まず結論
ケネンの 勝ち方は 3つで 言えます。
① ケネンは 「削る」チャンピオンであって 「倒す」 チャンピオンではありません 。 だから 体力を 積んで 回復する 相手 には、 全部 負けます。 ここを 受け入れると 相性の 判断が 一気に 楽に なります。
② スタンは、 スキルを 3回当てて 初めて 入ります 。 「どうやって 3つ 積むか」が そのまま コンボの 設計です。
③ Rは 単独で 撃つ技ではありません 。Eか フラッシュで 懐に 入ってから 撃つ 。 先に 撃つと 相手が 下がって 当たりません。
ケネンは トップで 確定です (試合の 81%)。 A+ティアの 16位 と 数字は 良いのですが、 上位の プレイヤーだけを 見ると 59%まで 上がります。 使い手の 差が 大きく 出る チャンピオン です。
ケネンで 勝ちきれない 時は、 得意な コーチに 見て もらうのが 一番 早いです
ケネンを 得意チャンピオンに 登録している コーチです。
ケネンのカウンター早見表(26.20)
ケネンが 苦手な 相手を、 つらい 順に 並べました。 理由と 対策は 下の 「ケネンの カウンター:誰が 苦手で、 誰に 強いか」で 詳しく 解説しています。
苦手な相手 ひとことで ドクター・ムンド ゾウンの狂人 タンク ファイター P 気ままな往診 最初に受ける移動不能効果を無効化する。その際、代わりに体力を失い、近くに薬品の入った容器を落とす。落とした容器の上を歩いて回収すると体力が回復し、このスキルのクールダウンが短縮される。 また、ドクター・ムンドは極めて高い体力自動回復能力を持っている。 Q 骨切りノコギリ 骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。 W 心臓ビリビリ 自身を感電させて、周囲の敵に継続的にダメージを与え、受けたダメージの一部を蓄える。効果時間の最後か再発動時に、周囲の敵に大ダメージを与える。これが敵に命中した場合は、それまでに蓄えていたダメージの一定割合を体力として回復する。 E 野蛮な痛み 自動効果 - 自身の最大体力に応じて増加する、増加攻撃力を獲得する。 発動効果 - “往診用”バッグを敵に叩きつけ、自身の減少体力に応じた追加ダメージを与える。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵にダメージを与える。 R マキシマム投与 自身に薬品を注入し、減少体力の一定割合を瞬時に回復する。さらに移動速度が増加し、長い時間をかけて最大体力の一部を自動回復する。 ドクター・ムンド 削っても 全部 回復で 戻るうえ、 固有で 行動妨害を 1回無効化される ヨリック 魂の導き手 ファイター タンク P 魂の導き手 呪われし一群: 周囲の敵に襲いかかり攻撃する「ミストウォーカー」を召喚する。 Q 葬送 次に行う通常攻撃が追加ダメージを与えて自身を回復する。対象がチャンピオンか大型モンスターだった場合、または対象が倒された場合は墓が掘られる。 W 屍の列 指定した地点に破壊可能な壁を召喚し、敵ユニットの動きを阻止する。 E 悲嘆の霧 「黒き霧」の塊を投げつけて物理防御を低下させ、ダメージとスロウ効果を与え、対象をマークする。召喚したユニットはマークされた対象に向かう際は移動速度が増加する。 R 嘆きの墓標 ヨリックが「霧の乙女」を召喚する。「霧の乙女」が攻撃している対象を自身が攻撃すると追加ダメージを与える。「霧の乙女」は倒された敵から自動的に「ミストウォーカー」を召喚する。 ヨリック 亡霊に 囲まれると 削り 切れない ガングプランク 大海原の大災厄 ファイター P 背水の銃剣 数秒毎に近接攻撃で敵に火を点ける。 Q 偽りの発砲 対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。 W 壊血病治癒 オレンジをかじり、自身が受けている行動妨害効果を解消し、体力を回復する。 E 火薬樽 指定地点に火薬樽を設置する。火薬樽はガングプランクが攻撃すると爆発し、範囲内の敵にその攻撃と同じダメージを与え、スロウ効果を付与する。 R 一斉砲撃 海賊船に合図を送って指定したエリアを砲撃させ、効果範囲内の敵にスロウ効果とダメージを与える。 ガングプランク 樽で 射程を 無効化され、 Wで 刻印の スタンを 解除される (ガングプランクの 記事も 参照) オーン 山の下の焔 タンク P 歩く鍛冶場 オーンが獲得するあらゆる追加物理防御と追加魔法防御は、獲得量が増加する。 オーンはどこにいても、ゴールドを消費して消費アイテム以外のアイテムを作り出せる。 さらに、自身と味方のために名匠アイテムを作り出せる。 Q 溶岩隆起 地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵ユニットにダメージを与えて移動速度を低下させる。少ししてから、裂け目の終端に溶岩の柱が発生する。 W ふいごの息 前進し、炎を吐き出す。炎の最後の塊が当たった敵は「脆弱」状態になる。 E 灼熱の突撃 ダッシュして当たった敵ユニットにダメージを与える。ダッシュ中に地形にぶつかると周囲に衝撃波が発生し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。 R 鍛冶神の呼び声 指定地点に巨大な精霊を呼び出す。精霊はどんどん速度を上げながらオーンがいる方向に進んでくる。精霊にぶつかった敵ユニットはダメージを受けて移動速度が低下し、「脆弱」状態になる。スキルを再使用するとオーンが精霊に向かって突撃し、彼がぶつかった方向に精霊の進行方向を変える。この精霊に当たった敵ユニットはノックアップされて、最初と同量のダメージを受け、再び「脆弱」が適用される。 オーン 耐久が 高くて 削り切れず、 Eの 壁ノックアップと Rで 一方的に 止められる ティーモ 俊足の斥候 マークスマン メイジ P やぶからヨードル 短時間行動せずにいると無限にインビジブル状態になる。茂みの中であれば移動中でもインビジブル状態になり、動き回っても解除されない。インビジブル状態が解除されると「奇襲モード」になり、攻撃速度が数秒間増加する。 Q 目つぶしダーツ 強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。 W 駆け足! 移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。 E 毒たっぷり吹き矢 通常攻撃のたびに、対象を毒状態%i:OnHit%通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。 R 毒キノコ バックパックに収納した「毒キノコ」を1つ取り出し、破裂性の毒トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒霧が放出され、近くにいる敵ユニットをスロウ状態にし、継続ダメージを与える。毒キノコを他の毒キノコに投げつけると、バウンドしてさらに遠くに飛んでいく。 ティーモ 射程で こちらを 上回り、 下がりながら 撃たれると 触れない
ケネンが 有利な 相手は シンジド、 アンベッサ、 モルデカイザーです。
こんな経験ありませんか
ケネンで 詰まる 場所は、 だいたい ここです。
Rを 撃ったのに、 相手が 下がって 当たらなかった
削ったのに 倒し切れず、 相手だけ回復して 戻ってきた
スタンを 取ろうと して、 気づいたら 自分が 死んでいた
1つ目は Rを 撃つ位置、 2つ目は 相性の 問題、 3つ目は 刻印の 積み方です。 この 記事では、 その 3つを 順番に 解説します。
どんなチャンピオン?
得意な こと : 遠くから 一方的に 削る こと と、 集団戦で 複数人を 同時に 止める こと 。 近距離の ファイターが 相手なら、 触らせずに 削り続けられます。
苦手な こと : 倒し切れない 相手 。 ケネンには 吸血の 手段が アイテムにも 技にも 一切ありません 。 だから 削り合いで 消耗し、 相手だけ回復して 戻ってくる 展開に なります。 体力と 回復を 積んで、 こちらの ポークを 無視して 走ってくる 相手が 全部 きついです。
強い 時間帯 : レベル6以降、 特に アイテムが 1つ 揃ってから。 Rを 撃つ 位置まで 踏み込む 手段が 手に 入ると、 一気に 仕事が 増えます。
誰に おすすめ? : 技を 当てるのが 好きな 人 。 ケネンの 基礎攻撃力は 全チャンピオンでも 最低クラスなので、 通常攻撃ではなく 技で 戦います。 Qを 当てられるか どうかが、 そのまま 強さに なります。
スキルの使い方
数値は 上の 「スキル早見表」を 見てください (パッチごとに 自動更新されます)。 ここでは 使い方の 判断 だけを 話します。
スキル 使い方の要点 P 嵐の 刻印 スキルを 3回当てると スタン。 刻印は 6秒で 切れる。 同じ 相手に 6秒以内に 2回目の スタンを 入れると、 持続が 半分以下 に なるので 連続スタンを 当てにしない Q 雷遁手裏剣 射程950。 レーンの 主力。 当てた 直後に Wを 繋ぐ のが 基本。 苦手な 相手には 「Qだけ投げて 下がる」道具に なる W 稲妻の 奔流 自動効果で 数回ごとの 通常攻撃に 刻印が 乗る 。 ここが 一番 安く 刻印を 積む 手段。 発動は 刻印済みの 相手に 一斉に 当たる E 疾風迅雷 移動速度が 倍に なり、 相手を すり抜けて 刻印を 配る。 常に 温存する 。 ウェーブを 押す 時以外は 使わない R 雷撃の 大嵐 3秒間、 周囲に 連続で 当たる。 1回ごとに 刻印が 付くので、 単独で 範囲スタンに なります 。 発動中は 防御も 上がります
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ポイント: Wの 自動効果を 先に 使ってください。 発動を 撃つ前に、 自動効果が 乗った 通常攻撃を 1回挟む 。 これで 刻印が 1つ 増えます。 通常攻撃 → Q → W発動、 で 刻印が 3つ 揃って スタンします。 近づかずに スタンを 取れる 唯一の 形 なので、 遠隔の 相手には これだけで 戦えます。
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ポイント: Eは 逃げ道です。 ガンク (味方ジャングルの 奇襲)を 避ける、 追われた 時に 抜ける、 この 2つの ために 残しておいてください。 Eが 無い ケネンは、 捕まったら 終わりです。
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ポイント: フラッシュが 無い ケネンは、 ほぼ 機能しません。 Eだけでは 踏み込み切れず、 Rを 本命の 相手に 当てられないからです。 フラッシュは 開幕から 温存する 前提 で 立ち回ってください。
コンボ
まず覚える3つ
遠距離で スタンを 取る : Wの 自動効果が 乗った 通常攻撃 → Q → W発動
レーンの 基本トレード : Q → W (刻印2つで 止めて 下がる)
仕掛ける (レベル6以降) : E → R → W → Q
基本コンボ
遠距離スタン、 つまり 通常攻撃 → Q → W発動 が、 ケネンの 一番 大事な 形です。 通常攻撃で 1つ、 Qで 1つ、 W発動で 1つ。 合計3つで 刻印が 埋まって スタンします。 近づかずに スタンが 取れる ので、 射程で 勝っている 相手には これだけで 押せます。
レーンの 短い トレードは、 Q → Wで 止めます。 刻印は 2つで 構いません。 ケネンは 基礎攻撃力が 低いので、 通常攻撃の 回数を 稼ごうと するより、 Qを 当てて 下がる ほうが 得を します。
ウェーブ処理 : Eで ミニオンの 列を 抜けてから、 W発動。 Eで 刻印を 全体に 配ってから、 Wで 一斉に 叩く 形です。
逃げる 時 は、 遠距離スタンと 同じ 形 (通常攻撃 → Q → W)で 追ってくる 相手を 止めてから、 Eで 抜けます。
小技・上級コンボ
キルを 取りに 行く 形 : Wの 自動効果が 乗った 通常攻撃 → E → フラッシュ → W 発動で スタン → Eを キャンセル → 通常攻撃 → Q → 通常攻撃。
Eを 途中で キャンセルするのは、 Eから 抜ける 時の 攻撃速度上昇を 早く 得て、 スタン中の 通常攻撃を 1発多く 入れる ため です。
最大火力 (レベル6以降) : E → R → ヘクステック ロケットベルト 2,650G 発動で前方にダッシュして火の矢を放つ 魔力 60 体力 350 スキルヘイスト 10 発動 超音速 指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。 細かい数値 クールダウン 50秒 基本ダメージ 100 魔力反映 10% 素材 ヘクステック ロケットベルト → W → Q 。
順番が 大事です。 Eで 懐に 入ってから Rを 撃ちます 。 先に Rを 撃つと、 相手が 下がって 当たりません。 ロケットベルトは Rの 直後 1秒以内に 使ってください。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの 強さ
序盤 ○ 普通: 遠くから 一方的に 削れますが、 倒し切る 力は まだ ありません
中盤 ◎ 強い : レベル6と 1つ目の アイテムで、 Rを 撃つ 位置まで 踏み込めるようになります
終盤 ○ 普通: 集団戦の 仕事は 残りますが、 削り合いでは 相手の 回復に 負けます
ケネンの 節目は、 Rを 撃つ 位置まで 届くかどうか で 決まります。
タイミング 何が起きるか レベル6 (R取得) 複数人を 止める 手段が 入ります。 ただし 届く 手段が まだ 無い ヘクステック ロケットベルト 2,650G 発動で前方にダッシュして火の矢を放つ 魔力 60 体力 350 スキルヘイスト 10 発動 超音速 指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。 細かい数値 クールダウン 50秒 基本ダメージ 100 魔力反映 10% 素材 ヘクステック ロケットベルト完成 ここが 本当の 節目 。 相手が 重なっている 場所へ 飛び込めるようになります ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計完成 飛び込んだ 後に Rを 撃ち切れます。 ここまで 来て 初めて 形が 完成します
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
Qを 当てられるか どうかで、 やることが 変わります。
Qが 当たるなら、 Q → Wの 短い トレードを 繰り返して 体力の 差を 作る
Qが 当たらないなら、 無理を せず CSだけ取る。 ケネンは レーンを 支配する チャンピオンではありません
上位帯の 共通認識は、 ケネンは ほとんどの 対面で 互角に なる 、と いう ものです。 押しつけようと するより、 そこそこ押してから 小競り合いを 探す ほうが 結果が 出ます。 レーン支配型だと 思って 組み立てると 外します。
Eは 温存してください。 ウェーブを 押す 時以外に 使うと、 ガンクを 避けられなくなります。
中盤以降(レベル6〜)
Rが 入ると 役割が 変わります。 他の レーンへ 行く 価値が 一気に 上がります 。
動く合図は 「 相手の タワー前に ミニオンが 溜まっている 時 」です。 ケネンは 自分の ウェーブを 押し込んでから 動くのではなく、 押し込まれている 側の レーンへ 行く ほうが 刺さります
Rは 必ず Eか フラッシュと セットで。 単独で 撃つRは、 ほぼ 無駄撃ち に なります
集団戦では、 Rの 後に W発動 。 Rで 刻印が 乗った 相手全員に Wが 当たります
ウェーブを 押すか 止めるかの 基準は、 ウェーブ管理の基本 に まとめてあります。
試合中の 立ち回りの 考え方 その ものは、 TOPの上達法 に まとめてあります。
ケネンのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字は エメラルド以上・パッチ26.18の トップの ものです。 エメラルド以上の 平均勝率は 51.6%前後 なので、 50%は ちょうどではなく 負け越しです。 ケネン自身が 高めなので、 50%台前半の 相手は すべて 不利寄り だと 思って 見てください。
カウンター(ケネンが苦手な相手)
相手 なぜ苦手か どう凌ぐか ドクター・ムンド ゾウンの狂人 タンク ファイター P 気ままな往診 最初に受ける移動不能効果を無効化する。その際、代わりに体力を失い、近くに薬品の入った容器を落とす。落とした容器の上を歩いて回収すると体力が回復し、このスキルのクールダウンが短縮される。 また、ドクター・ムンドは極めて高い体力自動回復能力を持っている。 Q 骨切りノコギリ 骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。 W 心臓ビリビリ 自身を感電させて、周囲の敵に継続的にダメージを与え、受けたダメージの一部を蓄える。効果時間の最後か再発動時に、周囲の敵に大ダメージを与える。これが敵に命中した場合は、それまでに蓄えていたダメージの一定割合を体力として回復する。 E 野蛮な痛み 自動効果 - 自身の最大体力に応じて増加する、増加攻撃力を獲得する。 発動効果 - “往診用”バッグを敵に叩きつけ、自身の減少体力に応じた追加ダメージを与える。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵にダメージを与える。 R マキシマム投与 自身に薬品を注入し、減少体力の一定割合を瞬時に回復する。さらに移動速度が増加し、長い時間をかけて最大体力の一部を自動回復する。 ドクター・ムンド 数字の 上で 飛び抜けて 最悪。 削っても 全部 回復で 戻る うえ、 固有で 行動妨害を 1回無効化される 回復低下の アイテムを 早めに 入れる。 1対1を 諦めて CSを 取り、 他の レーンへ 行く ヨリック 魂の導き手 ファイター タンク P 魂の導き手 呪われし一群: 周囲の敵に襲いかかり攻撃する「ミストウォーカー」を召喚する。 Q 葬送 次に行う通常攻撃が追加ダメージを与えて自身を回復する。対象がチャンピオンか大型モンスターだった場合、または対象が倒された場合は墓が掘られる。 W 屍の列 指定した地点に破壊可能な壁を召喚し、敵ユニットの動きを阻止する。 E 悲嘆の霧 「黒き霧」の塊を投げつけて物理防御を低下させ、ダメージとスロウ効果を与え、対象をマークする。召喚したユニットはマークされた対象に向かう際は移動速度が増加する。 R 嘆きの墓標 ヨリックが「霧の乙女」を召喚する。「霧の乙女」が攻撃している対象を自身が攻撃すると追加ダメージを与える。「霧の乙女」は倒された敵から自動的に「ミストウォーカー」を召喚する。 ヨリック 亡霊に 囲まれると 削り 切れない。 体力も 回復も 高い 亡霊を 処理してから 本体へ。 深追いしない ガングプランク 大海原の大災厄 ファイター P 背水の銃剣 数秒毎に近接攻撃で敵に火を点ける。 Q 偽りの発砲 対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。 W 壊血病治癒 オレンジをかじり、自身が受けている行動妨害効果を解消し、体力を回復する。 E 火薬樽 指定地点に火薬樽を設置する。火薬樽はガングプランクが攻撃すると爆発し、範囲内の敵にその攻撃と同じダメージを与え、スロウ効果を付与する。 R 一斉砲撃 海賊船に合図を送って指定したエリアを砲撃させ、効果範囲内の敵にスロウ効果とダメージを与える。 ガングプランク 樽で 射程を 無効化され、 Wで 刻印の スタンを 解除される (ガングプランクの記事 も 参照) 樽を 壊す。 Wを 吐かせてから スタンを 狙う オーン 山の下の焔 タンク P 歩く鍛冶場 オーンが獲得するあらゆる追加物理防御と追加魔法防御は、獲得量が増加する。 オーンはどこにいても、ゴールドを消費して消費アイテム以外のアイテムを作り出せる。 さらに、自身と味方のために名匠アイテムを作り出せる。 Q 溶岩隆起 地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵ユニットにダメージを与えて移動速度を低下させる。少ししてから、裂け目の終端に溶岩の柱が発生する。 W ふいごの息 前進し、炎を吐き出す。炎の最後の塊が当たった敵は「脆弱」状態になる。 E 灼熱の突撃 ダッシュして当たった敵ユニットにダメージを与える。ダッシュ中に地形にぶつかると周囲に衝撃波が発生し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。 R 鍛冶神の呼び声 指定地点に巨大な精霊を呼び出す。精霊はどんどん速度を上げながらオーンがいる方向に進んでくる。精霊にぶつかった敵ユニットはダメージを受けて移動速度が低下し、「脆弱」状態になる。スキルを再使用するとオーンが精霊に向かって突撃し、彼がぶつかった方向に精霊の進行方向を変える。この精霊に当たった敵ユニットはノックアップされて、最初と同量のダメージを受け、再び「脆弱」が適用される。 オーン 耐久が 高くて 削り切れず、 Eの 壁ノックアップと Rで 一方的に 止められる 1対1を 狙わない。 ウェーブを 押して 他の レーンへ ティーモ 俊足の斥候 マークスマン メイジ P やぶからヨードル 短時間行動せずにいると無限にインビジブル状態になる。茂みの中であれば移動中でもインビジブル状態になり、動き回っても解除されない。インビジブル状態が解除されると「奇襲モード」になり、攻撃速度が数秒間増加する。 Q 目つぶしダーツ 強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。 W 駆け足! 移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。 E 毒たっぷり吹き矢 通常攻撃のたびに、対象を毒状態%i:OnHit%通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。 R 毒キノコ バックパックに収納した「毒キノコ」を1つ取り出し、破裂性の毒トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒霧が放出され、近くにいる敵ユニットをスロウ状態にし、継続ダメージを与える。毒キノコを他の毒キノコに投げつけると、バウンドしてさらに遠くに飛んでいく。 ティーモ 射程で こちらを 上回り、 下がりながら 撃たれると 触れない ミニオンの 裏に 立つ。 キノコを 避ける。 CS優先に 切り 替える ナサス 砂漠の司書 ファイター タンク P ソウルイーター 敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。 Q サイフォンストライク 敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。 W ウィザー 指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。 E スピリットファイア 指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。 R アヌビスの怒り 巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。 ナサス 対戦数が 最も 多い 苦手な 相手。 削れるが 殺せない ので、 スタックを 止められないまま 時間が 過ぎる ウェーブを 押して タワーに 当て、 CSを 取らせない。 Rは 他の レーンで 使う ジェイス 未来への希望 ファイター マークスマン P ヘクステック・コンデンサー 武器を切り替えると少しの間移動速度が増加する。 Q スカイバスター/ショックブラスト ハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。 W ライトニング/ハイパーチャージ ハンマーモード: 自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。 発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。 キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。 E サンダーブロー/アクセルゲート ハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。 キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。 R マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー ハンマーモード: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わり、スキルが変化すると同時に射程距離が広がる。モード変更後の最初の一撃には、対象の物理防御と魔法防御を低下させる効果がつく。 キャノンモード: 「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わり、変化と同時に物理防御と魔法防御が増加する。モード変更後の最初の一撃には魔法ダメージが追加される。 ジェイス 勝率54%で 有利に 見えますが、 実際は 不利 です。 射程で 削られ、 こちらの ポークが 成立しない ミニオンの 裏に 立つ。 ジェイスが 前に 出た 瞬間だけQを 当てる
共通しているのは 2種類です。 1つは 削っても 殺せない 相手 (ムンド・ナサス・ヨリック・オーン)。 もう 1つは 射程と 設置物で 一方的な ポークを 許してくれない 相手 (ガングプランク・ティーモ・ジェイス)。 どちらも 「強いから 勝てない」のではなく、 ケネンの 勝ち筋が 成立しないから 勝てない と いう 形です。
数字の 読み方に 注意してください。 サイオン 不死身の重戦車 タンク ファイター P 名誉ある死 サイオンは死亡後、体力が急速に減っていく状態で一時的に復活する。攻撃速度が飛躍的に上昇して通常攻撃で体力を回復するようになり、対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。 Q 破滅の斧 サイオンが斧を振り上げ、力を溜めてから前方に振り下ろして、範囲内の敵すべてにダメージを与える。十分に力を溜めた状態で振り下ろすと、ダメージに加えて命中した敵がノックアップし、その後スタン状態になる。 W 魂の炉心 サイオンがシールドを張り、時間が経過するか3秒たった後に再発動すると爆発して、周囲の敵に魔法ダメージを与える。また自動効果として、敵ユニットをキルするたびにサイオンの最大体力が増加する。 E 殺意の雄叫び サイオンが短射程の衝撃波を発射し、最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。ミニオンおよび中立モンスターに当たった場合は長い距離をノックバックし、接触した敵すべてにダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。 R 猪突猛進 サイオンが指定方向に突進し、時間とともに加速してゆく。突進中も、わずかに方向を制御できる。敵チャンピオンか壁に衝突すると停止し、敵チャンピオンの場合は突進距離に応じてダメージを与え、さらにノックアップする。 サイオン (51.8%)、ジェイス 未来への希望 ファイター マークスマン P ヘクステック・コンデンサー 武器を切り替えると少しの間移動速度が増加する。 Q スカイバスター/ショックブラスト ハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。 W ライトニング/ハイパーチャージ ハンマーモード: 自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。 発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。 キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。 E サンダーブロー/アクセルゲート ハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。 キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。 R マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー ハンマーモード: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わり、スキルが変化すると同時に射程距離が広がる。モード変更後の最初の一撃には、対象の物理防御と魔法防御を低下させる効果がつく。 キャノンモード: 「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わり、変化と同時に物理防御と魔法防御が増加する。モード変更後の最初の一撃には魔法ダメージが追加される。 ジェイス (54.0%)、カ・サンテ ナズーマの誇り タンク ファイター P 不屈の本能 スキルが対象をマークする。マークされた対象への次の通常攻撃は、与えるダメージが増加する。 「オールアウト」中はあらゆる通常攻撃とスキルが与えるダメージが増加する。 Q 破撃のエントーフォ 武器を叩きつけ、短い直線上にいた敵にダメージとスロウ効果を与える。 命中時に「破撃のエントーフォ」のスタックを獲得する。2スタックになると衝撃波を放って、敵を自身の方向に引き寄せる。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮される。 W 切り開く猛進 被ダメージを軽減させながらチャージし、その後ダッシュして敵をノックバックしてスタンさせる。 「オールアウト」中は与ダメージが増加するが、ノックバックとスタンを与えなくなる。 E 辰砂の足取り ダッシュしてシールドを獲得する。味方を対象にした場合は距離が増加し、自身と味方の両方がシールドを獲得する。 「オールアウト」中はクールダウンが短縮され、速度が増加する。 R オールアウト 敵をノックバックし、敵は通り道のあらゆる壁を通り抜けて弾き飛ばされる。その後、自身は「オールアウト」状態になり、その敵をダッシュして追いかけ、防御力が低下する代わりにダメージと体力回復量が大幅に増加し、スキルが変化する。 カ・サンテ (54.8%)は、 どれも 勝率が 50%を 超えているのに 不利対面 です。 相手自身の 勝率が 高いので、 差し引くと 負け越します。
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な 相手と 当たった 試合だけで 比べて、 買うと 勝率が 上がっていた アイテムです (直近30日・エメラルド以上)。 後から 買う アイテムほど 勝率が 高く 出るので、 靴・序盤・1〜2本目だけで 比べています。
ドクター・ムンド : 数字では やや上なのが、 序盤の 忘却のオーブ 800G 魔法ダメージが上昇 魔力 25 固有 重傷 チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 素材 忘却の オーブ (この 相手で 51.6%。 序盤の 平均は 47.1%)
ナサス : 数字では やや上なのが、 序盤の 運命の灰 900G 魔力 30 固有 発火 ダメージスキルが3秒間かけて15の追加魔法ダメージを与える。 モンスターには追加で45の魔法ダメージを与える。 細かい数値 秒ごとの燃焼固定ダメージ 5 燃焼の時間 3秒 モンスターダメージ追加 15 効果の間隔 0.5秒 素材 運命の 灰 (この 相手で 50.7%。 序盤の 平均は 46.6%)
ヨリック : 序盤に ソーサラー シューズ 1,100G 移動速度と魔法ダメージが上昇 魔法防御貫通 12 移動速度 45 素材 ソーサラー シューズ (この 相手で 56.0%。 序盤の 平均は 50.5%)
ケネンが有利な相手
相手 なぜ有利か 勝ち方 シンジド マッドケミスト タンク メイジ P スリップストリーム 周囲のチャンピオンを利用して空気抵抗を減らし、通り過ぎる際に一時的に移動速度が増加する。 Q 毒の軌跡 背中から毒ガスをまき散らし、ガスに接触した敵にダメージを与える。 W 強力粘着剤 強力な粘着剤の入ったビンを地面に投げ、接触した敵にスロウ効果を与えて釘付けにする。 E すくい投げ 対象の敵ユニットにダメージを与え、シンジドの背後へ投げ飛ばす。 「強力粘着剤」の上に着地した場合は、スネア状態になる。 R 狂人のポーション 強力な調合薬を飲んで戦闘能力が一時的に強化され、「毒の軌跡」が「重傷」を付与するようになる。 シンジド 最も 数字の 良い 相手。 近づいてくるだけ なので、 射程で 一方的に 削れる 追わずに 削る。 毒の 範囲に 入らない アンベッサ 戦乱の母 ファイター アサシン P ドレイクハウンドの猛攻 スキルを発動中に通常攻撃または移動操作をすると、スキル発動後に短い距離をダッシュして、次の通常攻撃の射程距離、ダメージ、攻撃速度が増加し、気を回復する。 Q カニングスイープ/サンダリングスラム 両手のドレイクハウンドを自身の前方に向かって半円状に振り回し、刃が当たった敵に追加ダメージを与える。敵に攻撃が命中すると、次に発動するこのスキルが短時間変化し、自身の前方に向かって両手のドレイクハウンドを直線状に叩きつけ、最初に命中した敵に追加ダメージを与える。 W 断交 シールドを獲得し、少しの間身構えた後地面を叩きつけて周囲の敵にダメージを与える。身構えている間にミニオン以外からのダメージをブロックしていた場合、このスキルの与えるダメージが増加する。 E ラセレイト 両手のドレイクハウンドを自身の周囲に振り回し、付近の敵にダメージとスロウ効果を与える。このスキルから「ドレイクハウンドの猛攻」を発動すると、ダッシュ終了後にもう一度攻撃する。 R 公開処刑 指定した直線上の最も遠い敵チャンピオンの場所までブリンクし、到着時に敵にサプレッション効果を付与する。その後、敵を地面に叩きつけ、ダメージを与えスタンさせる。 アンベッサ 対戦数も 多い 有利対面。 突進で 近づくまでの 間に 削り切れる 突進を 1回避ければ 勝ち。 Eを 逃げ道に 残す モルデカイザー 鋼の魂奪者 ファイター メイジ P 無窮の闇 チャンピオンまたはモンスターに通常攻撃かスキルを3回命中させると、ダメージを与える強力なオーラを発生させ、移動速度が増加する。 Q 滅魂の一撃 地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。 W 不滅の鎧 与えたダメージや受けたダメージを蓄え、シールドを作り出す。シールドを消費して体力を回復することも可能。 E 死の呪縛 範囲内にいるすべての敵を引き寄せる。 R 死の国 獲物を別の次元へと引きずり込み、ステータスの一部を奪い取る。対象を倒した場合は、その対象が復活するまで奪ったステータスが維持される。 モルデカイザー 移動手段が 乏しく、 射程差が そのまま 出る Rを 避ける 位置に 立つ。 連れて行かれたら Eと スタンで 抜ける アカリ 主なき暗殺者 アサシン P 刺客の刻印 チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。 Q 五連苦無 5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。 W 黄昏の帳 姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。 E 翻身手裏剣 後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。 R 完遂 指定方向に跳躍して攻撃した敵にダメージを与える。 再発動: 指定方向にダッシュして、攻撃したすべての敵に対象の減少体力に応じたダメージを与える。 アカリ 6より 前は 射程を 越えられず、 一方的に 削れる レベル6までに 差を 作る。 ただし後述の とおり上の ランク帯では 話が 変わります シェン 黄昏の瞳 タンク P 内気功 スキルを使用すると、自身にシールドを展開する。また味方、もしくは敵チャンピオンに対してスキルを使用すると、この効果のクールダウンが短縮される。 Q 護刃招来 「スピリットブレード」を自身のもとへ呼び寄せ、通常攻撃に対象の最大体力に応じた追加ダメージを付与する。移動中の「スピリットブレード」が敵チャンピオンを斬りつけると追加ダメージが強化され、斬りつけられた敵はシェンから逃げる際にスロウ状態になる。 W 防人の帳 「スピリットブレード」を中心に、敵チャンピオンの通常攻撃をブロックするフィールドを展開する。 E 殺気駆け 指定方向にダッシュし、触れた敵チャンピオンにタウント効果を与える。 R 瞬身護法 指定した味方チャンピオンにシールドを展開し、印を結んだあと「スピリットブレード」と共にそのチャンピオンのもとへワープする。 シェン 1対1で 倒し切る 火力が 無い。 射程で 削り続けられる Wが 出ている 間は 下がる。 切れたら Qを 当てる セト ザ・ボス ファイター タンク P ファイティングスピリット 通常攻撃で左右のパンチを交互に繰り出す。右のパンチの方が少し強く、速い。また、セトは負けず嫌いで、減少体力に応じて体力自動回復が増加する。 Q ナックルダウン 次の2回の通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える。また、敵チャンピオンに向かう際は移動速度が増加する。 W ヘイメイカー 自動効果により、受けたダメージを「闘魂」として蓄える。発動するとすべての「闘魂」を消費してシールドを獲得し、パンチして一定範囲内の中心にいる敵には確定ダメージ、端にいる敵には物理ダメージを与える。 E フェイスブレイカー 自身の両側にいるすべての敵を引き寄せ、ダメージを与えてスタンさせる。敵が片側のみにいた場合はスタンの代わりにスロウ効果を与える。 R ショーストッパー 敵チャンピオンを担いでジャンプして移動後に地面に叩きつけ、着地時に周囲のすべての敵にダメージとスロウ効果を与える。 セト 対戦数が 多い 有利対面。 距離を 詰める 手段が 乏しい 近づかれたら Eで 抜ける。 Qで 削り続ける ガレン デマーシアの勇士 ファイター タンク P タフガイ 一定時間ダメージや敵のスキルを受けていなければ、毎秒最大体力の一定割合を回復する。 Q 断固たる一撃 自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が増加する。次の攻撃で敵の急所を斬りつけて追加ダメージを与え、サイレンス効果を付与する。 W 勇気の護り 自動効果: 敵ユニットを倒すたびに物理防御と魔法防御が増加する。 発動効果: 瞬間的にシールドと行動妨害耐性を獲得し、その後は軽減率が低下するものの、ダメージ軽減効果が長い時間持続する。 E ジャッジメント 高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。 R デマーシアの正義 デマーシア魂を燃え上がらせ、指定した敵チャンピオンに必殺の一撃を繰り出す。 ガレン 走って 近づくだけなので、 削って 下がるだけで 勝てる Eが 回っている 間は 離れる。 茂みに ワードを 置いて 先に 見つける
共通しているのは、 近距離の 突進型ファイターです。 触らせずに 削れる 相手には、 ケネンは 素直に 強い。 ジャックス 最強の武器使い ファイター P アサルトアタック ジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。 Q リープストライク 対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。 W パワーバッシュ 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。 E カウンターストライク 短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。 R ウェポングランドマスター 3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。 ジャックスと ダリウス ノクサスの戦斧 ファイター タンク P 大出血 通常攻撃または攻撃スキルが命中した敵を出血させ、5秒間物理ダメージを与える。最大5回まで効果をスタックさせることができる。対象のスタックが最大になると、ダリウスが激怒して攻撃力が大幅に増加する。 Q 皆殺しの斧 斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。 W 脚削ぎ 次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。 E 捕縛 斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。 R ノクサスギロチン 敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして確定ダメージを与える。対象の「大出血」のスタック数に応じてダメージが増加する。「ノクサスギロチン」で敵にとどめを刺すと、少しの間クールダウンが解消される。 ダリウスも 同じ 理由で 有利側です。 茂みに ワードを 置いて、 先に 見つけて 一方的に 削る のが 定石に なります。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
カウンターの 共通点 : 体力と 回復を 積んで、 削りを 無視して 走ってくる 相手 と、 射程で 殴り返してくる 相手 。
勝てる 相手の 共通点 : 近づかないと 何も できない、 耐久が そこそ この 相手 。
確認するのは 1つだけ。 「この 相手を、 私は 削り 切って 倒せるか」 。 倒せるなら 有利、 削っても 戻されるなら 不利です。 ケネンに 「削り続ければ いつか 勝てる」は 無い 、と 覚えて おいてください。
統計と実感が食い違う相手
アカリ 主なき暗殺者 アサシン P 刺客の刻印 チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。 Q 五連苦無 5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。 W 黄昏の帳 姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。 E 翻身手裏剣 後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。 R 完遂 指定方向に跳躍して攻撃した敵にダメージを与える。 再発動: 指定方向にダッシュして、攻撃したすべての敵に対象の減少体力に応じたダメージを与える。 アカリは、 今は 有利ですが、 ランクが 上がると 逆転します。 数字では ケネンが 57%近く 勝っていますし、 低い ランク帯では アカリが ケネンの 射程を 越えられず 一方的に 削られます。
ところが 上位帯の アカリは、 煙幕と Rで 距離を 詰めてきます 。 そうなると、 削り切る 前に こちらが 溶けます。 今は 楽でも、 上がると 別物に なる 相手 だと 思って おいてください。
ナサス 砂漠の司書 ファイター タンク P ソウルイーター 敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。 Q サイフォンストライク 敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。 W ウィザー 指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。 E スピリットファイア 指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。 R アヌビスの怒り 巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。 ナサスに ついて、 面白い 事実が あります。 上位帯の ケネン使いは 「ナサスは 常に BANしているので、 よく 分からない」と 言います。 対面を 避けている こと 自体が 答え です。 統計でも、 ナサスは ケネンに とって 最も 対戦数が 多いのに 勝てていない 相手に なっています。
ティーモ 俊足の斥候 マークスマン メイジ P やぶからヨードル 短時間行動せずにいると無限にインビジブル状態になる。茂みの中であれば移動中でもインビジブル状態になり、動き回っても解除されない。インビジブル状態が解除されると「奇襲モード」になり、攻撃速度が数秒間増加する。 Q 目つぶしダーツ 強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。 W 駆け足! 移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。 E 毒たっぷり吹き矢 通常攻撃のたびに、対象を毒状態%i:OnHit%通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。 R 毒キノコ バックパックに収納した「毒キノコ」を1つ取り出し、破裂性の毒トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒霧が放出され、近くにいる敵ユニットをスロウ状態にし、継続ダメージを与える。毒キノコを他の毒キノコに投げつけると、バウンドしてさらに遠くに飛んでいく。 ティーモは、 ケネン側が 過小評価している 相手です。 「データが 無いから 互角だろう」と 扱われがちですが、 数字でははっきり 不利 (勝率−3.1%)。 同じ 小さい 遠隔同士で 互角に 見えて、 射程は ティーモの ほうが 実質上です。
オラフ 狂戦士 ファイター タンク P 狂戦士の怒り 減少体力に応じて攻撃速度とライフスティールが増加する。 Q 斧投げ 指定地点の地面をめがけて斧を投げ、命中した敵にダメージを与えて、物理防御と移動速度を低下させる。斧を拾うと、このスキルのクールダウンがリセットされる。 W 根性比べ 攻撃速度が増加し、シールドを獲得する。 E 捨て身切り 体力を消費して強烈な攻撃を繰り出し、対象に確定ダメージを与える。対象を倒した場合は消費した体力が回復する。 R ラグナロク 自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このスキルを発動すると、通常攻撃を続けている限りは行動妨害効果を受けなくなる。 オラフは 逆に、 数字では 有利側に 出ています。 Rで 行動妨害が 効かなくなるので 実感と しては 苦手なはずで、 上位帯の ガイドも 苦手に 分類しています。 対戦数が 300台なので 断定は できません。 Rの 残り 時間を 見られるか どうか で 結果が 変わる 対面だと 思ってください。
ケネンを相手にする側の対策
「ケネンに 勝てない」で 調べて 来た 人向けです。 大前提は これです。 ケネンは 遠くから 削れても、 倒し切る 力は 持っていません 。 体力と 回復で 受け止めれば、 レーンで 負ける 理由は ほとんど ありません。
① 回復で 削りを 戻します 。 ケネンには 吸血の 手段が 一切ありません。 削り合いが 長くなる ほど、 回復できる 側が 必ず 勝ちます。 体力の 多い チャンピオンや、 自分で 回復できる チャンピオンを 選ぶだけで、 ケネンの Qの 削りは 意味を 失います
② 刻印が 2つ付いたら 下がります 。 ケネンは 固有で スキルを 3回当てた 相手を スタンさせます。 Q (雷遁手裏剣)、 Wの 強化された 通常攻撃、 E (疾風迅雷)の 接触、 どれでも 刻印が 1つずつ 付きます。 頭の 上の 印が 2つに なったら、 3つ目を 受ける 前に 距離を 取ってください
③ Eが 無い 時に 仕掛けます 。 ケネンの 唯一の 逃げ道は Eです。 ウェーブを 押すために Eを 使った 直後が、 一番 仕掛けやすい 瞬間です。 ミニオンの 後ろに 立って Qを 防ぎ、 Eが 消えたのを 見てから 前に 出ます
④ 茂みの 視界を 先に 取ります 。 ケネンは 茂みから 見えない 位置で 一方的に 削ってきます。 コントロール ワード 75G 一定範囲内のワードや見えない罠を無効化するのに使用 発動 使用 「コントロール ワード」を設置する。この装置は敵の「ステルス ワード」やトラップ、カモフラージュ状態の敵を可視化できる。 コントロール ワードで 茂みを 見ておけば、 削りの 起点を 失います
⑤ Rは Eか フラッシュの 後に 来ます 。 R (雷撃の 大嵐)は 周りの 敵チャンピオンに 魔法ダ メージを 与える 技で、 単独では 撃ってきません。 ケネンが Eや フラッシュで 飛び込ん できた 瞬間に、 Rが 来ると 思って 構えてください。 ヘクステック ロケットベルト 2,650G 発動で前方にダッシュして火の矢を放つ 魔力 60 体力 350 スキルヘイスト 10 発動 超音速 指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。 細かい数値 クールダウン 50秒 基本ダメージ 100 魔力反映 10% 素材 ヘクステック ロケットベルトが 完成すると 飛び込めるようになり、 ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計まで 揃うと Rを 撃ち切れるようになります。 スタンが 重いので マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ、 ダメージが 魔法なので 魔法防御が 効きます
⑥ 相性の いい チャンピオンで 受けます 。ドクター・ムンド は 削られても 回復で 全部 戻し、 固有で 行動妨害を 1回無効に できます。 ナサス は ケネンが 削れても 殺せないので、 スタックを 止められません。 オーン は 耐久が 高く、 Eの 壁ノックアップと Rで 一方的に 止められます
集団戦の立ち回り
ケネンの 集団戦は、 Rを 撃つ 位置が 全部 です。
Eか フラッシュで、 相手の 複数人が 重なっている 場所へ 入る 。 ここが 一番 大事で、 ここを 間違えると Rは 1人に しか 当たりません
Rの 直後に W発動 。 Rで 刻印が 乗っているので、 Wが 全員に 当たります
ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計は、 Rを 撃ち切るまで 生き残る ため に 使います。 飛び込んだ 直後に 押して、 3秒を 無事に 終わらせる 形です
入る 前に 味方が 続けるか を 確認してください。 1人で 入った ケネンは、 Rを 撃ち 終わった 瞬間に 倒されます
一緒に組むと強い味方
ケネンの 強み : Rで 周りの 敵に 何度も 雷を 当て、 刻印が 3つ 溜まった 相手を まとめて スタンできる。 Eで 素早く 敵の 真ん中に 入れる。
ケネンの 弱み : Rは 周りの 相手に しか 当たらないので、 敵の 真ん中に 入る 必要が ある。 体力が 低く、 入った あとに 狙われると 倒されやすい。
構成で 気を つける こと : トップは 本来チームの 前を 受け持つことが 多い 位置ですが、 ケネンは 前に 立って 相手の スキルを 受ける 役が できません。 ケネンを 選んだ 試合では、 ジャングルか サポートに 前で 受けてくれる タンクが いるかを 確認してください。 いなければ、 自分が 前に 出る 場面を 作らない 立ち回りが 必要に なります。
強みを伸ばす味方:相手をRの中に留めてくれる
ケネンの Rで スタンを 入れるには、 相手に 刻印を 3回当てる 必要が あります。 相手が 止まっていれば、 逃げられる 前に 3回当たります。
アムム (Rで 周りの 敵を スタン) : アムムの Rで 相手が 止まっている 間に、 ケネンの Rが 3回当たって スタンが 続けて 入ります。 集団戦で 相手を 長く 止め続けられます。 定番の コンボ
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
攻撃速度 攻撃速度が増加 攻撃速度
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
体力 体力が増加 体力
電撃 (覇道) + 魔道が 採用率62%で 最多です。 理由は はっきりしていて、 通常攻撃で 距離を 詰めずに、 技だけで トレードを 完結で きるから です。 ケネンの 刻印3つと 発動条件が 素直に 噛み合います。
血の 味わいは 実質的な 必需品です。 ケネンの アイテムには 吸血が 一切ないので、 レーンでの 維持を ルーンで 賄うしか ありません 。
スキルの 上げ順 : レベル1から 3は Q → W → E 、 以降は Q先上げ 。 ただし Qを 当てられない うちは、 Wを 先に 上げる ほうが 勝率が 出ます (トレードが 安定して、 当てる 精度に 依存しないため)。 慣れるまでは W先上げでも 構いません。
ドラン ブレード 450G 物理攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム 攻撃力 10 体力 80 オムニヴァンプ 2.5% ドラン ブレード +体力ポーション 50G 消費して一定時間をかけて体力を回復 発動 使用 体力を15秒間かけて120回復する。 細かい数値 回復量 120 ポーション時間 15秒 体力ポーションで 開始
ヘクステック ロケットベルト 2,650G 発動で前方にダッシュして火の矢を放つ 魔力 60 体力 350 スキルヘイスト 10 発動 超音速 指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。 細かい数値 クールダウン 50秒 基本ダメージ 100 魔力反映 10% 素材 ヘクステック ロケットベルト が 1つ目。 Rを 撃つ 位置まで 踏み込む 手段 と して 買います
ソーサラー シューズ 1,100G 移動速度と魔法ダメージが上昇 魔法防御貫通 12 移動速度 45 素材 ソーサラー シューズ (採用率89%で ほぼ 一択)
シャドウフレイム 3,200G 魔力 110 魔法防御貫通 15 固有 シンダーブルーム 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。 細かい数値 体力の条件 40% スキルアイテムダメージ増幅 20% ダメージ超過時間増幅 0.2秒 素材 シャドウフレイム → ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計 。 ゾーニャは 守る ためと いうより、 Rを 撃ち切るまで 生き残る ため です
相手に タンクが 並ぶなら、 1つ目を ライアンドリーの仮面 3,000G 戦闘でチャージされ、特に耐久力の高い敵に対して高い継続ダメージを与える 魔力 60 体力 300 固有 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 固有 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。 細かい数値 燃焼の時間 3秒 燃焼割合体力ダメージ 2% 秒ごとのダメージ増加 2% ダメージ増加最大 6% 効果の間隔 0.5秒 モンスターへのダメージ上限 40 素材 ライアンドリーの 仮面 に 変える 選択も あります
最後に ラバドン デスキャップ 3,500G 魔力が大きく上昇 魔力 130 固有 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。 細かい数値 魔力増幅 30% 素材 ラバドン デスキャップ
直近の 変更は 26.16で、 Rの 防御ボーナスと ダメージが 両方上げられました 。 Riotの 説明は 「正しい 角度から Rを 当てた 時の 見返りを 厚くする」と いう もので、 今の パッチは Rで 飛び込む形が 強化されている 状態です。 26.17と 26.18では 変更は ありません。 その後、 26.20で Eの 終了後の 攻撃速度上昇が 40〜80%から 50〜90%に 上がっています。
対面で変えるアイテム
相手が 魔法防御を 積ん できた : ヴォイド スタッフ 3,000G 魔法ダメージが上昇 魔力 95 魔法防御貫通 40% 素材 ヴォイド スタッフ を ラバドン デスキャップ 3,500G 魔力が大きく上昇 魔力 130 固有 マジカルオーパス 合計魔力を30%増加させる。 細かい数値 魔力増幅 30% 素材 ラバドン デスキャップ より 先に
相手に 回復で 粘る 相手が いる : モレロノミコン 2,850G 魔法ダメージが増加 魔力 75 体力 350 スキルヘイスト 15 固有 重傷 チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 素材 モレロノミコン 。 ケネンは 倒し切れないと 仕事が 残りません
相手に 行動妨害が 多い : 靴を マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ へ。 Rを 撃ち切る 3秒を 止められると、 何も 起きません
最新の 細かい 主流は 統計サイト (u.gg / OP.GG等)で 試合前に 確認する 癖を つけてください。
動画で見る
押すと再生
動画では、 ケネンが 実際の 試合で どう 動くのか を 紹介しています。 細かい 判断は、 この 記事の 方に 書いています。
よくある失敗
①Rを 先に 撃つ 。 相手が 下がって 当たりません。 Eか フラッシュで 入ってから 撃ってください。
②Eを ウェーブ処理に 使い切る 。 Eは ケネンの 唯一の 逃げ道です。 相手の ジャングラーの 位置が 分からない 時は 残してください。
③削り合いで 勝てると 思う 。 ケネンには 吸血が ありません。 回復できる 相手との 削り合いは、 時間が 経つほど 不利に なります。
④スタンを 続けて 狙う 。 同じ 相手に 6秒以内へ 2回目の スタンを 入れると、 止まる 時間が 半分以下に なります。 連続スタンを 計算に 入れないでください。
このチャンプで3試合やる時の目標
目標の 立て方と 「何回中 何回」の 数え方は、 上達する練習のやり方 を 見てください。