まず結論
ヴェインの 勝ち方は 3つで 言えます。
Eは 壁に 当てる 技ではなく、 相手の 切り札を 止める 技 です。 ミス・フォーチュンの R、 ジンの R、 サミーラの R、 トリスターナの W。 全部 Eで 止まります。 壁に 当てて スタンを 取るのは、 その 次の 話です
Rを 押したら Qを 温存しない 。 R中の Qは インビジブルに なり、 クールダウンも 短くなります。 殴りながら Qを 回して、 相手の スキルを 1本ずつ 空 振りさせるのが 本来の 使い方です
Wの 3スタック目を、 無理な 位置で 取りに 行かない 。 ヴェインで 一番 多い 死に 方が これです
ヴェインは レーン戦で 勝つチャンピオンではありません。 死なずに CSを 取り、 アイテムが 2本そろ うまで 生き延びる 。 ここまで 来て 初めて、 相手を 選べる 側に 回ります。
ヴェインで 勝ちきれない 時は、 得意な コーチに 見て もらうのが 一番 早いです
ヴェインを 得意チャンピオンに 登録している コーチです。
ヴェインのカウンター早見表(26.20)
ヴェインが 苦手な 相手を、 つらい 順に 並べました。 理由と 対策は 下の 「ヴェインの カウンター:誰が 苦手で、 誰に 強いか」で 詳しく 解説しています。
苦手な相手 ひとことで ザヤ 反逆の刃 マークスマン P クリーンカット スキル使用後、次に行う数回の通常攻撃が軌道上のすべての敵にダメージを与え、「羽根」を落とすようになる。 Q ダブルダガー 2枚の羽根の刃を投げてダメージを与え、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。 W デッドリープルーム 羽根の刃の嵐を作り出し、攻撃速度とダメージを増加させる。敵チャンピオンを攻撃した場合は移動速度も増加する。 E ブレードコーラー 落とした「羽根」をすべて呼び戻し、敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。 R フェザーストーム 空中に飛んでしばらく対象指定されなくなり、複数の羽根の刃を投げ、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。 ザヤ 羽根と Rで 一方的に 削られる スモルダー 炎の幼龍 マークスマン メイジ P 駆けだしドラゴン スキルをチャンピオンに命中させる、または「スーパーこげこげブレス」で敵をキルすると、「駆けだしドラゴン」のスタックを1つ獲得する。スタック数に応じて通常スキルのダメージが増加する。 Q スーパーこげこげブレス 敵1体に炎のブレスを吐きかける。スタックを獲得するほど、このスキルが強化されていく。 W くしゅん! 可愛らしいくしゃみと共に炎を吐く。この炎は敵チャンピオンに命中すると爆発する。 E パタパタパタ 飛翔して地形を無視するようになり、最も体力が低い敵を空から攻撃する。 R ママーッ!! 母ドラゴンを呼び寄せて、上空から炎を吐いてもらう。炎の中心部にいる敵には、追加ダメージとスロウ効果を与える。 スモルダー 射程で 削られ、 育つと 手が つけられない ドレイヴン 栄光ある処刑人 マークスマン P リーグ・オブ・ドレイヴン ドレイヴンが「回転斬斧」をキャッチするか、ミニオンおよび中立モンスター、タワーを破壊すると「名声」がたまる。敵チャンピオンを倒すとドレイヴンがスポットライトと喝采を浴び、「名声」の量に応じてゴールドを獲得する。 Q 回転斬斧 次の通常攻撃に追加物理ダメージが付与される。対象に命中した斧は空中に跳ね返り、キャッチすると次の攻撃にも「回転斬斧」の効果がつく。 「回転斬斧」は2回までスタックする。 W 血の疼き 移動速度と攻撃速度が増加する。増加移動速度は、時間の経過とともに急速に減少する。 「回転斬斧」をキャッチすると「血の疼き」のクールダウンがリセットされる。 E 薙ぎ払い 斧を投げ、命中した敵に物理ダメージを与えて横に弾き飛ばし、スロウ効果を付与する。 R 死の車輪 巨大な斧を2丁投げ、命中した全ユニットに物理ダメージを与える。敵チャンピオンに命中すると斧は自身のもとへ戻ってくる。斧が飛んでいる間に再度このスキルを発動すれば、途中で呼び戻すことも可能。ユニットに命中するごとに与えるダメージが減少するが、進行方向が変わると減少はリセットされる。敵の体力が「名声」のスタック数を下回る場合はとどめを刺す。 ドレイヴン 序盤から 終盤まで 通常攻撃で 殴り負ける トリスターナ ヨードルの主砲 マークスマン アサシン P ドロー&グロー レベルが上がるごとに射程が増加する。 Q ラピッドファイア 高速で連射を行い、攻撃速度が数秒間増加する。 W ロケットジャンプ 地面を砲撃した反動で指定地点へジャンプし、着地と同時に周辺のユニット全員にダメージを与え、短時間スロウ効果を付与する。 E ヨードルグレネード 自動効果: ユニットを倒すと砲弾が炸裂して金属片が飛び散り、周辺の敵ユニットにダメージを与える。 発動効果: 対象にグレネードを付着させる。グレネードは数秒後に起爆し、対象と周囲のユニットにダメージを与える。 R バスターショット 敵ユニット1体へ向けて巨大な砲弾を発射し、魔法ダメージを与えてノックバックさせる。対象に「ヨードルグレネード」が付着していた場合、爆発半径が2倍になる。 トリスターナ Wで 飛び込まれると ヴェインの 射程では 返せない トゥイッチ 黒死のドブネズミ マークスマン アサシン P スゴイ毒ダ! 通常攻撃で対象を毒%i:OnHit%通常攻撃時効果に侵し、毎秒確定ダメージを与える。 Q オイラだヨ! 数秒間カモフラージュ状態になり、その間移動速度が増加する。カモフラージュの解除時に短時間攻撃速度が増加する。 「スゴイ毒ダ!」でチャンピオンを倒すと、「オイラだヨ!」のクールダウンがリセットされる。 W コイツを食らエ! 毒物が入った容器を投げて破裂させ、効果範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、猛毒効果をかける。 E ボーン! 猛毒状態にした敵を病原菌に侵し、さらにダメージを与える。 R ヒャッハー! クロスボウの最大威力を引き出し、射程距離を大幅に拡大する。発射した矢は命中した敵ユニットを貫通してダメージを与える。 トゥイッチ 姿を 消して 近づかれる
ヴェインが 有利な 相手は エズリアル、 カリスタです。
こんな経験ありませんか
序盤に 押し込まれて CSが 取れない。 壁に 当てようと して Eを 撃ったら、 自分だけ前に 出ていて 倒される。 Rを 押したのに 何も できないまま 溶ける。
どれも ヴェインを 使い始めた 人が 必ず 通る 形です。 原因は 腕前ではなく、 ヴェインの 3つの スキルを 使う 順番と 目的を 取り違えている ことに あります。
この 記事では、 Eを 何の ために 取って おくのか、 R中の Qを どう回すのか、そして 「勝てない 相手」と どう 付き合うのかを、 勝率が 上がる 順に 解説します。
どんなチャンピオン?
得意な こと : 硬い 相手を 溶かす こと。 Wの 確定ダメージは 相手の 最大体力に 比例するので、 体力を 積んだ 相手ほど 速く 溶けます。 1対1の 殴り合いも、 Qで 位置を 変えながら 戦える ぶん 強い 部類です。
苦手な こと : 射程で 一方的に 削られる こと。 ヴェインの 通常攻撃の 射程は 550で、 ADCの 中でも 短い側です。 ケイトリンや ヴァルスのように 長い 射程を 持つ 相手には、 こちらが 何もしていない 時間にだけ削られます。
強い 時間帯 : アイテムが 2本そろう 中盤から。 逆に レベル1から 5は ゲーム全体で 見ても 弱い 側 で、 26.17の ナーフで 序盤の Wが さらに 削られました (体力は 序盤だけ少し 増え、 レベル9あたりから 下がる 形です)。
誰に おすすめ? : 「殴り合いで 勝ちたい」 人ではなく、 負けている 時間を 耐えられる 人です。 序盤に 何も できないのが 仕様なので、 そこで 焦らない 人ほど 伸びます。
スキルの使い方
数値は 上の 「スキル早見表」を 見てください (パッチごとに 自動更新されます)。 ここでは 使い方の 判断 だけを 話します。
スキル 使い方の要点 P 「ナイトハンター」 敵チャンピオンに 向かって 歩いている 間だけ 移動速度が 上がる。 逃げる 時には 乗らない。 R中は 増加量が 上がる Q 「タンブル」 移動技ではなく 次の 通常攻撃を 強化する 技 。 相手が ラストヒットを 取る 動作に 入った 瞬間に 差し込む W 「シルバーボルト」 同じ 相手に 3回当てると 確定ダメージ。 3回目を 取りに 行って 死ぬ のが 最多の 事故 E 「パニッシュメント」 ノックバック。 地形に 当たれば 追加ダメージと スタン。 相手の 切り札を 止める ボタンと して 持っておく R 「ファイナルアワー」 攻撃力が 上がる。 本体は Qが インビジブルに なり、 クールダウンが 短くなる こと
💡
ポイント: Qは 「近づく 技」でも 「逃げる 技」でもありません。 相手が ミニオンを 叩く 硬直に 入った 瞬間、 Q+通常攻撃を 差し込む。 これが ヴェインの 唯一の 攻めの 形です。 逃げる ためだけに Qを 使っていると、 攻める 番が 一生来ません。
💡
ポイント: Eを 撃つ前に、 相手が 投射物を 防ぐ 技を 持っていないか 確認してください。 サミーラの Wと シヴィアの Eが 出ている 間に 撃つと、 Eは 消えます。
コンボ
まず覚える3つ
基本 : Q → 通常攻撃 (相手の ラストヒットに 合わせる)
逃げる 時 : E (相手を 突き放す) → Q (壁の 方向へ)
オールイン : 通常攻撃 ×2 → E (Wの 3スタック目を Eに 乗せて 壁に 当てる)
基本コンボ
ハラス (Q → 通常攻撃) 。 相手が CSを 取る 瞬間だけ 狙います。 Qは 撃った 後に 通常攻撃が 1回強化されるので、 Qを 撃ってから 殴る のであって、 殴ってから Qで 逃げるのではありません。 順番を 逆に している 人が 多い 場所です。
Wの 3スタックを 通す形 (通常攻撃 → 通常攻撃 → E) 。 Wは 同じ 相手に 3回当てると 確定ダメージが 出ます。 3回目を 通常攻撃で 取りに 行くと、 その ぶん 前に 出ることになります。 3回目を Eで 乗せる と、 突き放しながら スタックを 完成させられます。
キルコンボ (R → Q → 通常攻撃 → E) 。 Rを 押したらまず Qで 位置を 取り、 殴りながら 相手の スキルを Qで 避けます。 Eは 最後です。 相手が 逃げる 方向に 壁が あれば、 そこで 初めて 壁に 当てに いきます。
小技・上級コンボ
相手の Rに 合わせて Eを 押す 。 ミス・フォーチュンの R、 ジンの R、 サミーラの R、 カタリナの Rは、 Eの ノックバックで 中断できます。 集団戦で これを 1回止めるだけで、 ヴェインは 仕事を 終えたと 言えます。
R中は Qを 毎回 使い切る 。 R中の Qは 短い 時間インビジブルに なります。 スキルの 発動に 合わせて Qを 押すと、 相手の 狙いが 外れます。 Qを 温存する ほど、 生き残る 時間は 短くなります。
壁の 角度は、 見てから 作るのではなく 先に 作って おく 。 壁が 視界に 入ってから Eを 撃とうと すると 間に 合いません。 殴り合いを 始める 段階で、 自分と 相手と 壁が 一直線に なる 位置 に 立って おきます。 実戦で 使うには 練習が 要りますが、 これが できると 1回の Eで キルが 増えます。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの 強さ
序盤 △ 弱い : 体力が 低く、 マナも 少ない。 26.17の ナーフで 序盤の Wの 確定ダメージも 下がった (Qの マナコストは 26.20で 全レベル30に 戻った)
中盤 ○ 普通: アイテムが 2本そろい、 Wの 確定ダメージが タンクに 刺さり 始める
終盤 ◎ 強い : 硬い 相手ほど 溶ける。 Rの 生存力も あり、 1対1なら 大半の チャンピオンに 勝てる
「いつ強くて、 いつ 弱いか」を 知っているだけで、 判断は 別物に なります。 ヴェインの 節目は この 3つです。
タイミング 何が起きるか レベル6 (R習得) 最初の 節目 。 攻撃力が 上がるだけでなく、 Qが インビジブルに なる。 ここから 「殴り合いを 選べる」ようになります アイテム2本目 本当の 節目 。ルインドキング ブレード 3,200G 攻撃力 40 攻撃速度 25% ライフ スティール 10% 固有 ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 固有 引き裂く影 チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。 細かい数値 移動速度補正 -30% 移動速度上昇の時間 1秒 クールダウン 15秒 遠隔値 6% 近接値 9% モンスターへのダメージ上限 100 素材 ルインドキング ブレードと グインソー レイジブレード 3,000G 攻撃力 30 魔力 30 攻撃速度 25% 固有 激憤 通常攻撃が30の追加魔法ダメージ通常攻撃時効果を与える。 固有 シージングストライク 通常攻撃を行うと4秒間、攻撃速度が8%増加する(最大4回スタック)。 スタックが最大の間は、通常攻撃3回ごとに通常攻撃時効果を2回適用する。 細かい数値 通常攻撃時のダメージ 30 スタックごとの攻撃速度 8% 最大スタック 4 効果時間 4秒 素材 グインソー レイジブレードが そろうと、 Wの 確定ダメージが 回る 速さに 追いつきます アイテム3本目以降 硬い 相手が 止まらなくなります。 前衛を 溶かす役は ヴェインの 仕事です
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
目標は CSと 生存だけ です。 キルを 狙う 時間ではありません。
26.17で Qの マナコストが 上がり (レベル1で 30から 46)、 26.20で 全レベル30に 戻りました。 それでも 序盤に Qを 連発すると マナが 尽きます 。 相手の ラストヒットに 差し込める 場面以外では 押さないでください。
相手の サポートが 仕掛けてくる 型 ( レオナ 暁光の戦士 タンク サポート P サンライト 攻撃スキルが命中した敵に1.5秒間「サンライト」の効果を付与する。この状態の対象に味方チャンピオンがダメージを与えると「サンライト」を消費して追加魔法ダメージを与える。 Q シールド・オブ・デイブレイク 次の通常攻撃時に盾を使って攻撃し、追加魔法ダメージを与えて対象にスタン効果を付与する。 W エクリプス 自身の体を盾で保護し、ダメージ軽減率、物理防御、魔法防御を増加させる。効果時間終了時に近くに敵がいる場合は、その全員に魔法ダメージを与え、さらにシールドの効果時間が延長される。 E ゼニスブレード 剣から太陽のエネルギーを放ち、直線上のすべての敵に魔法ダメージを与える。最後に命中した敵チャンピオンに一時的なスネア効果を付与し、レオナが近くまで素早く移動する。 R ソーラーフレア 指定地点に太陽の力を呼び寄せ、効果範囲内の敵ユニットにダメージを与える。範囲の中心部にいる敵にスタン効果を与え、外側にいる敵にはスロウ効果を与える。 レオナ・ ノーチラス 深海の巨人 タンク サポート P 鉄の錨 対象に最初に行う通常攻撃は与える物理ダメージが増加し、短時間スネア効果を与える。 Q 錨投げ 前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。 W 大海の激憤 一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。 E 粉砕水 自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。 R 爆雷発射 錨を地面にたたきつけ、狙った敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する。爆雷は対象を追尾しながら、通った場所に衝撃波を引き起こし、巻き込んだ敵ユニットに魔法ダメージとノックアップを与える。爆雷が対象に命中すると爆発がおき、対象にノックアップとスタンを付与する。 ノーチラス)の 時は、 Eを 必ず 残しておきます。 飛び込ん できた 相手を 突き放せるのは ヴェイン側なので、 見た 目ほど 厳しい 対面ではありません。
中盤以降(レベル6〜)
Rを 覚えたら、 相手が 仕掛けてくるのを 待つ 形に 変わります。 ヴェインから 仕掛ける 必要は ありません。 相手が 飛び込ん できた 瞬間に E、 そこから R。 この 順番なら、 相手は 自分から 一番 不利な 位置に 入ってくれます。
サイドレーンに 出る 判断も ここからです。 ヴェインは 1対1が 強いので、 相手の ADCが 出てこない サイドレーンを 押す だけで 仕事に なります。 ただし味方の 視界の 外には 出ないでください。
ウェーブを 押すか 止めるかの 基準は、 ウェーブ管理の基本 に まとめてあります。
ヴェインのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
カウンター(ヴェインが苦手な相手)
相手 なぜ苦手か どう凌ぐか ザヤ 反逆の刃 マークスマン P クリーンカット スキル使用後、次に行う数回の通常攻撃が軌道上のすべての敵にダメージを与え、「羽根」を落とすようになる。 Q ダブルダガー 2枚の羽根の刃を投げてダメージを与え、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。 W デッドリープルーム 羽根の刃の嵐を作り出し、攻撃速度とダメージを増加させる。敵チャンピオンを攻撃した場合は移動速度も増加する。 E ブレードコーラー 落とした「羽根」をすべて呼び戻し、敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。 R フェザーストーム 空中に飛んでしばらく対象指定されなくなり、複数の羽根の刃を投げ、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。 ザヤ 羽根と Rで 一方的に 削られる。 ヴェイン側から 差し込める 瞬間が 無い まっすぐ 走らない 。 羽根の 線上に 立たない 位置取りだけで、 被害は 半分に なります スモルダー 炎の幼龍 マークスマン メイジ P 駆けだしドラゴン スキルをチャンピオンに命中させる、または「スーパーこげこげブレス」で敵をキルすると、「駆けだしドラゴン」のスタックを1つ獲得する。スタック数に応じて通常スキルのダメージが増加する。 Q スーパーこげこげブレス 敵1体に炎のブレスを吐きかける。スタックを獲得するほど、このスキルが強化されていく。 W くしゅん! 可愛らしいくしゃみと共に炎を吐く。この炎は敵チャンピオンに命中すると爆発する。 E パタパタパタ 飛翔して地形を無視するようになり、最も体力が低い敵を空から攻撃する。 R ママーッ!! 母ドラゴンを呼び寄せて、上空から炎を吐いてもらう。炎の中心部にいる敵には、追加ダメージとスロウ効果を与える。 スモルダー 射程で 削られ、 育つと 手が つけられない 1本目の アイテムまで 耐えれば 覆せます。 スタックを 稼が せない 動きを 味方に 頼む ドレイヴン 栄光ある処刑人 マークスマン P リーグ・オブ・ドレイヴン ドレイヴンが「回転斬斧」をキャッチするか、ミニオンおよび中立モンスター、タワーを破壊すると「名声」がたまる。敵チャンピオンを倒すとドレイヴンがスポットライトと喝采を浴び、「名声」の量に応じてゴールドを獲得する。 Q 回転斬斧 次の通常攻撃に追加物理ダメージが付与される。対象に命中した斧は空中に跳ね返り、キャッチすると次の攻撃にも「回転斬斧」の効果がつく。 「回転斬斧」は2回までスタックする。 W 血の疼き 移動速度と攻撃速度が増加する。増加移動速度は、時間の経過とともに急速に減少する。 「回転斬斧」をキャッチすると「血の疼き」のクールダウンがリセットされる。 E 薙ぎ払い 斧を投げ、命中した敵に物理ダメージを与えて横に弾き飛ばし、スロウ効果を付与する。 R 死の車輪 巨大な斧を2丁投げ、命中した全ユニットに物理ダメージを与える。敵チャンピオンに命中すると斧は自身のもとへ戻ってくる。斧が飛んでいる間に再度このスキルを発動すれば、途中で呼び戻すことも可能。ユニットに命中するごとに与えるダメージが減少するが、進行方向が変わると減少はリセットされる。敵の体力が「名声」のスタック数を下回る場合はとどめを刺す。 ドレイヴン 序盤から 終盤まで 通常攻撃で 殴り負ける。 1キル渡すと 取り返せない ミニオンの 裏で CSだけ取る。 斧の 落下地点から 離れる と ドレイヴン側の 火力が 落ちます トリスターナ ヨードルの主砲 マークスマン アサシン P ドロー&グロー レベルが上がるごとに射程が増加する。 Q ラピッドファイア 高速で連射を行い、攻撃速度が数秒間増加する。 W ロケットジャンプ 地面を砲撃した反動で指定地点へジャンプし、着地と同時に周辺のユニット全員にダメージを与え、短時間スロウ効果を付与する。 E ヨードルグレネード 自動効果: ユニットを倒すと砲弾が炸裂して金属片が飛び散り、周辺の敵ユニットにダメージを与える。 発動効果: 対象にグレネードを付着させる。グレネードは数秒後に起爆し、対象と周囲のユニットにダメージを与える。 R バスターショット 敵ユニット1体へ向けて巨大な砲弾を発射し、魔法ダメージを与えてノックバックさせる。対象に「ヨードルグレネード」が付着していた場合、爆発半径が2倍になる。 トリスターナ Wで 飛び込まれると ヴェインの 射程では 返せない Wの 飛び込みに Eを 合わせられるかの 一点 です。 Eを 先に 吐かないでください トゥイッチ 黒死のドブネズミ マークスマン アサシン P スゴイ毒ダ! 通常攻撃で対象を毒%i:OnHit%通常攻撃時効果に侵し、毎秒確定ダメージを与える。 Q オイラだヨ! 数秒間カモフラージュ状態になり、その間移動速度が増加する。カモフラージュの解除時に短時間攻撃速度が増加する。 「スゴイ毒ダ!」でチャンピオンを倒すと、「オイラだヨ!」のクールダウンがリセットされる。 W コイツを食らエ! 毒物が入った容器を投げて破裂させ、効果範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、猛毒効果をかける。 E ボーン! 猛毒状態にした敵を病原菌に侵し、さらにダメージを与える。 R ヒャッハー! クロスボウの最大威力を引き出し、射程距離を大幅に拡大する。発射した矢は命中した敵ユニットを貫通してダメージを与える。 トゥイッチ 姿を 消して 近づかれる。 毒が 乗ると 下がる 判断が 遅れる クールダウンが 長いので、 Qを 吐かせた 直後が 攻め所 です ミス・フォーチュン 美貌の賞金稼ぎ マークスマン メイジ P ラブタップ 新しい対象に通常攻撃するたびに追加物理ダメージを与える。 Q ダブルアップ 指定した敵に発砲しダメージを与える。対象の背後に敵がいた場合、跳弾して後ろの敵にもダメージを与える。弾丸はどちらも「ラブタップ」の効果が適用される。 W ストラット 攻撃を受けずにいると、自動効果により移動速度が増加するようになる。発動すると、短時間攻撃速度が増加する。クールダウン中は、「ラブタップ」によってクールダウンが短縮される。 E レイニングバレット 一定範囲内に弾丸の雨を降らせて視界を確保するとともに、範囲内の敵に継続ダメージを与えてスロウ効果を付与する。 R バレットタイム 前方の扇状範囲に大量の銃弾を放ち、範囲内にいる敵に大量のダメージを与える。波状に発射される弾丸の各ウェーブ毎にクリティカル判定を持つ。 ミス・フォーチュン Qの 跳ね返りで、 こちらが 何もしていない 時間に 削られる ミニオンとの 直線上に 立たない。 Rが 来たら Eで 中断できます ケイトリン ピルトーヴァーの保安官 マークスマン P ヘッドショット 通常攻撃数回ごと、または自身のトラップやネットにかけた対象に、クリティカル率によってダメージが増加する「ヘッドショット」を発射できる。トラップまたはネットにかけた対象に対しては「ヘッドショット」の射程が2倍になる。 Q ピースメーカー 1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。 (2体目以降へのダメージは徐々に減少する) W ヨードルトラップ トラップを仕掛ける。トラップに触れた敵チャンピオンに1.5秒間スネア効果を付与し、可視状態にする。また、強化された「ヘッドショット」が1回可能になる。 E L-90 カリバーネット 重たいネットを発射して、対象に魔法ダメージとスロウ効果を与える。自身はネットを発射した反動で、反対方向にとぶ。 R ブルズアイ 1秒かけて狙いを定め、指定した敵チャンピオンを狙撃する。別の敵チャンピオンが射線を塞いだ場合、弾丸はそのチャンピオンに命中する。 ケイトリン 射程650に 対して こちらは 550。 CSを 取るだけで 削られる 罠の 位置を 覚えてから 前に 出る。 相手の ミスを 待つ 対面です アッシュ 氷の射手 マークスマン サポート P フロストショット 通常攻撃が命中した対象にスロウ効果を付与する。さらにその対象に通常攻撃をすると、ダメージが増加する。 アッシュのクリティカルは追加ダメージを一切与えない代わりに、対象により強力なスロウ効果を付与する。 Q レンジャーフォーカス 通常攻撃によって「フォーカス」のスタックがたまるようになり、スタックが最大になるとすべて消費して「レンジャーフォーカス」を使用できる。効果時間中は攻撃速度が増加し、通常攻撃が強力な「疾風の矢」に変化する。 W ボレー 矢を扇状に発射し、命中した敵にダメージを与える。同時に、命中した相手に「フロストショット」のレベルに応じたスロウ効果を付与する。 E スカウトホーク マップ上の指定した地点へ「ホークスピリット」を放ち、視界を確保することができる。 R クリスタルアロー アッシュが一直線に飛翔する氷の矢を放つ。最初に命中した敵チャンピオンにダメージを与え、飛距離に応じたスタン効果を付与する。氷の矢は砕けると同時に周囲の敵ユニットにもダメージを与え、移動速度を低下させる。 アッシュ 射程と スロウで、 詰める 前に 削られます Rを かわしてから 詰める。 単独で 前に 出ない
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な 相手と 当たった 試合だけで 比べて、 買うと 勝率が 上がっていた アイテムです (直近30日・エメラルド以上)。 後から 買う アイテムほど 勝率が 高く 出るので、 靴・序盤・1〜2本目だけで 比べています。
ザヤ : 数字では やや上なのが、 2本目の 実験的ヘクスプレート 3,000G 攻撃力 40 攻撃速度 20% 体力 450 固有 ヘクスチャージ アルティメットスキルヘイストが30増加する。 固有 オーバードライブ アルティメットスキル発動から8秒間、攻撃速度が0%、移動速度が0%増加する。 細かい数値 アルティメットスキルヘイスト 30 移動速度追加 20% ヘイスト時間 8秒 クールダウン 30秒 追加攻撃速度遠隔 35 追加攻撃速度近接 50 素材 実験的ヘクスプレート (この 相手で 52.9%。 2本目の 平均は 47.7%)
ドレイヴン : 数字では やや上なのが、 靴の グラトナス ブーツ 1,100G 移動速度 45 オムニヴァンプ 4% 固有 撃破 チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。 細かい数値 テイクダウン時のオムニヴァンプ 0.6% 最大スタック 10 素材 グラトナス ブーツ (この 相手で 56.5%。 靴の 平均は 49.5%)
ミス・フォーチュン : 数字では やや上なのが、 2本目の 実験的ヘクスプレート 3,000G 攻撃力 40 攻撃速度 20% 体力 450 固有 ヘクスチャージ アルティメットスキルヘイストが30増加する。 固有 オーバードライブ アルティメットスキル発動から8秒間、攻撃速度が0%、移動速度が0%増加する。 細かい数値 アルティメットスキルヘイスト 30 移動速度追加 20% ヘイスト時間 8秒 クールダウン 30秒 追加攻撃速度遠隔 35 追加攻撃速度近接 50 素材 実験的ヘクスプレート (この 相手で 57.5%。 2本目の 平均は 52.0%)
ヴェインが有利な相手
相手 なぜ有利か 勝ち方 エズリアル 光の冒険心 マークスマン メイジ P ライジングスペルフォース スキルを連続で命中させるたびに攻撃速度が増加していく。最大5スタック。 Q ミスティックショット エネルギービームを発射してダメージを与える。敵ユニットに命中すると、自身の全スキルのクールダウンが少しだけ短縮される。 W エッセンスフラックス 最初に命中したチャンピオンまたはオブジェクトに貼り付くオーブを発射する。オーブの付いた敵を攻撃すると、オーブが爆発してダメージを与える。 E アーケインシフト 近くの指定地点に瞬間移動してエネルギービームを発射する。このエネルギービームは最も近くにいる敵ユニットに向かって発射される。「エッセンスフラックス」のスタックを受けた敵を優先する。 R トゥルーショットバラージ 少しチャージしてから敵を貫通する強力なエネルギービームを発射して、命中した敵ユニットに大ダメージを与える(ミニオンとエピック以外のモンスターに対してはダメージが低下)。 エズリアル Qを 避け合う 対面で、 ヴェイン側は Qで 回避できる 相手が Eを 吐いた 瞬間 が 勝負です。 逃げ道が 消えます カリスタ 復讐の槍 マークスマン P 戦の所作 通常攻撃または「貫魂の一投」の準備アクション中に移動指示を出すと、攻撃時にその方向へ跳躍して移動する。 Q 貫魂の一投 高速で飛ぶ槍を投げる。命中した敵の体力がゼロになると、槍がその敵を貫通する。 W 執念の霊魂 カリスタと「魂盟の同志」が同じ対象を攻撃すると追加ダメージを与える。 スキルを発動すると霊魂を飛ばして周辺を偵察させ、霊魂の前方エリアを可視状態にする。 E 引き裂く遺恨 通常攻撃するたびに、対象に槍の幻影が残る。発動すると槍の幻影が炸裂し、対象に刺さった槍の本数に比例するダメージを与え、スロウ効果を付与する。 R 宿命の呼び声 「魂盟の同志」を強制的に自身の近くに吸い寄せる。カリスタの元に吸い寄せられた「魂盟の同志」は自分で指定した地点に突撃でき、範囲内にいる敵ユニットをわずかにノックバックさせる。 カリスタ 跳ねた 直後に 硬直が ある。 そこが ヴェインの 攻め所 跳ねる 方向を 読んで Qで 差し込みます
カイ=サとは、 ほぼ互角です。 両側の 数字を 突き合わせると (こちら 勝率+0.8% / 相手 勝率+0.1%)はっきりした 差が 出なかったので、 表には 載せていません。
ジンとは、 ほぼ互角です。 両側の 数字を 突き合わせると (こちら 勝率+2.3% / 相手 勝率+0.2%)はっきりした 差が 出なかったので、 表には 載せていません。
統計と実感が食い違う相手
ロール その ものが 一番の 食い 違いです。 ボットの ヴェインの 勝率は 48%台で、 ADCの 中では 下から 数えた ほうが 早い 位置に います。 ところが トップの ヴェインは 韓国でも 「会うたびに 面倒」と 言われる 側です。 試合の 3割以上が トップで 使われているのも、 その ためです。
理由は 1対1の 強さが 反映されるか どうかです。 ボットでは 2対2で 先に 折られるので、 1対1の 強さが 出る 前に 試合が 終わります。 対面には 勝てるのに 試合では 勝てない、と いう 型です。
もう ひとつが コグ=マウ 深淵のアギト マークスマン メイジ P イカシアの自爆 倒されてから4秒後、コグ=マウは爆発して周囲の敵に確定ダメージを与える。 Q 腐食粘液 苛性の粘液を飛ばし、対象に魔法ダメージを与え、物理防御と魔法防御を短時間低下させる。さらにコグ=マウの攻撃速度が増加する。 W 有機性魔力砲 通常攻撃の射程距離が増加し、対象の最大体力に比例した魔法ダメージ%i:OnHit%通常攻撃時効果を与える。 E ヴォイド分泌液 敵を貫通する謎の粘液を発射し、命中した敵ユニットにダメージを与える。粘液は通過したエリアにしばらく残り、踏んだ敵にスロウ効果を付与する。 R 生体空撃砲 射程の長い砲弾を発射して魔法ダメージ (体力が低い敵には大幅に増加) を与えるとともに、敵を可視状態にする。ただし、ステルス状態の敵の位置を把握することはできない。このスキルを短時間で連発すると、消費マナが増加する。 コグ=マウです。 統計では ヴェインが 大きく 勝ち越していますが、 「きつい相手」に 分類されがちです。 Wを 出した コグ=マウには 近づけない からです。 低い ランク帯では コグ=マウが 位置取りを 間違えて 溶けるので 数字が 良く 出ますが、 上の ランク帯では 別物に なります。 「今は 楽だが、 上がると 変わる 相手」と して 覚えてください。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
カウンターの 共通点 : こちらが 何も できない 時間に 削ってくる 相手です。 射程が 長い、 遠くから 当たる 技が ある、 飛び込んで 距離を 潰してくる。 どれも 「ヴェインが 殴り返せない」 形を しています
勝てる 相手の 共通点 : 攻撃の 合間に 隙が ある 相手です。 リロード、 ジャンプの 硬直、 Eを 吐いた 直後。 ヴェインは Qで その 隙に 入れます
まとめると : ヴェインは 隙の ある 相手に 強く、 隙の 無い 相手に 弱い チャンピオンです。 初見の 相手でも 「この 相手に 隙は あるか」だけ 見れば、 戦うか 耐えるかを 決められます
ヴェインを相手にする側の対策
「ヴェインに 勝てない」で 調べて 来た 人向けの 章です。 大前提は これです。 ヴェインが 本当に 強くなるのは アイテム2本目からです 。 そこまでに 差を 作ることが、 唯一に して 最大の 対策です。 ゆっくり試合を 進めると、 勝てない 相手に 育ちます。
① レベル1〜5は 削り合いを 仕掛ける 時間です 。 ヴェインは 体力が 低く、 序盤は マナも 少ない。 序盤に Qを 何度も 使うと マナが 尽きるので、 相手は 押し返せません。 射程でも 勝っている ADCなら、 CSを 取りに 来た ところに 通常攻撃を 重ねてください
② 壁を 背にしないでください 。 Eは 相手を ノックバックする 技で、 ノックバック中に 地形へ ぶつかると スタンして 追加ダメージを 受けます。 殴り合う 時は、 自分の 後ろに 壁が 無い 位置に 立つ。 茂みや 壁沿いを 歩いている 時が 一番危ないです
③ 殴り合いは 短く 切り上げてください 。 Wは 同じ 相手に 3回連続で 当てると、 最大体力に 比例した 確定ダメージが 入ります。 長く 殴り合う ほど これが 何度も 回るので、 2発もらったら 一度 下がる。 これだけで 被害が かなり 減ります。 アイテムは 体力より 物理防御です。 Wの 確定ダメージは 最大体力に 比例するので、 体力を 積むほど 伸びます。 ダメージは 物理が 中心で 通常攻撃が 主力なので、 プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップが よく 効きます
④ 飛び込みは、 Eを 使わせてから 。 Eは 飛び込んでくる 相手を 突き放す技でもあります。 ミス・フォーチュンの Rや トリスターナの Wのような 切り札も、 Eで 止められます。 仕掛けたい 側は、 Eが 別の 相手に 使われたのを 見てから 入ってください
⑤ R中の Qは 姿が 消えます 。 レベル6からは、 Rを 使っている 間の Qで インビジブル状態に なり、 Qの クールダウンも 短くなります。 R中に 1対1で 追いかけると 見失ってやられます。 Rを 見たら 下がり、 効果が 切れてから 戦い 直してください
⑥ 相性の いい チャンピオン 。ケイトリン は 射程650に 対して ヴェインは 550で、 CSを 取るだけで 削れます。 ザヤ は 羽根と Rで 一方的に 削れ、 ヴェイン側から 差し込める 瞬間が ありません。 ドレイヴン は 序盤から 通常攻撃で 殴り勝てるので、 1キル取れば 取り返されません
集団戦の立ち回り
ヴェインの 仕事は 2つです。 相手の 前衛を 溶かす こと と、 Eで 相手の 切り札を 止める こと 。
前に 出る 必要は ありません。 味方の 後ろから、 一番 近い 相手を 殴り続けます。 相手が 飛び込ん できたら Eで 突き放し、 Rを 押して Qで 避けながら 殴る。 この 形が 完成すると、 ヴェインは 集団戦で 一番 長く 生き残る チャンピオンに なります。
Eを 誰に 使うか を 先に 決めて おいてください。 相手の Rを 止めるのか、 飛び込ん できた 相手を 突き放すのか。 迷って 両方できずに 終わる 場面が 一番 多い 失敗です。
立ち位置の 考え方 その ものは、 ADCのポジショニング に まとめてあります。
一緒に組むと強いサポート
ヴェインの 強み : Wで 同じ 相手に 3回当てる たびに 最大体力に 応じた 確定ダメージが 入るので、 体力の 多い 相手ほど 早く 溶かせる。 Rの 間は Qの 前転で 透明に なれる。
ヴェインの 弱み : 射程が 短く、 前転の 距離も 短いので、 スタンや 拘束で 捕まると 抜け出せない。
※ 勝率は、 一緒の チームに なった 試合で 普段より どれだけ 上がるか (パッチ16.18)。
強みを伸ばすサポート:殴り続ける時間を伸ばしてくれる
ヴェインの Wは、 通常攻撃を 当て 続ける ほど ダメージが 伸びます。 攻撃速度や 射程を 足してくれる 相方が いると、 その 回数が 増えます。
ミリオ (Wの 焚き火で 射程を 伸ばす・Eで シールドと 移動速度) : 焚き火の 中では 通常攻撃の 射程が 伸びるので、 短い 射程の ヴェインでも 安全な 位置から Wの 3回目を 当てられます。 ミリオの スキルに 触れた 味方は 次の 攻撃に 追加ダメージと 炎上が 乗るので、 Eの シールドを 受けた 直後の 一発が Wの 3回目までの 削りを 後押しします。 勝率+1.5% (3,559戦)
ルル (Wで 攻撃速度と 移動速度・Rで 体力を 増やして 周りを 打ち上げ) : Wの 攻撃速度で Wの 確定ダメージが 早く 回り、 飛び込まれたら Rで 耐えながら 打ち上げを 返せます。 定番の コンボです。 ただし統計では プラスに 出ていません。 勝率−0.9% (8,182戦)
弱みを補うサポート:捕まる前に守ってくれる
ジャンナ (Qの 竜巻で 打ち上げ・Rで 周りを 吹き飛ばす) : 近づいてきた 相手を 打ち上げと 吹き飛ばしで 押し返し、 ヴェインの 射程まで 距離を 戻してくれます。 勝率+1.0% (2,242戦)
セラフィーン (Wで 味方に シールドと 移動速度・Eで スロウ) : 近づいてくる 相手を Eで 遅らせ、 Wの 移動速度で ヴェインが 下がりながら 殴り続けられます。 勝率+2.6% (2,605戦)
噛み合いにくいサポート
ノーチラス (Qの 錨で 自分と 相手を 同時に 引き寄せ合う) : ノーチラスの Qは、 相手を こちらへ 連れてくるのではなく、 ノーチラス自身も 相手の 方へ 寄っていきます。 捕まえた 場所が ヴェインから 遠くなるので、 射程の 短い ヴェインは Wの 3回を 当てる ために 前へ 出るしかなく、 そこで 捕まると 前転では 抜け出せません。 勝率−1.9% (2,727戦)
パイク (Qで 引き寄せ・Eですり抜けた 相手を スタン) : パイクは 自分から 飛び込んで キルを 狙う サポートで、 味方に 配る シールドや 回復を 持っていません。 ヴェインが 捕まった 時に 助けられるのは Eの スタンを 当て 直す こと くらいで、 捕まると 前転で 抜け出せない ヴェインを 守り 切れません。 射程の 短い ヴェインは パイクが 仕掛けた 先へ 前に 出るしかなく、 そこで 相手の 反撃を 受けやすくなります。 勝率−1.6% (2,362戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
攻撃速度 攻撃速度が増加 攻撃速度
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
成長体力 レベルに応じて体力が増加 成長体力
キーストーンは リーサルテンポ 。 サブは 不滅です。 ヴェインは 殴り続ける ほど 強くなるので、 攻撃速度が 伸び続ける キーストーンが 噛み合います。 サブを 不滅に するのは、 序盤に 死なないことが そのまま 勝率に なる からです。
スタートは ドラン ボウ 400G 攻撃力 8 攻撃速度 15% オムニヴァンプ 1.5% 細かい数値 体力通常攻撃時 3 ドラン ボウ 。 1本目が ルインドキング ブレード 3,200G 攻撃力 40 攻撃速度 25% ライフ スティール 10% 固有 ミストエッジ 通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 固有 引き裂く影 チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。 細かい数値 移動速度補正 -30% 移動速度上昇の時間 1秒 クールダウン 15秒 遠隔値 6% 近接値 9% モンスターへのダメージ上限 100 素材 ルインドキング ブレード で、 体力吸収と 相手の 体力に 比例する ダメージが Wと 噛み合います。 靴は バーサーカー ブーツ 1,100G 移動速度と攻撃速度が上昇 攻撃速度 30% 移動速度 45 細かい数値 偉業攻撃速度 5% 素材 バーサーカー ブーツ 。
2本目が グインソー レイジブレード 3,000G 攻撃力 30 魔力 30 攻撃速度 25% 固有 激憤 通常攻撃が30の追加魔法ダメージ通常攻撃時効果を与える。 固有 シージングストライク 通常攻撃を行うと4秒間、攻撃速度が8%増加する(最大4回スタック)。 スタックが最大の間は、通常攻撃3回ごとに通常攻撃時効果を2回適用する。 細かい数値 通常攻撃時のダメージ 30 スタックごとの攻撃速度 8% 最大スタック 4 効果時間 4秒 素材 グインソー レイジブレード です。 ここが ヴェインの 本当の 節目で、 Wの 3スタックが 一気に 速くなります 。 3本目の テルミヌス 3,000G 一定時間ごとに、ミニオンをキルした時に周辺の仲間を回復し、ゴールドを付与する効果を発生させる 攻撃力 30 攻撃速度 35% 固有 シャドウ 通常攻撃が0の追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 固有 ジャクスタポジション チャンピオンに対する通常攻撃時に、通常攻撃時効果を「ライト」と「ダーク」の間で切り替える。「ライト」の通常攻撃は物理防御と魔法防御を5秒間増加させる。「ダーク」の通常攻撃は、物理防御貫通と魔法防御貫通を5秒間10%増加させる。 細かい数値 効果時間 5秒 デバフの効果時間 5秒 貫通最大 30% 命中ごとの貫通 10% 素材 テルミヌス は、 前衛を 溶かす 役を さらに 押し進める 1本です。
スキルの 上げ順は Q先上げ 。 レベル1から 3は Q → W → E の 順に 取ります。
対面で変えるアイテム
いつも 同じ 順番で 買うと、 相手に 合わせた 1本で 負けます。 変える 所だけ 書きます。
回復が 重い 相手 ( スモルダー 炎の幼龍 マークスマン メイジ P 駆けだしドラゴン スキルをチャンピオンに命中させる、または「スーパーこげこげブレス」で敵をキルすると、「駆けだしドラゴン」のスタックを1つ獲得する。スタック数に応じて通常スキルのダメージが増加する。 Q スーパーこげこげブレス 敵1体に炎のブレスを吐きかける。スタックを獲得するほど、このスキルが強化されていく。 W くしゅん! 可愛らしいくしゃみと共に炎を吐く。この炎は敵チャンピオンに命中すると爆発する。 E パタパタパタ 飛翔して地形を無視するようになり、最も体力が低い敵を空から攻撃する。 R ママーッ!! 母ドラゴンを呼び寄せて、上空から炎を吐いてもらう。炎の中心部にいる敵には、追加ダメージとスロウ効果を与える。 スモルダー・ ソラカ 星の子 サポート メイジ P 救済の足音 近くにいる体力の少ない味方に向かって移動する際に、ソラカの移動速度が増加する。 Q 星のささやき 指定地点に流れ星が落ち、周囲の敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。敵チャンピオンに「星のささやき」が命中した場合、ソラカの体力が回復する。 W 星霊の癒し 自身の体力を消費し、指定した味方チャンピオンの体力を回復する。 E 星の静寂 指定した場所に時空の渦を生じさせ、巻き込んだ敵チャンピオンすべてにサイレンス効果を付与する。さらに渦が消滅した瞬間に渦の範囲内に居るすべての敵チャンピオンにスネア効果を付与する。 R 星に願いを ソラカとすべての味方チャンピオンが降り注ぐ希望の光で満たされ、瞬時に体力が回復する。 ソラカが 相手側に いる) : モータル リマインダー 3,000G 体力回復と物理防御の高い敵を打倒する 攻撃力 35 物理防御貫通 30% クリティカル率 25% 固有 重傷 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷の時間 3秒 重傷(回復阻害) 40% 素材 モータル リマインダー を 3本目に 前倒し
相手に 行動不能スキルが 多い : 靴を マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ に 変える。 殴れない 時間を 減らす ほうが 火力より 効きます
狙い 撃ちされて 先に 落とされる : ガーディアン エンジェル 3,200G 一定時間ごとに、チャンピオンを死亡時に復活させる 攻撃力 55 物理防御 45 固有 起死回生 体力がゼロになった際に4秒間、固有時停止状態となる。その後、基本体力の50%と最大マナの100%を回復する。 細かい数値 クールダウン 300秒 素材 ガーディアン エンジェル を 最後に。 ヴェインは 生きている 時間が そのまま 火力です
最新の 細かい 主流は 統計サイト (u.gg / OP.GG等)で 試合前に 確認する 癖を つけてください。
動画で見る
押すと再生
動画では、 ヴェインが 実際の 試合で どう 動くのか を 紹介しています。 細かい 判断は、 この 記事の 方に 書いています。
よくある失敗
①Wの 3スタック目を、 前に 出て 取りに 行く 。 ヴェインの 死因の 大半が これです。 3回目は Eで 乗せれば、 突き放しながら 完成します。
②Eを 逃げる ために 先に 吐く 。 Eが 無い ヴェインは、 相手の 切り札を 止められません。 逃げる 手段は Qです。 Eは 持っておいてください。
③Rを 押してから 棒立ちに なる 。 Rの 本体は Qの インビジブルと クールダウン短縮です。 押した 後に Qを 回さないなら、 Rは 半分しか 使えていません。
④序盤に Qで ハラスして マナを 枯らす 。 Qの マナコストは 26.20で 全レベル30に 戻りましたが、 序盤の マナは 多く ありません。 序盤の Qは、 相手の ラストヒットに 差し込める 時だけです。
同じ 失敗を 繰り返さない ための 見返し方は、 負けた試合の見返し方 に 書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標
目標の 立て方と 「何回中 何回」の 数え方は、 上達する練習のやり方 を 見てください。