まず結論
ティーモの
サポートの
- 強さの
中心は 目つぶしダーツ (Q)。 相手の ADCに 当てると、 しばらく 通常攻撃が 当たらなくなり、 味方の ADCが 殴り 勝つ 時間を 作れます - 勝ち方は、
ボットの 茂みと 川を キノコ (R)で 埋めて、 相手の ガンクと 仕掛けを 止めること。 守る スキルは 無い 代わりに、 相手を 近寄らせない 場所を 作ります - ビルドは
魔力で 3つ。
ザズ=ザクのレルムスパイク、
ライアンドリーの仮面、
黒炎のトーチ
ティーモ
なぜサポートで強いのか
目つぶしダーツは、ADC同士の殴り合いを丸ごと止める
目つぶしダーツ
ボットレーンでは、
キノコで、ボットの茂みと川を自分の陣地にできる
毒キノコ
- ボットの
茂みに 置くと、 相手の サポートが 茂みから 仕掛けてくる 道を ふさげます - 川の
入り口に 置くと、 相手の ジャングラーの ガンクが 来る 前に 分かり、 踏めば 体力も 削れます - ドラゴンの
周りに 置くと、 相手は ドラゴンを 取りに 来るだけで 体力が 減ります
サポートは、
ザズ=ザクのレルムスパイクで、序盤から削れる
ザズ=ザクの
死神の
苦手なところもはっきりしている
- 味方を
守る スキルが 無い。 シールドや 回復は 持っていないので、 味方の ADCが 捕まった 時に 助ける 手段は Q だけです - 体力が
少なく、 捕まると 倒れやすい。 フックや 突っ込んでくる タンクの サポートに 一度 捕まると、 そのまま 倒されます - Q は
1体にしか 当たりません。 相手の スキルで 戦う ADCには、 Q の 効き目が 小さくなります
ビルド(パッチ26.21)
基本:死神の残り火のキノコ型(一番勝っている形)
魔道メイン












覇道サブ









ステータスのかけら
英気集中は、体力が 70%以上 ある 時に ダメージが 増えます。 ティーモは 遠くから Q と 通常攻撃で 削るので、 体力を 保ったまま 戦える 時間が 長いです
追火は、10秒ごとに 攻撃スキルが 当たった 相手を 燃やします。 Q を 撃つたびに 削りが 増えます
ディープワードは、相手の ジャングルに 置いた 自分の ワードが 長持ちします。 サポートと して 視界を 取る 役目に そのまま 役立ちます
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ザズ=ザクの | サポートアイテム。 |
| 2つ目 | ライアンドリーの | ダメージスキルで |
| 3つ目 | 黒炎の | ダメージスキルに |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 魔法防御貫通。 マーキュリー ブーツ |
4つ
- 相手に
回復が 多い :
モレロノミコン(魔法ダメージを 与えた 相手に 「負傷」を 付ける) - もっと
ダメージが 欲しい :
ラバドン デスキャップ、
シャドウフレイム - 相手の
アサシンに 狙われる :
ゾーニャの砂時計
最初の
彗星型:秘儀の彗星(レーンで削り続けたい人向け)
数は
秘儀の
魔道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
- 2つ目に
マリグナンスを買う 形が 多いです。 アルティメットスキルヘイストが 付き、 R で ダメージを 与えた 相手の 足元を 燃やします - 3つ目に
ライアンドリーの 仮面。 その あとは 基本の 形と 同じように、 黒炎の トーチや シャドウフレイムから 選びます - 相手の
サポートが 遠くから 撃ち合う メイジで、 レーンが 長い 撃ち合いに なりそうな 時は こちらが 合います
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト。
レーンで 削った 相手を、 イグナイトで 倒し切ります - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
Q。 レベル1の 茂みの 取り合いで、 相手の ADCの 通常攻撃を 止められます - 2レベルで
E、 3レベルで W を 取ります
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):Q で相手のADCの仕掛けを止める
- レベル1〜2は、
相手の ADCが 前に 出てきた 瞬間に Q を 当てます。 ザズ=ザクの 爆発と 残り火が 乗るので、 それだけで 相手の 体力が 削れます - 相手の
サポートが 仕掛けてきた 時は、 自分ではなく相手の ADCに Q を 当てるのが 大事です。 相手の ADCが 殴れなければ、 2対2の 殴り合いは こちらが 勝ちます - 体力が
少ないので、 相手の フックや スキルの 届く 範囲には 立ちません。 味方の ADCの 少し 後ろ、 横に ずれた 位置が 基本です
中盤(レベル6〜):キノコでボットと川を埋める
- 6レベルからは、ボットの
茂み、 川の 入り口、 ドラゴンの 周りの 順に 置いていきます - レーンを
押した 後や、 味方の ADCが 戻った 時間に、 川と 相手の ジャングルの 入り口まで 置きに 行きます。 ディープワードの ワードと 合わせて、 相手の 動きが ほとんど 見えるようになります - ドラゴンの
1分前には、 ドラゴンの 周りに キノコを 置き終えて おきます。 相手は 近寄るだけで 体力と スロウを 受けます
後半:一番後ろから、Q を相手のADCに
- 集団戦では
前に 出ません。 相手の ADCが 味方を 殴り始めたら Q を 当てるのが 仕事です。 これだけで、 その 戦いで 相手の ADCが 出すダメージを 大きく 減らせます - 集団戦が
始まり そうな 場所と、 相手が 逃げる 道に キノコを 置いて おきます - 相手の
アサシンや タンクの サポートに 飛び込まれたら、 W (駆け足!)で 距離を 取ります。 自分が 倒されない ことが 一番の 仕事です
得意な相手と苦手な相手
ここで
得意な相手
パイク(ティーモの勝率54.5%、 約3,400試合)
パンテオン(53.3%、約2,700試合)
スウェイン(52.3%、約2,800試合) - 共通点は、近寄って
戦いたいのに、 体力が それほど 多くない サポートである ことです。 キノコと Q の 削りで、 仕掛ける 前に 体力を 減らせます - 相手の
ADCでは、
カリスタ(54.8%)、
トリスターナ(54.7%)、
ルシアン(54.1%)に強く 出られます。 どれも 通常攻撃で 短い 時間に 一気に 戦う ADCで、 Q が そのまま 刺さります
苦手な相手
スレッシュ(ティーモの勝率46.9%、 約5,900試合)
ザイラ(46.9%、約2,300試合)
ルル(48.2%、約4,100試合) - 共通点は、遠くから
足止めを 当てられる サポートである ことです。 スレッシュには 遠くから 捕まり、 ザイラと ルルには 近寄る 前に 足を 止められて 削られます。 この 相手の 時は、 レーンでは 無理に Q を 当てに いかず、 キノコで ガンクを 防ぐ 役に 回ります - 相手の
ADCでは、
スモルダー(47.5%)と
ジンクス(48.4%)が苦手です。 遠くから 撃てる 相手には、 Q の 届く 距離まで 近づくのが 難しくなります
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
ADCが 自分から 殴りに 行ける タイプ (ドレイヴン、 ルシアン、 サミーラなど)の 試合。 Q で 相手の ADCを 止めている 間に、 味方が 仕掛けて 勝ち切れます - 向いている: 相手の
ジャングラーが ボットに ガンクしに 来やすい 試合。 キノコで 道を ふさぐだけで、 相手の ガンクの 多くを 止められます - 向いていない: 味方の
ADCが 守って もらいたい タイプ (後半に 強い ADCで、 序盤に 捕まりやすい 物)の 試合。 ティーモには シールドや 回復が 無いので、 捕まった 味方を 助けられません
ほかのオフメタ
サポートの
ティーモは、










