
まず結論
スレッシュ(Thresh)の勝ち方は3つで言えます。
- ① 強さはQ(死の宣告)ではなく、W(ランタン)とE(絶望の鎖)にあります。Qは外すとレーンの主導権を失う一番重い賭けです。原則はEで安全を作ってからQ
- ② アフターショックはルーンではなく5つ目のスキルとして数えます。点いている間だけ強く、切れた瞬間に紙になる。切れたら下がってください
- ③ Eはほぼ全てのダッシュ・ジャンプ・ブリンクを止められます。日本語で一番過小評価されている部分です
「スレッシュに勝てない」で調べに来た人は、後半の「スレッシュを相手にする側の対策」から読んでください。結論だけ先に言うと、Qを撃たせてから動くことと、ランタンを掴ませないことです。
スレッシュのカウンター早見表(26.20)
スレッシュが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「スレッシュのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
フェイ夢想家メイジサポートP夢想家の銘スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、最後の仕上げとなるサインを施せるよう、対象を下塗りする。 2つ目の攻撃スキルを敵に命中させるとサインが完成し、対象の足元に残る。少しするとサインは爆発し、範囲内のすべての敵に魔法ダメージを与える。Q題材: 厄災終わりなき厄災を思い描き、壊滅的な一撃を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを攻撃スキル「荒廃の炎」、「断ち切る稲妻」、「沸き立つ大地」に置き換える。W題材: 静謐終わりなき静穏を思い描き、爽快な作品を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを補助系スキル「流るる蒼」、「内省の泉」、「迸る光彩」に置き換える。E題材: 苦悩終わりなき苦悩を思い描き、支配欲に満ちた表情を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを行動妨害スキル「恐怖の形相」、「深淵の眼差し」、「粉砕の牙」に置き換える。R絶望の渦純粋なる絶望のビジョンを描く。最初に命中した敵チャンピオンが拡大する絵画の中心となり、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。ビジョンは最大サイズに達するか、最初に命中したチャンピオンがデスすると爆発する。 フェイ(サポート) | 射程で削られ、近づく前に体力を失います |
アムムめそめそミイラタンクサポートP呪いの手通常攻撃で敵に「呪い」をかける。呪われた対象は、魔法ダメージを受ける際に追加確定ダメージを受けるようになる。Q絡みつく包帯指定方向にべとべとの包帯を投げつける。敵に当たるとダメージとスタンを与え、包帯をたぐって相手の近くに素早く移動する。Wめそめそ涙を流し、触れた敵に最大体力の一定割合のダメージを毎秒与え、対象に付与された「呪い」の効果時間を更新する。Eだだっこ敵から受ける物理ダメージを恒久的に軽減する。発動して怒りを爆発させると、周囲の敵にダメージを与える。自身が攻撃を受けるたびに「だだっこ」のクールダウンが短縮される。Rめそめそミイラの呪い周囲の敵ユニットを包帯で拘束して「呪い」を付与する。さらにダメージを与えてスタンさせる。 アムム(サポート) | 拘束の質で上を行かれます |
レナータ・グラスクケミテック長者サポートメイジPレバレッジ通常攻撃が追加ダメージを与えて敵をマークする。味方はマークされた敵にダメージを与えると追加ダメージを与える。Q手荒い挨拶ミサイルを発射して、最初に命中した敵にスネア効果を与える。その後、再発動してそのユニットを指定方向に投げ飛ばすことができる。W緊急支援味方チャンピオンにバフを付与して戦闘能力を強化し、そのデスを遅らせる。味方はキルかアシストを奪えば、デスを回避できる。Eロイヤリティープログラム2発のケミテックミサイルを発射する。ミサイルに触れた味方にはシールドを付与し、敵にはダメージとスロウ効果を与える。R敵対的買収化学物質の波を送り出し、触れた敵をバーサーク状態にする。 レナータ・グラスク | 引き寄せと蘇生で、こちらの仕掛けが返されます |
ラカン魅惑の翼サポートP神秘の翼ラカンは定期的にシールドを獲得する。Qキラリ羽根魔法の羽根を投げて魔法ダメージを与える。敵チャンピオンかエピックモンスターに当たると、ラカンが味方を回復できる。W華麗なる登場指定地点にダッシュして、到着時に周囲の敵ユニットをノックアップさせる。Eバトルダンス味方チャンピオンのところまで飛びシールドを付与する。このスキルは少しの間だけコスト無しで再使用できる。Rみんなオレに夢中移動速度が増加して、触れた敵ユニットにチャームと魔法ダメージを与える。 ラカン | 踏み込みが速くて掴む前に決められます |
ジリアン時の番人サポートメイジPタイムインボトル時間を経験値として溜めて、味方に付与できる。味方のレベルを上げるのに必要な経験値が溜まっている状態で相手を右クリックすると、経験値を与えることができる。同時に、与えた量と同じ経験値を自身も獲得する。Qタイムボム指定地点に爆弾を投げ、近付いたユニットに付着させる(チャンピオン優先)。付着した爆弾は3秒後に爆発し、範囲ダメージを与える。爆発前にもう一つ「タイムボム」を仕掛けられると即時に爆発し、敵にスタン効果を与える。Wリワインドジリアンは近い未来の戦いに備え、通常スキルのクールダウンを短縮することができる。Eタイムワープ対象ユニット周辺の時間軸を短時間ねじ曲げ、対象が敵の場合はスロウを与え、味方の場合は移動速度を増加させる。Rクロノシフト対象の味方チャンピオンに砂時計の印を付与し、体力がゼロになった瞬間、過去へ遡らせて復活させる。 ジリアン | 掴んでも生き返されるので、仕掛けが成立しません |
スレッシュが有利な相手はマオカイ、ユーミ、ラックスです。
こんな経験ありませんか
Qを投げて外して、そのまま一方的に押し込まれた。スレッシュで一番多い負け方がこれです。Qは外した時に何も残らない技なので、先にEで相手の位置を固定してから投げます。もう1つ、味方がランタンを掴んでくれない。実はこれ、味方側の操作の問題であることが多いです(後述します)。
この記事では、EとQの順番と、ランタンの扱い方から解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 味方を助けることと、踏み込みを潰すことです。Wは離れた味方を引き寄せられて、盾も付きます。Eはダッシュもジャンプもブリンクもほぼ全部止められます。
苦手なこと: アフターショックが切れている時間と、掴み合いで射程負けすることです。ブリッツクランクにはフックの射程で負けます。
強い時間帯: レベル2から。1ウェーブ+近接ミニオン3体でレベル2になるので、そこで仕掛けられます。
今の立ち位置: サポートが99.6%でほぼ専用です。勝率53.5%で82体中1位のS+。ピック率14.5%、バン率11.5%。しかも26.17でEを弱体化された後でこの位置です。
誰におすすめ?: 「味方を助けるのが好きで、判断で勝ちたい人」。Qを当てる技術より、EとWを使う判断で差が出ます。
⚠️
⚠️ 数字の読み方に注意。エメラルド以上の全体の平均勝率は51.6%前後あります。さらに スレッシュ自身の平均が53.5% なので、対面の有利不利は53.5%を基準に読んでください。50%を境に考えると、ほぼ全部間違いになります。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| 固有(魂の束縛) | 魂を拾って伸びます。Wを飛ばした先の魂も回収できるので、拾いに行くためにWを投げる使い方があります |
| Q(死の宣告) | 投げるまでに溜めがあり、溜め中に向きを変えられます(構えた向きと飛ぶ向きが一致しない)。ヤスオの風の壁で止まります。詠唱を中断されても鎖は飛びます。引き寄せている間にもう一度押すと自分が飛びます |
| W(嘆きの魂灯) | 味方は右クリックで掴みます。掴んだ味方はスレッシュの現在地に飛ぶので、掴ませた直後にフラッシュすると移動距離が伸びます。置いたランタンは地形として扱われ、敵の移動を邪魔します。視界も付くので索敵に使えます |
| E(絶望の鎖) | 周りの細長い範囲を、任意の向きに押し出します。ダッシュ・ジャンプ・ブリンクを潰すのが本体で、ダメージはおまけ。複数人をまとめて動かせます |
| R(魂の牢獄) | 展開に時間がかかるので、置いただけではフラッシュで抜けられます。Qで引き寄せている間にRを置き、Eで壁へ押し込むと確実に当たります |
💡
ポイント: アフターショックは5つ目のスキルとして数えてください。点いている間は前に出られますが、切れた瞬間に紙になります。「切れたら下がる」を徹底するだけで、死ぬ回数が変わります。
コンボ
順番を体で覚えると、考えずに手が動くようになります。まず「まず覚える3つ」を練習ツールで10回。慣れたら下の場面ごとの形へ。

まず覚える3つ
- 基本: E → Q。先にEで位置を固定してからQ。Qを先に投げると、外した時に何も残りません
- 仕留める形: Q → R → E → イグナイト。引き寄せている間にRを置いて、Eで壁へ押し込みます
- 仕掛ける形: フラッシュ → E → Q → R → イグナイト。上位帯の使い手は「フラッシュQよりフラッシュEのほうが安定する」と明言しています
基本コンボ
- レベル2の入り: 1ウェーブ+近接ミニオン3体でレベル2になります。最後の近接ミニオンが歩いてくる間にフラッシュEで仕掛ける。相手はまだレベル1です
- 味方を連れて距離を伸ばす: Qを当てる → フラッシュ → W → Qを再度押して飛ぶ → E → R
- ランタンで距離を伸ばす: 味方に掴ませた直後にフラッシュ。味方はスレッシュの現在地に飛ぶので、移動距離が伸びます
小技・上級コンボ
実戦投入には練習が必要です。
- 味方がランタンを掴めない理由: ランタンの上に敵チャンピオンやピンが重なると掴めなくなります。掴む側のコツは「1回だけクリックして、そこからマウスに触らない」。多くの人は移動のために何度も右クリックしていて、その後続のクリックが掴む命令を上書きしてしまいます。上手いサポートはこれを狙って、体やピンをランタンに重ねてきます。こちらは相手の体が重なる位置に置かない、と読み替えてください
- Qの詠唱は止められても鎖は飛びます。相手のスタンより先にQを押していれば成立します
- 自分のランタンにQで飛ぶことはできません
- ガーディアンはWで発動できます。近くの味方は何もしなくても守れますが、離れた味方に届けられる手段はWだけなので、ガーディアンを取るならWを上げるという組み方が理屈として繋がります
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 ◎ 強い: レベル2の入りが最初の山。相手がレベル1のうちに仕掛けられます
- 中盤 ◎ 強い: アイテムが揃うと、味方を守る力と踏み込みを潰す力が両方上がります
- 終盤 ◎ 強い: 集団戦でEとRが効きます
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル2 | 最初のパワースパイク。1ウェーブ+近接3体で到達。フラッシュEで仕掛けます |
| レベル6(R) | Qで引き寄せてからRを置く形が使えるようになります |
1本目( ソラリのロケット2,200G発動すると周辺の味方にダメージを軽減するシールドを付与体力200物理防御30魔法防御30スキルヘイスト10発動献身周囲の味方に耐久値290 - 360のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて減衰する。細かい数値シールドの持続2.5秒減衰時間20秒クールダウン90秒シールド射程850シールド最小290シールド最大360素材  ソラリのロケット) | 所持率88%で実質固定。味方を守る力が立ち上がります |
2本目( 騎士の誓い2,300G1人の味方とパートナーになってお互いを守る体力200物理防御40スキルヘイスト10基本体力自動回復100%固有犠牲味方の同志が近くにいる間は、その味方が受けるダメージの14%を代わりに受け、また同志がチャンピオンに与えたダメージの12%にあたる体力を回復する。誓約 (0秒) 味方を同志に指定する。細かい数値ダメージ方向転換14%ダメージ方向転換条件30%接続射程1250味方回復変換12%クールダウン60秒素材  騎士の誓い) | 所持率43%ですが、勝率は56%台と高い1本です |
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
レベル2の入りが最大の機会です。1ウェーブ+近接ミニオン3体でレベル2になるので、最後の近接ミニオンが歩いてくる間にフラッシュE。相手はまだレベル1で、ここで取ったキルがそのままレーンを決めます。
Qから入らないでください。 外すと主導権を失います。E → Qの順で、先に位置を固定する。
アフターショックが点いている時だけ前に出ます。切れたら下がる。これを守るだけで、無駄な死に方が減ります。
Wは味方を助ける技であると同時に、索敵の技でもあります。視界が付くので、草むらの中を見るために投げても構いません。魂も拾えます。
中盤以降(レベル6〜)
Rは置いただけでは抜けられます。Qで引き寄せている間にRを置いて、Eで壁へ押し込む。この形でだけ当たると考えてください。
Eはダッシュもジャンプもブリンクもほぼ全部止められます。相手が踏み込んでくる瞬間に合わせるだけで、戦闘の形が変わります。ここが一番使われていない部分です。
ランタンは地形として扱われるので、細い道に置くと相手の移動を邪魔できます。Rで道を塞ぐ使い方と合わせると、逃げ道を完全に消せます。
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
スレッシュのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
先に1行だけ。こちらの勝ち筋を2つとも潰してくる相手が、スレッシュの苦手な相手です。

カウンター(スレッシュが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
フェイ夢想家メイジサポートP夢想家の銘スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、最後の仕上げとなるサインを施せるよう、対象を下塗りする。 2つ目の攻撃スキルを敵に命中させるとサインが完成し、対象の足元に残る。少しするとサインは爆発し、範囲内のすべての敵に魔法ダメージを与える。Q題材: 厄災終わりなき厄災を思い描き、壊滅的な一撃を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを攻撃スキル「荒廃の炎」、「断ち切る稲妻」、「沸き立つ大地」に置き換える。W題材: 静謐終わりなき静穏を思い描き、爽快な作品を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを補助系スキル「流るる蒼」、「内省の泉」、「迸る光彩」に置き換える。E題材: 苦悩終わりなき苦悩を思い描き、支配欲に満ちた表情を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを行動妨害スキル「恐怖の形相」、「深淵の眼差し」、「粉砕の牙」に置き換える。R絶望の渦純粋なる絶望のビジョンを描く。最初に命中した敵チャンピオンが拡大する絵画の中心となり、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。ビジョンは最大サイズに達するか、最初に命中したチャンピオンがデスすると爆発する。 フェイ(サポート) | 射程で削られ、近づく前に体力を失います | ミニオンを盾にする。アフターショックが点く距離まで我慢 |
アムムめそめそミイラタンクサポートP呪いの手通常攻撃で敵に「呪い」をかける。呪われた対象は、魔法ダメージを受ける際に追加確定ダメージを受けるようになる。Q絡みつく包帯指定方向にべとべとの包帯を投げつける。敵に当たるとダメージとスタンを与え、包帯をたぐって相手の近くに素早く移動する。Wめそめそ涙を流し、触れた敵に最大体力の一定割合のダメージを毎秒与え、対象に付与された「呪い」の効果時間を更新する。Eだだっこ敵から受ける物理ダメージを恒久的に軽減する。発動して怒りを爆発させると、周囲の敵にダメージを与える。自身が攻撃を受けるたびに「だだっこ」のクールダウンが短縮される。Rめそめそミイラの呪い周囲の敵ユニットを包帯で拘束して「呪い」を付与する。さらにダメージを与えてスタンさせる。 アムム(サポート) | 拘束の質で上を行かれます | Qの射線に立たない |
レナータ・グラスクケミテック長者サポートメイジPレバレッジ通常攻撃が追加ダメージを与えて敵をマークする。味方はマークされた敵にダメージを与えると追加ダメージを与える。Q手荒い挨拶ミサイルを発射して、最初に命中した敵にスネア効果を与える。その後、再発動してそのユニットを指定方向に投げ飛ばすことができる。W緊急支援味方チャンピオンにバフを付与して戦闘能力を強化し、そのデスを遅らせる。味方はキルかアシストを奪えば、デスを回避できる。Eロイヤリティープログラム2発のケミテックミサイルを発射する。ミサイルに触れた味方にはシールドを付与し、敵にはダメージとスロウ効果を与える。R敵対的買収化学物質の波を送り出し、触れた敵をバーサーク状態にする。 レナータ・グラスク | 引き寄せと蘇生で、こちらの仕掛けが返されます | Eで引き寄せを止める。単独で前に出ない |
ラカン魅惑の翼サポートP神秘の翼ラカンは定期的にシールドを獲得する。Qキラリ羽根魔法の羽根を投げて魔法ダメージを与える。敵チャンピオンかエピックモンスターに当たると、ラカンが味方を回復できる。W華麗なる登場指定地点にダッシュして、到着時に周囲の敵ユニットをノックアップさせる。Eバトルダンス味方チャンピオンのところまで飛びシールドを付与する。このスキルは少しの間だけコスト無しで再使用できる。Rみんなオレに夢中移動速度が増加して、触れた敵ユニットにチャームと魔法ダメージを与える。 ラカン | 試合数が多く、平均より落ちます。踏み込みが速くて掴む前に決められます | Eを温存して踏み込みに合わせる |
ジリアン時の番人サポートメイジPタイムインボトル時間を経験値として溜めて、味方に付与できる。味方のレベルを上げるのに必要な経験値が溜まっている状態で相手を右クリックすると、経験値を与えることができる。同時に、与えた量と同じ経験値を自身も獲得する。Qタイムボム指定地点に爆弾を投げ、近付いたユニットに付着させる(チャンピオン優先)。付着した爆弾は3秒後に爆発し、範囲ダメージを与える。爆発前にもう一つ「タイムボム」を仕掛けられると即時に爆発し、敵にスタン効果を与える。Wリワインドジリアンは近い未来の戦いに備え、通常スキルのクールダウンを短縮することができる。Eタイムワープ対象ユニット周辺の時間軸を短時間ねじ曲げ、対象が敵の場合はスロウを与え、味方の場合は移動速度を増加させる。Rクロノシフト対象の味方チャンピオンに砂時計の印を付与し、体力がゼロになった瞬間、過去へ遡らせて復活させる。 ジリアン | 掴んでも生き返されるので、仕掛けが成立しません | 2人同時に狙う。復活を吐かせてから寄る |
ブラウムフレヨルドの漢気タンクサポートP漢の拳通常攻撃を命中させると「漢の拳」がスタックする。スタックが1つ以上ある敵には、味方の通常攻撃でも効果がスタックする。 スタックが4つ溜まると対象はスタン状態になり、魔法ダメージを受ける。スタン状態になった敵はその後、数秒間はスタックが増加しない。ただしブラウムの攻撃が命中すると追加魔法ダメージを受ける。Q冬の凍瘡盾から氷塊を発射し、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。 命中した敵には「漢の拳」がスタックする。Wワシに任せとけ!指定した味方チャンピオンまたはミニオンのもとへ跳躍する。付近に敵チャンピオンがいた場合、対象と敵チャンピオンの間に着地する。着地したあと、自身と対象の物理防御と魔法防御を数秒間増加させる。E不破の盾指定方向に巨大な盾を掲げ、数秒間すべての遠距離攻撃を体を張って食い止める。盾を構えている間は移動速度が増加し、最初に盾に当たった攻撃のダメージを無効化する。盾を構えている間、同方向から来る攻撃のダメージを軽減する。R氷河の裂溝盾を地面にたたきつけて指定方向に地割れを起こし、周囲にいる敵と地割れのライン上にいる敵をノックアップさせる。 地割れは短時間持続し、範囲内に入った敵にスロウ効果を付与する。 ブラウム | 試合数5,000超で唯一はっきり落ちる相手。Rの打ち上げがこちらのRを打ち消し、盾でQの後の追撃も止まります。勝ち筋が2つとも潰れる | レベル1から2の通常攻撃で削る。盾の外から角度を変えて撃つ |
タリックヴァロランの守護者サポートタンクPブラバドスキル使用後の通常攻撃2回が素早くなり、追加魔法ダメージを付与する。さらに通常スキルのクールダウンを短縮する。Qスターライトタッチ周囲の味方チャンピオンの体力をチャージ数に応じて回復する。ブラバド効果中に通常攻撃を行うと、「スターライトタッチ」のチャージを1つ獲得する。Wバスティオン自動効果: このスキルで繋がっている味方チャンピオンとタリックの物理防御が増加する。 発動効果: 指定した味方チャンピオンと繋がり、両者にシールドを付与するが、離れすぎると繋がりは一時的に消滅する。さらにタリックの全スキルは、繋がっている味方チャンピオンからも同様に発動される。Eダズル魔法ダメージとスタン効果を持つ星のビームを構え、短い遅延の後に発動する。Rコズミックレディアンス発動から少しして宇宙のエナジーを放ち、自身の周囲の味方を数秒間、無敵状態にする。 タリック | 無敵で仕掛けが丸ごと無効になります | Rを吐かせてから入る |
このほか
ブリッツクランク偉大なるスチームゴーレムタンクサポートPマナバリア体力が低下すると、マナの量に応じたシールドを獲得する。Qロケットグラブ指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。Wオーバードライブエネルギーをスーパーチャージして、移動速度と攻撃速度を大幅に上げる。効果終了後、エネルギーが切れて一時的にスロウ状態になる。Eパワーフィスト拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。Rイナズマフィールド通常攻撃した敵にマークを付け、1秒後に電撃のダメージを与える。また、発動すると周囲の敵ユニットのシールドを消滅させ、ダメージを与えて短時間のサイレンス効果を与える。 ブリッツクランク は、上位帯のガイドが最悪級に置いています。フックの射程で負けるうえ、序盤は向こうのほうが硬い。当てられるとフラッシュを吐かされます。
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- ラカン: 序盤に
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツ(この相手で62.3%。序盤の平均は51.9%)
- ジリアン: 2本目に
ミカエルの祝福2,300G発動で味方チャンピオンのすべての行動妨害効果を無効化体力250基本マナ自動回復100%体力回復量とシールド量12%スキルヘイスト15発動浄化味方チャンピオンからノックアップとサプレッション以外のすべての行動妨害系デバフを除去し、体力を100 - 250回復させる。細かい数値浄化クールダウン120秒回復量最小100回復量最大250クールダウン120秒素材
ミカエルの祝福(この相手で56.7%。2本目の平均は51.2%)
数字と実感が食い違う相手
| 相手 | 数字 | 実際 |
|---|
ガリオ伝説の巨像タンクメイジP巨像の一撃数秒毎に、通常攻撃が一定範囲に追加魔法ダメージを与える。Q戦の旋風2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。Wデュランドの守り防御の構えを取り移動速度が低下する。構えを解くと、周囲の敵ユニットにタウント効果とダメージを与える。E正義の鉄拳少し下がってから前方に突進し、最初に当たった敵チャンピオンをノックアップする。R英雄降臨味方1体の位置を着地点として指定し、範囲内のすべての味方に魔法ダメージを防ぐシールドを付与する。少ししてから、着地点に向かって落下し、周囲の敵をノックアップする。 ガリオ(サポート) | 平均並み | 韓国サーバーだと40%台まで落ちます。上位帯ほどガリオのEとRがスレッシュの立ち位置を壊すので、上手い相手ほど悪化する対面です |
レオナ暁光の戦士タンクサポートPサンライト攻撃スキルが命中した敵に1.5秒間「サンライト」の効果を付与する。この状態の対象に味方チャンピオンがダメージを与えると「サンライト」を消費して追加魔法ダメージを与える。Qシールド・オブ・デイブレイク次の通常攻撃時に盾を使って攻撃し、追加魔法ダメージを与えて対象にスタン効果を付与する。Wエクリプス自身の体を盾で保護し、ダメージ軽減率、物理防御、魔法防御を増加させる。効果時間終了時に近くに敵がいる場合は、その全員に魔法ダメージを与え、さらにシールドの効果時間が延長される。Eゼニスブレード剣から太陽のエネルギーを放ち、直線上のすべての敵に魔法ダメージを与える。最後に命中した敵チャンピオンに一時的なスネア効果を付与し、レオナが近くまで素早く移動する。Rソーラーフレア指定地点に太陽の力を呼び寄せ、効果範囲内の敵ユニットにダメージを与える。範囲の中心部にいる敵にスタン効果を与え、外側にいる敵にはスロウ効果を与える。 レオナ・ ノーチラス深海の巨人タンクサポートP鉄の錨対象に最初に行う通常攻撃は与える物理ダメージが増加し、短時間スネア効果を与える。Q錨投げ前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。W大海の激憤一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。E粉砕水自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。R爆雷発射錨を地面にたたきつけ、狙った敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する。爆雷は対象を追尾しながら、通った場所に衝撃波を引き起こし、巻き込んだ敵ユニットに魔法ダメージとノックアップを与える。爆雷が対象に命中すると爆発がおき、対象にノックアップとスタンを付与する。 ノーチラス・ アリスターミノタウロスの戦士タンクサポートP戦士の咆哮敵チャンピオンをスタンさせるか弾き飛ばした時、または周囲で敵ユニットが倒されると「咆哮」をチャージする。最大までチャージされると自身および近くにいるすべての味方チャンピオンの体力を回復する。Q圧砕地面をたたきつけ、周囲にいる敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。W頭突き対象に「頭突き」を食らわせてダメージを与え、ノックバックさせる。E踏破周囲の敵を踏みつけてユニットをすり抜けるようになる。これでチャンピオンにダメージを与えた場合、スタックを1つ獲得。スタックが最大になるとチャンピオンに対する次の通常攻撃に追加魔法ダメージとスタン効果を付与する。R不屈の意志荒々しい雄叫びをあげ、自身に付与された行動妨害効果をすべて解除する。効果時間中は自身が受ける物理ダメージと魔法ダメージを軽減する。 アリスター | 平均前後 | 上位帯のガイドは全部「五分」に置いています。Eで飛び込みを止められるかどうかの勝負で、アフターショックが点いているかで結果が変わります |
スレッシュが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
マオカイ歪みし樹人タンクサポートP魔樹液通常攻撃が自身の体力を回復し、追加ダメージを与える。この効果にはある程度のクールダウンはあるが、スキルを使用するか、敵のスキルが自身に命中すると、このクールダウンが短縮される。Q茨打ち衝撃波で周囲の敵ユニットをノックバックして魔法ダメージとスロウ効果を与える。W樹人の進撃巨大な根の塊になって対象指定されなくなり、指定した対象に向かってダッシュする。対象に到達するとスネア効果を与える。E苗木投げ指定地点に苗木を投げて見張らせる。茂みの中ならより効果的になる。R大地の捕縛大量の茨や棘で出来た巨大な壁を召喚する。壁はゆっくりと前進しながら、通り道にいる敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。 マオカイ(サポート) | 普段の勝率との差で最も勝てます。ルートをEで止められます | Eを踏み込みに合わせる |
ユーミマジカルキャットサポートメイジPネコはトモダチ一定時間ごとに、通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると、自身および次にくっつく味方の体力が回復する。 くっついている間は、その味方との間に特別な絆が生まれる。絆が最も強い味方にくっついている間は、自身のスキルが強化される。Qきまぐれミサイルミサイルを発射し、最初に当たった対象にダメージとスロウ効果を与える。発射後1.35秒以上経過すると、与えるダメージとスロウ効果が強化される。「ベストフレンド」にくっついている間は、ミサイルのスロウ効果が常に強化され、味方は通常攻撃時効果で追加ダメージを与えるようになる。 くっついている間は少しの間だけミサイルをマウスカーソルで操作できる。Wユー&ミー!対象の味方までダッシュして、タワー以外のすべてから対象指定不可状態になる。「ベストフレンド」にくっついている間は自身の体力回復/シールド効果が増加し、味方は通常攻撃時効果で体力が回復する。Eバビューン!シールドを獲得して、移動速度と攻撃速度が増加する。くっついている場合は、自身ではなく味方にこの効果を与える。Rファイナルチャプター詠唱してウェーブを5回発射する。ウェーブは対象が敵の場合はダメージを与えて、味方の場合は体力を回復する。詠唱中も移動と「バビューン!」の発動が可能で、味方にくっつくこともできる。「ベストフレンド」にくっついている間は、このスキルの発射方向をマウスで操作できる。 ユーミ | 試合数も多い有利対面。キル手段が無いので、こちらが動いた回数で決まります | 憑いている相手を掴む。積極的に仕掛ける |
ラックス光の才女メイジサポートPイルミネーション攻撃スキルが命中した対象を数秒間「イルミネーション」でマークする。マークした対象にラックスの攻撃が命中すると、エネルギーが爆発して追加魔法ダメージを与える(追加ダメージの量はラックスのレベルに比例する)。Qライトバインド光の玉を発射し、最大2体までの敵にダメージを与えてスネア効果を付与する。Wプリズムバリア指定方向に杖を投げ、自身と杖に触れた味方チャンピオンに光を屈折させたシールドを付与する。杖は最大距離に達するとラックスのもとへ戻り、触れた味方チャンピオンと杖をキャッチしたラックスに再びシールドを付与する。Eシンギュラリティ指定地点に特異な光の玉を放ち、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。効果時間内に再度発動すると光の玉が爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。Rファイナルスパーク光のエネルギーを集めてビームを発射し、範囲内の敵にダメージを与える。「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。 ラックス | 試合数5,000超。バインドを避ければ一方的です | バインドの射線に立たない |
ノーチラス深海の巨人タンクサポートP鉄の錨対象に最初に行う通常攻撃は与える物理ダメージが増加し、短時間スネア効果を与える。Q錨投げ前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。W大海の激憤一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。E粉砕水自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。R爆雷発射錨を地面にたたきつけ、狙った敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する。爆雷は対象を追尾しながら、通った場所に衝撃波を引き起こし、巻き込んだ敵ユニットに魔法ダメージとノックアップを与える。爆雷が対象に命中すると爆発がおき、対象にノックアップとスタンを付与する。 ノーチラス | 最もよく当たる有利対面(8,000戦超) | Eで飛び込みを止める。掴みを外させる |
バード流離いの庇護者サポートメイジP旅人の呼び声ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて通常攻撃を支援させ、追加魔法ダメージを与える。一定数のチャイムを集めると、ミィプの攻撃が範囲攻撃になり、命中した敵にスロウ効果も与えるようになる。 いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、回収するたびに経験値を獲得して、マナが回復するほか、非戦闘時の移動速度が増加する。Q宇宙の法則魔法のエネルギーを発射し、最初に命中した敵にスロウを与える。貫通したエネルギーが壁に当たった場合は最初の対象が、別の敵ユニットに当たった場合は両方の対象がスタン状態になる。W回復の遺物体力を回復する遺物を出現させる。遺物は短時間徐々に効果が増大し、最初に触れた味方の体力を回復して移動速度を増加させると消滅する。E精霊の旅路付近の地形に一方通行の魔法のトンネルを出現させる。敵も味方も同じようにトンネルを通り抜けられるが、レベルに応じて味方が通り抜ける速度は増加する。R運命の調律精霊の魔力を放つ。魔力は放物線を描いて飛んでいき、着弾と同時に範囲内のすべてのユニットとタワーをしばらく停止させる。 バード | 試合数も多く、勝ち越しています | ロームされている間にレーンを進める |
セナ救済者サポートマークスマンP魂の赦しセナの周囲でユニットが倒されると、一定時間ごとにその魂が「黒き霧」に囚われる。セナはこの魂を通常攻撃して解放することで、魂を死の世界に閉じ込めていた「霧」を吸収することができる。「霧」によって「レリックキャノン」が強化されて、攻撃力、射程距離、クリティカル率が増加する。 通常攻撃で「レリックキャノン」を発射するまでにかかる時間は長くなるが、追加ダメージを与えるようになり、さらに一時的に対象の移動速度の一部を獲得する。Qピアシングダークネス「レリックキャノン」のツインバレルから光と影が一体となったビームを発射して対象を撃ち抜き、味方は回復して敵にはダメージを与える。W最期の抱擁前方に「黒き霧」を放つ。霧は当たった敵に絡みつき、少ししてから対象と周囲のすべての敵ユニットにスネア効果を付与する。E黒き霧の呪い武器に取り込んだ「霧」を利用して周囲に嵐を引き起こし、闇を受け入れて亡霊に変化する。範囲内に入った味方はカモフラージュ状態になり、「霧」の作用によって亡霊の姿となる。亡霊の姿になると移動速度が増加し、対象指定不可になり、正体が隠される。Rドーニングシャドウ亡くなった光の番人のレリックストーンに呼びかけ、「レリックキャノン」が聖なる影と光に分かれる。その後、超大射程のビームを発射して命中した味方にはシールドを展開し、ビームの中心にいた敵にはダメージを与える。 セナ | 掴めば終わりです(セナの記事も参照) | 魂を拾いに前へ出た所を掴む |
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: こちらの仕掛けを無効にしてくる相手(タリック、ジリアン、レナータ・グラスク)と、掴み合いで上を行く相手(ブリッツクランク)、それにRを打ち消してくる相手(ブラウム)
- 勝てる相手の共通点: 前に出ないと仕事にならない相手(セナ)と、キル手段を持たない相手(ユーミ、ラックス)。こちらから動けるので、動いた回数がそのまま差になります
- もう1つの基準: アフターショックが点く距離まで近づけるか。ここで飛び込み型との相性が決まります
スレッシュを相手にする側の対策
「スレッシュに勝てない」で調べて来た人向けの章です。大前提はこれです。スレッシュはQを外した後、何もできなくなることです。Qを撃たせて外させてから動くのが、すべての基本です。
- ① Qを撃たせてから動きます。Qは敵に鎖を投げて引き寄せ、再発動で鎖をたぐって自分から飛び込みます。外した後のスレッシュは何もできません。ミニオンを盾にして、投げさせてください。ミニオンの陰から出ずに立てば、鎖はミニオンに当たって止まります
- ② レベル2の瞬間に備えます。スレッシュはレベル2の入りが最初の山で、相手がレベル1のうちにフラッシュとEで仕掛けてきます。レベル2になるのは1ウェーブと近接ミニオン3体のあたりです。その瞬間は前に出すぎず、自分たちもレベル2になるまで待ってください
- ③ 踏み込む前にEを吐かせます。Eは鎖を投げて、範囲内の敵を投げた方向へ弾き飛ばします。ダッシュやジャンプで飛び込んでくる相手は、ここで止められます。先に使わせてから入ってください。Eを残したスレッシュに飛び込むと、入った瞬間に弾き返されます
- ④ Qの後はランタンで味方が寄ってきます。Wのランタンは味方にシールドを付け、クリックした味方をスレッシュの元に素早く運びます。Qで1人掴んだ後は、ランタンで味方が一気に寄ってきます。掴まれた味方を助けに入るのか下がるのかを、ランタンが投げられる前に決めてください
- ⑤ Rの壁は1人で壊します。Rは牢獄の壁を出して、壁を壊した者にダメージとスロウを与えます。壁に囲まれたら、全員で突っ切るのではなく、1人が壊すか、壁が消えるのを待ってください。Qで引き寄せてからRを置く形はレベル6から使えます。アフターショックが点いている間は硬いですが、切れた瞬間は紙です。その瞬間を狙ってください
- ⑥ 相性のいいチャンピオンを選びます。ブラウムはE(不破の盾)でQ(死の宣告)の鎖を受け止められます。ラカンは踏み込みが速く、掴まれる前に決められます。ジリアンは掴まれた味方を生き返せるので、スレッシュの仕掛けが成立しません
スレッシュ本体の火力は少なめです。怖いのは掴まれた後に来る味方の攻撃なので、掴まれた時にすぐ助けに入れる距離で、ADCとサポートが並んで立つことも大事です。
集団戦の立ち回り
スレッシュの集団戦は「Eを誰の踏み込みに合わせたか」で決まります。

- Eの使いどころ: 相手が踏み込んでくる瞬間。複数人まとめて動かせるので、Rの壁へ押し込む形が最強です
- Rの当て方: Qで引き寄せている間に置いて、Eで押し込む。置いただけでは抜けられます
- Wの使いどころ: 味方を逃がすか、入れるか。盾はイグナイト1回ぶんの削り、ミニオンの集中攻撃、タワー1発ぶんを受け止められます
- ランタンで道を塞ぐ: 地形として扱われるので、細い道に置くと足止めになります
- 前に出る条件: アフターショックが点いていること。それだけです
試合中の立ち回りの考え方そのものは、サポートの上達法にまとめてあります。
一緒に組むと強いADC
スレッシュの強み: Qのフックで相手を引き寄せ、Eで弾き飛ばして捕まえ、Wのランタンで味方を引き戻して守れる。
スレッシュの弱み: 自分のダメージは低い。フックで捕まえても、倒し切るのは相方の役目になる。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばすADC:フックに合わせてすぐ飛び込んでくれる
- ドレイヴン(Qの回転する斧で通常攻撃を強化): フックで引き寄せた相手に、ドレイヴンのQの斧が序盤から大きなダメージを与えます。捕まえた時点でほぼ倒せるので、フック1回がそのままキルになります。勝率+1.8%(9,956戦)
- カリスタ(Rで味方を投げ込む): カリスタのRでスレッシュを投げ込むと、着地した所の相手が弾き飛ばされます。弾き飛ばされた相手にはQのフックも当てやすくなります。定番のコンボです。勝率+0.5%(9,743戦)
- ジンクス(Eのチョンパーで罠): スレッシュのQやEで止めた相手の足元にチョンパーを置けば、止める時間がさらに伸びます。定番のコンボです。勝率+0.6%(46,261戦)
弱みを補うADC:捕まえた相手を倒し切ってくれる
- ミス・フォーチュン(Rでその場に留まって弾をばらまく): スレッシュのRの牢獄で囲まれた相手は、壁を壊すとスロウになるので逃げにくくなります。そこへミス・フォーチュンのRを撃てば、弾が全部入ります。勝率+1.5%(9,951戦)
- アフェリオス(武器を持ち替えて戦う): 逃げるスキルの無いアフェリオスを、ランタンで引き戻したりWのシールドで守ったりできます。フックで捕まえた相手は、アフェリオスが倒し切ります。定番のコンボです。勝率+1.0%(17,639戦)
- ザヤ(Eで羽根を引き戻してスネア): ザヤのEのスネアは、落ちている羽根を引き戻す時に、羽根と自分の間にいる相手を3枚以上の羽根が貫くと入ります。スレッシュのQやEで相手をその場に留めておけば、ザヤはQと通常攻撃で相手の向こう側に羽根を並べてから、落ち着いてEで引き戻せます。動き回る相手には羽根の位置を合わせにくいので、スレッシュが止めてくれるほどスネアが確実になります。勝率+1.3%(9,266戦)
噛み合いにくいADC
- エズリアル(Eの瞬間移動で自分で位置を直せる): スレッシュの強みは、逃げる手段の無い味方をランタンで引き戻せることです。エズリアルはEで自分で位置を直せるので、ランタンの助けがそれほど要りません。「Eでランタンの所へ飛べるから相性が良い」と言われがちですが、スレッシュの一番得意な守り方が活きない組み合わせです。勝率−1.8%(13,757戦)
- アッシュ(通常攻撃とWでスロウ・Rの矢でスタン): アッシュの得意なことも、スロウとRのスタンで相手を止めることです。一度に大きなダメージを出すスキルが無いので、スレッシュが捕まえた相手をアッシュがさらに止めるだけになり、倒し切る力が足りません。勝率−2.6%(8,656戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
スレッシュのビルドは「味方を守って、踏み込みを潰す」形です。名前より理由で覚えてください。
ステータスのかけら
スキルヘイストスキルヘイストが増加(クールダウン短縮)スキルヘイスト
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
成長体力レベルに応じて体力が増加成長体力
アフターショックが最多(採用49%)。ただしガーディアンのほうが勝率は高く出ています(採用22%・勝率53.1%)。採用率と勝率が逆転しているので、ガーディアンも十分に選択肢です
- ガーディアンを取るならWを上げる。近くの味方以外にガーディアンを届ける手段はWだけなので、理屈が繋がります
- サモナースペル: グローバルはフラッシュ+イグナイトが65%。ただし韓国ではヒール構成の勝率がイグナイト構成を上回っています。「イグゾーストは論外」と言われがちですが、現在の韓国上位帯ではそうなっていません
ソラリのロケット2,200G発動すると周辺の味方にダメージを軽減するシールドを付与体力200物理防御30魔法防御30スキルヘイスト10発動献身周囲の味方に耐久値290 - 360のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて減衰する。細かい数値シールドの持続2.5秒減衰時間20秒クールダウン90秒シールド射程850シールド最小290シールド最大360素材

ソラリのロケット: 1本目。所持率88%で実質固定です
騎士の誓い2,300G1人の味方とパートナーになってお互いを守る体力200物理防御40スキルヘイスト10基本体力自動回復100%固有犠牲味方の同志が近くにいる間は、その味方が受けるダメージの14%を代わりに受け、また同志がチャンピオンに与えたダメージの12%にあたる体力を回復する。誓約 (0秒) 味方を同志に指定する。細かい数値ダメージ方向転換14%ダメージ方向転換条件30%接続射程1250味方回復変換12%クールダウン60秒素材

騎士の誓い: 所持率43%ですが、勝率は56%台と高い。守る相手が決まっている試合では強い1本です
ジーク コンバージェンス2,200Gアルティメットスキル使用時に自身と味方に追加効果を付与体力300物理防御25魔法防御25スキルヘイスト10固有氷炎のテンペストアルティメットスキルを使用すると自身の周りに5秒間、嵐を発生させる。この嵐は敵チャンピオンに毎秒30の魔法ダメージを与え、対象に30%のスロウ効果を付与する。細かい数値効果時間5秒クールダウン45秒スロウ量30%秒ごとのダメージ30嵐範囲350アルティメットスキルヘイスト15素材

ジーク コンバージェンス: 3本目。味方の火力を伸ばします
- 靴:
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材
スイフトネス ブーツが62%で最多。スロウを受けにくくなるので、掴みに行く動きが安定します
- スタート:
体力ポーション50G消費して一定時間をかけて体力を回復発動使用体力を15秒間かけて120回復する。細かい数値回復量120ポーション時間15秒 体力ポーション2つ(97%)
- 最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖を
スキルの上げ順は「Q → E → W」で断言しないこと
最多は Q → E → W(77%)ですが、第2の Q → W → E(16%)は勝率がわずかに上です。しかも韓国では Q → W → E が32%まで増えます。
韓国で共有されている理由は3つあります。
- Qはレベルを上げてもスタン時間が伸びません
- 上手い相手にはEで距離を詰められないので、Eを上げる意味が薄い
- Wを上げるとクールダウンが下がって盾も厚くなり、味方を守る回数が増えます
自分のプレイが「掴んで倒す」寄りならE、「味方を守る」寄りならW、と考えてください。
対面で変えるアイテム
いつも同じ順番で買うと、相手に合わせた1本で負けます。対面が決まった時に変える所だけ書きます。
- 守る相手がはっきりしている(育ったADCがいる):
騎士の誓い2,300G1人の味方とパートナーになってお互いを守る体力200物理防御40スキルヘイスト10基本体力自動回復100%固有犠牲味方の同志が近くにいる間は、その味方が受けるダメージの14%を代わりに受け、また同志がチャンピオンに与えたダメージの12%にあたる体力を回復する。誓約 (0秒) 味方を同志に指定する。細かい数値ダメージ方向転換14%ダメージ方向転換条件30%接続射程1250味方回復変換12%クールダウン60秒素材

騎士の誓いを早める
- 相手の火力が魔法寄り:
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツ。ただし勝率は
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材
スイフトネス ブーツのほうが上なので、行動妨害が特に多い試合だけ
- 相手に飛び込みが2枚以上:
アイオニア ブーツ900G移動速度が上昇し、クールダウンを短縮スキルヘイスト10移動速度45固有アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。細かい数値サモナースペルヘイスト10偉業ヘイスト5素材
アイオニア ブーツ。Eの回転が上がります
- 味方に回復役がいない:
セレスティアル オポジション400G体力200基本体力自動回復75%基本マナ自動回復75%獲得ゴールド(10秒毎)9固有山の祝福チャンピオンから受けるダメージを軽減する。この効果はチャンピオンからダメージを受けた後、2秒間持続する。効果終了時、周囲の敵に1.5秒間50%のスロウ効果を付与する。発動(4チャージ) 視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。細かい数値ステルスワードの所持上限4ワードの設置距離の増加30010秒ごとのゴールド9クールダウン18秒近接シールドダメージ軽減割合35%遠隔シールドダメージ軽減割合25%素材
セレスティアル オポジション(所持率43%)
💡
26.17の変更について: 2026年8月にEが弱体化されました(基本ダメージと魔力反映率の両方)。Riotの理由は「静かに高い勝率を保ったまま、年を通してピック率も上げ続けていた」。それでも 26.18でサポート1位のS+ です。Eはダメージではなく「止める技」なので、弱体化の影響が小さいチャンピオンだと分かります。
動画で見る
動画では、スレッシュが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①Qから入る。外すと何も残りません。E → Qの順で、先に位置を固定する。
②アフターショックが切れているのに前に出る。点いている間だけ硬いチャンピオンです。切れたら下がる。
③Rを置くだけで終わる。展開に時間がかかるので抜けられます。Qで引き寄せている間に置いて、Eで押し込む。
④Eをダメージとして使う。本体はダッシュ・ジャンプ・ブリンクを潰すことです。踏み込みに合わせる。
⑤ランタンを相手の体が重なる位置に置く。味方が掴めなくなります。置き場所を1歩ずらすだけで変わります。
⑥スキルの上げ順をQ → E → Wで固定する。守る寄りの試合ではWを先に上げたほうが強いという選択があります。
同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。