ドネキフ塾

CHAMPION GUIDE

トリスターナ

初心者向けADCチャンピオン解説 ・ パッチ26.18対応

【LoL】トリスターナのカウンターとビルド|見るのは相手のADCではなく、サポート

読了目安 約30分 ・ 最終更新 2026年10月10日

この記事で学べること

トリスターナのカウンターはコーキ、シンドラ、ルシアン。トリスターナが相手の時の対策、苦手な相手をどう凌ぐか、有利なヴェイン、アッシュへの勝ち方、ルーンとビルド、コンボ、時間帯ごとの強さまで。相性のいいサポートと対面で変えるアイテムも解説。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

𝕏 (Twitter)▶ YouTube

ドネキフさんに予約 →
📖 目次

スキル早見表

クリックで説明と数値 ・ パッチ16.21時点・自動更新

基礎基本ステータスレベル1と18▾
項目レベル1レベル18
体力6402374
マナ300844
攻撃力60117.8
攻撃速度0.660.82
物理防御3098
魔法防御3351.7
体力自動回復(5秒)412.5
移動速度325325
射程550550
Pドロー&グロー固有スキル▾

レベルが上がるごとに射程が増加する。

追加固有射程
0〜150(レベル1〜18)
QラピッドファイアCD 20/19/18/17/16秒マナ 15/20/25/30/35▾

高速で連射を行い、攻撃速度が数秒間増加する。

攻撃速度補正
60% / 75% / 90% / 105% / 120%
効果時間
7秒
WロケットジャンプCD 22/20/18/16/14秒マナ 30/35/40/45/50▾

地面を砲撃した反動で指定地点へジャンプし、着地と同時に周辺のユニット全員にダメージを与え、短時間スロウ効果を付与する。

基本ダメージ
70 / 105 / 140 / 175 / 210
スロウの時間
2秒
スロウ補正
-40%
ダメージ範囲
350
攻撃力反映
100%
魔力反映
50%
EヨードルグレネードCD 16/15.5/15/14.5/14秒マナ 50/55/60/65/70▾

自動効果: ユニットを倒すと砲弾が炸裂して金属片が飛び散り、周辺の敵ユニットにダメージを与える。 発動効果: 対象にグレネードを付着させる。グレネードは数秒後に起爆し、対象と周囲のユニットにダメージを与える。

固有基本ダメージ
45 / 60 / 75 / 90 / 105
固有範囲
300
発動時基本ダメージ
60 / 85 / 110 / 135 / 160
発動時増加攻撃力反映
80%
発動時範囲
300
発動時タワー範囲
600
発動時最大スタック
4
発動時時間
4秒
スタック増幅ごとの発動時
25%
クリティカル確率補正
40%
魔力反映
50%
RバスターショットCD 100秒マナ 100▾

敵ユニット1体へ向けて巨大な砲弾を発射し、魔法ダメージを与えてノックバックさせる。対象に「ヨードルグレネード」が付着していた場合、爆発半径が2倍になる。

基本ダメージ
225 / 275 / 325 / 375 / 425
ノックバックの距離
600 / 800 / 1000 / 1200 / 1400
ノックバック範囲
200
スタン時間
0.4秒 / 0.55秒 / 0.7秒 / 0.85秒 / 1秒
魔力反映
100%
トリスターナのページ(スキルの全数値・ティア・モード別の構成)

トリスターナはこういうチャンピオン(ADC)。得意なこと・苦手なこと・強い時間帯と、パワースパイク

トリスターナが相手で困っている人へ: トリスターナを相手にする側の対策に、避け方・弱い時間・対策アイテムをまとめています。

まず結論

トリスターナの勝ち方は3つで言えます。

  1. 見るのは相手のADCではなく、サポート。ジャンプを止められるかどうかで、その試合の難易度が決まります
  2. 飛び込む前にQを押す。順番が逆だと、爆弾が消えるまでに入る通常攻撃の数が減って、火力がそのまま落ちます
  3. Wは逃げ道であると同時に、行動妨害を打ち消す技。相手の技が飛んでくる瞬間に押しておくと、硬直が明けた直後にジャンプが出ます

この3つが揃うと、トリスターナは飛び込んで、倒して、帰ってくるADCになります。帰ってこられないなら、そもそも飛び込むべきではありません。

トリスターナのカウンター早見表(26.20)

トリスターナが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「トリスターナのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。

苦手な相手ひとことで
コーキ コーキ浮いてジャンプを避けながら削ってきます
シンドラ シンドラボットに来るメイジ
ルシアン ルシアン短い削り合いの爆発力で負けます
セラフィーン セラフィーン同じく削られ続けて、回復とシールドで押し切れません
ドレイヴン ドレイヴン序盤の一撃が重すぎて、削り合いが一方的になります

トリスターナが有利な相手はヴェイン、アッシュ、トゥイッチです。

こんな経験ありませんか

飛び込んだのに帰ってこられない。Eを貼ったのに爆発しない。相手のADCには勝っているのに、サポートに止められて何もできない。

そして、序盤に何もできないまま終わってしまう。

トリスターナはレベルが上がるほど腕が伸びるという、他にないパッシブを持っています。だから序盤と終盤で立場が入れ替わります。この記事では、飛び込みの順番から、誰に勝てて誰に勝てないのか、組むべきサポート、ルーンとビルドまでを解説します。

どんなチャンピオン?

得意なこと: 飛び込んで倒し切ることと、タワーを速く割ること。Eはタワーにも貼れるので、プレートを取る速さが他のADCと違います。加えてキルかアシストを取るか、Eを最大まで溜めて爆発させるとWのクールダウンが消えます。入って、倒して、すぐ帰れるのがトリスターナです。

苦手なこと: ジャンプを止められること。飛んでいる最中に空中で止められると、そこで終わります。相手のサポートが止める手段を持っているかどうかが、そのまま試合の難易度になります。もう1つ、序盤の射程が短いこと。レベルが上がるまでは、腕の短いADCとして立ち回る必要があります。

強い時間帯: 中盤から終盤。40分以降の勝率が一番高く、25分から30分が一番低いです。序盤を耐えて後半に勝つ形が、数字にもはっきり出ています。

誰におすすめ?: 前に出るのが好きな人。トリスターナは後ろから撃ち続けるADCではありません。自分から入って倒しに行くのが仕事です。逆に、安全な位置から削りたい人には向いていません。

スキルの使い方

数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

トリスターナのスキル。固有(ドロー&グロー): レベルが上がるごとに射程が増加する。Q(ラピッドファイア): 高速で連射を行い、攻撃速度が数秒間増加する。W(ロケットジャンプ): 地面を砲撃した反動で指定地点へジャンプし、着地と同時に周辺のユニット全員にダメージを与え、短時間スロウ効果を付与する。E(ヨードルグレネード): 自動効果: ユニットを倒すと砲弾が炸裂して金属片が飛び散り、周辺の敵ユニットにダメージを与える。R(バスターショット): 敵ユニット1体へ向けて巨大な砲弾を発射し、魔法ダメージを与えてノックバックさせる

スキル使い方の要点
P ドロー&グローレベルが上がるごとに、通常攻撃とEとRの射程が伸びる。同じ相手でも時間帯で立場が入れ替わる
Q ラピッドファイア攻撃速度が上がる。Eを貼る前に押すのが原則。ウェーブとタワーにも惜しまず使ってよい
W ロケットジャンプキル・アシスト・Eの最大爆発でクールダウンが消える。正面ではなく少し横にずらして飛ぶ
E ヨードルグレネード主力。攻撃を当てるたびに威力が上がり、4回で即爆発。タワーにも貼れる
R バスターショット撃った相手の周りの敵もまとめて吹き飛ばし、短くスタンさせる。基本は自衛で、飛び込んできた相手を吹き飛ばす

ポイント: パッシブで射程が伸びるので、序盤と終盤では別のチャンピオンです。レベルが低いうちは腕の短いADCとして下がって立ち、レベルが乗ってから前に出る。ここを間違えて序盤から前に出ると、そのまま試合が終わります。

ポイント: Wは逃げるためだけの技ではありません。相手の技が飛んでくる瞬間に押しておくと、硬直が明けた直後にジャンプが出ます。ガンクを受けた時や、大きい技を撃たれた時の返しとして使えます。

ポイント: Eはタワーにも貼れます。プレートを取る速さは全ADCでも上位なので、押せる時間があるなら迷わず押してください。

コンボ

まず覚える3つ

トリスターナのコンボはまず3つ。基本: Q → E → 通常攻撃 → W で下がる、逃げる時: W、仕留める時: W → E → 通常攻撃 → 通常攻撃 → R → 通常攻撃

  • 基本: Q → E → 通常攻撃 → W で下がる
  • 逃げる時: W。ただし相手の技が来る瞬間に押すと、行動妨害ごと打ち消せます
  • 仕留める時: W → E → 通常攻撃 → 通常攻撃 → R → 通常攻撃

基本コンボ

削り合い: Q → E → 通常攻撃 → W。Qを先に押すのを忘れないでください。Eには時間制限があるので、爆発するまでに何回叩けるかがそのまま火力になります。

飛び込み: W(少し横へ) → E → 通常攻撃 → 戻りのWで下がる。正面から飛ぶと、直線の技を読まれて当てられます。少しずらすだけで避けられます。

仕留める形: W → E → 通常攻撃 → 通常攻撃 → R → 通常攻撃。押し返す技を持つ相手には、反応される前にこの形で終わらせます。

小技・上級コンボ

行動妨害の打ち消し: 相手の技が飛んでくる瞬間にWを押します。飛んでいる間は掴まれないので、着地した時には技が終わっています。ガンクを受けた時に一番効きます。

Eを最大まで溜めてから飛ぶ: Eが最大で爆発するとWのクールダウンが消えます。つまり「入って、爆発させて、すぐ帰る」が成立します。逆に言えば、爆発させられないなら入ってはいけません。

Rの使い分け: 基本は自衛です。飛び込んできた相手を吹き飛ばして距離を作る。ただし撃った相手の周りの敵もまとめて吹き飛ぶので、固まっている所に撃てば複数人を押し返せます。

タワー下での押し込み: Eをタワーに貼ってからQ。プレートを剥がす速さが変わります。

パワースパイク(強さの節目)

時間帯ごとの強さ

  • 序盤 △ 弱い: 射程が短く、ジャンプも止められやすい時間です。下がって耐えます
  • 中盤 ○ 普通: レベルが乗って射程が伸び、飛び込みが通り始めます
  • 終盤 ◎ 強い: 40分以降の勝率が一番高いです。射程もアイテムも揃って、別のチャンピオンになります

トリスターナの節目は、レベルそのものです。パッシブで射程が伸び続けます。

タイミング何が起きるか
レベル6(R取得)自衛の手段が入ります。飛び込んでも返せるようになる
ユン・タル ワイルドアロー ユン・タル ワイルドアロー完成攻撃速度が上がり、Eが爆発するまでの時間が短くなります。飛び込みが成立し始める時間
インフィニティ エッジ インフィニティ エッジ完成ここが本当の節目。飛び込んだ相手が落ちるようになります。以降は射程の伸びがそのまま強さになる

だから、トリスターナは序盤に無理をしません。 25分から30分が一番勝率の低い時間帯です。そこを越えれば勝てます。

レーン戦の考え方

序盤(〜レベル5)

射程が短い前提で立ってください。 パッシブで伸びる前のトリスターナは、ADCの中でも腕が短いほうです。ここで前に出ると、一方的に削られます。

ラインを管理しようとしないでください。 Eの効果でウェーブが勝手に押されるので、止めることも引くこともできません。最初から押し切る前提で、プレートと空いた時間を取りに行きます。

Wは逃げ道として残します。相手のジャングラーが来た時、Wが無いと死にます。

中盤以降(レベル6〜)

射程が伸びてくると、立場が入れ替わります。序盤に一方的だった相手にも、こちらから触れるようになります。

飛び込む判断はいつも同じです。Eを最大まで爆発させられるか。爆発させられればWが戻るので帰れます。爆発させられないなら、入ってはいけません。

ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。

トリスターナのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか

数字はパッチ26.18・エメラルド以上のものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

トリスターナの苦手な相手はルシアン・ザヤ・ドレイヴン、有利な相手はヴェイン・アッシュ・トゥイッチ

カウンター(トリスターナが苦手な相手)

相手なぜ苦手かどう凌ぐか
コーキ コーキ浮いてジャンプを避けながら削ってきます。こちらの入りが丸ごと消される飛び込まない。射程が伸びるまで削り合いに徹する
シンドラ シンドラボットに来るメイジ。飛び込んだ先で止められて即座に溶けます飛ばない。ミニオン越しに削る
ルシアン ルシアン短い削り合いの爆発力で負けます。序盤に一方的に押されますレベル6まで下がって耐える。レベルが乗ってから殴り返す
セラフィーン セラフィーン同じく削られ続けて、回復とシールドで押し切れませんレベル2で一度だけ仕掛ける。それ以降は下がる
ドレイヴン ドレイヴン序盤の一撃が重すぎて、削り合いが一方的になりますレベル1から3は触らない。CSだけ取る
ザヤ ザヤ飛び込んだ先で止められ、羽根の線で削られます羽根とQをウェーブに使わせてから、横に飛ぶ。線を踏まない
アフェリオス アフェリオス短い削り合いでは負けていないのに、試合としては負けています早い時間に押し切る。長引かせると武器が揃って手が出せなくなる

苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)

苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。

  • ルシアン: 数字ではやや上なのが、序盤の クロース アーマー クロース アーマー(この相手で58.8%。序盤の平均は54.6%)
  • ドレイヴン: 序盤に グラトナス ブーツ グラトナス ブーツ(この相手で66.0%。序盤の平均は52.7%)

トリスターナが有利な相手

相手なぜ有利か勝ち方
ヴェイン ヴェイン序盤の射程がさらに短く、育つ前に潰せますレベル2から押し込む。育てない
アッシュ アッシュ移動する手段が無いので、飛び込みから逃げられませんEを貼ってから飛ぶ。1回で終わる
トゥイッチ トゥイッチ育つまでが弱く、その時間に一方的に触れます姿を消す前に倒す。茂みを見張る
カリスタ カリスタ短い削り合いはこちらが上です長引かせない。1回の交戦で決める
スモルダー スモルダー育つまでが特に弱い相手です序盤から触り続ける。スタックを溜めさせない
コグ=マウ コグ=マウ移動する手段が無く、飛び込まれると返せません守るサポートが付く前に潰す

統計と実感が食い違う相手

ノーチラスは、理屈では最高の相方なのに数字が一番悪い相手です。

引っ張って、打ち上げて、止め続ける。誰が見ても飛び込みと噛み合っています。実際、海外の解説では「理想の相方」と最上位に置かれています。

ところが8,000戦を超えるデータで、組み合わせの中で最下位です。

理由は止める場所だと思います。ノーチラスは自分から前に出て掴みに行きます。トリスターナが入りたいのは、相手のキャリーがいる奥です。2人とも前に出るのに、行きたい場所が違う。結果として、ノーチラスが作った形にトリスターナが乗れません。

噛み合わせを考える時は「両方が前に出るか」ではなく「同じ場所に出られるか」で見てください。

誰も警戒していないのに、一番負けているのはボットに来るメイジです。

シンドラ・セラフィーン・ベイガー・ブラッドミアが相手だと、数字はすべてマイナスです。ところが海外の解説はセラフィーンを「最も脅威でない相手」に置き、韓国側は話題にすら出しません。

理由は単純で、飛び込めないからです。トリスターナの勝ち筋は入って倒すことですが、この層は入った瞬間に止めて溶かしてきます。しかもレベルが低いうちは射程でも負けます。

当たったら、飛ぶのをやめてください。 ミニオン越しに削って、レベルが乗るのを待つ。それだけで結果が変わります。

アッシュとセナは、ランク帯で答えが割れる相手です。 「トリスターナのカウンター」として名前が挙がることが多いのですが、数字はどちらもトリスターナ側が勝っています。上のランク帯ほどアッシュ側が正しく動けるので、体感と数字がずれます。初心者のうちは「有利な相手」として扱って構いません。

生の勝率だけを見ると外す例もあります。エズリアル相手の生の勝率は55%を超えていますが、勝率の差はマイナスです。押す力では圧倒できるのに、アイテムが揃うと存在感で負けている。数字を見る時は、必ず両方の全体勝率を差し引いてください。

苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます

  • カウンターの共通点: 飛び込みを止めてくる相手と、序盤の削り合いで一方的な相手です。前者は勝ち筋を消し、後者は射程が伸びるまでに差を付けてきます
  • 勝てる相手の共通点: 移動する手段が無い相手と、育つのが遅い相手です。前者は飛び込みから逃げられず、後者は育つ前に潰せます
  • まとめると: トリスターナは入れる相手に強く、入れない相手に弱いチャンピオンです。相手のスキル一覧、特にサポートの技を見て「ジャンプを空中で止められるか」だけ確認してください

トリスターナを相手にする側の対策

「トリスターナに勝てない」で調べて来た人向けの章です。大前提はこれです。トリスターナは射程が伸びる前の序盤が一番弱く、40分以降が一番強いことです。序盤に作った差を、そのまま試合を終わらせる形に変えるのが一番効きます。

  • ① レベル1から5で差を付けます。パッシブにより、トリスターナはレベルが上がるほど射程が伸びます。射程が短い序盤は、Wのジャンプも止められやすい時間です。ここで押し込めば、後半の強さまで辿り着けません
  • ② Eが貼られたら下がります。Eは対象にグレネードを付け、数秒後に起爆させます。4回叩かれると爆発するので、3回目で下がれば、威力は上がりません。自分の周りのユニットも爆発に巻き込まれるので、Eを付けられたら味方から少し離れてください
  • ③ Wが無い時を狙います。Wは指定地点へジャンプし、着地の周りにダメージとスロウを与えます。Wはキルかアシスト、あるいはEの最大爆発でしか戻りません。使わせた直後が一番安全で、トリスターナにとっては逃げ道が無い時間です
  • ④ 飛んできたら空中で止めます。トリスターナの攻め方は、Wで飛び込んで倒し切る形です。着地点に止める技を合わせれば、飛び込んだ先で何もできずに倒れます。ADCではなくサポートを見てください。アリスター、レオナ、ルル、ブラウムのように、飛んできたトリスターナを止められるサポートが、そのまま対策です
  • ⑤ タワーの下で油断しません。Eはタワーにも貼れます。プレートを剥がす速さが他と違うので、押し込まれたら味方を呼んでください。レベル6からはRで敵1体をノックバックできるので、飛び込んだ相手を押し返す自衛の手段も持ちます。Rが残っている時に、一人で深く詰めないでください
  • ⑥ 相性のいいチャンピオンを選びます。ルシアンは短い削り合いの爆発力で、序盤に一方的に押せます。ドレイヴンは序盤の一撃が重く、削り合いが一方的になります

トリスターナは25分から30分が一番勝率の低い時間帯です。インフィニティ エッジ インフィニティ エッジが完成すると飛び込んだ相手が落ちるようになるので、そこまでに差を作り、25分から30分の間にタワーとオブジェクトをまとめて取って試合を決めてください。

集団戦の立ち回り

トリスターナの集団戦は、入る瞬間を選ぶ仕事です。

トリスターナの集団戦の立ち回り。先に入らない、相手が技を使い終わってから入る、爆発させられればWが戻ります、Rは自衛に残す、相手のサポートがどこにいるかを、入る前に必ず確認してください

  • 先に入らない。最初に飛び込んだトリスターナは、相手5人に囲まれます
  • 相手が技を使い終わってから入る。Eを最大まで爆発させられる相手だけを狙う
  • 爆発させられればWが戻ります。だから「入って倒して帰る」が成立する。逆に、爆発させられないなら入らない
  • Rは自衛に残す。飛び込んできた相手を吹き飛ばして距離を作るのが基本の使い方です
  • 相手のサポートがどこにいるかを、入る前に必ず確認してください。トリスターナを止めるのはADCではありません

立ち位置の考え方そのものは、ADCのポジショニングにまとめてあります。

一緒に組むと強いサポート

トリスターナの強み: Eの爆弾を付けてWで飛び込み、Qの連射で一気に倒しに行ける。Rで近づいてきた相手を押し返せる。 トリスターナの弱み: Wで飛び込んだ後は相手の真ん中にいるので、倒し切れないと反撃で体力が大きく減る。

トリスターナが欲しい味方。強みを伸ばすサポート: パイク・ナミ/弱みを補うサポート: ユーミ・ソラカ

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。

強みを伸ばすサポート:飛び込む前に相手を止めてくれる

  • パイク(Qで引き寄せ・Eですり抜けた相手をスタン): パイクが引き寄せた相手にEの爆弾を付け、Wで飛び込めば逃げられません。勝率+1.8%(10,977戦)
  • ナミ(Qの泡で打ち上げ・Eで味方の攻撃を強化): 泡で打ち上がった相手にトリスターナがWで飛び込めます。ナミのEを受けると攻撃にスロウが付くので、Qの連射中は相手が逃げにくくなります。勝率+1.2%(11,637戦)

弱みを補うサポート:飛び込んだ後の体力を戻してくれる

  • ユーミ(Wで味方にくっついて一緒に動く・Eで攻撃速度とシールド): トリスターナがWで飛んでも、くっついたユーミは一緒についてきます。飛び込んだ先でも回復が途切れません。ユーミのEはシールドと攻撃速度をトリスターナに渡すので、Qの連射と重ねればEの爆弾が早く最大まで溜まり、倒し切ってWが戻るまでの時間が短くなります。勝率+2.9%(11,554戦)
  • ソラカ(Wで味方の体力を回復): 飛び込んで減った体力を、ソラカのWで戻せます。何度も攻めに行けるので、レーンで押し続けられます。勝率+2.7%(6,356戦)

噛み合いにくいサポート

  • レオナ(Eで飛びついて足止め・Rで範囲スタン): レオナは自分からEで飛びついて戦闘を始めるサポートです。射程の短い序盤のトリスターナがそこへ付いていくには、逃げ道に残しておきたいWを使うしかありません。Eの爆弾を最大まで爆発させられないまま飛び込むと、Wが戻らず、相手のジャングラーが来た時に帰れなくなります。勝率−1.4%(14,558戦)
  • セナ(Wで遅れてスネア・遠くから撃つ): セナのWは当たってから少し遅れてスネアが入るので、トリスターナが飛び込む前に相手を止める役としては間に合わないことがあります。セナ自身も体力が低く前に立てないので、Wで飛び込んだトリスターナに相手の反撃が集中します。勝率−1.8%(5,027戦)

ビルドの考え方(26.18時点の主流)

栄華メイン

プレスアタックリーサルテンポフリートフットワーク征服者
体力吸収凱旋冷静沈着
レジェンド: 迅速レジェンド: ヘイストレジェンド: 血脈
最期の慈悲切り崩し背水の陣

天啓サブ

ヘクステックフラッシュネイター魔法の靴キャッシュバック
トリプル トニックタイムワープトニックビスケットデリバリー
宇宙の英知疾駆なんでも屋

ステータスのかけら

攻撃速度攻撃速度
アダプティブアダプティブ
体力体力

リーサルテンポ リーサルテンポ(栄華)+ 天啓 天啓が最多です。上位5つの構成が全部リーサルテンポと凱旋で、ここは迷う必要がありません。攻撃速度が上がるほどEが早く爆発するので、そのまま噛み合います。

分かれるのは3つ目と4つ目、そしてサブツリーだけです。

スキルの上げ順: E > Q > W(98.3%)。ほぼ一択です。レベル1〜3は E → W → Q が最多で、次点が E → Q → W。Rは6・11・16です。

サモナースペル: フラッシュ+バリアが81.2%。飛び込んだ後に耐えるためです。相手に飛び込んでくるチャンピオンが多いならイグゾースト、強い行動妨害が多いならクレンズという選択もあります。

  • ドラン ボウ ドラン ボウ+体力ポーション 体力ポーション×2で開始(85.7%)
  • ユン・タル ワイルドアロー ユン・タル ワイルドアローが1つ目。攻撃速度が上がるので、Eが爆発するまでの時間が短くなります
  • バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツが80.0%で最多です。ただし グラトナス ブーツ グラトナス ブーツのほうが勝率は4ポイント高い(13.6%の少数派)。ここは多数派が正解とは限りません
  • インフィニティ エッジ インフィニティ エッジ。ここが本当の節目で、飛び込んだ相手が落ちるようになります
  • ナヴォリ フリッカーブレード ナヴォリ フリッカーブレード。通常攻撃でスキルが早く戻るので、飛び込みの回数が増えます

なお26.15から26.18まで、トリスターナ本体への変更はありません。ただし26.16でADC全般の魔法防御が上がり、成長は下がりました。序盤は硬くなり、後半は柔らかくなる方向です。

対面で変えるアイテム

  • 相手に耐久型が2人以上並んだ: ドミニク リガード ドミニク リガードを3本目に前倒し
  • 相手に回復で粘る相手がいる: そこをモータル リマインダー モータル リマインダーに置き換える
  • 相手に行動妨害が多い: 靴をマーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツへ。空中で止められるのがトリスターナの一番の負け方です

最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。

動画で見る

動画では、トリスターナが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。

よくある失敗

トリスターナのよくある失敗。Qを押す前に飛び込む、正面から飛ぶ、爆発させられないのに飛び込む、相手のADCだけ見てピックする

①Qを押す前に飛び込む。Eには時間制限があります。爆発するまでに叩ける回数が減ると、そのぶん火力が落ちます。Qが先です。

②正面から飛ぶ。直線の技を持つ相手には、飛ぶ先を読まれます。少し横にずらすだけで当たらなくなります。

③爆発させられないのに飛び込む。Eを最大まで爆発させればWが戻ります。爆発させられないなら、帰る手段がありません。入る前に「4回叩けるか」を考えてください。

④相手のADCだけ見てピックする。トリスターナを止めるのはサポートです。ブラウムやアリスターが先に出ているなら、別のチャンピオンを選ぶほうが楽です。

同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。

このチャンプで3試合やる時の目標

  • 1試合目: Qを押してからEを貼る。順番を守るだけで火力が変わります
  • 2試合目: 少し横に飛ぶ。正面から飛び込まない
  • 3試合目: 入る前に相手のサポートを確認する。止められる技があるなら入らない
  • 3試合を通して: 飛び込んだ回数のうち、帰ってこられた回数を数える。半分を超えていれば正解です

トリスターナで3試合やる時の目標。1試合目 Qを押してからEを貼る。順番を守るだけで火力が変わります、2試合目 少し横に飛ぶ。正面から飛び込まない、3試合目 入る前に相手のサポートを確認する。止められる技があるなら入らない、3試合を通して 飛び込んだ回数のうち、帰ってこられた回数を数える。半分を超えていれば正解です

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。

COACHING

トリスターナが得意なコーチがいます

この記事で覚えた動きは、実戦を見てもらうのが一番早く身につきます。トリスターナを得意チャンピオンに登録しているコーチに、リプレイ添削や1on1で直接聞けます。

ランクを上げたい人へ: ランクの仕組みと分布、帯ごとの抜け方→