
まず結論
トリスターナの勝ち方は3つで言えます。
- 見るのは相手のADCではなく、サポート。ジャンプを止められるかどうかで、その試合の難易度が決まります
- 飛び込む前にQを押す。順番が逆だと、爆弾が消えるまでに入る通常攻撃の数が減って、火力がそのまま落ちます
- Wは逃げ道であると同時に、行動妨害を打ち消す技。相手の技が飛んでくる瞬間に押しておくと、硬直が明けた直後にジャンプが出ます
この3つが揃うと、トリスターナは飛び込んで、倒して、帰ってくるADCになります。帰ってこられないなら、そもそも飛び込むべきではありません。
トリスターナのカウンター早見表(26.20)
トリスターナが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「トリスターナのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
コーキ豪気の爆撃手マークスマンメイジPヘクステック榴散弾通常攻撃ダメージの一定割合を追加確定ダメージとして与える。Q閃光弾爆弾を発射し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。 範囲内の敵は一定時間可視状態になる。Wワルキューレ機行爆弾を落しながら短距離を飛行する。通過したエリアには一定時間火炎が残り、エリア内にいる敵にダメージを与える。Eガトリングガンガトリングガンを高速連射し、前方の扇形範囲内にいる敵にダメージを与え、物理防御と魔法防御を低下させる。R連発ミサイル指定方向にミサイルを発射する。ミサイルは敵ユニットに命中すると爆発し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。ミサイルのストックは最大に達するまで一定時間ごとにチャージされる。 3発ごとに「ドデカミサイル」が発射され、通常より大きいダメージを与える。 コーキ | 浮いてジャンプを避けながら削ってきます |
シンドラ暗黒の女王メイジP絶大なる魔力チャンピオンレベルの上昇および敵へのダメージによって「怒りの破片」を集め、スキルをアップグレードできる。 ダークスフィア: チャージ数が1増加する ダークフォース: 追加確定ダメージを与える 闇の波導: 幅が増加し、すべての対象にスロウ効果を付与する 魔力の奔流: 体力が低下している対象にとどめを刺すQダークスフィア闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。 球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。Wダークフォース発生中の「ダークスフィア」または敵ミニオンや中立モンスター1体を持ち上げて投げ飛ばす。 投げ飛ばされた「ダークスフィア」およびミニオンや中立モンスターが命中した敵は魔法ダメージを受け、移動速度が低下する。E闇の波導敵ユニットおよび発生中の「ダークスフィア」をノックバックし、魔法ダメージを与える。 このスキルでノックバックした「ダークスフィア」が敵ユニットに命中した場合は、さらにスタン効果を付与する。R魔力の奔流発生中のすべての「ダークスフィア」で敵チャンピオン1体を集中攻撃する。 シンドラ | ボットに来るメイジ |
ルシアン不浄殲滅者マークスマンアサシンP二挺拳銃スキルを使用するたびに、次の通常攻撃が2連射になる。味方から体力回復効果またはシールドを付与されるか、自身の周囲で敵チャンピオンが移動不能効果を受けると、次の2回の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。Qピアシングライト指定した敵ユニットへ光線を発射する。光線はその軌道上にいるすべての敵ユニットにダメージを与える。Wアーデントブレイズ指定方向に星形に爆発するエネルギーを発射する。命中した敵ユニットには印が付与され、一時的に可視状態になる。印が付いた敵を攻撃するとルシアンの移動速度が増加する。Eスライド短距離を素早く移動する。「二挺拳銃」の通常攻撃が敵に命中するたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。R二挺掃射二挺拳銃を構えて弾丸を高速で連射する。 ルシアン | 短い削り合いの爆発力で負けます |
セラフィーン希望のメロディーサポートメイジPステージプレゼンス通常スキルを3回使用すると、3回目のスキルが2連続で発動する。さらに味方の近くでスキルを使用すると、自身の次の通常攻撃は射程が増加し、追加魔法ダメージを与える。Qハイノート一定範囲内にダメージを与える。Wサラウンドサウンド周囲の味方にシールドを付与して移動速度を増加させる。自身がすでにシールドを獲得している場合は、周囲の味方の体力を回復する。Eビートドロップ直線上の敵にダメージと移動妨害効果を与える。Rアンコール敵にダメージとチャーム効果を与え、味方および敵のチャンピオンに触れるたびに射程がリフレッシュされていく。 セラフィーン | 同じく削られ続けて、回復とシールドで押し切れません |
ドレイヴン栄光ある処刑人マークスマンPリーグ・オブ・ドレイヴンドレイヴンが「回転斬斧」をキャッチするか、ミニオンおよび中立モンスター、タワーを破壊すると「名声」がたまる。敵チャンピオンを倒すとドレイヴンがスポットライトと喝采を浴び、「名声」の量に応じてゴールドを獲得する。Q回転斬斧次の通常攻撃に追加物理ダメージが付与される。対象に命中した斧は空中に跳ね返り、キャッチすると次の攻撃にも「回転斬斧」の効果がつく。 「回転斬斧」は2回までスタックする。W血の疼き移動速度と攻撃速度が増加する。増加移動速度は、時間の経過とともに急速に減少する。 「回転斬斧」をキャッチすると「血の疼き」のクールダウンがリセットされる。E薙ぎ払い斧を投げ、命中した敵に物理ダメージを与えて横に弾き飛ばし、スロウ効果を付与する。R死の車輪巨大な斧を2丁投げ、命中した全ユニットに物理ダメージを与える。敵チャンピオンに命中すると斧は自身のもとへ戻ってくる。斧が飛んでいる間に再度このスキルを発動すれば、途中で呼び戻すことも可能。ユニットに命中するごとに与えるダメージが減少するが、進行方向が変わると減少はリセットされる。敵の体力が「名声」のスタック数を下回る場合はとどめを刺す。 ドレイヴン | 序盤の一撃が重すぎて、削り合いが一方的になります |
トリスターナが有利な相手はヴェイン、アッシュ、トゥイッチです。
こんな経験ありませんか
飛び込んだのに帰ってこられない。Eを貼ったのに爆発しない。相手のADCには勝っているのに、サポートに止められて何もできない。
そして、序盤に何もできないまま終わってしまう。
トリスターナはレベルが上がるほど腕が伸びるという、他にないパッシブを持っています。だから序盤と終盤で立場が入れ替わります。この記事では、飛び込みの順番から、誰に勝てて誰に勝てないのか、組むべきサポート、ルーンとビルドまでを解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 飛び込んで倒し切ることと、タワーを速く割ること。Eはタワーにも貼れるので、プレートを取る速さが他のADCと違います。加えてキルかアシストを取るか、Eを最大まで溜めて爆発させるとWのクールダウンが消えます。入って、倒して、すぐ帰れるのがトリスターナです。
苦手なこと: ジャンプを止められること。飛んでいる最中に空中で止められると、そこで終わります。相手のサポートが止める手段を持っているかどうかが、そのまま試合の難易度になります。もう1つ、序盤の射程が短いこと。レベルが上がるまでは、腕の短いADCとして立ち回る必要があります。
強い時間帯: 中盤から終盤。40分以降の勝率が一番高く、25分から30分が一番低いです。序盤を耐えて後半に勝つ形が、数字にもはっきり出ています。
誰におすすめ?: 前に出るのが好きな人。トリスターナは後ろから撃ち続けるADCではありません。自分から入って倒しに行くのが仕事です。逆に、安全な位置から削りたい人には向いていません。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| P ドロー&グロー | レベルが上がるごとに、通常攻撃とEとRの射程が伸びる。同じ相手でも時間帯で立場が入れ替わる |
| Q ラピッドファイア | 攻撃速度が上がる。Eを貼る前に押すのが原則。ウェーブとタワーにも惜しまず使ってよい |
| W ロケットジャンプ | キル・アシスト・Eの最大爆発でクールダウンが消える。正面ではなく少し横にずらして飛ぶ |
| E ヨードルグレネード | 主力。攻撃を当てるたびに威力が上がり、4回で即爆発。タワーにも貼れる |
| R バスターショット | 撃った相手の周りの敵もまとめて吹き飛ばし、短くスタンさせる。基本は自衛で、飛び込んできた相手を吹き飛ばす |
💡
ポイント: パッシブで射程が伸びるので、序盤と終盤では別のチャンピオンです。レベルが低いうちは腕の短いADCとして下がって立ち、レベルが乗ってから前に出る。ここを間違えて序盤から前に出ると、そのまま試合が終わります。
💡
ポイント: Wは逃げるためだけの技ではありません。相手の技が飛んでくる瞬間に押しておくと、硬直が明けた直後にジャンプが出ます。ガンクを受けた時や、大きい技を撃たれた時の返しとして使えます。
💡
ポイント: Eはタワーにも貼れます。プレートを取る速さは全ADCでも上位なので、押せる時間があるなら迷わず押してください。
コンボ
まず覚える3つ

- 基本: Q → E → 通常攻撃 → W で下がる
- 逃げる時: W。ただし相手の技が来る瞬間に押すと、行動妨害ごと打ち消せます
- 仕留める時: W → E → 通常攻撃 → 通常攻撃 → R → 通常攻撃
基本コンボ
削り合い: Q → E → 通常攻撃 → W。Qを先に押すのを忘れないでください。Eには時間制限があるので、爆発するまでに何回叩けるかがそのまま火力になります。
飛び込み: W(少し横へ) → E → 通常攻撃 → 戻りのWで下がる。正面から飛ぶと、直線の技を読まれて当てられます。少しずらすだけで避けられます。
仕留める形: W → E → 通常攻撃 → 通常攻撃 → R → 通常攻撃。押し返す技を持つ相手には、反応される前にこの形で終わらせます。
小技・上級コンボ
行動妨害の打ち消し: 相手の技が飛んでくる瞬間にWを押します。飛んでいる間は掴まれないので、着地した時には技が終わっています。ガンクを受けた時に一番効きます。
Eを最大まで溜めてから飛ぶ: Eが最大で爆発するとWのクールダウンが消えます。つまり「入って、爆発させて、すぐ帰る」が成立します。逆に言えば、爆発させられないなら入ってはいけません。
Rの使い分け: 基本は自衛です。飛び込んできた相手を吹き飛ばして距離を作る。ただし撃った相手の周りの敵もまとめて吹き飛ぶので、固まっている所に撃てば複数人を押し返せます。
タワー下での押し込み: Eをタワーに貼ってからQ。プレートを剥がす速さが変わります。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 △ 弱い: 射程が短く、ジャンプも止められやすい時間です。下がって耐えます
- 中盤 ○ 普通: レベルが乗って射程が伸び、飛び込みが通り始めます
- 終盤 ◎ 強い: 40分以降の勝率が一番高いです。射程もアイテムも揃って、別のチャンピオンになります
トリスターナの節目は、レベルそのものです。パッシブで射程が伸び続けます。
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル6(R取得) | 自衛の手段が入ります。飛び込んでも返せるようになる |
ユン・タル ワイルドアロー3,000G攻撃力50攻撃速度45%クリティカル率0%固有訓練を積めば脅威となる通常攻撃時にクリティカル率が恒久的に増加する(最大25%まで)。固有疾風敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が30%増加する(クールダウン30秒)。 通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮され、クリティカルの場合は2秒短縮される。細かい数値攻撃速度時間6秒クリティカル最大25クールダウン30秒クリティカルクールダウン短縮2攻撃速度補正30%スタック近接ごとのクリティカル40%素材  ユン・タル ワイルドアロー完成 | 攻撃速度が上がり、Eが爆発するまでの時間が短くなります。飛び込みが成立し始める時間 |
インフィニティ エッジ3,500Gクリティカルが大きく強化攻撃力75クリティカル率25%クリティカルダメージ30%素材  インフィニティ エッジ完成 | ここが本当の節目。飛び込んだ相手が落ちるようになります。以降は射程の伸びがそのまま強さになる |
だから、トリスターナは序盤に無理をしません。 25分から30分が一番勝率の低い時間帯です。そこを越えれば勝てます。
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
射程が短い前提で立ってください。 パッシブで伸びる前のトリスターナは、ADCの中でも腕が短いほうです。ここで前に出ると、一方的に削られます。
ラインを管理しようとしないでください。 Eの効果でウェーブが勝手に押されるので、止めることも引くこともできません。最初から押し切る前提で、プレートと空いた時間を取りに行きます。
Wは逃げ道として残します。相手のジャングラーが来た時、Wが無いと死にます。
中盤以降(レベル6〜)
射程が伸びてくると、立場が入れ替わります。序盤に一方的だった相手にも、こちらから触れるようになります。
飛び込む判断はいつも同じです。Eを最大まで爆発させられるか。爆発させられればWが戻るので帰れます。爆発させられないなら、入ってはいけません。
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
トリスターナのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はパッチ26.18・エメラルド以上のものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

カウンター(トリスターナが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
コーキ豪気の爆撃手マークスマンメイジPヘクステック榴散弾通常攻撃ダメージの一定割合を追加確定ダメージとして与える。Q閃光弾爆弾を発射し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。 範囲内の敵は一定時間可視状態になる。Wワルキューレ機行爆弾を落しながら短距離を飛行する。通過したエリアには一定時間火炎が残り、エリア内にいる敵にダメージを与える。Eガトリングガンガトリングガンを高速連射し、前方の扇形範囲内にいる敵にダメージを与え、物理防御と魔法防御を低下させる。R連発ミサイル指定方向にミサイルを発射する。ミサイルは敵ユニットに命中すると爆発し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。ミサイルのストックは最大に達するまで一定時間ごとにチャージされる。 3発ごとに「ドデカミサイル」が発射され、通常より大きいダメージを与える。 コーキ | 浮いてジャンプを避けながら削ってきます。こちらの入りが丸ごと消される | 飛び込まない。射程が伸びるまで削り合いに徹する |
シンドラ暗黒の女王メイジP絶大なる魔力チャンピオンレベルの上昇および敵へのダメージによって「怒りの破片」を集め、スキルをアップグレードできる。 ダークスフィア: チャージ数が1増加する ダークフォース: 追加確定ダメージを与える 闇の波導: 幅が増加し、すべての対象にスロウ効果を付与する 魔力の奔流: 体力が低下している対象にとどめを刺すQダークスフィア闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。 球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。Wダークフォース発生中の「ダークスフィア」または敵ミニオンや中立モンスター1体を持ち上げて投げ飛ばす。 投げ飛ばされた「ダークスフィア」およびミニオンや中立モンスターが命中した敵は魔法ダメージを受け、移動速度が低下する。E闇の波導敵ユニットおよび発生中の「ダークスフィア」をノックバックし、魔法ダメージを与える。 このスキルでノックバックした「ダークスフィア」が敵ユニットに命中した場合は、さらにスタン効果を付与する。R魔力の奔流発生中のすべての「ダークスフィア」で敵チャンピオン1体を集中攻撃する。 シンドラ | ボットに来るメイジ。飛び込んだ先で止められて即座に溶けます | 飛ばない。ミニオン越しに削る |
ルシアン不浄殲滅者マークスマンアサシンP二挺拳銃スキルを使用するたびに、次の通常攻撃が2連射になる。味方から体力回復効果またはシールドを付与されるか、自身の周囲で敵チャンピオンが移動不能効果を受けると、次の2回の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。Qピアシングライト指定した敵ユニットへ光線を発射する。光線はその軌道上にいるすべての敵ユニットにダメージを与える。Wアーデントブレイズ指定方向に星形に爆発するエネルギーを発射する。命中した敵ユニットには印が付与され、一時的に可視状態になる。印が付いた敵を攻撃するとルシアンの移動速度が増加する。Eスライド短距離を素早く移動する。「二挺拳銃」の通常攻撃が敵に命中するたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。R二挺掃射二挺拳銃を構えて弾丸を高速で連射する。 ルシアン | 短い削り合いの爆発力で負けます。序盤に一方的に押されます | レベル6まで下がって耐える。レベルが乗ってから殴り返す |
セラフィーン希望のメロディーサポートメイジPステージプレゼンス通常スキルを3回使用すると、3回目のスキルが2連続で発動する。さらに味方の近くでスキルを使用すると、自身の次の通常攻撃は射程が増加し、追加魔法ダメージを与える。Qハイノート一定範囲内にダメージを与える。Wサラウンドサウンド周囲の味方にシールドを付与して移動速度を増加させる。自身がすでにシールドを獲得している場合は、周囲の味方の体力を回復する。Eビートドロップ直線上の敵にダメージと移動妨害効果を与える。Rアンコール敵にダメージとチャーム効果を与え、味方および敵のチャンピオンに触れるたびに射程がリフレッシュされていく。 セラフィーン | 同じく削られ続けて、回復とシールドで押し切れません | レベル2で一度だけ仕掛ける。それ以降は下がる |
ドレイヴン栄光ある処刑人マークスマンPリーグ・オブ・ドレイヴンドレイヴンが「回転斬斧」をキャッチするか、ミニオンおよび中立モンスター、タワーを破壊すると「名声」がたまる。敵チャンピオンを倒すとドレイヴンがスポットライトと喝采を浴び、「名声」の量に応じてゴールドを獲得する。Q回転斬斧次の通常攻撃に追加物理ダメージが付与される。対象に命中した斧は空中に跳ね返り、キャッチすると次の攻撃にも「回転斬斧」の効果がつく。 「回転斬斧」は2回までスタックする。W血の疼き移動速度と攻撃速度が増加する。増加移動速度は、時間の経過とともに急速に減少する。 「回転斬斧」をキャッチすると「血の疼き」のクールダウンがリセットされる。E薙ぎ払い斧を投げ、命中した敵に物理ダメージを与えて横に弾き飛ばし、スロウ効果を付与する。R死の車輪巨大な斧を2丁投げ、命中した全ユニットに物理ダメージを与える。敵チャンピオンに命中すると斧は自身のもとへ戻ってくる。斧が飛んでいる間に再度このスキルを発動すれば、途中で呼び戻すことも可能。ユニットに命中するごとに与えるダメージが減少するが、進行方向が変わると減少はリセットされる。敵の体力が「名声」のスタック数を下回る場合はとどめを刺す。 ドレイヴン | 序盤の一撃が重すぎて、削り合いが一方的になります | レベル1から3は触らない。CSだけ取る |
ザヤ反逆の刃マークスマンPクリーンカットスキル使用後、次に行う数回の通常攻撃が軌道上のすべての敵にダメージを与え、「羽根」を落とすようになる。Qダブルダガー2枚の羽根の刃を投げてダメージを与え、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。Wデッドリープルーム羽根の刃の嵐を作り出し、攻撃速度とダメージを増加させる。敵チャンピオンを攻撃した場合は移動速度も増加する。Eブレードコーラー落とした「羽根」をすべて呼び戻し、敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。Rフェザーストーム空中に飛んでしばらく対象指定されなくなり、複数の羽根の刃を投げ、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。 ザヤ | 飛び込んだ先で止められ、羽根の線で削られます | 羽根とQをウェーブに使わせてから、横に飛ぶ。線を踏まない |
アフェリオス信ずる者の武器マークスマンP殺す者と導く者アフェリオスは妹のアルーンが作った5種類のルナリ武器を使って戦う。一度に2種類の武器を保持でき、1つはメインハンド、もう1つはオフハンドに装備する。各武器にはそれぞれ独自の通常攻撃とスキルがある。通常攻撃とスキルは各武器の弾薬を消費する。弾薬が切れるとアフェリオスはその武器を捨て、5種類あるうちの次の武器をアルーンが召喚する。Q武器ごとのスキルアフェリオスには、メインハンド武器に応じて変化する5種類の発動スキルがある: キャリブラム(ライフル): 長射程攻撃で対象をマークして再度長射程から攻撃する。 セヴェラム(鎌型ピストル): 素早く走りながら近くの敵を両方の武器で攻撃する。 グラヴィタム(キャノン): この武器のスロウ効果を受けているすべての敵にスネア効果を付与する。 インファーナム(火炎放射器): 扇状範囲内の敵に炎を浴びせ、対象をオフハンド武器で攻撃する。 クレッシェンダム(チャクラム): オフハンド武器を搭載したセントリーを設置する。Wフェーズメインハンド武器とオフハンド武器を切り替え、通常攻撃および発動スキルを変化させる。E武器キューシステムアフェリオスには3つ目のスキルがない。このスロットにはアルーンから次に渡される武器が表示される。武器の登場順は固定だが、試合を進める過程で順番を入れ替えることはできる。弾が切れた武器は順番の最後に回される。R月光の祈り凝縮された月光のエネルギーを発射する。月光は敵チャンピオンに命中すると爆発する。メインハンド武器に応じて異なる効果を適用する。 アフェリオス | 短い削り合いでは負けていないのに、試合としては負けています | 早い時間に押し切る。長引かせると武器が揃って手が出せなくなる |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- ルシアン: 数字ではやや上なのが、序盤の
クロース アーマー300G物理防御がわずかに上昇物理防御15 クロース アーマー(この相手で58.8%。序盤の平均は54.6%)
- ドレイヴン: 序盤に
グラトナス ブーツ1,100G移動速度45オムニヴァンプ4%固有撃破チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。細かい数値テイクダウン時のオムニヴァンプ0.6%最大スタック10素材
グラトナス ブーツ(この相手で66.0%。序盤の平均は52.7%)
トリスターナが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
ヴェインナイトハンターマークスマンアサシンPナイトハンター敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。Qタンブル指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。Wシルバーボルト邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。Eパニッシュメント背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。Rファイナルアワー敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。 ヴェイン | 序盤の射程がさらに短く、育つ前に潰せます | レベル2から押し込む。育てない |
アッシュ氷の射手マークスマンサポートPフロストショット通常攻撃が命中した対象にスロウ効果を付与する。さらにその対象に通常攻撃をすると、ダメージが増加する。 アッシュのクリティカルは追加ダメージを一切与えない代わりに、対象により強力なスロウ効果を付与する。Qレンジャーフォーカス通常攻撃によって「フォーカス」のスタックがたまるようになり、スタックが最大になるとすべて消費して「レンジャーフォーカス」を使用できる。効果時間中は攻撃速度が増加し、通常攻撃が強力な「疾風の矢」に変化する。Wボレー矢を扇状に発射し、命中した敵にダメージを与える。同時に、命中した相手に「フロストショット」のレベルに応じたスロウ効果を付与する。Eスカウトホークマップ上の指定した地点へ「ホークスピリット」を放ち、視界を確保することができる。Rクリスタルアローアッシュが一直線に飛翔する氷の矢を放つ。最初に命中した敵チャンピオンにダメージを与え、飛距離に応じたスタン効果を付与する。氷の矢は砕けると同時に周囲の敵ユニットにもダメージを与え、移動速度を低下させる。 アッシュ | 移動する手段が無いので、飛び込みから逃げられません | Eを貼ってから飛ぶ。1回で終わる |
トゥイッチ黒死のドブネズミマークスマンアサシンPスゴイ毒ダ!通常攻撃で対象を毒%i:OnHit%通常攻撃時効果に侵し、毎秒確定ダメージを与える。Qオイラだヨ!数秒間カモフラージュ状態になり、その間移動速度が増加する。カモフラージュの解除時に短時間攻撃速度が増加する。 「スゴイ毒ダ!」でチャンピオンを倒すと、「オイラだヨ!」のクールダウンがリセットされる。Wコイツを食らエ!毒物が入った容器を投げて破裂させ、効果範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、猛毒効果をかける。Eボーン!猛毒状態にした敵を病原菌に侵し、さらにダメージを与える。Rヒャッハー!クロスボウの最大威力を引き出し、射程距離を大幅に拡大する。発射した矢は命中した敵ユニットを貫通してダメージを与える。 トゥイッチ | 育つまでが弱く、その時間に一方的に触れます | 姿を消す前に倒す。茂みを見張る |
カリスタ復讐の槍マークスマンP戦の所作通常攻撃または「貫魂の一投」の準備アクション中に移動指示を出すと、攻撃時にその方向へ跳躍して移動する。Q貫魂の一投高速で飛ぶ槍を投げる。命中した敵の体力がゼロになると、槍がその敵を貫通する。W執念の霊魂カリスタと「魂盟の同志」が同じ対象を攻撃すると追加ダメージを与える。 スキルを発動すると霊魂を飛ばして周辺を偵察させ、霊魂の前方エリアを可視状態にする。E引き裂く遺恨通常攻撃するたびに、対象に槍の幻影が残る。発動すると槍の幻影が炸裂し、対象に刺さった槍の本数に比例するダメージを与え、スロウ効果を付与する。R宿命の呼び声「魂盟の同志」を強制的に自身の近くに吸い寄せる。カリスタの元に吸い寄せられた「魂盟の同志」は自分で指定した地点に突撃でき、範囲内にいる敵ユニットをわずかにノックバックさせる。 カリスタ | 短い削り合いはこちらが上です | 長引かせない。1回の交戦で決める |
スモルダー炎の幼龍マークスマンメイジP駆けだしドラゴンスキルをチャンピオンに命中させる、または「スーパーこげこげブレス」で敵をキルすると、「駆けだしドラゴン」のスタックを1つ獲得する。スタック数に応じて通常スキルのダメージが増加する。Qスーパーこげこげブレス敵1体に炎のブレスを吐きかける。スタックを獲得するほど、このスキルが強化されていく。Wくしゅん!可愛らしいくしゃみと共に炎を吐く。この炎は敵チャンピオンに命中すると爆発する。Eパタパタパタ飛翔して地形を無視するようになり、最も体力が低い敵を空から攻撃する。Rママーッ!!母ドラゴンを呼び寄せて、上空から炎を吐いてもらう。炎の中心部にいる敵には、追加ダメージとスロウ効果を与える。 スモルダー | 育つまでが特に弱い相手です | 序盤から触り続ける。スタックを溜めさせない |
コグ=マウ深淵のアギトマークスマンメイジPイカシアの自爆倒されてから4秒後、コグ=マウは爆発して周囲の敵に確定ダメージを与える。Q腐食粘液苛性の粘液を飛ばし、対象に魔法ダメージを与え、物理防御と魔法防御を短時間低下させる。さらにコグ=マウの攻撃速度が増加する。W有機性魔力砲通常攻撃の射程距離が増加し、対象の最大体力に比例した魔法ダメージ%i:OnHit%通常攻撃時効果を与える。Eヴォイド分泌液敵を貫通する謎の粘液を発射し、命中した敵ユニットにダメージを与える。粘液は通過したエリアにしばらく残り、踏んだ敵にスロウ効果を付与する。R生体空撃砲射程の長い砲弾を発射して魔法ダメージ (体力が低い敵には大幅に増加) を与えるとともに、敵を可視状態にする。ただし、ステルス状態の敵の位置を把握することはできない。このスキルを短時間で連発すると、消費マナが増加する。 コグ=マウ | 移動する手段が無く、飛び込まれると返せません | 守るサポートが付く前に潰す |
統計と実感が食い違う相手
ノーチラスは、理屈では最高の相方なのに数字が一番悪い相手です。
引っ張って、打ち上げて、止め続ける。誰が見ても飛び込みと噛み合っています。実際、海外の解説では「理想の相方」と最上位に置かれています。
ところが8,000戦を超えるデータで、組み合わせの中で最下位です。
理由は止める場所だと思います。ノーチラスは自分から前に出て掴みに行きます。トリスターナが入りたいのは、相手のキャリーがいる奥です。2人とも前に出るのに、行きたい場所が違う。結果として、ノーチラスが作った形にトリスターナが乗れません。
噛み合わせを考える時は「両方が前に出るか」ではなく「同じ場所に出られるか」で見てください。
誰も警戒していないのに、一番負けているのはボットに来るメイジです。
シンドラ・セラフィーン・ベイガー・ブラッドミアが相手だと、数字はすべてマイナスです。ところが海外の解説はセラフィーンを「最も脅威でない相手」に置き、韓国側は話題にすら出しません。
理由は単純で、飛び込めないからです。トリスターナの勝ち筋は入って倒すことですが、この層は入った瞬間に止めて溶かしてきます。しかもレベルが低いうちは射程でも負けます。
当たったら、飛ぶのをやめてください。 ミニオン越しに削って、レベルが乗るのを待つ。それだけで結果が変わります。
アッシュとセナは、ランク帯で答えが割れる相手です。 「トリスターナのカウンター」として名前が挙がることが多いのですが、数字はどちらもトリスターナ側が勝っています。上のランク帯ほどアッシュ側が正しく動けるので、体感と数字がずれます。初心者のうちは「有利な相手」として扱って構いません。
生の勝率だけを見ると外す例もあります。エズリアル相手の生の勝率は55%を超えていますが、勝率の差はマイナスです。押す力では圧倒できるのに、アイテムが揃うと存在感で負けている。数字を見る時は、必ず両方の全体勝率を差し引いてください。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: 飛び込みを止めてくる相手と、序盤の削り合いで一方的な相手です。前者は勝ち筋を消し、後者は射程が伸びるまでに差を付けてきます
- 勝てる相手の共通点: 移動する手段が無い相手と、育つのが遅い相手です。前者は飛び込みから逃げられず、後者は育つ前に潰せます
- まとめると: トリスターナは入れる相手に強く、入れない相手に弱いチャンピオンです。相手のスキル一覧、特にサポートの技を見て「ジャンプを空中で止められるか」だけ確認してください
トリスターナを相手にする側の対策
「トリスターナに勝てない」で調べて来た人向けの章です。大前提はこれです。トリスターナは射程が伸びる前の序盤が一番弱く、40分以降が一番強いことです。序盤に作った差を、そのまま試合を終わらせる形に変えるのが一番効きます。
- ① レベル1から5で差を付けます。パッシブにより、トリスターナはレベルが上がるほど射程が伸びます。射程が短い序盤は、Wのジャンプも止められやすい時間です。ここで押し込めば、後半の強さまで辿り着けません
- ② Eが貼られたら下がります。Eは対象にグレネードを付け、数秒後に起爆させます。4回叩かれると爆発するので、3回目で下がれば、威力は上がりません。自分の周りのユニットも爆発に巻き込まれるので、Eを付けられたら味方から少し離れてください
- ③ Wが無い時を狙います。Wは指定地点へジャンプし、着地の周りにダメージとスロウを与えます。Wはキルかアシスト、あるいはEの最大爆発でしか戻りません。使わせた直後が一番安全で、トリスターナにとっては逃げ道が無い時間です
- ④ 飛んできたら空中で止めます。トリスターナの攻め方は、Wで飛び込んで倒し切る形です。着地点に止める技を合わせれば、飛び込んだ先で何もできずに倒れます。ADCではなくサポートを見てください。アリスター、レオナ、ルル、ブラウムのように、飛んできたトリスターナを止められるサポートが、そのまま対策です
- ⑤ タワーの下で油断しません。Eはタワーにも貼れます。プレートを剥がす速さが他と違うので、押し込まれたら味方を呼んでください。レベル6からはRで敵1体をノックバックできるので、飛び込んだ相手を押し返す自衛の手段も持ちます。Rが残っている時に、一人で深く詰めないでください
- ⑥ 相性のいいチャンピオンを選びます。ルシアンは短い削り合いの爆発力で、序盤に一方的に押せます。ドレイヴンは序盤の一撃が重く、削り合いが一方的になります
トリスターナは25分から30分が一番勝率の低い時間帯です。
インフィニティ エッジ3,500Gクリティカルが大きく強化攻撃力75クリティカル率25%クリティカルダメージ30%素材

インフィニティ エッジが完成すると飛び込んだ相手が落ちるようになるので、そこまでに差を作り、25分から30分の間にタワーとオブジェクトをまとめて取って試合を決めてください。
集団戦の立ち回り
トリスターナの集団戦は、入る瞬間を選ぶ仕事です。

- 先に入らない。最初に飛び込んだトリスターナは、相手5人に囲まれます
- 相手が技を使い終わってから入る。Eを最大まで爆発させられる相手だけを狙う
- 爆発させられればWが戻ります。だから「入って倒して帰る」が成立する。逆に、爆発させられないなら入らない
- Rは自衛に残す。飛び込んできた相手を吹き飛ばして距離を作るのが基本の使い方です
- 相手のサポートがどこにいるかを、入る前に必ず確認してください。トリスターナを止めるのはADCではありません
立ち位置の考え方そのものは、ADCのポジショニングにまとめてあります。
一緒に組むと強いサポート
トリスターナの強み: Eの爆弾を付けてWで飛び込み、Qの連射で一気に倒しに行ける。Rで近づいてきた相手を押し返せる。
トリスターナの弱み: Wで飛び込んだ後は相手の真ん中にいるので、倒し切れないと反撃で体力が大きく減る。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばすサポート:飛び込む前に相手を止めてくれる
- パイク(Qで引き寄せ・Eですり抜けた相手をスタン): パイクが引き寄せた相手にEの爆弾を付け、Wで飛び込めば逃げられません。勝率+1.8%(10,977戦)
- ナミ(Qの泡で打ち上げ・Eで味方の攻撃を強化): 泡で打ち上がった相手にトリスターナがWで飛び込めます。ナミのEを受けると攻撃にスロウが付くので、Qの連射中は相手が逃げにくくなります。勝率+1.2%(11,637戦)
弱みを補うサポート:飛び込んだ後の体力を戻してくれる
- ユーミ(Wで味方にくっついて一緒に動く・Eで攻撃速度とシールド): トリスターナがWで飛んでも、くっついたユーミは一緒についてきます。飛び込んだ先でも回復が途切れません。ユーミのEはシールドと攻撃速度をトリスターナに渡すので、Qの連射と重ねればEの爆弾が早く最大まで溜まり、倒し切ってWが戻るまでの時間が短くなります。勝率+2.9%(11,554戦)
- ソラカ(Wで味方の体力を回復): 飛び込んで減った体力を、ソラカのWで戻せます。何度も攻めに行けるので、レーンで押し続けられます。勝率+2.7%(6,356戦)
噛み合いにくいサポート
- レオナ(Eで飛びついて足止め・Rで範囲スタン): レオナは自分からEで飛びついて戦闘を始めるサポートです。射程の短い序盤のトリスターナがそこへ付いていくには、逃げ道に残しておきたいWを使うしかありません。Eの爆弾を最大まで爆発させられないまま飛び込むと、Wが戻らず、相手のジャングラーが来た時に帰れなくなります。勝率−1.4%(14,558戦)
- セナ(Wで遅れてスネア・遠くから撃つ): セナのWは当たってから少し遅れてスネアが入るので、トリスターナが飛び込む前に相手を止める役としては間に合わないことがあります。セナ自身も体力が低く前に立てないので、Wで飛び込んだトリスターナに相手の反撃が集中します。勝率−1.8%(5,027戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
攻撃速度攻撃速度が増加攻撃速度
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
体力体力が増加体力
リーサルテンポ(栄華)+
天啓が最多です。上位5つの構成が全部リーサルテンポと凱旋で、ここは迷う必要がありません。攻撃速度が上がるほどEが早く爆発するので、そのまま噛み合います。
分かれるのは3つ目と4つ目、そしてサブツリーだけです。
スキルの上げ順: E > Q > W(98.3%)。ほぼ一択です。レベル1〜3は E → W → Q が最多で、次点が E → Q → W。Rは6・11・16です。
サモナースペル: フラッシュ+バリアが81.2%。飛び込んだ後に耐えるためです。相手に飛び込んでくるチャンピオンが多いならイグゾースト、強い行動妨害が多いならクレンズという選択もあります。
ドラン ボウ400G攻撃力8攻撃速度15%オムニヴァンプ1.5%細かい数値体力通常攻撃時3 ドラン ボウ+
体力ポーション50G消費して一定時間をかけて体力を回復発動使用体力を15秒間かけて120回復する。細かい数値回復量120ポーション時間15秒 体力ポーション×2で開始(85.7%)
ユン・タル ワイルドアロー3,000G攻撃力50攻撃速度45%クリティカル率0%固有訓練を積めば脅威となる通常攻撃時にクリティカル率が恒久的に増加する(最大25%まで)。固有疾風敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が30%増加する(クールダウン30秒)。 通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮され、クリティカルの場合は2秒短縮される。細かい数値攻撃速度時間6秒クリティカル最大25クールダウン30秒クリティカルクールダウン短縮2攻撃速度補正30%スタック近接ごとのクリティカル40%素材

ユン・タル ワイルドアローが1つ目。攻撃速度が上がるので、Eが爆発するまでの時間が短くなります
バーサーカー ブーツ1,100G移動速度と攻撃速度が上昇攻撃速度30%移動速度45細かい数値偉業攻撃速度5%素材

バーサーカー ブーツが80.0%で最多です。ただし
グラトナス ブーツ1,100G移動速度45オムニヴァンプ4%固有撃破チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。細かい数値テイクダウン時のオムニヴァンプ0.6%最大スタック10素材
グラトナス ブーツのほうが勝率は4ポイント高い(13.6%の少数派)。ここは多数派が正解とは限りません
インフィニティ エッジ3,500Gクリティカルが大きく強化攻撃力75クリティカル率25%クリティカルダメージ30%素材

インフィニティ エッジ。ここが本当の節目で、飛び込んだ相手が落ちるようになります
ナヴォリ フリッカーブレード2,650G攻撃速度40%クリティカル率25%移動速度4%固有至上通常攻撃でアルティメット以外のスキルの残りクールダウンが15%短縮する。細かい数値クールダウン短縮量15%素材

ナヴォリ フリッカーブレード。通常攻撃でスキルが早く戻るので、飛び込みの回数が増えます
なお26.15から26.18まで、トリスターナ本体への変更はありません。ただし26.16でADC全般の魔法防御が上がり、成長は下がりました。序盤は硬くなり、後半は柔らかくなる方向です。
対面で変えるアイテム
- 相手に耐久型が2人以上並んだ:
ドミニク リガード3,300G体力と物理防御の高い敵を打倒する攻撃力35物理防御貫通35%クリティカル率25%固有ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。細かい数値最大追加ダメージ割合15%最大追加体力1500素材
ドミニク リガードを3本目に前倒し
- 相手に回復で粘る相手がいる: そこを
モータル リマインダー3,000G体力回復と物理防御の高い敵を打倒する攻撃力35物理防御貫通30%クリティカル率25%固有重傷敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷の時間3秒重傷(回復阻害)40%素材

モータル リマインダーに置き換える
- 相手に行動妨害が多い: 靴を
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツへ。空中で止められるのがトリスターナの一番の負け方です
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
動画で見る
動画では、トリスターナが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①Qを押す前に飛び込む。Eには時間制限があります。爆発するまでに叩ける回数が減ると、そのぶん火力が落ちます。Qが先です。
②正面から飛ぶ。直線の技を持つ相手には、飛ぶ先を読まれます。少し横にずらすだけで当たらなくなります。
③爆発させられないのに飛び込む。Eを最大まで爆発させればWが戻ります。爆発させられないなら、帰る手段がありません。入る前に「4回叩けるか」を考えてください。
④相手のADCだけ見てピックする。トリスターナを止めるのはサポートです。ブラウムやアリスターが先に出ているなら、別のチャンピオンを選ぶほうが楽です。
同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。