まず結論
アムムの
- 強さの
中心は 2回 使える Q。 Q は チャージが 2回あり、 1回目を 避けられても 2回目で 捕まえられます。 レベル1から、 相手の ADCを 捕まえて イグナイトで 倒す 流れが 作れます - 勝ち方は
「捕まえて、 R で 集団戦を ひっくり返す」。 R は 周りの 相手全員を 気絶させます。 レーンで 負けていても、 良い Q と R が 1回決まれば 集団戦に 勝てます - ビルドは
タンクで 3つ。
セレスティアル オポジション、
ジーク コンバージェンス、
プレート スチールキャップの順が 一番 多い 形です
アムム
なぜサポートで強いのか
Q が2回あるので、序盤から仕掛けられる
絡みつく
ボットの
- 絡みつく
包帯 (Q): 包帯を 飛ばし、 当たった 相手の ところへ 飛んで 気絶させます。 2回まで ためられます - めそめそ
(W): 使っている 間、 周りの 相手に 毎秒ダメージを 与えます。 サポートでは ほとんど 上げません - だだっこ
(E): いつでも 物理ダメージを 少し 減らします。 使うと 周りに ダメージを 与えます。 通常攻撃を 受ける たびに クールダウンが 短くなります - めそめそミイラの
呪い (R): 周りの 相手全員を 気絶させます。 集団戦を 決める スキルです
パッシブで、味方の魔法ダメージが強くなる
パッシブの
味方の
苦手なところもはっきりしている
- Q が
細く、 ミニオンに 止められる。 ミニオンの 後ろに いる 相手には 当たらないので、 Q を 投げる 角度を 選ぶ 必要が あります - 仕掛けた
あとに 逃げる 手段が 無い。 Q で 飛び込んだ あと、 味方が 続いてくれないと、 そのまま 倒されます - 飛び込み返してくる
サポートや、 味方を 守る 力が 強い サポート (レル、 ラカンなど)には、 仕掛けが 通りにくいです
ビルド(パッチ26.21)
基本:アフターショックのタンク型(一番使われている形)
アフターショックを
不滅メイン












覇道サブ









ステータスのかけら
生命の泉は、 相手を 足止めすると、 自分と 近くの 一番 体力の 少ない 味方の 体力が 回復します
至極の賞金首狩りは、 R の クールダウンを 短くします。 集団戦の たびに R を 使えるようにします
追い打ちは、 足止めした 相手に 追加ダメージを 与えます。 Q で 気絶させた 相手に 入ります
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | セレスティアル オポジション | ワールド アトラスから |
| 2つ目 | ジーク コンバージェンス | R を |
| 3つ目 | プレート スチールキャップ | 相手の |
統計では、
アイオニア ブーツに
4つ
- 相手が
集団戦で 一気に ダメージを 出してくる :
ソラリのロケット。 周りの 味方 全員に 盾を 張ります - 相手に
通常攻撃で 戦う 人や、 回復の 多い 人が いる :
ソーンメイル - 味方の
ダメージが 魔法中 心:
アビサル マスク。周りの 相手が 受ける 魔法ダ メージが 増え、 パッシブの 呪いとも 重なります - 味方の
ADCを 守りたい :
騎士の誓い - 味方が
通常攻撃で 戦う 人が 多い :
バンドルパイプ。相手を 足止めすると、 周りの 味方の 攻撃速度が 上がります
最初の
ワールド アトラスと
攻め型:至点のソリ(どんどん仕掛けたい人向け)
サポートアイテムを、
不滅メイン












覇道サブ









ステータスのかけら
至点のソリは、 味方の 近くで 相手を スロウか 足止めすると、 自分と 近くの 味方の 体力が 回復し、 移動速度が 上がります。 Q で 捕まえた 瞬間に 味方も 速くなるので、 そのまま 追いかけて 倒せます - 統計では、
至点の ソリ、 ジーク コンバージェンス、 プレート スチールキャップの 3つを そろえた 試合の 勝率は 57.0% (約700試合)です - 相手の
ボットが 逃げる スキルを 多く 持っている 時や、 味方の ADCが 前に 出て 戦う タイプの 時に 向いています
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト。
序盤の キルを 取る ために、 イグナイトを 持ちます - スキル: Q → E → W の
順で 取り、 E を 最大まで、 次に Q。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず 取ります - E を
先に 上げると、 物理ダメージを 減らす 効果が 強くなり、 相手の ADCの 通常攻撃に 耐えやすくなります - Q を
先に 上げる 形も、 統計では 同じ くらいか それ以上に 勝っています。 Q の チャージが 早く 戻るので、 もっと 仕掛けたい 人は こちらでも 構いません
- E を
立ち回り
序盤(レベル1〜5):Q の角度を探す
- レベル1から
Q で 仕掛けられます。 相手の ADCが ミニオンの 外に 出た 瞬間を 狙い、 Q が 当たったら 味方の ADCと イグナイトで 倒し切ります - Q は
ミニオンに 止められます。 ミニオンの 横や、 ミニオンが 減った 瞬間を 待ってから 投げます - 1回目を
外しても、 2回目が 残っています。 ただし 2回とも 外すと、 しばらく 何も できなくなるので、 2回目は 確実に 当たる 時だけ 使います - 相手が
自分の タワーの 下に いる 時は、 無理に 飛び込みません。 逃げる 手段が 無いので、 タワーの 攻撃を 受けながら 倒される 形に なりやすいです
中盤(レベル6〜):R で集団戦を始める
- 6レベルからは、
R が 試合の 中心に なります。 相手が 固まっている 所に Q で 飛び込み、 すぐに R を 使えば、 2人、 3人を まとめて 気絶させられます - ドラゴンや
ヴォイドグラブの 前には、 ワードを 置いて 相手の 来る 道を 見て おきます。 相手が 茂みから 出てきた 瞬間が、 Q と R の 入り時です - ミッドや
ジャングルの ガンクにも 行けます。 Q が 2回あるので、 捕まえる 力は ジャングラーの アムムと 変わりません
後半:R を外さないことがすべて
- 集団戦では、
R を 何人に 当てられるかで 勝敗が 決まります。 1人だけに 使うより、 相手が 固まるのを 待つ ほうが 良い ことが 多いです - 味方の
ADCが 狙われている 時は、 Q で 飛び込むのではなく、 近くに 立って R を 相手の 飛び込み役に 合わせます - 自分から
入る 時は、 味方が 続いてくれる 距離に いるかを 確かめてからに します
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
ユーミ(アムムの勝率59.6%、 約700試合)
ルル(55.9%、約1,200試合)、
カルマ(56.5%、約600試合) - 共通点は、回復や
盾で 味方を 守る タイプの サポートである ことです。 自分から 飛び込んでくる 力が 弱いので、 アムムが 仕掛ける 側に 立てます。 盾や 回復が あっても、 Q と R の 気絶は そのまま 入ります
苦手な相手
レル(アムムの勝率45.1%、 約350試合)
ラカン(48.8%、約400試合)、
ジリアン- 共通点は、アムムが
飛び込んだ 所に、 飛び込み返したり、 味方を 守ったりできることです。 レルと ラカンは アムムより 先に 仕掛けてきて、 ジリアンは 倒されかけた 味方を 守ってきます - よく
当たる
レオナにも、勝率は 50%を 少し 下回っています (49.6%、 約700試合)。 この 相手たちの 時は、 自分から Q を 投げるより、 相手が 仕掛けてきた 所に R を 合わせる ことを 考えます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
ADCが 魔法ダ メージを 出すチャンピオンの 試合。 パッシブの 呪いで 確定ダメージが 入り、 アビサル マスクとも 重なります。 味方に もう 1人足止めを 持つ 人が いれば、 R からの 集団戦が さらに 強くなります - 向いていない: 相手の
ボットが、 飛び込んでくる 相手を 止める 手段を 多く 持っている 試合。 アムムが Q で 入っても、 すぐに 押し返されて 倒されます - 味方の
ADCが 後ろから じっくり 撃つタイプで、 序盤に 動きたがらない 時も、 アムムの 仕掛けが 活きに くいです
動画で見る
サポートの
撮った
ほかのオフメタ
ほかにも、
サポートの








