まず結論
ティーモの
ボットの
- 強さの
中心は 目つぶしダーツ (Q)。 当てた 相手は ブラインド状態に なり、 その間の 通常攻撃が 外れます。 通常攻撃で 戦う ADC に とって、 これほど 嫌な スキルは ありません - 勝ち方は、
Q で 相手の 通常攻撃を 止めながら毒で 削り、 体力の 減った 相手に 魂の 収穫でと どめを 刺す こと。 中盤からは キノコで ボットと ドラゴンの 周りを 埋めます - ビルドは
魔力と 攻撃速度で 3つ。
スタティック シヴ、
マリグナンス、3つ目に
ライアンドリーの仮面
ティーモ
なぜADCで強いのか
目つぶしダーツは、ADC の通常攻撃を止める
目つぶしダーツ(Q)は、
トップでは、
相手の
毒とスタティック シヴで削り、魂の収穫でとどめを刺す
- 毒たっぷり
吹き矢(E)は、 通常攻撃の たびに 相手を 毒に します。 当たった 瞬間の ダメージに 加えて、 4秒かけて ダメージが 続きます - 1つ目の
スタティック シヴは、エネルギーが 溜まった 通常攻撃で 電撃を 飛ばし、 周りの 相手にも 通常攻撃時効果を 乗せます。 ティーモの 毒も、 電撃が 飛んだ 先に 乗ります。 ミニオンを まとめて 倒しながら、 相手の ボットの 2人にも 毒を 配れます
魂の収穫は、 体力が 50%以下の チャンピオンに ダメージを 与えると 追加ダメージを 与え、 魂を 集める たびに その ダメージが 恒久的に 増えます。 毒で 削った 相手は、 すぐに 体力50%を 切ります
毒で
キノコで、ボットとドラゴンの周りを埋める
毒キノコ(R)は、
- ボットの
茂みや 川の 入り口に キノコを 置くと、 相手の ジャングラーの ガンクが 見えるようになります - ドラゴンの
1分前に キノコを 置き終えて おくと、 相手は 近寄るだけで 体力を 失います - 2つ目の
マリグナンスは、R の 待ち時間を 短くし、 R で ダメージを 与えた 相手の 足元を 燃やして 魔法防御を 下げます。 キノコの 数が 増え、 1つの 重さも 上がります
苦手なところもはっきりしている
- 射程の
長い ADC とは 削り合いに なる。 ティーモの 通常攻撃の 射程は、 ADC の 中では 短い ほうです。 Q の 射程に 入る 前に、 相手から 削られる ことがあります - 相手の
サポートの 攻撃は Q で 止められない。 足止めの 多い サポートに 捕まると、 Q だけでは 逃げられません - 物理ダメージを
出す人が 減る。 チームの ダメージが 魔法に 寄るので、 相手が 魔法防御を 積むと 全員の ダメージが 落ちます
ビルド(パッチ26.21)
基本:魂の収穫の毒型(一番勝てている形)
魂の
覇道メイン












魔道サブ









ステータスのかけら
血の味わいは、 敵チャンピオンに ダメージを 与えると 体力を 回復します。 射程の 長い ADC との 削り合いで、 少し ずつ 体力を 戻せます
至極の賞金首狩りは、 R の スキルヘイストを 増やします。 キノコを 置く ほど 強い ティーモと、 一番かみ合います
マナフローバンドは、スキルを 当てる たびに 最大マナが 増えます。 Q と キノコを 使い続けても、 マナが 切れに くくなります
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | スタティック シヴ | 電撃で |
| 2つ目 | マリグナンス | R の |
| 3つ目 | ライアンドリーの | スキルが |
| 靴 | グラトナス ブーツ | オムニヴァンプ ソーサラー シューズ |
4つ
- 体力の
減った 相手を 確実に 倒したい :
シャドウフレイム(4つ目で一番 多い) - もっと
ダメージが 欲しい :
ラバドン デスキャップ - 相手が
魔法防御を 積んで 硬い :
ヴォイド スタッフ - 相手の
アサシンに 狙われる :
ゾーニャの砂時計
2つ目と
最初の
ドラン リングと
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイトが
一番 多く、フラッシュ+バリアも 多く 使われています。 勝率は バリアの ほうが 少し 高いので、 相手の ボットに 仕掛けられやすい 時は バリアに します - スキル: E → Q → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 8割以上の
人が この 順番です - レベル1は
E か Q。 相手の ADC が 殴り合いに 強いなら、 Q から 取ると 最初の 殴り合いを 止められます - 駆け足!(W)は、
自動効果で 移動速度が 上がり、 使うと 数秒間さらに 上がります。 相手の ジャングラーの ガンクから 逃げる 時に 使います
- 8割以上の
立ち回り
序盤(レベル1〜5):Q を相手の ADC に合わせる
- 相手の
ADC が ミニオンを 倒しに 前に 出た 瞬間に、 Q を 当てます。 ブラインドの 間は、 こちらだけが 通常攻撃を 当てられます - Q を
使ったら、 そのまま 通常攻撃で 毒を 重ねます。 相手が 下がったら 深追いしません。 毒が 残りの 仕事を します - やぶから
ヨードル(パッシブ)で、 茂みの 中では 動いても 透明の ままです。 ボットの 茂みに 入ると、 相手の ADC は ティーモが どこに いるか 分からず、 前に 出にくくなります
中盤(レベル6〜):キノコでドラゴンの周りを埋める
- 6レベルからは、
ボットの 茂み、 川の 入り口、 ドラゴンの 周りに キノコを 置いていきます - レーンでは、
相手の ジャングラーが 来る 道に キノコを 置いて おくと、 ガンクを 先に 知れます - 1つ目の
スタティック シヴが 完成したら、 ミニオンを 早く 倒して タワーを 押せます。 押したら すぐに キノコを 置きに 行きます
後半:一番後ろから Q と毒を配る
- 集団戦では
前に 出ません。 通常攻撃が 届く 一番 後ろから、 Q を 相手の ADC に 当てるのが 一番の 仕事です - 集団戦の
前に、 戦う 場所の 周りに キノコを 置いて おきます。 相手は 近寄るまでに 体力を 失い、 逃げる 道にも キノコが あります - 相手の
アサシンに 狙われる 時は、 ゾーニャの 砂時計を 早めに 買い、 茂みで 透明に なって 近寄られないようにします
得意な相手と苦手な相手
数字は
得意な相手
ヴェイン(ティーモの勝率54.9%、 約640試合)
カリスタ(54.8%、約360試合)、
エズリアル(53.8%、約1,500試合) - 共通点は、通常攻撃を
当てて 戦い、 自分から 近づいてくる ADC である ことです。 ヴェインと カリスタは 通常攻撃に 頼る ADC で、 近づいてきた ところに Q を 当てると、 殴り合いで ほとんど ダメージを 出せなくなります
苦手な相手
シヴィア(ティーモの勝率45.8%、 約410試合)
ミス・フォーチュン(48.8%、約2,800試合)、
サミーラ(49.0%、約680試合) - 共通点は、通常攻撃以外の
スキルでも ダメージを 出せる ADC である ことです。 Q で 通常攻撃を 止めても、 スキルの ダメージは 止まりません。 シヴィアは スキルで ミニオンを 早く 倒し、 レーンを 押してきます。 この 相手の 時は、 Q を 殴り合いの 最初に 使い切らず、 相手が 通常攻撃で 戦い 始めた 時まで 取って おきます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
ADC が、 通常攻撃で 戦う チャンピオンの 試合。 Q だけで レーンの 殴り合いに 勝てます - 向いていない: 味方の
チームに 魔法ダ メージの チャンピオンが 多い 試合。 ティーモまで 魔法ダ メージだと、 相手は 魔法防御を 積むだけで 全員の ダメージを 落とせます - 相手の
サポートが 足止めの 多い チャンピオン (レオナや ノーチラスなど)の 時は、 Q で 通常攻撃を 止めても 捕まります。 茂みと キノコで、 近寄られないようにします
組む
ほかのオフメタ
ボットで
ティーモは











