ドネキフ塾

ROUTE

上達ルート

ロールごとに、読む順番を決めたカリキュラムです。まず「全ロール共通」を通り、次に自分のロールへ。読んだ記事にチェックを付けると、達成率がこの端末に残ります。

LoL の土台どのロールでも必要な、ランクの仕組み・ウェーブ・上達の考え方。最初にここを通ってからロール別に進んでください。目安 2時間 / 身につくこと: ランクの仕組みと、ウェーブの押し引きの言葉が分かる。試合の振り返り方が決まる2ステップ・3記事 →トップレーン1対1のレーン戦、テレポート、スプリットプッシュ。孤立したレーンで差を付ける考え方。目安 6時間 / 身につくこと: 1体を50試合使える。対面ごとに仕掛ける時間と引く時間が分かる4ステップ・37記事 →ジャングル序盤のルート、ガンクの選び方、オブジェクトの取り方。試合を壊さない立ち回りから。目安 3時間 / 身につくこと: レベル6までに試合を壊さない。ガンクとファームの選び方が決まる4ステップ・7記事 →ミッドレーンウェーブの押し引きとローム。マップの中央から試合を動かす考え方。目安 5時間 / 身につくこと: ウェーブを押してからロームする順番が身につく。対面ごとの反撃の瞬間が分かる4ステップ・23記事 →ボットレーン(ADC)溶けない立ち位置、レーンの主導権、後半の火力の出し方。目安 5時間 / 身につくこと: 集団戦で溶けない。相性のいいサポートと組んだ時のレーンの勝ち方が分かる4ステップ・12記事 →サポート視界、エンゲージの判断、ADCとの噛み合わせ。目安 3時間 / 身につくこと: エンゲージしてよい瞬間と、ADCを守る立ち位置が分かる4ステップ・5記事 →

TFT を学ぶ人は

TFT は別の枠にまとめています。基礎ガイドは28本を順番に並べてあります。 TFT 基礎ガイド →