ROUTE
上達ルート
ロールごとに、
共LoL の土台どの ロールでも 必要な、 ランクの 仕組み・ウェーブ・上達の 考え方。 最初に ここを 通ってから ロール別に 進んでください。目安 2時間 / 身につくこと: ランクの 仕組みと、 ウェーブの 押し引きの 言葉が 分かる。 試合の 振り返り方が 決まる2ステップ・3記事 →
トップレーン1対1の レーン戦、 テレポート、 スプリットプッシュ。 孤立した レーンで 差を 付ける 考え方。目安 6時間 / 身につくこと: 1体を 50試合 使える。 対面ごとに 仕掛ける 時間と 引く 時間が 分かる4ステップ・37記事 →
ジャングル序盤の ルート、 ガンクの 選び方、 オブジェクトの 取り方。 試合を 壊さない 立ち回りから。目安 3時間 / 身につくこと: レベル6までに 試合を 壊さない。 ガンクと ファームの 選び方が 決まる4ステップ・7記事 →
ミッドレーンウェーブの 押し引きと ローム。 マップの 中央から 試合を 動かす 考え方。目安 5時間 / 身につくこと: ウェーブを 押してから ロームする 順番が 身に つく。 対面ごとの 反撃の 瞬間が 分かる4ステップ・23記事 →
ボットレーン(ADC)溶けない 立ち位置、 レーンの 主導権、 後半の 火力の 出し方。目安 5時間 / 身につくこと: 集団戦で 溶けない。 相性の いい サポートと 組んだ 時の レーンの 勝ち方が 分かる4ステップ・12記事 →
サポート視界、 エンゲージの 判断、 ADCとの 噛み合わせ。目安 3時間 / 身につくこと: エンゲージして よい 瞬間と、 ADCを 守る 立ち位置が 分かる4ステップ・5記事 →
TFT を学ぶ人は
TFT は