まず結論
ティーモの
- 強さの
中心は 目つぶしダーツ (Q)と 毒たっぷり 吹き矢 (E)。 通常攻撃に 毒を 乗せて 殴り、 近づいてきた 相手には Q で 通常攻撃を 止めます - 勝ち方は
近接の ミッドを レーンで いじめる こと。 射程の 短い 相手には、 レーンの 間ずっと 有利に 戦えます。 苦手な 相手の 時は 選ばないのが 一番の 対策です - ビルドは
通常攻撃と 魔力で 3つ。
スタティック シヴ、次に
ライアンドリーの仮面、 3つ目に
マリグナンス
ティーモ
なぜミッドで強いのか
近接のミッドには、レーンでずっと有利に立てる
ミッドには、
アクシャンや
イレリア、
フィズのように、
E
通常攻撃と Q で溶かす
スタティック シヴは、通常攻撃に 電撃を 乗せ、 近くの 敵にも 広げます。 ウェーブの 処理が 速くなり、 相手を 殴る 時の ダメージも 上がります - 通常攻撃、
Q、 通常攻撃の 流れで、 毒と 電撃と スキルの ダメージが まとめて 入ります - やぶから
ヨードル (パッシブ)で、 少し 止まっていると 透明に なります。 ミッドの 茂みで 待ち、 ロームしてきた 相手の ジャングラーや サポートに 不意打ちも できます
キノコで、ミッドの周りの視界を取る
毒キノコ
苦手なところもはっきりしている
- 射程の
長い メイジにはっきり 弱い。
ラックスや
ビクターのように遠くから 撃ってくる 相手には、 通常攻撃が 届く 前に 削られます。 Q の 目つぶしも 効きません - ロームに
ついていけない。 レーンで 勝っても、 そのまま ほかの レーンを 助けに 行く 力は 弱いです - 上の
ランクほど 勝率が 下がります。 相手が 「ティーモに 近づかない」 戦い方を 知っている ためです
ビルド(パッチ26.21)
基本:スタティック シヴとライアンドリーの型(一番使われている形)
プレスアタックを
栄華メイン













不滅サブ









ステータスのかけら
プレスアタックは、通常攻撃を 3回続けて 当てると 追加ダメージが 入り、 その 戦いの 間は 自分の 与える ダメージが 増えます。 E の 毒を 乗せた 通常攻撃と 相性が 良いです
レジェンド: 迅速で攻撃速度が 上がり、 毒を 乗せる 回数が 増えます - サブの
不滅で、 レーンの 序盤に 削られに くくします
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | スタティック シヴ | 通常攻撃に |
| 2つ目 | ライアンドリーの | スキルが |
| 3つ目 | マリグナンス | 毒キノコ |
| 靴 | ソーサラー シューズ | ほとんどの |
全ランクでは、
- もっと
ダメージが 欲しい :
シャドウフレイム、
ラバドン デスキャップ - 相手が
魔法防御を 積んでくる :
ヴォイド スタッフ - 相手に
回復が 多い :
モレロノミコン - 相手の
アサシンに 狙われる :
ゾーニャの砂時計
最初の
ドラン リングと
ダーク シールと
詰め替えポーションで
オンヒット型:殴って Q で溶かす(動画の形に近い)
通常攻撃ごとの
栄華メイン













魔道サブ









ステータスのかけら
- 1つ目は
基本と 同じ
スタティック シヴ、次に
ソーサラー シューズ、
ナッシャー トゥースの順です - 3つ目に
グインソー レイジブレード。通常攻撃の 回数が 増え、 毒や ナッシャー トゥースの 追加ダメージが 何度も 乗ります - その
あとは
黄昏と暁、
マリグナンス、
ヴォイド スタッフから選びます - 相手が
近接で、 殴り合いの 時間が 長くなりそうな 試合に 向いています
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト
- スキル: E → Q → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
E、 2レベルで Q、 3レベルで W を 取ります - E を
最初に 上げるのは、 通常攻撃に 乗る 毒が、 ティーモの ダメージの 中心だからです
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):近接の相手には、ミニオンを取らせない
- 近接の
相手が ミニオンを 取りに 近づいてきたら、 通常攻撃を 1発当てて毒を 乗せ、 すぐに 下がります - 相手が
飛び込ん できたら、 Q を 当ててから 下がります。 目つぶしの 間、 相手は 通常攻撃で ミニオンも 取れません - 射程の
長い メイジが 相手の 時は、 無理に 殴り合わず、 タワーの 近くで ウェーブを 受けます。 キノコが 入る 6レベルまで 耐えます
中盤(レベル6〜):キノコでミッドの周りを守る
- 6レベルに
なったら、 ミッドの 両脇の 茂みと、 川の 入り口に キノコを 置きます。 相手の ジャングラーの ガンクが 見えるようになります - ウェーブを
押した 後は、 ドラゴンや ヴォイドグラブの 周りにも キノコを 置きに 行きます - 1つ目の
スタティック シヴがそろうと、 ウェーブの 処理が 速くなります。 押してから キノコを 置きに 行く 時間を 作れます
後半:集団戦の前に、相手の道をキノコで埋める
- 集団戦では
前に 出ません。 通常攻撃が 届く 一番 後ろから、 相手の 通常攻撃で 戦う チャンピオンに Q を 当てます - 集団戦が
起きそうな 場所の 周りに キノコを 置いて おくと、 相手は 近づくまでに 体力を 失います - サイドレーンを
押す時も、 相手が 来る 道に キノコを 置いておけば、 逃げる 時間を 稼げます
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
アクシャン、
イレリア、
フィズ- 共通点は、通常攻撃や
近づいての 殴り合いで 戦う ミッドである ことです。 Q を 当てれば 相手は しばらく 攻撃できず、 近づく たびに 毒で 体力が 減ります
苦手な相手
ラックス、
ビクター、
カタリナ- 共通点は、通常攻撃に
頼らず、 スキルで 戦う ミッドである ことです。 Q の 目つぶしが 効かず、 ラックスと ビクターには 射程で 負け、 カタリナには スキルだけで 倒されます。 この 相手の 時は、 ティーモを 選ばないのが 一番です
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
ミッドが 近接や 通常攻撃で 戦う チャンピオンの 試合。 後出しで 選べる 時に 一番 強いです - 向いている: 相手に
通常攻撃で 戦う チャンピオンが 多い 試合。 集団戦でも Q が 刺さります - 向いていない: 相手の
ミッドが 射程の 長い メイジの 試合。 レーンで 削られ続けます - 向いていない: 序盤から
ロームで 試合を 動かすミッドが 必要な 試合。 ティーモは ロームが 得意ではありません
動画で見る
ミッドの
古い回は、
ほかのオフメタ
ほかにも、
ミッドの














