
まず結論
ザイラの勝ち方は3つで言えます。
- Eは自分から前に出て撃つ技ではありません。相手が踏み込んできた瞬間に置く技です。クールダウンが長い一発勝負なので、ブリッツクランクのフックと同じ扱いにしてください
- Eを撃つ前に、種が置いてあるかどうか。ザイラの強さは植物の数ではなく、この順番で決まります。Eが外れても、種が2つあればスロウだけで逃げ道を潰せます
- Rは植物を生やしません。すでに生えている植物を強化して、2秒後に打ち上げるだけです。だから正しい順番は「E → 種 → Q → R」で、Rから始まる形はありません
ザイラは仕掛ける側ではなく、反撃する側のサポートです。ここを取り違えると、Eを撃った瞬間に倒される側になります。
ザイラのカウンター早見表(26.20)
ザイラが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「ザイラのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
レル鋼鉄の乙女タンクサポートP革新の鬨通常攻撃またはスキルを命中させると追加で魔法ダメージを与え、対象から物理防御と魔法防御を奪う。Q破鋼撃直線上のユニットに魔法ダメージを与え、対象のシールドを破壊してスタンさせる。Wフェロマンシー: 装着騎馬形態: 「騎馬解除」をして、鎧をまとって突撃し、敵をノックアップさせて大量のシールドを獲得する。騎馬解除中は物理防御、魔法防御、攻撃速度、射程距離が増加するが、移動速度が低下する。 騎馬解除中: 鋼鉄の馬を形成して「騎馬形態」となり、瞬間的に移動速度が増加して、次に通常攻撃を行った敵をノックアップさせる。E重槍突貫自動効果: 非戦闘時の移動速度が増加する。 発動効果: 自身と味方1体の移動速度が徐々に増加する。敵またはお互いの方向に移動する場合、この増加量は2倍になる。次の通常攻撃で爆発を引き起こし、魔法ダメージを与える。R磁気嵐流猛烈な磁場を発生させ、周囲の敵を自身の方向に引き寄せる。その後も少しの間、継続的に周囲の敵を自身の方向に引き付け、効果時間をかけて魔法ダメージを与える。 レル | Qでシールドを割られ、Wの着地で立ち位置ごと潰される |
ソナ沈黙の弦奏師サポートメイジPパワーコードアッチェレランド: 通常スキルを使用し条件を満たすたびに、恒久的に通常スキルヘイストを獲得する。獲得可能な上限を超えると、スキルの使用成功時にアルティメットの残りクールダウン時間が短縮されるようになる。 パワーコード: スキルを数回発動するたびに、次の通常攻撃で追加魔法ダメージを与え、さらに最後に発動した通常スキルに応じた追加効果が発生する。Qヒム・オブ・ヴァローソナが「ヒム・オブ・ヴァロー」を演奏し、音波を放って周囲の敵2体(チャンピオンか中立モンスターを優先)に魔法ダメージを与え、さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方の次の攻撃に追加ダメージを付与する。Wパーセヴァランスソナが「パーセヴァランス」を演奏し、癒しの旋律によって自身と周囲の味方の体力を回復する。さらにしばらくオーラをまとい、接触した味方に一時的なシールドを与える。Eセレリティソナが「セレリティ」を演奏して周囲の味方の移動速度を増加させる。さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方チャンピオンの移動速度を増加させる。Rクレッシェンドソナが究極の和音を演奏し、触れた敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、強制的に踊らせてスタン効果を付与する。 ソナ | 回復で削りを戻される |
ミリオやさしき炎サポートメイジPファイヤーアップ!ミリオのスキルに触れた味方は、次の攻撃で追加のバーストダメージを与え、対象を炎上させる。Qウルトラメガファイヤーキック敵1体をノックバックさせるボールをキックする。ボールは敵に命中すると、跳ね上がってから対象に向かって落下し、着地時に範囲内の敵にダメージとスロウ効果を与える。W癒しの焚き火範囲内の味方の体力を回復し、その射程距離を延長するゾーンを作り出す。このゾーンは発動地点から一番近い味方を追従する。E抱擁のぬくもり味方1体にシールドを付与し、一時的に対象の移動速度を上昇させる。このスキルは2回までチャージできる。R生命の息吹穏やかな炎の波動を放ち、範囲内の味方の体力を回復して、行動妨害効果を除去する。 ミリオ | スネアを解かれる |
ノーチラス深海の巨人タンクサポートP鉄の錨対象に最初に行う通常攻撃は与える物理ダメージが増加し、短時間スネア効果を与える。Q錨投げ前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。W大海の激憤一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。E粉砕水自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。R爆雷発射錨を地面にたたきつけ、狙った敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する。爆雷は対象を追尾しながら、通った場所に衝撃波を引き起こし、巻き込んだ敵ユニットに魔法ダメージとノックアップを与える。爆雷が対象に命中すると爆発がおき、対象にノックアップとスタンを付与する。 ノーチラス | 掴まれた後にそのまま倒し切られる |
ブリッツクランク偉大なるスチームゴーレムタンクサポートPマナバリア体力が低下すると、マナの量に応じたシールドを獲得する。Qロケットグラブ指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。Wオーバードライブエネルギーをスーパーチャージして、移動速度と攻撃速度を大幅に上げる。効果終了後、エネルギーが切れて一時的にスロウ状態になる。Eパワーフィスト拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。Rイナズマフィールド通常攻撃した敵にマークを付け、1秒後に電撃のダメージを与える。また、発動すると周囲の敵ユニットのシールドを消滅させ、ダメージを与えて短時間のサイレンス効果を与える。 ブリッツクランク | 掴まれたら終わり |
ザイラが有利な相手はモルガナ、ヴェル=コズ、ブラウムです。
こんな経験ありませんか
味方のADCに「なぜ前に出て捕縛を入れないのか」と言われる。Eを撃ったら外れて、そのまま倒される。植物をたくさん出したのに相手が減らない。
最初のものは、ザイラで一番多い誤解です。ザイラのEは前に出て撃つ技ではありません。 相手が動いた時に置く技です。
この記事では、種をいつ置くのか、Eを撃つ判断、そして植物が誰を殴るのかの決まり方まで解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 触れる範囲の広さ。Qから生える棘吹草の射程は575あるので、Qと種を組み合わせると1000以上離れた相手にも触れます。集団戦では通路を封鎖する役もこなします。
苦手なこと: 逃げること。移動技が一切ありません。 飛び込んでくる相手にEを外した瞬間、やれることが無くなります。
強い時間帯: レベル6以降からアイテム2本目まで。序盤のレベル1と2は、仕掛けてくるサポート相手に弱い時間帯です。
誰におすすめ?: 位置取りで戦いたい人です。反応の速さより、どこに立つかと、いつ置くかで勝つチャンピオンです。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| P「茨の楽園」 | 種が湧く場所には偏りがある。敵陣の方向・敵チャンピオンの方向・近くの茂み・自分が向いている方向に寄って湧く |
| Q「死華の棘」 | 自分の向きに対して垂直に出る。走りながら向きを90度変えて撃つと当たる範囲が跳ね上がる |
| W「狂い咲き」 | 種を置く技。チャージは2つまで。当てる確信がある時か、通常攻撃の射程内にいる時にだけ置く |
| E「捕縛の根」 | 遅い弾。直線上の全員をスネアにする。外しても、種が2つあればスロウが加算されて逃げ道が消える |
| R「茨のゆりかご」 | 植物は生えない。生えている植物を強化して、2秒後に打ち上げる。通路の封鎖にも使える |
💡
ポイント: 植物は「ザイラが殴っている相手」に向かいます。優先順位の上のほうにあるのが、ザイラ自身の通常攻撃で付いた印です。殴っていない相手には、植物も向きません。種を置くだけでは火力になりません。
💡
ポイント: 茂みの中にいるのに種が湧いているなら、相手からこちらが見えています。種の湧く方向は、そのまま視界の手がかりになります。
コンボ
まず覚える3つ

- 基本: Q → W(種)。Qを外しても棘吹草が削ってくれます
- 相手が来た時: E → W(種)。外れても植物のスロウで止まります
- オールイン: E → Q → W×2 → R
基本コンボ
レーンの基本(Q → W)。Qを撃って、そこに種を置きます。Qが外れても棘吹草が残るので、CSの取り分は落ちません。この形を繰り返すだけで、相手は前に出られなくなります。
仕掛け(E → W → 当たったら R → Q)。Eが当たってから、Rで打ち上げます。Eが外れたら下がる。これが基本の型です。追いかけないでください。
掴んでくる相手への置き方。
ブリッツクランク偉大なるスチームゴーレムタンクサポートPマナバリア体力が低下すると、マナの量に応じたシールドを獲得する。Qロケットグラブ指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。Wオーバードライブエネルギーをスーパーチャージして、移動速度と攻撃速度を大幅に上げる。効果終了後、エネルギーが切れて一時的にスロウ状態になる。Eパワーフィスト拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。Rイナズマフィールド通常攻撃した敵にマークを付け、1秒後に電撃のダメージを与える。また、発動すると周囲の敵ユニットのシールドを消滅させ、ダメージを与えて短時間のサイレンス効果を与える。 ブリッツクランクのように歩いて近づいてくる相手には、先にEを撃ち、自分と相手の間に種を置きます。Eが外れても、生えた植物が相手の足を止めます。
小技・上級コンボ
茂みの確認はEではなくQで。Qを茂みの手前に撃って、その詠唱中に茂みの中へ種を置きます。誰かいた時に、詠唱で固まらずに下がれます。
シールドを剥がす。
バンシー ヴェール3,000G一定時間ごとに敵のスキルを無効化する魔力105魔法防御40固有打消し次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを獲得する。細かい数値クールダウン40秒素材
バンシー ヴェールを持っている相手には、遠くの植物1体で触ってシールドを割ってからEを撃ちます。
Eを最大ランクまで上げてからRを重ねる。Eが当たった相手には、行動妨害耐性が無ければRの打ち上げが確定します。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 △ 弱い: レベル1と2で仕掛けられると返せない。移動技が無いので、外したら終わり
- 中盤 ◎ 強い: Rを覚えて、アイテムが乗ると範囲火力が一気に伸びる
- 終盤 ○ 普通: 集団戦の封鎖役として仕事は残る。ただし狙われると何もできない
ザイラの節目は3つです。
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル2 | 見落とされている節目。仕掛けてくるサポートに対しては、レベル2を先に取れるかどうかで勝敗が決まります |
| レベル6(R習得) | Eが当たればRで確定。2対2を一方的に終わらせる形ができます |
| 2本目完成 | ライアンドリーの仮面3,000G戦闘でチャージされ、特に耐久力の高い敵に対して高い継続ダメージを与える魔力60体力300固有苦悶ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。固有重苦敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。細かい数値燃焼の時間3秒燃焼割合体力ダメージ2%秒ごとのダメージ増加2%ダメージ増加最大6%効果の間隔0.5秒モンスターへのダメージ上限40素材 ライアンドリーの仮面とリーライがそろうと、植物の削りが無視できない量になります |
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
押すこと自体が防御になります。 種は敵陣の方向と自分の周りに寄って湧くので、レーンを押していると自分の背後にも種が溜まります。ガンクが来ても、そこに植物を生やせば足を止められます。逆に押せない試合のザイラは弱くなります。
仕掛けてくるサポート(
レオナ暁光の戦士タンクサポートPサンライト攻撃スキルが命中した敵に1.5秒間「サンライト」の効果を付与する。この状態の対象に味方チャンピオンがダメージを与えると「サンライト」を消費して追加魔法ダメージを与える。Qシールド・オブ・デイブレイク次の通常攻撃時に盾を使って攻撃し、追加魔法ダメージを与えて対象にスタン効果を付与する。Wエクリプス自身の体を盾で保護し、ダメージ軽減率、物理防御、魔法防御を増加させる。効果時間終了時に近くに敵がいる場合は、その全員に魔法ダメージを与え、さらにシールドの効果時間が延長される。Eゼニスブレード剣から太陽のエネルギーを放ち、直線上のすべての敵に魔法ダメージを与える。最後に命中した敵チャンピオンに一時的なスネア効果を付与し、レオナが近くまで素早く移動する。Rソーラーフレア指定地点に太陽の力を呼び寄せ、効果範囲内の敵ユニットにダメージを与える。範囲の中心部にいる敵にスタン効果を与え、外側にいる敵にはスロウ効果を与える。 レオナ・
ノーチラス深海の巨人タンクサポートP鉄の錨対象に最初に行う通常攻撃は与える物理ダメージが増加し、短時間スネア効果を与える。Q錨投げ前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。W大海の激憤一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。E粉砕水自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。R爆雷発射錨を地面にたたきつけ、狙った敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する。爆雷は対象を追尾しながら、通った場所に衝撃波を引き起こし、巻き込んだ敵ユニットに魔法ダメージとノックアップを与える。爆雷が対象に命中すると爆発がおき、対象にノックアップとスタンを付与する。 ノーチラス)が相手の時は、レベル1で削り切ってレベル2を先に取ることだけを考えてください。先に2を取れば、そこから主導権が移ります。
そして一番大事なのが、Eを自分から撃たないこと。味方が動いた時ではなく、相手が動いた時に撃つ。この1点でレーンの生存率が変わります。
中盤以降(レベル6〜)
Rを覚えたら、2対2でも3対3でも仕掛けを返せるようになります。ただし順番は同じです。相手が入ってきた所にE、そこから種、当たったらRです。
オブジェクトの前では、植物を前に出して受けさせます。植物は1体あたり2回殴られるまで持つので、ドラゴンの前では立派な壁になります。ただし攻撃速度の速い雲のドラゴンにはすぐ溶け、範囲攻撃を持つドラゴンには1体ずつしか出さないでください。
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
ザイラのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
カウンター(ザイラが苦手な相手)

| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
レル鋼鉄の乙女タンクサポートP革新の鬨通常攻撃またはスキルを命中させると追加で魔法ダメージを与え、対象から物理防御と魔法防御を奪う。Q破鋼撃直線上のユニットに魔法ダメージを与え、対象のシールドを破壊してスタンさせる。Wフェロマンシー: 装着騎馬形態: 「騎馬解除」をして、鎧をまとって突撃し、敵をノックアップさせて大量のシールドを獲得する。騎馬解除中は物理防御、魔法防御、攻撃速度、射程距離が増加するが、移動速度が低下する。 騎馬解除中: 鋼鉄の馬を形成して「騎馬形態」となり、瞬間的に移動速度が増加して、次に通常攻撃を行った敵をノックアップさせる。E重槍突貫自動効果: 非戦闘時の移動速度が増加する。 発動効果: 自身と味方1体の移動速度が徐々に増加する。敵またはお互いの方向に移動する場合、この増加量は2倍になる。次の通常攻撃で爆発を引き起こし、魔法ダメージを与える。R磁気嵐流猛烈な磁場を発生させ、周囲の敵を自身の方向に引き寄せる。その後も少しの間、継続的に周囲の敵を自身の方向に引き付け、効果時間をかけて魔法ダメージを与える。 レル | Qでシールドを割られ、Wの着地で立ち位置ごと潰される | 味方の後ろに下がって、相手が跳んだ所にEを置きます |
ソナ沈黙の弦奏師サポートメイジPパワーコードアッチェレランド: 通常スキルを使用し条件を満たすたびに、恒久的に通常スキルヘイストを獲得する。獲得可能な上限を超えると、スキルの使用成功時にアルティメットの残りクールダウン時間が短縮されるようになる。 パワーコード: スキルを数回発動するたびに、次の通常攻撃で追加魔法ダメージを与え、さらに最後に発動した通常スキルに応じた追加効果が発生する。Qヒム・オブ・ヴァローソナが「ヒム・オブ・ヴァロー」を演奏し、音波を放って周囲の敵2体(チャンピオンか中立モンスターを優先)に魔法ダメージを与え、さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方の次の攻撃に追加ダメージを付与する。Wパーセヴァランスソナが「パーセヴァランス」を演奏し、癒しの旋律によって自身と周囲の味方の体力を回復する。さらにしばらくオーラをまとい、接触した味方に一時的なシールドを与える。Eセレリティソナが「セレリティ」を演奏して周囲の味方の移動速度を増加させる。さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方チャンピオンの移動速度を増加させる。Rクレッシェンドソナが究極の和音を演奏し、触れた敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、強制的に踊らせてスタン効果を付与する。 ソナ | 回復で削りを戻される。押し切れないと何も残らない | 回復阻害を早めに入れる。長期戦にしないこと |
ミリオやさしき炎サポートメイジPファイヤーアップ!ミリオのスキルに触れた味方は、次の攻撃で追加のバーストダメージを与え、対象を炎上させる。Qウルトラメガファイヤーキック敵1体をノックバックさせるボールをキックする。ボールは敵に命中すると、跳ね上がってから対象に向かって落下し、着地時に範囲内の敵にダメージとスロウ効果を与える。W癒しの焚き火範囲内の味方の体力を回復し、その射程距離を延長するゾーンを作り出す。このゾーンは発動地点から一番近い味方を追従する。E抱擁のぬくもり味方1体にシールドを付与し、一時的に対象の移動速度を上昇させる。このスキルは2回までチャージできる。R生命の息吹穏やかな炎の波動を放ち、範囲内の味方の体力を回復して、行動妨害効果を除去する。 ミリオ | スネアを解かれる。Eが当たっても仕事にならない | Rまで繋いで複数を巻き込む。1人だけ狙うと解かれます |
ノーチラス深海の巨人タンクサポートP鉄の錨対象に最初に行う通常攻撃は与える物理ダメージが増加し、短時間スネア効果を与える。Q錨投げ前方に錨を投げる。敵に命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、魔法ダメージを与える。錨が地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せる。W大海の激憤一時的にシールドを獲得する。シールドが持続している間は通常攻撃が対象と周囲の敵に継続ダメージを与える。E粉砕水自身の周囲に3回爆発する衝撃波を発生させる。爆発のたびに敵にダメージとスロウ効果を与える。R爆雷発射錨を地面にたたきつけ、狙った敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する。爆雷は対象を追尾しながら、通った場所に衝撃波を引き起こし、巻き込んだ敵ユニットに魔法ダメージとノックアップを与える。爆雷が対象に命中すると爆発がおき、対象にノックアップとスタンを付与する。 ノーチラス | 掴まれた後にそのまま倒し切られる。Eの発生が遅くて後出しが間に合わない | 掴みの射程の外に立つ。レベル2を先に取るのが最大の対策です |
ブリッツクランク偉大なるスチームゴーレムタンクサポートPマナバリア体力が低下すると、マナの量に応じたシールドを獲得する。Qロケットグラブ指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。Wオーバードライブエネルギーをスーパーチャージして、移動速度と攻撃速度を大幅に上げる。効果終了後、エネルギーが切れて一時的にスロウ状態になる。Eパワーフィスト拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。Rイナズマフィールド通常攻撃した敵にマークを付け、1秒後に電撃のダメージを与える。また、発動すると周囲の敵ユニットのシールドを消滅させ、ダメージを与えて短時間のサイレンス効果を与える。 ブリッツクランク | 掴まれたら終わり。移動技が無いので逃げられない | ミニオンを盾にする。近づいてきたら先にEと種を置きます |
セラフィーン希望のメロディーサポートメイジPステージプレゼンス通常スキルを3回使用すると、3回目のスキルが2連続で発動する。さらに味方の近くでスキルを使用すると、自身の次の通常攻撃は射程が増加し、追加魔法ダメージを与える。Qハイノート一定範囲内にダメージを与える。Wサラウンドサウンド周囲の味方にシールドを付与して移動速度を増加させる。自身がすでにシールドを獲得している場合は、周囲の味方の体力を回復する。Eビートドロップ直線上の敵にダメージと移動妨害効果を与える。Rアンコール敵にダメージとチャーム効果を与え、味方および敵のチャンピオンに触れるたびに射程がリフレッシュされていく。 セラフィーン | シールドと回復で、ザイラの削りが通らない | 相手の射程の外から植物で触り続けます |
アリスターミノタウロスの戦士タンクサポートP戦士の咆哮敵チャンピオンをスタンさせるか弾き飛ばした時、または周囲で敵ユニットが倒されると「咆哮」をチャージする。最大までチャージされると自身および近くにいるすべての味方チャンピオンの体力を回復する。Q圧砕地面をたたきつけ、周囲にいる敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。W頭突き対象に「頭突き」を食らわせてダメージを与え、ノックバックさせる。E踏破周囲の敵を踏みつけてユニットをすり抜けるようになる。これでチャンピオンにダメージを与えた場合、スタックを1つ獲得。スタックが最大になるとチャンピオンに対する次の通常攻撃に追加魔法ダメージとスタン効果を付与する。R不屈の意志荒々しい雄叫びをあげ、自身に付与された行動妨害効果をすべて解除する。効果時間中は自身が受ける物理ダメージと魔法ダメージを軽減する。 アリスター | 飛び込みを止められない。硬くて倒せない | 無理に倒そうとしない。味方ADCを守る位置に立ちます |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- レル: 数字ではやや上なのが、序盤の
悲愴な仮面1,300G敵を奇襲した時に追加物理ダメージを与える魔力30体力200固有狂気敵チャンピオンと戦闘状態の間、毎秒2%の追加ダメージを与える(最大6%)。細かい数値スタックの持続3秒秒戦闘3秒ごとのダメージ増加2%ダメージ増加最大6%素材
悲愴な仮面(この相手で54.5%。序盤の平均は49.3%)
- ブリッツクランク: 数字ではやや上なのが、序盤の
ソーサラー シューズ1,100G移動速度と魔法ダメージが上昇魔法防御貫通12移動速度45素材
ソーサラー シューズ(この相手で53.9%。序盤の平均は49.3%)
ザイラが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
モルガナ堕天の高潔サポートメイジPソウルサイフォン敵チャンピオン、大型ミニオン、中型および大型ジャングルモンスターにダメージを与えると自身の体力を回復する。Qダークバインド闇の魔力で敵にスネア効果と魔法ダメージを与え、冒した罪の深さを思い知らせる。W苦悶の影周囲に呪いの闇を発生させ、範囲内にいる敵に継続的な魔法ダメージを与える。このダメージは対象の体力が低いほど増加する。Eブラックシールド仲間のチャンピオンに星炎の加護によるバリアを付与する。このバリアは魔法ダメージと行動妨害を無効化する。R魂の足枷天界の力を解放し、翼を広げて空中に浮かぶ。周囲の敵チャンピオンを黒き痛みの鎖で縛り、そのチャンピオンへ向かう際の移動速度が上昇する。命中時にダメージとスロウ効果を与え、一定時間内に鎖から逃れることができなかった敵には追加でスタン効果を与える。 モルガナ | 硬さが無い。Eを先に当てた側が勝つ対面で、射程はこちらが上 | 盾を吐かせてからE。植物で削り切ります |
ヴェル=コズヴォイドの瞳メイジサポートP有機分解スキルが命中するたびに対象の「有機分解」が進行していき、3スタックすると確定ダメージを与える。Q電離炸裂弾再発動させるか敵に命中するとT字に分裂するプラズマ弾を発射する。この弾は命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。Wヴォイドの裂谷ヴォイドへ通じる裂け目を大地に呼び出し、触れた敵にダメージを与える。裂け目は少ししてから爆発し、再度ダメージを与える。E地殻砕裂指定したエリアを爆発させ、範囲内の敵にダメージを与えてノックアップさせる。 至近距離にいる敵は、わずかにふき飛ばされる。R生体破壊光線指定方向へ2.5秒間、強力なビームを発射し、触れた敵に魔法ダメージを与える。このスキルによって「有機分解」されて解析が完了したチャンピオンは確定ダメージを代わりに受ける。 ヴェル=コズ | 立ち止まって撃つ相手なので、Eが当たりやすい | 相手が詠唱に入った瞬間にEです |
ブラウムフレヨルドの漢気タンクサポートP漢の拳通常攻撃を命中させると「漢の拳」がスタックする。スタックが1つ以上ある敵には、味方の通常攻撃でも効果がスタックする。 スタックが4つ溜まると対象はスタン状態になり、魔法ダメージを受ける。スタン状態になった敵はその後、数秒間はスタックが増加しない。ただしブラウムの攻撃が命中すると追加魔法ダメージを受ける。Q冬の凍瘡盾から氷塊を発射し、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。 命中した敵には「漢の拳」がスタックする。Wワシに任せとけ!指定した味方チャンピオンまたはミニオンのもとへ跳躍する。付近に敵チャンピオンがいた場合、対象と敵チャンピオンの間に着地する。着地したあと、自身と対象の物理防御と魔法防御を数秒間増加させる。E不破の盾指定方向に巨大な盾を掲げ、数秒間すべての遠距離攻撃を体を張って食い止める。盾を構えている間は移動速度が増加し、最初に盾に当たった攻撃のダメージを無効化する。盾を構えている間、同方向から来る攻撃のダメージを軽減する。R氷河の裂溝盾を地面にたたきつけて指定方向に地割れを起こし、周囲にいる敵と地割れのライン上にいる敵をノックアップさせる。 地割れは短時間持続し、範囲内に入った敵にスロウ効果を付与する。 ブラウム | 壁を出されても、植物は壁の向こう側から殴れる | 正面から撃たない。横に回って植物を置きます |
スレッシュ縛鎖の看守サポートタンクP魂の束縛近くで倒れた敵の魂を集め、物理防御と魔力を永続的に獲得する。Q死の宣告敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。W嘆きの魂灯ランタンを投げて、その周囲にいる味方チャンピオンにシールドを付与する。ランタンをクリックした味方チャンピオンは、スレッシュの元に素早く移動できる。E絶望の鎖前回の通常攻撃から経過した時間に応じて次の通常攻撃が強化される。発動すると鎖を投げ、範囲内の敵ユニットを鎖が投げられた方向へ弾き飛ばす。R魂の牢獄牢獄の壁を出現させる。壁を壊した者にダメージを与えスロウ効果を付与する。 スレッシュ | フックが当たっても、踏み込む時間に植物のスロウが2段入る | 掴まれても、その場に種があれば返せます |
ラックス光の才女メイジサポートPイルミネーション攻撃スキルが命中した対象を数秒間「イルミネーション」でマークする。マークした対象にラックスの攻撃が命中すると、エネルギーが爆発して追加魔法ダメージを与える(追加ダメージの量はラックスのレベルに比例する)。Qライトバインド光の玉を発射し、最大2体までの敵にダメージを与えてスネア効果を付与する。Wプリズムバリア指定方向に杖を投げ、自身と杖に触れた味方チャンピオンに光を屈折させたシールドを付与する。杖は最大距離に達するとラックスのもとへ戻り、触れた味方チャンピオンと杖をキャッチしたラックスに再びシールドを付与する。Eシンギュラリティ指定地点に特異な光の玉を放ち、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。効果時間内に再度発動すると光の玉が爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。Rファイナルスパーク光のエネルギーを集めてビームを発射し、範囲内の敵にダメージを与える。「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。 ラックス | 拘束を外した相手に、こちらの範囲攻撃が全部通る | Qを外させてから前に出ます |
セナ救済者サポートマークスマンP魂の赦しセナの周囲でユニットが倒されると、一定時間ごとにその魂が「黒き霧」に囚われる。セナはこの魂を通常攻撃して解放することで、魂を死の世界に閉じ込めていた「霧」を吸収することができる。「霧」によって「レリックキャノン」が強化されて、攻撃力、射程距離、クリティカル率が増加する。 通常攻撃で「レリックキャノン」を発射するまでにかかる時間は長くなるが、追加ダメージを与えるようになり、さらに一時的に対象の移動速度の一部を獲得する。Qピアシングダークネス「レリックキャノン」のツインバレルから光と影が一体となったビームを発射して対象を撃ち抜き、味方は回復して敵にはダメージを与える。W最期の抱擁前方に「黒き霧」を放つ。霧は当たった敵に絡みつき、少ししてから対象と周囲のすべての敵ユニットにスネア効果を付与する。E黒き霧の呪い武器に取り込んだ「霧」を利用して周囲に嵐を引き起こし、闇を受け入れて亡霊に変化する。範囲内に入った味方はカモフラージュ状態になり、「霧」の作用によって亡霊の姿となる。亡霊の姿になると移動速度が増加し、対象指定不可になり、正体が隠される。Rドーニングシャドウ亡くなった光の番人のレリックストーンに呼びかけ、「レリックキャノン」が聖なる影と光に分かれる。その後、超大射程のビームを発射して命中した味方にはシールドを展開し、ビームの中心にいた敵にはダメージを与える。 セナ | 序盤の火力で押し込める。相手は育つまで何もできない | レーンを押し続けて、スタックを稼がせません |
統計と実感が食い違う相手
掴んでくるサポートを、ひとまとめにしないでください。 韓国側の解説はアリスター・レオナ・ブリッツクランク・ノーチラスを「全部きつい」と並べますが、統計では
スレッシュ縛鎖の看守サポートタンクP魂の束縛近くで倒れた敵の魂を集め、物理防御と魔力を永続的に獲得する。Q死の宣告敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。W嘆きの魂灯ランタンを投げて、その周囲にいる味方チャンピオンにシールドを付与する。ランタンをクリックした味方チャンピオンは、スレッシュの元に素早く移動できる。E絶望の鎖前回の通常攻撃から経過した時間に応じて次の通常攻撃が強化される。発動すると鎖を投げ、範囲内の敵ユニットを鎖が投げられた方向へ弾き飛ばす。R魂の牢獄牢獄の壁を出現させる。壁を壊した者にダメージを与えスロウ効果を付与する。 スレッシュにだけザイラが勝ち越しています。
理由は掴まれた後に何が起きるかです。ブリッツクランクとノーチラスは、掴んだ直後にそのまま倒し切ります。スレッシュのフックは当たってから踏み込む必要があるので、その間に植物のスロウが2段入ります。同じ「掴む相手」でも、掴んだ後の火力で結果が割れています。
レオナ暁光の戦士タンクサポートPサンライト攻撃スキルが命中した敵に1.5秒間「サンライト」の効果を付与する。この状態の対象に味方チャンピオンがダメージを与えると「サンライト」を消費して追加魔法ダメージを与える。Qシールド・オブ・デイブレイク次の通常攻撃時に盾を使って攻撃し、追加魔法ダメージを与えて対象にスタン効果を付与する。Wエクリプス自身の体を盾で保護し、ダメージ軽減率、物理防御、魔法防御を増加させる。効果時間終了時に近くに敵がいる場合は、その全員に魔法ダメージを与え、さらにシールドの効果時間が延長される。Eゼニスブレード剣から太陽のエネルギーを放ち、直線上のすべての敵に魔法ダメージを与える。最後に命中した敵チャンピオンに一時的なスネア効果を付与し、レオナが近くまで素早く移動する。Rソーラーフレア指定地点に太陽の力を呼び寄せ、効果範囲内の敵ユニットにダメージを与える。範囲の中心部にいる敵にスタン効果を与え、外側にいる敵にはスロウ効果を与える。 レオナはランク帯で裏返る相手です。韓国の解説は「レーン戦が過酷」と書きますが、統計はほぼ互角です。差はレベル2を先に取れるかどうか。レベル1で削り切って先に2へ行けるザイラは勝ち、押せずにレベル1で飛ばれるザイラは負けます。同じ対面が、腕前で逆向きになります。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: 距離を一瞬で詰めて、詰めた後に倒し切れる相手です。ザイラには移動技が無いので、入られた時点で選択肢がありません
- 勝てる相手の共通点: 立ち止まって撃つ相手と、硬さの無い相手です。どちらもEが当たりやすく、当たれば植物の削りが全部通ります
- まとめると: ザイラは入られると弱く、入られなければ一方的です。相手のサポートを見て「一気に詰めてくる手段があるか」だけ確認してください。あればEを守りに残す、無ければ前に出て構いません
ザイラを相手にする側の対策
「ザイラに勝てない」で調べて来た人向けの章です。大前提はこれです。ザイラは反撃する側のサポートです。Eを外させれば、移動技の無いザイラは何もできません。
- ① Eを外させてください。E(捕縛の根)は相手を移動不能にする技で、クールダウンが長い一発勝負です。外した後のザイラは何もできません。ミニオンを盾にして、わざと1回撃たせてください。Eを持っているザイラに自分から飛び込むと、そこから植物とRまでつながります
- ② 種を踏んでください。ザイラの周りには定期的に種が生え、Wでも種を置けます。まだ育っていない種は、踏めば消えます。種が溜まっている場所の近くでEやQを撃たれると植物に育つので、種が多い場所は仕掛けてはいけない場所です
- ③ レベル1〜2で仕掛けてください。ザイラはレベル1と2で仕掛けられると返せません。レベル2を先に取ることが、仕掛ける側にとって最大の対策です。飛び込む役のサポートなら、それだけで勝てる対面です
- ④ 固まらないでください。R(茨のゆりかご)は範囲にダメージを与え、茨が戻る時に触れた敵を打ち上げます。植物もRの範囲で強化されます。2人以上が同じ場所にいる時に、ザイラの火力は本領を出します。Rが出たら、茨の範囲から外へ歩いてください
- ⑤ ダメージは魔法が中心です。
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツは魔法防御と、Eの移動不能の時間を短くする効果を両方持っています。
ライアンドリーの仮面3,000G戦闘でチャージされ、特に耐久力の高い敵に対して高い継続ダメージを与える魔力60体力300固有苦悶ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。固有重苦敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。細かい数値燃焼の時間3秒燃焼割合体力ダメージ2%秒ごとのダメージ増加2%ダメージ増加最大6%効果の間隔0.5秒モンスターへのダメージ上限40素材
ライアンドリーの仮面と
リーライ クリスタル セプター2,600Gスキルによる攻撃で敵にスロウを付与魔力65体力400固有ライムフロスト攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。細かい数値スロウ量30%スロウの時間1秒素材

リーライ クリスタル セプターが揃う2本目からは植物の削りが増えるので、それまでに差を付けてください
- ⑥ 相性のいいチャンピオン。レルはWの着地で立ち位置ごと潰せます。ノーチラスとブリッツクランクは掴めばそのまま倒し切れます。ザイラは移動技が無いので逃げられません。アリスターも飛び込みを止められません
集団戦の立ち回り
ザイラの仕事は場所を封鎖することです。倒すことではありません。
通路や壁際でRを置くと、相手はそこを通れなくなります。Eが当たった相手には、Rの打ち上げが確定します。この2つで、相手の前衛が入って来る道を消します。
立ち位置は味方の一番後ろです。移動技が無いので、前に出た時点で狙われます。植物は射程が長いので、後ろからでも十分に触れます。
そして忘れがちなのが、植物を自分から殴りに行かせること。植物はザイラが殴っている相手に向かうので、自分の通常攻撃で標的を指定すると火力がまとまります。
試合中の立ち回りの考え方そのものは、サポートの上達法にまとめてあります。
一緒に組むと強いADC
ザイラの強み: 種の近くでQやEを使うと植物が育って一緒に攻撃する。Eの根で相手を移動不能にし、Rの茨で範囲をノックアップできる。
ザイラの弱み: 足が遅く逃げるスキルが無い。Eの根は飛ぶのが遅く、動く相手には避けられやすい。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばすADC:止めた相手に続けてダメージを重ねてくれる
ザイラのEやRで相手が止まっている間は、相方の直線スキルも外れません。
- エズリアル(Qの長い射程・Eで瞬間移動): 根で動けない相手に、細いQを遠くから当てられます。植物と一緒に削り続けられるので、レーンで削り合いに勝てます。逃げるスキルの無いザイラの代わりに、エズリアルは狙われてもEの瞬間移動で自分で離れられるので、ザイラの守りに頼らずに済みます。勝率+2.7%(4,161戦)
- ジン(Wで拘束): ジンのWは、味方がダメージを与えたばかりの相手を拘束します。ザイラのQが当たった相手をWで止めれば、そこへEの根を重ねて長く止められます。勝率+1.7%(10,072戦)
- カイ=サ(Rで印のついた相手に飛び込む): カイ=サの印は、味方が相手を行動妨害した時にも溜まります。Eの根やRの茨で止めた相手に、カイ=サがRで遠くから詰められます。勝率+1.1%(4,356戦)
噛み合いにくいADC
- アッシュ(通常攻撃とWでスロウ・Rの矢でスタン): アッシュが持っているのも、スロウとスタンで相手の足を止めるスキルです。ザイラのEの根や植物のスロウと役割が重なり、止めた相手に大きなダメージを重ねるスキルがどちらにも少ないので、捕まえても削り切れません。勝率−3.3%(2,147戦)
- ユナラ(Qで攻撃が周りに広がる・超越していない時のEは足が速くなるだけ): ユナラは超越していない時は跳んで逃げられず、ザイラも足が遅く逃げるスキルがありません。相手に飛び込まれた時に止める手段はザイラのEの根ですが、飛ぶのが遅いので近くで動く相手には外れやすく、外れると2人とも捕まります。ユナラがRを押したい場面で相手を固めておくのも、当てるまで時間のかかるEの根だけでは安定しません。勝率−2.6%(2,550戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
体力体力が増加体力
キーストーンは
秘儀の彗星。サブは
覇道です。ザイラはQとEが当たりやすいので、当てるたびに追加の削りが乗るキーストーンが噛み合います。仕掛け合いの強いレーンでは、電撃を選ぶ形も2割弱あります。
サポートアイテムの
ワールド アトラス400G細かい数値10秒ごとのゴールド3チャージクールダウン20秒最大チャージ数3味方チャンピオン近く範囲2000%ゴールド通常攻撃時18ゴールド通常攻撃時近接18 ワールド アトラスから始めて、1本目が
ライアンドリーの仮面3,000G戦闘でチャージされ、特に耐久力の高い敵に対して高い継続ダメージを与える魔力60体力300固有苦悶ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。固有重苦敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。細かい数値燃焼の時間3秒燃焼割合体力ダメージ2%秒ごとのダメージ増加2%ダメージ増加最大6%効果の間隔0.5秒モンスターへのダメージ上限40素材
ライアンドリーの仮面。植物が触り続ける戦い方と、継続ダメージが噛み合います。靴は
ソーサラー シューズ1,100G移動速度と魔法ダメージが上昇魔法防御貫通12移動速度45素材
ソーサラー シューズが8割近くです。
2本目が
リーライ クリスタル セプター2,600Gスキルによる攻撃で敵にスロウを付与魔力65体力400固有ライムフロスト攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。細かい数値スロウ量30%スロウの時間1秒素材

リーライ クリスタル セプター。押し切れない試合では、ここを最優先で買ってください。 体力が増えるので、飛び込まれた時に1回耐えられます。3本目が
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計で、これが実質的な移動技の代わりになります。
スキルの上げ順はE先上げ。レベル1から3はE → W → Qが最多です。ジャングルで使う場合は逆にQ先上げになるので、混同しないでください。
対面で変えるアイテム
- 回復が重い相手(
ソナ沈黙の弦奏師サポートメイジPパワーコードアッチェレランド: 通常スキルを使用し条件を満たすたびに、恒久的に通常スキルヘイストを獲得する。獲得可能な上限を超えると、スキルの使用成功時にアルティメットの残りクールダウン時間が短縮されるようになる。 パワーコード: スキルを数回発動するたびに、次の通常攻撃で追加魔法ダメージを与え、さらに最後に発動した通常スキルに応じた追加効果が発生する。Qヒム・オブ・ヴァローソナが「ヒム・オブ・ヴァロー」を演奏し、音波を放って周囲の敵2体(チャンピオンか中立モンスターを優先)に魔法ダメージを与え、さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方の次の攻撃に追加ダメージを付与する。Wパーセヴァランスソナが「パーセヴァランス」を演奏し、癒しの旋律によって自身と周囲の味方の体力を回復する。さらにしばらくオーラをまとい、接触した味方に一時的なシールドを与える。Eセレリティソナが「セレリティ」を演奏して周囲の味方の移動速度を増加させる。さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方チャンピオンの移動速度を増加させる。Rクレッシェンドソナが究極の和音を演奏し、触れた敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、強制的に踊らせてスタン効果を付与する。 ソナ・
ソラカ星の子サポートメイジP救済の足音近くにいる体力の少ない味方に向かって移動する際に、ソラカの移動速度が増加する。Q星のささやき指定地点に流れ星が落ち、周囲の敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。敵チャンピオンに「星のささやき」が命中した場合、ソラカの体力が回復する。W星霊の癒し自身の体力を消費し、指定した味方チャンピオンの体力を回復する。E星の静寂指定した場所に時空の渦を生じさせ、巻き込んだ敵チャンピオンすべてにサイレンス効果を付与する。さらに渦が消滅した瞬間に渦の範囲内に居るすべての敵チャンピオンにスネア効果を付与する。R星に願いをソラカとすべての味方チャンピオンが降り注ぐ希望の光で満たされ、瞬時に体力が回復する。 ソラカ):
モレロノミコン2,850G魔法ダメージが増加魔力75体力350スキルヘイスト15固有重傷チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒素材

モレロノミコンを2本目に
- 飛び込んでくる相手が多い:
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計を2本目に前倒し。移動技が無い以上、これが逃げ道です
- 相手が硬い構成:
ヴォイド スタッフ3,000G魔法ダメージが上昇魔力95魔法防御貫通40%素材
ヴォイド スタッフを3本目に
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
動画で見る
動画では、ザイラが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①自分から前に出てEを撃つ。ザイラで一番多い負け方です。Eは相手が動いた時に置く技で、こちらから撃ちに行く技ではありません。
②種を置いてから殴らない。植物は、ザイラが殴っている相手に向かいます。種を置いただけでは火力になりません。
③Rを仕掛けに使う。Rは植物を生やしません。生えている植物が無い状態で押しても、2秒後に打ち上がるだけです。
④火力アイテムを先に積む。移動技が無いので、リーライまで積んでから火力に行くほうが、結果として撃てる時間が長くなります。
同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。