
まず結論
カリスタの勝率は、対面ではなく時間で決まります。
| 試合時間 | 勝率 | 順位 |
|---|
| 25分未満 | 50.71% | 22位 |
| 25〜30分 | 49.07% | 27位 |
| 30〜35分 | 46.86% | 37位 |
| 35〜40分 | 46.08% | 38位 |
| 40分以上 | 42.95% | 40位(最下位) |
25分を境に、一直線に落ちます。
理由は、カリスタの役割そのものにあります。カリスタは自分が育つチャンピオンではなく、相手のADCの成長を抑える役です。抑えきれずに後半へ行くと、必ず火力が足りなくなります。
だからカリスタの勝ち方は3つです。
- 25分までに、相手のADCを潰す
- Eは、倒し切れる時にだけ発動する。倒し切れないと待ち時間が戻りません
- 跳躍を使い分ける。殴るたびに跳んで、近づかれたら後ろへ、逃げる相手には前へ跳びます
カリスタのカウンター早見表(26.20)
カリスタが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「カリスタのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
コーキ豪気の爆撃手マークスマンメイジPヘクステック榴散弾通常攻撃ダメージの一定割合を追加確定ダメージとして与える。Q閃光弾爆弾を発射し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。 範囲内の敵は一定時間可視状態になる。Wワルキューレ機行爆弾を落しながら短距離を飛行する。通過したエリアには一定時間火炎が残り、エリア内にいる敵にダメージを与える。Eガトリングガンガトリングガンを高速連射し、前方の扇形範囲内にいる敵にダメージを与え、物理防御と魔法防御を低下させる。R連発ミサイル指定方向にミサイルを発射する。ミサイルは敵ユニットに命中すると爆発し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。ミサイルのストックは最大に達するまで一定時間ごとにチャージされる。 3発ごとに「ドデカミサイル」が発射され、通常より大きいダメージを与える。 コーキ | 突出して最悪 |
コグ=マウ深淵のアギトマークスマンメイジPイカシアの自爆倒されてから4秒後、コグ=マウは爆発して周囲の敵に確定ダメージを与える。Q腐食粘液苛性の粘液を飛ばし、対象に魔法ダメージを与え、物理防御と魔法防御を短時間低下させる。さらにコグ=マウの攻撃速度が増加する。W有機性魔力砲通常攻撃の射程距離が増加し、対象の最大体力に比例した魔法ダメージ%i:OnHit%通常攻撃時効果を与える。Eヴォイド分泌液敵を貫通する謎の粘液を発射し、命中した敵ユニットにダメージを与える。粘液は通過したエリアにしばらく残り、踏んだ敵にスロウ効果を付与する。R生体空撃砲射程の長い砲弾を発射して魔法ダメージ (体力が低い敵には大幅に増加) を与えるとともに、敵を可視状態にする。ただし、ステルス状態の敵の位置を把握することはできない。このスキルを短時間で連発すると、消費マナが増加する。 コグ=マウ | Wのスロウ地帯が厄介で、射程も火力も逆転されます |
アフェリオス信ずる者の武器マークスマンP殺す者と導く者アフェリオスは妹のアルーンが作った5種類のルナリ武器を使って戦う。一度に2種類の武器を保持でき、1つはメインハンド、もう1つはオフハンドに装備する。各武器にはそれぞれ独自の通常攻撃とスキルがある。通常攻撃とスキルは各武器の弾薬を消費する。弾薬が切れるとアフェリオスはその武器を捨て、5種類あるうちの次の武器をアルーンが召喚する。Q武器ごとのスキルアフェリオスには、メインハンド武器に応じて変化する5種類の発動スキルがある: キャリブラム(ライフル): 長射程攻撃で対象をマークして再度長射程から攻撃する。 セヴェラム(鎌型ピストル): 素早く走りながら近くの敵を両方の武器で攻撃する。 グラヴィタム(キャノン): この武器のスロウ効果を受けているすべての敵にスネア効果を付与する。 インファーナム(火炎放射器): 扇状範囲内の敵に炎を浴びせ、対象をオフハンド武器で攻撃する。 クレッシェンダム(チャクラム): オフハンド武器を搭載したセントリーを設置する。Wフェーズメインハンド武器とオフハンド武器を切り替え、通常攻撃および発動スキルを変化させる。E武器キューシステムアフェリオスには3つ目のスキルがない。このスロットにはアルーンから次に渡される武器が表示される。武器の登場順は固定だが、試合を進める過程で順番を入れ替えることはできる。弾が切れた武器は順番の最後に回される。R月光の祈り凝縮された月光のエネルギーを発射する。月光は敵チャンピオンに命中すると爆発する。メインハンド武器に応じて異なる効果を適用する。 アフェリオス | これも誰も書いていない不利です |
ユナラ揺るがぬ誓いマークスマンP始まりの地への誓いクリティカル攻撃が追加魔法ダメージを与える。Q精神修養攻撃速度が増加し、通常攻撃時効果で追加ダメージを与え、通常攻撃が周囲の敵に拡散する。W裁きの弧/滅びの弧回転する珠を撃ち出し、敵にダメージとスロウ効果を与える。超越状態では、レーザー状に精霊魔法を発射して、敵にダメージとスロウ効果を与える。Eカンメイの歩み/触れ得ぬ影移動速度が増加し、ゴースト化する。超越状態では、代わりに指定方向にダッシュする。R自己超越超越状態になり、通常スキルがアップグレードされる。 ユナラ | 削り合いで並ばれます |
トリスターナヨードルの主砲マークスマンアサシンPドロー&グローレベルが上がるごとに射程が増加する。Qラピッドファイア高速で連射を行い、攻撃速度が数秒間増加する。Wロケットジャンプ地面を砲撃した反動で指定地点へジャンプし、着地と同時に周辺のユニット全員にダメージを与え、短時間スロウ効果を付与する。Eヨードルグレネード自動効果: ユニットを倒すと砲弾が炸裂して金属片が飛び散り、周辺の敵ユニットにダメージを与える。 発動効果: 対象にグレネードを付着させる。グレネードは数秒後に起爆し、対象と周囲のユニットにダメージを与える。Rバスターショット敵ユニット1体へ向けて巨大な砲弾を発射し、魔法ダメージを与えてノックバックさせる。対象に「ヨードルグレネード」が付着していた場合、爆発半径が2倍になる。 トリスターナ | 後半に一方的に伸ばされます |
カリスタが有利な相手はヤスオ、シンドラ、ビクターです。
こんな経験ありませんか
Eを撃ったのに倒し切れず、槍を全部失った状態で反撃を受ける。
後半になると、何もできない。
そして、タワーが割れない。
この記事では、Eを撃つ判断、跳躍の使い分け、主流から外れている靴とルーンを解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 相手のADCを序盤に潰すことと、近接の相手から逃げ続けること。
苦手なこと: 後半。それからタワーを殴ること。Eがタワーに効きません。
強い時間帯: 25分未満。
誰におすすめ?: 操作量を苦にしない人。通常攻撃1回にクリックが2回要ります。上位帯の使い手でも「長くは続けられない」と言われるほど手に負担がかかります。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| P 戦の所作 | 通常攻撃かQの準備動作中に移動指示を出すと跳躍します。跳ぶ方向は、移動指示を出した方向です |
| Q 貫魂の一投 | 高速の槍。補助の技であって、主力ではありません |
| W 執念の霊魂 | 契約者と同じ相手を殴ると追加ダメージ。霊魂の偵察で、相手のジャングルの動線を潰せます |
| E 引き裂く遺恨 | 通常攻撃のたびに槍が刺さり、発動で炸裂。倒し切れないと待ち時間が戻らず、刺した槍を全部失います |
| R 宿命の呼び声 | サポートを引き寄せて投げます。近くに契約者がいないと、そもそも使えません |
💡
ポイント: Eは、倒し切れる時にだけ撃ってください。倒し切れないと待ち時間が戻らず、刺した槍も全部消えます。確信が無いなら、槍を多く刺して待つほうが得です。
💡
ポイント: 跳ぶ方向で、相手との距離を決めてください。近づかれたら後ろへ、逃げる相手には前へ跳びます。
💡
ポイント: Wの霊魂で、相手のジャングルの動線を潰せます。これが実戦での一番の価値です。
💡
ポイント: Rは契約者が近くにいないと使えません。サポートが離れている時は、逃げる手段が1枚減っていると考えてください。
コンボ
まず覚える3つ

- レーンの削り: 通常攻撃で槍を数本刺す → Q → E
- 逃げと追撃: 跳躍で角度を変えながら通常攻撃 → Eのスロウで足を止める
- Eの判断: 倒し切れないなら撃たない
レーンの削り
通常攻撃で槍を刺してから、Q → E。
Eは倒した時しか待ち時間が戻りません。 確信が無ければ、槍を多く刺して待ってください。
逃げと追撃
跳躍で角度を変えながら通常攻撃を入れて、Eのスロウで足を止めます。
近接の相手は、これで詰められません。 カリスタが最も強い形です。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 ○ 普通: 25分未満は50.71%・22位
- 中盤 ✕ 弱い: 30分で46.86%・37位
- 終盤 ✕ 弱い: 40分以降は42.95%で最下位
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル1〜5 | 相手のADCを潰す時間です |
| レベル6(R) | サポートを投げられるようになります |
テルミヌス3,000G一定時間ごとに、ミニオンをキルした時に周辺の仲間を回復し、ゴールドを付与する効果を発生させる攻撃力30攻撃速度35%固有シャドウ通常攻撃が0の追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。固有ジャクスタポジションチャンピオンに対する通常攻撃時に、通常攻撃時効果を「ライト」と「ダーク」の間で切り替える。「ライト」の通常攻撃は物理防御と魔法防御を5秒間増加させる。「ダーク」の通常攻撃は、物理防御貫通と魔法防御貫通を5秒間10%増加させる。細かい数値効果時間5秒デバフの効果時間5秒貫通最大30%命中ごとの貫通10%素材 テルミヌス完成 | 削り合いで大きく上回ります |
| 30分以降 | 落ちます。ここまでに決めてください |
レーン戦の考え方
25分までが全部
カリスタは、自分が育つチャンピオンではありません。 相手のADCを抑える役です。
抑えきれずに後半へ行くと、火力が足りなくなります。 だから序盤に差を作ることだけ考えてください。
上げ順は E → Q → W が39.62%で主流です。
2026シーズンの新しい弱点
攻城です。
- Eがタワーに効きません
- 通常攻撃時の効果を使うアイテムは、攻撃速度が高い代わりに素の攻撃力が低いです
- 1発1発が弱く、射程も短く、逃げる技もないのでガンクに刈られます
タワーが柔らかくなって攻城の価値が上がったのに、カリスタだけがその恩恵を受けられていません。
もう1つ、26.1でクリティカルの倍率が175%から200%になり、新しいアイテムが揃いました。クリティカルを積まないカリスタだけが、この恩恵を受けていません。
アイテム1本でカウンターされます
フローズン ハート2,500G物理防御がかなり上昇し、敵の攻撃速度を低下させる物理防御75マナ400スキルヘイスト20固有冬の抱擁周囲のチャンピオンの攻撃速度を20%低下させる。細かい数値オーラ範囲700素材
フローズン ハートと
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップに、極端に弱いです。
通常攻撃への依存度がADCの中で一番高いので、相手がこの2つを買うだけで、火力が大きく落ちます。
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
カリスタのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はパッチ26.18・エメラルド以上、ボットのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

カウンター(カリスタが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
コーキ豪気の爆撃手マークスマンメイジPヘクステック榴散弾通常攻撃ダメージの一定割合を追加確定ダメージとして与える。Q閃光弾爆弾を発射し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。 範囲内の敵は一定時間可視状態になる。Wワルキューレ機行爆弾を落しながら短距離を飛行する。通過したエリアには一定時間火炎が残り、エリア内にいる敵にダメージを与える。Eガトリングガンガトリングガンを高速連射し、前方の扇形範囲内にいる敵にダメージを与え、物理防御と魔法防御を低下させる。R連発ミサイル指定方向にミサイルを発射する。ミサイルは敵ユニットに命中すると爆発し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。ミサイルのストックは最大に達するまで一定時間ごとにチャージされる。 3発ごとに「ドデカミサイル」が発射され、通常より大きいダメージを与える。 コーキ | 突出して最悪(勝率−7.1%・481戦)。どの資料にも書かれていませんが、統計では圧倒的です(下で詳しく書きます) | ミニオンの裏に立つ。跳躍で近づかない |
コグ=マウ深淵のアギトマークスマンメイジPイカシアの自爆倒されてから4秒後、コグ=マウは爆発して周囲の敵に確定ダメージを与える。Q腐食粘液苛性の粘液を飛ばし、対象に魔法ダメージを与え、物理防御と魔法防御を短時間低下させる。さらにコグ=マウの攻撃速度が増加する。W有機性魔力砲通常攻撃の射程距離が増加し、対象の最大体力に比例した魔法ダメージ%i:OnHit%通常攻撃時効果を与える。Eヴォイド分泌液敵を貫通する謎の粘液を発射し、命中した敵ユニットにダメージを与える。粘液は通過したエリアにしばらく残り、踏んだ敵にスロウ効果を付与する。R生体空撃砲射程の長い砲弾を発射して魔法ダメージ (体力が低い敵には大幅に増加) を与えるとともに、敵を可視状態にする。ただし、ステルス状態の敵の位置を把握することはできない。このスキルを短時間で連発すると、消費マナが増加する。 コグ=マウ | Wのスロウ地帯が厄介で、射程も火力も逆転されます。積んだ防具も体力比例で抜かれます | 時間を引かない。25分までに決める |
アフェリオス信ずる者の武器マークスマンP殺す者と導く者アフェリオスは妹のアルーンが作った5種類のルナリ武器を使って戦う。一度に2種類の武器を保持でき、1つはメインハンド、もう1つはオフハンドに装備する。各武器にはそれぞれ独自の通常攻撃とスキルがある。通常攻撃とスキルは各武器の弾薬を消費する。弾薬が切れるとアフェリオスはその武器を捨て、5種類あるうちの次の武器をアルーンが召喚する。Q武器ごとのスキルアフェリオスには、メインハンド武器に応じて変化する5種類の発動スキルがある: キャリブラム(ライフル): 長射程攻撃で対象をマークして再度長射程から攻撃する。 セヴェラム(鎌型ピストル): 素早く走りながら近くの敵を両方の武器で攻撃する。 グラヴィタム(キャノン): この武器のスロウ効果を受けているすべての敵にスネア効果を付与する。 インファーナム(火炎放射器): 扇状範囲内の敵に炎を浴びせ、対象をオフハンド武器で攻撃する。 クレッシェンダム(チャクラム): オフハンド武器を搭載したセントリーを設置する。Wフェーズメインハンド武器とオフハンド武器を切り替え、通常攻撃および発動スキルを変化させる。E武器キューシステムアフェリオスには3つ目のスキルがない。このスロットにはアルーンから次に渡される武器が表示される。武器の登場順は固定だが、試合を進める過程で順番を入れ替えることはできる。弾が切れた武器は順番の最後に回される。R月光の祈り凝縮された月光のエネルギーを発射する。月光は敵チャンピオンに命中すると爆発する。メインハンド武器に応じて異なる効果を適用する。 アフェリオス | これも誰も書いていない不利です(勝率−3.3%・1,055戦) | 武器が揃う前に押し込む |
ユナラ揺るがぬ誓いマークスマンP始まりの地への誓いクリティカル攻撃が追加魔法ダメージを与える。Q精神修養攻撃速度が増加し、通常攻撃時効果で追加ダメージを与え、通常攻撃が周囲の敵に拡散する。W裁きの弧/滅びの弧回転する珠を撃ち出し、敵にダメージとスロウ効果を与える。超越状態では、レーザー状に精霊魔法を発射して、敵にダメージとスロウ効果を与える。Eカンメイの歩み/触れ得ぬ影移動速度が増加し、ゴースト化する。超越状態では、代わりに指定方向にダッシュする。R自己超越超越状態になり、通常スキルがアップグレードされる。 ユナラ | 削り合いで並ばれます | 序盤に差を作る |
トリスターナヨードルの主砲マークスマンアサシンPドロー&グローレベルが上がるごとに射程が増加する。Qラピッドファイア高速で連射を行い、攻撃速度が数秒間増加する。Wロケットジャンプ地面を砲撃した反動で指定地点へジャンプし、着地と同時に周辺のユニット全員にダメージを与え、短時間スロウ効果を付与する。Eヨードルグレネード自動効果: ユニットを倒すと砲弾が炸裂して金属片が飛び散り、周辺の敵ユニットにダメージを与える。 発動効果: 対象にグレネードを付着させる。グレネードは数秒後に起爆し、対象と周囲のユニットにダメージを与える。Rバスターショット敵ユニット1体へ向けて巨大な砲弾を発射し、魔法ダメージを与えてノックバックさせる。対象に「ヨードルグレネード」が付着していた場合、爆発半径が2倍になる。 トリスターナ | 後半に一方的に伸ばされます | レベル1から2で押す |
ドレイヴン栄光ある処刑人マークスマンPリーグ・オブ・ドレイヴンドレイヴンが「回転斬斧」をキャッチするか、ミニオンおよび中立モンスター、タワーを破壊すると「名声」がたまる。敵チャンピオンを倒すとドレイヴンがスポットライトと喝采を浴び、「名声」の量に応じてゴールドを獲得する。Q回転斬斧次の通常攻撃に追加物理ダメージが付与される。対象に命中した斧は空中に跳ね返り、キャッチすると次の攻撃にも「回転斬斧」の効果がつく。 「回転斬斧」は2回までスタックする。W血の疼き移動速度と攻撃速度が増加する。増加移動速度は、時間の経過とともに急速に減少する。 「回転斬斧」をキャッチすると「血の疼き」のクールダウンがリセットされる。E薙ぎ払い斧を投げ、命中した敵に物理ダメージを与えて横に弾き飛ばし、スロウ効果を付与する。R死の車輪巨大な斧を2丁投げ、命中した全ユニットに物理ダメージを与える。敵チャンピオンに命中すると斧は自身のもとへ戻ってくる。斧が飛んでいる間に再度このスキルを発動すれば、途中で呼び戻すことも可能。ユニットに命中するごとに与えるダメージが減少するが、進行方向が変わると減少はリセットされる。敵の体力が「名声」のスタック数を下回る場合はとどめを刺す。 ドレイヴン | Eの薙ぎ払いで跳躍を切られ、スロウを置かれます | 斧を拾う動きに合わせて削る |
ルシアン不浄殲滅者マークスマンアサシンP二挺拳銃スキルを使用するたびに、次の通常攻撃が2連射になる。味方から体力回復効果またはシールドを付与されるか、自身の周囲で敵チャンピオンが移動不能効果を受けると、次の2回の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。Qピアシングライト指定した敵ユニットへ光線を発射する。光線はその軌道上にいるすべての敵ユニットにダメージを与える。Wアーデントブレイズ指定方向に星形に爆発するエネルギーを発射する。命中した敵ユニットには印が付与され、一時的に可視状態になる。印が付いた敵を攻撃するとルシアンの移動速度が増加する。Eスライド短距離を素早く移動する。「二挺拳銃」の通常攻撃が敵に命中するたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。R二挺掃射二挺拳銃を構えて弾丸を高速で連射する。 ルシアン | 序盤の削り合いで負けます | ミニオンの裏から出ない |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- コグ=マウ: 序盤に
グラトナス ブーツ1,100G移動速度45オムニヴァンプ4%固有撃破チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。細かい数値テイクダウン時のオムニヴァンプ0.6%最大スタック10素材
グラトナス ブーツ(この相手で58.9%。序盤の平均は47.8%)
- アフェリオス: 数字ではやや上なのが、靴の
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップ(この相手で51.0%。靴の平均は49.1%)
カリスタが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
ヤスオ赦されざる者ファイターアサシンP浪人道クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。Q抜刀指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。W風殺の壁4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。E風薙ぎ指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。R鬼哭啾々ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ | 突出して有利(勝率+4.6%)。跳躍で距離を保てば、触られません | 近づかない。Eのスロウで離す |
シンドラ暗黒の女王メイジP絶大なる魔力チャンピオンレベルの上昇および敵へのダメージによって「怒りの破片」を集め、スキルをアップグレードできる。 ダークスフィア: チャージ数が1増加する ダークフォース: 追加確定ダメージを与える 闇の波導: 幅が増加し、すべての対象にスロウ効果を付与する 魔力の奔流: 体力が低下している対象にとどめを刺すQダークスフィア闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。 球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。Wダークフォース発生中の「ダークスフィア」または敵ミニオンや中立モンスター1体を持ち上げて投げ飛ばす。 投げ飛ばされた「ダークスフィア」およびミニオンや中立モンスターが命中した敵は魔法ダメージを受け、移動速度が低下する。E闇の波導敵ユニットおよび発生中の「ダークスフィア」をノックバックし、魔法ダメージを与える。 このスキルでノックバックした「ダークスフィア」が敵ユニットに命中した場合は、さらにスタン効果を付与する。R魔力の奔流発生中のすべての「ダークスフィア」で敵チャンピオン1体を集中攻撃する。 シンドラ | 跳躍で球を避けられます | 動き続ける |
ビクターアーケインの先触れメイジPグロリアス・エヴォリューション敵を倒すたびに「ヘクス フラグメント」を獲得する。「ヘクス フラグメント」を100個獲得するごとに、発動効果スキルが1つ恒久的に強化される。すべての通常スキルをアップグレードすると、「ヘクス フラグメント」を100個獲得してアルティメットスキルが強化できる。Qパワーブラスト敵ユニットを狙い撃って魔法ダメージを与え、自身にシールドを張り、次の通常攻撃のダメージが強化される。 強化: 「パワーブラスト」のシールドが60%増加し、このスキルを発動後、移動速度が増加する。Wグラビティフィールド強力な重力場を発生させる装置を展開し、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。 また、装置から抜け出せなかった敵にスタン効果を付与する。 強化: スキルが敵にスロウ効果を付与する。Eヘクステック レイバイオメカニカルアームから「ヘクステック レイ」を発射し、一直線にフィールドを焼き払いながら、命中した敵ユニットにダメージを与える。 強化: 「ヘクステック レイ」が焼き払った地面が爆発し、魔法ダメージを与える。Rアーケインストームフィールド上に「アーケインストーム」を召喚し、魔法ダメージを与えて、敵の詠唱を中断させる。嵐は一定時間ごとに周囲のすべての敵に魔法ダメージを与え、ビクターが移動方向を変えられる。 強化: 「アーケインストーム」の移動速度が25%増加し、嵐でダメージを受けたチャンピオンが倒されるたびに嵐が大きくなり、効果時間が延長される。 ビクター | 同じく、跳躍で避けられます | 序盤に押し込む |
ケイトリンピルトーヴァーの保安官マークスマンPヘッドショット通常攻撃数回ごと、または自身のトラップやネットにかけた対象に、クリティカル率によってダメージが増加する「ヘッドショット」を発射できる。トラップまたはネットにかけた対象に対しては「ヘッドショット」の射程が2倍になる。Qピースメーカー1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。 (2体目以降へのダメージは徐々に減少する)Wヨードルトラップトラップを仕掛ける。トラップに触れた敵チャンピオンに1.5秒間スネア効果を付与し、可視状態にする。また、強化された「ヘッドショット」が1回可能になる。EL-90 カリバーネット重たいネットを発射して、対象に魔法ダメージとスロウ効果を与える。自身はネットを発射した反動で、反対方向にとぶ。Rブルズアイ1秒かけて狙いを定め、指定した敵チャンピオンを狙撃する。別の敵チャンピオンが射線を塞いだ場合、弾丸はそのチャンピオンに命中する。 ケイトリン | 一度捕まえれば、殴り合いはほぼ必ず勝ちます(下で詳しく書きます) | 罠を無視して詰める |
ゼリゾウンの火花マークスマンP生体バッテリーゼリの通常攻撃は魔法ダメージを与え、スキルとして扱われる。移動および「バーストファイア」の使用により、「スパークパック」にエネルギーが蓄積される。最大までチャージされると、次の通常攻撃が追加ダメージを与える。Qバーストファイア「バーストファイア」は7発の弾をバースト射撃し、最初に命中した敵に攻撃力ダメージを与える。このスキルは通常攻撃として扱われる。Wウルトラショックレーザー電磁パルスを発射して、最初に命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。パルスが壁に当たると、当たった位置から幅が広く、射程の長いレーザーを発射する。Eスパークサージ短い距離をダッシュし、「バーストファイア」が強化されて敵を貫通するようになる。地形に触れた場合は、地形を飛び越えるか地形に沿って滑る。Rライトニングクラッシュ大量の電力を放出して自身をオーバーチャージし、ダメージと移動速度が増加する。この増加移動速度はスタック可能で、敵チャンピオンに攻撃が命中するたび、リフレッシュされて強化される。オーバーチャージ中は「バーストファイア」が素早い3連射になり、他の敵へと連鎖する電撃が放たれるようになる。 ゼリ | 序盤の火力で上回ります | レベル1から削る |
ベイガー小さき大魔王メイジP偉大なる悪の力ルーンテラを脅かす強大な悪であるベイガー、その力はとどまるところを知らない!敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得したり、スキルを命中させると、ベイガーの魔力は永続的に増加してゆく。Qイーヴィルストライク指定方向に闇のエネルギーを発射し、最初に命中した敵2体に魔法ダメージを与える。このスキルで敵ユニットにとどめを刺すと、ベイガーの魔力が永続的に増加する。Wダークマター指定地点に巨大な暗黒物質を降らせ、着地時に魔法ダメージを与える。「偉大なる悪の力」のスタックに応じて「ダークマター」のクールダウンが短縮される。Eイベントホライズン空間の境界をねじ曲げて檻を作り出す。檻を通過した敵はスタンする。Rメテオバースト敵チャンピオン1体に闇の大魔法を放ち、対象の減少体力に応じて増加する大量の魔法ダメージを与える。 ベイガー | 跳躍で檻も避けられます | 動き続ける |
サミーラ砂漠の薔薇マークスマンアサシンPデアデビルインパルス直前に命中したものとは異なる通常攻撃またはスキルを命中させることでコンボが増加していく。近接攻撃射程の通常攻撃は追加魔法ダメージを与える。移動不能効果を受けた敵に通常攻撃を行うと、自身の射程内までダッシュする。敵がノックアップしていた場合は、少しの間だけノックアップさせたままにする。Qフレア銃を発砲するか、剣を振ってダメージを与える。「ワイルドラッシュ」中に使用した場合は、ダッシュ後に通り道にいたすべての敵を攻撃する。Wブレードワール周囲を斬りつけて敵にダメージを与え、敵の飛翔物を破壊する。Eワイルドラッシュ敵(建造物を含む)を通り抜けるようにダッシュし、接触した敵を斬りつけて、攻撃速度が増加する。敵チャンピオンをキルすると、このスキルのクールダウンが解消される。Rインフェルノトリガー銃から弾丸を高速で連射し、周囲のすべての敵に攻撃を行う。 サミーラ | 距離を保てば、詰められません | Eのスロウで離す |
ジン孤高の芸術家マークスマンメイジPこの銃の名は「囁き」ジンの「囁き」は極めて精密に作られた銃である。弾倉は4発、一定の速度でしか発射できないが、最後の弾丸に黒魔術による特殊な効果が生まれ、クリティカル及び減少体力に応じた追加ダメージが発生する。また、クリティカルが発生すると自身の移動速度が増加する。Q「爆ぜ狂う果実」指定した敵ユニットに特殊なグレネードを放り投げる。グレネードは最大4体まで敵ユニットの上を跳ねながらダメージを与え、ユニットを倒すたびに与えるダメージが増加する。W「死者への狂奏曲」持っている杖から長射程の弾丸を1発発射する。この弾はミニオンおよびモンスターを貫通するが、敵チャンピオンは貫通しない。命中した対象がその前に味方チャンピオン、「女神の足跡」、またはジンからのダメージを受けていた場合、スネア効果を付与する。E「女神の抱擁」指定地点に、敵ユニットが上を通過すると花開く「女神の足跡」を設置する。「女神の足跡」は発動すると範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、その後爆発して魔法ダメージを与える。 「死とは、かくも美しい…」 - ジンが敵チャンピオンをキルすると、そのユニットの上で「女神の足跡」が発動し爆発する。R「終演 -フィナーレ-」詠唱とともに「囁き」と手に持った杖を合体させ、長銃へと変形させる。発射される4発の特殊な弾丸は非常に長い射程距離を持ち、ミニオンおよび中立モンスターを貫通して発射する事ができるが、敵チャンピオンを貫通しない。命中した敵に減少体力に応じたダメージを与え、スロウ効果を付与する。最高の技術で大胆かつ繊細に作り上げられた4発目は、より大きな威力を秘めており確実にクリティカルが発生する。 ジン | 装填の隙に詰められます | 4発目の後に入る |
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: ①射程で先に触ってくる相手(コーキ、コグ=マウ、アフェリオス)②後半に伸びる相手(トリスターナ、ユナラ)
- 勝てる相手の共通点: 避けられるスキルで戦う相手です。ヤスオ、シンドラ、ビクター、ベイガー。跳躍で全部避けられます
- まとめると: 「相手のダメージが避けられるか」だけ見てください。対象を指定してくる相手や、射程で上の相手には勝てません
統計と実感が食い違う相手
コーキが、誰も書いていないのに一番負けている相手です。
勝率−7.1%(481戦)/コーキ側 勝率+5.1%(466戦)。 両側の数字が揃っていて、しかもこの記事で扱う中で最大の差です。それなのに、海外の解説にも韓国のまとめにも項目がありません。
理由を、確認できた事実だけで組み立てるとこうなります。
- 防具が両方向から同時に剥がされます。 カリスタは物理防御と通常攻撃時の効果で組みますが、コーキのEは物理防御と魔法防御を両方、固定値で下げます。しかもコーキはQとWが魔法、EとRが物理、パッシブが確定ダメージなので、どの防具も半分にしか効きません
- 跳躍が機能しません。 Eは前方の扇に撃ち続ける形で、通常攻撃は対象指定です。射程も向こうが上で、先に触られる構図が固定されます
- 唯一の勝ち筋が消えます。 カリスタは「レーンで潰して差を広げる」しかないのに、Eの防御低下でコーキは近い距離の殴り合いに強いです。Wで逃げられるとEが倒し切れず、待ち時間も戻りません
これは私がつないだ説明で、誰かがそう書いていたわけではありません。 ただ、両側の数字が揃っている以上、対面したら警戒する価値はあります。
コグ=マウは、海外の解説だけが外しています。
脅威表では「楽な相手」に置かれていますが、統計は 勝率−3.4%(453戦)で不利です。韓国のまとめは正しく苦手側に置いています。
弱い時間帯が無く、物理防御を削って体力に応じたダメージを刺してくるので、積んだ防具が簡単に抜かれます。 時間を引くほど、一方的に不利になります。
ケイトリンには、勝てます。
「カリスタはケイトリンに勝てない」と言われがちですが、統計は 勝率+1.6%(3,121戦)でカリスタ側です。
主導権はケイトリンにありますが、一度捕まえれば殴り合いはカリスタがほぼ必ず勝ちます。 罠は効果が出るまでの時間が長く、殴り合いの最中には意味がありません。
アフェリオスも、書かれていない不利です。 勝率−3.3%(1,055戦)。試合数も十分あります。
カリスタを相手にする側の対策
「カリスタに勝てない」で調べて来た人向けです。大前提はこれです。カリスタはレーンで勝って試合を早く終わらせたいチャンピオンです。序盤を耐えて30分まで引き延ばせば、カリスタは大きく弱くなります。
- ① 序盤を耐える。レベル1〜5は、カリスタが相手のADCを潰しに来る時間です。無理に殴り合わず、ミニオンの裏から出ないでください。サポートと一緒に、体力を高く保つことを優先します
- ② E(引き裂く遺恨)の槍を溜めない。通常攻撃のたびに槍が刺さり、Eで刺さった本数に応じたダメージとスロウを与えます。槍が何本も刺さっていたら、Eが来る前に一度下がってください。倒し切れないとEの待ち時間が戻らず、刺した槍も全部消えます
- ③ サポートを引き離す。R(宿命の呼び声)は、契約者(魂盟の同志)が近くにいないと使えません。カリスタとサポートが離れている時に仕掛ければ、Rでサポートを投げ込まれる心配がありません。レベル6以降は、この距離を見てください
- ④ タワーを守りやすく、30分まで引き延ばす。Eはタワーに効かないので、タワーを守りやすいチャンピオンです。カリスタは30分で大きく落ち、40分以降はADCで最下位です。押されてもタワーの下で耐え、試合を長引かせてください
- ⑤ 相性のいいチャンピオン。コーキはカリスタにとって最悪の相手です。コグ=マウはWの射程と火力で逆転でき、積んだ防具も体力比例で抜けます。アフェリオスとトリスターナは後半に一方的に伸びる相手です。共通しているのは「射程で先に触れる」か「後半に伸びる」ことです
- ⑥ 対策アイテムは
フローズン ハート2,500G物理防御がかなり上昇し、敵の攻撃速度を低下させる物理防御75マナ400スキルヘイスト20固有冬の抱擁周囲のチャンピオンの攻撃速度を20%低下させる。細かい数値オーラ範囲700素材
フローズン ハートと
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップ。カリスタは通常攻撃への依存度がADCで一番高いチャンピオンです。ダメージは物理が中心で、槍も通常攻撃で刺さります。プレート スチールキャップは通常攻撃のダメージを減らし、フローズン ハートは攻撃速度を落とします。アイテム1本でも、火力が目に見えて落ちます
集団戦の立ち回り
カリスタの集団戦は、跳躍で距離を保ちながら削る役です。

- 跳びながら殴る。殴るたびに後ろへ跳んで、近づかせない
- Eは倒し切れる時だけ。外すと槍を全部失います
- Rはサポートが近くにいる時だけ。離れていると使えません
- 前に出ない。逃げる技は跳躍だけです
- タワーは味方に任せる。Eが効きません
一緒に組むと強いサポート
カリスタの強み: 通常攻撃のたびに相手へ槍が残り、Eでまとめて炸裂させられる。Rでサポートを引き寄せ、相手の中へ投げ込める。
カリスタの弱み: 動くのは通常攻撃に合わせた跳躍だけで、捕まると逃げられない。Rもサポートの力を借りるスキルなので、相方次第で強さが大きく変わる。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばすサポート:Rで投げ込まれた先で相手を止めてくれる
- ノーチラス(Qの錨で引き寄せ・Rで狙った相手を打ち上げてスタン): 投げ込まれたノーチラスが相手を止め続けている間に、カリスタは槍を刺し溜めてEで炸裂させられます。勝率+0.9%(6,242戦)
- スレッシュ(Qの鎖で引き寄せ・Eで弾き飛ばす): Rで投げたスレッシュが着地で相手を弾き飛ばし、その近さからQの鎖も当てやすくなります。定番のコンボです。勝率+0.4%(9,830戦)
- ブラウム(通常攻撃が当たった相手に印を付け、味方の攻撃でも印が溜まってスタン): カリスタは通常攻撃の回数が多いので、ブラウムの印をすぐに溜めてスタンまで持っていけます。勝率+2.2%(2,867戦)
弱みを補うサポート:捕まったカリスタを助けてくれる
- ルル(Wで相手を小動物に変える・味方にかけると攻撃速度と移動速度・Rで味方を大きくして周りを打ち上げる): カリスタに飛び込んできた相手をWで変身させて止め、Rで体力を増やして周りを打ち上げられます。ルルのWを自分にもらえば攻撃速度が上がり、通常攻撃に合わせて跳ぶカリスタは、跳ぶ回数も刺さる槍の本数も増えます。Eでくっついたピックスも通常攻撃のたびに援護するので、攻撃の回数が多いカリスタほど得をします。勝率+1.9%(2,914戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
成長体力レベルに応じて体力が増加成長体力
リーサルテンポ(栄華)は動きません。割れているのは副ツリーです。
| 構成 | 採用率 | 勝率 |
|---|
| リーサルテンポ × 覇道(最多) | 78.16% | 48.69% |
| リーサルテンポ × 不滅 | 11.11% | 51.18% |
| リーサルテンポ × 天啓 | 6.33% | 48.05% |
8割が使っている覇道が48.69%、1割の不滅が51.18%。2.5ポイント差です。
不滅の中身を気迫とボーンアーマーにした型は、1.02%の採用で勝率53.51%に届きます。母数は小さいですが、方向は同じです。
スキルの上げ順: E → Q → W が39.62%。
ドラン ボウ400G攻撃力8攻撃速度15%オムニヴァンプ1.5%細かい数値体力通常攻撃時3 ドラン ボウ+
体力ポーション50G消費して一定時間をかけて体力を回復発動使用体力を15秒間かけて120回復する。細かい数値回復量120ポーション時間15秒 体力ポーション2個で開始(82.70%)
スタティック シヴ3,000G移動によってチャージし、通常攻撃でチャージした雷撃を放つ攻撃力45魔力45攻撃速度30%移動速度4%固有エレクトロスパークエネルギー充填状態の通常攻撃で連鎖する電撃を放ち、周囲の対象に通常攻撃時効果を付与し、魔法ダメージを与える。固有エレクトロショック通常攻撃時にエネルギー充填のスタックが追加で増加する。細かい数値跳ね返り射程500追加帯電スタック9連鎖ダメージ60非チャンピオン連鎖ダメージ90%素材

スタティック シヴ
グインソー レイジブレード3,000G攻撃力30魔力30攻撃速度25%固有激憤通常攻撃が30の追加魔法ダメージ通常攻撃時効果を与える。固有シージングストライク通常攻撃を行うと4秒間、攻撃速度が8%増加する(最大4回スタック)。 スタックが最大の間は、通常攻撃3回ごとに通常攻撃時効果を2回適用する。細かい数値通常攻撃時のダメージ30スタックごとの攻撃速度8%最大スタック4効果時間4秒素材

グインソー レイジブレード
テルミヌス3,000G一定時間ごとに、ミニオンをキルした時に周辺の仲間を回復し、ゴールドを付与する効果を発生させる攻撃力30攻撃速度35%固有シャドウ通常攻撃が0の追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。固有ジャクスタポジションチャンピオンに対する通常攻撃時に、通常攻撃時効果を「ライト」と「ダーク」の間で切り替える。「ライト」の通常攻撃は物理防御と魔法防御を5秒間増加させる。「ダーク」の通常攻撃は、物理防御貫通と魔法防御貫通を5秒間10%増加させる。細かい数値効果時間5秒デバフの効果時間5秒貫通最大30%命中ごとの貫通10%素材
テルミヌス
グラトナス ブーツ1,100G移動速度45オムニヴァンプ4%固有撃破チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。細かい数値テイクダウン時のオムニヴァンプ0.6%最大スタック10素材
グラトナス ブーツ(下で理由を書きます)
この並びが49.39%の採用で勝率54.64%に達します。単独の主流です。
靴で、今回いちばん大きな差が出ています。
| 靴 | 採用率 | 勝率 |
|---|
グラトナス ブーツ1,100G移動速度45オムニヴァンプ4%固有撃破チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。細かい数値テイクダウン時のオムニヴァンプ0.6%最大スタック10素材 グラトナス ブーツ | 44.60% | 53.01% |
バーサーカー ブーツ1,100G移動速度と攻撃速度が上昇攻撃速度30%移動速度45細かい数値偉業攻撃速度5%素材  バーサーカー ブーツ | 41.74% | 45.41% |
採用率はほぼ同じなのに、勝率が7.6ポイント違います。 カリスタで一番はっきりした数字です。
変幻自在のジャック=ショー3,200G体力350物理防御45魔法防御45固有強靭なるヴォイドの子らチャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御と魔法防御が30%増加する。細かい数値追加耐性割合30%最大スタック5素材

変幻自在のジャック=ショーの最終所持率は55.39%と高く出ています。
買ってはいけないアイテム
- クリティカル型のビルド全般:
ヘクスオプティックC442,800G攻撃力55クリティカル率25%固有ズーム敵との距離に応じて、通常攻撃が与えるダメージが最大10%増加する(射程500で最大ダメージ)。固有アーケインエイム直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、8秒間、射程が100増加する。細かい数値追加射程100テイクダウン判定の時間3秒効果時間8秒最大射程500最大ダメージ増幅10%素材

ヘクスオプティックC44のダメージ増加は、Eに乗りません
マナムネ2,900G最大マナを基に攻撃力が上昇攻撃力35マナ500スキルヘイスト15固有畏怖追加で0の攻撃力を獲得する。固有マナフロー(8秒、最大4チャージ) 通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。 最大マナが360になると、「ムラマナ」に変化する。細かい数値1チャージあたりのマナ3チャージの回復時間8秒チャージの最大数4最大マナの上限360素材

マナムネ
- 魔法剣系のアイテム: 技の間に通常攻撃を挟む型ではありません
ルインドキング ブレード3,200G攻撃力40攻撃速度25%ライフ スティール10%固有ミストエッジ通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。固有引き裂く影チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。細かい数値移動速度補正-30%移動速度上昇の時間1秒クールダウン15秒遠隔値6%近接値9%モンスターへのダメージ上限100素材

ルインドキング ブレード: 最終所持率46.30%と、上位ではありません
対面で変えるアイテム
- 相手が硬い:
テルミヌス3,000G一定時間ごとに、ミニオンをキルした時に周辺の仲間を回復し、ゴールドを付与する効果を発生させる攻撃力30攻撃速度35%固有シャドウ通常攻撃が0の追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。固有ジャクスタポジションチャンピオンに対する通常攻撃時に、通常攻撃時効果を「ライト」と「ダーク」の間で切り替える。「ライト」の通常攻撃は物理防御と魔法防御を5秒間増加させる。「ダーク」の通常攻撃は、物理防御貫通と魔法防御貫通を5秒間10%増加させる。細かい数値効果時間5秒デバフの効果時間5秒貫通最大30%命中ごとの貫通10%素材
テルミヌスを早める
- 相手に魔力で戦う相手が多い:
ウィッツ エンド2,800G魔法ダメージから身を守り、死の淵から生還させる攻撃速度50%魔法防御45行動妨害耐性20%固有フレイ通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。素材

ウィッツ エンド
- 相手に飛び込んで来る相手がいる:
ガーディアン エンジェル3,200G一定時間ごとに、チャンピオンを死亡時に復活させる攻撃力55物理防御45固有起死回生体力がゼロになった際に4秒間、固有時停止状態となる。その後、基本体力の50%と最大マナの100%を回復する。細かい数値クールダウン300秒素材
ガーディアン エンジェル。倒されても復活して、跳びながら撃ち続けられます。4本目に買った試合の勝率は66.1%で、よく買われている
ランデュイン オーメン2,700G防御力が大幅に上昇し、発動で周辺の敵にスロウを付与体力350物理防御75固有耐性受けるクリティカルダメージが30%軽減される。発動卑下周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。細かい数値割合クリティカルダメージ軽減30%スロウ量70%スロウの時間2秒効果範囲500クールダウン90秒素材
ランデュイン オーメン(54.8%)を大きく上回ります(直近30日・エメラルド以上)
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
動画で見る
動画では、カリスタが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①Eを倒し切れない相手に撃つ。待ち時間が戻らず、刺した槍も全部消えます。
②跳ぶ方向を決めずに跳ぶ。相手の方へ跳ぶと、自分から近づくことになります。近づかれたら後ろへ、逃げる相手には前へ跳んでください。
③後半まで引き延ばす。40分以降は40位で最下位です。
④
バーサーカー ブーツ1,100G移動速度と攻撃速度が上昇攻撃速度30%移動速度45細かい数値偉業攻撃速度5%素材

バーサーカー ブーツを買う。
グラトナス ブーツ1,100G移動速度45オムニヴァンプ4%固有撃破チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。細かい数値テイクダウン時のオムニヴァンプ0.6%最大スタック10素材
グラトナス ブーツと7.6ポイント差です。
⑤一番使われている覇道の副ツリーをそのまま取る。不滅のほうが2.5ポイント上です。
⑥クリティカルを積む。
ヘクスオプティックC442,800G攻撃力55クリティカル率25%固有ズーム敵との距離に応じて、通常攻撃が与えるダメージが最大10%増加する(射程500で最大ダメージ)。固有アーケインエイム直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、8秒間、射程が100増加する。細かい数値追加射程100テイクダウン判定の時間3秒効果時間8秒最大射程500最大ダメージ増幅10%素材

ヘクスオプティックC44の効果はEに乗りません。
⑦サポートから離れる。Rは契約者が近くにいないと使えません。
⑧タワーを1人で殴ろうとする。Eが効きません。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。