まず結論
アリスターの
- 強さの
中心は 頭突き (W)。 相手を 自分の タワーの 方向へ 弾き飛ばして、 タワーに 撃たせます。 1対1で 殴り 勝つのではなく、 タワーを 味方に つけて 倒します - 勝ち方は
「タワー下に 押し込む」と 「集団戦の 入り口に なる」の 2つ。 レーンでは 相手が 前に 出た 瞬間を 待ち、 後半は 圧砕 (Q)と 頭突き (W)で 集団戦を 始める 役に なります - ビルドは
タンクで 3つ。
サンファイア イージスか
ホロウ レディアンス、次に
アビサル マスク、3つ目に
終わりなき絶望
アリスターその
なぜトップで戦えるのか
タワーを「自分のダメージ」として使える
トップは、
頭突き
自分の
足止めが多く、ガンクに合わせやすい
- 圧砕
(Q): 周りの 相手を 打ち上げます。 頭突き (W)で 近づいて すぐに 圧砕を 撃つと、 相手は 逃げる 間も なく 打ち上がります - 踏破
(E): 周りの 相手に 何度か 当てると、 次の 通常攻撃が スタンに なります - 不屈の
意志 (R): 自分に かかった 足止めを 全部 消して、 受ける ダメージを 大きく 減らします
足止めを
苦手なところもはっきりしている
- 自分から
殴り 勝つ力が 低い。 タワーから 離れた 場所で、 ファイターに 長く 殴り合いを 挑まれると 負けます - ウェーブを
消す力が 弱い。 ミニオンを 速く 倒せないので、 相手に 押されると、 タワー下で ファームする 時間が 長くなります - 体力を
回復し続ける 相手、 硬い 相手が 苦手。 ドクター・ムンドや チョ=ガスのように、 タワーの 攻撃を 受けても 回復で 戻ってくる 相手には、 仕組み その ものが 効きに くいです
ビルド(パッチ26.21)
基本:握撃タンク型(勝率が一番安定している形)
不死者の
不滅メイン












魔道サブ









ステータスのかけら
不死者の握撃は、 レーンで 相手と 少し 殴り合うたびに、 体力の 回復と 最大体力の 増加が つきます。 長い レーン戦を 耐える ための ルーンです
打ちこわしは、タワーを 削る 力を 上げます。 ウェーブを 消すのが 遅い アリスターでも、 押せた 時に タワーを 折りやすくなります
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | サンファイア イージス か ホロウ レディアンス | 周りの |
| 2つ目 | アビサル マスク | 周りの |
| 3つ目 | 終わりなき絶望 | 戦っている |
| 靴 | アイオニア ブーツ | 一番 プレート スチールキャップ |
4つ
- 相手に
通常攻撃で 戦う ADCや ファイターが 多い :
ソーンメイル、
ランデュイン オーメン - 攻撃速度の
速い 相手が 多い :
フローズン ハート - 集団戦で
最後まで 立っていたい :
変幻自在のジャック=ショー - 味方の
ADCや ファイターの そばで 戦う :
ジーク コンバージェンス
最初の
ドラン リングと
ドラン シールドと
電撃型:頭突きからの一撃で倒す(一番使われている形)
トップの
電撃と
覇道メイン












魔道サブ









ステータスのかけら
- 1つ目は
帝国の指令。 足止めを 持つスキルの クールダウンが 短くなり、 足止めした 相手が 受ける ダメージも 増えます。 トップの アリスターで 一番 多く 作られている アイテムです - 2つ目は
ヘクステック ロケットベルト。ダッシュで 距離を 詰められるので、 頭突きが 届かない 位置からでも 仕掛けられます - 3つ目は
コズミック ドライブか
ストームサージ - 硬さが
無いので、 集団戦では 1回仕掛けて 相手の 大事な 1人を 止めたら 下がる、と いう 使い方に なります
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイトが
一番 多い 形です。 集団戦に 合流したいなら フラッシュ+テレポート - スキル: 圧砕
(Q)と 頭突き (W)を 先に 上げて、 踏破 (E)は 最後。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - Q と
W は どちらも、 上げる ほど クールダウンが 短くなります (14秒から 10秒)。 Q を 先に 上げる 人が 一番 多く、 W を 先に 上げる 人も 3〜4割います - 頭突きで
タワーに 押し込む回数を 増やしたいなら W を 先に、 ガンクに 合わせて 打ち上げる 回数を 増やしたいなら Q を 先に します
- Q と
立ち回り
序盤(レベル1〜5):自分のタワーの近くで待つ
- 序盤は、
無理に 前に 出て ウェーブを 押す 必要は ありません。ウェーブが 自分の タワーの 近くに ある 状態が、 アリスターが 一番 強い 状態です - 相手が
ミニオンを 取りに 前に 出てきたら、 相手の 横か 後ろへ 回り込みます。 そこから 頭突き (W)を 撃てば、 相手は 自分の タワーの 射程に 飛んでいきます - 回り込めない
時は、 フラッシュで 相手の 後ろに 出てから 頭突きを 撃ちます - 頭突き
(W)と 圧砕 (Q)は 同時に 使うと 強い 組み合わせです。 頭突きで 相手に 飛んでいく 途中で 圧砕を 撃つと、 相手は 弾き飛ばされた あと 打ち上がります - 味方の
ジャングラーが ガンクに 来たら、 まず 踏破 (E)で 相手に 近づき、 頭突きを 相手が 味方の ジャングラーの ほうへ 飛ぶ 向きで 当てます
中盤(レベル6〜):味方のガンクと、ほかのレーンへのローム
- 6レベルで
不屈の 意志 (R)を 取ると、 相手の 足止めを 消して 前に 出られるようになります。 相手に タワー下で 粘られても、 R を 使えば 自分も 一緒に タワーに 撃たれながら 殴り合えます - 1つ目の
アイテムが 完成したら、 ウェーブを タワーまで 押してから ミッドや ドラゴンに 向かいます。 アリスターの 足止めは、 どの レーンの ガンクでも 役に 立ちます
後半:集団戦の入り口になる
- 後半の
アリスターの 仕事は、相手の ADCか メイジを 1人止める ことです。 頭突きで 相手の 陣形の 後ろへ 弾き、 そこへ 味方が なだれ込むのが 一番 強い形です - 仕掛けた
あとは R で ダメージを 減らして 耐えます。 ここで 握撃型の タンクアイテムが 効いてきます
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
ジャックス(アリスターの勝率50.4%、 約380試合)
フィオラ、
イレリア- 共通点は、相手に
張り付いて 殴り続けたい ファイターである ことです。 アリスターは 張り付かれた 瞬間に 頭突きと 圧砕で 引きはが せます。 相手が 近づいてくる 場所が 自分の タワーの 近くなら、 な お勝ちやすくなります
苦手な相手
ドクター・ムンド、
チョ=ガス
モルデカイザー- 共通点は、硬くて、
体力を 回復しながら 長く 戦える チャンピオンである ことです。 タワーに 撃たせても 回復で 戻ってきますし、 アリスターの ダメージでは 倒し切れません。 この 相手の 時は、 キルを 狙わずに ファームと 味方の ガンクを 待ちます。 モルデカイザーは、 R で 連れ込まれると タワーも 味方も 使えないので 特に 苦しいです
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
ジャングラーが ガンクの 多い タイプの 試合。 アリスターの 足止めが 一番 生きます。 味方に ダメージを 出すADCや メイジが いて、 集団戦で 入り口を 作る 役が ほしい 試合も 向いています - 向いていない: 相手の
トップが 硬いタンクの 試合。 アリスターと 相手の 両方が ダメージを 出せず、 レーンが ただ 長く 続くだけに なりがちです
動画で見る
トップの
古い回は、
ほかのオフメタ
トップで
アリスターの

















