まず結論
アフェリオスの 勝ち方は 3つで 言えます。
① 武器の 順番は 変えられる 。 「固定だから 触れない」と 思っている 人が 多いのですが、 先に どれを 撃ち切るかで 並びは 動きます 。 ここが アフェリオスの 本体です。
② 並べ替えの 基本則は たった 1行 。「古い ほうから 撃ち切る。 ただしセヴェラム (鎌型ピストル)だけは 常に 先に 撃ち切る 」。 これだけで 2周後の 並びが よくなります。
③ 弾は 1本50発。 通常攻撃で 1、 Qで 10減ります 。 Rでは 減りません。 残弾10以下は 「次の 武器が もう 手に 入っている」と 同じ です。
先に 正直に 書きます。 アフェリオスの 平均勝率は 49%前後 で、 エメラルド以上の 平均 (51.6%前後)を 2ポイント以上 下回ります。 ただし上位層では 57%を 超えます。 難しさが そのまま 勝率の 差に なる チャンピオンです。
アフェリオスで 勝ちきれない 時は、 得意な コーチに 見て もらうのが 一番 早いです
アフェリオスを 得意チャンピオンに 登録している コーチです。
アフェリオスのカウンター早見表(26.20)
アフェリオスが 苦手な 相手を、 つらい 順に 並べました。 理由と 対策は 下の 「アフェリオスの カウンター:誰が 苦手で、 誰に 強いか」で 詳しく 解説しています。
苦手な相手 ひとことで ビクター アーケインの先触れ メイジ P グロリアス・エヴォリューション 敵を倒すたびに「ヘクス フラグメント」を獲得する。「ヘクス フラグメント」を100個獲得するごとに、発動効果スキルが1つ恒久的に強化される。すべての通常スキルをアップグレードすると、「ヘクス フラグメント」を100個獲得してアルティメットスキルが強化できる。 Q パワーブラスト 敵ユニットを狙い撃って魔法ダメージを与え、自身にシールドを張り、次の通常攻撃のダメージが強化される。 強化: 「パワーブラスト」のシールドが60%増加し、このスキルを発動後、移動速度が増加する。 W グラビティフィールド 強力な重力場を発生させる装置を展開し、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。 また、装置から抜け出せなかった敵にスタン効果を付与する。 強化: スキルが敵にスロウ効果を付与する。 E ヘクステック レイ バイオメカニカルアームから「ヘクステック レイ」を発射し、一直線にフィールドを焼き払いながら、命中した敵ユニットにダメージを与える。 強化: 「ヘクステック レイ」が焼き払った地面が爆発し、魔法ダメージを与える。 R アーケインストーム フィールド上に「アーケインストーム」を召喚し、魔法ダメージを与えて、敵の詠唱を中断させる。嵐は一定時間ごとに周囲のすべての敵に魔法ダメージを与え、ビクターが移動方向を変えられる。 強化: 「アーケインストーム」の移動速度が25%増加し、嵐でダメージを受けたチャンピオンが倒されるたびに嵐が大きくなり、効果時間が延長される。 ビクター 射程で 一方的に 削られ、 こちらは 移動技が 無いので 詰められない ヴァルス 報復の一矢 マークスマン メイジ P 復讐の化身 キルまたはアシストを獲得すると、一時的に攻撃力と魔力が増加する。相手が敵チャンピオンの場合、このボーナスはさらに大きくなる。 Q 乾坤一擲 弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。 W 枯死の矢筒 自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージがつき、命中時に「枯死の呪い」を付与する。「枯死の呪い」がかかった敵に自身の他のスキルが命中すると、対象の最大体力に応じた魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の「乾坤一擲」が強化される。 E 滅びの矢雨 複数の矢を射かけて物理ダメージを与え、範囲内の土壌に穢れをもたらす。穢された範囲内に入った敵は、スロウ状態になり、自己回復スキルの効果と、体力自動回復が低下する。 R 穢れの連鎖 穢れの蔓を放ち、最初に命中した敵にダメージを与え、スネア効果を付与する。蔓は近接する別のチャンピオンの位置に向かって拡散し、命中するとそのチャンピオンにも同様にダメージを与えてスネア効果を付与する。 ヴァルス 射程で 削られ続ける ジン 孤高の芸術家 マークスマン メイジ P この銃の名は「囁き」 ジンの「囁き」は極めて精密に作られた銃である。弾倉は4発、一定の速度でしか発射できないが、最後の弾丸に黒魔術による特殊な効果が生まれ、クリティカル及び減少体力に応じた追加ダメージが発生する。また、クリティカルが発生すると自身の移動速度が増加する。 Q 「爆ぜ狂う果実」 指定した敵ユニットに特殊なグレネードを放り投げる。グレネードは最大4体まで敵ユニットの上を跳ねながらダメージを与え、ユニットを倒すたびに与えるダメージが増加する。 W 「死者への狂奏曲」 持っている杖から長射程の弾丸を1発発射する。この弾はミニオンおよびモンスターを貫通するが、敵チャンピオンは貫通しない。命中した対象がその前に味方チャンピオン、「女神の足跡」、またはジンからのダメージを受けていた場合、スネア効果を付与する。 E 「女神の抱擁」 指定地点に、敵ユニットが上を通過すると花開く「女神の足跡」を設置する。「女神の足跡」は発動すると範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、その後爆発して魔法ダメージを与える。 「死とは、かくも美しい…」 - ジンが敵チャンピオンをキルすると、そのユニットの上で「女神の足跡」が発動し爆発する。 R 「終演 -フィナーレ-」 詠唱とともに「囁き」と手に持った杖を合体させ、長銃へと変形させる。発射される4発の特殊な弾丸は非常に長い射程距離を持ち、ミニオンおよび中立モンスターを貫通して発射する事ができるが、敵チャンピオンを貫通しない。命中した敵に減少体力に応じたダメージを与え、スロウ効果を付与する。最高の技術で大胆かつ繊細に作り上げられた4発目は、より大きな威力を秘めており確実にクリティカルが発生する。 ジン 最も よく 当たる 苦手な 相手 ドレイヴン 栄光ある処刑人 マークスマン P リーグ・オブ・ドレイヴン ドレイヴンが「回転斬斧」をキャッチするか、ミニオンおよび中立モンスター、タワーを破壊すると「名声」がたまる。敵チャンピオンを倒すとドレイヴンがスポットライトと喝采を浴び、「名声」の量に応じてゴールドを獲得する。 Q 回転斬斧 次の通常攻撃に追加物理ダメージが付与される。対象に命中した斧は空中に跳ね返り、キャッチすると次の攻撃にも「回転斬斧」の効果がつく。 「回転斬斧」は2回までスタックする。 W 血の疼き 移動速度と攻撃速度が増加する。増加移動速度は、時間の経過とともに急速に減少する。 「回転斬斧」をキャッチすると「血の疼き」のクールダウンがリセットされる。 E 薙ぎ払い 斧を投げ、命中した敵に物理ダメージを与えて横に弾き飛ばし、スロウ効果を付与する。 R 死の車輪 巨大な斧を2丁投げ、命中した全ユニットに物理ダメージを与える。敵チャンピオンに命中すると斧は自身のもとへ戻ってくる。斧が飛んでいる間に再度このスキルを発動すれば、途中で呼び戻すことも可能。ユニットに命中するごとに与えるダメージが減少するが、進行方向が変わると減少はリセットされる。敵の体力が「名声」のスタック数を下回る場合はとどめを刺す。 ドレイヴン 斧を 拾い続けられると、 火力で 押し切られる アッシュ 氷の射手 マークスマン サポート P フロストショット 通常攻撃が命中した対象にスロウ効果を付与する。さらにその対象に通常攻撃をすると、ダメージが増加する。 アッシュのクリティカルは追加ダメージを一切与えない代わりに、対象により強力なスロウ効果を付与する。 Q レンジャーフォーカス 通常攻撃によって「フォーカス」のスタックがたまるようになり、スタックが最大になるとすべて消費して「レンジャーフォーカス」を使用できる。効果時間中は攻撃速度が増加し、通常攻撃が強力な「疾風の矢」に変化する。 W ボレー 矢を扇状に発射し、命中した敵にダメージを与える。同時に、命中した相手に「フロストショット」のレベルに応じたスロウ効果を付与する。 E スカウトホーク マップ上の指定した地点へ「ホークスピリット」を放ち、視界を確保することができる。 R クリスタルアロー アッシュが一直線に飛翔する氷の矢を放つ。最初に命中した敵チャンピオンにダメージを与え、飛距離に応じたスタン効果を付与する。氷の矢は砕けると同時に周囲の敵ユニットにもダメージを与え、移動速度を低下させる。 アッシュ 移動速度を 落とされると 何も できない
アフェリオスが 有利な 相手は ヴェイン、 スモルダー、 カリスタです。
こんな経験ありませんか
アフェリオスを 初めて 触ると、 だいたい ここで 止まります。
武器が 5つあるのは 分かったが、 何が どれだか 覚えられない
戦いたい 時に 限って、 弱い 組み合わせに なっている
弾が 切れる タイミングが 分からず、 戦闘中に 武器が 変わる
2つ目と 3つ目は、 順番を 触れると 知らない こと が 原因です。 この 記事では、 5つの 武器を 1つずつ 「何を する 武器か」で 説明した あと、 並べ替えの 手順から 解説します。
どんなチャンピオン?
得意な こと : 遠距離から 削る こと。 攻撃に 関する 数値だけを 見れば、 遠距離の 火力役と して 最高峰です。 武器の 組み合わせ次第で、 削り・拘束・瞬間火力を 全部こなせます。
苦手な こと : とにかく 脆い こと 。 魔法防御は チャンピオン全体でも 最低クラス、 体力も ADCの 中で 下から 2番目、 移動速度325は ADCの 中で 最も 遅い 部類です。 しかも 移動技を 1つも 持っていません 。 「強い 武器を 持つ前に 死ぬ」が アフェリオスの 負け方です。
強い 時間帯 : アイテムが 2つ 揃ってから 終盤まで。 序盤は 弾の 管理で 手一杯に なるので、 無理を しない ほうが いいです。
誰に おすすめ? : 覚える ことを 苦にしない 人 。 逆に、 考えずに 手を 動かしたい 人には 全く 向きません。 5つの 武器と 2つずつの 組み合わせを 覚えるまでは、 正直しんどい チャンピオンです。
スキルの使い方
数値は 上の 「スキル早見表」を 見てください (パッチごとに 自動更新されます)。 ここでは 使い方の 判断 だけを 話します。
まず、 他の チャンピオンと 仕組みが 違うので、 そこから 整理します。
スキル 何をするか P 殺す者と 導く 者 武器を 2つ 持つ。 手前が メイン、 もう 1つが オフハンド。 弾が 切れた 武器は 捨てられ、 順番の 最後に 回る Q 武器ごとの スキル メインに 持っている 武器に よって、 まったく 別の 技に なる。 1回で 弾を 10消費する W フェーズ メインと オフハンドを 入れ替える。 技も 通常攻撃も 変わる E 武器キューシステム 技ではない。 次に 来る 武器の 表示 。 ここを 見て 動きを 決める R 月光の 祈り メインの 武器に よって 効果が 変わる。 Rでは 弾が 減らない
5つの武器
武器 何をする武器か キャリブラム (ライフル) 射程が 550から 650に 伸びる。 技で 印を 付け、 印の 付いた 相手を 次に 通常攻撃すると、 1800の 距離から もう 一方の 武器の 攻撃が 飛ぶ 。 安全に 見えて、 実は 単発の 瞬間火力が 5つで 一番 高い セヴェラム (鎌型ピストル) 通常攻撃で 回復、 体力が 満タンなら シールドに 変わる。 技は 移動速度を 上げながら 近くの 敵を 殴る。 戦闘中に 通常攻撃で 回復を 狙っては いけません 。 回復量が 小さいので、 使うのは 技と Rだけ グラヴィタム (キャノン) 通常攻撃で 移動速度を 落とし、 技で 移動速度が 落ちている 敵全員を スネア (足止め)に する 。 ダメージは 5つで 最低。 攻撃速度が 上がる ほど 強くなる インファーナム (火炎放射器) 通常攻撃が 相手の 後ろへ 扇状に 広がる。 技も 扇状で、 当たった 全員に もう 一方の 武器で 1発ずつ 撃つ。 単独では 一番 強い 武器 。 ウェーブ処理も これで 賄う クレッシェンダム (チャクラム) 刃を 投げて、 戻るまで 次の 攻撃が できない。 近い ほど 戻りが 速く、 近い ほど 火力が 出る 。 技で 置く 砲台が もう 一方の 武器の コピーで 撃つ
💡
ポイント: グラヴィタムは 「弱い武器」だと 思われがちですが、 単独で 弱いだけで、 次の 一手と セットなら 最強クラス です。 スネアに してから 別の 武器で 殴る、と いう 2手で 使ってください。 守る ためではなく、 追いかける ための 武器 です。
💡
ポイント: 弾の 残りを 見る 癖を つけてください。 残り10発以下 なら、 その 武器は もう すぐ 消えます。 つまり 次の 武器が 手に 入っているのと 同じで、 その前提で 仕掛けるかどうかを 決められます 。
コンボ
まず覚える3つ
並べ替え : セヴェラムが 手元に ある間に、 セヴェラムから 先に 撃ち切る
削る 形 : インファーナムの 技 → キャリブラムの 印を 消費する 通常攻撃
捕まえる 形 : グラヴィタムの 技で スネア → もう 一方の 武器で 殴る
基本コンボ
インファーナムの 技 → キャリブラムの 通常攻撃 。 技1回で 通常攻撃が 2回分 入るので、 アフェリオスの 最大の 瞬間火力 に なります。 この 組み合わせは 融通が 利かない 代わりに、 一撃が 重い。
グラヴィタムの 技は、 必ず次の 一手と セットで。 グラヴィタムの 技その ものには ダメージが ほとんど ありません。 スネアに してから 何を するかまで 決めてから 撃ってください。
セヴェラム+クレッシェンダムで、 セヴェラムの 残弾が 10以下の 時に 技を 撃つ。 セヴェラムの 技は チャクラム (クレッシェンダムの 刃)を 3枚から 5枚まとめて 貯めてくれます。 撃った 直後に セヴェラムが 切れて キャリブラム+クレッシェンダムに 変わるので、 貯めた チャクラムを 次の 組み合わせで そのまま 使えます 。 これが 一番きれいな 繋ぎです。
武器の並べ替え(アフェリオスの上達はここに全部あります)
武器が 来る 順番は キャリブラム → セヴェラム → グラヴィタム → インファーナム → クレッシェンダム で 固定です。 動かせるのは 「 どれを 先に 撃ち切るか 」だけ。 撃ち切った 武器は 列の 最後に 回ります。
標準の 手順 は こうです。
試合開始は キャリブラム+セヴェラム。 ここで セヴェラムを 先に 撃ち切る
しばらく すると クレッシェンダム+セヴェラムに なるので、 また セヴェラムを 先に 撃ち切る
これで 最悪の 組み合わせが 消え、 良い 組み合わせが 2つとも 手に 入ります
覚え方は 1行です。 「 基本は 古い ほうから。 ただしセヴェラムだけは 常に 先に 撃ち切る 」。
組み合わせの 良し悪し も 書いて おきます。
組み合わせ 評価 クレッシェンダム+キャリブラム 最強 。 砲台が 印を 貼り続けるので、 遠くから 撃ち込み続けられる セヴェラム+クレッシェンダム 1対1なら 最強 。 狙わなくても チャクラムが 貯まる キャリブラム+インファーナム 瞬間火力が 最高。 融通は 利かない グラヴィタム+インファーナム 拘束と 火力の 両取り。 常に 技2つで トレードできる セヴェラム+キャリブラム 最悪 。 火力も 拘束も 無い グラヴィタム+クレッシェンダム 次に 悪い。 チャクラムを 貯める 手段が 無い
弾の 節約 も 並べ替えの 一部です。 キャリブラムの 射程が 効いている 場面では、 ミニオンは もう 一方の 武器で 処理 して、 技も 当たる 確証が ない 限り撃たない。 逆に、 要らない 組み合わせは わざと 撃って 早く 飛ばします 。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの 強さ
序盤 △ 弱い : 弾の 管理で 手一杯に なります。 無理に 前へ 出ない ことが そのまま 仕事です
中盤 ○ 普通: アイテムが 2つ 揃うと、 ようやく 撃ち合いに 参加できます
終盤 ◎ 強い : 触られなければ、 遠距離の 火力役と して 最高峰です
アフェリオスの 節目は、 レベルではなく アイテムで 決まります。
タイミング 何が起きるか レベル1〜5 一番 弱い 時間。 移動技が 無いので、 前に 出ない ことが 正解 です コレクター 3,000G 攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 固有 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 固有 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。 細かい数値 脅威 10 処刑できる体力 5% ゴールド量 25 素材 コレクター完成 体力の 減った 相手を 落とせるようになります。 ここから 前に 出られる インフィニティ エッジ 3,500G クリティカルが大きく強化 攻撃力 75 クリティカル率 25% クリティカルダメージ 30% 素材 インフィニティ エッジ完成 本来の 火力が 出ます。 以降は 「触られない 場所」の 確保だけを 考えてください
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
序盤は 無理を しないでください。 移動技が 無く、 体力も 低いので、 一度 捕まると 帰れません。
キャリブラムの 射程 (650)が 効いている 間は、 その 距離を 保って 削る
ミニオンの 処理は 弾の 残りを 見ながら。 技は できるだけ温存 する
相手の サポートが 見えない 時は 前に 出ない。 アフェリオスには 逃げる 手段が ありません
味方サポートが 仕掛ける 役なら、 そこに 全部合わせます。 アフェリオスは 自分から 仕掛けられないので、 仕掛けて もらった 瞬間に 全力で 撃つ形が 一番きれいです。
中盤以降(レベル6〜)
ここから 武器の 組み合わせを 「戦う前に 作って おく」 意識が 要ります。
戦闘が 起きそうな 場所へ 向かう 時、 手元の 組み合わせを 確認してから 入る 。 悪い 組み合わせなら、 着く 前に わざと 撃ち切って回す
グラヴィタムが 手元に ある 時は、 味方の 仕掛けに 合わせて スネアを 置く のが 最も 価値が 高い
クレッシェンダムの 砲台は 壊されます。 置く 場所を 選んでください
ウェーブを 押すか 止めるかの 基準は、 ウェーブ管理の基本 に まとめてあります。
アフェリオスのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字は エメラルド以上・パッチ26.18の ものです。 エメラルド以上の 平均勝率は 51.6%前後 なので、 50%は ちょうどではなく 負け越しです。 アフェリオス自身が 49%前後なので、 50%を 超えている 相手でも 有利とは 限りません 。
カウンター(アフェリオスが苦手な相手)
相手 なぜ苦手か どう凌ぐか ビクター アーケインの先触れ メイジ P グロリアス・エヴォリューション 敵を倒すたびに「ヘクス フラグメント」を獲得する。「ヘクス フラグメント」を100個獲得するごとに、発動効果スキルが1つ恒久的に強化される。すべての通常スキルをアップグレードすると、「ヘクス フラグメント」を100個獲得してアルティメットスキルが強化できる。 Q パワーブラスト 敵ユニットを狙い撃って魔法ダメージを与え、自身にシールドを張り、次の通常攻撃のダメージが強化される。 強化: 「パワーブラスト」のシールドが60%増加し、このスキルを発動後、移動速度が増加する。 W グラビティフィールド 強力な重力場を発生させる装置を展開し、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。 また、装置から抜け出せなかった敵にスタン効果を付与する。 強化: スキルが敵にスロウ効果を付与する。 E ヘクステック レイ バイオメカニカルアームから「ヘクステック レイ」を発射し、一直線にフィールドを焼き払いながら、命中した敵ユニットにダメージを与える。 強化: 「ヘクステック レイ」が焼き払った地面が爆発し、魔法ダメージを与える。 R アーケインストーム フィールド上に「アーケインストーム」を召喚し、魔法ダメージを与えて、敵の詠唱を中断させる。嵐は一定時間ごとに周囲のすべての敵に魔法ダメージを与え、ビクターが移動方向を変えられる。 強化: 「アーケインストーム」の移動速度が25%増加し、嵐でダメージを受けたチャンピオンが倒されるたびに嵐が大きくなり、効果時間が延長される。 ビクター 数字の 上で 飛び抜けて 最悪の 相手。 射程で 一方的に 削られ、 こちらは 移動技が 無いので 詰められない 前に 出ない。 ウェーブを 押して タワーに 当て、 味方の 仕掛けを 待つ。 魔法防御の アイテムを 早めに 検討する ヴァルス 報復の一矢 マークスマン メイジ P 復讐の化身 キルまたはアシストを獲得すると、一時的に攻撃力と魔力が増加する。相手が敵チャンピオンの場合、このボーナスはさらに大きくなる。 Q 乾坤一擲 弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。 W 枯死の矢筒 自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージがつき、命中時に「枯死の呪い」を付与する。「枯死の呪い」がかかった敵に自身の他のスキルが命中すると、対象の最大体力に応じた魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の「乾坤一擲」が強化される。 E 滅びの矢雨 複数の矢を射かけて物理ダメージを与え、範囲内の土壌に穢れをもたらす。穢された範囲内に入った敵は、スロウ状態になり、自己回復スキルの効果と、体力自動回復が低下する。 R 穢れの連鎖 穢れの蔓を放ち、最初に命中した敵にダメージを与え、スネア効果を付与する。蔓は近接する別のチャンピオンの位置に向かって拡散し、命中するとそのチャンピオンにも同様にダメージを与えてスネア効果を付与する。 ヴァルス 射程で 削られ続ける。 特に 削りに 寄せた 構成の ヴァルスは 相性が 悪い ミニオン越しの Qを 避ける 位置に 立つ。 インファーナムで ウェーブを 消して 押し返す ジン 孤高の芸術家 マークスマン メイジ P この銃の名は「囁き」 ジンの「囁き」は極めて精密に作られた銃である。弾倉は4発、一定の速度でしか発射できないが、最後の弾丸に黒魔術による特殊な効果が生まれ、クリティカル及び減少体力に応じた追加ダメージが発生する。また、クリティカルが発生すると自身の移動速度が増加する。 Q 「爆ぜ狂う果実」 指定した敵ユニットに特殊なグレネードを放り投げる。グレネードは最大4体まで敵ユニットの上を跳ねながらダメージを与え、ユニットを倒すたびに与えるダメージが増加する。 W 「死者への狂奏曲」 持っている杖から長射程の弾丸を1発発射する。この弾はミニオンおよびモンスターを貫通するが、敵チャンピオンは貫通しない。命中した対象がその前に味方チャンピオン、「女神の足跡」、またはジンからのダメージを受けていた場合、スネア効果を付与する。 E 「女神の抱擁」 指定地点に、敵ユニットが上を通過すると花開く「女神の足跡」を設置する。「女神の足跡」は発動すると範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、その後爆発して魔法ダメージを与える。 「死とは、かくも美しい…」 - ジンが敵チャンピオンをキルすると、そのユニットの上で「女神の足跡」が発動し爆発する。 R 「終演 -フィナーレ-」 詠唱とともに「囁き」と手に持った杖を合体させ、長銃へと変形させる。発射される4発の特殊な弾丸は非常に長い射程距離を持ち、ミニオンおよび中立モンスターを貫通して発射する事ができるが、敵チャンピオンを貫通しない。命中した敵に減少体力に応じたダメージを与え、スロウ効果を付与する。最高の技術で大胆かつ繊細に作り上げられた4発目は、より大きな威力を秘めており確実にクリティカルが発生する。 ジン 最も よく 当たる 苦手な 相手。 射程が 長く、 罠で 移動を 縛られる。 移動技の 無い アフェリオスは 罠を 踏みやすい 罠の 位置を 覚える。 4発目を 撃った 直後だけ前に 出る ドレイヴン 栄光ある処刑人 マークスマン P リーグ・オブ・ドレイヴン ドレイヴンが「回転斬斧」をキャッチするか、ミニオンおよび中立モンスター、タワーを破壊すると「名声」がたまる。敵チャンピオンを倒すとドレイヴンがスポットライトと喝采を浴び、「名声」の量に応じてゴールドを獲得する。 Q 回転斬斧 次の通常攻撃に追加物理ダメージが付与される。対象に命中した斧は空中に跳ね返り、キャッチすると次の攻撃にも「回転斬斧」の効果がつく。 「回転斬斧」は2回までスタックする。 W 血の疼き 移動速度と攻撃速度が増加する。増加移動速度は、時間の経過とともに急速に減少する。 「回転斬斧」をキャッチすると「血の疼き」のクールダウンがリセットされる。 E 薙ぎ払い 斧を投げ、命中した敵に物理ダメージを与えて横に弾き飛ばし、スロウ効果を付与する。 R 死の車輪 巨大な斧を2丁投げ、命中した全ユニットに物理ダメージを与える。敵チャンピオンに命中すると斧は自身のもとへ戻ってくる。斧が飛んでいる間に再度このスキルを発動すれば、途中で呼び戻すことも可能。ユニットに命中するごとに与えるダメージが減少するが、進行方向が変わると減少はリセットされる。敵の体力が「名声」のスタック数を下回る場合はとどめを刺す。 ドレイヴン 斧を 拾い続けられると、 火力で 押し切られる。 近づかれたら 逃げられない 序盤に 差を 付けさせない。 斧の 落下地点に 立たない。 味方に エグゾーストを 頼む アッシュ 氷の射手 マークスマン サポート P フロストショット 通常攻撃が命中した対象にスロウ効果を付与する。さらにその対象に通常攻撃をすると、ダメージが増加する。 アッシュのクリティカルは追加ダメージを一切与えない代わりに、対象により強力なスロウ効果を付与する。 Q レンジャーフォーカス 通常攻撃によって「フォーカス」のスタックがたまるようになり、スタックが最大になるとすべて消費して「レンジャーフォーカス」を使用できる。効果時間中は攻撃速度が増加し、通常攻撃が強力な「疾風の矢」に変化する。 W ボレー 矢を扇状に発射し、命中した敵にダメージを与える。同時に、命中した相手に「フロストショット」のレベルに応じたスロウ効果を付与する。 E スカウトホーク マップ上の指定した地点へ「ホークスピリット」を放ち、視界を確保することができる。 R クリスタルアロー アッシュが一直線に飛翔する氷の矢を放つ。最初に命中した敵チャンピオンにダメージを与え、飛距離に応じたスタン効果を付与する。氷の矢は砕けると同時に周囲の敵ユニットにもダメージを与え、移動速度を低下させる。 アッシュ 移動速度を 落とされると 何も できない。 こちらの 移動速度は ADCで 最も 遅い 部類です ミニオンの 裏に 立つ。 アッシュの Wを 避けられる 位置を 常に 持っておく ルシアン 不浄殲滅者 マークスマン アサシン P 二挺拳銃 スキルを使用するたびに、次の通常攻撃が2連射になる。味方から体力回復効果またはシールドを付与されるか、自身の周囲で敵チャンピオンが移動不能効果を受けると、次の2回の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。 Q ピアシングライト 指定した敵ユニットへ光線を発射する。光線はその軌道上にいるすべての敵ユニットにダメージを与える。 W アーデントブレイズ 指定方向に星形に爆発するエネルギーを発射する。命中した敵ユニットには印が付与され、一時的に可視状態になる。印が付いた敵を攻撃するとルシアンの移動速度が増加する。 E スライド 短距離を素早く移動する。「二挺拳銃」の通常攻撃が敵に命中するたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。 R 二挺掃射 二挺拳銃を構えて弾丸を高速で連射する。 ルシアン 序盤の 短い 殴り合いで 勝てない。 踏み込まれると 距離を 取り直す 手段が 無い ( ルシアンの記事 も 参照) レベル1〜3で 殴り合わない。 キャリブラムの 射程で 削る 形に 徹する サミーラ 砂漠の薔薇 マークスマン アサシン P デアデビルインパルス 直前に命中したものとは異なる通常攻撃またはスキルを命中させることでコンボが増加していく。近接攻撃射程の通常攻撃は追加魔法ダメージを与える。移動不能効果を受けた敵に通常攻撃を行うと、自身の射程内までダッシュする。敵がノックアップしていた場合は、少しの間だけノックアップさせたままにする。 Q フレア 銃を発砲するか、剣を振ってダメージを与える。「ワイルドラッシュ」中に使用した場合は、ダッシュ後に通り道にいたすべての敵を攻撃する。 W ブレードワール 周囲を斬りつけて敵にダメージを与え、敵の飛翔物を破壊する。 E ワイルドラッシュ 敵(建造物を含む)を通り抜けるようにダッシュし、接触した敵を斬りつけて、攻撃速度が増加する。敵チャンピオンをキルすると、このスキルのクールダウンが解消される。 R インフェルノトリガー 銃から弾丸を高速で連射し、周囲のすべての敵に攻撃を行う。 サミーラ 飛び込んでくる 相手に 対して、 アフェリオスは 逃げも 切り返しも できない グラヴィタムを 手元に 残しておく。 飛び込まれた 瞬間に スネア
表に 載せていない 相手に ついて。 シンドラ 暗黒の女王 メイジ P 絶大なる魔力 チャンピオンレベルの上昇および敵へのダメージによって「怒りの破片」を集め、スキルをアップグレードできる。 ダークスフィア: チャージ数が1増加する ダークフォース: 追加確定ダメージを与える 闇の波導: 幅が増加し、すべての対象にスロウ効果を付与する 魔力の奔流: 体力が低下している対象にとどめを刺す Q ダークスフィア 闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。 球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。 W ダークフォース 発生中の「ダークスフィア」または敵ミニオンや中立モンスター1体を持ち上げて投げ飛ばす。 投げ飛ばされた「ダークスフィア」およびミニオンや中立モンスターが命中した敵は魔法ダメージを受け、移動速度が低下する。 E 闇の波導 敵ユニットおよび発生中の「ダークスフィア」をノックバックし、魔法ダメージを与える。 このスキルでノックバックした「ダークスフィア」が敵ユニットに命中した場合は、さらにスタン効果を付与する。 R 魔力の奔流 発生中のすべての「ダークスフィア」で敵チャンピオン1体を集中攻撃する。 シンドラと コーキ 豪気の爆撃手 マークスマン メイジ P ヘクステック榴散弾 通常攻撃ダメージの一定割合を追加確定ダメージとして与える。 Q 閃光弾 爆弾を発射し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。 範囲内の敵は一定時間可視状態になる。 W ワルキューレ機行 爆弾を落しながら短距離を飛行する。通過したエリアには一定時間火炎が残り、エリア内にいる敵にダメージを与える。 E ガトリングガン ガトリングガンを高速連射し、前方の扇形範囲内にいる敵にダメージを与え、物理防御と魔法防御を低下させる。 R 連発ミサイル 指定方向にミサイルを発射する。ミサイルは敵ユニットに命中すると爆発し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。ミサイルのストックは最大に達するまで一定時間ごとにチャージされる。 3発ごとに「ドデカミサイル」が発射され、通常より大きいダメージを与える。 コーキも、 ボットに 来ると 数字が 非常に 悪くなります。 当たる 頻度が 高くないので 表には 入れていませんが、 ビクターを 含めた この 3体は、 見えた 時点で レーンで 勝つのを 諦めて 構いません 。 共通点は 「射程が 長く、 こちらから 触れない こと」です。
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な 相手と 当たった 試合だけで 比べて、 買うと 勝率が 上がっていた アイテムです (直近30日・エメラルド以上)。 後から 買う アイテムほど 勝率が 高く 出るので、 靴・序盤・1〜2本目だけで 比べています。
ビクター : 1本目に ユン・タル ワイルドアロー 3,000G 攻撃力 50 攻撃速度 45% クリティカル率 0% 固有 訓練を積めば脅威となる 通常攻撃時にクリティカル率が恒久的に増加する(最大25%まで)。 固有 疾風 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が30%増加する(クールダウン30秒)。 通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮され、クリティカルの場合は2秒短縮される。 細かい数値 攻撃速度時間 6秒 クリティカル最大 25 クールダウン 30秒 クリティカルクールダウン短縮 2 攻撃速度補正 30% スタック近接ごとのクリティカル 40% 素材 ユン・タル ワイルドアロー (この 相手で 56.9%。 1本目の 平均は 49.9%)
ジン : 数字では やや上なのが、 序盤の スイフトネス ブーツ 1,000G 移動速度が上昇し、スロウ効果が減少 移動速度 55 固有 俊足 スロウ効果が25%低下する。 細かい数値 スロウ耐性 25% 偉業移動速度 5 素材 スイフトネス ブーツ (この 相手で 54.1%。 序盤の 平均は 51.0%)
ルシアン : 数字では やや上なのが、 序盤の グラトナス ブーツ 1,100G 移動速度 45 オムニヴァンプ 4% 固有 撃破 チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。 細かい数値 テイクダウン時のオムニヴァンプ 0.6% 最大スタック 10 素材 グラトナス ブーツ (この 相手で 61.8%。 序盤の 平均は 53.4%)
アフェリオスが有利な相手
相手 なぜ有利か 勝ち方 ヴェイン ナイトハンター マークスマン アサシン P ナイトハンター 敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。 Q タンブル 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 W シルバーボルト 邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。 E パニッシュメント 背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。 R ファイナルアワー 敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。 ヴェイン 最も 数字の 良い 相手。 射程が 短く、 序盤が 弱い。 キャリブラムの 射程で 一方的に 削れる 序盤から 削り続ける。 育ち切る 前に 試合を 終わらせる スモルダー 炎の幼龍 マークスマン メイジ P 駆けだしドラゴン スキルをチャンピオンに命中させる、または「スーパーこげこげブレス」で敵をキルすると、「駆けだしドラゴン」のスタックを1つ獲得する。スタック数に応じて通常スキルのダメージが増加する。 Q スーパーこげこげブレス 敵1体に炎のブレスを吐きかける。スタックを獲得するほど、このスキルが強化されていく。 W くしゅん! 可愛らしいくしゃみと共に炎を吐く。この炎は敵チャンピオンに命中すると爆発する。 E パタパタパタ 飛翔して地形を無視するようになり、最も体力が低い敵を空から攻撃する。 R ママーッ!! 母ドラゴンを呼び寄せて、上空から炎を吐いてもらう。炎の中心部にいる敵には、追加ダメージとスロウ効果を与える。 スモルダー 育つまでは 何も できない 相手。 その間に 押し込める ウェーブを 押して CSを 取らせない。 スタックが 貯まる 前に 差を 付ける カリスタ 復讐の槍 マークスマン P 戦の所作 通常攻撃または「貫魂の一投」の準備アクション中に移動指示を出すと、攻撃時にその方向へ跳躍して移動する。 Q 貫魂の一投 高速で飛ぶ槍を投げる。命中した敵の体力がゼロになると、槍がその敵を貫通する。 W 執念の霊魂 カリスタと「魂盟の同志」が同じ対象を攻撃すると追加ダメージを与える。 スキルを発動すると霊魂を飛ばして周辺を偵察させ、霊魂の前方エリアを可視状態にする。 E 引き裂く遺恨 通常攻撃するたびに、対象に槍の幻影が残る。発動すると槍の幻影が炸裂し、対象に刺さった槍の本数に比例するダメージを与え、スロウ効果を付与する。 R 宿命の呼び声 「魂盟の同志」を強制的に自身の近くに吸い寄せる。カリスタの元に吸い寄せられた「魂盟の同志」は自分で指定した地点に突撃でき、範囲内にいる敵ユニットをわずかにノックバックさせる。 カリスタ 序盤は 強いが、 中盤以降の 伸びで 置き去りに できる 序盤を 耐える。 アイテムが 2つ 揃ってから 本番 カイ=サ 虚無を知る娘 マークスマン メイジ P ヴォイドスキン カイ=サの通常攻撃はプラズマスタックを付与し、スタック数に応じて与える追加魔法ダメージが増加していく。味方の移動不能効果もプラズマスタックを付与する。さらに、アイテム購入によってアルティメット以外のスキルがアップグレードされる。 Q イカシアの雨 多数のミサイルを乱射する。ミサイルは周囲の敵を追尾する。 共生兵器: 「イカシアの雨」がアップグレードされて、ミサイル数が増加する。 W ヴォイドシーカー 遠距離ミサイルを発射して、命中した敵にプラズマスタックを付与する。 共生兵器: 「ヴォイドシーカー」がアップグレードされて、付与するスタック数が増加し、チャンピオンに当たるとクールダウンが短縮されるようになる。 E スーパーチャージ 一時的に移動速度が増加し、その後攻撃速度が増加する。 共生兵器: 「スーパーチャージ」がアップグレードされて、一時的にインビジブル状態を獲得できるようになる。 R キラーヴォイド 敵チャンピオンの近くまでダッシュする。 カイ=サ 対戦数が 最も 多い 有利対面。 Qが 進化するまでは 射程で 勝てる 進化前に 差を 作る。 飛び込まれる 距離に 立たない エズリアル 光の冒険心 マークスマン メイジ P ライジングスペルフォース スキルを連続で命中させるたびに攻撃速度が増加していく。最大5スタック。 Q ミスティックショット エネルギービームを発射してダメージを与える。敵ユニットに命中すると、自身の全スキルのクールダウンが少しだけ短縮される。 W エッセンスフラックス 最初に命中したチャンピオンまたはオブジェクトに貼り付くオーブを発射する。オーブの付いた敵を攻撃すると、オーブが爆発してダメージを与える。 E アーケインシフト 近くの指定地点に瞬間移動してエネルギービームを発射する。このエネルギービームは最も近くにいる敵ユニットに向かって発射される。「エッセンスフラックス」のスタックを受けた敵を優先する。 R トゥルーショットバラージ 少しチャージしてから敵を貫通する強力なエネルギービームを発射して、命中した敵ユニットに大ダメージを与える(ミニオンとエピック以外のモンスターに対してはダメージが低下)。 エズリアル 単発の 削りは 通るが、 こちらの 武器2つ分の 火力に 押し負ける Qを 避けながら 削る。 エズリアルの Eが 抜けた 瞬間に 踏み込む トリスターナ ヨードルの主砲 マークスマン アサシン P ドロー&グロー レベルが上がるごとに射程が増加する。 Q ラピッドファイア 高速で連射を行い、攻撃速度が数秒間増加する。 W ロケットジャンプ 地面を砲撃した反動で指定地点へジャンプし、着地と同時に周辺のユニット全員にダメージを与え、短時間スロウ効果を付与する。 E ヨードルグレネード 自動効果: ユニットを倒すと砲弾が炸裂して金属片が飛び散り、周辺の敵ユニットにダメージを与える。 発動効果: 対象にグレネードを付着させる。グレネードは数秒後に起爆し、対象と周囲のユニットにダメージを与える。 R バスターショット 敵ユニット1体へ向けて巨大な砲弾を発射し、魔法ダメージを与えてノックバックさせる。対象に「ヨードルグレネード」が付着していた場合、爆発半径が2倍になる。 トリスターナ 序盤の 射程は こちらが 上。 飛び込まれても グラヴィタムで 止められる グラヴィタムを 残しておく。 Wで 飛び込まれた 瞬間に スネア シヴィア 戦場の女王 マークスマン P 戦駆け 敵チャンピオンを攻撃すると移動速度が短時間増加する。 Q ブーメランブレード クロスブレードをブーメランのように投げ、往復のそれぞれで命中した敵ユニットすべてにダメージを与える。 W 跳刃 次の数回の通常攻撃は攻撃速度が増加し、対象の周囲に跳ね返るようになる。跳ね返った攻撃は与えるダメージが低下する。 E スペルシールド 魔法のバリアを張り、一度だけ敵のスキル攻撃やその付随効果をブロックする。スキルをブロックすると体力が回復して、少しの間だけ移動速度が増加する。 R 戦姫の号令 発動するとシヴィアの号令により、自身と味方の移動速度を一定時間増加させる。また、自身は通常攻撃するたびに、スキルのクールダウンを短縮できる。 シヴィア Eで 弾けるのは 技だけ。 通常攻撃中心の アフェリオスには 効きにくい 技を 無理に 当てに 行かない。 通常攻撃で 押す
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
カウンターの 共通点 : 射程が 長い 相手 (ビクター・ジン・ヴァルス)と、 踏み込んでくる 相手 (ルシアン・ドレイヴン・サミーラ)。 移動技が 無い と いう 一点から、 両方向に 弱さが 出ています。
勝てる 相手の 共通点 : 射程が 短くて、 育つまで 何も できない 相手 。 ヴェイン・スモルダー・ カイ=サが これです。
判断の 軸は 1つ。 「この 相手は、 私に 触れるか」 。 触られないなら 勝ち、 触られるなら 負けです。 触られる 相手には、 グラヴィタムを 手元に 残しておく のが 唯一の 答えに なります。
統計と実感が食い違う相手
トゥイッチ 黒死のドブネズミ マークスマン アサシン P スゴイ毒ダ! 通常攻撃で対象を毒%i:OnHit%通常攻撃時効果に侵し、毎秒確定ダメージを与える。 Q オイラだヨ! 数秒間カモフラージュ状態になり、その間移動速度が増加する。カモフラージュの解除時に短時間攻撃速度が増加する。 「スゴイ毒ダ!」でチャンピオンを倒すと、「オイラだヨ!」のクールダウンがリセットされる。 W コイツを食らエ! 毒物が入った容器を投げて破裂させ、効果範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、猛毒効果をかける。 E ボーン! 猛毒状態にした敵を病原菌に侵し、さらにダメージを与える。 R ヒャッハー! クロスボウの最大威力を引き出し、射程距離を大幅に拡大する。発射した矢は命中した敵ユニットを貫通してダメージを与える。 トゥイッチは 「最悪の 相手」と 言われがちですが、 数字の 上では ほぼ五分です。 移動技の 無い アフェリオスが 姿を 消した 相手に 寄られたら 終わり、と いう 理屈は 正しいのですが、 実際の 勝率は 互角でした。 怖さと 勝率は 別の 話 です。
本当の 天敵は、 ボットに 来る メイジです。 ビクター・シンドラ・コーキ。 この 3体は 英語圏でも 韓国でも 整理されていないのですが、 数字でははっきり 出ています。 トゥイッチを 警戒するより、 この 3体が 出た 時の レーンの 立て方を 決めて おく ほうが 実利が あります 。
グラヴィタムの 評価が 真っ二つに 割れています。 「地味だが 一番 強い」と いう 見方と、 「単独では 弱いから 早く 消費すべき」と いう 見方が あります。 どちらも 正しくて、 次の 一手と セットで 使えるなら 最強、 単独で 撃つなら 最弱 です。 この 記事では 「セットで 使う」側を 推していますが、 慣れない うちは 早めに 消費してしまうのも 悪い 判断ではありません。
アフェリオスを相手にする側の対策
「アフェリオスに 勝てない」で 調べて 来た 人向けです。 大前提は これです。 アフェリオスには 移動技が 無い 。 触れれば それだけで 倒せる 相手なので、 アイテムが 揃って 「触られない 場所」から 撃ち始める 前に 試合を 動かしてください。
① アイテム2本までに 終わらせる 。 アフェリオスの 一番 弱い 時間は レベル1〜5で、 アイテムが 2つ 揃う 前は、 ただの 遅くて 脆い ADCです。 この 時間に 前へ 出て 削り、 キルや タワーを 取ってください。 コレクター 3,000G 攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 固有 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 固有 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。 細かい数値 脅威 10 処刑できる体力 5% ゴールド量 25 素材 コレクター、 インフィニティ エッジ 3,500G クリティカルが大きく強化 攻撃力 75 クリティカル率 25% クリティカルダメージ 30% 素材 インフィニティ エッジと 揃う ほど、 撃ち合いでは 勝てなくなります
② 飛び込みと フックで 捕まえる 。 フックや 飛び込みが ある 相手なら、 当たった 時点で アフェリオスは 死にます。 移動速度も ADCで 最も 遅い 部類なので、 スロウや スネアから そのまま 倒し切れます。 ブリッツクランク・ノーチラス・レオナの サポートは、 それだけで 刺さります
③ 武器を 見て 仕掛ける 。 アフェリオスは 5種類の 武器を 順番に 持ち替えて 戦い、 手元の 武器で スキルが 変わります。 グラヴィタム (キャノン)は スロウを 受けた 敵全員に スネアを 入れる、 捕まえる 側に とって 一番 怖い 武器です。 手元に グラヴィタムが 無い 時が、 一番 仕掛けやすい 瞬間です。 相手の 武器の アイコンを 1回見るだけで、 仕掛ける 精度が 上がります
④ Rは 固まって 受けない 。 R (月光の 祈り)は チャンピオンに 当たると 爆発し、 武器に 応じた 効果が 周りにも 付きます。 集団戦で 味方と 重なっていると、 まとめて 食らいます。 少し 間を 空けて 立ってください
⑤ 対策アイテムは 物理防御 。 ダメージは 物理が 中心です。 育った アフェリオスは 物理防御が 無いと 溶かされるので、 前に 出る 役は プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップなど 物理防御を 早めに 入れてください
⑥ 相性の いい チャンピオン 。 射程の 長い メイジを ボットに 置くのが 最も 効きます。 ビクター は 射程で 一方的に 削れ、 アフェリオスは 詰められません。 ジン は 射程が 長く、 罠で 移動を 縛れます。 アッシュ や ヴァルス も 射程と スロウで 削り続けられます。 シンドラ・コーキも 候補です
集団戦の立ち回り
入る 前に 武器を 揃えておく。 これが 集団戦の 8割です。 始まってから 並べ替える ことは できません。
味方が 仕掛ける 形なら、 グラヴィタム を 手元に。 スネアで 相手を 止めるのが 一番 仕事に なります
削り合いに なりそうなら、 キャリブラム を 手元に。 射程で 一方的に 削れます
追い 切る 場面は インファーナム 。 範囲攻撃なので、 複数人を 同時に 削れます
Rは 弾を 消費しません 。 迷ったら 撃って 構いません。 メインの 武器に よって 効果が 変わるので、 撃つ前に どちらが メインかだけ 確認してください
立ち位置は、 味方の 後ろの 後ろ で ちょうど いいです。 移動技が 無い以上、 触られた 時点で 負けるので、 触られない 場所から 撃ち続けるのが 正しい 形です。
立ち位置の 考え方 その ものは、 ADCのポジショニング に まとめてあります。
一緒に組むと強いサポート
アフェリオスの 強み : 5種類の 武器を 切り 替えて 戦い、 Rの 月光は 命中すると 爆発して メインハンド武器に 応じた 効果を 与えるので、 敵が 固まっている ほど 集団戦で 大きな ダメージに なる。
アフェリオスの 弱み : ダッシュなどの 移動スキルが 1つも 無く、 近づかれると 自分では 逃げられない。
※ 勝率は、 一緒の チームに なった 試合で 普段より どれだけ 上がるか (パッチ16.18)。
強みを伸ばすサポート:相手を固めて、月光に巻き込ませる
レル (Wで 突撃して 打ち上げ・Rで 周りの 敵を 引き寄せ続ける) : レルの Rで 敵が ひとか たまりに なった 所へ アフェリオスの Rを 撃てば、 爆発が 固まった 全員に 届きます。 勝率+1.6% (2,105戦)
パイク (Eで 亡霊を 残して ダッシュし、 戻ってくる 亡霊に 触れた 敵を スタン・Rで 体力の 低い 敵にと どめ) : パイクの Eは 通り道に いる 敵を まとめて スタンさせるので、 止まった 相手へ アフェリオスの Rを 撃ち込めます。 月光で 体力が 削れた 相手には、 パイクの Rでと どめを 刺しに 行けます。 勝率+1.4% (2,893戦)
ブリッツクランク (Qで 相手を 掴んで 引き寄せ) : 引き寄せた 相手は 目の前で スタンしているので、 今持っている 武器が 射程の 短い ものでも 弾を 当て 切れます。 勝率+1.2% (3,981戦)
弱みを補うサポート:近づかれた時に逃がしてくれる
スレッシュ (Qで 仕掛け・Wの ランタンで 味方を 引き寄せ) : 仕掛けは スレッシュの Qに 任せ、 飛び込まれた 時は ランタンを クリックして 離れられます。 移動スキルの 無い アフェリオスに とって、 数少ない 逃げ道に なります。 定番の コンボです。 勝率+1.1% (18,053戦)
カルマ (Eで 味方に シールドと 移動速度) : Eの シールドで 飛び込みを 受け止め、 移動速度で アフェリオスが 走って 距離を 取り直せます。 勝率+1.4% (3,474戦)
噛み合いにくいサポート
ユーミ (味方に くっついて 移動する ・Qの ミサイルで スロウ) : ユーミには 相手を 1か 所に 集める スキルが 無いので、 アフェリオスの Rの 月光を 固まった 相手に まとめて 当てる 場面を 作れません。 飛び込まれた 時も Qの スロウで 遅くするのが 中心で、 移動スキルの 無い アフェリオスが 離れるまで 相手を 止めて おけません。 勝率−4.2% (2,358戦)
セナ (Wは 当たった 敵に 少し 遅れて スネア・後ろから 撃ち続ける サポート) : セナも アフェリオスと 同じく 後ろから 撃ち続ける 役で、 飛び込ん できた 相手の 前に 立ってくれる 人が いません。 セナの Wの スネアは 当たってから 少し 遅れて 入るので、 近づかれた 瞬間には 間に 合わず、 移動スキルの 無い 2人が 並んで 捕まりやすくなります。 勝率−2.6% (2,465戦)
ルル (Eで 味方に シールド・Rで 味方を 巨大化して 体力を 増やす) : よく 選ばれる 組み合わせですが、 実際は 噛み合いません。 ルルの Eや Rは 飛び込まれた 後に 倒れに くくする スキルで、 移動スキルの 無い アフェリオスは 倒れずに 済んでも 自分で 距離を 取れず、 そのまま 殴られ続けます。 勝率−2.3% (12,592戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
体力 体力が増加 体力
プレスアタック (栄華) + 天啓が 最多です。 3回当てると 発動するので、 通常攻撃で 削る アフェリオスと 素直に 噛み合います。
1つだけ 強く 言って おきます。 リーサルテンポは 選ばないでください 。 「アフェリオスと いえば これ」と いう 印象が あるのか 12%ほど 選ばれていますが、 勝率は 43%台 で、 プレスアタック (49.9%)より 6ポイント以上 低いです。 これは ずっと 変わっていません。
スキルの 上げ順は ありません。 アフェリオスは スキルを 強化できず、 スキルポイントは 攻撃力・攻撃速度・物理防御貫通の どれかに 振ります (Rは レベル11と 16で 自動的に 強くなります)。 ここは 他の チャンピオンと 違うので、 最初は 戸惑う ところです。
サモナースペル : フラッシュ+バリアが 7割です。 ただし対面に よって 変えた ほうが いい 場面が あります。 ドレイヴン・サミーラ・トリスターナには エグゾースト、 アッシュには クレンズ ( 行動妨害を 解除する スペル)が 有効です。
ドラン ボウ 400G 攻撃力 8 攻撃速度 15% オムニヴァンプ 1.5% 細かい数値 体力通常攻撃時 3 ドラン ボウ +体力ポーション 50G 消費して一定時間をかけて体力を回復 発動 使用 体力を15秒間かけて120回復する。 細かい数値 回復量 120 ポーション時間 15秒 体力ポーション×2が 最多ですが、 ドラン ブレード 450G 物理攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム 攻撃力 10 体力 80 オムニヴァンプ 2.5% ドラン ブレード の ほうが 勝率は わずかに 上です。 殴り合う 気が あるなら こちら
コレクター 3,000G 攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 固有 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 固有 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。 細かい数値 脅威 10 処刑できる体力 5% ゴールド量 25 素材 コレクター 。 体力の 減った 相手を 確実に 落とせるようになります
グラトナス ブーツ 1,100G 移動速度 45 オムニヴァンプ 4% 固有 撃破 チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。 細かい数値 テイクダウン時のオムニヴァンプ 0.6% 最大スタック 10 素材 グラトナス ブーツ 。 最多は バーサーカー ブーツ 1,100G 移動速度と攻撃速度が上昇 攻撃速度 30% 移動速度 45 細かい数値 偉業攻撃速度 5% 素材 バーサーカー ブーツですが、 勝率は グラトナス ブーツが 5ポイント高い (53.1%対48.1%)です
インフィニティ エッジ 3,500G クリティカルが大きく強化 攻撃力 75 クリティカル率 25% クリティカルダメージ 30% 素材 インフィニティ エッジ で クリティカルの 威力を 上げる
ドミニク リガード 3,300G 体力と物理防御の高い敵を打倒する 攻撃力 35 物理防御貫通 35% クリティカル率 25% 固有 ジャイアント スレイヤー 対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。 細かい数値 最大追加ダメージ割合 15% 最大追加体力 1500 素材 ドミニク リガード か ルナーン ハリケーン 2,650G 遠隔の通常攻撃で周辺の敵に対し2本の矢を射出 攻撃速度 40% クリティカル率 25% 移動速度 5% 固有 連撃の風 炎の矢を放ち、対象の近くにいる敵2体を追加で攻撃する。 矢はそれぞれ、の物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。 細かい数値 雷撃最小割合 40% 雷撃最大割合 40% 追加射程時雷撃判定 65 素材 ルナーン ハリケーン 。 相手に 耐久型が 多ければ 前者、 複数人を 削りたければ 後者
な お26.18で アフェリオス本体への 変更は ありません。 26.13で 武器の ダメージが まとめて 上げられ、 26.16で 魔法防御が 調整されました。 パッチ26.19で アフェリオスは 強化される 予定 です ( パッチ26.19プレビューの記事 も 参照)。
対面で変えるアイテム
相手に 耐久型が 2人以上 並んだ : ドミニク リガード 3,300G 体力と物理防御の高い敵を打倒する 攻撃力 35 物理防御貫通 35% クリティカル率 25% 固有 ジャイアント スレイヤー 対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。 細かい数値 最大追加ダメージ割合 15% 最大追加体力 1500 素材 ドミニク リガード を 3本目に 前倒し
相手に 行動妨害が 多い : 靴を マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ へ。 アフェリオスは 止まった 時点で 終わります
相手に 回復で 粘る 相手が いる : モータル リマインダー 3,000G 体力回復と物理防御の高い敵を打倒する 攻撃力 35 物理防御貫通 30% クリティカル率 25% 固有 重傷 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷の時間 3秒 重傷(回復阻害) 40% 素材 モータル リマインダー に 置き換える
最新の 細かい 主流は 統計サイト (u.gg / OP.GG等)で 試合前に 確認する 癖を つけてください。
動画で見る
押すと再生
動画では、 アフェリオスが 実際の 試合で どう 動くのか を 紹介しています。 細かい 判断は、 この 記事の 方に 書いています。
よくある失敗
①武器の 順番は 変えられないと 思っている 。 変えられます。 先に どれを 撃ち切るか で 並びが 動きます。 これを 知らないまま 使い続けるのが、 アフェリオスで 一番もったいない 状態です。
②セヴェラムの 通常攻撃で 回復しようと する 。 回復量が 小さいので、 戦闘中に 狙って 殴る 価値は ありません。 セヴェラムは 技と Rの ための 武器 だと 思ってください。
③グラヴィタムの 技を 単独で 撃つ 。 ダメージが ほとんど 無いので、 止めた 後に 何を するかまで 決めてから 撃ってください。
④触られる 距離に 立つ 。 移動技が 無く、 移動速度も ADCで 最も 遅い 部類です。 「少し 前に 出る」が、 そのまま 死に 直結します。
同じ 失敗を 繰り返さない ための 見返し方は、 負けた試合の見返し方 に 書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標
目標の 立て方と 「何回中 何回」の 数え方は、 上達する練習のやり方 を 見てください。