
まず結論
トゥイッチは、最弱の序盤と最強の終盤が、同じ1体に同居しているチャンピオンです。
| 試合時間 | 勝率 | 順位 |
|---|
| 25分未満 | 45.39% | 39位 |
| 25〜30分 | 48.80% | 30位 |
| 30〜35分 | 54.45% | 3位 |
| 35〜40分 | 55.98% | 1位 |
| 40分以上 | 56.16% | 1位 |
ここまで極端な形は、他のADCにありません。
だからトゥイッチの勝ち方は3つです。
- 25分までを生き延びる。ここが全部です
- Rは「遠くから撃つ技」ではなく「複数人を一直線に並べて撃ち抜く技」
- ルーンを変える。一番使われている型が、勝率で負けています
トゥイッチのカウンター早見表(26.20)
トゥイッチが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「トゥイッチのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
カタリナ凶兆の刃アサシンメイジP貪欲なる暗殺者自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後にキルされると、自身の全スキルのクールダウンが大幅に短縮する。 自身が「短剣」を拾うと、周囲の敵を斬りつけて魔法ダメージを与える。Qバウンドナイフカタリナが対象に向けて敵から敵へと飛び跳ねる「短剣」を投げる。「短剣」は最後に地面に落ちる。Wプリペレーション少しの間だけカタリナの移動速度が大幅に増加し、「短剣」を頭上に放り投げる。E瞬歩対象の地点へブリンクする。対象が敵ユニットなら攻撃し、そうでない場合はもっとも近くにいる敵ユニットを攻撃する。Rデスロータス刃の嵐と化し、周囲の敵チャンピオン(最大3人)に目にもとまらぬ速さで短剣を投げて強大な魔法ダメージを与える。 カタリナ | 突出して最悪 |
ニーラ放たれし喜びファイターアサシンP終わりなき喜びラストヒットしたミニオンから得る経験値が増加する。また、周囲の味方の体力回復およびシールド効果を強化し、その味方と共有する。Q形なき刃鞭の刃を指定した方向に打ちつけ、直線上にいるすべての敵にダメージを与える。この攻撃が命中すると、少しの間だけ射程距離が増加する。W歓喜のヴェール霧に身を包み、移動速度が増加して、あらゆる通常攻撃を軽やかに回避する。また、霧の効果時間中に接触したすべての味方が、この効果を獲得する。E流撃対象に向かって勢いよくダッシュし、その際に接触したすべての敵にダメージを与える。Rアポテオシスあふれ出る喜びの中で鞭の刃を振り回し、周囲の敵にダメージを与えてから、自身の方向に引き寄せる。 ニーラ | Wで通常攻撃を消されます |
ヤスオ赦されざる者ファイターアサシンP浪人道クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。Q抜刀指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。W風殺の壁4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。E風薙ぎ指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。R鬼哭啾々ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ | 風の壁でRも通常攻撃も止まります |
サミーラ砂漠の薔薇マークスマンアサシンPデアデビルインパルス直前に命中したものとは異なる通常攻撃またはスキルを命中させることでコンボが増加していく。近接攻撃射程の通常攻撃は追加魔法ダメージを与える。移動不能効果を受けた敵に通常攻撃を行うと、自身の射程内までダッシュする。敵がノックアップしていた場合は、少しの間だけノックアップさせたままにする。Qフレア銃を発砲するか、剣を振ってダメージを与える。「ワイルドラッシュ」中に使用した場合は、ダッシュ後に通り道にいたすべての敵を攻撃する。Wブレードワール周囲を斬りつけて敵にダメージを与え、敵の飛翔物を破壊する。Eワイルドラッシュ敵(建造物を含む)を通り抜けるようにダッシュし、接触した敵を斬りつけて、攻撃速度が増加する。敵チャンピオンをキルすると、このスキルのクールダウンが解消される。Rインフェルノトリガー銃から弾丸を高速で連射し、周囲のすべての敵に攻撃を行う。 サミーラ | 同じくWで通常攻撃を消されます |
コーキ豪気の爆撃手マークスマンメイジPヘクステック榴散弾通常攻撃ダメージの一定割合を追加確定ダメージとして与える。Q閃光弾爆弾を発射し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。 範囲内の敵は一定時間可視状態になる。Wワルキューレ機行爆弾を落しながら短距離を飛行する。通過したエリアには一定時間火炎が残り、エリア内にいる敵にダメージを与える。Eガトリングガンガトリングガンを高速連射し、前方の扇形範囲内にいる敵にダメージを与え、物理防御と魔法防御を低下させる。R連発ミサイル指定方向にミサイルを発射する。ミサイルは敵ユニットに命中すると爆発し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。ミサイルのストックは最大に達するまで一定時間ごとにチャージされる。 3発ごとに「ドデカミサイル」が発射され、通常より大きいダメージを与える。 コーキ | Qで姿が割れて、奇襲の角度が作れません |
トゥイッチが有利な相手はシヴィア、ベイガー、ジンクスです。
こんな経験ありませんか
序盤に押し込まれて、そのまま終わる。
Rを撃ったのに、1人しか当たらない。
そして、姿が見えていないつもりで近づいたら、普通に見えていた。
この記事では、Qの正しい使い方、Rを撃つ角度、主流から外れているルーンとアイテムを解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 奇襲と、集団戦で複数人をまとめて削ること。40分以降はADC全体で1位です。
苦手なこと: 序盤。ただし「殴り負ける」のではありません。体が脆く、削る手段が無いことが問題です。統計上は、ほとんどのADC相手にレーンでのキル率で勝っています。
強い時間帯: 35分以降。
誰におすすめ?: 待てる人。序盤を耐える試合が続きます。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| P スゴイ毒ダ! | 通常攻撃で毒が重なり、毎秒の確定ダメージ。R中は貫通した全員に毒が乗るので、Eも範囲攻撃になります |
| Q オイラだヨ! | カモフラージュです。透明ではありません。近づかれれば見えます。解除後に攻撃速度が上がります |
| W コイツを食らエ! | スロウ+猛毒。足の遅い相手ほど、中に留まります |
| E ボーン! | 毒を爆発させます。満タンの時の係数が高いので、撃つタイミングが全部です |
| R ヒャッハー! | 射程850に伸び、直線上を貫通します |
💡
ポイント: Qはカモフラージュです。透明化ではありません。近づかれれば普通に見えます。逃げるための技ではなく、攻撃の始動だと考えてください。解除した瞬間に攻撃速度が上がります。
💡
ポイント: Rは「850先の1人を殴る技」ではありません。850の直線の上に、複数人を入れるための技です。1人しか入らない角度で撃つのは、無駄撃ちです。
💡
ポイント: Eは毒が満タンの時に撃ってください。係数が全然違います。
💡
ポイント: Qで毒を使って相手を倒すと、Qの待ち時間が戻ります。
コンボ
まず覚える3つ

- 奇襲: Qで横か後ろに回る → 解除の攻撃速度で通常攻撃 → 毒が満タンでE
- 集団戦: 味方が当たりに行った直後にR → 相手が2人以上重なる線に立つ → Wを足元に置く
- レーンの削り: Wをウェーブの奥に置いて相手を下げる → 通常攻撃を数発 → E
奇襲
Qで横か後ろへ回ってから、解除の攻撃速度で殴ります。 毒が満タンになったらE。Rはその後です。
正面から近づかないでください。 カモフラージュなので、近づけば見えます。
集団戦
味方が当たりに行った直後にRを押します。
そして、相手が2人以上重なる線に立ってください。 ここがトゥイッチで一番差が出る所です。
Wを足元に置いて、逃がさないようにします。
レーンの削り
Wをウェーブの奥に置いて相手を後ろへ下げてから、通常攻撃を数発入れてE。
トゥイッチが削る手段は、これしかありません。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 ✕ 弱い: 25分未満は45.39%で39位
- 中盤 ◎ 強い: 30分から35分で3位
- 終盤 ◎ 強い: 35分以降は全ADCで1位
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル1〜5 | 一番弱い時間。生き延びることだけ考えてください |
| レベル6(R) | 集団戦で複数人を削れるようになります |
| 2本目完成 | ここから差が付き始めます |
| 35分以降 | ADC全体で1位です |
レーン戦の考え方
レーンは「弱い」のではありません
トゥイッチは、統計上ほとんどのADC相手にレーンでのキル率で勝っています。
弱いのは、体が脆いことと、削る手段が無いことです。火力が足りないわけではありません。
だから、削り合いを避けて、一気に仕掛ける機会だけ探すのが正しい動きです。
上げ順は E → Q → W が42.61%で主流です。
26.1と26.4で、序盤がさらに脆くなりました
| パッチ | 変更 |
|---|
| 26.1 | 成長攻撃速度 3.38%→3%、成長攻撃力 3.1→3、Qの攻撃速度 45〜65%→40〜60% |
| 26.4 | 成長体力 104→98、成長物理防御 4.2→4 |
去年よりさらに脆くなっています。 古い解説の「序盤も戦える」という記述は、今では合いません。
低いランク帯で強い理由
理由が3つあります。
- ガンクや集中攻撃の処理が下手なので、奇襲が通ります
- 試合が長引きやすいので、後半型が強く出ます
- ピック率が低いので、そもそもトゥイッチと当たった経験が少ない人が多いです
上位帯では、「Wが無い時に単独で動かない」「制御ワードを置く」で対処されます。 ただし終盤の強さ自体は、どのランク帯でも変わりません。
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
トゥイッチのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はパッチ26.18・エメラルド以上、ボットのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

カウンター(トゥイッチが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
カタリナ凶兆の刃アサシンメイジP貪欲なる暗殺者自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後にキルされると、自身の全スキルのクールダウンが大幅に短縮する。 自身が「短剣」を拾うと、周囲の敵を斬りつけて魔法ダメージを与える。Qバウンドナイフカタリナが対象に向けて敵から敵へと飛び跳ねる「短剣」を投げる。「短剣」は最後に地面に落ちる。Wプリペレーション少しの間だけカタリナの移動速度が大幅に増加し、「短剣」を頭上に放り投げる。E瞬歩対象の地点へブリンクする。対象が敵ユニットなら攻撃し、そうでない場合はもっとも近くにいる敵ユニットを攻撃する。Rデスロータス刃の嵐と化し、周囲の敵チャンピオン(最大3人)に目にもとまらぬ速さで短剣を投げて強大な魔法ダメージを与える。 カタリナ | 突出して最悪(勝率−5.1%・426戦)。誰も書いていませんが、統計ではワーストです | 単独で動かない。制御ワードを置く |
ニーラ放たれし喜びファイターアサシンP終わりなき喜びラストヒットしたミニオンから得る経験値が増加する。また、周囲の味方の体力回復およびシールド効果を強化し、その味方と共有する。Q形なき刃鞭の刃を指定した方向に打ちつけ、直線上にいるすべての敵にダメージを与える。この攻撃が命中すると、少しの間だけ射程距離が増加する。W歓喜のヴェール霧に身を包み、移動速度が増加して、あらゆる通常攻撃を軽やかに回避する。また、霧の効果時間中に接触したすべての味方が、この効果を獲得する。E流撃対象に向かって勢いよくダッシュし、その際に接触したすべての敵にダメージを与える。Rアポテオシスあふれ出る喜びの中で鞭の刃を振り回し、周囲の敵にダメージを与えてから、自身の方向に引き寄せる。 ニーラ | Wで通常攻撃を消されます。こちらはほぼ通常攻撃しかありません | Wを吐かせてからR |
ヤスオ赦されざる者ファイターアサシンP浪人道クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。Q抜刀指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。W風殺の壁4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。E風薙ぎ指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。R鬼哭啾々ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ | 風の壁でRも通常攻撃も止まります | 壁の無い角度からR |
サミーラ砂漠の薔薇マークスマンアサシンPデアデビルインパルス直前に命中したものとは異なる通常攻撃またはスキルを命中させることでコンボが増加していく。近接攻撃射程の通常攻撃は追加魔法ダメージを与える。移動不能効果を受けた敵に通常攻撃を行うと、自身の射程内までダッシュする。敵がノックアップしていた場合は、少しの間だけノックアップさせたままにする。Qフレア銃を発砲するか、剣を振ってダメージを与える。「ワイルドラッシュ」中に使用した場合は、ダッシュ後に通り道にいたすべての敵を攻撃する。Wブレードワール周囲を斬りつけて敵にダメージを与え、敵の飛翔物を破壊する。Eワイルドラッシュ敵(建造物を含む)を通り抜けるようにダッシュし、接触した敵を斬りつけて、攻撃速度が増加する。敵チャンピオンをキルすると、このスキルのクールダウンが解消される。Rインフェルノトリガー銃から弾丸を高速で連射し、周囲のすべての敵に攻撃を行う。 サミーラ | 同じくWで通常攻撃を消されます | Wを吐かせてから殴る |
コーキ豪気の爆撃手マークスマンメイジPヘクステック榴散弾通常攻撃ダメージの一定割合を追加確定ダメージとして与える。Q閃光弾爆弾を発射し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。 範囲内の敵は一定時間可視状態になる。Wワルキューレ機行爆弾を落しながら短距離を飛行する。通過したエリアには一定時間火炎が残り、エリア内にいる敵にダメージを与える。Eガトリングガンガトリングガンを高速連射し、前方の扇形範囲内にいる敵にダメージを与え、物理防御と魔法防御を低下させる。R連発ミサイル指定方向にミサイルを発射する。ミサイルは敵ユニットに命中すると爆発し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。ミサイルのストックは最大に達するまで一定時間ごとにチャージされる。 3発ごとに「ドデカミサイル」が発射され、通常より大きいダメージを与える。 コーキ | Qで姿が割れて、奇襲の角度が作れません。序盤は全部の数字で負けます | 奇襲を諦める。25分まで耐える |
ドレイヴン栄光ある処刑人マークスマンPリーグ・オブ・ドレイヴンドレイヴンが「回転斬斧」をキャッチするか、ミニオンおよび中立モンスター、タワーを破壊すると「名声」がたまる。敵チャンピオンを倒すとドレイヴンがスポットライトと喝采を浴び、「名声」の量に応じてゴールドを獲得する。Q回転斬斧次の通常攻撃に追加物理ダメージが付与される。対象に命中した斧は空中に跳ね返り、キャッチすると次の攻撃にも「回転斬斧」の効果がつく。 「回転斬斧」は2回までスタックする。W血の疼き移動速度と攻撃速度が増加する。増加移動速度は、時間の経過とともに急速に減少する。 「回転斬斧」をキャッチすると「血の疼き」のクールダウンがリセットされる。E薙ぎ払い斧を投げ、命中した敵に物理ダメージを与えて横に弾き飛ばし、スロウ効果を付与する。R死の車輪巨大な斧を2丁投げ、命中した全ユニットに物理ダメージを与える。敵チャンピオンに命中すると斧は自身のもとへ戻ってくる。斧が飛んでいる間に再度このスキルを発動すれば、途中で呼び戻すことも可能。ユニットに命中するごとに与えるダメージが減少するが、進行方向が変わると減少はリセットされる。敵の体力が「名声」のスタック数を下回る場合はとどめを刺す。 ドレイヴン | 斧が2つ回っている間は勝てません | 斧が切れた瞬間だけ戦う |
フェイ夢想家メイジサポートP夢想家の銘スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、最後の仕上げとなるサインを施せるよう、対象を下塗りする。 2つ目の攻撃スキルを敵に命中させるとサインが完成し、対象の足元に残る。少しするとサインは爆発し、範囲内のすべての敵に魔法ダメージを与える。Q題材: 厄災終わりなき厄災を思い描き、壊滅的な一撃を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを攻撃スキル「荒廃の炎」、「断ち切る稲妻」、「沸き立つ大地」に置き換える。W題材: 静謐終わりなき静穏を思い描き、爽快な作品を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを補助系スキル「流るる蒼」、「内省の泉」、「迸る光彩」に置き換える。E題材: 苦悩終わりなき苦悩を思い描き、支配欲に満ちた表情を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを行動妨害スキル「恐怖の形相」、「深淵の眼差し」、「粉砕の牙」に置き換える。R絶望の渦純粋なる絶望のビジョンを描く。最初に命中した敵チャンピオンが拡大する絵画の中心となり、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。ビジョンは最大サイズに達するか、最初に命中したチャンピオンがデスすると爆発する。 フェイ | 射程の外から削られます | ミニオンの裏から出ない |
ルシアン不浄殲滅者マークスマンアサシンP二挺拳銃スキルを使用するたびに、次の通常攻撃が2連射になる。味方から体力回復効果またはシールドを付与されるか、自身の周囲で敵チャンピオンが移動不能効果を受けると、次の2回の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。Qピアシングライト指定した敵ユニットへ光線を発射する。光線はその軌道上にいるすべての敵ユニットにダメージを与える。Wアーデントブレイズ指定方向に星形に爆発するエネルギーを発射する。命中した敵ユニットには印が付与され、一時的に可視状態になる。印が付いた敵を攻撃するとルシアンの移動速度が増加する。Eスライド短距離を素早く移動する。「二挺拳銃」の通常攻撃が敵に命中するたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。R二挺掃射二挺拳銃を構えて弾丸を高速で連射する。 ルシアン | 機動力と火力で押し切られます | レベル1から2で前に出ない |
トゥイッチが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
シヴィア戦場の女王マークスマンP戦駆け敵チャンピオンを攻撃すると移動速度が短時間増加する。Qブーメランブレードクロスブレードをブーメランのように投げ、往復のそれぞれで命中した敵ユニットすべてにダメージを与える。W跳刃次の数回の通常攻撃は攻撃速度が増加し、対象の周囲に跳ね返るようになる。跳ね返った攻撃は与えるダメージが低下する。Eスペルシールド魔法のバリアを張り、一度だけ敵のスキル攻撃やその付随効果をブロックする。スキルをブロックすると体力が回復して、少しの間だけ移動速度が増加する。R戦姫の号令発動するとシヴィアの号令により、自身と味方の移動速度を一定時間増加させる。また、自身は通常攻撃するたびに、スキルのクールダウンを短縮できる。 シヴィア | 突出して有利(勝率+5.2%)。盾を吐かせれば返せません | 盾を外させてからR |
ベイガー小さき大魔王メイジP偉大なる悪の力ルーンテラを脅かす強大な悪であるベイガー、その力はとどまるところを知らない!敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得したり、スキルを命中させると、ベイガーの魔力は永続的に増加してゆく。Qイーヴィルストライク指定方向に闇のエネルギーを発射し、最初に命中した敵2体に魔法ダメージを与える。このスキルで敵ユニットにとどめを刺すと、ベイガーの魔力が永続的に増加する。Wダークマター指定地点に巨大な暗黒物質を降らせ、着地時に魔法ダメージを与える。「偉大なる悪の力」のスタックに応じて「ダークマター」のクールダウンが短縮される。Eイベントホライズン空間の境界をねじ曲げて檻を作り出す。檻を通過した敵はスタンする。Rメテオバースト敵チャンピオン1体に闇の大魔法を放ち、対象の減少体力に応じて増加する大量の魔法ダメージを与える。 ベイガー | 移動技が無く、奇襲が確定します | Qで背後から |
ジンクス暴走パンクガールマークスマンP超エキサイティン!敵チャンピオン、エピックジャングルモンスター、建造物のキルまたは破壊に貢献すると、移動速度と攻撃速度が大幅に増加する。Qスイッチング!スキルを使用するたび、通常攻撃が「パウパウガン」(ミニガン)と「フィッシュボーン」(ロケットランチャー)の間で切り替わる。「パウパウガン」で敵を攻撃し続けると攻撃速度が増加する。「フィッシュボーン」は射程が長く、範囲ダメージを発生させることができるが、攻撃速度が低下してマナを消費するようになる。Wシビレーザー!スタンガンの一種であるシビレーザーを発射する。最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに可視状態にする。Eパックンチョッパー!一列にならんだ爆雷を3個投げる。敵チャンピオンが爆雷に触れるとトラップが起動してスネア効果を与える。爆雷は触れられなくても5秒後に自動的に爆発し、周囲にいる敵にダメージを与える。Rスーパーメガデスロケット!指定方向にどこまでも直進してゆくスーパーメガデスロケットを発射する。 発射したロケット弾が敵チャンピオンに命中すればその場で爆発し、周囲の敵にもダメージを与える。ダメージは敵の現在体力が少ないほど威力が増加する。 ジンクス | 後半に並ばれても、奇襲で先に取れます | 単独でいる所を狙う |
コグ=マウ深淵のアギトマークスマンメイジPイカシアの自爆倒されてから4秒後、コグ=マウは爆発して周囲の敵に確定ダメージを与える。Q腐食粘液苛性の粘液を飛ばし、対象に魔法ダメージを与え、物理防御と魔法防御を短時間低下させる。さらにコグ=マウの攻撃速度が増加する。W有機性魔力砲通常攻撃の射程距離が増加し、対象の最大体力に比例した魔法ダメージ%i:OnHit%通常攻撃時効果を与える。Eヴォイド分泌液敵を貫通する謎の粘液を発射し、命中した敵ユニットにダメージを与える。粘液は通過したエリアにしばらく残り、踏んだ敵にスロウ効果を付与する。R生体空撃砲射程の長い砲弾を発射して魔法ダメージ (体力が低い敵には大幅に増加) を与えるとともに、敵を可視状態にする。ただし、ステルス状態の敵の位置を把握することはできない。このスキルを短時間で連発すると、消費マナが増加する。 コグ=マウ | Wが切れている間は無力です(下で詳しく書きます) | Wを使ったらQで待つ。切れたら全力で行く |
スモルダー炎の幼龍マークスマンメイジP駆けだしドラゴンスキルをチャンピオンに命中させる、または「スーパーこげこげブレス」で敵をキルすると、「駆けだしドラゴン」のスタックを1つ獲得する。スタック数に応じて通常スキルのダメージが増加する。Qスーパーこげこげブレス敵1体に炎のブレスを吐きかける。スタックを獲得するほど、このスキルが強化されていく。Wくしゅん!可愛らしいくしゃみと共に炎を吐く。この炎は敵チャンピオンに命中すると爆発する。Eパタパタパタ飛翔して地形を無視するようになり、最も体力が低い敵を空から攻撃する。Rママーッ!!母ドラゴンを呼び寄せて、上空から炎を吐いてもらう。炎の中心部にいる敵には、追加ダメージとスロウ効果を与える。 スモルダー | 育つ前に奇襲で終わらせられます | 序盤から狙う |
ユナラ揺るがぬ誓いマークスマンP始まりの地への誓いクリティカル攻撃が追加魔法ダメージを与える。Q精神修養攻撃速度が増加し、通常攻撃時効果で追加ダメージを与え、通常攻撃が周囲の敵に拡散する。W裁きの弧/滅びの弧回転する珠を撃ち出し、敵にダメージとスロウ効果を与える。超越状態では、レーザー状に精霊魔法を発射して、敵にダメージとスロウ効果を与える。Eカンメイの歩み/触れ得ぬ影移動速度が増加し、ゴースト化する。超越状態では、代わりに指定方向にダッシュする。R自己超越超越状態になり、通常スキルがアップグレードされる。 ユナラ | 集団戦の削りで上回ります | Rの角度で勝つ |
ミス・フォーチュン美貌の賞金稼ぎマークスマンメイジPラブタップ新しい対象に通常攻撃するたびに追加物理ダメージを与える。Qダブルアップ指定した敵に発砲しダメージを与える。対象の背後に敵がいた場合、跳弾して後ろの敵にもダメージを与える。弾丸はどちらも「ラブタップ」の効果が適用される。Wストラット攻撃を受けずにいると、自動効果により移動速度が増加するようになる。発動すると、短時間攻撃速度が増加する。クールダウン中は、「ラブタップ」によってクールダウンが短縮される。Eレイニングバレット一定範囲内に弾丸の雨を降らせて視界を確保するとともに、範囲内の敵に継続ダメージを与えてスロウ効果を付与する。Rバレットタイム前方の扇状範囲に大量の銃弾を放ち、範囲内にいる敵に大量のダメージを与える。波状に発射される弾丸の各ウェーブ毎にクリティカル判定を持つ。 ミス・フォーチュン | 後半の継続火力で追い越せます | 30分まで耐える |
ヴェインナイトハンターマークスマンアサシンPナイトハンター敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。Qタンブル指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。Wシルバーボルト邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。Eパニッシュメント背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。Rファイナルアワー敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。 ヴェイン | 育つ前に奇襲できます | Qで背後から |
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: ①通常攻撃を消す相手(ニーラ、サミーラ、ヤスオ)②姿を割って奇襲を潰す相手(コーキ)③序盤に殴り勝つ相手(ドレイヴン、ルシアン)
- 勝てる相手の共通点: 移動技が無いか、Wが切れている間に無力になる相手です
- まとめると: 「通常攻撃を消されるか」だけ見てください。消されるなら、トゥイッチには何も残りません
統計と実感が食い違う相手
カタリナが、統計のワーストなのに誰も書いていません。
勝率の差は −5.1%(426戦)。海外の解説にも韓国のまとめにも項目がありません。対面したら、単独で動かないでください。
コグ=マウは、3つの資料が同じ答えに揃った珍しい例です。
Wを使ったらQで待って、Wが切れた所で全力で行く。 Wの無いコグ=マウは無力です。
タンクを溶かす力だけはコグ=マウが上ですが、集団戦とサイドと奇襲はトゥイッチが大きく上です。統計も 勝率+3.0%(774戦)でトゥイッチ有利。
ドレイヴンは、解説が甘く見ています。
「互角」とされることが多いのですが、統計は 勝率−3.2%(1,607戦)でドレイヴン有利です。サンプルも十分あります。
斧が2つ回っている間は、戦わないでください。
カリスタは、誰の言うことも当てになりません。
韓国のまとめは、トゥイッチのページではカリスタを苦手側に、カリスタのページではトゥイッチを得意側に置いています。同じ資料の2ページが逆です。海外の解説は「やや楽な相手」。
統計は、トゥイッチ側 勝率−0.5%(1,091戦)/カリスタ側 勝率−0.5%(1,087戦)で、両側とも同じだけマイナス。ほぼ完全な互角です。
ニーラとサミーラは、同じ理由で負けています。 Wで通常攻撃を消されるからです。トゥイッチはほぼ通常攻撃しか持っていないので、ここが消されると何も残りません。
トゥイッチを相手にする側の対策
「トゥイッチに勝てない」で調べて来た人向けの章です。大前提はこれです。トゥイッチは序盤が一番弱く、35分を越えると全ADCで1位になることです。25分までに決めてください。
- ① 序盤に押し込みます。25分未満のトゥイッチは39位です。レベル1〜5は、トゥイッチ側が生き延びることだけを考える時間です。体が脆く、削る手段もありません。レーンで押し込み、タワーのプレートとドラゴンで差をつけてください
- ② Qのカモフラージュは近づけば見えます。Qは数秒間カモフラージュ状態になって移動速度を上げ、解除した時に攻撃速度が上がります。近づけば見えますし、
コントロール ワード75G一定範囲内のワードや見えない罠を無効化するのに使用発動使用「コントロール ワード」を設置する。この装置は敵の「ステルス ワード」やトラップ、カモフラージュ状態の敵を可視化できる。 コントロール ワードも効きます。茂みや川の入口にコントロールワードを置けば、奇襲の角度を減らせます
- ③ トゥイッチが見えない時に単独で動きません。トゥイッチの攻め方は、姿を消して横や後ろから出てくる形です。マップにトゥイッチが映っていない時は、単独でワードを置きに行ったり、1人でサイドを押したりしないでください
- ④ Rの線に2人で並びません。Rは射程を大きく伸ばし、矢が当たった敵を貫通します。一直線に並んだ敵をまとめて撃ち抜けます。レベル6からは集団戦で複数人を削れるようになるので、前衛の後ろに一列で並ばないように立ってください
- ⑤ 毒のスタックを溜めさせません。トゥイッチの通常攻撃は毒を付けて毎秒確定ダメージを与え、Wの容器でも毒とスロウを与えます。Eは毒をかけた敵にまとめてダメージを与える技です。長く殴られるほどEが重くなるので、張り付かれたら一度距離を取ってください。トゥイッチのダメージは物理が中心なので、狙われやすい味方は物理防御を早めに持つのも効きます
- ⑥ 相性のいいチャンピオンを選びます。カタリナは突出してトゥイッチに強い相手です。ニーラとサミーラはWでトゥイッチの通常攻撃を消せます。トゥイッチはほぼ通常攻撃しか持っていません。ヤスオの風の壁は、Rの矢も通常攻撃も止めます
トゥイッチは2本目が完成すると差が付き始めます。それより前、特にレベル1〜5の時間に、何度でもレーンで仕掛けてください。
集団戦の立ち回り
トゥイッチの集団戦は、Rで複数人をまとめて削る役です。

- Rの角度が全部。2人以上が重なる線に立ってください
- 味方が当たりに行った直後にR。先に押すと狙われます
- Wを足元に置く。逃がさないためです
- R中はEも範囲攻撃になります。毒が全員に乗るからです
- Qは逃げ用ではない。攻撃の始動です
一緒に組むと強いサポート
トゥイッチの強み: Qで姿を消して近づき、通常攻撃で毒を重ねてからEで一気にダメージを出せる。Rは射程が伸びて矢が貫通する。
トゥイッチの弱み: 逃げるスキルが無く体力も低い。見つかって行動妨害を受けると、そのまま倒される。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばすサポート:毒を重ねる時間を作ってくれる
- パイク(Wでカモフラージュ・Qで引き寄せ): パイクもWで姿を隠せるので、トゥイッチのQと合わせて2人で見えないまま近づけます。パイクのQで引き寄せた相手に毒を重ねて、Eで倒し切れます。勝率+1.4%(3,978戦)
- ラックス(Qで2人までスネア): ラックスのQで止まった相手に通常攻撃を撃ち込み、毒を重ねてからEを使えます。勝率+1.1%(2,898戦)
弱みを補うサポート:狙われたトゥイッチを守ってくれる
- ブラウム(パッシブで殴った相手をスタン・Eで飛び道具を受け止める): ブラウムのパッシブは、ブラウムが1スタック入れた相手なら、味方の通常攻撃でもスタックが溜まります。攻撃の速いトゥイッチが殴るとすぐスタンになり、飛んでくるスキルはブラウムのEが受け止めます。勝率+2.6%(3,509戦)
噛み合いにくいサポート
- バード(Qは壁か別の敵に当たった時だけスタン): バードのQは、後ろに壁か別の敵がいないとスタンにならず、スロウだけで終わります。相手を確実に止められる場面が少ないので、トゥイッチが通常攻撃で毒を重ねてEを使うまでの時間を作れません。バードはチャイムを集めにレーンを離れることも多く、逃げるスキルの無いトゥイッチがレーンで1人になる時間が増えます。勝率−3.5%(2,114戦)
- ジャンナ(Qの竜巻で打ち上げ・Rで周りの相手を吹き飛ばす): ジャンナのQやRは、近づいてきた相手を打ち上げたり遠くへ吹き飛ばしたりして追い払うスキルです。毒を重ねたい相手がトゥイッチから離れていくので、Eで倒し切る前に届かなくなります。勝率−1.9%(3,243戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
成長体力レベルに応じて体力が増加成長体力
リーサルテンポ(栄華)は動きません。割れているのは副ツリーです。
| 構成 | 採用率 | 勝率 |
|---|
| リーサルテンポ × 魔道(最多) | 49.54% | 50.85% |
| リーサルテンポ × 覇道 | 21.71% | 50.70% |
| リーサルテンポ × 天啓 | 4.01% | 53.79% |
約3ポイント差です。
韓国のまとめも、同じことを名指しで書いています。 「トゥイッチだけが2025年の癖で魔道を持ち続けていて、それが統計を壊している」。指摘と数字が一致しました。
天啓の中身はトリプル トニックとキャッシュバックです。
スキルの上げ順: E → Q → W が42.61%。
ドラン ボウ400G攻撃力8攻撃速度15%オムニヴァンプ1.5%細かい数値体力通常攻撃時3 ドラン ボウ+
体力ポーション50G消費して一定時間をかけて体力を回復発動使用体力を15秒間かけて120回復する。細かい数値回復量120ポーション時間15秒 体力ポーション2個で開始(72.36%)
コレクター3,000G攻撃力50脅威10クリティカル率25%固有死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。固有税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。細かい数値脅威10処刑できる体力5%ゴールド量25素材

コレクター
フィーンドハンターの矢2,650G攻撃速度45%クリティカル率25%移動速度4%固有夜警アルティメットスキルヘイストが30増加する。固有連射アルティメットスキルを使用後、8秒間、次の3回の通常攻撃の攻撃速度が50%増加し、通常のクリティカルダメージの80%にあたるクリティカルダメージを与える。通常攻撃が元々クリティカルになる場合、代わりに15%の追加確定ダメージを与える。細かい数値アルティメットスキルヘイスト30クールダウン45秒効果時間8秒追加確定ダメージ15%追加攻撃速度50%数の攻撃3素材
フィーンドハンターの矢
インフィニティ エッジ3,500Gクリティカルが大きく強化攻撃力75クリティカル率25%クリティカルダメージ30%素材

インフィニティ エッジ
バーサーカー ブーツ1,100G移動速度と攻撃速度が上昇攻撃速度30%移動速度45細かい数値偉業攻撃速度5%素材

バーサーカー ブーツ(82.53%)
この並びが28.56%の採用で勝率56.97%に達します。
もう1つ、数字だけなら上の並びがあります。
ユン・タル ワイルドアロー3,000G攻撃力50攻撃速度45%クリティカル率0%固有訓練を積めば脅威となる通常攻撃時にクリティカル率が恒久的に増加する(最大25%まで)。固有疾風敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が30%増加する(クールダウン30秒)。 通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮され、クリティカルの場合は2秒短縮される。細かい数値攻撃速度時間6秒クリティカル最大25クールダウン30秒クリティカルクールダウン短縮2攻撃速度補正30%スタック近接ごとのクリティカル40%素材

ユン・タル ワイルドアロー →
インフィニティ エッジ3,500Gクリティカルが大きく強化攻撃力75クリティカル率25%クリティカルダメージ30%素材

インフィニティ エッジ →
ルナーン ハリケーン2,650G遠隔の通常攻撃で周辺の敵に対し2本の矢を射出攻撃速度40%クリティカル率25%移動速度5%固有連撃の風炎の矢を放ち、対象の近くにいる敵2体を追加で攻撃する。 矢はそれぞれ、の物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。細かい数値雷撃最小割合40%雷撃最大割合40%追加射程時雷撃判定65素材
ルナーン ハリケーンで、3.94%の採用で勝率60.85%。採用率が低いので断定はしませんが、覚えておく価値はあります。
ドミニク リガード3,300G体力と物理防御の高い敵を打倒する攻撃力35物理防御貫通35%クリティカル率25%固有ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。細かい数値最大追加ダメージ割合15%最大追加体力1500素材
ドミニク リガードの最終所持率は32.74%で、勝率60.85%。単品では一番高い数字です。
靴は、少数派のほうが上に出ています。
| 靴 | 採用率 | 勝率 |
|---|
バーサーカー ブーツ1,100G移動速度と攻撃速度が上昇攻撃速度30%移動速度45細かい数値偉業攻撃速度5%素材  バーサーカー ブーツ | 82.53% | 51.27% |
グラトナス ブーツ1,100G移動速度45オムニヴァンプ4%固有撃破チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。細かい数値テイクダウン時のオムニヴァンプ0.6%最大スタック10素材 グラトナス ブーツ | 3.22% | 55.79% |
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材 プレート スチールキャップ | 0.72% | 56.73% |
採用率の差が大きすぎるので、そのまま信じないでください。 ただし
バーサーカー ブーツ1,100G移動速度と攻撃速度が上昇攻撃速度30%移動速度45細かい数値偉業攻撃速度5%素材

バーサーカー ブーツを何も考えずに買うのは、一度止まって考える価値がある数字です。
買ってはいけないアイテム
デス ダンス3,300G攻撃力60物理防御50スキルヘイスト15固有強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。固有拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。細かい数値出血時間最低3秒回復時間2秒移動速度40%テイクダウン判定の時間3秒増加攻撃力反映75%素材

デス ダンス: ダメージを継続ダメージに変える効果が、一発当たっただけでカモフラージュを解除する効果になります。生存のために買うなら、
ガーディアン エンジェル3,200G一定時間ごとに、チャンピオンを死亡時に復活させる攻撃力55物理防御45固有起死回生体力がゼロになった際に4秒間、固有時停止状態となる。その後、基本体力の50%と最大マナの100%を回復する。細かい数値クールダウン300秒素材
ガーディアン エンジェルか
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計にしてください
グインソー レイジブレード3,000G攻撃力30魔力30攻撃速度25%固有激憤通常攻撃が30の追加魔法ダメージ通常攻撃時効果を与える。固有シージングストライク通常攻撃を行うと4秒間、攻撃速度が8%増加する(最大4回スタック)。 スタックが最大の間は、通常攻撃3回ごとに通常攻撃時効果を2回適用する。細かい数値通常攻撃時のダメージ30スタックごとの攻撃速度8%最大スタック4効果時間4秒素材

グインソー レイジブレード: トゥイッチは通常攻撃時の効果を主軸にする構成ではありません
対面で変えるアイテム
- 相手が硬い:
ドミニク リガード3,300G体力と物理防御の高い敵を打倒する攻撃力35物理防御貫通35%クリティカル率25%固有ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。細かい数値最大追加ダメージ割合15%最大追加体力1500素材
ドミニク リガード
- 一気に落とされる:
ガーディアン エンジェル3,200G一定時間ごとに、チャンピオンを死亡時に復活させる攻撃力55物理防御45固有起死回生体力がゼロになった際に4秒間、固有時停止状態となる。その後、基本体力の50%と最大マナの100%を回復する。細かい数値クールダウン300秒素材
ガーディアン エンジェル
- 相手が通常攻撃で戦う:
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップ
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
動画で見る
動画では、トゥイッチが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①Qを逃げるために使う。攻撃の始動です。解除した瞬間に攻撃速度が上がります。
②Qで正面から近づく。カモフラージュなので、近づけば見えます。
③Rを1人にしか当てない。直線の上に複数人を入れる技です。
④Eを毒が溜まる前に撃つ。満タンの時の係数が全然違います。
⑤魔道の副ツリーをそのまま取る。天啓のほうが約3ポイント上です。
⑥
デス ダンス3,300G攻撃力60物理防御50スキルヘイスト15固有強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。固有拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。細かい数値出血時間最低3秒回復時間2秒移動速度40%テイクダウン判定の時間3秒増加攻撃力反映75%素材

デス ダンスを買う。一発当たっただけでカモフラージュが解除されます。
⑦序盤に前に出る。25分未満は39位です。
⑧35分まで我慢できずに投げる。35分以降はADC全体で1位です。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。