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CHAMPION GUIDE

トゥイッチ

初心者向けボットチャンピオン解説 ・ パッチ26.18対応

【LoL】トゥイッチのカウンターとビルド|35分から全ADCで1位

読了目安 約29分 ・ 最終更新 2026年10月10日

この記事で学べること

トゥイッチは25分未満が39位で、35分を越えるとADC全体で1位になります。Qの正しい使い方、Rを撃つ角度、3ポイント差が付いているルーンまで解説します。トゥイッチが相手の時の対策も解説。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

スキル早見表

クリックで説明と数値 ・ パッチ16.21時点・自動更新

基礎基本ステータスレベル1と18▾
項目レベル1レベル18
体力6302296
マナ300980
攻撃力59110
攻撃速度0.681.03
物理防御2795
魔法防御3351.7
体力自動回復(5秒)3.814
移動速度330330
射程550550
Pスゴイ毒ダ!固有スキル▾

通常攻撃で対象を毒%i:OnHit%通常攻撃時効果に侵し、毎秒確定ダメージを与える。

効果時間
6秒
最大スタック
6
魔力反映
3%
Qオイラだヨ!CD 16秒マナ 40▾

数秒間カモフラージュ状態になり、その間移動速度が増加する。カモフラージュの解除時に短時間攻撃速度が増加する。 「スゴイ毒ダ!」でチャンピオンを倒すと、「オイラだヨ!」のクールダウンがリセットされる。

攻撃速度補正
40% / 45% / 50% / 55% / 60%
攻撃速度時間
6秒
ステルスの時間
10秒 / 11秒 / 12秒 / 13秒 / 14秒
最大消失時間
1秒
ステルスを見破る距離
500
移動速度補正
10%
移動追加射程
1000
Wコイツを食らエ!CD 13/12/11/10/9秒マナ 70▾

毒物が入った容器を投げて破裂させ、効果範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、猛毒効果をかける。

基本スロウ量
30 / 35 / 40 / 45 / 50
効果時間
3秒
範囲
300
スロウ魔力反映
6%
Eボーン!CD 12/11/10/9/8秒マナ 50/60/70/80/90▾

猛毒状態にした敵を病原菌に侵し、さらにダメージを与える。

基本ダメージ
20 / 30 / 40 / 50 / 60
スタックごとの基本物理ダメージ
15 / 20 / 25 / 30 / 35
スタックごとの攻撃力反映
35%
スタックごとの魔力反映
35%
最大スタック
6
Rヒャッハー!CD 90秒マナ 100▾

クロスボウの最大威力を引き出し、射程距離を大幅に拡大する。発射した矢は命中した敵ユニットを貫通してダメージを与える。

追加射程
300
追加攻撃力
30 / 45 / 60 / 75 / 90
効果時間
6秒
行き過ぎ倍率
30%
行き過ぎ最小
250
トゥイッチのページ(スキルの全数値・ティア・モード別の構成)

トゥイッチはこういうチャンピオン(ボット)。得意なこと・苦手なこと・強い時間帯と、パワースパイク

トゥイッチが相手で困っている人へ: トゥイッチを相手にする側の対策に、避け方・弱い時間・対策アイテムをまとめています。

まず結論

トゥイッチは、最弱の序盤と最強の終盤が、同じ1体に同居しているチャンピオンです。

試合時間勝率順位
25分未満45.39%39位
25〜30分48.80%30位
30〜35分54.45%3位
35〜40分55.98%1位
40分以上56.16%1位

ここまで極端な形は、他のADCにありません。

だからトゥイッチの勝ち方は3つです。

  1. 25分までを生き延びる。ここが全部です
  2. Rは「遠くから撃つ技」ではなく「複数人を一直線に並べて撃ち抜く技」
  3. ルーンを変える。一番使われている型が、勝率で負けています

トゥイッチのカウンター早見表(26.20)

トゥイッチが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「トゥイッチのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。

苦手な相手ひとことで
カタリナ カタリナ突出して最悪
ニーラ ニーラWで通常攻撃を消されます
ヤスオ ヤスオ風の壁でRも通常攻撃も止まります
サミーラ サミーラ同じくWで通常攻撃を消されます
コーキ コーキQで姿が割れて、奇襲の角度が作れません

トゥイッチが有利な相手はシヴィア、ベイガー、ジンクスです。

こんな経験ありませんか

序盤に押し込まれて、そのまま終わる。

Rを撃ったのに、1人しか当たらない。

そして、姿が見えていないつもりで近づいたら、普通に見えていた。

この記事では、Qの正しい使い方、Rを撃つ角度、主流から外れているルーンとアイテムを解説します。

どんなチャンピオン?

得意なこと: 奇襲と、集団戦で複数人をまとめて削ること。40分以降はADC全体で1位です。

苦手なこと: 序盤。ただし「殴り負ける」のではありません。体が脆く、削る手段が無いことが問題です。統計上は、ほとんどのADC相手にレーンでのキル率で勝っています。

強い時間帯: 35分以降。

誰におすすめ?: 待てる人。序盤を耐える試合が続きます。

スキルの使い方

数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

トゥイッチのスキル。固有(スゴイ毒ダ!): 通常攻撃で対象を毒に侵し、毎秒確定ダメージを与える。Q(オイラだヨ!): 数秒間カモフラージュ状態になり、その間移動速度が増加する。W(コイツを食らエ!): 毒物が入った容器を投げて破裂させ、効果範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、猛毒効果をかける。E(ボーン!): 猛毒状態にした敵を病原菌に侵し、さらにダメージを与える。R(ヒャッハー!): クロスボウの最大威力を引き出し、射程距離を大幅に拡大する

スキル使い方の要点
P スゴイ毒ダ!通常攻撃で毒が重なり、毎秒の確定ダメージ。R中は貫通した全員に毒が乗るので、Eも範囲攻撃になります
Q オイラだヨ!カモフラージュです。透明ではありません。近づかれれば見えます。解除後に攻撃速度が上がります
W コイツを食らエ!スロウ+猛毒。足の遅い相手ほど、中に留まります
E ボーン!毒を爆発させます。満タンの時の係数が高いので、撃つタイミングが全部です
R ヒャッハー!射程850に伸び、直線上を貫通します

ポイント: Qはカモフラージュです。透明化ではありません。近づかれれば普通に見えます。逃げるための技ではなく、攻撃の始動だと考えてください。解除した瞬間に攻撃速度が上がります。

ポイント: Rは「850先の1人を殴る技」ではありません。850の直線の上に、複数人を入れるための技です。1人しか入らない角度で撃つのは、無駄撃ちです。

ポイント: Eは毒が満タンの時に撃ってください。係数が全然違います。

ポイント: Qで毒を使って相手を倒すと、Qの待ち時間が戻ります。

コンボ

まず覚える3つ

トゥイッチのコンボはまず3つ。奇襲: Qで横か後ろに回る → 解除の攻撃速度で通常攻撃 → 毒が満タンでE、集団戦: 味方が当たりに行った直後にR → 相手が2人以上重なる線に立つ → Wを足元に置く、レーンの削り: Wをウェーブの奥に置いて相手を下げる → 通常攻撃を数発 → E

  • 奇襲: Qで横か後ろに回る → 解除の攻撃速度で通常攻撃 → 毒が満タンでE
  • 集団戦: 味方が当たりに行った直後にR → 相手が2人以上重なる線に立つ → Wを足元に置く
  • レーンの削り: Wをウェーブの奥に置いて相手を下げる → 通常攻撃を数発 → E

奇襲

Qで横か後ろへ回ってから、解除の攻撃速度で殴ります。 毒が満タンになったらE。Rはその後です。

正面から近づかないでください。 カモフラージュなので、近づけば見えます。

集団戦

味方が当たりに行った直後にRを押します。

そして、相手が2人以上重なる線に立ってください。 ここがトゥイッチで一番差が出る所です。

Wを足元に置いて、逃がさないようにします。

レーンの削り

Wをウェーブの奥に置いて相手を後ろへ下げてから、通常攻撃を数発入れてE。

トゥイッチが削る手段は、これしかありません。

パワースパイク(強さの節目)

時間帯ごとの強さ

  • 序盤 ✕ 弱い: 25分未満は45.39%で39位
  • 中盤 ◎ 強い: 30分から35分で3位
  • 終盤 ◎ 強い: 35分以降は全ADCで1位
タイミング何が起きるか
レベル1〜5一番弱い時間。生き延びることだけ考えてください
レベル6(R)集団戦で複数人を削れるようになります
2本目完成ここから差が付き始めます
35分以降ADC全体で1位です

レーン戦の考え方

レーンは「弱い」のではありません

トゥイッチは、統計上ほとんどのADC相手にレーンでのキル率で勝っています。

弱いのは、体が脆いことと、削る手段が無いことです。火力が足りないわけではありません。

だから、削り合いを避けて、一気に仕掛ける機会だけ探すのが正しい動きです。

上げ順は E → Q → W が42.61%で主流です。

26.1と26.4で、序盤がさらに脆くなりました

パッチ変更
26.1成長攻撃速度 3.38%→3%、成長攻撃力 3.1→3、Qの攻撃速度 45〜65%→40〜60%
26.4成長体力 104→98、成長物理防御 4.2→4

去年よりさらに脆くなっています。 古い解説の「序盤も戦える」という記述は、今では合いません。

低いランク帯で強い理由

理由が3つあります。

  1. ガンクや集中攻撃の処理が下手なので、奇襲が通ります
  2. 試合が長引きやすいので、後半型が強く出ます
  3. ピック率が低いので、そもそもトゥイッチと当たった経験が少ない人が多いです

上位帯では、「Wが無い時に単独で動かない」「制御ワードを置く」で対処されます。 ただし終盤の強さ自体は、どのランク帯でも変わりません。

ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。

トゥイッチのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか

数字はパッチ26.18・エメラルド以上、ボットのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

トゥイッチの苦手な相手はカタリナ・ニーラ・ヤスオ、有利な相手はシヴィア・ベイガー・ジンクス

カウンター(トゥイッチが苦手な相手)

相手なぜ苦手かどう凌ぐか
カタリナ カタリナ突出して最悪(勝率−5.1%・426戦)。誰も書いていませんが、統計ではワーストです単独で動かない。制御ワードを置く
ニーラ ニーラWで通常攻撃を消されます。こちらはほぼ通常攻撃しかありませんWを吐かせてからR
ヤスオ ヤスオ風の壁でRも通常攻撃も止まります壁の無い角度からR
サミーラ サミーラ同じくWで通常攻撃を消されますWを吐かせてから殴る
コーキ コーキQで姿が割れて、奇襲の角度が作れません。序盤は全部の数字で負けます奇襲を諦める。25分まで耐える
ドレイヴン ドレイヴン斧が2つ回っている間は勝てません斧が切れた瞬間だけ戦う
フェイ フェイ射程の外から削られますミニオンの裏から出ない
ルシアン ルシアン機動力と火力で押し切られますレベル1から2で前に出ない

トゥイッチが有利な相手

相手なぜ有利か勝ち方
シヴィア シヴィア突出して有利(勝率+5.2%)。盾を吐かせれば返せません盾を外させてからR
ベイガー ベイガー移動技が無く、奇襲が確定しますQで背後から
ジンクス ジンクス後半に並ばれても、奇襲で先に取れます単独でいる所を狙う
コグ=マウ コグ=マウWが切れている間は無力です(下で詳しく書きます)Wを使ったらQで待つ。切れたら全力で行く
スモルダー スモルダー育つ前に奇襲で終わらせられます序盤から狙う
ユナラ ユナラ集団戦の削りで上回りますRの角度で勝つ
ミス・フォーチュン ミス・フォーチュン後半の継続火力で追い越せます30分まで耐える
ヴェイン ヴェイン育つ前に奇襲できますQで背後から

苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます

  • カウンターの共通点: ①通常攻撃を消す相手(ニーラ、サミーラ、ヤスオ)②姿を割って奇襲を潰す相手(コーキ)③序盤に殴り勝つ相手(ドレイヴン、ルシアン)
  • 勝てる相手の共通点: 移動技が無いか、Wが切れている間に無力になる相手です
  • まとめると: 「通常攻撃を消されるか」だけ見てください。消されるなら、トゥイッチには何も残りません

統計と実感が食い違う相手

カタリナが、統計のワーストなのに誰も書いていません。

勝率の差は −5.1%(426戦)。海外の解説にも韓国のまとめにも項目がありません。対面したら、単独で動かないでください。

コグ=マウは、3つの資料が同じ答えに揃った珍しい例です。

Wを使ったらQで待って、Wが切れた所で全力で行く。 Wの無いコグ=マウは無力です。

タンクを溶かす力だけはコグ=マウが上ですが、集団戦とサイドと奇襲はトゥイッチが大きく上です。統計も 勝率+3.0%(774戦)でトゥイッチ有利。

ドレイヴンは、解説が甘く見ています。

「互角」とされることが多いのですが、統計は 勝率−3.2%(1,607戦)でドレイヴン有利です。サンプルも十分あります。

斧が2つ回っている間は、戦わないでください。

カリスタは、誰の言うことも当てになりません。

韓国のまとめは、トゥイッチのページではカリスタを苦手側に、カリスタのページではトゥイッチを得意側に置いています。同じ資料の2ページが逆です。海外の解説は「やや楽な相手」。

統計は、トゥイッチ側 勝率−0.5%(1,091戦)/カリスタ側 勝率−0.5%(1,087戦)で、両側とも同じだけマイナス。ほぼ完全な互角です。

ニーラとサミーラは、同じ理由で負けています。 Wで通常攻撃を消されるからです。トゥイッチはほぼ通常攻撃しか持っていないので、ここが消されると何も残りません。

トゥイッチを相手にする側の対策

「トゥイッチに勝てない」で調べて来た人向けの章です。大前提はこれです。トゥイッチは序盤が一番弱く、35分を越えると全ADCで1位になることです。25分までに決めてください。

  • ① 序盤に押し込みます。25分未満のトゥイッチは39位です。レベル1〜5は、トゥイッチ側が生き延びることだけを考える時間です。体が脆く、削る手段もありません。レーンで押し込み、タワーのプレートとドラゴンで差をつけてください
  • ② Qのカモフラージュは近づけば見えます。Qは数秒間カモフラージュ状態になって移動速度を上げ、解除した時に攻撃速度が上がります。近づけば見えますし、コントロール ワード コントロール ワードも効きます。茂みや川の入口にコントロールワードを置けば、奇襲の角度を減らせます
  • ③ トゥイッチが見えない時に単独で動きません。トゥイッチの攻め方は、姿を消して横や後ろから出てくる形です。マップにトゥイッチが映っていない時は、単独でワードを置きに行ったり、1人でサイドを押したりしないでください
  • ④ Rの線に2人で並びません。Rは射程を大きく伸ばし、矢が当たった敵を貫通します。一直線に並んだ敵をまとめて撃ち抜けます。レベル6からは集団戦で複数人を削れるようになるので、前衛の後ろに一列で並ばないように立ってください
  • ⑤ 毒のスタックを溜めさせません。トゥイッチの通常攻撃は毒を付けて毎秒確定ダメージを与え、Wの容器でも毒とスロウを与えます。Eは毒をかけた敵にまとめてダメージを与える技です。長く殴られるほどEが重くなるので、張り付かれたら一度距離を取ってください。トゥイッチのダメージは物理が中心なので、狙われやすい味方は物理防御を早めに持つのも効きます
  • ⑥ 相性のいいチャンピオンを選びます。カタリナは突出してトゥイッチに強い相手です。ニーラとサミーラはWでトゥイッチの通常攻撃を消せます。トゥイッチはほぼ通常攻撃しか持っていません。ヤスオの風の壁は、Rの矢も通常攻撃も止めます

トゥイッチは2本目が完成すると差が付き始めます。それより前、特にレベル1〜5の時間に、何度でもレーンで仕掛けてください。

集団戦の立ち回り

トゥイッチの集団戦は、Rで複数人をまとめて削る役です。

トゥイッチの集団戦の立ち回り。Rの角度が全部、味方が当たりに行った直後にR、Wを足元に置く、R中はEも範囲攻撃になります、Qは逃げ用ではない

  • Rの角度が全部。2人以上が重なる線に立ってください
  • 味方が当たりに行った直後にR。先に押すと狙われます
  • Wを足元に置く。逃がさないためです
  • R中はEも範囲攻撃になります。毒が全員に乗るからです
  • Qは逃げ用ではない。攻撃の始動です

一緒に組むと強いサポート

トゥイッチの強み: Qで姿を消して近づき、通常攻撃で毒を重ねてからEで一気にダメージを出せる。Rは射程が伸びて矢が貫通する。 トゥイッチの弱み: 逃げるスキルが無く体力も低い。見つかって行動妨害を受けると、そのまま倒される。

トゥイッチが欲しい味方。強みを伸ばすサポート: パイク・ラックス/弱みを補うサポート: ブラウム

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。

強みを伸ばすサポート:毒を重ねる時間を作ってくれる

  • パイク(Wでカモフラージュ・Qで引き寄せ): パイクもWで姿を隠せるので、トゥイッチのQと合わせて2人で見えないまま近づけます。パイクのQで引き寄せた相手に毒を重ねて、Eで倒し切れます。勝率+1.4%(3,978戦)
  • ラックス(Qで2人までスネア): ラックスのQで止まった相手に通常攻撃を撃ち込み、毒を重ねてからEを使えます。勝率+1.1%(2,898戦)

弱みを補うサポート:狙われたトゥイッチを守ってくれる

  • ブラウム(パッシブで殴った相手をスタン・Eで飛び道具を受け止める): ブラウムのパッシブは、ブラウムが1スタック入れた相手なら、味方の通常攻撃でもスタックが溜まります。攻撃の速いトゥイッチが殴るとすぐスタンになり、飛んでくるスキルはブラウムのEが受け止めます。勝率+2.6%(3,509戦)

噛み合いにくいサポート

  • バード(Qは壁か別の敵に当たった時だけスタン): バードのQは、後ろに壁か別の敵がいないとスタンにならず、スロウだけで終わります。相手を確実に止められる場面が少ないので、トゥイッチが通常攻撃で毒を重ねてEを使うまでの時間を作れません。バードはチャイムを集めにレーンを離れることも多く、逃げるスキルの無いトゥイッチがレーンで1人になる時間が増えます。勝率−3.5%(2,114戦)
  • ジャンナ(Qの竜巻で打ち上げ・Rで周りの相手を吹き飛ばす): ジャンナのQやRは、近づいてきた相手を打ち上げたり遠くへ吹き飛ばしたりして追い払うスキルです。毒を重ねたい相手がトゥイッチから離れていくので、Eで倒し切る前に届かなくなります。勝率−1.9%(3,243戦)

ビルドの考え方(26.18時点の主流)

栄華メイン

プレスアタックリーサルテンポフリートフットワーク征服者
体力吸収凱旋冷静沈着
レジェンド: 迅速レジェンド: ヘイストレジェンド: 血脈
最期の慈悲切り崩し背水の陣

天啓サブ

ヘクステックフラッシュネイター魔法の靴キャッシュバック
トリプル トニックタイムワープトニックビスケットデリバリー
宇宙の英知疾駆なんでも屋

ステータスのかけら

アダプティブアダプティブ
アダプティブアダプティブ
成長体力成長体力

リーサルテンポ リーサルテンポ(栄華)は動きません。割れているのは副ツリーです。

構成採用率勝率
リーサルテンポ × 魔道(最多)49.54%50.85%
リーサルテンポ × 覇道21.71%50.70%
リーサルテンポ × 天啓4.01%53.79%

約3ポイント差です。

韓国のまとめも、同じことを名指しで書いています。 「トゥイッチだけが2025年の癖で魔道を持ち続けていて、それが統計を壊している」。指摘と数字が一致しました。

天啓の中身はトリプル トニックとキャッシュバックです。

スキルの上げ順: E → Q → W が42.61%。

  • ドラン ボウ ドラン ボウ+体力ポーション 体力ポーション2個で開始(72.36%)
  • コレクター コレクター
  • フィーンドハンターの矢 フィーンドハンターの矢
  • インフィニティ エッジ インフィニティ エッジ
  • バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ(82.53%)

この並びが28.56%の採用で勝率56.97%に達します。

もう1つ、数字だけなら上の並びがあります。 ユン・タル ワイルドアロー ユン・タル ワイルドアロー → インフィニティ エッジ インフィニティ エッジ → ルナーン ハリケーン ルナーン ハリケーンで、3.94%の採用で勝率60.85%。採用率が低いので断定はしませんが、覚えておく価値はあります。

ドミニク リガード ドミニク リガードの最終所持率は32.74%で、勝率60.85%。単品では一番高い数字です。

靴は、少数派のほうが上に出ています。

靴採用率勝率
バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ82.53%51.27%
グラトナス ブーツ グラトナス ブーツ3.22%55.79%
プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ0.72%56.73%

採用率の差が大きすぎるので、そのまま信じないでください。 ただしバーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツを何も考えずに買うのは、一度止まって考える価値がある数字です。

買ってはいけないアイテム

  • デス ダンス デス ダンス: ダメージを継続ダメージに変える効果が、一発当たっただけでカモフラージュを解除する効果になります。生存のために買うなら、ガーディアン エンジェル ガーディアン エンジェルかゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計にしてください
  • グインソー レイジブレード グインソー レイジブレード: トゥイッチは通常攻撃時の効果を主軸にする構成ではありません

対面で変えるアイテム

  • 相手が硬い: ドミニク リガード ドミニク リガード
  • 一気に落とされる: ガーディアン エンジェル ガーディアン エンジェル
  • 相手が通常攻撃で戦う: プレート スチールキャップ プレート スチールキャップ

最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。

動画で見る

動画では、トゥイッチが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。

よくある失敗

トゥイッチのよくある失敗。Qを逃げるために使う、Qで正面から近づく、Rを1人にしか当てない、Eを毒が溜まる前に撃つ

①Qを逃げるために使う。攻撃の始動です。解除した瞬間に攻撃速度が上がります。

②Qで正面から近づく。カモフラージュなので、近づけば見えます。

③Rを1人にしか当てない。直線の上に複数人を入れる技です。

④Eを毒が溜まる前に撃つ。満タンの時の係数が全然違います。

⑤魔道の副ツリーをそのまま取る。天啓のほうが約3ポイント上です。

⑥デス ダンス デス ダンスを買う。一発当たっただけでカモフラージュが解除されます。

⑦序盤に前に出る。25分未満は39位です。

⑧35分まで我慢できずに投げる。35分以降はADC全体で1位です。

このチャンプで3試合やる時の目標

  • 1試合目: 25分まで無理をしない。死んだ回数を数える
  • 2試合目: Rを2人以上入る角度からだけ撃つ
  • 3試合目: ルーンの副ツリーを天啓にする
  • 3試合を通して: Qを攻撃の始動として使った回数と、逃げるために使った回数を分けて数える

トゥイッチで3試合やる時の目標。1試合目 25分まで無理をしない。死んだ回数を数える、2試合目 Rを2人以上入る角度からだけ撃つ、3試合目 ルーンの副ツリーを天啓にする、3試合を通して Qを攻撃の始動として使った回数と、逃げるために使った回数を分けて数える

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。

COACHING

トゥイッチが得意なコーチがいます

この記事で覚えた動きは、実戦を見てもらうのが一番早く身につきます。トゥイッチを得意チャンピオンに登録しているコーチに、リプレイ添削や1on1で直接聞けます。

ランクを上げたい人へ: ランクの仕組みと分布、帯ごとの抜け方→