
まず結論
シヴィアの勝ち方は3つで言えます。
- ① Eはダメージではなく、行動不能スキルに合わせます。「痛いから防ぐ」ではなく「捕まったら死ぬ技だから防ぐ」。ブリッツクランクのフックは必ず止める、ケイトリンのQは(後ろにモルガナのQが続くなら)止めない。この判断が試合を決めます。
- ② レーンで勝つチャンピオンではありません。ウェーブ処理で主導権を取り、相手をタワーの下に押し込んで、自分が育つまでの時間を買うのが本来の勝ち方です。
- ③ 通常攻撃 → W → 通常攻撃。Wは通常攻撃のタイマーをリセットするので、この順番だと1回多く殴れます。逆にすると、その1回が消えます。
シヴィアはADC専業です(98.8%)。勝率は50.8%ほどで、平均をわずかに上回る程度。強すぎも弱すぎもしないチャンピオンです。
シヴィアのカウンター早見表(26.20)
シヴィアが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「シヴィアのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
コグ=マウ深淵のアギトマークスマンメイジPイカシアの自爆倒されてから4秒後、コグ=マウは爆発して周囲の敵に確定ダメージを与える。Q腐食粘液苛性の粘液を飛ばし、対象に魔法ダメージを与え、物理防御と魔法防御を短時間低下させる。さらにコグ=マウの攻撃速度が増加する。W有機性魔力砲通常攻撃の射程距離が増加し、対象の最大体力に比例した魔法ダメージ%i:OnHit%通常攻撃時効果を与える。Eヴォイド分泌液敵を貫通する謎の粘液を発射し、命中した敵ユニットにダメージを与える。粘液は通過したエリアにしばらく残り、踏んだ敵にスロウ効果を付与する。R生体空撃砲射程の長い砲弾を発射して魔法ダメージ (体力が低い敵には大幅に増加) を与えるとともに、敵を可視状態にする。ただし、ステルス状態の敵の位置を把握することはできない。このスキルを短時間で連発すると、消費マナが増加する。 コグ=マウ | 射程で一方的に殴られ、後半も相手のほうが伸びます |
ゼリゾウンの火花マークスマンP生体バッテリーゼリの通常攻撃は魔法ダメージを与え、スキルとして扱われる。移動および「バーストファイア」の使用により、「スパークパック」にエネルギーが蓄積される。最大までチャージされると、次の通常攻撃が追加ダメージを与える。Qバーストファイア「バーストファイア」は7発の弾をバースト射撃し、最初に命中した敵に攻撃力ダメージを与える。このスキルは通常攻撃として扱われる。Wウルトラショックレーザー電磁パルスを発射して、最初に命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。パルスが壁に当たると、当たった位置から幅が広く、射程の長いレーザーを発射する。Eスパークサージ短い距離をダッシュし、「バーストファイア」が強化されて敵を貫通するようになる。地形に触れた場合は、地形を飛び越えるか地形に沿って滑る。Rライトニングクラッシュ大量の電力を放出して自身をオーバーチャージし、ダメージと移動速度が増加する。この増加移動速度はスタック可能で、敵チャンピオンに攻撃が命中するたび、リフレッシュされて強化される。オーバーチャージ中は「バーストファイア」が素早い3連射になり、他の敵へと連鎖する電撃が放たれるようになる。 ゼリ | 移動速度で振り切られ、こちらのQが当たらない |
トゥイッチ黒死のドブネズミマークスマンアサシンPスゴイ毒ダ!通常攻撃で対象を毒%i:OnHit%通常攻撃時効果に侵し、毎秒確定ダメージを与える。Qオイラだヨ!数秒間カモフラージュ状態になり、その間移動速度が増加する。カモフラージュの解除時に短時間攻撃速度が増加する。 「スゴイ毒ダ!」でチャンピオンを倒すと、「オイラだヨ!」のクールダウンがリセットされる。Wコイツを食らエ!毒物が入った容器を投げて破裂させ、効果範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、猛毒効果をかける。Eボーン!猛毒状態にした敵を病原菌に侵し、さらにダメージを与える。Rヒャッハー!クロスボウの最大威力を引き出し、射程距離を大幅に拡大する。発射した矢は命中した敵ユニットを貫通してダメージを与える。 トゥイッチ | 姿を消して近づかれると、Eでは止められない(Eはスキルしか防げません) |
ユナラ揺るがぬ誓いマークスマンP始まりの地への誓いクリティカル攻撃が追加魔法ダメージを与える。Q精神修養攻撃速度が増加し、通常攻撃時効果で追加ダメージを与え、通常攻撃が周囲の敵に拡散する。W裁きの弧/滅びの弧回転する珠を撃ち出し、敵にダメージとスロウ効果を与える。超越状態では、レーザー状に精霊魔法を発射して、敵にダメージとスロウ効果を与える。Eカンメイの歩み/触れ得ぬ影移動速度が増加し、ゴースト化する。超越状態では、代わりに指定方向にダッシュする。R自己超越超越状態になり、通常スキルがアップグレードされる。 ユナラ | 序盤の殴り合いで返せない |
ジンクス暴走パンクガールマークスマンP超エキサイティン!敵チャンピオン、エピックジャングルモンスター、建造物のキルまたは破壊に貢献すると、移動速度と攻撃速度が大幅に増加する。Qスイッチング!スキルを使用するたび、通常攻撃が「パウパウガン」(ミニガン)と「フィッシュボーン」(ロケットランチャー)の間で切り替わる。「パウパウガン」で敵を攻撃し続けると攻撃速度が増加する。「フィッシュボーン」は射程が長く、範囲ダメージを発生させることができるが、攻撃速度が低下してマナを消費するようになる。Wシビレーザー!スタンガンの一種であるシビレーザーを発射する。最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに可視状態にする。Eパックンチョッパー!一列にならんだ爆雷を3個投げる。敵チャンピオンが爆雷に触れるとトラップが起動してスネア効果を与える。爆雷は触れられなくても5秒後に自動的に爆発し、周囲にいる敵にダメージを与える。Rスーパーメガデスロケット!指定方向にどこまでも直進してゆくスーパーメガデスロケットを発射する。 発射したロケット弾が敵チャンピオンに命中すればその場で爆発し、周囲の敵にもダメージを与える。ダメージは敵の現在体力が少ないほど威力が増加する。 ジンクス | 射程を伸ばされると触れず、後半も伸びる |
シヴィアが有利な相手はエズリアル、ジン、カイ=サです。
こんな経験ありませんか
シヴィアで詰まる場所は、はっきりしています。
- Eを使ったのに、そのすぐ後に捕まって死んだ
- レーンで一方的に殴られて、何もできずに終わった
- Qが全然当たらない
1つ目はEを何に使うかの判断、2つ目はシヴィアの役割そのもの、3つ目はQの角度です。この記事では順番に解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: ウェーブを消すことと、チーム全体を動かすこと。Wでウェーブを一気に処理できるので主導権を取りやすく、Rで味方全員の移動速度を上げられます。自分のためではなく、チームのために強いタイプです。
苦手なこと: レーンでの殴り合い。序盤に一方的に殴ってくる相手には、返す手段がほとんどありません。上位帯の使い手が欠点として挙げているのが、そのまま「右クリックしかできない」という一文です。
強い時間帯: アイテムが2つ揃ってから終盤まで。序盤は耐える時間です。
誰におすすめ?: 判断で勝ちたい人。操作そのものは難しくありませんが、Eを何に使うかという判断が試合を左右します。ここが楽しめる人に向いています。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| P 戦駆け | 相手チャンピオンを攻撃すると移動速度が上がる。逃げている最中でも殴り続けるのが正解です |
| Q ブーメランブレード | 射程1200。ミニオンやモンスターに当たるほどダメージが落ちます。ただし往路でミニオンに当たっても、復路で当たらなければ復路は満額 |
| W 跳刃 | 攻撃速度が上がり、通常攻撃が周囲に跳ね返る。通常攻撃のタイマーをリセットします。跳ね返りは同じ相手に最大1回だけ戻る(新しい対象を優先) |
| E スペルシールド | ブロックするのはスキルです。魔法ダメージでも行動妨害でもありません。ブロックすると体力が回復し、固有の移動速度も発動します |
| R 戦姫の号令 | 自分と周囲の味方の移動速度が上がる。発動中に相手チャンピオンを通常攻撃するたび、他のスキルのクールダウンが縮みます |
💡
ポイント: Eの判断基準は「痛いか」ではなく「捕まるか」です。 ブリッツクランクのフックやモルガナのQは、当たったら試合が終わるので必ず止める。逆に、ただ削ってくるだけのスキルは受けて構いません。ただし、削りしか来ない相手(ポーク型のサポート)に対しては、Eを回復手段として気軽に使ってよいです。ブロックすると体力が戻るので。
💡
ポイント: Rは直前にダメージを与えた相手をキルかアシストすると、効果時間が戻ります。だから逃げに使うより、攻めに使ったほうが長持ちします。
💡
ポイント: Qは投げた後に自分が動くと、戻ってくる位置も変わります。当てにくい時は、Qを投げてから相手の方向へフラッシュすると、戻りが相手を通ります。
コンボ
まず覚える3つ

- 基本のトレード: 通常攻撃 → W → 通常攻撃
- 削る: Q(ミニオンに当てず、相手だけを貫く角度で)
- 集団戦: R → W → 前の相手を殴る
基本コンボ
通常攻撃 → W → 通常攻撃。Wが通常攻撃のタイマーをリセットするので、この順番だと1回ぶん多く殴れます。逆にすると、その1回が消えます。単純ですが、トレードの結果がはっきり変わります。
Qは角度が全部です。 ミニオンに当たるほど威力が落ちるので、相手だけを貫く角度を探してください。当てにくい時は、Qを投げてから相手の方向へフラッシュすると、戻ってくるブーメランが相手を通ります。
ウェーブ処理は、序盤はQで削って残りを通常攻撃、中盤以降はWだけにします。Qを毎回ウェーブに使うと、削りにもキルにも使えなくなります。
集団戦は R → W → 前の相手を殴る。順番に理由があります。
- Rを先に撃つのは、殴るたびにQ・W・Eのクールダウンが縮んで、Wを撃ち直せるからです
- Wの跳ね返りは対象を選びません。後衛まで届かなくても、前の相手を殴るだけで火力が入ります
小技・上級コンボ
タワーを殴っている時にWを乗せると、跳ね返りが近くの敵に飛びます。 タワーを折りながら相手を削れます。
逃げる時も殴り続けてください。 固有は相手チャンピオンを攻撃すると移動速度が上がるので、殴ったほうが速く逃げられます。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 △ 弱い: 一方的に殴ってくる相手に返す手段がほとんどありません。耐える時間です
- 中盤 ◎ 強い: アイテムが2つ揃うと、Wの跳ね返りで戦闘全体に火力が入ります
- 終盤 ◎ 強い: Rで戦う場所そのものを選べるので、チーム全体の強さが上がります
シヴィアの節目は、自分の火力ではなくチームの動きで決まります。
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル6(R取得) | 味方全員の移動速度を上げられます。戦う場所を選べるようになる |
ユン・タル ワイルドアロー3,000G攻撃力50攻撃速度45%クリティカル率0%固有訓練を積めば脅威となる通常攻撃時にクリティカル率が恒久的に増加する(最大25%まで)。固有疾風敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が30%増加する(クールダウン30秒)。 通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮され、クリティカルの場合は2秒短縮される。細かい数値攻撃速度時間6秒クリティカル最大25クールダウン30秒クリティカルクールダウン短縮2攻撃速度補正30%スタック近接ごとのクリティカル40%素材  ユン・タル ワイルドアロー完成 | ウェーブを消す速さが上がります。主導権を取り始める時間 |
| 3アイテム完成 | ここが最高地点。Wを前の相手に乗せるだけで、後衛まで火力が届きます |
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
シヴィアのレーン戦は弱いです。 これを前提に組み立ててください。
- ウェーブ処理で主導権を取り、相手をタワーの下に押し込む。これが本来の勝ち方です
- レベル1はWでもQでも構いませんが、Wのほうがやや多く、勝率も高いです
- 相手のキルに繋がるスキルにEを合わせる。削りには使わなくていい(ただしポーク型のサポートには回復目的で使ってよい)
自陣のタワー前でウェーブを止められる形を作らせないでください。 そこに固定されると、シヴィアは何もできなくなります。
中盤以降(レベル6〜)
- Rは味方全員の移動速度を上げます。集団戦の前に撃つと、そもそも戦いが始まる場所を選べます
- タワーを折る速度が高いので、押せる場所を押すのが仕事です
- 前に出すぎない。倒し切る火力があるのは、アイテムが揃ってからです
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
シヴィアのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はエメラルド以上・パッチ26.18のものです。エメラルド以上の平均勝率は51.6%前後なので、50%はちょうどではなく負け越しです。

カウンター(シヴィアが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
コグ=マウ深淵のアギトマークスマンメイジPイカシアの自爆倒されてから4秒後、コグ=マウは爆発して周囲の敵に確定ダメージを与える。Q腐食粘液苛性の粘液を飛ばし、対象に魔法ダメージを与え、物理防御と魔法防御を短時間低下させる。さらにコグ=マウの攻撃速度が増加する。W有機性魔力砲通常攻撃の射程距離が増加し、対象の最大体力に比例した魔法ダメージ%i:OnHit%通常攻撃時効果を与える。Eヴォイド分泌液敵を貫通する謎の粘液を発射し、命中した敵ユニットにダメージを与える。粘液は通過したエリアにしばらく残り、踏んだ敵にスロウ効果を付与する。R生体空撃砲射程の長い砲弾を発射して魔法ダメージ (体力が低い敵には大幅に増加) を与えるとともに、敵を可視状態にする。ただし、ステルス状態の敵の位置を把握することはできない。このスキルを短時間で連発すると、消費マナが増加する。 コグ=マウ | 数字の上で最悪の相手。射程で一方的に殴られ、後半も相手のほうが伸びます。レーンと試合の両方で負ける数少ない相手 | 6より前に押し込んで差を作る。6以降は単独で前に出ない |
ゼリゾウンの火花マークスマンP生体バッテリーゼリの通常攻撃は魔法ダメージを与え、スキルとして扱われる。移動および「バーストファイア」の使用により、「スパークパック」にエネルギーが蓄積される。最大までチャージされると、次の通常攻撃が追加ダメージを与える。Qバーストファイア「バーストファイア」は7発の弾をバースト射撃し、最初に命中した敵に攻撃力ダメージを与える。このスキルは通常攻撃として扱われる。Wウルトラショックレーザー電磁パルスを発射して、最初に命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。パルスが壁に当たると、当たった位置から幅が広く、射程の長いレーザーを発射する。Eスパークサージ短い距離をダッシュし、「バーストファイア」が強化されて敵を貫通するようになる。地形に触れた場合は、地形を飛び越えるか地形に沿って滑る。Rライトニングクラッシュ大量の電力を放出して自身をオーバーチャージし、ダメージと移動速度が増加する。この増加移動速度はスタック可能で、敵チャンピオンに攻撃が命中するたび、リフレッシュされて強化される。オーバーチャージ中は「バーストファイア」が素早い3連射になり、他の敵へと連鎖する電撃が放たれるようになる。 ゼリ | 移動速度で振り切られ、こちらのQが当たらない | ゼリが壁を越えた直後を狙う。味方の仕掛けに合わせる |
トゥイッチ黒死のドブネズミマークスマンアサシンPスゴイ毒ダ!通常攻撃で対象を毒%i:OnHit%通常攻撃時効果に侵し、毎秒確定ダメージを与える。Qオイラだヨ!数秒間カモフラージュ状態になり、その間移動速度が増加する。カモフラージュの解除時に短時間攻撃速度が増加する。 「スゴイ毒ダ!」でチャンピオンを倒すと、「オイラだヨ!」のクールダウンがリセットされる。Wコイツを食らエ!毒物が入った容器を投げて破裂させ、効果範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、猛毒効果をかける。Eボーン!猛毒状態にした敵を病原菌に侵し、さらにダメージを与える。Rヒャッハー!クロスボウの最大威力を引き出し、射程距離を大幅に拡大する。発射した矢は命中した敵ユニットを貫通してダメージを与える。 トゥイッチ | 姿を消して近づかれると、Eでは止められない(Eはスキルしか防げません) | ワードを切らさない。育つ前に押し込む |
ユナラ揺るがぬ誓いマークスマンP始まりの地への誓いクリティカル攻撃が追加魔法ダメージを与える。Q精神修養攻撃速度が増加し、通常攻撃時効果で追加ダメージを与え、通常攻撃が周囲の敵に拡散する。W裁きの弧/滅びの弧回転する珠を撃ち出し、敵にダメージとスロウ効果を与える。超越状態では、レーザー状に精霊魔法を発射して、敵にダメージとスロウ効果を与える。Eカンメイの歩み/触れ得ぬ影移動速度が増加し、ゴースト化する。超越状態では、代わりに指定方向にダッシュする。R自己超越超越状態になり、通常スキルがアップグレードされる。 ユナラ | 対戦数が最も多い苦手な相手。序盤の殴り合いで返せない | 殴り合いに付き合わない。ウェーブ処理で主導権を取る |
ジンクス暴走パンクガールマークスマンP超エキサイティン!敵チャンピオン、エピックジャングルモンスター、建造物のキルまたは破壊に貢献すると、移動速度と攻撃速度が大幅に増加する。Qスイッチング!スキルを使用するたび、通常攻撃が「パウパウガン」(ミニガン)と「フィッシュボーン」(ロケットランチャー)の間で切り替わる。「パウパウガン」で敵を攻撃し続けると攻撃速度が増加する。「フィッシュボーン」は射程が長く、範囲ダメージを発生させることができるが、攻撃速度が低下してマナを消費するようになる。Wシビレーザー!スタンガンの一種であるシビレーザーを発射する。最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに可視状態にする。Eパックンチョッパー!一列にならんだ爆雷を3個投げる。敵チャンピオンが爆雷に触れるとトラップが起動してスネア効果を与える。爆雷は触れられなくても5秒後に自動的に爆発し、周囲にいる敵にダメージを与える。Rスーパーメガデスロケット!指定方向にどこまでも直進してゆくスーパーメガデスロケットを発射する。 発射したロケット弾が敵チャンピオンに命中すればその場で爆発し、周囲の敵にもダメージを与える。ダメージは敵の現在体力が少ないほど威力が増加する。 ジンクス | 対戦数が非常に多い。射程を伸ばされると触れず、後半も伸びる | 長射程の形になっている間は下がる。序盤に差を作る |
アフェリオス信ずる者の武器マークスマンP殺す者と導く者アフェリオスは妹のアルーンが作った5種類のルナリ武器を使って戦う。一度に2種類の武器を保持でき、1つはメインハンド、もう1つはオフハンドに装備する。各武器にはそれぞれ独自の通常攻撃とスキルがある。通常攻撃とスキルは各武器の弾薬を消費する。弾薬が切れるとアフェリオスはその武器を捨て、5種類あるうちの次の武器をアルーンが召喚する。Q武器ごとのスキルアフェリオスには、メインハンド武器に応じて変化する5種類の発動スキルがある: キャリブラム(ライフル): 長射程攻撃で対象をマークして再度長射程から攻撃する。 セヴェラム(鎌型ピストル): 素早く走りながら近くの敵を両方の武器で攻撃する。 グラヴィタム(キャノン): この武器のスロウ効果を受けているすべての敵にスネア効果を付与する。 インファーナム(火炎放射器): 扇状範囲内の敵に炎を浴びせ、対象をオフハンド武器で攻撃する。 クレッシェンダム(チャクラム): オフハンド武器を搭載したセントリーを設置する。Wフェーズメインハンド武器とオフハンド武器を切り替え、通常攻撃および発動スキルを変化させる。E武器キューシステムアフェリオスには3つ目のスキルがない。このスロットにはアルーンから次に渡される武器が表示される。武器の登場順は固定だが、試合を進める過程で順番を入れ替えることはできる。弾が切れた武器は順番の最後に回される。R月光の祈り凝縮された月光のエネルギーを発射する。月光は敵チャンピオンに命中すると爆発する。メインハンド武器に応じて異なる効果を適用する。 アフェリオス | これも勝率51.7%で不利側です。武器の組み合わせ次第で手が出せない(アフェリオスの記事も参照) | 相手の武器を見る。グラヴィタムが無い時に仕掛ける |
ルシアン不浄殲滅者マークスマンアサシンP二挺拳銃スキルを使用するたびに、次の通常攻撃が2連射になる。味方から体力回復効果またはシールドを付与されるか、自身の周囲で敵チャンピオンが移動不能効果を受けると、次の2回の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。Qピアシングライト指定した敵ユニットへ光線を発射する。光線はその軌道上にいるすべての敵ユニットにダメージを与える。Wアーデントブレイズ指定方向に星形に爆発するエネルギーを発射する。命中した敵ユニットには印が付与され、一時的に可視状態になる。印が付いた敵を攻撃するとルシアンの移動速度が増加する。Eスライド短距離を素早く移動する。「二挺拳銃」の通常攻撃が敵に命中するたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。R二挺掃射二挺拳銃を構えて弾丸を高速で連射する。 ルシアン | 勝率52%で有利に見えますが、不利です。序盤の短い殴り合いで勝てない(ルシアンの記事も参照) | レベル1から3で殴り合わない。6以降に立て直す |
数字の読み方に注意してください。
ヴァルス報復の一矢マークスマンメイジP復讐の化身キルまたはアシストを獲得すると、一時的に攻撃力と魔力が増加する。相手が敵チャンピオンの場合、このボーナスはさらに大きくなる。Q乾坤一擲弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。W枯死の矢筒自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージがつき、命中時に「枯死の呪い」を付与する。「枯死の呪い」がかかった敵に自身の他のスキルが命中すると、対象の最大体力に応じた魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の「乾坤一擲」が強化される。E滅びの矢雨複数の矢を射かけて物理ダメージを与え、範囲内の土壌に穢れをもたらす。穢された範囲内に入った敵は、スロウ状態になり、自己回復スキルの効果と、体力自動回復が低下する。R穢れの連鎖穢れの蔓を放ち、最初に命中した敵にダメージを与え、スネア効果を付与する。蔓は近接する別のチャンピオンの位置に向かって拡散し、命中するとそのチャンピオンにも同様にダメージを与えてスネア効果を付与する。 ヴァルス(52.4%)、
アフェリオス信ずる者の武器マークスマンP殺す者と導く者アフェリオスは妹のアルーンが作った5種類のルナリ武器を使って戦う。一度に2種類の武器を保持でき、1つはメインハンド、もう1つはオフハンドに装備する。各武器にはそれぞれ独自の通常攻撃とスキルがある。通常攻撃とスキルは各武器の弾薬を消費する。弾薬が切れるとアフェリオスはその武器を捨て、5種類あるうちの次の武器をアルーンが召喚する。Q武器ごとのスキルアフェリオスには、メインハンド武器に応じて変化する5種類の発動スキルがある: キャリブラム(ライフル): 長射程攻撃で対象をマークして再度長射程から攻撃する。 セヴェラム(鎌型ピストル): 素早く走りながら近くの敵を両方の武器で攻撃する。 グラヴィタム(キャノン): この武器のスロウ効果を受けているすべての敵にスネア効果を付与する。 インファーナム(火炎放射器): 扇状範囲内の敵に炎を浴びせ、対象をオフハンド武器で攻撃する。 クレッシェンダム(チャクラム): オフハンド武器を搭載したセントリーを設置する。Wフェーズメインハンド武器とオフハンド武器を切り替え、通常攻撃および発動スキルを変化させる。E武器キューシステムアフェリオスには3つ目のスキルがない。このスロットにはアルーンから次に渡される武器が表示される。武器の登場順は固定だが、試合を進める過程で順番を入れ替えることはできる。弾が切れた武器は順番の最後に回される。R月光の祈り凝縮された月光のエネルギーを発射する。月光は敵チャンピオンに命中すると爆発する。メインハンド武器に応じて異なる効果を適用する。 アフェリオス(51.7%)、
ルシアン不浄殲滅者マークスマンアサシンP二挺拳銃スキルを使用するたびに、次の通常攻撃が2連射になる。味方から体力回復効果またはシールドを付与されるか、自身の周囲で敵チャンピオンが移動不能効果を受けると、次の2回の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。Qピアシングライト指定した敵ユニットへ光線を発射する。光線はその軌道上にいるすべての敵ユニットにダメージを与える。Wアーデントブレイズ指定方向に星形に爆発するエネルギーを発射する。命中した敵ユニットには印が付与され、一時的に可視状態になる。印が付いた敵を攻撃するとルシアンの移動速度が増加する。Eスライド短距離を素早く移動する。「二挺拳銃」の通常攻撃が敵に命中するたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。R二挺掃射二挺拳銃を構えて弾丸を高速で連射する。 ルシアン(52.3%)は、全部50%を超えているのに不利対面です。ここを「有利」と読むと3体まとめて間違えます。
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- コグ=マウ: 靴は
グラトナス ブーツ1,100G移動速度45オムニヴァンプ4%固有撃破チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。細かい数値テイクダウン時のオムニヴァンプ0.6%最大スタック10素材
グラトナス ブーツ(この相手で54.5%。靴の平均は47.1%)
- トゥイッチ: 数字ではやや上なのが、靴の
グラトナス ブーツ1,100G移動速度45オムニヴァンプ4%固有撃破チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。細かい数値テイクダウン時のオムニヴァンプ0.6%最大スタック10素材
グラトナス ブーツ(この相手で53.3%。靴の平均は46.9%)
シヴィアが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
エズリアル光の冒険心マークスマンメイジPライジングスペルフォーススキルを連続で命中させるたびに攻撃速度が増加していく。最大5スタック。Qミスティックショットエネルギービームを発射してダメージを与える。敵ユニットに命中すると、自身の全スキルのクールダウンが少しだけ短縮される。Wエッセンスフラックス最初に命中したチャンピオンまたはオブジェクトに貼り付くオーブを発射する。オーブの付いた敵を攻撃すると、オーブが爆発してダメージを与える。Eアーケインシフト近くの指定地点に瞬間移動してエネルギービームを発射する。このエネルギービームは最も近くにいる敵ユニットに向かって発射される。「エッセンスフラックス」のスタックを受けた敵を優先する。Rトゥルーショットバラージ少しチャージしてから敵を貫通する強力なエネルギービームを発射して、命中した敵ユニットに大ダメージを与える(ミニオンとエピック以外のモンスターに対してはダメージが低下)。 エズリアル | 対戦数が多い有利対面。Qをスペルシールドで弾けて、そのたび回復できます | エズリアルのQに合わせてE。削り合いを回復に変える |
ジン孤高の芸術家マークスマンメイジPこの銃の名は「囁き」ジンの「囁き」は極めて精密に作られた銃である。弾倉は4発、一定の速度でしか発射できないが、最後の弾丸に黒魔術による特殊な効果が生まれ、クリティカル及び減少体力に応じた追加ダメージが発生する。また、クリティカルが発生すると自身の移動速度が増加する。Q「爆ぜ狂う果実」指定した敵ユニットに特殊なグレネードを放り投げる。グレネードは最大4体まで敵ユニットの上を跳ねながらダメージを与え、ユニットを倒すたびに与えるダメージが増加する。W「死者への狂奏曲」持っている杖から長射程の弾丸を1発発射する。この弾はミニオンおよびモンスターを貫通するが、敵チャンピオンは貫通しない。命中した対象がその前に味方チャンピオン、「女神の足跡」、またはジンからのダメージを受けていた場合、スネア効果を付与する。E「女神の抱擁」指定地点に、敵ユニットが上を通過すると花開く「女神の足跡」を設置する。「女神の足跡」は発動すると範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、その後爆発して魔法ダメージを与える。 「死とは、かくも美しい…」 - ジンが敵チャンピオンをキルすると、そのユニットの上で「女神の足跡」が発動し爆発する。R「終演 -フィナーレ-」詠唱とともに「囁き」と手に持った杖を合体させ、長銃へと変形させる。発射される4発の特殊な弾丸は非常に長い射程距離を持ち、ミニオンおよび中立モンスターを貫通して発射する事ができるが、敵チャンピオンを貫通しない。命中した敵に減少体力に応じたダメージを与え、スロウ効果を付与する。最高の技術で大胆かつ繊細に作り上げられた4発目は、より大きな威力を秘めており確実にクリティカルが発生する。 ジン | 対戦数が最も多い相手の1つ。ウェーブ処理でこちらが勝つので主導権を取れる | 罠を避ける。押し込んでタワーに当てる |
カイ=サ虚無を知る娘マークスマンメイジPヴォイドスキンカイ=サの通常攻撃はプラズマスタックを付与し、スタック数に応じて与える追加魔法ダメージが増加していく。味方の移動不能効果もプラズマスタックを付与する。さらに、アイテム購入によってアルティメット以外のスキルがアップグレードされる。Qイカシアの雨多数のミサイルを乱射する。ミサイルは周囲の敵を追尾する。 共生兵器: 「イカシアの雨」がアップグレードされて、ミサイル数が増加する。Wヴォイドシーカー遠距離ミサイルを発射して、命中した敵にプラズマスタックを付与する。 共生兵器: 「ヴォイドシーカー」がアップグレードされて、付与するスタック数が増加し、チャンピオンに当たるとクールダウンが短縮されるようになる。Eスーパーチャージ一時的に移動速度が増加し、その後攻撃速度が増加する。 共生兵器: 「スーパーチャージ」がアップグレードされて、一時的にインビジブル状態を獲得できるようになる。Rキラーヴォイド敵チャンピオンの近くまでダッシュする。 カイ=サ | 対戦数が最多。Rで飛び込んでくる前に押し込める | 進化前に差を作る。飛び込まれたらEで初撃を消す |
トリスターナヨードルの主砲マークスマンアサシンPドロー&グローレベルが上がるごとに射程が増加する。Qラピッドファイア高速で連射を行い、攻撃速度が数秒間増加する。Wロケットジャンプ地面を砲撃した反動で指定地点へジャンプし、着地と同時に周辺のユニット全員にダメージを与え、短時間スロウ効果を付与する。Eヨードルグレネード自動効果: ユニットを倒すと砲弾が炸裂して金属片が飛び散り、周辺の敵ユニットにダメージを与える。 発動効果: 対象にグレネードを付着させる。グレネードは数秒後に起爆し、対象と周囲のユニットにダメージを与える。Rバスターショット敵ユニット1体へ向けて巨大な砲弾を発射し、魔法ダメージを与えてノックバックさせる。対象に「ヨードルグレネード」が付着していた場合、爆発半径が2倍になる。 トリスターナ | 数字の上では有利。ウェーブ処理で押し勝てる | Wで飛び込んできた瞬間にEを合わせる |
ミス・フォーチュン美貌の賞金稼ぎマークスマンメイジPラブタップ新しい対象に通常攻撃するたびに追加物理ダメージを与える。Qダブルアップ指定した敵に発砲しダメージを与える。対象の背後に敵がいた場合、跳弾して後ろの敵にもダメージを与える。弾丸はどちらも「ラブタップ」の効果が適用される。Wストラット攻撃を受けずにいると、自動効果により移動速度が増加するようになる。発動すると、短時間攻撃速度が増加する。クールダウン中は、「ラブタップ」によってクールダウンが短縮される。Eレイニングバレット一定範囲内に弾丸の雨を降らせて視界を確保するとともに、範囲内の敵に継続ダメージを与えてスロウ効果を付与する。Rバレットタイム前方の扇状範囲に大量の銃弾を放ち、範囲内にいる敵に大量のダメージを与える。波状に発射される弾丸の各ウェーブ毎にクリティカル判定を持つ。 ミス・フォーチュン | ウェーブ処理がこちらより弱いので、主導権を取れます | Rを構えた瞬間にEで消す。それ以外は押し続ける |
スモルダー炎の幼龍マークスマンメイジP駆けだしドラゴンスキルをチャンピオンに命中させる、または「スーパーこげこげブレス」で敵をキルすると、「駆けだしドラゴン」のスタックを1つ獲得する。スタック数に応じて通常スキルのダメージが増加する。Qスーパーこげこげブレス敵1体に炎のブレスを吐きかける。スタックを獲得するほど、このスキルが強化されていく。Wくしゅん!可愛らしいくしゃみと共に炎を吐く。この炎は敵チャンピオンに命中すると爆発する。Eパタパタパタ飛翔して地形を無視するようになり、最も体力が低い敵を空から攻撃する。Rママーッ!!母ドラゴンを呼び寄せて、上空から炎を吐いてもらう。炎の中心部にいる敵には、追加ダメージとスロウ効果を与える。 スモルダー | 育つまで何もできない相手。その間に押し込める | CSを取らせない。押してタワーに当て続ける |
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: 序盤に殴ってくる相手(ルシアン・ユナラ)と、射程で上を取る相手(コグ=マウ・ジンクス)。
- 勝てる相手の共通点: ウェーブ処理がこちらより弱い相手と、育つのに時間がかかる相手。
- 確認するのは1つだけ。「この相手より、私のほうが速くウェーブを消せるか」。消せるなら主導権が取れて有利、消せないなら不利です。
統計と実感が食い違う相手
ドレイヴン栄光ある処刑人マークスマンPリーグ・オブ・ドレイヴンドレイヴンが「回転斬斧」をキャッチするか、ミニオンおよび中立モンスター、タワーを破壊すると「名声」がたまる。敵チャンピオンを倒すとドレイヴンがスポットライトと喝采を浴び、「名声」の量に応じてゴールドを獲得する。Q回転斬斧次の通常攻撃に追加物理ダメージが付与される。対象に命中した斧は空中に跳ね返り、キャッチすると次の攻撃にも「回転斬斧」の効果がつく。 「回転斬斧」は2回までスタックする。W血の疼き移動速度と攻撃速度が増加する。増加移動速度は、時間の経過とともに急速に減少する。 「回転斬斧」をキャッチすると「血の疼き」のクールダウンがリセットされる。E薙ぎ払い斧を投げ、命中した敵に物理ダメージを与えて横に弾き飛ばし、スロウ効果を付与する。R死の車輪巨大な斧を2丁投げ、命中した全ユニットに物理ダメージを与える。敵チャンピオンに命中すると斧は自身のもとへ戻ってくる。斧が飛んでいる間に再度このスキルを発動すれば、途中で呼び戻すことも可能。ユニットに命中するごとに与えるダメージが減少するが、進行方向が変わると減少はリセットされる。敵の体力が「名声」のスタック数を下回る場合はとどめを刺す。 ドレイヴン、
カリスタ復讐の槍マークスマンP戦の所作通常攻撃または「貫魂の一投」の準備アクション中に移動指示を出すと、攻撃時にその方向へ跳躍して移動する。Q貫魂の一投高速で飛ぶ槍を投げる。命中した敵の体力がゼロになると、槍がその敵を貫通する。W執念の霊魂カリスタと「魂盟の同志」が同じ対象を攻撃すると追加ダメージを与える。 スキルを発動すると霊魂を飛ばして周辺を偵察させ、霊魂の前方エリアを可視状態にする。E引き裂く遺恨通常攻撃するたびに、対象に槍の幻影が残る。発動すると槍の幻影が炸裂し、対象に刺さった槍の本数に比例するダメージを与え、スロウ効果を付与する。R宿命の呼び声「魂盟の同志」を強制的に自身の近くに吸い寄せる。カリスタの元に吸い寄せられた「魂盟の同志」は自分で指定した地点に突撃でき、範囲内にいる敵ユニットをわずかにノックバックさせる。 カリスタ、
サミーラ砂漠の薔薇マークスマンアサシンPデアデビルインパルス直前に命中したものとは異なる通常攻撃またはスキルを命中させることでコンボが増加していく。近接攻撃射程の通常攻撃は追加魔法ダメージを与える。移動不能効果を受けた敵に通常攻撃を行うと、自身の射程内までダッシュする。敵がノックアップしていた場合は、少しの間だけノックアップさせたままにする。Qフレア銃を発砲するか、剣を振ってダメージを与える。「ワイルドラッシュ」中に使用した場合は、ダッシュ後に通り道にいたすべての敵を攻撃する。Wブレードワール周囲を斬りつけて敵にダメージを与え、敵の飛翔物を破壊する。Eワイルドラッシュ敵(建造物を含む)を通り抜けるようにダッシュし、接触した敵を斬りつけて、攻撃速度が増加する。敵チャンピオンをキルすると、このスキルのクールダウンが解消される。Rインフェルノトリガー銃から弾丸を高速で連射し、周囲のすべての敵に攻撃を行う。 サミーラは、レーンでは一方的に負けます。ただし試合では負けていません。
上位帯の使い手はこの3体を最悪級に分類しますが、数字ではどれも苦手上位に入りません。レーンで殴られることと、試合に負けることが一致していない典型です。
つまり、この3体と当たったら「レーンは捨てて、耐えて、育つ」が正解です。CSを取れていれば、試合は取れます。
トリスターナヨードルの主砲マークスマンアサシンPドロー&グローレベルが上がるごとに射程が増加する。Qラピッドファイア高速で連射を行い、攻撃速度が数秒間増加する。Wロケットジャンプ地面を砲撃した反動で指定地点へジャンプし、着地と同時に周辺のユニット全員にダメージを与え、短時間スロウ効果を付与する。Eヨードルグレネード自動効果: ユニットを倒すと砲弾が炸裂して金属片が飛び散り、周辺の敵ユニットにダメージを与える。 発動効果: 対象にグレネードを付着させる。グレネードは数秒後に起爆し、対象と周囲のユニットにダメージを与える。Rバスターショット敵ユニット1体へ向けて巨大な砲弾を発射し、魔法ダメージを与えてノックバックさせる。対象に「ヨードルグレネード」が付着していた場合、爆発半径が2倍になる。 トリスターナは逆です。 全体の数字ではシヴィアの有利側ですが、韓国サーバーだけを見ると43%台まで落ちます。今は勝てていても、相手が分かっていると別物になる相手です。
アッシュ氷の射手マークスマンサポートPフロストショット通常攻撃が命中した対象にスロウ効果を付与する。さらにその対象に通常攻撃をすると、ダメージが増加する。 アッシュのクリティカルは追加ダメージを一切与えない代わりに、対象により強力なスロウ効果を付与する。Qレンジャーフォーカス通常攻撃によって「フォーカス」のスタックがたまるようになり、スタックが最大になるとすべて消費して「レンジャーフォーカス」を使用できる。効果時間中は攻撃速度が増加し、通常攻撃が強力な「疾風の矢」に変化する。Wボレー矢を扇状に発射し、命中した敵にダメージを与える。同時に、命中した相手に「フロストショット」のレベルに応じたスロウ効果を付与する。Eスカウトホークマップ上の指定した地点へ「ホークスピリット」を放ち、視界を確保することができる。Rクリスタルアローアッシュが一直線に飛翔する氷の矢を放つ。最初に命中した敵チャンピオンにダメージを与え、飛距離に応じたスタン効果を付与する。氷の矢は砕けると同時に周囲の敵ユニットにもダメージを与え、移動速度を低下させる。 アッシュと
ケイトリンピルトーヴァーの保安官マークスマンPヘッドショット通常攻撃数回ごと、または自身のトラップやネットにかけた対象に、クリティカル率によってダメージが増加する「ヘッドショット」を発射できる。トラップまたはネットにかけた対象に対しては「ヘッドショット」の射程が2倍になる。Qピースメーカー1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。 (2体目以降へのダメージは徐々に減少する)Wヨードルトラップトラップを仕掛ける。トラップに触れた敵チャンピオンに1.5秒間スネア効果を付与し、可視状態にする。また、強化された「ヘッドショット」が1回可能になる。EL-90 カリバーネット重たいネットを発射して、対象に魔法ダメージとスロウ効果を与える。自身はネットを発射した反動で、反対方向にとぶ。Rブルズアイ1秒かけて狙いを定め、指定した敵チャンピオンを狙撃する。別の敵チャンピオンが射線を塞いだ場合、弾丸はそのチャンピオンに命中する。 ケイトリンも同じ方向で、上のランク帯では苦手側に寄ります。
共通点は、序盤に殴ってくる相手だということです。シヴィアが構造的に返せない型なので、相手が使いこなせるようになるほど厳しくなります。
シヴィアを相手にする側の対策
「シヴィアに勝てない」で調べて来た人向けの章です。大前提はこれです。シヴィアは序盤が弱く、ウェーブ処理で主導権を取るチャンピオンです。序盤に殴り合いで押し込み、タワーの下に固定してください。
- ① 序盤に殴り合いを仕掛けます。シヴィアは一方的に殴ってくる相手に返す手段がほとんどありません。序盤は耐える時間です。ルシアンのように序盤の短い殴り合いが強い相手なら、レベル1〜3でそのまま差をつけられます
- ② Eを吐かせてから本命を撃ちます。Eのスペルシールドは、敵のスキルを1つだけ防ぎ、防ぐと体力を回復して移動速度も上がります。安いスキルを1つ投げてEを使わせ、それから捕まえる技を撃つ。これが基本です。サポートのフックや拘束を最初に撃つと、Eで消されて回復まで渡します
- ③ Eはスキルしか防ぎません。通常攻撃も、姿を消して近づくのも止められません。通常攻撃が中心のチャンピオンなら、Eを気にせず殴り続けられます
- ④ Qの戻りの線と、Wの跳ね返りに注意します。Qのブーメランは行きと帰りの両方で当たります。行きを避けても、シヴィアに戻る線の上に立っていると当たります。Wの攻撃は周りに跳ね返るので、ミニオンや味方と固まって立つと巻き込まれます
- ⑤ タワーの下に固定します。シヴィアは
ユン・タル ワイルドアロー3,000G攻撃力50攻撃速度45%クリティカル率0%固有訓練を積めば脅威となる通常攻撃時にクリティカル率が恒久的に増加する(最大25%まで)。固有疾風敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が30%増加する(クールダウン30秒)。 通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮され、クリティカルの場合は2秒短縮される。細かい数値攻撃速度時間6秒クリティカル最大25クールダウン30秒クリティカルクールダウン短縮2攻撃速度補正30%スタック近接ごとのクリティカル40%素材

ユン・タル ワイルドアローが完成するとウェーブを消す速さが上がり、主導権を取り始めます。それより前に押し込んで、ウェーブ処理の役割そのものを封じてください。アイテムが2つ揃うとWの跳ね返りで戦闘全体に火力が入るので、長引かせるほど苦しくなります
- ⑥ 相性のいいチャンピオンを選びます。コグ=マウは射程で一方的に殴れて、後半も伸びます。トゥイッチは姿を消して近づくので、Eでは止められません。ジンクスは射程を伸ばした形なら触られず、後半も伸びます
レベル6からのRは、味方全員の移動速度を上げて戦う場所を選ぶスキルです。シヴィアがRを使ったら、一気に仕掛けてくるか、一気に逃げるかのどちらかです。見えたら無理に追わず、陣形を整えて受けてください。
集団戦の立ち回り
シヴィアの集団戦は、Rを撃つ場所と、Wを乗せる相手で決まります。

- Rは戦いが始まる前に撃つ。味方全員の移動速度が上がるので、戦う場所そのものを選べます
- Wは前の相手に乗せる。跳ね返りは対象を選ばないので、後衛に届かなくても火力は入ります
- Eは相手が仕掛けてくる技に合わせる。ここで1回防げるかどうかが、そのまま生存率です
- Rはキルかアシストで効果時間が戻ります。攻めている時のほうが長持ちします
立ち位置の考え方そのものは、ADCのポジショニングにまとめてあります。
一緒に組むと強いサポート
シヴィアの強み: QとWでミニオンをまとめて倒せ、Rで味方全員の移動速度を上げて一気に攻めたり逃げたりできる。
シヴィアの弱み: 相手を止めるスキルを持っていない。捕まえる役は相方に頼ることになる。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばすサポート:Rの足の速さを活かしてくれる
- カルマ(Eで味方にシールドと移動速度): シヴィアのRで走りながら、カルマのEでさらに速くなります。追いかける時も逃げる時も、相手が追いつけない速さで動けます。勝率+1.2%(4,655戦)
- ブリッツクランク(Qで引き寄せ): 引き寄せた相手は直線上に来るので、シヴィアのQのブーメランが行きと帰りの両方で当たります。フックを当てたらRで味方全員で一気に詰められます。勝率+1.4%(3,009戦)
弱みを補うサポート:シヴィアに無い足止めを持っている
- アリスター(Wで突進・Qで周囲を打ち上げ): アリスターが相手を打ち上げて止めてくれるので、シヴィアは止まった相手に攻撃を当て続けられます。勝率+1.2%(2,520戦)
噛み合いにくいサポート
- セラフィーン(Eはスロウがかかった相手に当てるとスネア): セラフィーンのEを相手を止める技にするには、先にスロウがかかっている必要がありますが、シヴィアのスキルにはスロウがありません。セラフィーンのEが足止めの弱いスロウのままで終わりやすいです。勝率−2.7%(3,857戦)
- バード(Rで範囲内の全員を停止させる): バードのRで止めた相手は、止まっている間ダメージを受けません。シヴィアのQのブーメランもWの跳ね返る攻撃も、その間は当たらないので、止めた時間をダメージに変えられません。勝率−1.6%(3,276戦)
- ラックス(Qで最大2体をスネア・Eで削る): シヴィアは相手を止めるスキルが無く、捕まえる役はサポート頼みです。ラックスが確実に相手を止められるのはQだけで、外すと次に撃てるまで二人とも相手を止める手が無くなります。勝率−1.8%(2,897戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
攻撃速度攻撃速度が増加攻撃速度
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
体力体力が増加体力
リーサルテンポ(栄華)+
天啓が最多(42%)です。キーストーンはリーサルテンポが実質一択。サブは天啓のほうが魔道より1ポイント高いです。
スキルの上げ順: Q > W > E(採用率94%)。取得順は W1 → Q2 → E3 → Q4 → Q5 が最多で、勝率も高いです。レベル1はQでも構いませんが、Wのほうがやや良いという結果になっています。
サモナースペルはフラッシュ+バリアが8割以上です。ゴーストとイグゾーストも勝率はわずかに高いのですが、差は小さいので迷わなくて構いません。
ドラン ボウ400G攻撃力8攻撃速度15%オムニヴァンプ1.5%細かい数値体力通常攻撃時3 ドラン ボウ+
体力ポーション50G消費して一定時間をかけて体力を回復発動使用体力を15秒間かけて120回復する。細かい数値回復量120ポーション時間15秒 体力ポーション×2で開始(81%)
- 1つ目に注意点があります。 最も選ばれているのは
エッセンス リーバー3,050G攻撃力50スキルヘイスト20クリティカル率25%固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージを与え、マナ 通常攻撃時効果を回復する。細かい数値固定マナ返還15マナ返還反映15%基本攻撃力反映125%クリティカル確率倍率50%スペルブレードのクールダウン1.5秒クールダウン1.5秒素材

エッセンス リーバーですが、勝率は
ユン・タル ワイルドアロー3,000G攻撃力50攻撃速度45%クリティカル率0%固有訓練を積めば脅威となる通常攻撃時にクリティカル率が恒久的に増加する(最大25%まで)。固有疾風敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が30%増加する(クールダウン30秒)。 通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮され、クリティカルの場合は2秒短縮される。細かい数値攻撃速度時間6秒クリティカル最大25クールダウン30秒クリティカルクールダウン短縮2攻撃速度補正30%スタック近接ごとのクリティカル40%素材

ユン・タル ワイルドアローから入るほうが3〜4.5ポイント高いです。採用率と勝率が逆転しているので、ユン・タル始動を勧めます
バーサーカー ブーツ1,100G移動速度と攻撃速度が上昇攻撃速度30%移動速度45細かい数値偉業攻撃速度5%素材

バーサーカー ブーツが最多(78%)ですが、
グラトナス ブーツ1,100G移動速度45オムニヴァンプ4%固有撃破チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。細かい数値テイクダウン時のオムニヴァンプ0.6%最大スタック10素材
グラトナス ブーツのほうが勝率は5ポイント高いです。ここも少数派のほうが数字が良い
ナヴォリ フリッカーブレード2,650G攻撃速度40%クリティカル率25%移動速度4%固有至上通常攻撃でアルティメット以外のスキルの残りクールダウンが15%短縮する。細かい数値クールダウン短縮量15%素材

ナヴォリ フリッカーブレード →
インフィニティ エッジ3,500Gクリティカルが大きく強化攻撃力75クリティカル率25%クリティカルダメージ30%素材

インフィニティ エッジ。なおインフィニティ エッジを先に買う並びのほうが、わずかに勝率が高いです
- 後半は
ドミニク リガード3,300G体力と物理防御の高い敵を打倒する攻撃力35物理防御貫通35%クリティカル率25%固有ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。細かい数値最大追加ダメージ割合15%最大追加体力1500素材
ドミニク リガード(勝率58.8%)か
ブラッドサースター3,400G攻撃力、ライフ スティールが上昇。ライフ スティールで最大体力を超えて回復が可能。攻撃力80ライフ スティール15%固有イコルシールドライフスティールで得た余剰の体力がシールドに変換される。細かい数値条件70%減衰時間25秒素材

ブラッドサースター(59.0%)。相手に回復が多ければ
モータル リマインダー3,000G体力回復と物理防御の高い敵を打倒する攻撃力35物理防御貫通30%クリティカル率25%固有重傷敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷の時間3秒重傷(回復阻害)40%素材

モータル リマインダー
26.16でADC共通の基本魔法防御の調整(30+成長1.3 → 33+成長1.1)が入ったほかは、26.18までシヴィア本体への変更はありません。
対面で変えるアイテム
- 相手に耐久型が2人以上並んだ:
ドミニク リガード3,300G体力と物理防御の高い敵を打倒する攻撃力35物理防御貫通35%クリティカル率25%固有ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。細かい数値最大追加ダメージ割合15%最大追加体力1500素材
ドミニク リガードを3本目に前倒し
- 相手に回復で粘る相手がいる:
モータル リマインダー3,000G体力回復と物理防御の高い敵を打倒する攻撃力35物理防御貫通30%クリティカル率25%固有重傷敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷の時間3秒重傷(回復阻害)40%素材

モータル リマインダーに置き換える
- 相手に行動妨害が多い: 靴を
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツへ。Eで防げるのは1回だけです
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
動画で見る
動画では、シヴィアが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①Eをダメージに使う。Eは「捕まったら死ぬ技」に合わせる技です。削りに使ってしまうと、肝心な場面で無くなっています。
②W → 通常攻撃の順で撃つ。Wは通常攻撃のタイマーをリセットします。通常攻撃 → W → 通常攻撃の順にしてください。
③Qを毎回ウェーブに使う。序盤は仕方ありませんが、中盤以降のウェーブ処理はWだけで足ります。Qは削りとキルのために残してください。
④レーンで殴り合おうとする。シヴィアは序盤の殴り合いが弱いチャンピオンです。押し込んで、育つまでの時間を買うのが正解です。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。