ドネキフ塾

CHAMPION GUIDE

シヴィア

初心者向けADCチャンピオン解説 ・ パッチ26.18対応

【LoL】シヴィアのカウンターとビルド|Eはダメージではなく、行動不能スキルに合わせる

読了目安 約31分 ・ 最終更新 2026年10月10日

この記事で学べること

シヴィアのカウンターはコグ=マウ、ゼリ、トゥイッチ。シヴィアが相手の時の対策、Eを使う判断基準、Wが通常攻撃のタイマーをリセットする仕組み、R→Wの順番の理由、相性のいいサポート、リーサルテンポのルーンとユン・タル始動のビルドまで。勝率50%超なのに不利な3体の見分け方も解説。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

𝕏 (Twitter)▶ YouTube

ドネキフさんに予約 →
📖 目次

スキル早見表

クリックで説明と数値 ・ パッチ16.21時点・自動更新

基礎基本ステータスレベル1と18▾
項目レベル1レベル18
体力6002368
マナ3401105
攻撃力60102.5
攻撃速度0.630.8
物理防御3098
魔法防御3351.7
体力自動回復(5秒)3.312.6
移動速度335335
射程500500
P戦駆け固有スキル▾

敵チャンピオンを攻撃すると移動速度が短時間増加する。

固定移動速度
55(レベル6で+5・レベル11で+5・レベル16で+5・レベル18で+5・レベル24で+5・レベル30で+5)
ヘイスト時間
1.5秒
QブーメランブレードCD 10/9.5/9/8.5/8秒マナ 55/60/65/70/75▾

クロスブレードをブーメランのように投げ、往復のそれぞれで命中した敵ユニットすべてにダメージを与える。

基本ダメージ
60 / 85 / 110 / 135 / 160
攻撃力反映
70%
Q攻撃速度詠唱軽減割合
50%
Q基本詠唱時間
0.25秒
Q攻撃速度詠唱軽減最大
60%
クリティカル反映
40%
魔力反映
60%
W跳刃CD 12秒マナ 60▾

次の数回の通常攻撃は攻撃速度が増加し、対象の周囲に跳ね返るようになる。跳ね返った攻撃は与えるダメージが低下する。

跳ね返りダメージ
攻撃力の40% / 42.5% / 45% / 47.5% / 50%
初回対象ダメージ
攻撃力の100%
跳ね返り攻撃力反映
40% / 42.5% / 45% / 47.5% / 50%
跳ね返り攻撃
3
効果時間
4秒
最大跳ね返り
8
跳弾攻撃速度
20% / 25% / 30% / 35% / 40%
ミニオンダメージ補正
65%
EスペルシールドCD 24/22.5/21/19.5/18秒マナ -▾

魔法のバリアを張り、一度だけ敵のスキル攻撃やその付随効果をブロックする。スキルをブロックすると体力が回復して、少しの間だけ移動速度が増加する。

回復反映
60% / 65% / 70% / 75% / 80%
スキルシールド時間
1.5秒
回復魔力反映
50%
R戦姫の号令CD 120/100/80秒マナ 100▾

発動するとシヴィアの号令により、自身と味方の移動速度を一定時間増加させる。また、自身は通常攻撃するたびに、スキルのクールダウンを短縮できる。

狩り攻撃速度
5% / 6% / 7% / 8% / 9%
最大移動速度
20% / 25% / 30% / 35% / 40%
最小移動速度
30% / 35% / 40% / 45% / 50%
最大移動速度時間
2秒 / 3秒 / 4秒 / 5秒 / 6秒
アルティメット時間
8秒 / 10秒 / 12秒 / 14秒 / 16秒
オーラ射程
1000
効果延長
8 / 10 / 12 / 14 / 16
被弾目印時間
3秒
攻撃クールダウン返還
0.5秒
シヴィアのページ(スキルの全数値・ティア・モード別の構成)

シヴィアはこういうチャンピオン(ADC)。得意なこと・苦手なこと・強い時間帯と、パワースパイク

シヴィアが相手で困っている人へ: シヴィアを相手にする側の対策に、避け方・弱い時間・対策アイテムをまとめています。

まず結論

シヴィアの勝ち方は3つで言えます。

  • ① Eはダメージではなく、行動不能スキルに合わせます。「痛いから防ぐ」ではなく「捕まったら死ぬ技だから防ぐ」。ブリッツクランクのフックは必ず止める、ケイトリンのQは(後ろにモルガナのQが続くなら)止めない。この判断が試合を決めます。
  • ② レーンで勝つチャンピオンではありません。ウェーブ処理で主導権を取り、相手をタワーの下に押し込んで、自分が育つまでの時間を買うのが本来の勝ち方です。
  • ③ 通常攻撃 → W → 通常攻撃。Wは通常攻撃のタイマーをリセットするので、この順番だと1回多く殴れます。逆にすると、その1回が消えます。

シヴィアはADC専業です(98.8%)。勝率は50.8%ほどで、平均をわずかに上回る程度。強すぎも弱すぎもしないチャンピオンです。

シヴィアのカウンター早見表(26.20)

シヴィアが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「シヴィアのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。

苦手な相手ひとことで
コグ=マウ コグ=マウ射程で一方的に殴られ、後半も相手のほうが伸びます
ゼリ ゼリ移動速度で振り切られ、こちらのQが当たらない
トゥイッチ トゥイッチ姿を消して近づかれると、Eでは止められない(Eはスキルしか防げません)
ユナラ ユナラ序盤の殴り合いで返せない
ジンクス ジンクス射程を伸ばされると触れず、後半も伸びる

シヴィアが有利な相手はエズリアル、ジン、カイ=サです。

こんな経験ありませんか

シヴィアで詰まる場所は、はっきりしています。

  • Eを使ったのに、そのすぐ後に捕まって死んだ
  • レーンで一方的に殴られて、何もできずに終わった
  • Qが全然当たらない

1つ目はEを何に使うかの判断、2つ目はシヴィアの役割そのもの、3つ目はQの角度です。この記事では順番に解説します。

どんなチャンピオン?

得意なこと: ウェーブを消すことと、チーム全体を動かすこと。Wでウェーブを一気に処理できるので主導権を取りやすく、Rで味方全員の移動速度を上げられます。自分のためではなく、チームのために強いタイプです。

苦手なこと: レーンでの殴り合い。序盤に一方的に殴ってくる相手には、返す手段がほとんどありません。上位帯の使い手が欠点として挙げているのが、そのまま「右クリックしかできない」という一文です。

強い時間帯: アイテムが2つ揃ってから終盤まで。序盤は耐える時間です。

誰におすすめ?: 判断で勝ちたい人。操作そのものは難しくありませんが、Eを何に使うかという判断が試合を左右します。ここが楽しめる人に向いています。

スキルの使い方

数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

シヴィアのスキル。固有(戦駆け): 敵チャンピオンを攻撃すると移動速度が短時間増加する。Q(ブーメランブレード): クロスブレードをブーメランのように投げ、往復のそれぞれで命中した敵ユニットすべてにダメージを与える。W(跳刃): 次の数回の通常攻撃は攻撃速度が増加し、対象の周囲に跳ね返るようになる。E(スペルシールド): 魔法のバリアを張り、一度だけ敵のスキル攻撃やその付随効果をブロックする。R(戦姫の号令): 発動するとシヴィアの号令により、自身と味方の移動速度を一定時間増加させる

スキル使い方の要点
P 戦駆け相手チャンピオンを攻撃すると移動速度が上がる。逃げている最中でも殴り続けるのが正解です
Q ブーメランブレード射程1200。ミニオンやモンスターに当たるほどダメージが落ちます。ただし往路でミニオンに当たっても、復路で当たらなければ復路は満額
W 跳刃攻撃速度が上がり、通常攻撃が周囲に跳ね返る。通常攻撃のタイマーをリセットします。跳ね返りは同じ相手に最大1回だけ戻る(新しい対象を優先)
E スペルシールドブロックするのはスキルです。魔法ダメージでも行動妨害でもありません。ブロックすると体力が回復し、固有の移動速度も発動します
R 戦姫の号令自分と周囲の味方の移動速度が上がる。発動中に相手チャンピオンを通常攻撃するたび、他のスキルのクールダウンが縮みます

ポイント: Eの判断基準は「痛いか」ではなく「捕まるか」です。 ブリッツクランクのフックやモルガナのQは、当たったら試合が終わるので必ず止める。逆に、ただ削ってくるだけのスキルは受けて構いません。ただし、削りしか来ない相手(ポーク型のサポート)に対しては、Eを回復手段として気軽に使ってよいです。ブロックすると体力が戻るので。

ポイント: Rは直前にダメージを与えた相手をキルかアシストすると、効果時間が戻ります。だから逃げに使うより、攻めに使ったほうが長持ちします。

ポイント: Qは投げた後に自分が動くと、戻ってくる位置も変わります。当てにくい時は、Qを投げてから相手の方向へフラッシュすると、戻りが相手を通ります。

コンボ

まず覚える3つ

シヴィアのコンボはまず3つ。基本のトレード: 通常攻撃 → W → 通常攻撃、削る: Q(ミニオンに当てず、相手だけを貫く角度で)、集団戦: R → W → 前の相手を殴る

  • 基本のトレード: 通常攻撃 → W → 通常攻撃
  • 削る: Q(ミニオンに当てず、相手だけを貫く角度で)
  • 集団戦: R → W → 前の相手を殴る

基本コンボ

通常攻撃 → W → 通常攻撃。Wが通常攻撃のタイマーをリセットするので、この順番だと1回ぶん多く殴れます。逆にすると、その1回が消えます。単純ですが、トレードの結果がはっきり変わります。

Qは角度が全部です。 ミニオンに当たるほど威力が落ちるので、相手だけを貫く角度を探してください。当てにくい時は、Qを投げてから相手の方向へフラッシュすると、戻ってくるブーメランが相手を通ります。

ウェーブ処理は、序盤はQで削って残りを通常攻撃、中盤以降はWだけにします。Qを毎回ウェーブに使うと、削りにもキルにも使えなくなります。

集団戦は R → W → 前の相手を殴る。順番に理由があります。

  • Rを先に撃つのは、殴るたびにQ・W・Eのクールダウンが縮んで、Wを撃ち直せるからです
  • Wの跳ね返りは対象を選びません。後衛まで届かなくても、前の相手を殴るだけで火力が入ります

小技・上級コンボ

タワーを殴っている時にWを乗せると、跳ね返りが近くの敵に飛びます。 タワーを折りながら相手を削れます。

逃げる時も殴り続けてください。 固有は相手チャンピオンを攻撃すると移動速度が上がるので、殴ったほうが速く逃げられます。

パワースパイク(強さの節目)

時間帯ごとの強さ

  • 序盤 △ 弱い: 一方的に殴ってくる相手に返す手段がほとんどありません。耐える時間です
  • 中盤 ◎ 強い: アイテムが2つ揃うと、Wの跳ね返りで戦闘全体に火力が入ります
  • 終盤 ◎ 強い: Rで戦う場所そのものを選べるので、チーム全体の強さが上がります

シヴィアの節目は、自分の火力ではなくチームの動きで決まります。

タイミング何が起きるか
レベル6(R取得)味方全員の移動速度を上げられます。戦う場所を選べるようになる
ユン・タル ワイルドアロー ユン・タル ワイルドアロー完成ウェーブを消す速さが上がります。主導権を取り始める時間
3アイテム完成ここが最高地点。Wを前の相手に乗せるだけで、後衛まで火力が届きます

レーン戦の考え方

序盤(〜レベル5)

シヴィアのレーン戦は弱いです。 これを前提に組み立ててください。

  • ウェーブ処理で主導権を取り、相手をタワーの下に押し込む。これが本来の勝ち方です
  • レベル1はWでもQでも構いませんが、Wのほうがやや多く、勝率も高いです
  • 相手のキルに繋がるスキルにEを合わせる。削りには使わなくていい(ただしポーク型のサポートには回復目的で使ってよい)

自陣のタワー前でウェーブを止められる形を作らせないでください。 そこに固定されると、シヴィアは何もできなくなります。

中盤以降(レベル6〜)

  • Rは味方全員の移動速度を上げます。集団戦の前に撃つと、そもそも戦いが始まる場所を選べます
  • タワーを折る速度が高いので、押せる場所を押すのが仕事です
  • 前に出すぎない。倒し切る火力があるのは、アイテムが揃ってからです

ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。

シヴィアのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか

数字はエメラルド以上・パッチ26.18のものです。エメラルド以上の平均勝率は51.6%前後なので、50%はちょうどではなく負け越しです。

シヴィアの苦手な相手はコグ=マウ・ゼリ・トゥイッチ、有利な相手はエズリアル・ジン・カイ=サ

カウンター(シヴィアが苦手な相手)

相手なぜ苦手かどう凌ぐか
コグ=マウ コグ=マウ数字の上で最悪の相手。射程で一方的に殴られ、後半も相手のほうが伸びます。レーンと試合の両方で負ける数少ない相手6より前に押し込んで差を作る。6以降は単独で前に出ない
ゼリ ゼリ移動速度で振り切られ、こちらのQが当たらないゼリが壁を越えた直後を狙う。味方の仕掛けに合わせる
トゥイッチ トゥイッチ姿を消して近づかれると、Eでは止められない(Eはスキルしか防げません)ワードを切らさない。育つ前に押し込む
ユナラ ユナラ対戦数が最も多い苦手な相手。序盤の殴り合いで返せない殴り合いに付き合わない。ウェーブ処理で主導権を取る
ジンクス ジンクス対戦数が非常に多い。射程を伸ばされると触れず、後半も伸びる長射程の形になっている間は下がる。序盤に差を作る
アフェリオス アフェリオスこれも勝率51.7%で不利側です。武器の組み合わせ次第で手が出せない(アフェリオスの記事も参照)相手の武器を見る。グラヴィタムが無い時に仕掛ける
ルシアン ルシアン勝率52%で有利に見えますが、不利です。序盤の短い殴り合いで勝てない(ルシアンの記事も参照)レベル1から3で殴り合わない。6以降に立て直す

数字の読み方に注意してください。 ヴァルス ヴァルス(52.4%)、アフェリオス アフェリオス(51.7%)、ルシアン ルシアン(52.3%)は、全部50%を超えているのに不利対面です。ここを「有利」と読むと3体まとめて間違えます。

苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)

苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。

  • コグ=マウ: 靴は グラトナス ブーツ グラトナス ブーツ(この相手で54.5%。靴の平均は47.1%)
  • トゥイッチ: 数字ではやや上なのが、靴の グラトナス ブーツ グラトナス ブーツ(この相手で53.3%。靴の平均は46.9%)

シヴィアが有利な相手

相手なぜ有利か勝ち方
エズリアル エズリアル対戦数が多い有利対面。Qをスペルシールドで弾けて、そのたび回復できますエズリアルのQに合わせてE。削り合いを回復に変える
ジン ジン対戦数が最も多い相手の1つ。ウェーブ処理でこちらが勝つので主導権を取れる罠を避ける。押し込んでタワーに当てる
カイ=サ カイ=サ対戦数が最多。Rで飛び込んでくる前に押し込める進化前に差を作る。飛び込まれたらEで初撃を消す
トリスターナ トリスターナ数字の上では有利。ウェーブ処理で押し勝てるWで飛び込んできた瞬間にEを合わせる
ミス・フォーチュン ミス・フォーチュンウェーブ処理がこちらより弱いので、主導権を取れますRを構えた瞬間にEで消す。それ以外は押し続ける
スモルダー スモルダー育つまで何もできない相手。その間に押し込めるCSを取らせない。押してタワーに当て続ける

苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます

  • カウンターの共通点: 序盤に殴ってくる相手(ルシアン・ユナラ)と、射程で上を取る相手(コグ=マウ・ジンクス)。
  • 勝てる相手の共通点: ウェーブ処理がこちらより弱い相手と、育つのに時間がかかる相手。
  • 確認するのは1つだけ。「この相手より、私のほうが速くウェーブを消せるか」。消せるなら主導権が取れて有利、消せないなら不利です。

統計と実感が食い違う相手

ドレイヴン ドレイヴン、カリスタ カリスタ、サミーラ サミーラは、レーンでは一方的に負けます。ただし試合では負けていません。

上位帯の使い手はこの3体を最悪級に分類しますが、数字ではどれも苦手上位に入りません。レーンで殴られることと、試合に負けることが一致していない典型です。

つまり、この3体と当たったら「レーンは捨てて、耐えて、育つ」が正解です。CSを取れていれば、試合は取れます。

トリスターナ トリスターナは逆です。 全体の数字ではシヴィアの有利側ですが、韓国サーバーだけを見ると43%台まで落ちます。今は勝てていても、相手が分かっていると別物になる相手です。アッシュ アッシュと ケイトリン ケイトリンも同じ方向で、上のランク帯では苦手側に寄ります。

共通点は、序盤に殴ってくる相手だということです。シヴィアが構造的に返せない型なので、相手が使いこなせるようになるほど厳しくなります。

シヴィアを相手にする側の対策

「シヴィアに勝てない」で調べて来た人向けの章です。大前提はこれです。シヴィアは序盤が弱く、ウェーブ処理で主導権を取るチャンピオンです。序盤に殴り合いで押し込み、タワーの下に固定してください。

  • ① 序盤に殴り合いを仕掛けます。シヴィアは一方的に殴ってくる相手に返す手段がほとんどありません。序盤は耐える時間です。ルシアンのように序盤の短い殴り合いが強い相手なら、レベル1〜3でそのまま差をつけられます
  • ② Eを吐かせてから本命を撃ちます。Eのスペルシールドは、敵のスキルを1つだけ防ぎ、防ぐと体力を回復して移動速度も上がります。安いスキルを1つ投げてEを使わせ、それから捕まえる技を撃つ。これが基本です。サポートのフックや拘束を最初に撃つと、Eで消されて回復まで渡します
  • ③ Eはスキルしか防ぎません。通常攻撃も、姿を消して近づくのも止められません。通常攻撃が中心のチャンピオンなら、Eを気にせず殴り続けられます
  • ④ Qの戻りの線と、Wの跳ね返りに注意します。Qのブーメランは行きと帰りの両方で当たります。行きを避けても、シヴィアに戻る線の上に立っていると当たります。Wの攻撃は周りに跳ね返るので、ミニオンや味方と固まって立つと巻き込まれます
  • ⑤ タワーの下に固定します。シヴィアはユン・タル ワイルドアロー ユン・タル ワイルドアローが完成するとウェーブを消す速さが上がり、主導権を取り始めます。それより前に押し込んで、ウェーブ処理の役割そのものを封じてください。アイテムが2つ揃うとWの跳ね返りで戦闘全体に火力が入るので、長引かせるほど苦しくなります
  • ⑥ 相性のいいチャンピオンを選びます。コグ=マウは射程で一方的に殴れて、後半も伸びます。トゥイッチは姿を消して近づくので、Eでは止められません。ジンクスは射程を伸ばした形なら触られず、後半も伸びます

レベル6からのRは、味方全員の移動速度を上げて戦う場所を選ぶスキルです。シヴィアがRを使ったら、一気に仕掛けてくるか、一気に逃げるかのどちらかです。見えたら無理に追わず、陣形を整えて受けてください。

集団戦の立ち回り

シヴィアの集団戦は、Rを撃つ場所と、Wを乗せる相手で決まります。

シヴィアの集団戦の立ち回り。Rは戦いが始まる前に撃つ、Wは前の相手に乗せる、Eは相手が仕掛けてくる技に合わせる、Rはキルかアシストで効果時間が戻ります

  • Rは戦いが始まる前に撃つ。味方全員の移動速度が上がるので、戦う場所そのものを選べます
  • Wは前の相手に乗せる。跳ね返りは対象を選ばないので、後衛に届かなくても火力は入ります
  • Eは相手が仕掛けてくる技に合わせる。ここで1回防げるかどうかが、そのまま生存率です
  • Rはキルかアシストで効果時間が戻ります。攻めている時のほうが長持ちします

立ち位置の考え方そのものは、ADCのポジショニングにまとめてあります。

一緒に組むと強いサポート

シヴィアの強み: QとWでミニオンをまとめて倒せ、Rで味方全員の移動速度を上げて一気に攻めたり逃げたりできる。 シヴィアの弱み: 相手を止めるスキルを持っていない。捕まえる役は相方に頼ることになる。

シヴィアが欲しい味方。強みを伸ばすサポート: カルマ・ブリッツクランク/弱みを補うサポート: アリスター

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。

強みを伸ばすサポート:Rの足の速さを活かしてくれる

  • カルマ(Eで味方にシールドと移動速度): シヴィアのRで走りながら、カルマのEでさらに速くなります。追いかける時も逃げる時も、相手が追いつけない速さで動けます。勝率+1.2%(4,655戦)
  • ブリッツクランク(Qで引き寄せ): 引き寄せた相手は直線上に来るので、シヴィアのQのブーメランが行きと帰りの両方で当たります。フックを当てたらRで味方全員で一気に詰められます。勝率+1.4%(3,009戦)

弱みを補うサポート:シヴィアに無い足止めを持っている

  • アリスター(Wで突進・Qで周囲を打ち上げ): アリスターが相手を打ち上げて止めてくれるので、シヴィアは止まった相手に攻撃を当て続けられます。勝率+1.2%(2,520戦)

噛み合いにくいサポート

  • セラフィーン(Eはスロウがかかった相手に当てるとスネア): セラフィーンのEを相手を止める技にするには、先にスロウがかかっている必要がありますが、シヴィアのスキルにはスロウがありません。セラフィーンのEが足止めの弱いスロウのままで終わりやすいです。勝率−2.7%(3,857戦)
  • バード(Rで範囲内の全員を停止させる): バードのRで止めた相手は、止まっている間ダメージを受けません。シヴィアのQのブーメランもWの跳ね返る攻撃も、その間は当たらないので、止めた時間をダメージに変えられません。勝率−1.6%(3,276戦)
  • ラックス(Qで最大2体をスネア・Eで削る): シヴィアは相手を止めるスキルが無く、捕まえる役はサポート頼みです。ラックスが確実に相手を止められるのはQだけで、外すと次に撃てるまで二人とも相手を止める手が無くなります。勝率−1.8%(2,897戦)

ビルドの考え方(26.18時点の主流)

栄華メイン

プレスアタックリーサルテンポフリートフットワーク征服者
体力吸収凱旋冷静沈着
レジェンド: 迅速レジェンド: ヘイストレジェンド: 血脈
最期の慈悲切り崩し背水の陣

天啓サブ

ヘクステックフラッシュネイター魔法の靴キャッシュバック
トリプル トニックタイムワープトニックビスケットデリバリー
宇宙の英知疾駆なんでも屋

ステータスのかけら

攻撃速度攻撃速度
アダプティブアダプティブ
体力体力

リーサルテンポ リーサルテンポ(栄華)+ 天啓 天啓が最多(42%)です。キーストーンはリーサルテンポが実質一択。サブは天啓のほうが魔道より1ポイント高いです。

スキルの上げ順: Q > W > E(採用率94%)。取得順は W1 → Q2 → E3 → Q4 → Q5 が最多で、勝率も高いです。レベル1はQでも構いませんが、Wのほうがやや良いという結果になっています。

サモナースペルはフラッシュ+バリアが8割以上です。ゴーストとイグゾーストも勝率はわずかに高いのですが、差は小さいので迷わなくて構いません。

ドラン ボウ>ユン・タル ワイルドアロー>バーサーカー ブーツ>ナヴォリ フリッカーブレード>インフィニティ エッジ>ドミニク リガード
  • ドラン ボウ ドラン ボウ+体力ポーション 体力ポーション×2で開始(81%)
  • 1つ目に注意点があります。 最も選ばれているのは エッセンス リーバー エッセンス リーバーですが、勝率は ユン・タル ワイルドアロー ユン・タル ワイルドアローから入るほうが3〜4.5ポイント高いです。採用率と勝率が逆転しているので、ユン・タル始動を勧めます
  • バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツが最多(78%)ですが、グラトナス ブーツ グラトナス ブーツのほうが勝率は5ポイント高いです。ここも少数派のほうが数字が良い
  • ナヴォリ フリッカーブレード ナヴォリ フリッカーブレード → インフィニティ エッジ インフィニティ エッジ。なおインフィニティ エッジを先に買う並びのほうが、わずかに勝率が高いです
  • 後半は ドミニク リガード ドミニク リガード(勝率58.8%)か ブラッドサースター ブラッドサースター(59.0%)。相手に回復が多ければ モータル リマインダー モータル リマインダー

26.16でADC共通の基本魔法防御の調整(30+成長1.3 → 33+成長1.1)が入ったほかは、26.18までシヴィア本体への変更はありません。

対面で変えるアイテム

  • 相手に耐久型が2人以上並んだ: ドミニク リガード ドミニク リガードを3本目に前倒し
  • 相手に回復で粘る相手がいる: モータル リマインダー モータル リマインダーに置き換える
  • 相手に行動妨害が多い: 靴をマーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツへ。Eで防げるのは1回だけです

最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。

動画で見る

動画では、シヴィアが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。

よくある失敗

シヴィアのよくある失敗。Eをダメージに使う、W → 通常攻撃の順で撃つ、Qを毎回ウェーブに使う、レーンで殴り合おうとする

①Eをダメージに使う。Eは「捕まったら死ぬ技」に合わせる技です。削りに使ってしまうと、肝心な場面で無くなっています。

②W → 通常攻撃の順で撃つ。Wは通常攻撃のタイマーをリセットします。通常攻撃 → W → 通常攻撃の順にしてください。

③Qを毎回ウェーブに使う。序盤は仕方ありませんが、中盤以降のウェーブ処理はWだけで足ります。Qは削りとキルのために残してください。

④レーンで殴り合おうとする。シヴィアは序盤の殴り合いが弱いチャンピオンです。押し込んで、育つまでの時間を買うのが正解です。

このチャンプで3試合やる時の目標

  • 1試合目: Eを「捕まる技」にだけ合わせる。削りには1回も使わない
  • 2試合目: トレードを必ず 通常攻撃 → W → 通常攻撃 の順で行う
  • 3試合目: 集団戦の前にRを撃つ。始まってから撃たない
  • 3試合を通して: 相手より速くウェーブを消せていたかを毎回振り返る。これがシヴィアの勝ち筋です

シヴィアで3試合やる時の目標。1試合目 Eを「捕まる技」にだけ合わせる。削りには1回も使わない、2試合目 トレードを必ず 通常攻撃 → W → 通常攻撃 の順で行う、3試合目 集団戦の前にRを撃つ。始まってから撃たない、3試合を通して 相手より速くウェーブを消せていたかを毎回振り返る。これがシヴィアの勝ち筋です

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。

COACHING

シヴィアが得意なコーチがいます

この記事で覚えた動きは、実戦を見てもらうのが一番早く身につきます。シヴィアを得意チャンピオンに登録しているコーチに、リプレイ添削や1on1で直接聞けます。

ランクを上げたい人へ: ランクの仕組みと分布、帯ごとの抜け方→