
まず結論
ドレイヴンの強さは、斧を切らさないことだけに乗っています。
Qで投げた斧は跳ね返ってきて、キャッチすると次の攻撃にも乗ります(最大2つ)。 そして斧をキャッチすると、Wの待ち時間がリセットされます。
つまり斧が2つ回っている間は、Wが撃ち放題です。 ここが最強の状態です。
そして、斧の落下地点は相手にも見えています。これがドレイヴンの一番の弱点で、落下地点に技を置ける相手が、全部つらいです。
覚えることは3つです。
- 斧を2つ回し続ける
- Eで詠唱を切る。通常スキルで範囲の打ち上げを持つADCは、ドレイヴンだけです
- 攻撃速度と通常攻撃時の効果を重ねない。斧の回収の邪魔になります
そして早く決めてください。 25分未満が50.06%(26位)で、そこから下がり続けて35分台が47.86%まで落ちます。
ドレイヴンのカウンター早見表(26.20)
ドレイヴンが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「ドレイヴンのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
セラフィーン希望のメロディーサポートメイジPステージプレゼンス通常スキルを3回使用すると、3回目のスキルが2連続で発動する。さらに味方の近くでスキルを使用すると、自身の次の通常攻撃は射程が増加し、追加魔法ダメージを与える。Qハイノート一定範囲内にダメージを与える。Wサラウンドサウンド周囲の味方にシールドを付与して移動速度を増加させる。自身がすでにシールドを獲得している場合は、周囲の味方の体力を回復する。Eビートドロップ直線上の敵にダメージと移動妨害効果を与える。Rアンコール敵にダメージとチャーム効果を与え、味方および敵のチャンピオンに触れるたびに射程がリフレッシュされていく。 セラフィーン | 突出して最悪 |
ジグスヘクス爆薬のエキスパートメイジPショートヒューズ一定時間ごとに、次の通常攻撃に追加魔法ダメージがつく。スキルを使用するたびに、次の追加ダメージまでの時間が短くなる。Qバウンドボム地面にバウンドする爆弾を投げ、魔法ダメージを与える。Wエンジニアボム発動から少し遅れて、またはスキルを再発動した時に起爆するヨードルグレネードを投げる。爆発は敵に魔法ダメージを与えて弾き飛ばす。ジグスも弾き飛ばされるがダメージは受けない。 体力が減った敵タワーをエンジニアボムで「ヘクスプロード」して破壊できる。Eヘクステックマイン地面に地雷を複数設置する。敵が接触すると爆発し、魔法ダメージとスロウ効果を与える。同じ敵が地雷を起爆させた場合は与えるダメージが減少する。Rメガインフェルノボム究極の発明品「メガインフェルノボム」は射程距離が極めて長く、爆破範囲中央部にいる敵はさらに大ダメージを受ける。 ジグス | 斧の落下地点に爆弾を置かれます |
ニーラ放たれし喜びファイターアサシンP終わりなき喜びラストヒットしたミニオンから得る経験値が増加する。また、周囲の味方の体力回復およびシールド効果を強化し、その味方と共有する。Q形なき刃鞭の刃を指定した方向に打ちつけ、直線上にいるすべての敵にダメージを与える。この攻撃が命中すると、少しの間だけ射程距離が増加する。W歓喜のヴェール霧に身を包み、移動速度が増加して、あらゆる通常攻撃を軽やかに回避する。また、霧の効果時間中に接触したすべての味方が、この効果を獲得する。E流撃対象に向かって勢いよくダッシュし、その際に接触したすべての敵にダメージを与える。Rアポテオシスあふれ出る喜びの中で鞭の刃を振り回し、周囲の敵にダメージを与えてから、自身の方向に引き寄せる。 ニーラ | Wで通常攻撃を消されます |
ヤスオ赦されざる者ファイターアサシンP浪人道クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。Q抜刀指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。W風殺の壁4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。E風薙ぎ指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。R鬼哭啾々ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ | 風の壁で斧もRも止まります |
メル魂の反照メイジサポートP灼熱の輝きスキルを使用するたび、次の通常攻撃で追加の飛翔物を3発発射する(最大9発までスタック可能)。 スキルまたは通常攻撃でダメージを与えると、敵に「圧倒」のスタックを付与する。これは無限にスタックする。敵に蓄積した「圧倒」スタックが一定のダメージ量に達すると、スタックを消費して敵にとどめを刺す。Q輝きの連撃指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。W反駁自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵の発射物をその敵に向けて反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を増加させる。E陽光の枷前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。R黄金蝕距離に関係なく、「圧倒」を付与しているすべての敵を攻撃し、「圧倒」のスタック数に応じて追加ダメージを与える。 「黄金蝕」のスキルレベルが上がると、「圧倒」のダメージが増加する。 メル | 射程の外から削られます |
ドレイヴンが有利な相手はトゥイッチ、トリスターナ、ヴェインです。
こんな経験ありませんか
斧を落として、そのまま押し込まれる。
斧を拾おうとした所に技を置かれる。
そして、射程の長い相手に一方的に削られる。
この記事では、斧の回し方、Eの使い道、主流から外れているルーンと靴を解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 序盤の一撃と、詠唱を切ること。
苦手なこと: 射程で先に触ってくる相手と、通常攻撃を消してくる相手。
強い時間帯: 25分未満。ただし他のADCと比べて特別高いわけではありません。
誰におすすめ?: 操作の精度で差を付けたい人。斧の回収が、そのまま強さになります。
BAN率は11.09%に達します。相手をする側からは、それだけ嫌がられているチャンピオンです。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| P リーグ・オブ・ドレイヴン | 斧のキャッチとミニオン撃破で「名声」が溜まり、相手を倒した時のゴールドに変わります。キルに変換するまでが1セット |
| Q 回転斬斧 | 当てた斧が跳ね返り、キャッチすると次の攻撃にも乗ります(最大2つ)。落下地点は相手にも見えています |
| W 血の疼き | 移動速度と攻撃速度。斧をキャッチすると待ち時間がリセットされます |
| E 薙ぎ払い | 横に弾き飛ばしてスロウ。通常スキルで範囲の打ち上げを持つADCは、ドレイヴンだけです |
| R 死の車輪 | 当たるごとに威力が減りますが、進行方向が変わると減少がリセットされます |
💡
ポイント: 斧が2つ回っている間が最強です。Wの待ち時間がリセットされ続けるので、事実上ずっと使えます。切らさないことが全てです。
💡
ポイント: Eは詠唱を切れます。マルザハールのRやヌヌのRのように、1つの技に全部を賭けるチャンピオンには、これが刺さります。射程が長く、ミニオン越しにも当たります。
💡
ポイント: 名声はキルに変換して、はじめてゴールドになります。溜めるだけでは意味がありません。
コンボ
まず覚える3つ

- 基本の回し: Q → 通常攻撃 → 落下地点でキャッチ → Wがリセット → もう一度
- 仕掛け: Eで弾き飛ばして足を止める → Q → 通常攻撃 → R
- 詠唱を切る: 相手が詠唱を始めた瞬間にE
斧の回し方
Qを押して通常攻撃を振り、跳ね返ってきた斧の落下地点へ移動してキャッチします。
キャッチするとWの待ち時間がリセットされるので、移動速度を保ったまま次の斧を拾えます。
2つ回せるようになると、ここが最強の状態です。
ただし落下地点は相手にも見えています。 そこに技を置ける相手には、斧を諦める判断も必要です。
仕掛け
Eで弾き飛ばして足を止めてから、Q → 通常攻撃 → R。
逃げる技を持たない相手には、Eが入った時点で勝ちが決まります。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 ○ 普通: 25分未満は50.06%・26位
- 中盤 ✕ 弱い: 30分から35分で32位、35分台が47.86%で最低
- 終盤 ○ 普通: 40分以降は49.97%・21位に戻ります
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル1 | 斧が1つ回ります。ここから削り合いに勝てます |
| 斧2つ | Wが撃ち放題になります。ドレイヴンの本番 |
インフィニティ エッジ3,500Gクリティカルが大きく強化攻撃力75クリティカル率25%クリティカルダメージ30%素材  インフィニティ エッジ完成 | 一撃が確定で落とせる威力になります |
| 30分以降 | 一番弱い時間帯です |
レーン戦の考え方
斧を落とす時
斧の落下地点は相手にも見えています。
落下地点に技を置いてくる相手には、無理に拾いに行かないでください。 拾えないまま削られるより、1つで我慢するほうが得な場面があります。
上げ順
Q > W > E が45.89%で、ほぼ一択です。
相手のサポートで決まります
ドレイヴンのレーンは、相手のADCより相手のサポートで決まります。
苦手な相手を並べると、ボットに来る非ADCが上位を占めています。
| 相手 | 勝率の差 |
|---|
| セラフィーン | −5.0% |
| ジグス | −4.6% |
| メル | −2.4% |
| フェイ | −2.3% |
ADCとの対面より、こちらのほうが重いと考えてください。
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
ドレイヴンのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はパッチ26.18・エメラルド以上、ボットのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

カウンター(ドレイヴンが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
セラフィーン希望のメロディーサポートメイジPステージプレゼンス通常スキルを3回使用すると、3回目のスキルが2連続で発動する。さらに味方の近くでスキルを使用すると、自身の次の通常攻撃は射程が増加し、追加魔法ダメージを与える。Qハイノート一定範囲内にダメージを与える。Wサラウンドサウンド周囲の味方にシールドを付与して移動速度を増加させる。自身がすでにシールドを獲得している場合は、周囲の味方の体力を回復する。Eビートドロップ直線上の敵にダメージと移動妨害効果を与える。Rアンコール敵にダメージとチャーム効果を与え、味方および敵のチャンピオンに触れるたびに射程がリフレッシュされていく。 セラフィーン | 突出して最悪(勝率−5.0%・370戦)。誰も警戒していませんが、統計の最下位です | ミニオンの裏に立つ。斧を無理に拾わない |
ジグスヘクス爆薬のエキスパートメイジPショートヒューズ一定時間ごとに、次の通常攻撃に追加魔法ダメージがつく。スキルを使用するたびに、次の追加ダメージまでの時間が短くなる。Qバウンドボム地面にバウンドする爆弾を投げ、魔法ダメージを与える。Wエンジニアボム発動から少し遅れて、またはスキルを再発動した時に起爆するヨードルグレネードを投げる。爆発は敵に魔法ダメージを与えて弾き飛ばす。ジグスも弾き飛ばされるがダメージは受けない。 体力が減った敵タワーをエンジニアボムで「ヘクスプロード」して破壊できる。Eヘクステックマイン地面に地雷を複数設置する。敵が接触すると爆発し、魔法ダメージとスロウ効果を与える。同じ敵が地雷を起爆させた場合は与えるダメージが減少する。Rメガインフェルノボム究極の発明品「メガインフェルノボム」は射程距離が極めて長く、爆破範囲中央部にいる敵はさらに大ダメージを受ける。 ジグス | 斧の落下地点に爆弾を置かれます | 拾える斧だけ拾う |
ニーラ放たれし喜びファイターアサシンP終わりなき喜びラストヒットしたミニオンから得る経験値が増加する。また、周囲の味方の体力回復およびシールド効果を強化し、その味方と共有する。Q形なき刃鞭の刃を指定した方向に打ちつけ、直線上にいるすべての敵にダメージを与える。この攻撃が命中すると、少しの間だけ射程距離が増加する。W歓喜のヴェール霧に身を包み、移動速度が増加して、あらゆる通常攻撃を軽やかに回避する。また、霧の効果時間中に接触したすべての味方が、この効果を獲得する。E流撃対象に向かって勢いよくダッシュし、その際に接触したすべての敵にダメージを与える。Rアポテオシスあふれ出る喜びの中で鞭の刃を振り回し、周囲の敵にダメージを与えてから、自身の方向に引き寄せる。 ニーラ | Wで通常攻撃を消されます。一撃が重い相手ほど、消された時の損が大きいです | Wの間は殴らずに歩いて出る。Eで自由に詰めさせない |
ヤスオ赦されざる者ファイターアサシンP浪人道クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。Q抜刀指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。W風殺の壁4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。E風薙ぎ指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。R鬼哭啾々ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ | 風の壁で斧もRも止まります | 壁を吐かせてから。正面から投げない |
メル魂の反照メイジサポートP灼熱の輝きスキルを使用するたび、次の通常攻撃で追加の飛翔物を3発発射する(最大9発までスタック可能)。 スキルまたは通常攻撃でダメージを与えると、敵に「圧倒」のスタックを付与する。これは無限にスタックする。敵に蓄積した「圧倒」スタックが一定のダメージ量に達すると、スタックを消費して敵にとどめを刺す。Q輝きの連撃指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。W反駁自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵の発射物をその敵に向けて反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を増加させる。E陽光の枷前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。R黄金蝕距離に関係なく、「圧倒」を付与しているすべての敵を攻撃し、「圧倒」のスタック数に応じて追加ダメージを与える。 「黄金蝕」のスキルレベルが上がると、「圧倒」のダメージが増加する。 メル | 射程の外から削られます | ミニオンの裏から出ない |
フェイ夢想家メイジサポートP夢想家の銘スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、最後の仕上げとなるサインを施せるよう、対象を下塗りする。 2つ目の攻撃スキルを敵に命中させるとサインが完成し、対象の足元に残る。少しするとサインは爆発し、範囲内のすべての敵に魔法ダメージを与える。Q題材: 厄災終わりなき厄災を思い描き、壊滅的な一撃を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを攻撃スキル「荒廃の炎」、「断ち切る稲妻」、「沸き立つ大地」に置き換える。W題材: 静謐終わりなき静穏を思い描き、爽快な作品を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを補助系スキル「流るる蒼」、「内省の泉」、「迸る光彩」に置き換える。E題材: 苦悩終わりなき苦悩を思い描き、支配欲に満ちた表情を描く力を得る。 このスキルは、フェイのスキルを行動妨害スキル「恐怖の形相」、「深淵の眼差し」、「粉砕の牙」に置き換える。R絶望の渦純粋なる絶望のビジョンを描く。最初に命中した敵チャンピオンが拡大する絵画の中心となり、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。ビジョンは最大サイズに達するか、最初に命中したチャンピオンがデスすると爆発する。 フェイ | 同じく、届く前に削られます | 詰められる距離まで待つ |
コグ=マウ深淵のアギトマークスマンメイジPイカシアの自爆倒されてから4秒後、コグ=マウは爆発して周囲の敵に確定ダメージを与える。Q腐食粘液苛性の粘液を飛ばし、対象に魔法ダメージを与え、物理防御と魔法防御を短時間低下させる。さらにコグ=マウの攻撃速度が増加する。W有機性魔力砲通常攻撃の射程距離が増加し、対象の最大体力に比例した魔法ダメージ%i:OnHit%通常攻撃時効果を与える。Eヴォイド分泌液敵を貫通する謎の粘液を発射し、命中した敵ユニットにダメージを与える。粘液は通過したエリアにしばらく残り、踏んだ敵にスロウ効果を付与する。R生体空撃砲射程の長い砲弾を発射して魔法ダメージ (体力が低い敵には大幅に増加) を与えるとともに、敵を可視状態にする。ただし、ステルス状態の敵の位置を把握することはできない。このスキルを短時間で連発すると、消費マナが増加する。 コグ=マウ | Wを出されると射程で完全に負けます。詰める手段がありません | 視界を切るか歩いて離れる。逃げ場が無いなら一発で飛ばす |
サミーラ砂漠の薔薇マークスマンアサシンPデアデビルインパルス直前に命中したものとは異なる通常攻撃またはスキルを命中させることでコンボが増加していく。近接攻撃射程の通常攻撃は追加魔法ダメージを与える。移動不能効果を受けた敵に通常攻撃を行うと、自身の射程内までダッシュする。敵がノックアップしていた場合は、少しの間だけノックアップさせたままにする。Qフレア銃を発砲するか、剣を振ってダメージを与える。「ワイルドラッシュ」中に使用した場合は、ダッシュ後に通り道にいたすべての敵を攻撃する。Wブレードワール周囲を斬りつけて敵にダメージを与え、敵の飛翔物を破壊する。Eワイルドラッシュ敵(建造物を含む)を通り抜けるようにダッシュし、接触した敵を斬りつけて、攻撃速度が増加する。敵チャンピオンをキルすると、このスキルのクールダウンが解消される。Rインフェルノトリガー銃から弾丸を高速で連射し、周囲のすべての敵に攻撃を行う。 サミーラ | Wで通常攻撃を消されます。ニーラと同じ理由です | Wを吐かせてから殴る |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- セラフィーン: 靴は
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツ(この相手で57.5%。靴の平均は50.8%)
- ジグス: 数字ではやや上なのが、2本目の
インフィニティ エッジ3,500Gクリティカルが大きく強化攻撃力75クリティカル率25%クリティカルダメージ30%素材

インフィニティ エッジ(この相手で53.2%。2本目の平均は49.0%)
- ニーラ: 数字ではやや上なのが、2本目の
コレクター3,000G攻撃力50脅威10クリティカル率25%固有死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。固有税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。細かい数値脅威10処刑できる体力5%ゴールド量25素材

コレクター(この相手で52.6%。2本目の平均は50.9%)
ドレイヴンが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
トゥイッチ黒死のドブネズミマークスマンアサシンPスゴイ毒ダ!通常攻撃で対象を毒%i:OnHit%通常攻撃時効果に侵し、毎秒確定ダメージを与える。Qオイラだヨ!数秒間カモフラージュ状態になり、その間移動速度が増加する。カモフラージュの解除時に短時間攻撃速度が増加する。 「スゴイ毒ダ!」でチャンピオンを倒すと、「オイラだヨ!」のクールダウンがリセットされる。Wコイツを食らエ!毒物が入った容器を投げて破裂させ、効果範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、猛毒効果をかける。Eボーン!猛毒状態にした敵を病原菌に侵し、さらにダメージを与える。Rヒャッハー!クロスボウの最大威力を引き出し、射程距離を大幅に拡大する。発射した矢は命中した敵ユニットを貫通してダメージを与える。 トゥイッチ | 突出して有利(勝率+2.7%・1,581戦)。レーンが弱く、逃げ足もありません | 1本目が揃う前は怖がらない。Q+Rで来たら必ず殴り返す |
トリスターナヨードルの主砲マークスマンアサシンPドロー&グローレベルが上がるごとに射程が増加する。Qラピッドファイア高速で連射を行い、攻撃速度が数秒間増加する。Wロケットジャンプ地面を砲撃した反動で指定地点へジャンプし、着地と同時に周辺のユニット全員にダメージを与え、短時間スロウ効果を付与する。Eヨードルグレネード自動効果: ユニットを倒すと砲弾が炸裂して金属片が飛び散り、周辺の敵ユニットにダメージを与える。 発動効果: 対象にグレネードを付着させる。グレネードは数秒後に起爆し、対象と周囲のユニットにダメージを与える。Rバスターショット敵ユニット1体へ向けて巨大な砲弾を発射し、魔法ダメージを与えてノックバックさせる。対象に「ヨードルグレネード」が付着していた場合、爆発半径が2倍になる。 トリスターナ | 序盤の一撃で押し切れます | レベル1から削る |
ヴェインナイトハンターマークスマンアサシンPナイトハンター敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。Qタンブル指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。Wシルバーボルト邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。Eパニッシュメント背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。Rファイナルアワー敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。 ヴェイン | 育つ前に終わらせられます | 早めに仕掛ける |
カイ=サ虚無を知る娘マークスマンメイジPヴォイドスキンカイ=サの通常攻撃はプラズマスタックを付与し、スタック数に応じて与える追加魔法ダメージが増加していく。味方の移動不能効果もプラズマスタックを付与する。さらに、アイテム購入によってアルティメット以外のスキルがアップグレードされる。Qイカシアの雨多数のミサイルを乱射する。ミサイルは周囲の敵を追尾する。 共生兵器: 「イカシアの雨」がアップグレードされて、ミサイル数が増加する。Wヴォイドシーカー遠距離ミサイルを発射して、命中した敵にプラズマスタックを付与する。 共生兵器: 「ヴォイドシーカー」がアップグレードされて、付与するスタック数が増加し、チャンピオンに当たるとクールダウンが短縮されるようになる。Eスーパーチャージ一時的に移動速度が増加し、その後攻撃速度が増加する。 共生兵器: 「スーパーチャージ」がアップグレードされて、一時的にインビジブル状態を獲得できるようになる。Rキラーヴォイド敵チャンピオンの近くまでダッシュする。 カイ=サ | 進化が揃う前に差を作れます | レベル1から2で押す |
ゼリゾウンの火花マークスマンP生体バッテリーゼリの通常攻撃は魔法ダメージを与え、スキルとして扱われる。移動および「バーストファイア」の使用により、「スパークパック」にエネルギーが蓄積される。最大までチャージされると、次の通常攻撃が追加ダメージを与える。Qバーストファイア「バーストファイア」は7発の弾をバースト射撃し、最初に命中した敵に攻撃力ダメージを与える。このスキルは通常攻撃として扱われる。Wウルトラショックレーザー電磁パルスを発射して、最初に命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。パルスが壁に当たると、当たった位置から幅が広く、射程の長いレーザーを発射する。Eスパークサージ短い距離をダッシュし、「バーストファイア」が強化されて敵を貫通するようになる。地形に触れた場合は、地形を飛び越えるか地形に沿って滑る。Rライトニングクラッシュ大量の電力を放出して自身をオーバーチャージし、ダメージと移動速度が増加する。この増加移動速度はスタック可能で、敵チャンピオンに攻撃が命中するたび、リフレッシュされて強化される。オーバーチャージ中は「バーストファイア」が素早い3連射になり、他の敵へと連鎖する電撃が放たれるようになる。 ゼリ | 序盤の火力で上回ります | Eで足を止めてから |
シヴィア戦場の女王マークスマンP戦駆け敵チャンピオンを攻撃すると移動速度が短時間増加する。Qブーメランブレードクロスブレードをブーメランのように投げ、往復のそれぞれで命中した敵ユニットすべてにダメージを与える。W跳刃次の数回の通常攻撃は攻撃速度が増加し、対象の周囲に跳ね返るようになる。跳ね返った攻撃は与えるダメージが低下する。Eスペルシールド魔法のバリアを張り、一度だけ敵のスキル攻撃やその付随効果をブロックする。スキルをブロックすると体力が回復して、少しの間だけ移動速度が増加する。R戦姫の号令発動するとシヴィアの号令により、自身と味方の移動速度を一定時間増加させる。また、自身は通常攻撃するたびに、スキルのクールダウンを短縮できる。 シヴィア | 盾を吐かせれば、削り合いで勝てます | 盾を外させてから殴る |
アフェリオス信ずる者の武器マークスマンP殺す者と導く者アフェリオスは妹のアルーンが作った5種類のルナリ武器を使って戦う。一度に2種類の武器を保持でき、1つはメインハンド、もう1つはオフハンドに装備する。各武器にはそれぞれ独自の通常攻撃とスキルがある。通常攻撃とスキルは各武器の弾薬を消費する。弾薬が切れるとアフェリオスはその武器を捨て、5種類あるうちの次の武器をアルーンが召喚する。Q武器ごとのスキルアフェリオスには、メインハンド武器に応じて変化する5種類の発動スキルがある: キャリブラム(ライフル): 長射程攻撃で対象をマークして再度長射程から攻撃する。 セヴェラム(鎌型ピストル): 素早く走りながら近くの敵を両方の武器で攻撃する。 グラヴィタム(キャノン): この武器のスロウ効果を受けているすべての敵にスネア効果を付与する。 インファーナム(火炎放射器): 扇状範囲内の敵に炎を浴びせ、対象をオフハンド武器で攻撃する。 クレッシェンダム(チャクラム): オフハンド武器を搭載したセントリーを設置する。Wフェーズメインハンド武器とオフハンド武器を切り替え、通常攻撃および発動スキルを変化させる。E武器キューシステムアフェリオスには3つ目のスキルがない。このスロットにはアルーンから次に渡される武器が表示される。武器の登場順は固定だが、試合を進める過程で順番を入れ替えることはできる。弾が切れた武器は順番の最後に回される。R月光の祈り凝縮された月光のエネルギーを発射する。月光は敵チャンピオンに命中すると爆発する。メインハンド武器に応じて異なる効果を適用する。 アフェリオス | 武器が揃う前に決められます | 序盤に押し込む |
ミス・フォーチュン美貌の賞金稼ぎマークスマンメイジPラブタップ新しい対象に通常攻撃するたびに追加物理ダメージを与える。Qダブルアップ指定した敵に発砲しダメージを与える。対象の背後に敵がいた場合、跳弾して後ろの敵にもダメージを与える。弾丸はどちらも「ラブタップ」の効果が適用される。Wストラット攻撃を受けずにいると、自動効果により移動速度が増加するようになる。発動すると、短時間攻撃速度が増加する。クールダウン中は、「ラブタップ」によってクールダウンが短縮される。Eレイニングバレット一定範囲内に弾丸の雨を降らせて視界を確保するとともに、範囲内の敵に継続ダメージを与えてスロウ効果を付与する。Rバレットタイム前方の扇状範囲に大量の銃弾を放ち、範囲内にいる敵に大量のダメージを与える。波状に発射される弾丸の各ウェーブ毎にクリティカル判定を持つ。 ミス・フォーチュン | 殴り合いで勝てます | 近づいて戦う |
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: ①斧の落下地点に技を置ける相手(ジグス、セラフィーン)②通常攻撃を消す相手(ニーラ、サミーラ、ヤスオ)③射程で先に触る相手(メル、フェイ、コグ=マウ)
- 勝てる相手の共通点: 育ってから強くなるADCです。トゥイッチ、ヴェイン、カイ=サ、アフェリオス
- まとめると: 「斧を拾う動きを邪魔されるか」だけ見てください
統計と実感が食い違う相手
セラフィーンが統計の最下位なのに、どの解説も触れていません。
勝率−5.0%(370戦)で不利側の1位です。ところが楽な相手として扱われていることが多いです。
同じ理由で、ジグス 勝率−4.6%、メル 勝率−2.4%、フェイ 勝率−2.3%。 ボットに来る非ADCに、まとめて負けています。
コグ=マウは、どちらの解説も外しています。
コグ=マウ側の解説は「ドレイヴンが不利」と書き、ドレイヴン側の解説は「互角」と書きます。統計は両側で揃っていて、コグ=マウ有利です(勝率−2.1%・630戦/コグ=マウ側 勝率+1.1%)。
理由は「対策されて損をする」ではありません。Wを出されると射程で完全に負けて、詰める手段が無いことです。
ニーラも、苦手リストから抜け落ちています。
勝率−4.3%(365戦)でドレイヴンの3番目に悪い相手です。Wで通常攻撃を消されると、一撃が重いドレイヴンほど損が大きくなります。
スウェインは、絶対的な天敵です。
理由は射程差ではありません。Eの拘束がミニオンを貫通することです。
斧の落下地点に投げるだけで、「火力を捨てるか、掴まれるか」の二択になります。ミニオンを貫通できない他の掴み系より、脅威度が上です。
カリスタとは、レーンでは互角に近く、中盤以降はドレイヴンが上です。
Eの薙ぎ払いで跳躍を切りながらスロウを置けるので、カリスタ相手に接近戦が成立するほぼ唯一のADCです。統計もカリスタ側 勝率−1.5%(845戦)で一致しています。
ドレイヴンを相手にする側の対策
「ドレイヴンに勝てない」で調べて来た人向けです。大前提はこれです。ドレイヴンの火力は斧を拾い続けることで成り立っている。斧を拾わせない、通常攻撃を消す、の2つでドレイヴンの火力は半分になります。
- ① 斧の落下地点を見る。Q(回転斬斧)の斧は当たった後に空中へ跳ね返り、ドレイヴンがキャッチすると次の攻撃も強化されます。落下地点は相手にも見えています。そこに技を置くだけで、拾うか避けるかの二択を迫れます。斧を拾えないとW(血の疼き)のクールダウンも戻らなくなります
- ② Wの間は殴り合わない。斧を2つ回してWを撃ち放題にしている時が、ドレイヴンの本番です。この間は正面から殴り合わず、下がって斧が落ちるのを待ってください。通常攻撃を消せるチャンピオンなら、歩いて出るだけで得です
- ③ ミニオンを貫通する掴みで捕まえる。斧を拾いに来る位置は予測しやすく、そこに掴みやスタンを置けば当たります。スウェインのEのような、ミニオンを貫通する掴みが刺さります。E(薙ぎ払い)は当たった相手を横に弾いてスロウするので、仕掛ける時はEを使わせてからにしてください
- ④ Rは体力が少ないほど危ない。R(死の車輪)は巨大な斧を2丁投げ、当たると戻ってきます。敵の体力が「名声」のスタック数を下回っていると、そのままとどめを刺されます。ドレイヴンが倒すたびに名声が溜まるので、体力の少ない味方は早めに下がってください。ダメージは物理が中心なので、前に出る役は
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップなど物理防御が効きます
- ⑤ 30分まで引き延ばす。30分から35分が一番弱い時間帯で、35分台の勝率は最低です。序盤に倒されなければ、ドレイヴンは試合を決め切れません。倒されるとドレイヴンが名声でゴールドを大きく得るので、序盤は特に死なないことを優先してください。相手のサポート次第でレーンは決まるので、相手サポートの仕掛けにも注意してください
- ⑥ 相性のいいチャンピオン。セラフィーンはドレイヴンが最も苦手にする相手です。ジグスは斧の落下地点に爆弾を置けます。ニーラとサミーラはWで通常攻撃を消せます。ヤスオは風の壁で斧もRも止められます。コグ=マウはWを出せば射程で完全に上を取れます
集団戦の立ち回り
ドレイヴンの集団戦は、斧を回しながら、Eで詠唱を切る役です。

- 斧を切らさない。拾えない位置には入らないでください
- Eで詠唱を切る。通常スキルで範囲の打ち上げを持つADCは、ドレイヴンだけです
- Rは進行方向を変える。方向が変わると威力の減少がリセットされます
- 名声はキルに変える。溜めるだけでは意味がありません
- 前に出過ぎない。斧を拾う動きで、位置が読まれます
一緒に組むと強いサポート
ドレイヴンの強み: Qの回転斬斧をキャッチし続ければ強化された通常攻撃が途切れず、序盤から大きなダメージを出せる。キャッチするとWのクールダウンも戻る。
ドレイヴンの弱み: 斧が落ちる場所まで動く必要があり、相手の攻撃を避けにくい。逃げる手段もEの弾き飛ばしとWの移動速度しか無い。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばすサポート:相手を目の前に連れてくる
- ブリッツクランク(Qで相手を掴んで引き寄せ): 引き寄せた相手は目の前でスタンしているので、ドレイヴンは斧を拾いながら強化した通常攻撃を当て続けられます。勝率+1.7%(5,180戦)
弱みを補うサポート:斧を拾いに行く間を守ってくれる
- スレッシュ(Qで引き寄せ・Wのランタンで味方を引き寄せ): Qで掴んだ相手に斧を当てつつ、追われた時はランタンをクリックして下がれます。勝率+1.7%(9,944戦)
- ジャンナ(Eで味方にシールドと攻撃力): Eのシールドで斧を拾いに行く間のダメージを受け止め、攻撃力も上がるので斧のダメージも増えます。勝率+1.4%(3,598戦)
- ミリオ(Wで味方の射程を延長・Eでシールド): Wで射程が延びると、斧を拾える位置からでも相手に届き、危ない位置まで前に出ずに済みます。勝率+1.2%(2,492戦)
噛み合いにくいサポート
- レル(Wで突撃して打ち上げ・Rで周りの敵を自分の方へ引き寄せ続ける): 相手を連れてくるブリッツクランクやパイクと違い、レルは自分から相手の中へ飛び込み、Rで敵を自分の周りに集めます。戦いの中心が相手側に寄るので、ドレイヴンは斧を拾いに前へ出るほど相手の攻撃が届く位置に入ってしまいます。勝率−1.5%(2,122戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
成長体力レベルに応じて体力が増加成長体力
リーサルテンポ(栄華)+天啓が56.43%で主流です。
問題は、その中身です。
| 完全な構成 | 採用率 | 勝率 |
|---|
| 冷静沈着/レジェンド: 迅速/切り崩し + トリプル トニック/キャッシュバック(最多) | 19.76% | 46.97% |
| 凱旋/レジェンド: 血脈/切り崩し + キャッシュバック/宇宙の英知 | 4.12% | 51.58% |
4.6ポイント差です。一番使われている構成が、一番負けています。
スキルの上げ順: Q > W > E が45.89%。ほぼ一択です。
ドラン ボウ400G攻撃力8攻撃速度15%オムニヴァンプ1.5%細かい数値体力通常攻撃時3 ドラン ボウ+
体力ポーション50G消費して一定時間をかけて体力を回復発動使用体力を15秒間かけて120回復する。細かい数値回復量120ポーション時間15秒 体力ポーション2個で開始(63.66%)
ヒュブリス2,800G攻撃力55脅威18スキルヘイスト10固有エミネンス直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、90秒間攻撃力が0 + キルしたチャンピオンごとに0増加する。細かい数値脅威18移動速度上昇の時間3秒最小体力条件30%テイクダウン判定の時間3秒速度量30%追加脅威15素材
ヒュブリス(56.70%)
ヘクスオプティックC442,800G攻撃力55クリティカル率25%固有ズーム敵との距離に応じて、通常攻撃が与えるダメージが最大10%増加する(射程500で最大ダメージ)。固有アーケインエイム直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、8秒間、射程が100増加する。細かい数値追加射程100テイクダウン判定の時間3秒効果時間8秒最大射程500最大ダメージ増幅10%素材

ヘクスオプティックC44
インフィニティ エッジ3,500Gクリティカルが大きく強化攻撃力75クリティカル率25%クリティカルダメージ30%素材

インフィニティ エッジ
グラトナス ブーツ1,100G移動速度45オムニヴァンプ4%固有撃破チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。細かい数値テイクダウン時のオムニヴァンプ0.6%最大スタック10素材
グラトナス ブーツ(下で理由を書きます)
この並びが11.97%の採用で勝率56.34%に達します。
ドミニク リガード3,300G体力と物理防御の高い敵を打倒する攻撃力35物理防御貫通35%クリティカル率25%固有ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。細かい数値最大追加ダメージ割合15%最大追加体力1500素材
ドミニク リガードは45.41%の採用で勝率56.48%。単品では一番高い数字です。
靴で3.5ポイント差が付いています。
| 靴 | 採用率 | 勝率 |
|---|
バーサーカー ブーツ1,100G移動速度と攻撃速度が上昇攻撃速度30%移動速度45細かい数値偉業攻撃速度5%素材  バーサーカー ブーツ | 39.45% | 49.22% |
グラトナス ブーツ1,100G移動速度45オムニヴァンプ4%固有撃破チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。細かい数値テイクダウン時のオムニヴァンプ0.6%最大スタック10素材 グラトナス ブーツ | 35.79% | 52.73% |
採用率はほぼ拮抗しているのに、勝率だけ離れています。
買ってはいけないアイテム
攻撃速度と通常攻撃時の効果を重ねないでください。 斧の回収を邪魔して、Qの瞬間火力だけを弱めます。
グインソー レイジブレード3,000G攻撃力30魔力30攻撃速度25%固有激憤通常攻撃が30の追加魔法ダメージ通常攻撃時効果を与える。固有シージングストライク通常攻撃を行うと4秒間、攻撃速度が8%増加する(最大4回スタック)。 スタックが最大の間は、通常攻撃3回ごとに通常攻撃時効果を2回適用する。細かい数値通常攻撃時のダメージ30スタックごとの攻撃速度8%最大スタック4効果時間4秒素材

グインソー レイジブレード
ルナーン ハリケーン2,650G遠隔の通常攻撃で周辺の敵に対し2本の矢を射出攻撃速度40%クリティカル率25%移動速度5%固有連撃の風炎の矢を放ち、対象の近くにいる敵2体を追加で攻撃する。 矢はそれぞれ、の物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。細かい数値雷撃最小割合40%雷撃最大割合40%追加射程時雷撃判定65素材
ルナーン ハリケーン
ルインドキング ブレード3,200G攻撃力40攻撃速度25%ライフ スティール10%固有ミストエッジ通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。固有引き裂く影チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。細かい数値移動速度補正-30%移動速度上昇の時間1秒クールダウン15秒遠隔値6%近接値9%モンスターへのダメージ上限100素材

ルインドキング ブレード
維持のために1つまでなら構いません。 重ねるのがいけません。
マナムネ2,900G最大マナを基に攻撃力が上昇攻撃力35マナ500スキルヘイスト15固有畏怖追加で0の攻撃力を獲得する。固有マナフロー(8秒、最大4チャージ) 通常攻撃とスキルが命中すると最大マナが3(相手がチャンピオンの場合は2倍)増加する。 最大マナが360になると、「ムラマナ」に変化する。細かい数値1チャージあたりのマナ3チャージの回復時間8秒チャージの最大数4最大マナの上限360素材

マナムネ
- 魔力と魔法貫通のアイテム: ドレイヴンには魔法ダメージも魔力係数もありません
- 過剰な防具アイテム
対面で変えるアイテム
- 相手が硬い:
ドミニク リガード3,300G体力と物理防御の高い敵を打倒する攻撃力35物理防御貫通35%クリティカル率25%固有ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。細かい数値最大追加ダメージ割合15%最大追加体力1500素材
ドミニク リガード
- 削り合いを長く続けたい:
ドラン ブレード450G物理攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム攻撃力10体力80オムニヴァンプ2.5% ドラン ブレードで開始(28.21%)
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
動画で見る
動画では、ドレイヴンが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①斧を切らす。2つ回している間が最強です。ここを維持してください。
②拾えない斧を追う。落下地点は相手にも見えています。1つで我慢する判断も要ります。
③Eを逃げるためだけに使う。詠唱を切れる技です。
④攻撃速度と通常攻撃時の効果を重ねる。斧の回収の邪魔になります。
⑤一番使われているルーンをそのまま取る。4.6ポイント負けています。
⑥
バーサーカー ブーツ1,100G移動速度と攻撃速度が上昇攻撃速度30%移動速度45細かい数値偉業攻撃速度5%素材

バーサーカー ブーツを買う。
グラトナス ブーツ1,100G移動速度45オムニヴァンプ4%固有撃破チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。細かい数値テイクダウン時のオムニヴァンプ0.6%最大スタック10素材
グラトナス ブーツと3.5ポイント差です。
⑦名声を溜めるだけで満足する。キルに変換して、はじめてゴールドになります。
⑧30分まで引き延ばす。30分から35分が一番弱い時間帯です。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。