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CHAMPION GUIDE

ドレイヴン

初心者向けボットチャンピオン解説 ・ パッチ26.18対応

【LoL】ドレイヴンのカウンターとビルド|斧を切らさない

読了目安 約30分 ・ 最終更新 2026年9月17日

この記事で学べること

ドレイヴンの強さは斧を2つ回し続けることだけに乗っています。落下地点は相手にも見えています。斧の回し方、Eで詠唱を切る使い道、主流から外れているルーンと靴まで解説します。ドレイヴンが相手の時の対策も解説。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

スキル早見表

クリックで説明と数値 ・ パッチ16.21時点・自動更新

基礎基本ステータスレベル1と18▾
項目レベル1レベル18
体力6752443
マナ3611024
攻撃力64121.8
攻撃速度0.680.99
物理防御29105.5
魔法防御3351.7
体力自動回復(5秒)3.815.7
移動速度330330
射程550550
Pリーグ・オブ・ドレイヴン固有スキル▾

ドレイヴンが「回転斬斧」をキャッチするか、ミニオンおよび中立モンスター、タワーを破壊すると「名声」がたまる。敵チャンピオンを倒すとドレイヴンがスポットライトと喝采を浴び、「名声」の量に応じてゴールドを獲得する。

固有ゴールド基本
25
スタックごとの固有ゴールド
2
割合のスタック喪失
50%
スタック獲得
1
スタック獲得敵
10
Q回転斬斧CD 12/11/10/9/8秒マナ 45▾

次の通常攻撃に追加物理ダメージが付与される。対象に命中した斧は空中に跳ね返り、キャッチすると次の攻撃にも「回転斬斧」の効果がつく。 「回転斬斧」は2回までスタックする。

基本ダメージ
40 / 45 / 50 / 55 / 60
攻撃力上昇
75% / 85% / 95% / 105% / 115%
時間
6秒
斧時間
5.75秒
W血の疼きCD 12秒マナ 40/35/30/25/20▾

移動速度と攻撃速度が増加する。増加移動速度は、時間の経過とともに急速に減少する。 「回転斬斧」をキャッチすると「血の疼き」のクールダウンがリセットされる。

攻撃速度
20% / 25% / 30% / 35% / 40%
攻撃速度時間
3秒
移動速度
0.5 / 0.55 / 0.6 / 0.65 / 0.7
移動速度上昇の時間
1.5秒
一時移動速度補正
50% / 55% / 60% / 65% / 70%
一時移動速度時間
1.5秒
一時攻撃速度
20% / 25% / 30% / 35% / 40%
一時攻撃速度時間
3秒
一時移動速度減衰
-6.2% / -6.9% / -7.5% / -8.1% / -8.7%
E薙ぎ払いCD 16/15/14/13/12秒マナ 70▾

斧を投げ、命中した敵に物理ダメージを与えて横に弾き飛ばし、スロウ効果を付与する。

基本ダメージ
75 / 110 / 145 / 180 / 215
スロウ量
20% / 25% / 30% / 35% / 40%
スロウの時間
2秒
ノックバック時間
0.5秒
R死の車輪CD 100/90/80秒マナ 100▾

巨大な斧を2丁投げ、命中した全ユニットに物理ダメージを与える。敵チャンピオンに命中すると斧は自身のもとへ戻ってくる。斧が飛んでいる間に再度このスキルを発動すれば、途中で呼び戻すことも可能。ユニットに命中するごとに与えるダメージが減少するが、進行方向が変わると減少はリセットされる。敵の体力が「名声」のスタック数を下回る場合はとどめを刺す。

R固有確定ダメージ
1
R基本ダメージ
200 / 300 / 400 / 500 / 600
R最小ダメージ割合
50%
命中ごとのRダメージ軽減
5%
R係数
110% / 130% / 150% / 170% / 190%
R固有スタック係数
100%
ドレイヴンのページ(スキルの全数値・ティア・モード別の構成)

ドレイヴンはこういうチャンピオン(ボット)。得意なこと・苦手なこと・強い時間帯と、パワースパイク

ドレイヴンが相手で困っている人へ: ドレイヴンを相手にする側の対策に、避け方・弱い時間・対策アイテムをまとめています。

まず結論

ドレイヴンの強さは、斧を切らさないことだけに乗っています。

Qで投げた斧は跳ね返ってきて、キャッチすると次の攻撃にも乗ります(最大2つ)。 そして斧をキャッチすると、Wの待ち時間がリセットされます。

つまり斧が2つ回っている間は、Wが撃ち放題です。 ここが最強の状態です。

そして、斧の落下地点は相手にも見えています。これがドレイヴンの一番の弱点で、落下地点に技を置ける相手が、全部つらいです。

覚えることは3つです。

  1. 斧を2つ回し続ける
  2. Eで詠唱を切る。通常スキルで範囲の打ち上げを持つADCは、ドレイヴンだけです
  3. 攻撃速度と通常攻撃時の効果を重ねない。斧の回収の邪魔になります

そして早く決めてください。 25分未満が50.06%(26位)で、そこから下がり続けて35分台が47.86%まで落ちます。

ドレイヴンのカウンター早見表(26.20)

ドレイヴンが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「ドレイヴンのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか 」で詳しく解説しています。

苦手な相手ひとことで
セラフィーン セラフィーン突出して最悪
ジグス ジグス斧の落下地点に爆弾を置かれます
ニーラ ニーラWで通常攻撃を消されます
ヤスオ ヤスオ風の壁で斧もRも止まります
メル メル射程の外から削られます

ドレイヴンが有利な相手はトゥイッチ、トリスターナ、ヴェインです。

こんな経験ありませんか

斧を落として、そのまま押し込まれる。

斧を拾おうとした所に技を置かれる。

そして、射程の長い相手に一方的に削られる。

この記事では、斧の回し方、Eの使い道、主流から外れているルーンと靴を解説します。

どんなチャンピオン?

得意なこと: 序盤の一撃と、詠唱を切ること。

苦手なこと: 射程で先に触ってくる相手と、通常攻撃を消してくる相手。

強い時間帯: 25分未満。ただし他のADCと比べて特別高いわけではありません。

誰におすすめ?: 操作の精度で差を付けたい人。斧の回収が、そのまま強さになります。

BAN率は11.09%に達します。相手をする側からは、それだけ嫌がられているチャンピオンです。

スキルの使い方

数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

ドレイヴンのスキル。固有(リーグ・オブ・ドレイヴン): ドレイヴンが「回転斬斧」をキャッチするか、ミニオンおよび中立モンスター、タワーを破壊すると「名声」がたまる。Q(回転斬斧): 次の通常攻撃に追加物理ダメージが付与される。W(血の疼き): 移動速度と攻撃速度が増加する。増加移動速度は、時間の経過とともに急速に減少する。E(薙ぎ払い): 斧を投げ、命中した敵に物理ダメージを与えて横に弾き飛ばし、スロウ効果を付与する。R(死の車輪): 巨大な斧を2丁投げ、命中した全ユニットに物理ダメージを与える

スキル使い方の要点
P リーグ・オブ・ドレイヴン斧のキャッチとミニオン撃破で「名声」が溜まり、相手を倒した時のゴールドに変わります。キルに変換するまでが1セット
Q 回転斬斧当てた斧が跳ね返り、キャッチすると次の攻撃にも乗ります(最大2つ)。落下地点は相手にも見えています
W 血の疼き移動速度と攻撃速度。斧をキャッチすると待ち時間がリセットされます
E 薙ぎ払い横に弾き飛ばしてスロウ。通常スキルで範囲の打ち上げを持つADCは、ドレイヴンだけです
R 死の車輪当たるごとに威力が減りますが、進行方向が変わると減少がリセットされます

ポイント: 斧が2つ回っている間が最強です。Wの待ち時間がリセットされ続けるので、事実上ずっと使えます。切らさないことが全てです。

ポイント: Eは詠唱を切れます。マルザハールのRやヌヌのRのように、1つの技に全部を賭けるチャンピオンには、これが刺さります。射程が長く、ミニオン越しにも当たります。

ポイント: 名声はキルに変換して、はじめてゴールドになります。溜めるだけでは意味がありません。

コンボ

まず覚える3つ

ドレイヴンのコンボはまず3つ。基本の回し: Q → 通常攻撃 → 落下地点でキャッチ → Wがリセット → もう一度、仕掛け: Eで弾き飛ばして足を止める → Q → 通常攻撃 → R、詠唱を切る: 相手が詠唱を始めた瞬間にE

  • 基本の回し: Q → 通常攻撃 → 落下地点でキャッチ → Wがリセット → もう一度
  • 仕掛け: Eで弾き飛ばして足を止める → Q → 通常攻撃 → R
  • 詠唱を切る: 相手が詠唱を始めた瞬間にE

斧の回し方

Qを押して通常攻撃を振り、跳ね返ってきた斧の落下地点へ移動してキャッチします。

キャッチするとWの待ち時間がリセットされるので、移動速度を保ったまま次の斧を拾えます。

2つ回せるようになると、ここが最強の状態です。

ただし落下地点は相手にも見えています。 そこに技を置ける相手には、斧を諦める判断も必要です。

仕掛け

Eで弾き飛ばして足を止めてから、Q → 通常攻撃 → R。

逃げる技を持たない相手には、Eが入った時点で勝ちが決まります。

パワースパイク(強さの節目)

時間帯ごとの強さ

  • 序盤 ○ 普通: 25分未満は50.06%・26位
  • 中盤 ✕ 弱い: 30分から35分で32位、35分台が47.86%で最低
  • 終盤 ○ 普通: 40分以降は49.97%・21位に戻ります
タイミング何が起きるか
レベル1斧が1つ回ります。ここから削り合いに勝てます
斧2つWが撃ち放題になります。ドレイヴンの本番
インフィニティ エッジ インフィニティ エッジ完成一撃が確定で落とせる威力になります
30分以降一番弱い時間帯です

レーン戦の考え方

斧を落とす時

斧の落下地点は相手にも見えています。

落下地点に技を置いてくる相手には、無理に拾いに行かないでください。 拾えないまま削られるより、1つで我慢するほうが得な場面があります。

上げ順

Q > W > E が45.89%で、ほぼ一択です。

相手のサポートで決まります

ドレイヴンのレーンは、相手のADCより相手のサポートで決まります。

苦手な相手を並べると、ボットに来る非ADCが上位を占めています。

相手勝率の差
セラフィーン−5.0%
ジグス−4.6%
メル−2.4%
フェイ−2.3%

ADCとの対面より、こちらのほうが重いと考えてください。

ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。

ドレイヴンのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか

数字はパッチ26.18・エメラルド以上、ボットのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

ドレイヴンの苦手な相手はセラフィーン・ジグス・ニーラ、有利な相手はトゥイッチ・トリスターナ・ヴェイン

カウンター(ドレイヴンが苦手な相手)

相手なぜ苦手かどう凌ぐか
セラフィーン セラフィーン突出して最悪(勝率−5.0%・370戦)。誰も警戒していませんが、統計の最下位ですミニオンの裏に立つ。斧を無理に拾わない
ジグス ジグス斧の落下地点に爆弾を置かれます拾える斧だけ拾う
ニーラ ニーラWで通常攻撃を消されます。一撃が重い相手ほど、消された時の損が大きいですWの間は殴らずに歩いて出る。Eで自由に詰めさせない
ヤスオ ヤスオ風の壁で斧もRも止まります壁を吐かせてから。正面から投げない
メル メル射程の外から削られますミニオンの裏から出ない
フェイ フェイ同じく、届く前に削られます詰められる距離まで待つ
コグ=マウ コグ=マウWを出されると射程で完全に負けます。詰める手段がありません視界を切るか歩いて離れる。逃げ場が無いなら一発で飛ばす
サミーラ サミーラWで通常攻撃を消されます。ニーラと同じ理由ですWを吐かせてから殴る

苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)

苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。

  • セラフィーン: 靴は マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ(この相手で57.5%。靴の平均は50.8%)
  • ジグス: 数字ではやや上なのが、2本目の インフィニティ エッジ インフィニティ エッジ(この相手で53.2%。2本目の平均は49.0%)
  • ニーラ: 数字ではやや上なのが、2本目の コレクター コレクター(この相手で52.6%。2本目の平均は50.9%)

ドレイヴンが有利な相手

相手なぜ有利か勝ち方
トゥイッチ トゥイッチ突出して有利(勝率+2.7%・1,581戦)。レーンが弱く、逃げ足もありません1本目が揃う前は怖がらない。Q+Rで来たら必ず殴り返す
トリスターナ トリスターナ序盤の一撃で押し切れますレベル1から削る
ヴェイン ヴェイン育つ前に終わらせられます早めに仕掛ける
カイ=サ カイ=サ進化が揃う前に差を作れますレベル1から2で押す
ゼリ ゼリ序盤の火力で上回りますEで足を止めてから
シヴィア シヴィア盾を吐かせれば、削り合いで勝てます盾を外させてから殴る
アフェリオス アフェリオス武器が揃う前に決められます序盤に押し込む
ミス・フォーチュン ミス・フォーチュン殴り合いで勝てます近づいて戦う

苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます

  • カウンターの共通点: ①斧の落下地点に技を置ける相手(ジグス、セラフィーン)②通常攻撃を消す相手(ニーラ、サミーラ、ヤスオ)③射程で先に触る相手(メル、フェイ、コグ=マウ)
  • 勝てる相手の共通点: 育ってから強くなるADCです。トゥイッチ、ヴェイン、カイ=サ、アフェリオス
  • まとめると: 「斧を拾う動きを邪魔されるか」だけ見てください

統計と実感が食い違う相手

セラフィーンが統計の最下位なのに、どの解説も触れていません。

勝率−5.0%(370戦)で不利側の1位です。ところが楽な相手として扱われていることが多いです。

同じ理由で、ジグス 勝率−4.6%、メル 勝率−2.4%、フェイ 勝率−2.3%。 ボットに来る非ADCに、まとめて負けています。

コグ=マウは、どちらの解説も外しています。

コグ=マウ側の解説は「ドレイヴンが不利」と書き、ドレイヴン側の解説は「互角」と書きます。統計は両側で揃っていて、コグ=マウ有利です(勝率−2.1%・630戦/コグ=マウ側 勝率+1.1%)。

理由は「対策されて損をする」ではありません。Wを出されると射程で完全に負けて、詰める手段が無いことです。

ニーラも、苦手リストから抜け落ちています。

勝率−4.3%(365戦)でドレイヴンの3番目に悪い相手です。Wで通常攻撃を消されると、一撃が重いドレイヴンほど損が大きくなります。

スウェインは、絶対的な天敵です。

理由は射程差ではありません。Eの拘束がミニオンを貫通することです。

斧の落下地点に投げるだけで、「火力を捨てるか、掴まれるか」の二択になります。ミニオンを貫通できない他の掴み系より、脅威度が上です。

カリスタとは、レーンでは互角に近く、中盤以降はドレイヴンが上です。

Eの薙ぎ払いで跳躍を切りながらスロウを置けるので、カリスタ相手に接近戦が成立するほぼ唯一のADCです。統計もカリスタ側 勝率−1.5%(845戦)で一致しています。

ドレイヴンを相手にする側の対策

「ドレイヴンに勝てない」で調べて来た人向けです。大前提はこれです。ドレイヴンの火力は斧を拾い続けることで成り立っている。斧を拾わせない、通常攻撃を消す、の2つでドレイヴンの火力は半分になります。

  • ① 斧の落下地点を見る。Q(回転斬斧)の斧は当たった後に空中へ跳ね返り、ドレイヴンがキャッチすると次の攻撃も強化されます。落下地点は相手にも見えています。そこに技を置くだけで、拾うか避けるかの二択を迫れます。斧を拾えないとW(血の疼き)のクールダウンも戻らなくなります
  • ② Wの間は殴り合わない。斧を2つ回してWを撃ち放題にしている時が、ドレイヴンの本番です。この間は正面から殴り合わず、下がって斧が落ちるのを待ってください。通常攻撃を消せるチャンピオンなら、歩いて出るだけで得です
  • ③ ミニオンを貫通する掴みで捕まえる。斧を拾いに来る位置は予測しやすく、そこに掴みやスタンを置けば当たります。スウェインのEのような、ミニオンを貫通する掴みが刺さります。E(薙ぎ払い)は当たった相手を横に弾いてスロウするので、仕掛ける時はEを使わせてからにしてください
  • ④ Rは体力が少ないほど危ない。R(死の車輪)は巨大な斧を2丁投げ、当たると戻ってきます。敵の体力が「名声」のスタック数を下回っていると、そのままとどめを刺されます。ドレイヴンが倒すたびに名声が溜まるので、体力の少ない味方は早めに下がってください。ダメージは物理が中心なので、前に出る役はプレート スチールキャップ プレート スチールキャップなど物理防御が効きます
  • ⑤ 30分まで引き延ばす。30分から35分が一番弱い時間帯で、35分台の勝率は最低です。序盤に倒されなければ、ドレイヴンは試合を決め切れません。倒されるとドレイヴンが名声でゴールドを大きく得るので、序盤は特に死なないことを優先してください。相手のサポート次第でレーンは決まるので、相手サポートの仕掛けにも注意してください
  • ⑥ 相性のいいチャンピオン。セラフィーンはドレイヴンが最も苦手にする相手です。ジグスは斧の落下地点に爆弾を置けます。ニーラとサミーラはWで通常攻撃を消せます。ヤスオは風の壁で斧もRも止められます。コグ=マウはWを出せば射程で完全に上を取れます

集団戦の立ち回り

ドレイヴンの集団戦は、斧を回しながら、Eで詠唱を切る役です。

ドレイヴンの集団戦の立ち回り。斧を切らさない、Eで詠唱を切る、Rは進行方向を変える、名声はキルに変える、前に出過ぎない

  • 斧を切らさない。拾えない位置には入らないでください
  • Eで詠唱を切る。通常スキルで範囲の打ち上げを持つADCは、ドレイヴンだけです
  • Rは進行方向を変える。方向が変わると威力の減少がリセットされます
  • 名声はキルに変える。溜めるだけでは意味がありません
  • 前に出過ぎない。斧を拾う動きで、位置が読まれます

一緒に組むと強いサポート

ドレイヴンの強み: Qの回転斬斧をキャッチし続ければ強化された通常攻撃が途切れず、序盤から大きなダメージを出せる。キャッチするとWのクールダウンも戻る。 ドレイヴンの弱み: 斧が落ちる場所まで動く必要があり、相手の攻撃を避けにくい。逃げる手段もEの弾き飛ばしとWの移動速度しか無い。

ドレイヴンが欲しい味方。強みを伸ばすサポート: ブリッツクランク/弱みを補うサポート: スレッシュ・ジャンナ・ミリオ

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。

強みを伸ばすサポート:相手を目の前に連れてくる

  • ブリッツクランク(Qで相手を掴んで引き寄せ): 引き寄せた相手は目の前でスタンしているので、ドレイヴンは斧を拾いながら強化した通常攻撃を当て続けられます。勝率+1.7%(5,180戦)

弱みを補うサポート:斧を拾いに行く間を守ってくれる

  • スレッシュ(Qで引き寄せ・Wのランタンで味方を引き寄せ): Qで掴んだ相手に斧を当てつつ、追われた時はランタンをクリックして下がれます。勝率+1.7%(9,944戦)
  • ジャンナ(Eで味方にシールドと攻撃力): Eのシールドで斧を拾いに行く間のダメージを受け止め、攻撃力も上がるので斧のダメージも増えます。勝率+1.4%(3,598戦)
  • ミリオ(Wで味方の射程を延長・Eでシールド): Wで射程が延びると、斧を拾える位置からでも相手に届き、危ない位置まで前に出ずに済みます。勝率+1.2%(2,492戦)

噛み合いにくいサポート

  • レル(Wで突撃して打ち上げ・Rで周りの敵を自分の方へ引き寄せ続ける): 相手を連れてくるブリッツクランクやパイクと違い、レルは自分から相手の中へ飛び込み、Rで敵を自分の周りに集めます。戦いの中心が相手側に寄るので、ドレイヴンは斧を拾いに前へ出るほど相手の攻撃が届く位置に入ってしまいます。勝率−1.5%(2,122戦)

ビルドの考え方(26.18時点の主流)

栄華メイン

プレスアタックリーサルテンポフリートフットワーク征服者
体力吸収凱旋冷静沈着
レジェンド: 迅速レジェンド: ヘイストレジェンド: 血脈
最期の慈悲切り崩し背水の陣

天啓サブ

ヘクステックフラッシュネイター魔法の靴キャッシュバック
トリプル トニックタイムワープトニックビスケットデリバリー
宇宙の英知疾駆なんでも屋

ステータスのかけら

アダプティブアダプティブ
アダプティブアダプティブ
成長体力成長体力

リーサルテンポ リーサルテンポ(栄華)+天啓が56.43%で主流です。

問題は、その中身です。

完全な構成採用率勝率
冷静沈着/レジェンド: 迅速/切り崩し + トリプル トニック/キャッシュバック(最多)19.76%46.97%
凱旋/レジェンド: 血脈/切り崩し + キャッシュバック/宇宙の英知4.12%51.58%

4.6ポイント差です。一番使われている構成が、一番負けています。

スキルの上げ順: Q > W > E が45.89%。ほぼ一択です。

  • ドラン ボウ ドラン ボウ+体力ポーション 体力ポーション2個で開始(63.66%)
  • ヒュブリス ヒュブリス(56.70%)
  • ヘクスオプティックC44 ヘクスオプティックC44
  • インフィニティ エッジ インフィニティ エッジ
  • グラトナス ブーツ グラトナス ブーツ(下で理由を書きます)

この並びが11.97%の採用で勝率56.34%に達します。

ドミニク リガード ドミニク リガードは45.41%の採用で勝率56.48%。単品では一番高い数字です。

靴で3.5ポイント差が付いています。

靴採用率勝率
バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ39.45%49.22%
グラトナス ブーツ グラトナス ブーツ35.79%52.73%

採用率はほぼ拮抗しているのに、勝率だけ離れています。

買ってはいけないアイテム

攻撃速度と通常攻撃時の効果を重ねないでください。 斧の回収を邪魔して、Qの瞬間火力だけを弱めます。

  • グインソー レイジブレード グインソー レイジブレード
  • ルナーン ハリケーン ルナーン ハリケーン
  • ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード

維持のために1つまでなら構いません。 重ねるのがいけません。

  • マナムネ マナムネ
  • 魔力と魔法貫通のアイテム: ドレイヴンには魔法ダメージも魔力係数もありません
  • 過剰な防具アイテム

対面で変えるアイテム

  • 相手が硬い: ドミニク リガード ドミニク リガード
  • 削り合いを長く続けたい: ドラン ブレード ドラン ブレードで開始(28.21%)

最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。

動画で見る

動画では、ドレイヴンが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。

よくある失敗

ドレイヴンのよくある失敗。斧を切らす、拾えない斧を追う、Eを逃げるためだけに使う、攻撃速度と通常攻撃時の効果を重ねる

①斧を切らす。2つ回している間が最強です。ここを維持してください。

②拾えない斧を追う。落下地点は相手にも見えています。1つで我慢する判断も要ります。

③Eを逃げるためだけに使う。詠唱を切れる技です。

④攻撃速度と通常攻撃時の効果を重ねる。斧の回収の邪魔になります。

⑤一番使われているルーンをそのまま取る。4.6ポイント負けています。

⑥バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツを買う。グラトナス ブーツ グラトナス ブーツと3.5ポイント差です。

⑦名声を溜めるだけで満足する。キルに変換して、はじめてゴールドになります。

⑧30分まで引き延ばす。30分から35分が一番弱い時間帯です。

このチャンプで3試合やる時の目標

  • 1試合目: 斧を2つ回し続ける。切れた回数を数える
  • 2試合目: Eで相手の詠唱を切る。これを1試合で2回やる
  • 3試合目: ルーンを凱旋・レジェンド: 血脈の型にする。靴はグラトナス ブーツ グラトナス ブーツ
  • 3試合を通して: 拾えない斧を追いかけた回数を数える。0に近づけてください

ドレイヴンで3試合やる時の目標。1試合目 斧を2つ回し続ける。切れた回数を数える、2試合目 Eで相手の詠唱を切る。これを1試合で2回やる、3試合目 ルーンを凱旋・レジェンド: 血脈の型にする。靴はグラトナス ブーツ、3試合を通して 拾えない斧を追いかけた回数を数える。0に近づけてください

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。

このレッスンの内容、自分のプレイでできていますか?

コーチがあなたのプレイを見て、次にやるべきことを教えます。

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ランクを上げたい人へ: ランクの仕組みと分布、帯ごとの抜け方→