
まず結論
アクシャンの勝ち方は3つで言えます。
- ① Eは、Qを当ててから飛びます。Eが狙う相手は自動で決まっていて、固有のスタックが乗っている相手が最優先です。何も当てずに飛ぶと、Eがミニオンに吸われます。ここが最初の壁です。
- ② 勝ち筋は「短い殴り合いでシールドを回して、押し込んでローム(他レーンへの応援)する」。真正面からの長い殴り合いは負けます。
- ③ 雪だるま式に勝つか、何もできずに終わるかの両極端です。上位帯の共通見解は「差を作れなかったアクシャンは、後半に落ちる」。
アクシャンはミッドで確定です(85.6%)。エメラルド以上ではB-ティアですが、マスター以上だとB+まで上がります。習熟でそのまま伸びるタイプです。
アクシャンのカウンター早見表(26.20)
アクシャンが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「アクシャンのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
ヤスオ赦されざる者ファイターアサシンP浪人道クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。Q抜刀指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。W風殺の壁4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。E風薙ぎ指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。R鬼哭啾々ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ | 風の壁でQが消えます |
イレリア飛刃の舞い手ファイターアサシンPアイオニアの熱情敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。Q瞬刃前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。W不屈の舞チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。E無欠の連舞2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。R先陣の刃大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア | 最も死にやすい対面 |
キヤナエレメントの女帝アサシンP女帝の威風それぞれの敵に対する最初の通常攻撃またはスキルに追加ダメージが付与される。Qエレメントの怒り/イシュタルの切先武器を振り、保持しているエレメントに応じた追加効果の付いたダメージを与える。W大地の力目標地点までダッシュし、武器にエレメントの力を付与する。武器にエレメントの力がついている間は、通常攻撃とスキルに追加ダメージが付与される。E俊烈敵に向かってダッシュし、ダメージを与える。R天賦絢爛エレメントに命中すると爆発する衝撃波を放ち、周囲の敵をスタンさせながらダメージを与える。 キヤナ | 姿を消す手段が多く、Eの狙いが定まらない |
ツイステッド・フェイト不敗のイカサマ師メイジマークスマンPイカサマダイスユニットを1体倒すたびに「幸運のサイコロ」を振り、1~6の追加ゴールドを獲得する。Qワイルドカード扇状を描くように敵を貫通する3枚のカードが投げられ、命中した敵ユニットにそれぞれダメージを与える。Wドローデッキから魔法のカードを1枚選び、次の通常攻撃に使用する。この通常攻撃には追加効果がつく。Eスタックデッキ通常攻撃4回ごとに追加ダメージがつき、攻撃速度が増加する。Rデスティニー敵の運命を予知し、敵のチャンピオン全員を可視状態にする。また、1.5秒後に指定位置へワープする「ゲート」を使用できるようになる。 ツイステッド・フェイト | 押し勝たれたうえ、Rでこちらのロームに付いてこられる |
ヴェックス終わりなき憂鬱メイジPフコウとユーウツ一定時間ごとに強化され、次の通常スキルが敵にフィアー効果を与えてダッシュを阻止する。周囲の敵がダッシュするたびにマークを付与する。マークを消費すると追加ダメージを与え、強化効果のクールダウンも短縮される。Q無気力ショット途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。Wパーソナルスペースシールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。Eヤミとばし敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。R影法師敵チャンピオンをマークする飛翔物を発射する。再発動すると対象までダッシュしてダメージを与える。 ヴェックス | 移動技を狩ってくる相手なので、Eの飛び込みが咎められる |
アクシャンが有利な相手はマルザハール、ゼラス、ゾーイです。
こんな経験ありませんか
アクシャンで詰まる場所は、ほぼ1か所です。
- Eを撃ったら、相手ではなくミニオンのほうへ飛んでいった
- 殴り合いを続けたら、押し切られて死んだ
- ロームに行ったら、自分のレーンが崩れていた
1つ目はEの仕様、2つ目は戦い方、3つ目は判断の問題です。この記事では、その3つを順番に解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 短い殴り合いと、移動。固有でシールドが回り、Eで壁を使って動けるので、盤面のどこにでも顔を出せます。ウェーブを速く消せるようになると、ロームの自由度が一気に上がります。
苦手なこと: 長い殴り合いと、押し勝てない相手。攻撃速度の伸び率がゲーム内でも最低クラスなので、殴り続ける戦い方は向いていません。加えて、こちらが飛び込まなくても押し勝ってきて、ロームにも付いてこられる相手には勝ち筋が丸ごと消えます。
強い時間帯: レベル9から。Qが最大まで上がるとキャスターミニオンが1発で消えるので、押してロームする動きが全部ただで通るようになります。
誰におすすめ?: マップを動き回るのが好きな人。レーンで殴り勝つチャンピオンではないので、「押して、動いて、他のレーンを勝たせる」が楽しめる人に向いています。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| P ダーティーファイト | 通常攻撃の後に弱い追撃が出る。この追撃をキャンセルすると移動速度が上がる。3スタックで追加ダメージとシールド。シールドが使える状態かどうかが、仕掛けの可否そのもの |
| Q 報復のブーメラン | 1回の往復で2スタック入る。ミニオン越しに撃って、往路と復路の両方を当てるのが基本。飛んでいる間の視界も取れる |
| W 義賊の流儀 | 姿を消す。行動妨害やダメージでは解除されません。悪党を1人倒すと、他の悪党の印は全部消えます |
| E ヒーロースイング | 地形に向けて飛ぶ。狙う相手は自動で決まります(下の説明を参照)。キルかアシストでクールダウンがほぼ無くなる |
| R 当然の報い | 相手の減った体力に応じてダメージが増える。チャージ中にEを撃てます |
💡
ポイント: Eが狙う相手の優先順位はこうなっています。
- 固有のスタックが乗っている相手
- 直近4秒以内に、スキルかサモナースペルでダメージを受けた相手
- 最も近い相手
つまり、Qか通常攻撃を先に当てないとミニオンを撃ちに行きます。ミニオンが邪魔な位置にいるなら、イグナイトでも代用できます。
💡
ポイント: Eは壁に対して垂直に撃つと距離が出ません。 届く範囲で一番遠い地形を狙ってください。表示される範囲より、実際の射程は少し長いです。
💡
ポイント: Rは、第1タワーが残っている間は第2・第3タワーに当たりません。 タワーの裏に隠れた相手を貫通して撃てるということです。逃げる相手を仕留める時に覚えておくと効きます。
コンボ
まず覚える3つ

- 短い殴り合い: Q → 通常攻撃(または 通常攻撃 → Q)
- オールイン: Q → E → 通常攻撃
- 待ち伏せ: W(姿を消す)→ Q → 通常攻撃 → E
基本コンボ
基本は短い殴り合い、Q → 通常攻撃 です。目的は火力ではなく、固有を1回発動させてシールドと移動速度を得ること。シールドを持った状態で引くか、そのまま殴り続けるかを選べるのが、この形の価値です。
オールインは Q → E → 通常攻撃。順番が全部です。Qを先に当てないと、Eがミニオンのほうへ飛びます。ミニオンが邪魔な位置なら、イグナイトを先に入れても同じ効果になります(イグナイトのダメージもEの優先対象に入ります)。
ミニオンがいない場所(川やジャングル)での小競り合いなら、通常攻撃 → Q → Eでも構いません。
待ち伏せは W → Q → 通常攻撃 → E。倒し切れるか怪しければ、QとAの時点で止めて相手の体力を確認できます。ここで止められるのが、この形の良いところです。
小技・上級コンボ
逃げながら仕留める: Rを撃ち始めてからE。スイングしている最中にも弾が出るので、集団戦から離脱しながら撃てます。しかもタワーやミニオンに弾を吸われにくくなります。
Wでロームのふりをする。 Wで姿を消して、相手にウェーブへ技を吐かせてから戻って殴る。実際に行かなくても、行ったふりだけで得をします。
固有の追撃をキャンセルすると移動速度が上がります。 追いかける時と逃げる時の両方で効きます。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 ○ 普通: 短い殴り合いは強いのですが、長引くと負けます。触って下がるだけの時間です
- 中盤 ◎ 強い: レベル9からが本番。押してロームする動きが全部ただで通ります
- 終盤 ○ 普通: 最優先で狙われます。倒し切る役より、逃げる相手を仕留める役になります
アクシャンの節目は、レベル9です。ここが他のチャンピオンと違うところです。
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル6(R取得) | 逃げる相手を仕留める手段が入ります。ただしまだ押し込めない |
| レベル9 | ここが本当の節目。Qが最大まで上がり、キャスターミニオンが1発で消えます |
ヒュブリス2,800G攻撃力55脅威18スキルヘイスト10固有エミネンス直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、90秒間攻撃力が0 + キルしたチャンピオンごとに0増加する。細かい数値脅威18移動速度上昇の時間3秒最小体力条件30%テイクダウン判定の時間3秒速度量30%追加脅威15素材 ヒュブリス完成 | 倒すたびに強くなります。ロームで倒し始めた後の伸びが速い |
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
レベル1はEを取ります。 レベル2から Q を上げ始めて、以降はQ優先です。
- Qはミニオン越しに撃って、往路と復路の両方を当てる。1往復で2スタック入ります
- シールドが使える状態かどうかを見てから仕掛ける。これが仕掛けの可否そのものです
- 長い殴り合いにしない。短く触って、シールドを持って引くを繰り返します
相手側の対策は「シールドとボーンアーマーを剥がしてから殴る」で統一されています。 上位帯のエコー・ヤスオ・フィズが揃ってこう書いています。裏を返すと、こちらはシールドとボーンアーマーが使える時だけ仕掛ければいいということです。
中盤以降(レベル6〜)
レベル9からが本番です。 Qが最大まで上がるとキャスターミニオンが1発で消えるので、押してロームする動きが通ります。
- ロームは味方に伝えてから。上位帯の相手が共通して書いているのが「アクシャンのロームを味方に報せろ」です。相手がピンを出す前に動けるかが、そのまま実力差になります
- ウェーブの状態を見てから動く。低いランク帯のアクシャンは、ウェーブを整えないまま何度もロームして、CSと経験値で大差をつけられます。これが一番多い自滅の形です
- Eはキルかアシストでほぼ即座に戻ります。集団戦では1回目より2回目以降が本体です
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
アクシャンのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はエメラルド以上・パッチ26.18のミッドのものです。エメラルド以上の平均勝率は51.6%前後なので、50%はちょうどではなく負け越しです。

カウンター(アクシャンが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
ヤスオ赦されざる者ファイターアサシンP浪人道クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。Q抜刀指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。W風殺の壁4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。E風薙ぎ指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。R鬼哭啾々ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ | 数字の上で最悪の相手。風の壁でQが消えます。どのランク帯でも一貫して負けている数少ない相手 | この対面だけはEを先に上げる。壁を吐かせてからQを撃つ |
イレリア飛刃の舞い手ファイターアサシンPアイオニアの熱情敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。Q瞬刃前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。W不屈の舞チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。E無欠の連舞2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。R先陣の刃大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア | 最も死にやすい対面。自軍のキャスターミニオンが減っていると、そこを経由して詰められる | ミニオンの体力を管理する。6以降は同じ画面に居ない |
キヤナエレメントの女帝アサシンP女帝の威風それぞれの敵に対する最初の通常攻撃またはスキルに追加ダメージが付与される。Qエレメントの怒り/イシュタルの切先武器を振り、保持しているエレメントに応じた追加効果の付いたダメージを与える。W大地の力目標地点までダッシュし、武器にエレメントの力を付与する。武器にエレメントの力がついている間は、通常攻撃とスキルに追加ダメージが付与される。E俊烈敵に向かってダッシュし、ダメージを与える。R天賦絢爛エレメントに命中すると爆発する衝撃波を放ち、周囲の敵をスタンさせながらダメージを与える。 キヤナ | 姿を消す手段が多く、Eの狙いが定まらない | レベル3より前に削り切る。育たせない |
ツイステッド・フェイト不敗のイカサマ師メイジマークスマンPイカサマダイスユニットを1体倒すたびに「幸運のサイコロ」を振り、1~6の追加ゴールドを獲得する。Qワイルドカード扇状を描くように敵を貫通する3枚のカードが投げられ、命中した敵ユニットにそれぞれダメージを与える。Wドローデッキから魔法のカードを1枚選び、次の通常攻撃に使用する。この通常攻撃には追加効果がつく。Eスタックデッキ通常攻撃4回ごとに追加ダメージがつき、攻撃速度が増加する。Rデスティニー敵の運命を予知し、敵のチャンピオン全員を可視状態にする。また、1.5秒後に指定位置へワープする「ゲート」を使用できるようになる。 ツイステッド・フェイト | 押し勝たれたうえ、Rでこちらのロームに付いてこられる。勝ち筋を丸ごと潰されます | ウェーブを押し返す。相手が消えたら味方に伝える |
ヴェックス終わりなき憂鬱メイジPフコウとユーウツ一定時間ごとに強化され、次の通常スキルが敵にフィアー効果を与えてダッシュを阻止する。周囲の敵がダッシュするたびにマークを付与する。マークを消費すると追加ダメージを与え、強化効果のクールダウンも短縮される。Q無気力ショット途中で加速する飛翔物を発射してダメージを与える。Wパーソナルスペースシールドを獲得して周囲の敵にダメージを与える。Eヤミとばし敵にダメージとスロウ効果を与えて、「ユーウツ」を付与するゾーンを発生させる。R影法師敵チャンピオンをマークする飛翔物を発射する。再発動すると対象までダッシュしてダメージを与える。 ヴェックス | 移動技を狩ってくる相手なので、Eの飛び込みが咎められる | Eを攻撃に使わない。ヴェックスの固有が溜まっている時は飛ばない |
シンドラ暗黒の女王メイジP絶大なる魔力チャンピオンレベルの上昇および敵へのダメージによって「怒りの破片」を集め、スキルをアップグレードできる。 ダークスフィア: チャージ数が1増加する ダークフォース: 追加確定ダメージを与える 闇の波導: 幅が増加し、すべての対象にスロウ効果を付与する 魔力の奔流: 体力が低下している対象にとどめを刺すQダークスフィア闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。 球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。Wダークフォース発生中の「ダークスフィア」または敵ミニオンや中立モンスター1体を持ち上げて投げ飛ばす。 投げ飛ばされた「ダークスフィア」およびミニオンや中立モンスターが命中した敵は魔法ダメージを受け、移動速度が低下する。E闇の波導敵ユニットおよび発生中の「ダークスフィア」をノックバックし、魔法ダメージを与える。 このスキルでノックバックした「ダークスフィア」が敵ユニットに命中した場合は、さらにスタン効果を付与する。R魔力の奔流発生中のすべての「ダークスフィア」で敵チャンピオン1体を集中攻撃する。 シンドラ | 押し勝たれ、射程でも上を取られる | 押し返すことを優先する。前に出ない |
ライズルーンの魔導師メイジP古代の呪術ライズのスキルは増加したマナに応じて追加ダメージを与え、魔力に応じて最大マナが一定割合増加する。Qオーバーロード自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。Wルーンプリズン対象をルーンの檻に捕らえ、ダメージとスロウ効果を与える。対象に「フラックス」が付与されている場合は、スロウの代わりにスネア状態にする。Eスペルフラックス純粋な魔力を凝縮したオーブを発射して対象にダメージを与え、対象とその周囲のすべての敵にデバフを与える。ライズのスキルはデバフを受けた敵には追加効果を与える。Rポータルワープ自動効果: 「フラックス」が付与された対象に「オーバーロード」で与える追加ダメージが増加する。 発動効果: 近くにポータルを発生させる。数秒後、指定した場所にポータルの範囲内の味方をテレポートさせる。 ライズ | 勝率52%で有利に見えますが、不利です。押し勝たれ、Rでロームにも付いてこられる | ウェーブを押し返す。長引かせない |
共通しているのは1つです。 こちらが飛び込まなくても押し勝ってきて、ロームにも付いてこられる相手。ツイステッド・フェイト・ライズ・シンドラが典型です。アクシャンの勝ち筋は「押す → 動く」なので、そこを潰されると何も残りません。
表に載せていない相手について。
ケイル天空の正義マークスマンメイジP聖なる上昇レベルアップしてスキルポイントを使用すると、通常攻撃が天界の力により強化されていく。強化段階にしたがってケイルの翼が炎を帯び、攻撃速度、移動速度、射程距離、通常攻撃時の炎の波動が強化される。Q裁きの射光次元の門を作り出し、敵を貫通する天界の剣を召喚する。この剣は命中するごとに敵にダメージを与え、スロウ効果を付与し、防御力を低下させる。W天の祝福神の祝福によって自身と近くの味方チャンピオン1体の体力を回復し、移動速度を上昇させる。E星炎の刃自動効果: 手にした天界の剣で通常攻撃時に追加魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の通常攻撃で対象を天界の炎で打ち抜き、その対象の減少体力に比例した追加ダメージを与える。R聖なる審判味方チャンピオンを無敵状態にし、前代の「正義の神髄」の力を借りて対象の周囲を聖なる剣の雨で浄化する。 ケイル、
パンテオン砕けぬ槍ファイターアサシンP定命の意志スキルまたは通常攻撃を数回行うと、次のスキルが強化される。Q彗星の槍指定方向に槍を突く、または槍を投げる。W跳撃の盾対象に向かってダッシュし、ダメージを与えてスタンさせる。Eイージスの猛攻盾を構え、正面からのダメージを無効化しながら、槍で連続攻撃を繰り出す。R偉大なる星路精神を集中させて空高く跳びあがり、流星となって指定地点に上空から突撃する。 パンテオン、
オレリオン・ソル星を創りし者メイジP宇宙の創造者攻撃スキルを敵に命中させると、「星屑」のスタックを獲得できる。このスタックは各スキルを恒久的に強化する。Q星炎の息吹数秒間詠唱して炎を吹き出し、最初に命中した敵にダメージを与え、その周囲の敵にはそれよりも少ないダメージを与える。敵に直接炎を吹きかけている間は、毎秒追加ダメージを与える。このダメージは獲得した「星屑」の数に応じて増加する。このスキルの対象がチャンピオンだった場合、「星屑」を獲得できる。W天空への飛翔飛翔して、指定方向に地形を超えて移動する。飛翔している間も、他のスキルを発動できる。また、飛翔中は「星炎の呼吸」のクールダウンおよび最大詠唱時間がなくなり、与えるダメージが増加する。 自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後に倒されるたびに、このスキルの残りクールダウンが短縮される。 獲得した「星屑」の数に応じて、このスキルの最大射程が増加する。E特異点ブラックホールを召喚して敵にダメージを与え、ゆっくりとその中心に向かって引き寄せる。敵がブラックホールの範囲内で倒されるたびに、「星屑」を獲得する。また、敵チャンピオンを範囲内に捕らえている間も、毎秒「星屑」を獲得できる。ブラックホールの中心部は、体力が最大体力の一定割合を下回っている敵に、とどめを刺すことができる。「星屑」の数に応じて「特異点」の効果範囲が増加し、とどめを刺せる体力割合の基準値が上昇する。R星の邂逅/崩れ落つ天穹星の邂逅: 地上に星を降らせ、その衝撃で敵に魔法ダメージを与えて、スタンさせる。また、命中した敵チャンピオン1体ごとに「星屑」を獲得する。「星屑」を一定数獲得すると、次に使用する「星の邂逅」が「崩れ落つ天穹」に変化する。 崩れ落つ天穹: 天空から巨大な星を引き寄せる。この星は落下時の効果範囲とダメージが増加しており、敵をスタンではなくノックアップさせる。また、落下時の効果範囲の端から衝撃波が広がり、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。獲得した「星屑」の数に応じて、「星の邂逅」と「崩れ落つ天穹」は落下時の効果範囲が増加する。 オレリオン・ソルは対戦数が少ないので表には入れていませんが、数字は最悪級です。
ウーコン美猴王ファイタータンクP岩の皮膚チャンピオンまたはモンスターと戦闘中は、スタック可能な物理防御と最大体力に応じた自動回復を獲得する。Q強棒打次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。W戦士の幻惑インビジブル状態になって指定方向にダッシュする。元いた場所には近くの敵を攻撃する分身が残る。E乱像猿技指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを攻撃し、対象それぞれにダメージを与える。R旋風猿舞如意棒を伸ばして回転し、自身の移動速度が増加する。 如意棒に触れた敵にダメージを与えてノックアップさせる。 ウーコンも、張り付かれるとEが意味を失うので厳しい相手です。
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- ヤスオ: 序盤に
クロース アーマー300G物理防御がわずかに上昇物理防御15 クロース アーマー(この相手で52.5%。序盤の平均は46.1%)
- キヤナ: 靴は
バーサーカー ブーツ1,100G移動速度と攻撃速度が上昇攻撃速度30%移動速度45細かい数値偉業攻撃速度5%素材

バーサーカー ブーツ(この相手で53.9%。靴の平均は50.0%)
アクシャンが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
マルザハールヴォイドの予言者メイジPヴォイドシフト一定時間ダメージか行動妨害を受けていない時、マルザハールは強力なダメージ軽減と行動阻害無効を得る。この効果はダメージを受けた後も短期間継続する。Qヴォイドコールヴォイドへ繋がるゲートを2カ所に発生させる。発動から一瞬遅れてゲートからエネルギーが発射され、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに対しては、さらにサイレンス効果を与える。Wヴォイドスワーム近くの敵を攻撃する「ヴォイドリング」を召喚する。E虚性侵蝕指定した対象の精神を痛みに悶え苦しむ幻覚で蝕み、継続ダメージを与える。対象に他のスペルを使用すると幻覚の効果が更新される。 幻覚に侵蝕されている敵が倒れると近くの敵ユニットに効果が伝染し、マルザハールのマナが回復する。幻覚に蝕まれている敵は、マルザハールが召喚した「ヴォイドリング」に狙われる。Rネザーグラスプダメージを与える負のエネルギーに満ちた領域上で敵チャンピオンにヴォイドのエネルギーを注ぎ込み、サプレッション効果を付与する。 マルザハール | 最も数字の良い相手。倒しに来る手段が無い相手には、何度でも仕掛けられます | Rのサプレッションだけ避ける。それ以外は延々と殴りに行く |
ゼラス超越魔神メイジサポートPマナサージ一定時間ごとに、通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。ユニットをキルするたびに、このクールダウンが短縮される。Qアルカノパルス長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。Wデストラクションアイ神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。Eショックオーブ敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。Rアーケーンライト移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。 ゼラス | 同じく仕掛ける手段が無い。Eで一気に距離を詰められる | Qでスタックを付けてからE。射程差はEで無視できます |
ゾーイ超常の遊びメイジPスパークル!スキル使用後、次に行う通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。Qパドルスター途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。Wスペルシーフ敵のサモナースペルと発動効果アイテムのかけらを拾って1回使用できる。サモナースペルを使用するごとに最大3つの魔法の弾を最も近くにいる対象に向かって飛ばす。Eスリープバブル対象に眠気を与えてから眠らせる。眠っている間は、対象の魔法防御が低下する。眠りを覚ます攻撃は2倍のダメージを与える(上限あり)。Rポータルジャンプ近くの指定した位置に1秒間ブリンクして、もとの位置に戻る。 ゾーイ | Eのバブルを吐かせてから飛べば成立します | バブルを避けてから仕掛ける。着地直後は一拍置く(そこを狙われます) |
カサディンヴォイドを歩む者アサシンメイジPヴォイドストーン受ける魔法ダメージが減少し、ユニットをすり抜けられるようになる。Qヴォイドスフィア指定した対象にヴォイドエネルギーの球体を発射してダメージを与え、詠唱を妨害する。 さらに余ったエネルギーがカサディンを包み込み、短時間魔法ダメージを防ぐシールドを発生させる。Wネザーブレード自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージが付与される。 発動効果: 次の通常攻撃に強烈な追加魔法ダメージが付与され、敵に命中するとマナが回復する。Eヴォイドパルス自身の付近でスキルが使用されると、そのエネルギーを「ヴォイドパルス」にスタックする。スタックが溜まると同時に「ヴォイドパルス」が発動可能になり、使用すると扇状の範囲内の敵にダメージを与え、スロウ効果を付与する。Rリフトウォーク近くの地点に瞬間移動し、付近の敵ユニットにダメージを与える。連続して使うとマナコストが増加するが、同時に与えるダメージも増えていく。 カサディン | 6より前が弱く、その間に差を作れる | レベル6までに押し込む。フリーズしてCSと経験値を止める |
エコー砕けた時を渡る少年アサシンメイジPゼロ・ドライブ同一の敵ユニットに通常攻撃または攻撃スキルが3回命中するたび、追加魔法ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合、一時的に移動速度が増加する。Qタイムワインダー次元を捻じ曲げる一次元的グレネードを投げ、命中した敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 数秒後、グレネードは巻き戻されて自身の元へ戻ってくる。グレネードは戻る時もダメージ判定を持ち、触れた敵ユニットにダメージを与える。Wパラレルトラップ残り体力の少ない敵に対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。「パラレルトラップ」を発動すると時間軸を分岐させて数秒後に次元歪曲空間を出現させ、効果範囲内にいる敵にスロウ効果を与える。この次元歪曲空間へエコーが進入するとシールドを獲得し、範囲内の敵ユニットの時間を停止させてスタン効果を与える。Eフェイズダイブ指定方向へ短い距離ダッシュし「ゼロ・ドライブ」にエネルギーをチャージする。次の通常攻撃の射程が延び、時空を歪曲させて対象のもとへ瞬間移動すると同時に追加ダメージを与える。Rクロノブレイクエコーが時間軸を砕いて敵から対象指定されなくなり、時を巻き戻して数秒前に自身がいた場所へタイムワープする。数秒前の地点に戻ると、その間に受けたダメージの一部を回復する。到着地点付近にいる敵はエコー出現による時空共振により大ダメージを受ける。 エコー | 6より前に押し込める(エコーの記事も参照) | Rの残像が見えたら深追いしない。序盤に差を作る |
ヨネ忘られざる者ファイターアサシンP狩鬼道通常攻撃2回ごとに魔法ダメージを与える。さらに、クリティカル率が増加する。Q斬命刀前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。W霊断刀前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。E縛魂の解放自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。R冥封一閃直線上の最後にいるチャンピオンの背後に強力な斬撃を与えてブリンクし、当たった敵すべてを自身の方向に引き寄せる。 ヨネ | 対戦数が多い有利対面。短い殴り合いで勝てる | ヨネのEが戻る先を読んでQ。長引かせない |
アーリ九尾の狐メイジアサシンP生気吸引ミニオンまたはモンスターを9体キルすると体力が回復する。 敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと体力が大幅に回復する。Q幻惑のオーブ往復するオーブを放ち、命中した敵に魔法ダメージを与える。戻る時に与えるダメージは確定ダメージになる。Wフォックスファイア少しの間だけ移動速度が増加し、近くにいる敵を自動的に攻撃する、3つの狐火を放つ。Eチャーム投げキッスを放ち、最初に触れた敵にダメージとチャーム効果を与える。チャームされた敵は何もできなくなってアーリに引き寄せられ、発動中の移動スキルもただちに無効になる。Rスピリットラッシュダッシュしてエネルギーを放ち、周囲にいる敵にダメージを与える。「スピリットラッシュ」はクールダウンに入るまでの間に、最大3回使用できる。敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、再発動可能な回数が増える。 アーリ | 対戦数が最も多い有利対面。チャームを避ければ仕掛けられる | QとWをウェーブに使わせてから仕掛ける |
ゼドとは、ほぼ互角です。 両側の数字を突き合わせると(こちら 勝率−0.9% / 相手 勝率+0.7%)はっきりした差が出なかったので、表には載せていません。
仕掛ける手段を持たない相手には、延々とオールインを繰り返せます。 マルザハール・ゼラス・ヴェル=コズのような相手が典型です。鍵になる技(ゾーイのバブル、シンドラのE、ベイガーの檻)を吐かせてから飛ぶだけで成立する相手も同じ扱いです。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: 押し勝てて、ロームにも付いてこられる相手。ツイステッド・フェイト・ライズ・シンドラ。
- 勝てる相手の共通点: こちらを倒しに来る手段が無い相手と、鍵になる技が1つしかない相手。
- 確認するのは1つだけ。「この相手は、私が動いた後に付いてこられるか」。来られないなら有利、来られるなら不利です。
統計と実感が食い違う相手
ツイステッド・フェイト不敗のイカサマ師メイジマークスマンPイカサマダイスユニットを1体倒すたびに「幸運のサイコロ」を振り、1~6の追加ゴールドを獲得する。Qワイルドカード扇状を描くように敵を貫通する3枚のカードが投げられ、命中した敵ユニットにそれぞれダメージを与える。Wドローデッキから魔法のカードを1枚選び、次の通常攻撃に使用する。この通常攻撃には追加効果がつく。Eスタックデッキ通常攻撃4回ごとに追加ダメージがつき、攻撃速度が増加する。Rデスティニー敵の運命を予知し、敵のチャンピオン全員を可視状態にする。また、1.5秒後に指定位置へワープする「ゲート」を使用できるようになる。 ツイステッド・フェイトの評価は、完全に逆転しています。 古い解説では「ほぼ無料の相手」とされていましたが、今の数字では大きく負けていて、マスター以上だと全対面で最下位(勝率39%台)です。理由ははっきりしていて、アクシャンのロームにRで付いてこられるからです。古い評価をそのまま持ち込まないでください。
サイラス解き放たれし者メイジアサシンPペトリサイトバーストスキル使用後、「ペトリサイトバースト」がチャージされる。通常攻撃でチャージを解放し、魔力のこもった鎖を旋回させて当たった敵に追加魔法ダメージを与える。「ペトリサイトバースト」のチャージを保持している間は攻撃速度が増加する。Q鎖の鞭指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。W王殺し魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。E逃亡/拉致指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。R乗っ取り敵のアルティメットスキルを奪い、自由に発動できる。 サイラスは、上のランク帯で逆転します。 今は有利側ですが、マスター以上だとはっきり不利です。今は楽でも、上がると別物になる相手です。
ブラッドミア真紅の死神メイジファイターP真紅の盟約増加体力を30得るたび魔力が1増加する。また、魔力1につき体力が1.6増加する(この固有スキル自身の効果とは重複しない)。Q吸血指定した敵ユニットから血を吸い取り、体力を吸収する。リソースが溜まっている状態の時、「吸血」のダメージと回復量が一定時間大幅に増加する。W紅血の沼2秒間血の池に潜り、敵に対象指定されなくなる。また、池に接触した敵にスロウとダメージを与え、与えたダメージに応じた体力を吸収する。E血液奔流自分の体力を消費して血液をチャージし、解放した時に自分の周囲にダメージを与える。この攻撃は敵ユニットを貫通せず、遮られる。R呪血の渦指定範囲に急速に進行する疫病をばら撒き、感染した敵は一定時間、あらゆる被ダメージが増加する。さらに数秒後爆発が起こり、感染した敵は魔法ダメージを受け、さらにブラッドミアは感染させた敵チャンピオンの数に応じて体力を回復する。 ブラッドミアは逆向きに動きます。 今は不利側ですが、マスター以上だと有利になります。理由が面白くて、ブラッドミア側の使い手が「低いランク帯のアクシャンは、ウェーブの状態を分かっていないのに何度もロームするので、CSと経験値で大差をつけられる」と書いています。この対面で負けているのは、相手が強いからではなく、アクシャン側のローム判断が雑だからです。
上のランク帯で楽になる相手と、厳しくなる相手は、きれいに分かれます。 楽になるのはアーリ・ブラッドミア・エコー・ビクター・ゼド。厳しくなるのはツイステッド・フェイト・サイラス・ライズ・シンドラ。後者は全部「押し勝てて、ロームに付いてこられる」型です。
アクシャンを相手にする側の対策
「アクシャンに勝てない」で調べて来た人向けです。大前提はこれです。アクシャンにはレベル9までに差を付け、ロームに付いていく。アクシャンはレベル9でQが最大まで上がり、そこから押してロームする動きが全部ただで通り始めます。
- ① レベル9前に押し勝つ。序盤のアクシャンは短い殴り合いは強いものの、長引くと負けます。まだキャスターミニオンを1発で消せない時間なので、ウェーブを押してタワー下に縛ってください。押せないアクシャンはロームに行けません
- ② シールドを剥がしてから殴る。パッシブ(ダーティーファイト)は3回当てるごとに追加ダメージとシールドが付きます。短い殴り合いを1回仕掛けて固有のシールドとボーンアーマーを吐かせ、それから本命を入れてください
- ③ Eは着地した瞬間を狙う。E(ヒーロースイング)で飛んでいる最中は当てにくい相手です。チャンピオンか地形に当たると飛び降りるので、着地して通常攻撃を始めた瞬間にスキルを合わせてください。壁の近くに立つとEを掛けられやすいので、レーンの真ん中寄りに立つのも効きます
- ④ Rはミニオンの陰で受ける。R(当然の報い)は最初に当たったチャンピオン、ミニオン、建造物にダメージを与えます。チャージが始まったら、ミニオンや建物の陰に入れば弾を止められます。減った体力ほど痛い技なので、体力が少ない時ほど陰を使ってください。ダメージは物理が中心なので、
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップなど物理防御も効きます
- ⑤ 集団戦では最優先で倒す。W(義賊の流儀)は、味方を倒した敵を「悪党」にし、アクシャンがその悪党を倒すと味方が復活します。アクシャンが生きている限り、こちらが取ったキルが取り消されます。悪党にされた人は、アクシャンの前に出ないでください
- ⑥ 相性のいいチャンピオン。ヤスオは風の壁でQが消え、どのランク帯でも一貫して有利です。ツイステッド・フェイトとライズは押し勝てるうえ、Rでアクシャンのロームに付いていけます。シンドラも押し勝てる相手です
集団戦の立ち回り
アクシャンは集団戦で最優先に狙われる前提で位置を取ってください。相手チームの共通認識が「アクシャンを先に倒せば蘇生も止まる」です。

- Eは1回目より2回目以降が本体です。キルかアシストで即座に戻るので、最初のEは使い切ってよい
- Rは逃げる低体力の相手を仕留める技。チャージ中にEを撃てるので、離脱しながら撃つ形が一番安全です
- 誰を倒すかは事前に決めておく。悪党を1人倒すと他の印は全部消えるので、蘇生させたい味方の分を先に考えておきます
- 長い殴り合いに付き合わない。短く触ってシールドを回し、下がる
試合中の立ち回りの考え方そのものは、ミッドの上達法にまとめてあります。
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
行動妨害耐性行動妨害耐性とスロウ耐性が増加行動妨害耐性
プレスアタック(栄華)+
不滅が最多です。サブの不滅は、シールドバッシュが固有のシールドと噛み合うので入っています。
対面で変える選択肢も書いておきます。近接の相手や、シールドを剥がしにくい相手にはボーンアーマー、遠くから削ってくる相手には息継ぎ。古い解説には「気迫は良くないルーン」と書かれているものがありますが、今の統計では不滅の3枠目に気迫が最も多く入っています。
スキルの上げ順: Q > E > W。取得順は E1 → Q2 → Q3 → E4 → W5、Rは6と11です。
Qを先に上げる理由は火力ではありません。 レベル9でキャスターミニオンが1発で消えるようになり、押してロームする動きが全部ただで通るようになるからです。Eを先に上げて得られるダメージは、実際の試合では余ることが多い、というのが上位帯の判断です。
例外:
ヤスオ赦されざる者ファイターアサシンP浪人道クリティカル率が増加する。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。Q抜刀指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。 「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。W風殺の壁4秒間持続し、少しずつ前進する風の壁を生み出す。敵のあらゆる発射物は、この壁に触れると消滅する。E風薙ぎ指定した敵を通り過ぎるようにダッシュし、魔法ダメージを与える。発動ごとに、その後のダッシュで与えるダメージが増加する(上限あり)。 同一の敵に対しては数秒間、このスキルを再発動できない。 このスキルのダッシュ中に「抜刀」を発動すると、円状に斬撃を繰り出す。R鬼哭啾々ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。 少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。 ヤスオ対面だけはEを先に上げます(Qが風の壁で消えるため)。
ドラン ブレード450G物理攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム攻撃力10体力80オムニヴァンプ2.5% ドラン ブレード+
体力ポーション50G消費して一定時間をかけて体力を回復発動使用体力を15秒間かけて120回復する。細かい数値回復量120ポーション時間15秒 体力ポーションで開始
ヒュブリス2,800G攻撃力55脅威18スキルヘイスト10固有エミネンス直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、90秒間攻撃力が0 + キルしたチャンピオンごとに0増加する。細かい数値脅威18移動速度上昇の時間3秒最小体力条件30%テイクダウン判定の時間3秒速度量30%追加脅威15素材
ヒュブリス →
バーサーカー ブーツ1,100G移動速度と攻撃速度が上昇攻撃速度30%移動速度45細かい数値偉業攻撃速度5%素材

バーサーカー ブーツ →
コレクター3,000G攻撃力50脅威10クリティカル率25%固有死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。固有税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。細かい数値脅威10処刑できる体力5%ゴールド量25素材

コレクター
- 4つ目は
イモータル シールドボウ3,000G攻撃力55クリティカル率25%固有ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間シールドを得る。細かい数値シールドの持続3秒クールダウン90秒効果時間8秒体力の条件30%素材
イモータル シールドボウか
インフィニティ エッジ3,500Gクリティカルが大きく強化攻撃力75クリティカル率25%クリティカルダメージ30%素材

インフィニティ エッジ
- 以降は
ドミニク リガード3,300G体力と物理防御の高い敵を打倒する攻撃力35物理防御貫通35%クリティカル率25%固有ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。細かい数値最大追加ダメージ割合15%最大追加体力1500素材
ドミニク リガード、
ガーディアン エンジェル3,200G一定時間ごとに、チャンピオンを死亡時に復活させる攻撃力55物理防御45固有起死回生体力がゼロになった際に4秒間、固有時停止状態となる。その後、基本体力の50%と最大マナの100%を回復する。細かい数値クールダウン300秒素材
ガーディアン エンジェル
靴は変えて構いません。 相手に物理ダメージが多いなら
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップ、魔法ダメージと行動妨害が多いなら
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツ。
バーサーカー ブーツ1,100G移動速度と攻撃速度が上昇攻撃速度30%移動速度45細かい数値偉業攻撃速度5%素材

バーサーカー ブーツは「火力を取る欲張りな選択」という位置づけです。
なお、アクシャンは攻撃速度の伸び率がゲーム内でも最低クラスです。攻撃速度のアイテムの価値は、他のADCより低いと思ってください。
26.18でアクシャン本体への変更はありません。
対面で変えるアイテム
- 相手に耐久型が2人以上並んだ:
ドミニク リガード3,300G体力と物理防御の高い敵を打倒する攻撃力35物理防御貫通35%クリティカル率25%固有ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。細かい数値最大追加ダメージ割合15%最大追加体力1500素材
ドミニク リガードを4本目に前倒し
- 相手に回復で粘る相手がいる:
モータル リマインダー3,000G体力回復と物理防御の高い敵を打倒する攻撃力35物理防御貫通30%クリティカル率25%固有重傷敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷の時間3秒重傷(回復阻害)40%素材

モータル リマインダーに置き換える
- 最優先で狙われて先に落ちる:
ガーディアン エンジェル3,200G一定時間ごとに、チャンピオンを死亡時に復活させる攻撃力55物理防御45固有起死回生体力がゼロになった際に4秒間、固有時停止状態となる。その後、基本体力の50%と最大マナの100%を回復する。細かい数値クールダウン300秒素材
ガーディアン エンジェル。アクシャンが落ちると蘇生も止まります
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
動画で見る
動画では、アクシャンが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①何も当てずにEで飛ぶ。Eはスタックが乗っている相手を優先して狙います。Qを先に当てないとミニオンへ飛びます。
②長い殴り合いをする。アクシャンは攻撃速度が伸びません。短く触ってシールドを回し、引くのが正解です。
③ウェーブを整えずにロームする。低いランク帯で一番多い自滅の形です。押してから動く。押せていないなら動かない。
④Eを攻撃に使い切る。Eは逃げ道でもあります。ただしキルかアシストでほぼ即座に戻るので、倒し切れる場面では使い切って構いません。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。