まず結論
ウーコンの 勝ち方は 3つで 言えます。
Wは 消える 技ではなく、 相手の 技を 分身に 撃たせる 技 。 姿が 見えなくなるのは 1秒だけです。 上手い 人と 下手な 人の 差は、 ほぼここに 出ます
相手の ダメージが 物理に 寄っている ほど 勝ち、 魔法に 寄っている ほど 負ける 。 パッシブは 物理防御が 積み上がる 効果なので、 相性の 8割は ここで 決まります
Rと Rの 間に Qを 差し込む 。 Rは 短い 時間内に もう 一度 撃てるので、 その合間に 技を 挟めるかで 瞬間火力が 変わります
この 3つが 揃うと、 ウーコンは 近接の 相手に ほぼ負けない ジャングラーに なります。 今ジャングルで 78体中2位と いう 順位も、 この 形から 来ています。
ウーコンで 勝ちきれない 時は、 得意な コーチに 見て もらうのが 一番 早いです
ウーコンを 得意チャンピオンに 登録している コーチです。
ウーコンのカウンター早見表(26.20)
ウーコンが 苦手な 相手を、 つらい 順に 並べました。 理由と 対策は 下の 「ウーコンの カウンター:誰が 苦手で、 誰に 強いか」で 詳しく 解説しています。
苦手な相手 ひとことで グウェン 聖なるお針子 ファイター P 裁断 通常攻撃が対象の体力に応じて追加魔法ダメージを与える。この効果でチャンピオンに与えたダメージの一定割合を体力として回復する。 Q チョキチョキッ! ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。 W 聖なる霧 霧を召喚して、霧の外にいる敵から身を守る。霧の中にいる敵からしか対象指定されない。 E スキップスラッシュ 短い距離をダッシュして数秒間、攻撃速度と射程が増加し、通常攻撃時効果で魔法ダメージを与える。効果時間中に通常攻撃を命中させた場合、このスキルのクールダウンが一定割合解消される。 R 針仕事 針を投げ、命中した敵にスロウ効果と魔法ダメージを与えて、チャンピオンに命中した場合は「裁断」を適用する。 このスキルは最大2回まで再発動可能で、再発動するたびに投げる針の本数とダメージが増加する。 グウェン 最悪の 対面 リリア はにかみ屋の花 ファイター メイジ P 夢を集める大枝 スキルでチャンピオンかモンスターを攻撃すると、最大体力に応じた追加ダメージを継続的に与える。 Q 花開く風 自動効果で、スキルが敵に命中するたびに増加移動速度のスタックを獲得する。発動効果で周囲の敵に魔法ダメージを与え、端にいる対象には追加確定ダメージを与える。 W ひゃっ、あぶない! 周囲の敵にダメージを与える。中央にいた敵には、より大きなダメージを与える。 E コロコロの種 落下時に当たった敵にダメージとスロウ効果を与える種を投げる。何にも当たらなかった場合は、壁か対象に当たるまで転がり続ける。 R 夢見の子守唄 「夢のかけら」を受けているすべての敵に眠気を付与してから眠らせる。眠った敵は、強制的に目覚めさせられた際に追加ダメージを受ける。 リリア くっつけないまま 削られます チョ=ガス 未知なる恐怖 タンク メイジ P 暴食 敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復する。 この回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加する。 Q ラプチャー 指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。 W スクリーム 扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。 E ヴォーパルスパイク 通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 R 捕食 敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。 チョ=ガス 体力が 多く、 こちらの 削りが 間に 合いません エコー 砕けた時を渡る少年 アサシン メイジ P ゼロ・ドライブ 同一の敵ユニットに通常攻撃または攻撃スキルが3回命中するたび、追加魔法ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合、一時的に移動速度が増加する。 Q タイムワインダー 次元を捻じ曲げる一次元的グレネードを投げ、命中した敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 数秒後、グレネードは巻き戻されて自身の元へ戻ってくる。グレネードは戻る時もダメージ判定を持ち、触れた敵ユニットにダメージを与える。 W パラレルトラップ 残り体力の少ない敵に対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。「パラレルトラップ」を発動すると時間軸を分岐させて数秒後に次元歪曲空間を出現させ、効果範囲内にいる敵にスロウ効果を与える。この次元歪曲空間へエコーが進入するとシールドを獲得し、範囲内の敵ユニットの時間を停止させてスタン効果を与える。 E フェイズダイブ 指定方向へ短い距離ダッシュし「ゼロ・ドライブ」にエネルギーをチャージする。次の通常攻撃の射程が延び、時空を歪曲させて対象のもとへ瞬間移動すると同時に追加ダメージを与える。 R クロノブレイク エコーが時間軸を砕いて敵から対象指定されなくなり、時を巻き戻して数秒前に自身がいた場所へタイムワープする。数秒前の地点に戻ると、その間に受けたダメージの一部を回復する。到着地点付近にいる敵はエコー出現による時空共振により大ダメージを受ける。 エコー Rで 戻られるので、 倒し切れません イブリン 苦悶の抱擁 アサシン メイジ P 妖魔の影 戦闘中以外は「妖魔の影」に包まれ、体力が低下している場合は体力が回復する。レベル6以降は「妖魔の影」でカモフラージュも獲得する。 Q ヘイトスパイク 鞭を振って最初に当たった敵ユニットにダメージを与える。その後、地面から一直線に貫通するトゲを近くの敵に数回放つことができる。 W アリュール 対象に呪いをかける。少ししてから次に行う通常攻撃またはスキルがその敵にチャーム効果を与え、魔法防御を低下させる。 E ウィップラッシュ 対象を鞭で打ってダメージを与え、その後少しの間だけ移動速度が増加する。 R ラストカレス 少しの間だけ対象指定不可になり、自身の正面の範囲内にいる敵に大ダメージを与えてから後方に大きくワープする。 イブリン 姿が 見えないので、 こちらから 戦いを 始められません
ウーコンが 有利な 相手は ケイン、 ノクターン、 マスター・イーです。
こんな経験ありませんか
Wで 消えたのに、 普通に 追いかけられて 倒される。 Rを 撃ったのに 相手が 生きている。 1対1では 勝てるのに、 試合には 勝てていない。
そして、 魔法の 火力が 多い 相手だと 何も できない。
ウーコンは 相手の 構成で 強さが 決まる チャンピオンです。 この 記事では、 Wの 本当の 使い方から、 なぜ 今 これだけ 順位が 高いのか、 誰に 勝てて 誰に 勝てないのか、 ルーンと ビルド、 トップで 使う 場合までを 解説します。
どんなチャンピオン?
得意な こと : 近接の 物理ダメージの 相手との 戦い 。 パッシブは 自分か 分身が 攻撃を 当てる たびに 物理防御が 積み上がるので、 殴り合いが 長引く ほど 硬くなります。 レベル1で 相手の 陣地に 入り込むと 異常に 硬いので、 味方に 押し込ませる 価値が あります。
苦手な こと : 魔法ダ メージ と、 くっつけない 相手 。 パッシブで 積み上がる 物理防御は、 魔法の 火力には 効きません (体力の 自動回復だけは 働きます)。 加えて 継続して ダメージを 出してくる 相手には、 Wの 1秒が 意味を 持ちません。
強い 時間帯 : 中盤。 25分 あたりが 一番 強く、 35分前後で 一度 落ちます。 40分を 超えるとまた 上がります。
誰に おすすめ? : 読み合いが 好きな 人 。 Wを 「逃げる 技」と して 使っている 間は、 ウーコンの 半分しか 使えていません。 相手が 技を 押す瞬間を 読んで Wを 撃つ、と いう ところまで 行ける 人が 伸びます。
スキルの使い方
数値は 上の 「スキル早見表」を 見てください (パッチごとに 自動更新されます)。 ここでは 使い方の 判断 だけを 話します。
スキル 使い方の要点 P 岩の 皮膚 自分か 分身 が 当てる たびに 物理防御が 積み上がる。 5つまで。 魔法には 効きません Q 強棒打 通常攻撃を 強化する。 出だしを 別の 技で 中断しても ダメージは 入ります 。 スタン中でも 押せる W 戦士の 幻惑 分身を 出す。 姿が 見えなくなるのは 1秒だけ 。 本体は 「相手の 技を 分身に 撃たせる 技」 E 乱像猿技 最大3体に 分かれて 飛ぶ。 飛んだ 後の 5秒間、 攻撃速度が 上がる R 旋風猿舞 周りを 巻き込む。 相手の 移動技と 跳躍を 止めます
💡
ポイント: Wの 基本動作は 「 Sキーで 止まって、 分身の フリを する 」です。 これを 何度も 繰り返すと 相手が 反応しなくなります。 そこで 本当に Wを 撃つ。 さらに 上を 目指すなら、 相手が 対象を 指定する 技を 押す 瞬間に Wを 合わせて、 分身に 吸わせます 。
💡
ポイント: W → E の 順に 押すと、 飛んでいく 過程が 相手に 見えません (殴る 瞬間には 見えます)。 相手の 視界の 外から 入る 形が 作れます。
💡
ポイント: Rは 移動技と 跳躍を 止めます 。 ザックの E、 レンガーの 跳躍、 オーンの Rの 2発目。 止められると 分かっていると、 撃つ 場面が 変わります。
コンボ
まず覚える3つ
近くから : Q → E → W → R → Q → R → Q
Eの 届く 距離から : E → Q → W → R → Q → R → Q
短く 触る 時 : E → 通常攻撃 → Q → W (横か 後ろへ)
基本コンボ
削り合い : E → 通常攻撃 → Q → W 。 Wで 横か 後ろへ 抜けます。 相手に 飛ぶ技が 無ければ、 反撃は 全部 分身に 入ります 。
倒し切る 形 : Q → E → W → R → Q → R → Q 。 Rは 短い 時間内に もう 一度 撃てるので、 その合間に Qを 差し込みます。 上位の 言い方では 「通常攻撃を 全部の 合間に 挟む」で、 征服者も パッシブも 同時に 積みます。
遠い 位置から : W → E → Q → R → Q → R → Q 。 Wを 先に 押すと、 Eで 飛ぶ 過程が 見えません。
小技・上級コンボ
キャンプの 回し方 : 鳥を 殴ってから Wで 壁を 越えると、 分身が 鳥を 殴り続けて Qの 待ち時間が 回ります 。 移動しながら 次の 準備が できます。
タワーを 折る : タワーの 横の ミニオンに Eを 撃つと 攻撃速度が 上がり、 タワーが 早く 折れます。
Rの 詠唱中に W : 分身が 回り続けるので、 自分だけ位置を 直せます。
防御を 奪う 相手への 順番 : 相手が 防御力を 奪う 技を 持っているなら、 先に 殴り始めないでください 。 パッシブが 積み上がる 前に 奪われると、 奪われる 量が 少なくて 損を します。 殴らせて 積み切ってから 撃つのが 正解です。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの 強さ
序盤 ○ 普通: レベル1の 押し込みは 異常に 硬いのですが、 キャンプを 回る 速さは 今も 遅めです
中盤 ◎ 強い : 25分 あたりが 一番 強い 時間です。 1対1で 負ける 近接の 相手が ほとんど いません
終盤 ○ 普通: 35分前後で 一度 落ちます。 40分を 超えるとまた 上がります
ウーコンの 節目は、 1つ目の アイテム に あります。
タイミング 何が起きるか レベル6 (R取得) 相手の 移動技を 止められるようになります。 ガンクの 決定力が ここから トリニティ フォース 3,333G 圧倒的ダメージ 攻撃力 36 攻撃速度 30% 体力 333 スキルヘイスト 15 固有 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 固有 加速 通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。 細かい数値 スペルブレード倍率 200% 移動速度の増加 20% 移動速度上昇の時間 2秒 スペルブレードのクールダウン 1.5秒 クールダウン 1.5秒 素材 トリニティ フォース完成 ここが 本当の 節目 。 採用率92.6%で ほぼ 一択の アイテムで、 殴り合いの 形が 完成します ブラック クリーバー 3,000G 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、その対象の物理防御が低下 攻撃力 45 体力 400 スキルヘイスト 20 固有 カーブ チャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。 固有 熱情 物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。 細かい数値 デバフの効果時間 6秒 移動速度の増加 20% 移動速度上昇の時間 2秒 最大スタック 5 スタックごとの軽減 6% 遠隔チャンピオンでの補正 50% 素材 ブラック クリーバー完成 硬い 相手の 防御を 削れます。 以降は 誰と 殴り合っても 勝てる 形に なる
だから、 ウーコンは 25分 あたりで 勝負します。 そこで 決められないと、 終盤は 少し 落ちます。
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
レベル1の 押し込みは 価値が あります。 パッシブが 積み上がると 異常に 硬くなるので、 味方に 強行して もらう 形が 成立します。
ただし キャンプを 回る 速さは 今も 遅めです 。 範囲の 技が 無く、 モンスターへの 追加ダメージも 過去に 何度か 下げられている ためです。 無理に 速さで 競わないでください。
取り方は E → Q → W (77.3%)。 Q先上げで、 次が Eです。
中盤以降(レベル6〜)
戦う 相手を 選びます。 相手の 構成が 物理に 寄っているなら、 正面から 誰と 戦っても 構いません。 魔法に 寄っているなら、 パッシブの 物理防御が 働かないので 別の 場所で 価値を 作ります。
Wの 使い方を ここで 変えます。 逃げる ためではなく、 相手の 技を 分身に 吸わせる ため に 使ってください。
レベル6までに 試合を 壊さない 回り方は、 ジャングルの序盤 に まとめてあります。
ウーコンのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字は パッチ26.18・エメラルド以上、 ジャングルの もの です。 数字は 「勝率が 普段より 何%高いか・ 低いか」です。 お互いの 普段の 勝率を 差し引いて 比べています。 勝率が 50%を 超えていても 不利な 対面は あります。
カウンター(ウーコンが苦手な相手)
相手 なぜ苦手か どう凌ぐか グウェン 聖なるお針子 ファイター P 裁断 通常攻撃が対象の体力に応じて追加魔法ダメージを与える。この効果でチャンピオンに与えたダメージの一定割合を体力として回復する。 Q チョキチョキッ! ハサミで扇状の範囲を最大6回切りつけて魔法ダメージを与える。範囲の中心にいるユニットには確定ダメージを与え、切るたびに固有スキルの効果を適用する。 W 聖なる霧 霧を召喚して、霧の外にいる敵から身を守る。霧の中にいる敵からしか対象指定されない。 E スキップスラッシュ 短い距離をダッシュして数秒間、攻撃速度と射程が増加し、通常攻撃時効果で魔法ダメージを与える。効果時間中に通常攻撃を命中させた場合、このスキルのクールダウンが一定割合解消される。 R 針仕事 針を投げ、命中した敵にスロウ効果と魔法ダメージを与えて、チャンピオンに命中した場合は「裁断」を適用する。 このスキルは最大2回まで再発動可能で、再発動するたびに投げる針の本数とダメージが増加する。 グウェン 最悪の 対面 。 硬さも 透明も 効きません。 魔法ダ メージなので パッシブが 働かない 1対1を 受けない。 別の 場所で 作る リリア はにかみ屋の花 ファイター メイジ P 夢を集める大枝 スキルでチャンピオンかモンスターを攻撃すると、最大体力に応じた追加ダメージを継続的に与える。 Q 花開く風 自動効果で、スキルが敵に命中するたびに増加移動速度のスタックを獲得する。発動効果で周囲の敵に魔法ダメージを与え、端にいる対象には追加確定ダメージを与える。 W ひゃっ、あぶない! 周囲の敵にダメージを与える。中央にいた敵には、より大きなダメージを与える。 E コロコロの種 落下時に当たった敵にダメージとスロウ効果を与える種を投げる。何にも当たらなかった場合は、壁か対象に当たるまで転がり続ける。 R 夢見の子守唄 「夢のかけら」を受けているすべての敵に眠気を付与してから眠らせる。眠った敵は、強制的に目覚めさせられた際に追加ダメージを受ける。 リリア くっつけないまま 削られます 。 継続ダメージで Wの 1秒も 消えます 追わない。 味方と 一緒に 囲む形だけ チョ=ガス 未知なる恐怖 タンク メイジ P 暴食 敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復する。 この回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加する。 Q ラプチャー 指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。 W スクリーム 扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。 E ヴォーパルスパイク 通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 R 捕食 敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。 チョ=ガス 体力が 多く、 こちらの 削りが 間に 合いません 長引かせない。 育つ前に 潰す エコー 砕けた時を渡る少年 アサシン メイジ P ゼロ・ドライブ 同一の敵ユニットに通常攻撃または攻撃スキルが3回命中するたび、追加魔法ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合、一時的に移動速度が増加する。 Q タイムワインダー 次元を捻じ曲げる一次元的グレネードを投げ、命中した敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 数秒後、グレネードは巻き戻されて自身の元へ戻ってくる。グレネードは戻る時もダメージ判定を持ち、触れた敵ユニットにダメージを与える。 W パラレルトラップ 残り体力の少ない敵に対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。「パラレルトラップ」を発動すると時間軸を分岐させて数秒後に次元歪曲空間を出現させ、効果範囲内にいる敵にスロウ効果を与える。この次元歪曲空間へエコーが進入するとシールドを獲得し、範囲内の敵ユニットの時間を停止させてスタン効果を与える。 E フェイズダイブ 指定方向へ短い距離ダッシュし「ゼロ・ドライブ」にエネルギーをチャージする。次の通常攻撃の射程が延び、時空を歪曲させて対象のもとへ瞬間移動すると同時に追加ダメージを与える。 R クロノブレイク エコーが時間軸を砕いて敵から対象指定されなくなり、時を巻き戻して数秒前に自身がいた場所へタイムワープする。数秒前の地点に戻ると、その間に受けたダメージの一部を回復する。到着地点付近にいる敵はエコー出現による時空共振により大ダメージを受ける。 エコー Rで 戻られるので、 倒し切れません Rを 使わせてから。 1回では 終わらない 前提で イブリン 苦悶の抱擁 アサシン メイジ P 妖魔の影 戦闘中以外は「妖魔の影」に包まれ、体力が低下している場合は体力が回復する。レベル6以降は「妖魔の影」でカモフラージュも獲得する。 Q ヘイトスパイク 鞭を振って最初に当たった敵ユニットにダメージを与える。その後、地面から一直線に貫通するトゲを近くの敵に数回放つことができる。 W アリュール 対象に呪いをかける。少ししてから次に行う通常攻撃またはスキルがその敵にチャーム効果を与え、魔法防御を低下させる。 E ウィップラッシュ 対象を鞭で打ってダメージを与え、その後少しの間だけ移動速度が増加する。 R ラストカレス 少しの間だけ対象指定不可になり、自身の正面の範囲内にいる敵に大ダメージを与えてから後方に大きくワープする。 イブリン 姿が 見えないので、 こちらから 戦いを 始められません 視界を 買う。 単独で 川を 通らない シャコ 悪魔の道化師 アサシン P バックスタブ 対象の背後から攻撃した場合、通常攻撃と「ポイズンダガー」が追加ダメージを与える。 Q 幻惑 インビジブル状態になり、瞬間移動する。 インビジブル中の最初の通常攻撃は追加ダメージを与え、対象の背後から攻撃した場合はクリティカルになる。 W びっくり箱 隠された「びっくり箱」をフィールド上に設置する。敵が近づくと発動して、周囲の敵すべてを恐怖に陥れて攻撃する。 E ポイズンダガー 「ポイズンダガー」は自動効果により通常攻撃が命中した敵に毒を与え、移動速度を低下させる。発動した場合は対象にナイフを投げ、ダメージと毒を与える。対象の体力が30%未満の場合は追加ダメージが発生する。 R ハルシネイト シャコの分身が生成され周囲の敵を攻撃する(タワーに対してはダメージが減少する)。分身の体力が尽きると爆発して、3つの「ミニびっくり箱」を発生させ、周囲の敵にダメージを与える。 シャコ 箱で 視界を 取られ、 姿を 消されると 読み合いが 成立しません オラクルレンズを 早めに。 単独で 動かない ヴィエゴ 滅びの王 ファイター アサシン P 王の支配 ヴィエゴの周囲で倒された敵は亡霊になる。ヴィエゴは亡霊に通常攻撃を行うことで、その倒された敵の死体を一時的に操れるようになり、対象の最大体力の一定割合にあたる体力を回復し、対象の通常スキルとアイテムを使用できる。対象のアルティメットスキルは自身のものと入れ替わり、自由に1回発動できるようになる。 Q 滅びの王剣 自動効果により、霊体の刃が通常攻撃時効果で現在体力に応じた追加ダメージを与える。直前にスキルで攻撃した敵には2回攻撃を行い、体力を奪う。 このスキルを発動すると、剣で前方に突きを放ち、自身の前にいる敵を貫く。 W 亡霊の嘆き チャージしてから前方にダッシュし、凝縮した「黒き霧」を発射して最初に当たった敵をスタンさせる。 E 彷徨える苦悶 「黒き霧」を出現させて、地形の周囲を覆う。自身は「霧」の中では亡霊となって隠れることができ、カモフラージュ状態となり、移動速度と攻撃速度が増加する。 R ハートブレイカー 近くの地点に瞬間移動し、到着時に敵チャンピオンを斬りつけ、対象の心臓を貫いて衝撃を発生させ、周囲の敵をノックバックさせる。 ヴィエゴ 乗り移られると 人数の 有利が 消えます。 サンプルが 一番 多い 対面 です 1人目を 落とさせない。 集団戦の 入りで Rを 使う
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な 相手と 当たった 試合だけで 比べて、 買うと 勝率が 上がっていた アイテムです (直近30日・エメラルド以上)。 後から 買う アイテムほど 勝率が 高く 出るので、 靴・序盤・1〜2本目だけで 比べています。
リリア : 2本目に プロフェイン ハイドラ 2,850G 攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 10 固有 なぎ払い 通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。 発動 異端の斬撃 周囲に物理ダメージを与える。 細かい数値 脅威 18 クールダウン 10秒 なぎ払いの範囲 350 発動時範囲 450 体力の条件 50% 通常攻撃1回あたりの発生上限 10 素材 プロフェイン ハイドラ (この 相手で 63.7%。 2本目の 平均は 52.0%)。 序盤に ブーツ 300G 移動速度がわずかに上昇 移動速度 25 ブーツ (この 相手で 53.2%。 序盤の 平均は 49.9%)
チョ=ガス : 序盤に ヌルマジック マント 400G 魔法防御がわずかに上昇 魔法防御 20 ヌルマジック マント (この 相手で 60.8%。 序盤の 平均は 49.7%)
ウーコンが有利な相手
相手 なぜ有利か 勝ち方 ケイン 無情の影 ファイター アサシン P 緋眼の大鎌 ケインは自我を持つダーキンの古代武器ラーストを用いており、両者は常に互いの支配権をかけて争っている。この戦いはダーキンがケインを取り込むか、ケインがラーストを使いこなし影の暗殺者となるまで続く。 ダーキン: 敵チャンピオンにスキルで与えたダメージの一定割合にあたる体力を回復する。 影の暗殺者: 敵チャンピオンと戦闘開始直後の数秒間、追加ダメージを与える。 Q 飛影斬 ダッシュしてから斬りつける。その両方でダメージを与える。 W 刃影襲 直線上にいる敵にダメージとスロウ効果を与える。 E 影抜き ケインが地形を無視して歩くことができる。 R 真影侵壊 敵の体の中に侵入して、出てくる時に大ダメージを与える。 ケイン 変身する 前が 弱く、 その 時間に 押し込めます。 サンプルも 多い 対面 です 6分から 10分に 潰す。 キャンプを 盗む ノクターン 終わりなき悪夢 ファイター アサシン P 夢幻斬 数秒ごとに次の攻撃が範囲攻撃になり、周囲の敵に追加物理ダメージを与えて自身の体力を回復する。 通常攻撃するたびにクールダウンが短縮する。 Q 闇の手 指定方向に影の刃を投げてダメージを与える。刃の軌跡や命中した敵チャンピオンが残す影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度と攻撃力が増加する。 W 漆黒の帳 自動効果: 刃に念が送られ、攻撃速度が増加する。 発動効果: 魔法のバリアを張って敵のスキルを一度だけ無効化する。無効化成功後は自動効果による攻撃速度の増加率が倍になる。 E 底知れぬ恐怖 対象におぞましい悪夢を見せ、毎秒ダメージを与える。効果終了までに範囲内から抜け出せなかった対象にはフィアー効果を与える。 R パラノイア すべての敵チャンピオンの視界が悪化し、自分以外の視界を失う。効果中、指定した近くの敵チャンピオンに突撃して攻撃できる。 ノクターン 正面から 向かってくるので、 パッシブが 積み上がります 受けて 立つ。 殴り合いが 長引く ほど 有利 マスター・イー ウージューの剣客 ファイター アサシン P ダブルストライク 通常攻撃を数回行うごとに、通常攻撃が2回連続攻撃になる。 Q アルファストライク 目にもとまらぬ速さで複数の敵を斬り抜け、物理ダメージを与える。この間、マスター・イーは対象指定されない。このスキルの攻撃はクリティカルを発生させる場合もあり、モンスターには追加物理ダメージを与える。通常攻撃をするたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。 W 明鏡止水 精神を統一して体力を回復する。また効果時間中、受けるダメージを軽減する。さらに、詠唱中は毎秒「ダブルストライク」のスタックを獲得して、「ウージュースタイル」と「ハイランダー」の残り効果時間を一時停止する。 E ウージュースタイル 通常攻撃が追加確定ダメージを与える。 R ハイランダー 一時的に移動速度と攻撃速度が増加し、あらゆるスロウ効果を受けなくなる。発動中にチャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると「ハイランダー」の効果時間が延びる。またこのスキルは自動効果を持ち、チャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると、他のスキルのクールダウンが短縮されるようになる。 マスター・イー 物理ダメージなので、 パッシブが 一番 効く 相手です 正面から 受ける。 Rで 移動を 止める ナフィーリ 百刃の猟犬 アサシン ファイター P 我らは一つ 「群れの同胞」を出現させる。「群れの同胞」はナフィーリの通常攻撃およびスキルの対象を攻撃する。 Q ダーキンダガー 最大2本の短剣を放つ。短剣はそれぞれ出血を付与し、対象がすでに出血中の場合は、それぞれ追加ダメージを与える。 「群れの同胞」はこのスキルが最初に命中したチャンピオンまたはモンスターに飛びかかって攻撃する。 W 群れの呼び声 対象指定不可状態になって群れを強化し、追加の群れの同胞を出現させて、移動速度と攻撃力が増加する。 E 獰猛なる刃 ダッシュして、自身の周囲にいる敵にダメージを与える。その際、「群れの同胞」を呼び寄せて、体力を全回復させる。 R 猟犬の追跡 ナフィーリと「群れの同胞」がチャンピオンに向かってダッシュしてダメージを与える。キルまたはアシストを獲得すると自身の周囲の敵が可視化され、このスキルを再発動可能になる。2回目の使用時はシールドを獲得する。 ナフィーリ 物理の 削りなので、 硬さが そのまま 効きます 殴り合いに 付き合う。 分身に 反撃を 吸わせる ダイアナ 嘲りの月 ファイター アサシン P 繊月の刃 通常攻撃3回ごとに周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。スキル使用後、5秒間、攻撃速度が増加する。 Q 月影 弧を描くように月の力を放ち、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。 命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて3秒間可視状態にする。 W 朧月の羽衣 体の周囲を3つの月光の玉が旋回し、敵と接触すると爆発して有効範囲内の敵ユニットにダメージを与える。さらに発動と同時に、ダイアナを守るシールドが発生する。3つ目の光の玉が爆発すると、シールドを再び展開する。 E 月下美刃 復讐心に燃える月の化身となり、敵のところまでダッシュして魔法ダメージを与える。 「月光」が付与された敵に使用した場合、クールダウンがリセットされると同時に、全ての敵ユニットの「月光」が解除される。 R 崩月 周囲のすべての敵を可視化して自身の方向に引き寄せ、スロウ効果を与える。 1体以上の敵チャンピオンを引き寄せると、少ししてから自身の上に月光が降り注ぎ、周囲の範囲内の敵に魔法ダメージを与える。このダメージは2体目以降に引き寄せた対象が1体増えるごとに増加する。 ダイアナ 飛び込ん できた 瞬間に Rで 止められます 入ってくるのを 待つ。 Rを 先に 撃たない キンドレッド 永遠なる狩人 マークスマン P キンドレッドの刻印 獲物とする対象に印を付ける。印をつけた獲物を狩ることで、通常スキルを恒常的に強化する。獲物を4体狩るごとに、通常攻撃の射程も強化される。 Q 矢の輪舞 素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放つ。 W 狼の激昂 狼が猛り、周囲の敵に攻撃を繰り出す。子羊は自動効果により移動と通常攻撃でスタックを獲得する。チャージが完了すると子羊の次の攻撃で体力が回復する。 E 忍び寄る恐怖 子羊が対象に狙いを定めて攻撃し、スロウ効果を与える。子羊が同じ対象をさらに2回攻撃すると、その次の攻撃で狼が代わりに襲撃して大ダメージを与える。 R 羊の執行猶予 子羊が展開した効果範囲内にいるすべての生命は死から免れる。効果時間中は誰も倒されることはない。効果時間終了時に全ユニットの体力が一定数回復する。 キンドレッド 物理ダメージで、 しかも 近づいて 撃つ 必要が あります 詰めて 殴り合う。 Rで 逃げ道を 消す エリス 蜘蛛の女帝 アサシン メイジ P 蜘蛛の女帝 ヒト形態: スキルが敵に命中するたびに、幼体が1体誕生する。 蜘蛛形態: 通常攻撃に追加魔法ダメージが付与され、攻撃のたびに体力が回復する。 Q 神経毒/毒牙 ヒト形態: 対象の敵ユニットにダメージを与える。対象の現在体力が多いほど与えるダメージが増加する。 蜘蛛形態: 対象の敵ユニットに飛びかかって噛み付く。対象の現在体力が少ないほど与えるダメージが増加する。 W 子蜘蛛爆弾/猛食 ヒト形態: 毒液が詰まった幼体を放つ。幼体は敵ユニットに近づくと爆発する。 蜘蛛形態: エリスと幼体の攻撃速度が増加する。 E 繭化/蜘蛛の糸 ヒト形態: 繭を放って最初に命中した敵にスタン効果を付与し、ステルス状態の敵を除いて可視状態にする。 蜘蛛形態: 幼体とともに空中に跳びあがり、指定した敵のもとへ降下し、「蜘蛛の女帝」から得られる追加ダメージと回復量が増加する。 R 蜘蛛形態 恐ろしい蜘蛛の姿になる。射程距離は短くなるが、移動速度が増加して新しいスキルを使用できるようになり、エリスと共に敵を攻撃する幼体の群れを呼び出す。 エリス 序盤は 強いのですが、 中盤から 追い 抜けます 序盤を 耐える。 トリニティ フォース 3,333G 圧倒的ダメージ 攻撃力 36 攻撃速度 30% 体力 333 スキルヘイスト 15 固有 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 固有 加速 通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。 細かい数値 スペルブレード倍率 200% 移動速度の増加 20% 移動速度上昇の時間 2秒 スペルブレードのクールダウン 1.5秒 クールダウン 1.5秒 素材 トリニティ フォースまで 待つ
統計と実感が食い違う相手
カ=ジックスは、 理屈の 上では 天敵なのに 数字では ウーコンが 勝っています。
カ=ジックスは 「孤立している 相手」に 対して 威力が 大きく 上がる チャンピオンで、 その 一点に 強さが 集約されています。 1対1なら 本来こちらが 不利です。
ところが 分身の せいで、 孤立している 判定が 出ません 。 Wを 撃った 瞬間、 ウーコンは 孤立していない 相手に なります。 相手の 勝ち筋が 1つに 集約されている ぶん、 そこを 消すと 丸ごと 崩れる と いう 形です。
同じ 理屈で、 レンガーや ケインの 使い手も 「1対1は 無理」と 書いています 。 ただし全員が 同じ 答えを 出していて、 「 Wを 使わせてから 戦え 」です。 だから ウーコン側から 見れば、 Wを 残したまま 戦えるかどうか が この 3体との 勝敗に なります。
ザックとは、 どちらが 有利とも 言えません。
ウーコン側の 統計も ザック側の 統計も、 両方マイナスに 出ています。 母集団が 違うだけなので、 実質は 互角 です。
そのうえで 実感と しては 「1対1なら ウーコンが 勝つ」で 一致しています。 ただし まともな ザックは 1対1に 応じません 。 しかも ダメージが ほぼ魔法なので、 パッシブの 物理防御が ほとんど 働きません 。 つまり この 対面は、 勝敗が 決まる 場所が 1対1の 外に あります。
リリアは 逆向きの 食い 違いです。 数字では ウーコンの 2番目に 悪い 対面なのに、 リリア側の 使い手は 「ウーコンの ほうが 強い」と 書いています。 実際に 1対1では 勝てるのですが、 くっつけないまま 削られて 試合が 終わります 。 「強いから 勝てない」ではなく 「関われないから 勝てない」型です。
なぜ今、これだけ順位が高いのか
ウーコンは 今ジャングルで 78体中2位です。 ただし 本人が 強くなったわけではありません 。
勝率の 推移を 見ると、 26.10の バフの 直後に 一段 上がって、 そこから 26.18まで ほとんど 動いていません 。 それなのに 順位だけが 10位から 2位へ 上がっています。 つまり 周りが 落ちた と いう ことです。
理由もはっきりしています。 今の 環境は 魔法ダ メージの チャンピオンが 弱く、 出てきません 。 ウーコンの パッシブで 積み上がる 物理防御は、 魔法の 相手には 効きません。 逆に 言えば、 物理の 相手ばかりの 環境は、 ウーコンに とって 一番の 追い 風 です。
だから、 相手の 構成に 魔法の 火力が 2人以上 いる 時は、 この 順位を 信用しないでください。 ウーコンの 強さは 環境に 借りている 部分が 大きいです。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
カウンターの 共通点 : 魔法ダ メージ と、 くっつけない 相手 です。 前者は パッシブを 無効にし、 後者は Wの 1秒を 無意味に します
勝てる 相手の 共通点 : 近接で 物理ダメージの 相手 です。 殴り合いが 長引く ほど ウーコンが 硬くなります
まとめると : ウーコンは 物理の 相手に 強く、 魔法の 相手に 弱い チャンピオンです。 相手の スキル一覧を 見る 前に、 どちらの ダメージなのか だけ 確認してください。 それで 8割が 決まります
ウーコンを相手にする側の対策
「ウーコンに 勝てない」で 調べて 来た 人向けに 書きます。 大前提は これです。 ウーコンとは W (戦士の 幻惑)を 使わせてから 戦います 。 Wの 無い ウーコンは、 姿を 消す手も 分身で 惑わす手も 失った、 ただの 近接チャンピオンです。
① Wを 使わせてから 本命を 撃ちます 。 Wは 透明に なって ダッシュし、 元の 場所に 分身を 残す技です。 Wが 残っている 時に 大技を 撃つと、 分身に 吸われるか、 透明の まま 避けられます。 軽い 技や 通常攻撃で 様子を 見て、 Wを 使わせてから 本命を 入れてください
② 分身の フリに 付き合わないでください 。 上手い ウーコンは、 ただ 立ち止まって 分身のように 見せてきます。 止まっているだけの ウーコンに 技を 撃つと、 次に 本当の Wが 来た 時に 反応できなくなります。 怪しい 時は、 対象を 指定する 技ではなく 範囲の 技から 入ると、 本体にも 分身にも 当たります
③ 魔法ダ メージで 戦います 。 固有 (岩の 皮膚)は 戦闘中に 物理防御を 積み上げ、 最大体力に 応じて 体力を 回復します。 物理で 真正面から 殴る チャンピオンほど、 この 固有に 阻まれます。 グウェン は 硬さも 透明も 効かず、 魔法ダ メージなので 固有が 働きません。 リリア は くっつかれないまま 削れます。 エコー は Rで 戻れるので 倒し切られません
④ Qを 受けたら 長く 殴り合わないでください 。 Q (強棒打)は 当てた 相手の 物理防御を 数秒間下げます。 Qを 受けた 直後に 殴り合いを 続けると、 どんどん 削られます。 殴られた 回数が 増える ほど 固有の 物理防御も 積み上がるので、 短く 殴って 離れる 方が 有利です
⑤ 集団戦では 固まりません 。 R (旋風猿舞)は 如意棒を 回して、 触れた 敵を 打ち上げます。 ダメージ役が 前衛の 近くで 固まっていると、 まとめて 打ち上げられます。 止める 技は Rの 回転が 終わってから、 ウーコン本体に 当ててください
⑥ 25分の 山を 越えれば 落ちます 。 ウーコンは 25分 あたりが 一番 強く、 1対1で 負ける 近接の 相手が ほとんど いません。 トリニティ フォース 3,333G 圧倒的ダメージ 攻撃力 36 攻撃速度 30% 体力 333 スキルヘイスト 15 固有 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 固有 加速 通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。 細かい数値 スペルブレード倍率 200% 移動速度の増加 20% 移動速度上昇の時間 2秒 スペルブレードのクールダウン 1.5秒 クールダウン 1.5秒 素材 トリニティ フォースが 完成する 頃が 本当の 節目です。 35分前後で 一度 落ちるので、 その 時間まで 耐えるのは 有効な 作戦です
トップで使う場合
試合の 13.6%は トップの ウーコンです (12,683戦)。 ジャングルと 同じ 形で 戦えますが、 組み立ては 変わります 。
サブツリーが 逆です 。 ジャングルは 天啓が 主流ですが、 トップでは 栄華+覇道の 組み合わせの ほうが 勝率が 高い です。 採用率で 最多の 不滅型は、 勝率が 5ポイント近く 低く 出ています
ビルドに 分岐が 出ます 。トリニティ フォース 3,333G 圧倒的ダメージ 攻撃力 36 攻撃速度 30% 体力 333 スキルヘイスト 15 固有 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 固有 加速 通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。 細かい数値 スペルブレード倍率 200% 移動速度の増加 20% 移動速度上昇の時間 2秒 スペルブレードのクールダウン 1.5秒 クールダウン 1.5秒 素材 トリニティ フォースの 採用率が 92.6%から 66.8%に 落ち、 代わりに 赤月の刃 2,900G 攻撃力 60 スキルヘイスト 15 固有 沈まぬ月 2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。 細かい数値 猶予時間 2秒 近接割合最大体力 8% 遠隔割合最大体力倍率 62.5% クールダウン 6秒 シールドの持続 2秒 近接基本シールド 150 素材 赤月の 刃や プロフェイン ハイドラ 2,850G 攻撃力 55 脅威 18 スキルヘイスト 10 固有 なぎ払い 通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。 発動 異端の斬撃 周囲に物理ダメージを与える。 細かい数値 脅威 18 クールダウン 10秒 なぎ払いの範囲 350 発動時範囲 450 体力の条件 50% 通常攻撃1回あたりの発生上限 10 素材 プロフェイン ハイドラと いう 貫通寄りの 形 が 出てきます。 韓国では 「 トリニティ フォースは 罠 」と いう 見方も あります。 理由は 「攻撃速度が ウーコンには 要らない」 「2つ目以降で 腐る」で、 貫通に 寄せる ほうが 伸びると いう 主張です
サモナースペルは フラッシュ+イグナイトが 86.7% 。 テレポートは 1割も ありません
苦手な 相手が 変わります 。 レネクトンと マルファイトが 突出して 悪く、 どちらも 勝率が 44%前後です。 前者は 序盤の 差を そのまま ダイブに 変えてきて、 後者は 魔法ダ メージで 硬さが 効きません
得意な 相手は セト、 ナー、 ガレン、 ヨネ 。 近接で 物理の 相手には、 ジャングルと 同じ 形で 勝てます
時間帯の 形も 逆です 。 ジャングルは 中盤に 山が 来ますが、 トップは 25分から 40分へ 一貫して 落ちます 。 早く 決める 前提で 動いてください
集団戦の立ち回り
ウーコンの 集団戦は、 Rを 撃つ 場所と、 Wを 残す こと です。
相手が 固まった 瞬間に R 。 移動技と 跳躍を 止めるので、 飛び込もうと している 相手を 先に 止められます
Wは 残しておく 。 相手の 大きい 技を 分身に 吸わせる ために 使います。 逃げる ためではありません
Rと Rの 間に Qを 差し込む 。 ここで 出る ダメージが、 ウーコンの 瞬間火力の 正体です
相手の 構成を 見て、 前に 出るかを 決める 。 物理が 多いなら 前で 受けて 構いません。 魔法が 多いなら、 パッシブが 働かないので 横から 入ります
Rの 詠唱中に Wを 撃つと、 分身が 回り続けて 自分だけ位置を 直せます
中盤に どこに いればいいか、 オブジェクトの 前に 何を しておくかは、 ジャングルの上達法 と オブジェクトの湧く時刻と使い方 を 見てください。
一緒に組むと強い味方
ウーコンの 強み : Rで 回転しながら 周りの 敵を 打ち上げ、 固まった 相手を まとめて 止められる。 Eで 相手に 飛びつき、 Wで 姿を 消して 分身を 残せる。
ウーコンの 弱み : Rは 自分の 周りにしか 届かないので、 相手の 真ん中まで 入る 必要が ある。
※ 勝率は、 一緒の チームに なった 試合で 普段より どれだけ 上がるか (パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:まとめた打ち上げに、続けて重ねてくれる
ヤスオ (Rで 打ち上がった 相手に 飛び込む) : ウーコンの Rは 範囲で 打ち上げるので、 ヤスオの Rが 全員に 入ります。 定番の コンボです。 勝率+1.0% (7,144戦)
オリアナ (Eで ボールを 味方に 付ける ・Rで 周りを 引き寄せる) : ボールを ウーコンに 付けて おけば、 Rで 打ち上げた 相手の 真ん中で オリアナの Rが 当たります。 定番の コンボです。 勝率−0.9% (3,346戦)で、 統計では プラスに 出ていません
マルファイト (Rで 範囲を 打ち上げ) : マルファイトの 打ち上げが 終わる 前に ウーコンの Rを 重ねれば、 相手が 空中に いる 時間が 長くなります。 勝率+0.8% (5,188戦)
弱みを補う味方:相手をウーコンの近くへ連れてきてくれる
スレッシュ (Qで 引き寄せ・Eで 押し引き) : スレッシュが 捕まえて 引き寄せた 相手の 近くなら、 ウーコンの Rが 届きます。 勝率+1.4% (10,330戦)
アーリ (Eで 魅了) : 魅了された 相手は アーリの 方へ 歩いてくるので、 ウーコンの 近くまで 来ます。 そこで Rを 使えば、 狙った 相手を 打ち上げられます。 勝率+1.0% (6,941戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ジャングルの 構成です。 トップは 上の 章を 見てください。
ステータスのかけら
攻撃速度 攻撃速度が増加 攻撃速度
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
体力 体力が増加 体力
征服者 (栄華) + 天啓が 採用率58.7%で 最多です。 殴り合いが 長引く ほど 積み上がる ので、 パッシブと 同じ 方向を 向いています。
第2構成は サブを 覇道に した 形 (16.0%)です。 どちらでも 構いませんが、 勝率は 最多の 構成の ほうが 上です。
スキルの 上げ順 : Q > E > W (92.9%)。 レベル1〜3は E → Q → W (77.3%)です。 Rは 6・11・16。
サモナースペル : フラッシュ+スマイトが 99.6%。 迷う 余地は ありません。
スコーチクロウの幼体 450G 固有 ジャングル コンパニオン スコーチクロウを召喚する。コンパニオンはモンスターとの戦闘を手助けしてくれる。 モンスターを狩ることでコンパニオンが成長し、スマイトが強化される。最大まで成長するとジャングルクエストが完了し、一定時間ごとにプレイヤーの次の通常攻撃またはスキルが強化され、敵を炎上させてスロウ効果を与える。大型モンスターをキルすると、この効果が直ちに利用可能になる。 細かい数値 オムニヴァンプ 7% 化身最大体力燃焼合計 5% 化身燃焼時間 4秒 化身スロウ量 30% 化身スロウ時間 3秒 スタックごとの化身距離 60 スコーチクロウの 幼体 +体力ポーション 50G 消費して一定時間をかけて体力を回復 発動 使用 体力を15秒間かけて120回復する。 細かい数値 回復量 120 ポーション時間 15秒 体力ポーションで 開始
トリニティ フォース 3,333G 圧倒的ダメージ 攻撃力 36 攻撃速度 30% 体力 333 スキルヘイスト 15 固有 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 固有 加速 通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。 細かい数値 スペルブレード倍率 200% 移動速度の増加 20% 移動速度上昇の時間 2秒 スペルブレードのクールダウン 1.5秒 クールダウン 1.5秒 素材 トリニティ フォース が 1つ目 ( 採用率92.6%で ほぼ 一択 )。 Qの 後の 通常攻撃が 強化されるので、 コンボの 全部が 伸びます
プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップ が 52.2%。 マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ も 45.1%あり、 相手の ダメージの 向きで 選びます
ブラック クリーバー 3,000G 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、その対象の物理防御が低下 攻撃力 45 体力 400 スキルヘイスト 20 固有 カーブ チャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。 固有 熱情 物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。 細かい数値 デバフの効果時間 6秒 移動速度の増加 20% 移動速度上昇の時間 2秒 最大スタック 5 スタックごとの軽減 6% 遠隔チャンピオンでの補正 50% 素材 ブラック クリーバー (59.2%)。 殴る ほど 相手の 防御が 削れるので、 殴り合いの 形と 噛み合います
デス ダンス 3,300G 攻撃力 60 物理防御 50 スキルヘイスト 15 固有 強行突破 受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。 固有 拒絶 直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。 細かい数値 出血時間最低 3秒 回復時間 2秒 移動速度 40% テイクダウン判定の時間 3秒 増加攻撃力反映 75% 素材 デス ダンス (39.9%)。 前で 受ける 時間が 伸びます。 サンダード スカイ 3,100G 攻撃力 40 体力 400 スキルヘイスト 10 固有 ライトシールドストライク チャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。 細かい数値 クリティカル補正 80% クールダウン 10秒 回復基本攻撃力反映 90% 失った体力回復 4% 遠隔回復補正 50% 素材 サンダード スカイ (33.8%)も 選択肢です
な お、 本体への 最後の 変更は 26.10 でした。 Wの 分身の ダメージと 持続時間、 Eの 攻撃速度が 引き上げられています。 26.11から 26.18までは 本体への 変更が ありません 。 上の 「なぜ 今、 これだけ 順位が 高いのか」も 参照してください。
対面で変えるアイテム
相手に 回復で 粘る 相手が いる : モータル リマインダー 3,000G 体力回復と物理防御の高い敵を打倒する 攻撃力 35 物理防御貫通 30% クリティカル率 25% 固有 重傷 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷の時間 3秒 重傷(回復阻害) 40% 素材 モータル リマインダー 。 3本目に 買った 試合の 勝率が 56.7%で、 ケミパンク チェーンソード 3,000G 攻撃力 45 体力 450 スキルヘイスト 15 固有 両断 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 素材 ケミパンク チェーンソード (52.5%)より 上に 出ています。 殴り 勝っても 戻されると 意味が ありません
相手の 火力が 魔法に 寄っている : スピリット ビサージュ 2,700G 体力とすべての回復効果が増加 体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 固有 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。 細かい数値 回復増加 25% シールド増加 25% 素材 スピリット ビサージュ 。パッシブが 物理にしか 効かない ぶんを、 ここで 埋めます
相手に 硬い 前衛が 並んだ : ブラック クリーバー 3,000G 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、その対象の物理防御が低下 攻撃力 45 体力 400 スキルヘイスト 20 固有 カーブ チャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。 固有 熱情 物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。 細かい数値 デバフの効果時間 6秒 移動速度の増加 20% 移動速度上昇の時間 2秒 最大スタック 5 スタックごとの軽減 6% 遠隔チャンピオンでの補正 50% 素材 ブラック クリーバー を 2本目に 前倒し
最新の 細かい 主流は 統計サイト (u.gg / OP.GG等)で 試合前に 確認する 癖を つけてください。
動画で見る
押すと再生
動画では、 ウーコンが 実際の 試合で どう 動くのか を 紹介しています。 細かい 判断は、 この 記事の 方に 書いています。
よくある失敗
①Wを 逃げる ために 使う 。 姿が 見えなくなるのは 1秒だけです。 Wの 本体は 「 相手の 技を 分身に 撃たせる こと 」で、 ここを 理解しているかで ウーコンの 強さが 2倍変わります。
②Rを 早く 撃つ 。 Rと Rの 間に Qを 差し込めるので、 順番を 考えずに 撃つと 火力が 半分に なります。 また、 相手が 防御を 奪う 技を 持っているなら、 パッシブを 積み切ってから です。
③魔法の 相手に 正面から 行く 。 パッシブは 物理防御しか 積みません。 相手の 構成に 魔法の 火力が 2人以上 いるなら、 真正面からの 殴り合いは 成立しません。
④キャンプの 速さで 競う 。 ウーコンは 範囲の 技が 無く、 今も ジャングルを 回る 速さは 遅めです。 速さではなく、 1対1の 強さで 差を 作ってください。
同じ 失敗を 繰り返さない ための 見返し方は、 負けた試合の見返し方 に 書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標
目標の 立て方と 「何回中 何回」の 数え方は、 上達する練習のやり方 を 見てください。