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CHAMPION GUIDE

コグ=マウ

初心者向けADCチャンピオン解説 ・ パッチ26.18対応

【LoL】コグマウのカウンターとビルド|Wを点けても、歩き出さない

読了目安 約30分 ・ 最終更新 2026年10月10日

この記事で学べること

コグマウ(コグ=マウ)のカウンター・有利対面・ルーン・ビルドを統計で解説。40分待つチャンピオンではない理由、Wの8秒を守る相方、買ってはいけないアイテムまで。コグ=マウが相手の時の対策も解説。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

スキル早見表

クリックで説明と数値 ・ パッチ16.21時点・自動更新

基礎基本ステータスレベル1と18▾
項目レベル1レベル18
体力6352318
マナ3251005
攻撃力61113.7
攻撃速度0.670.96
物理防御2499.7
魔法防御3351.7
体力自動回復(5秒)3.813.1
移動速度330330
射程500500
Pイカシアの自爆固有スキル▾

倒されてから4秒後、コグ=マウは爆発して周囲の敵に確定ダメージを与える。

固有ダメージ
125〜550(レベル1〜18)
固有移動速度
40%
固有時間
4秒
Q腐食粘液CD 7秒マナ 40▾

苛性の粘液を飛ばし、対象に魔法ダメージを与え、物理防御と魔法防御を短時間低下させる。さらにコグ=マウの攻撃速度が増加する。

攻撃速度
5% / 10% / 15% / 20% / 25%
基本ダメージ
80 / 125 / 170 / 215 / 260
魔力反映
90%
軽減量
16% / 20% / 24% / 28% / 32%
軽減時間
4秒
W有機性魔力砲CD 17秒マナ 40▾

通常攻撃の射程距離が増加し、対象の最大体力に比例した魔法ダメージ%i:OnHit%通常攻撃時効果を与える。

最大体力ダメージ
3 / 3.75 / 4.5 / 5.25 / 6
魔力反映
1.5%
射程
130 / 150 / 170 / 190 / 210
効果時間
8秒
モンスターへのダメージ上限
100
Eヴォイド分泌液CD 12秒マナ 40/55/70/85/100▾

敵を貫通する謎の粘液を発射し、命中した敵ユニットにダメージを与える。粘液は通過したエリアにしばらく残り、踏んだ敵にスロウ効果を付与する。

基本ダメージ
70 / 110 / 150 / 190 / 230
魔力反映
65%
スロウ量
40% / 45% / 50% / 55% / 60%
軌跡時間
3秒
スロウの時間
0.25秒
R生体空撃砲CD 2/1.5/1秒マナ 40▾

射程の長い砲弾を発射して魔法ダメージ (体力が低い敵には大幅に増加) を与えるとともに、敵を可視状態にする。ただし、ステルス状態の敵の位置を把握することはできない。このスキルを短時間で連発すると、消費マナが増加する。

ダメージ
100 / 140 / 180 / 220 / 260
マナコスト時間
8秒
射程
130 / 155 / 180 / 205 / 230
基本コスト
40
マナコスト上限
400
視界デバフ時間
2秒
最終ダメージ倍率
2
最大追加コスト
360
視界範囲
400
ミッドダメージ倍率
1.5
失った体力ダメージ増幅
83.33%
魔力反映
35% / 40% / 45% / 45% / 45%
コグ=マウのページ(スキルの全数値・ティア・モード別の構成)

コグマウはこういうチャンピオン(ADC)。得意なこと・苦手なこと・強い時間帯と、パワースパイク

コグ=マウが相手で困っている人へ: コグ=マウを相手にする側の対策に、避け方・弱い時間・対策アイテムをまとめています。

まず結論

コグマウ(正式名コグ=マウ)の勝ち方は3つで言えます。

  1. Wを点けている8秒を、どれだけ無駄にしないか。強さの中身はこれだけです
  2. Wを点けたから前に出る、が一番多い死に方です。前に出る合図は別にあります
  3. スキルで攻撃力が反映されるのはRだけです。だから攻撃力を上げるアイテムと物理貫通は効率が落ちます

そして、多くの人が逆に覚えていることがあります。

コグマウのカウンター早見表(26.20)

コグマウが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「コグマウのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。

苦手な相手ひとことで
ビクター ビクター突出して最悪
トゥイッチ トゥイッチWが落ちている間に単独でいると、そこで終わります
ジンクス ジンクスサンプルが一番多い苦手相手
ヴェイン ヴェインWを出したコグマウを、こちらのWで溶かしてきます
ゼリ ゼリ誰も警戒していないのに負けている相手です

コグマウが有利な相手はカイ=サ、シヴィア、ルシアンです。

⚠️ コグマウは「40分待つチャンピオン」ではありません

試合時間勝率順位
25分未満53.96%10位(最良)
25〜30分52.53%
30〜35分51.70%
35〜40分51.21%
40分以上49.80%21位(最悪)

一番強いのが25分未満で、一番弱いのが40分以降です。

「後半まで耐えれば勝てる」という理解は、数字と逆になっています。特定の時間帯に弱点が無いというのが正しい理解で、だからこそ長引かせる理由がありません。

こんな経験ありませんか

Wを点けて前に出た瞬間に捕まって死ぬ。射程が長いはずなのに、届く前に終わる。

そして、後半まで耐えたのに勝てない。

コグマウは8秒をどう使うかだけのチャンピオンです。この記事では、前に出る合図、誰にWを削られるのか、ルーンとビルド、そして買ってはいけないアイテムを解説します。

どんなチャンピオン?

得意なこと: Wを点けている間の火力。射程が伸びて、通常攻撃に最大体力割合の魔法ダメージが乗ります。硬い相手を溶かす力は最上位です。

苦手なこと: 自衛。移動する技がありません。捕まったら終わりです。それとサポートに見捨てられた時の損失が、ADCの中で最大です。

強い時間帯: 25分未満(57体中10位)。40分以降は21位まで落ちます。

誰におすすめ?: 位置取りを詰めるのが好きな人。Wを点けるタイミングの判断が全部です。

スキルの使い方

数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

コグマウのスキル。固有(イカシアの自爆): 倒されてから4秒後、コグ=マウは爆発して周囲の敵に確定ダメージを与える。Q(腐食粘液): 苛性の粘液を飛ばし、対象に魔法ダメージを与え、物理防御と魔法防御を短時間低下させる。W(有機性魔力砲): 通常攻撃の射程距離が増加し、対象の最大体力に比例した魔法ダメージを与える。E(ヴォイド分泌液): 敵を貫通する謎の粘液を発射し、命中した敵ユニットにダメージを与える。R(生体空撃砲): 射程の長い砲弾を発射して魔法ダメージ (体力が低い敵には大幅に増加) を与えるとともに、敵を可視状態にする

スキル使い方の要点
P イカシアの自爆倒れた後に爆発する
Q 腐食粘液物理防御と魔法防御を割合で下げ、攻撃速度を上げる。貫通アイテムを買うよりQを上げるほうが効率が良い
W 有機性魔力砲射程が伸び、通常攻撃に最大体力割合の魔法ダメージが乗る。8秒の時限式
E ヴォイド分泌液射程1200の貫通する鈍足。地面に残ります
R 生体空撃砲射程が1300から1800まで伸びる。短時間に連発するとマナ消費が増えます

ポイント: Wは点けたら8秒で切れます。点けたから前に出るのではありません。前に出る合図は「味方の行動妨害が入った」か「相手の仕掛けが空振りした」かのどちらかです。

ポイント: Qは先に撃たないでください。攻撃速度が上がる技なので、通常攻撃を挟んでから入れるほうが多く殴れます。

ポイント: Eは地面に残ります。突っ込んでくる相手への線引きに使ってください。ただしオラフのRは行動妨害を無視して走ってくるので、Eが意味を持ちません。

コンボ

まず覚える3つ

コグマウのコンボはまず3つ。基本: W → 通常攻撃 → Q → 通常攻撃、追う: Eを進路に置いてからR、前に出る合図: Wを点ける前に、味方の行動妨害が入ったかを確認する

  • 基本: W → 通常攻撃 → Q → 通常攻撃
  • 追う: Eを進路に置いてからR
  • 前に出る合図: Wを点ける前に、味方の行動妨害が入ったかを確認する

基本コンボ

W → 通常攻撃 → Q → 通常攻撃。

Qを先に撃たないでください。 攻撃速度が上がる技なので、通常攻撃を1回挟んでから入れたほうが、8秒の間に多く殴れます。

逃げる相手にはEを進路に置いてからR。Rは相手の残り体力が少ないほど威力が上がります。

小技・上級コンボ

Qは防御を割合で下げます。だから貫通アイテムを買うより、Qを上げるほうが効率が良いです。Q4段階ぶんで、基本ダメージ+180・攻撃速度+20%・防御16%低下です。

Rは短時間に連発するとマナ消費が増えます。削り切れる時だけ重ねてください。

Rでは姿を消している相手の位置は分かりません。

Eは貫通します。複数人が並んでいる所に置いてください。

パワースパイク(強さの節目)

時間帯ごとの強さ

  • 序盤 ◎ 強い: 25分未満は57体中10位
  • 中盤 ○ 普通: 30分から35分で51.70%
  • 終盤 △ 弱い: 40分以降は21位
タイミング何が起きるか
レベル6(R)遠くから届くようになります
グインソー レイジブレード グインソー レイジブレード完成Wの一撃が重くなります。ここが最初の節目
3つ目のアイテム硬い相手を溶かせるようになります
40分ここから落ちます

コグマウは、長引かせる理由がないチャンピオンです。 「後半まで耐える」のではなく、押せる時に押してください。

レーン戦の考え方

序盤(〜レベル5)

レベル1〜3は W → Q → E(61.3%)が最多です。W → E → Q も27.0%あり、そちらのほうが勝率は高く出ています(60.62%)。

Wを点けた瞬間に前に出ないでください。 低いランクで一番多い失敗がこれです。

上のランクでは逆で、味方の行動妨害が入ってから、あるいは相手の仕掛けが空振りしてからWを点けます。

中盤以降(レベル6〜)

サポートと離れないでください。 コグマウはサポートに見捨てられた時の損失がADCで最大です。移動する技がないので、1人になった瞬間に終わります。

硬い相手はコグマウが溶かします。 その役割だけは、他に代わりがありません。

ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。

コグマウのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか

数字はパッチ26.18・エメラルド以上、ボットのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

コグマウの苦手な相手はビクター・トゥイッチ・ジンクス、有利な相手はカイ=サ・シヴィア・ルシアン

相性を決めているのは「射程で勝てるか」ではありません。「Wの8秒を削れるか」です。

カウンター(コグマウが苦手な相手)

相手なぜ苦手かどう凌ぐか
ビクター ビクター突出して最悪。遠くから一方的に削られ、前に出られませんミニオンの裏。サポートと離れない
トゥイッチ トゥイッチWが落ちている間に単独でいると、そこで終わりますWが無い時は絶対に単独で歩かない
ジンクス ジンクスサンプルが一番多い苦手相手。射程で勝っていても、近づかれてから返される時間があります罠を踏まない。距離を保つ
ヴェイン ヴェインWを出したコグマウを、こちらのWで溶かしてきます育てない。序盤に押し込む
ゼリ ゼリ誰も警戒していないのに負けている相手です追わない。Eで線を引く
トリスターナ トリスターナ飛び込まれると返せません。サンプルも多いEを飛んでくる場所に置く
サミーラ サミーラ詰められると8秒が消えますEで線を引く。前に出ない
アフェリオス アフェリオス解説では「楽な相手」に入っていますが、数字は逆です武器の組み合わせを見る。削られる前に押す

苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)

苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。

  • ビクター: 2本目に ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード(この相手で59.4%。2本目の平均は53.6%)
  • トゥイッチ: 数字ではやや上なのが、2本目の テルミヌス テルミヌス(この相手で55.8%。2本目の平均は53.6%)
  • ジンクス: 数字ではやや上なのが、1本目の ルーデン エコー ルーデン エコー(この相手で53.9%。1本目の平均は50.9%)

コグマウが有利な相手

相手なぜ有利か勝ち方
カイ=サ カイ=サ最も有利な相手。レーン戦までは確実に押し潰せます。サンプルも最大級序盤から押す。積みを溜めさせない
シヴィア シヴィア射程で一方的に殴れます。後半もこちらが伸びます距離を保って撃つ
ルシアン ルシアン6より前は負けますが、Rを覚えると射程が完全に逆転します6まで耐える。以降は届かない位置から
スモルダー スモルダー育つ前に押し切れます序盤に差を作る
ユナラ ユナラ踏み込みが単調なので、Eで線が引けます。サンプルも多い対面ですEを置く。詰めさせない
カリスタ カリスタ射程で上を行けます距離を保つ
エズリアル エズリアル終盤の射程と火力で勝てます中盤を耐える。後半勝負
ドレイヴン ドレイヴン序盤は辛いですが、6以降は届きません6まで下がる。以降は射程差で勝つ

統計と実感が食い違う相手

ケイトリンとジンは、恐れられている割にほぼ互角です。

どちらも「2発で死ぬ」と書かれる相手です。ところが1,800戦を超えるサンプルで、どちらもほぼ五分に出ています。

理由ははっきりしています。レーンはケイトリンとジンが勝ちますが、後半の継続火力でコグマウが取り返します。 足して五分、という形です。

怖さの大きさと、負ける幅は一致しません。

ゼリとアフェリオスは、逆に誰も警戒していません。

どちらも解説では「楽な相手」の側に入っています。ところが統計では、どちらもマイナスです。

「通常攻撃で戦うADCはコグマウにとって楽」という整理そのものは正しいのですが、この2体はそこから漏れます。どちらも動きながら殴れるので、Eの線引きが効きません。

カイ=サは、逆に軽く見られています。

解説では「互角」に置かれていますが、2,200戦を超えるサンプルでコグマウの最大の得意対面です。レーン戦までは確実に押し潰せます。

ボットに来るADC以外の相手には、全部負けています。

ヤスオ、シンドラ、セラフィーン、ラックス。いずれもサンプルは300戦に届きませんが、全部マイナスに振れています。近づかれるか、遠くから削られるかのどちらかで、8秒が使えません。

苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます

  • カウンターの共通点: Wの8秒を削れる相手です。詰めてくる相手(トリスターナ・サミーラ)と、動きながら殴れる相手(ゼリ)と、遠くから削る相手(ビクター)
  • 勝てる相手の共通点: 踏み込みが単調な相手です。Eで線を引けば届きません
  • まとめると: 相手がWの8秒に触れられるかだけ見てください。射程の長短は二の次です

コグ=マウを相手にする側の対策

「コグ=マウに勝てない」で調べて来た人向けに書きます。大前提はこれです。コグ=マウには移動する技が1つもありません。Wが出ている時は近づけない相手ですが、Wが落ちた瞬間やサポートが離れた瞬間は、ただの的になります。

  • ① Wが落ちている時を狙います。W(有機性魔力砲)は通常攻撃の射程を伸ばし、最大体力に比例した魔法ダメージを乗せる技で、火力のほとんどがここにあります。Wの8秒が切れた後のコグ=マウは射程も火力も落ちるので、その間に前へ出て削るか、一気に仕掛けてください
  • ② 詰めて8秒を消します。距離を詰められると、Wの射程の長さが意味を失います。トリスターナは飛び込まれると返せない相手で、サミーラも詰めた時点で8秒が消えます。トゥイッチは、Wが落ちている間に単独でいるコグ=マウをそこで落とせます
  • ③ サポートから引き剥がします。コグ=マウはサポートに見捨てられた時の損失がADCで最大です。相手のサポートを先に下げさせるか、ジャングラーと一緒にサポートの反対側から入ると、守る手が届きません
  • ④ Eの線を踏まないでください。E(ヴォイド分泌液)は通った場所に粘液が残り、踏むとスロウを受けます。突っ込む前に地面を見て、線の横から回り込みます。スロウの上で詰めると、Wの届く範囲に長く留まることになります
  • ⑤ 体力だけを積んでも止まりません。Wのダメージは最大体力に比例し、Q(腐食粘液)は物理防御と魔法防御を短時間下げます。前衛が硬くなっても溶かされやすい相手なので、守りを固めるより、前衛で受けている間に後ろのダメージ役がコグ=マウ本体を狙う形を作ってください。倒した後は4秒後に周りへ確定ダメージの爆発が来るので、その場から離れます
  • ⑥ 長引かせてください。コグ=マウは25分未満で57体中10位と序盤が強く、40分以降は21位まで落ちます。「後半が怖い」は誤りです。序盤に押されても無理をせず、時間を進めるほどこちらが楽になります

集団戦の立ち回り

コグマウの集団戦は、後ろから硬い相手を溶かす役です。

コグマウの集団戦の立ち回り。Wを点ける合図は「味方の行動妨害が入った」か「相手の仕掛けが空振りした」、Wを点けたから前に出ない、Eで線を引く、硬い相手を狙う、Rは削り切れる時だけ重ねる

  • Wを点ける合図は「味方の行動妨害が入った」か「相手の仕掛けが空振りした」。それ以外で点けないでください
  • Wを点けたから前に出ない。これが一番多い死に方です
  • Eで線を引く。地面に残るので、突っ込んでくる相手を止められます
  • 硬い相手を狙う。最大体力割合のダメージが乗るので、溶かせるのはコグマウだけです
  • Rは削り切れる時だけ重ねる。連発するとマナが尽きます

立ち位置の考え方そのものは、ADCのポジショニングにまとめてあります。

一緒に組むと強いサポート

コグ=マウの強み: Wで通常攻撃の射程が伸び、相手の最大体力に比例したダメージを与える。硬い前衛も後ろから溶かせる。 コグ=マウの弱み: 逃げるスキルが無く、近づかれるとそのまま倒されやすい。Wの射程で撃ち続けるには、その場に立っていられる時間が要る。

コグマウが欲しい味方。強みを伸ばすサポート: ミリオ・ルル/弱みを補うサポート: ナミ

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。

強みを伸ばすサポート:射程と攻撃速度をさらに伸ばす

  • ミリオ(Wで味方の射程を延ばす・Eでシールド): コグ=マウのWで伸びた射程に、ミリオのWの射程延長が重なります。相手が届かない距離から撃ち続けられます。勝率+1.1%(3,770戦)
  • ルル(Wで攻撃速度を上げる・Rで巨大化): ルルのWで攻撃速度が上がると通常攻撃の回数が増え、コグ=マウのWの追加ダメージを何度も与えられます。近づかれてもルルのRで体力が増え、周りの敵が打ち上がります。定番のコンボです。勝率+0.6%(12,986戦)

弱みを補うサポート:近づいてきた相手を止めてくれる

  • ナミ(Qで泡に閉じ込めて打ち上げ): コグ=マウに飛び込んできた相手を泡で打ち上げれば、その間に離れて撃ち直せます。ナミのEで強化された通常攻撃は相手を遅くするので、逃げる時間も稼げます。Eは決まった回数ぶんの通常攻撃とスキルにだけ効果が出るので、攻撃の速いコグ=マウなら短い間にまとめて相手を遅くできます。勝率+2.8%(2,250戦)

ビルドの考え方(26.18時点の主流)

栄華メイン

プレスアタックリーサルテンポフリートフットワーク征服者
体力吸収凱旋冷静沈着
レジェンド: 迅速レジェンド: ヘイストレジェンド: 血脈
最期の慈悲切り崩し背水の陣

不滅サブ

打ちこわし生命の泉シールドバッシュ
心身調整息継ぎボーンアーマー
超成長生気付与気迫

ステータスのかけら

攻撃速度攻撃速度
アダプティブアダプティブ
体力体力

リーサルテンポ リーサルテンポ(栄華)が70.5%で主流です。プレスアタックを勧めている解説がありますが、今は6.0%です。

サブは天啓のほうが勝率は上です。 不滅型が最多ですが、天啓(トリプル トニック / キャッシュバック)型は14.4%で勝率54.24%と、2ポイント近く上に出ています。

スキルの上げ順: W > Q > E が84.5%。レベル1〜3は W → Q → E(61.3%)が最多ですが、W → E → Q(27.0%)のほうが勝率は高いです(60.62%)。

サモナースペル: フラッシュ+バリアが69.8%。フラッシュ+ゴーストも16.4%あり、勝率はわずかに上です。

ドラン ボウ>グインソー レイジブレード>バーサーカー ブーツ>ナヴォリ フリッカーブレード>テルミヌス
  • ドラン ボウ ドラン ボウ+体力ポーション 体力ポーション×2で開始(72.5%)
  • グインソー レイジブレード グインソー レイジブレード(所持率が最も高い)
  • バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツ(61.4%)
  • ナヴォリ フリッカーブレード ナヴォリ フリッカーブレード
  • テルミヌス テルミヌス(勝率56.32%)

一番勝っているのは別の並びです。 ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード → グインソー レイジブレード グインソー レイジブレード → ルナーン ハリケーン ルナーン ハリケーン が17.6%で、勝率58.17%です。

靴は、多数派が最良ではありません。 バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツが61.4%(勝率52.23%)ですが、グラトナス ブーツ グラトナス ブーツは18.3%で勝率55.24%と、3ポイント上です。

26.17と26.18に本体への変更はありません。 26.16でADC全体の魔法防御が調整されました。

買ってはいけないアイテム

根っこは1つです。コグマウのスキルで攻撃力が反映されるのはRだけです。

  • インフィニティ エッジ インフィニティ エッジを含む、攻撃力を上げるアイテム: 通常攻撃とRにしか効きません
  • 物理貫通と防具貫通: 魔法ダメージの比率が高いので伸びません。貫通が要るならテルミヌス テルミヌスだけです
  • ラピッド ファイアキャノン ラピッド ファイアキャノン: 名前と裏腹に、連射の役に立ちません。1発を重く当てる型向けです
  • ユン・タル ワイルドアロー ユン・タル ワイルドアロー: クリティカル前提の道を強制するので、ルインドキング ブレード ルインドキング ブレード起点と相容れません
  • 回復を止めるアイテム: 回復される前に押し切るほうが速いです

対面で変えるアイテム

  • 相手に耐久型が2人以上並んだ: テルミヌス テルミヌス。唯一まともに効く貫通です
  • 相手が集まって戦ってくる: ルナーン ハリケーン ルナーン ハリケーン(所持率も高め)
  • 削り切れずに押し負ける: ルインドキング ブレード ルインドキング ブレードを1つ目に
  • 動き回って追い切れない: 靴をグラトナス ブーツ グラトナス ブーツへ(勝率55.24%)

最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。

よくある失敗

コグマウのよくある失敗。Wを点けたから前に出る、後半まで耐えれば勝てると思う、インフィニティ エッジを買う、Qを先に撃つ

①Wを点けたから前に出る。一番多い死に方です。合図は「味方の行動妨害が入った」か「相手の仕掛けが空振りした」かのどちらかです。

②後半まで耐えれば勝てると思う。逆です。25分未満が最良で、40分以降が最悪です。

③インフィニティ エッジ インフィニティ エッジを買う。スキルで攻撃力が反映されるのはRだけです。

④Qを先に撃つ。攻撃速度が上がる技なので、通常攻撃を挟んでから入れてください。

⑤サポートから離れる。見捨てられた時の損失がADCで最大です。移動する技がありません。

⑥バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツを何も考えずに買う。グラトナス ブーツ グラトナス ブーツのほうが勝率は3ポイント上です。

このチャンプで3試合やる時の目標

  • 1試合目: Wを点けても前に出ない。合図が来てから点ける
  • 2試合目: Qを通常攻撃の後に入れる。8秒で何発殴れたか数える
  • 3試合目: グラトナス ブーツ グラトナス ブーツを試す。追いやすさの違いを確かめる
  • 3試合を通して: 25分より前に押し切れたかを振り返る。コグマウは長引かせる理由がありません

コグマウで3試合やる時の目標。1試合目 Wを点けても前に出ない。合図が来てから点ける、2試合目 Qを通常攻撃の後に入れる。8秒で何発殴れたか数える、3試合目 グラトナス ブーツを試す。追いやすさの違いを確かめる、3試合を通して 25分より前に押し切れたかを振り返る。コグマウは長引かせる理由がありません

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。

このレッスンの内容、自分のプレイでできていますか?

コーチがあなたのプレイを見て、次にやるべきことを教えます。

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