
まず結論
コグマウ(正式名コグ=マウ)の勝ち方は3つで言えます。
- Wを点けている8秒を、どれだけ無駄にしないか。強さの中身はこれだけです
- Wを点けたから前に出る、が一番多い死に方です。前に出る合図は別にあります
- スキルで攻撃力が反映されるのはRだけです。だから攻撃力を上げるアイテムと物理貫通は効率が落ちます
そして、多くの人が逆に覚えていることがあります。
コグマウのカウンター早見表(26.20)
コグマウが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「コグマウのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
ビクターアーケインの先触れメイジPグロリアス・エヴォリューション敵を倒すたびに「ヘクス フラグメント」を獲得する。「ヘクス フラグメント」を100個獲得するごとに、発動効果スキルが1つ恒久的に強化される。すべての通常スキルをアップグレードすると、「ヘクス フラグメント」を100個獲得してアルティメットスキルが強化できる。Qパワーブラスト敵ユニットを狙い撃って魔法ダメージを与え、自身にシールドを張り、次の通常攻撃のダメージが強化される。 強化: 「パワーブラスト」のシールドが60%増加し、このスキルを発動後、移動速度が増加する。Wグラビティフィールド強力な重力場を発生させる装置を展開し、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。 また、装置から抜け出せなかった敵にスタン効果を付与する。 強化: スキルが敵にスロウ効果を付与する。Eヘクステック レイバイオメカニカルアームから「ヘクステック レイ」を発射し、一直線にフィールドを焼き払いながら、命中した敵ユニットにダメージを与える。 強化: 「ヘクステック レイ」が焼き払った地面が爆発し、魔法ダメージを与える。Rアーケインストームフィールド上に「アーケインストーム」を召喚し、魔法ダメージを与えて、敵の詠唱を中断させる。嵐は一定時間ごとに周囲のすべての敵に魔法ダメージを与え、ビクターが移動方向を変えられる。 強化: 「アーケインストーム」の移動速度が25%増加し、嵐でダメージを受けたチャンピオンが倒されるたびに嵐が大きくなり、効果時間が延長される。 ビクター | 突出して最悪 |
トゥイッチ黒死のドブネズミマークスマンアサシンPスゴイ毒ダ!通常攻撃で対象を毒%i:OnHit%通常攻撃時効果に侵し、毎秒確定ダメージを与える。Qオイラだヨ!数秒間カモフラージュ状態になり、その間移動速度が増加する。カモフラージュの解除時に短時間攻撃速度が増加する。 「スゴイ毒ダ!」でチャンピオンを倒すと、「オイラだヨ!」のクールダウンがリセットされる。Wコイツを食らエ!毒物が入った容器を投げて破裂させ、効果範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、猛毒効果をかける。Eボーン!猛毒状態にした敵を病原菌に侵し、さらにダメージを与える。Rヒャッハー!クロスボウの最大威力を引き出し、射程距離を大幅に拡大する。発射した矢は命中した敵ユニットを貫通してダメージを与える。 トゥイッチ | Wが落ちている間に単独でいると、そこで終わります |
ジンクス暴走パンクガールマークスマンP超エキサイティン!敵チャンピオン、エピックジャングルモンスター、建造物のキルまたは破壊に貢献すると、移動速度と攻撃速度が大幅に増加する。Qスイッチング!スキルを使用するたび、通常攻撃が「パウパウガン」(ミニガン)と「フィッシュボーン」(ロケットランチャー)の間で切り替わる。「パウパウガン」で敵を攻撃し続けると攻撃速度が増加する。「フィッシュボーン」は射程が長く、範囲ダメージを発生させることができるが、攻撃速度が低下してマナを消費するようになる。Wシビレーザー!スタンガンの一種であるシビレーザーを発射する。最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに可視状態にする。Eパックンチョッパー!一列にならんだ爆雷を3個投げる。敵チャンピオンが爆雷に触れるとトラップが起動してスネア効果を与える。爆雷は触れられなくても5秒後に自動的に爆発し、周囲にいる敵にダメージを与える。Rスーパーメガデスロケット!指定方向にどこまでも直進してゆくスーパーメガデスロケットを発射する。 発射したロケット弾が敵チャンピオンに命中すればその場で爆発し、周囲の敵にもダメージを与える。ダメージは敵の現在体力が少ないほど威力が増加する。 ジンクス | サンプルが一番多い苦手相手 |
ヴェインナイトハンターマークスマンアサシンPナイトハンター敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。Qタンブル指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。Wシルバーボルト邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。Eパニッシュメント背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。Rファイナルアワー敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。 ヴェイン | Wを出したコグマウを、こちらのWで溶かしてきます |
ゼリゾウンの火花マークスマンP生体バッテリーゼリの通常攻撃は魔法ダメージを与え、スキルとして扱われる。移動および「バーストファイア」の使用により、「スパークパック」にエネルギーが蓄積される。最大までチャージされると、次の通常攻撃が追加ダメージを与える。Qバーストファイア「バーストファイア」は7発の弾をバースト射撃し、最初に命中した敵に攻撃力ダメージを与える。このスキルは通常攻撃として扱われる。Wウルトラショックレーザー電磁パルスを発射して、最初に命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。パルスが壁に当たると、当たった位置から幅が広く、射程の長いレーザーを発射する。Eスパークサージ短い距離をダッシュし、「バーストファイア」が強化されて敵を貫通するようになる。地形に触れた場合は、地形を飛び越えるか地形に沿って滑る。Rライトニングクラッシュ大量の電力を放出して自身をオーバーチャージし、ダメージと移動速度が増加する。この増加移動速度はスタック可能で、敵チャンピオンに攻撃が命中するたび、リフレッシュされて強化される。オーバーチャージ中は「バーストファイア」が素早い3連射になり、他の敵へと連鎖する電撃が放たれるようになる。 ゼリ | 誰も警戒していないのに負けている相手です |
コグマウが有利な相手はカイ=サ、シヴィア、ルシアンです。
⚠️ コグマウは「40分待つチャンピオン」ではありません
| 試合時間 | 勝率 | 順位 |
|---|
| 25分未満 | 53.96% | 10位(最良) |
| 25〜30分 | 52.53% | |
| 30〜35分 | 51.70% | |
| 35〜40分 | 51.21% | |
| 40分以上 | 49.80% | 21位(最悪) |
一番強いのが25分未満で、一番弱いのが40分以降です。
「後半まで耐えれば勝てる」という理解は、数字と逆になっています。特定の時間帯に弱点が無いというのが正しい理解で、だからこそ長引かせる理由がありません。
こんな経験ありませんか
Wを点けて前に出た瞬間に捕まって死ぬ。射程が長いはずなのに、届く前に終わる。
そして、後半まで耐えたのに勝てない。
コグマウは8秒をどう使うかだけのチャンピオンです。この記事では、前に出る合図、誰にWを削られるのか、ルーンとビルド、そして買ってはいけないアイテムを解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: Wを点けている間の火力。射程が伸びて、通常攻撃に最大体力割合の魔法ダメージが乗ります。硬い相手を溶かす力は最上位です。
苦手なこと: 自衛。移動する技がありません。捕まったら終わりです。それとサポートに見捨てられた時の損失が、ADCの中で最大です。
強い時間帯: 25分未満(57体中10位)。40分以降は21位まで落ちます。
誰におすすめ?: 位置取りを詰めるのが好きな人。Wを点けるタイミングの判断が全部です。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| P イカシアの自爆 | 倒れた後に爆発する |
| Q 腐食粘液 | 物理防御と魔法防御を割合で下げ、攻撃速度を上げる。貫通アイテムを買うよりQを上げるほうが効率が良い |
| W 有機性魔力砲 | 射程が伸び、通常攻撃に最大体力割合の魔法ダメージが乗る。8秒の時限式 |
| E ヴォイド分泌液 | 射程1200の貫通する鈍足。地面に残ります |
| R 生体空撃砲 | 射程が1300から1800まで伸びる。短時間に連発するとマナ消費が増えます |
💡
ポイント: Wは点けたら8秒で切れます。点けたから前に出るのではありません。前に出る合図は「味方の行動妨害が入った」か「相手の仕掛けが空振りした」かのどちらかです。
💡
ポイント: Qは先に撃たないでください。攻撃速度が上がる技なので、通常攻撃を挟んでから入れるほうが多く殴れます。
💡
ポイント: Eは地面に残ります。突っ込んでくる相手への線引きに使ってください。ただしオラフのRは行動妨害を無視して走ってくるので、Eが意味を持ちません。
コンボ
まず覚える3つ

- 基本: W → 通常攻撃 → Q → 通常攻撃
- 追う: Eを進路に置いてからR
- 前に出る合図: Wを点ける前に、味方の行動妨害が入ったかを確認する
基本コンボ
W → 通常攻撃 → Q → 通常攻撃。
Qを先に撃たないでください。 攻撃速度が上がる技なので、通常攻撃を1回挟んでから入れたほうが、8秒の間に多く殴れます。
逃げる相手にはEを進路に置いてからR。Rは相手の残り体力が少ないほど威力が上がります。
小技・上級コンボ
Qは防御を割合で下げます。だから貫通アイテムを買うより、Qを上げるほうが効率が良いです。Q4段階ぶんで、基本ダメージ+180・攻撃速度+20%・防御16%低下です。
Rは短時間に連発するとマナ消費が増えます。削り切れる時だけ重ねてください。
Rでは姿を消している相手の位置は分かりません。
Eは貫通します。複数人が並んでいる所に置いてください。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 ◎ 強い: 25分未満は57体中10位
- 中盤 ○ 普通: 30分から35分で51.70%
- 終盤 △ 弱い: 40分以降は21位
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル6(R) | 遠くから届くようになります |
グインソー レイジブレード3,000G攻撃力30魔力30攻撃速度25%固有激憤通常攻撃が30の追加魔法ダメージ通常攻撃時効果を与える。固有シージングストライク通常攻撃を行うと4秒間、攻撃速度が8%増加する(最大4回スタック)。 スタックが最大の間は、通常攻撃3回ごとに通常攻撃時効果を2回適用する。細かい数値通常攻撃時のダメージ30スタックごとの攻撃速度8%最大スタック4効果時間4秒素材  グインソー レイジブレード完成 | Wの一撃が重くなります。ここが最初の節目 |
| 3つ目のアイテム | 硬い相手を溶かせるようになります |
| 40分 | ここから落ちます |
コグマウは、長引かせる理由がないチャンピオンです。 「後半まで耐える」のではなく、押せる時に押してください。
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
レベル1〜3は W → Q → E(61.3%)が最多です。W → E → Q も27.0%あり、そちらのほうが勝率は高く出ています(60.62%)。
Wを点けた瞬間に前に出ないでください。 低いランクで一番多い失敗がこれです。
上のランクでは逆で、味方の行動妨害が入ってから、あるいは相手の仕掛けが空振りしてからWを点けます。
中盤以降(レベル6〜)
サポートと離れないでください。 コグマウはサポートに見捨てられた時の損失がADCで最大です。移動する技がないので、1人になった瞬間に終わります。
硬い相手はコグマウが溶かします。 その役割だけは、他に代わりがありません。
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
コグマウのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はパッチ26.18・エメラルド以上、ボットのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

相性を決めているのは「射程で勝てるか」ではありません。「Wの8秒を削れるか」です。
カウンター(コグマウが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
ビクターアーケインの先触れメイジPグロリアス・エヴォリューション敵を倒すたびに「ヘクス フラグメント」を獲得する。「ヘクス フラグメント」を100個獲得するごとに、発動効果スキルが1つ恒久的に強化される。すべての通常スキルをアップグレードすると、「ヘクス フラグメント」を100個獲得してアルティメットスキルが強化できる。Qパワーブラスト敵ユニットを狙い撃って魔法ダメージを与え、自身にシールドを張り、次の通常攻撃のダメージが強化される。 強化: 「パワーブラスト」のシールドが60%増加し、このスキルを発動後、移動速度が増加する。Wグラビティフィールド強力な重力場を発生させる装置を展開し、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。 また、装置から抜け出せなかった敵にスタン効果を付与する。 強化: スキルが敵にスロウ効果を付与する。Eヘクステック レイバイオメカニカルアームから「ヘクステック レイ」を発射し、一直線にフィールドを焼き払いながら、命中した敵ユニットにダメージを与える。 強化: 「ヘクステック レイ」が焼き払った地面が爆発し、魔法ダメージを与える。Rアーケインストームフィールド上に「アーケインストーム」を召喚し、魔法ダメージを与えて、敵の詠唱を中断させる。嵐は一定時間ごとに周囲のすべての敵に魔法ダメージを与え、ビクターが移動方向を変えられる。 強化: 「アーケインストーム」の移動速度が25%増加し、嵐でダメージを受けたチャンピオンが倒されるたびに嵐が大きくなり、効果時間が延長される。 ビクター | 突出して最悪。遠くから一方的に削られ、前に出られません | ミニオンの裏。サポートと離れない |
トゥイッチ黒死のドブネズミマークスマンアサシンPスゴイ毒ダ!通常攻撃で対象を毒%i:OnHit%通常攻撃時効果に侵し、毎秒確定ダメージを与える。Qオイラだヨ!数秒間カモフラージュ状態になり、その間移動速度が増加する。カモフラージュの解除時に短時間攻撃速度が増加する。 「スゴイ毒ダ!」でチャンピオンを倒すと、「オイラだヨ!」のクールダウンがリセットされる。Wコイツを食らエ!毒物が入った容器を投げて破裂させ、効果範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、猛毒効果をかける。Eボーン!猛毒状態にした敵を病原菌に侵し、さらにダメージを与える。Rヒャッハー!クロスボウの最大威力を引き出し、射程距離を大幅に拡大する。発射した矢は命中した敵ユニットを貫通してダメージを与える。 トゥイッチ | Wが落ちている間に単独でいると、そこで終わります | Wが無い時は絶対に単独で歩かない |
ジンクス暴走パンクガールマークスマンP超エキサイティン!敵チャンピオン、エピックジャングルモンスター、建造物のキルまたは破壊に貢献すると、移動速度と攻撃速度が大幅に増加する。Qスイッチング!スキルを使用するたび、通常攻撃が「パウパウガン」(ミニガン)と「フィッシュボーン」(ロケットランチャー)の間で切り替わる。「パウパウガン」で敵を攻撃し続けると攻撃速度が増加する。「フィッシュボーン」は射程が長く、範囲ダメージを発生させることができるが、攻撃速度が低下してマナを消費するようになる。Wシビレーザー!スタンガンの一種であるシビレーザーを発射する。最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに可視状態にする。Eパックンチョッパー!一列にならんだ爆雷を3個投げる。敵チャンピオンが爆雷に触れるとトラップが起動してスネア効果を与える。爆雷は触れられなくても5秒後に自動的に爆発し、周囲にいる敵にダメージを与える。Rスーパーメガデスロケット!指定方向にどこまでも直進してゆくスーパーメガデスロケットを発射する。 発射したロケット弾が敵チャンピオンに命中すればその場で爆発し、周囲の敵にもダメージを与える。ダメージは敵の現在体力が少ないほど威力が増加する。 ジンクス | サンプルが一番多い苦手相手。射程で勝っていても、近づかれてから返される時間があります | 罠を踏まない。距離を保つ |
ヴェインナイトハンターマークスマンアサシンPナイトハンター敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。Qタンブル指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。Wシルバーボルト邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。Eパニッシュメント背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。Rファイナルアワー敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。 ヴェイン | Wを出したコグマウを、こちらのWで溶かしてきます | 育てない。序盤に押し込む |
ゼリゾウンの火花マークスマンP生体バッテリーゼリの通常攻撃は魔法ダメージを与え、スキルとして扱われる。移動および「バーストファイア」の使用により、「スパークパック」にエネルギーが蓄積される。最大までチャージされると、次の通常攻撃が追加ダメージを与える。Qバーストファイア「バーストファイア」は7発の弾をバースト射撃し、最初に命中した敵に攻撃力ダメージを与える。このスキルは通常攻撃として扱われる。Wウルトラショックレーザー電磁パルスを発射して、最初に命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。パルスが壁に当たると、当たった位置から幅が広く、射程の長いレーザーを発射する。Eスパークサージ短い距離をダッシュし、「バーストファイア」が強化されて敵を貫通するようになる。地形に触れた場合は、地形を飛び越えるか地形に沿って滑る。Rライトニングクラッシュ大量の電力を放出して自身をオーバーチャージし、ダメージと移動速度が増加する。この増加移動速度はスタック可能で、敵チャンピオンに攻撃が命中するたび、リフレッシュされて強化される。オーバーチャージ中は「バーストファイア」が素早い3連射になり、他の敵へと連鎖する電撃が放たれるようになる。 ゼリ | 誰も警戒していないのに負けている相手です | 追わない。Eで線を引く |
トリスターナヨードルの主砲マークスマンアサシンPドロー&グローレベルが上がるごとに射程が増加する。Qラピッドファイア高速で連射を行い、攻撃速度が数秒間増加する。Wロケットジャンプ地面を砲撃した反動で指定地点へジャンプし、着地と同時に周辺のユニット全員にダメージを与え、短時間スロウ効果を付与する。Eヨードルグレネード自動効果: ユニットを倒すと砲弾が炸裂して金属片が飛び散り、周辺の敵ユニットにダメージを与える。 発動効果: 対象にグレネードを付着させる。グレネードは数秒後に起爆し、対象と周囲のユニットにダメージを与える。Rバスターショット敵ユニット1体へ向けて巨大な砲弾を発射し、魔法ダメージを与えてノックバックさせる。対象に「ヨードルグレネード」が付着していた場合、爆発半径が2倍になる。 トリスターナ | 飛び込まれると返せません。サンプルも多い | Eを飛んでくる場所に置く |
サミーラ砂漠の薔薇マークスマンアサシンPデアデビルインパルス直前に命中したものとは異なる通常攻撃またはスキルを命中させることでコンボが増加していく。近接攻撃射程の通常攻撃は追加魔法ダメージを与える。移動不能効果を受けた敵に通常攻撃を行うと、自身の射程内までダッシュする。敵がノックアップしていた場合は、少しの間だけノックアップさせたままにする。Qフレア銃を発砲するか、剣を振ってダメージを与える。「ワイルドラッシュ」中に使用した場合は、ダッシュ後に通り道にいたすべての敵を攻撃する。Wブレードワール周囲を斬りつけて敵にダメージを与え、敵の飛翔物を破壊する。Eワイルドラッシュ敵(建造物を含む)を通り抜けるようにダッシュし、接触した敵を斬りつけて、攻撃速度が増加する。敵チャンピオンをキルすると、このスキルのクールダウンが解消される。Rインフェルノトリガー銃から弾丸を高速で連射し、周囲のすべての敵に攻撃を行う。 サミーラ | 詰められると8秒が消えます | Eで線を引く。前に出ない |
アフェリオス信ずる者の武器マークスマンP殺す者と導く者アフェリオスは妹のアルーンが作った5種類のルナリ武器を使って戦う。一度に2種類の武器を保持でき、1つはメインハンド、もう1つはオフハンドに装備する。各武器にはそれぞれ独自の通常攻撃とスキルがある。通常攻撃とスキルは各武器の弾薬を消費する。弾薬が切れるとアフェリオスはその武器を捨て、5種類あるうちの次の武器をアルーンが召喚する。Q武器ごとのスキルアフェリオスには、メインハンド武器に応じて変化する5種類の発動スキルがある: キャリブラム(ライフル): 長射程攻撃で対象をマークして再度長射程から攻撃する。 セヴェラム(鎌型ピストル): 素早く走りながら近くの敵を両方の武器で攻撃する。 グラヴィタム(キャノン): この武器のスロウ効果を受けているすべての敵にスネア効果を付与する。 インファーナム(火炎放射器): 扇状範囲内の敵に炎を浴びせ、対象をオフハンド武器で攻撃する。 クレッシェンダム(チャクラム): オフハンド武器を搭載したセントリーを設置する。Wフェーズメインハンド武器とオフハンド武器を切り替え、通常攻撃および発動スキルを変化させる。E武器キューシステムアフェリオスには3つ目のスキルがない。このスロットにはアルーンから次に渡される武器が表示される。武器の登場順は固定だが、試合を進める過程で順番を入れ替えることはできる。弾が切れた武器は順番の最後に回される。R月光の祈り凝縮された月光のエネルギーを発射する。月光は敵チャンピオンに命中すると爆発する。メインハンド武器に応じて異なる効果を適用する。 アフェリオス | 解説では「楽な相手」に入っていますが、数字は逆です | 武器の組み合わせを見る。削られる前に押す |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- ビクター: 2本目に
ルインドキング ブレード3,200G攻撃力40攻撃速度25%ライフ スティール10%固有ミストエッジ通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。固有引き裂く影チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。細かい数値移動速度補正-30%移動速度上昇の時間1秒クールダウン15秒遠隔値6%近接値9%モンスターへのダメージ上限100素材

ルインドキング ブレード(この相手で59.4%。2本目の平均は53.6%)
- トゥイッチ: 数字ではやや上なのが、2本目の
テルミヌス3,000G一定時間ごとに、ミニオンをキルした時に周辺の仲間を回復し、ゴールドを付与する効果を発生させる攻撃力30攻撃速度35%固有シャドウ通常攻撃が0の追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。固有ジャクスタポジションチャンピオンに対する通常攻撃時に、通常攻撃時効果を「ライト」と「ダーク」の間で切り替える。「ライト」の通常攻撃は物理防御と魔法防御を5秒間増加させる。「ダーク」の通常攻撃は、物理防御貫通と魔法防御貫通を5秒間10%増加させる。細かい数値効果時間5秒デバフの効果時間5秒貫通最大30%命中ごとの貫通10%素材
テルミヌス(この相手で55.8%。2本目の平均は53.6%)
- ジンクス: 数字ではやや上なのが、1本目の
ルーデン エコー2,750Gバーストダメージが大幅に増加、耐久力の低い敵に効果的魔力100マナ600スキルヘイスト10固有エコーダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。細かい数値クールダウン12秒基本ダメージ75魔力反映5%最大チャージ数6反復ダメージ軽減20%弾射程650素材
ルーデン エコー(この相手で53.9%。1本目の平均は50.9%)
コグマウが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
カイ=サ虚無を知る娘マークスマンメイジPヴォイドスキンカイ=サの通常攻撃はプラズマスタックを付与し、スタック数に応じて与える追加魔法ダメージが増加していく。味方の移動不能効果もプラズマスタックを付与する。さらに、アイテム購入によってアルティメット以外のスキルがアップグレードされる。Qイカシアの雨多数のミサイルを乱射する。ミサイルは周囲の敵を追尾する。 共生兵器: 「イカシアの雨」がアップグレードされて、ミサイル数が増加する。Wヴォイドシーカー遠距離ミサイルを発射して、命中した敵にプラズマスタックを付与する。 共生兵器: 「ヴォイドシーカー」がアップグレードされて、付与するスタック数が増加し、チャンピオンに当たるとクールダウンが短縮されるようになる。Eスーパーチャージ一時的に移動速度が増加し、その後攻撃速度が増加する。 共生兵器: 「スーパーチャージ」がアップグレードされて、一時的にインビジブル状態を獲得できるようになる。Rキラーヴォイド敵チャンピオンの近くまでダッシュする。 カイ=サ | 最も有利な相手。レーン戦までは確実に押し潰せます。サンプルも最大級 | 序盤から押す。積みを溜めさせない |
シヴィア戦場の女王マークスマンP戦駆け敵チャンピオンを攻撃すると移動速度が短時間増加する。Qブーメランブレードクロスブレードをブーメランのように投げ、往復のそれぞれで命中した敵ユニットすべてにダメージを与える。W跳刃次の数回の通常攻撃は攻撃速度が増加し、対象の周囲に跳ね返るようになる。跳ね返った攻撃は与えるダメージが低下する。Eスペルシールド魔法のバリアを張り、一度だけ敵のスキル攻撃やその付随効果をブロックする。スキルをブロックすると体力が回復して、少しの間だけ移動速度が増加する。R戦姫の号令発動するとシヴィアの号令により、自身と味方の移動速度を一定時間増加させる。また、自身は通常攻撃するたびに、スキルのクールダウンを短縮できる。 シヴィア | 射程で一方的に殴れます。後半もこちらが伸びます | 距離を保って撃つ |
ルシアン不浄殲滅者マークスマンアサシンP二挺拳銃スキルを使用するたびに、次の通常攻撃が2連射になる。味方から体力回復効果またはシールドを付与されるか、自身の周囲で敵チャンピオンが移動不能効果を受けると、次の2回の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。Qピアシングライト指定した敵ユニットへ光線を発射する。光線はその軌道上にいるすべての敵ユニットにダメージを与える。Wアーデントブレイズ指定方向に星形に爆発するエネルギーを発射する。命中した敵ユニットには印が付与され、一時的に可視状態になる。印が付いた敵を攻撃するとルシアンの移動速度が増加する。Eスライド短距離を素早く移動する。「二挺拳銃」の通常攻撃が敵に命中するたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。R二挺掃射二挺拳銃を構えて弾丸を高速で連射する。 ルシアン | 6より前は負けますが、Rを覚えると射程が完全に逆転します | 6まで耐える。以降は届かない位置から |
スモルダー炎の幼龍マークスマンメイジP駆けだしドラゴンスキルをチャンピオンに命中させる、または「スーパーこげこげブレス」で敵をキルすると、「駆けだしドラゴン」のスタックを1つ獲得する。スタック数に応じて通常スキルのダメージが増加する。Qスーパーこげこげブレス敵1体に炎のブレスを吐きかける。スタックを獲得するほど、このスキルが強化されていく。Wくしゅん!可愛らしいくしゃみと共に炎を吐く。この炎は敵チャンピオンに命中すると爆発する。Eパタパタパタ飛翔して地形を無視するようになり、最も体力が低い敵を空から攻撃する。Rママーッ!!母ドラゴンを呼び寄せて、上空から炎を吐いてもらう。炎の中心部にいる敵には、追加ダメージとスロウ効果を与える。 スモルダー | 育つ前に押し切れます | 序盤に差を作る |
ユナラ揺るがぬ誓いマークスマンP始まりの地への誓いクリティカル攻撃が追加魔法ダメージを与える。Q精神修養攻撃速度が増加し、通常攻撃時効果で追加ダメージを与え、通常攻撃が周囲の敵に拡散する。W裁きの弧/滅びの弧回転する珠を撃ち出し、敵にダメージとスロウ効果を与える。超越状態では、レーザー状に精霊魔法を発射して、敵にダメージとスロウ効果を与える。Eカンメイの歩み/触れ得ぬ影移動速度が増加し、ゴースト化する。超越状態では、代わりに指定方向にダッシュする。R自己超越超越状態になり、通常スキルがアップグレードされる。 ユナラ | 踏み込みが単調なので、Eで線が引けます。サンプルも多い対面です | Eを置く。詰めさせない |
カリスタ復讐の槍マークスマンP戦の所作通常攻撃または「貫魂の一投」の準備アクション中に移動指示を出すと、攻撃時にその方向へ跳躍して移動する。Q貫魂の一投高速で飛ぶ槍を投げる。命中した敵の体力がゼロになると、槍がその敵を貫通する。W執念の霊魂カリスタと「魂盟の同志」が同じ対象を攻撃すると追加ダメージを与える。 スキルを発動すると霊魂を飛ばして周辺を偵察させ、霊魂の前方エリアを可視状態にする。E引き裂く遺恨通常攻撃するたびに、対象に槍の幻影が残る。発動すると槍の幻影が炸裂し、対象に刺さった槍の本数に比例するダメージを与え、スロウ効果を付与する。R宿命の呼び声「魂盟の同志」を強制的に自身の近くに吸い寄せる。カリスタの元に吸い寄せられた「魂盟の同志」は自分で指定した地点に突撃でき、範囲内にいる敵ユニットをわずかにノックバックさせる。 カリスタ | 射程で上を行けます | 距離を保つ |
エズリアル光の冒険心マークスマンメイジPライジングスペルフォーススキルを連続で命中させるたびに攻撃速度が増加していく。最大5スタック。Qミスティックショットエネルギービームを発射してダメージを与える。敵ユニットに命中すると、自身の全スキルのクールダウンが少しだけ短縮される。Wエッセンスフラックス最初に命中したチャンピオンまたはオブジェクトに貼り付くオーブを発射する。オーブの付いた敵を攻撃すると、オーブが爆発してダメージを与える。Eアーケインシフト近くの指定地点に瞬間移動してエネルギービームを発射する。このエネルギービームは最も近くにいる敵ユニットに向かって発射される。「エッセンスフラックス」のスタックを受けた敵を優先する。Rトゥルーショットバラージ少しチャージしてから敵を貫通する強力なエネルギービームを発射して、命中した敵ユニットに大ダメージを与える(ミニオンとエピック以外のモンスターに対してはダメージが低下)。 エズリアル | 終盤の射程と火力で勝てます | 中盤を耐える。後半勝負 |
ドレイヴン栄光ある処刑人マークスマンPリーグ・オブ・ドレイヴンドレイヴンが「回転斬斧」をキャッチするか、ミニオンおよび中立モンスター、タワーを破壊すると「名声」がたまる。敵チャンピオンを倒すとドレイヴンがスポットライトと喝采を浴び、「名声」の量に応じてゴールドを獲得する。Q回転斬斧次の通常攻撃に追加物理ダメージが付与される。対象に命中した斧は空中に跳ね返り、キャッチすると次の攻撃にも「回転斬斧」の効果がつく。 「回転斬斧」は2回までスタックする。W血の疼き移動速度と攻撃速度が増加する。増加移動速度は、時間の経過とともに急速に減少する。 「回転斬斧」をキャッチすると「血の疼き」のクールダウンがリセットされる。E薙ぎ払い斧を投げ、命中した敵に物理ダメージを与えて横に弾き飛ばし、スロウ効果を付与する。R死の車輪巨大な斧を2丁投げ、命中した全ユニットに物理ダメージを与える。敵チャンピオンに命中すると斧は自身のもとへ戻ってくる。斧が飛んでいる間に再度このスキルを発動すれば、途中で呼び戻すことも可能。ユニットに命中するごとに与えるダメージが減少するが、進行方向が変わると減少はリセットされる。敵の体力が「名声」のスタック数を下回る場合はとどめを刺す。 ドレイヴン | 序盤は辛いですが、6以降は届きません | 6まで下がる。以降は射程差で勝つ |
統計と実感が食い違う相手
ケイトリンとジンは、恐れられている割にほぼ互角です。
どちらも「2発で死ぬ」と書かれる相手です。ところが1,800戦を超えるサンプルで、どちらもほぼ五分に出ています。
理由ははっきりしています。レーンはケイトリンとジンが勝ちますが、後半の継続火力でコグマウが取り返します。 足して五分、という形です。
怖さの大きさと、負ける幅は一致しません。
ゼリとアフェリオスは、逆に誰も警戒していません。
どちらも解説では「楽な相手」の側に入っています。ところが統計では、どちらもマイナスです。
「通常攻撃で戦うADCはコグマウにとって楽」という整理そのものは正しいのですが、この2体はそこから漏れます。どちらも動きながら殴れるので、Eの線引きが効きません。
カイ=サは、逆に軽く見られています。
解説では「互角」に置かれていますが、2,200戦を超えるサンプルでコグマウの最大の得意対面です。レーン戦までは確実に押し潰せます。
ボットに来るADC以外の相手には、全部負けています。
ヤスオ、シンドラ、セラフィーン、ラックス。いずれもサンプルは300戦に届きませんが、全部マイナスに振れています。近づかれるか、遠くから削られるかのどちらかで、8秒が使えません。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: Wの8秒を削れる相手です。詰めてくる相手(トリスターナ・サミーラ)と、動きながら殴れる相手(ゼリ)と、遠くから削る相手(ビクター)
- 勝てる相手の共通点: 踏み込みが単調な相手です。Eで線を引けば届きません
- まとめると: 相手がWの8秒に触れられるかだけ見てください。射程の長短は二の次です
コグ=マウを相手にする側の対策
「コグ=マウに勝てない」で調べて来た人向けに書きます。大前提はこれです。コグ=マウには移動する技が1つもありません。Wが出ている時は近づけない相手ですが、Wが落ちた瞬間やサポートが離れた瞬間は、ただの的になります。
- ① Wが落ちている時を狙います。W(有機性魔力砲)は通常攻撃の射程を伸ばし、最大体力に比例した魔法ダメージを乗せる技で、火力のほとんどがここにあります。Wの8秒が切れた後のコグ=マウは射程も火力も落ちるので、その間に前へ出て削るか、一気に仕掛けてください
- ② 詰めて8秒を消します。距離を詰められると、Wの射程の長さが意味を失います。トリスターナは飛び込まれると返せない相手で、サミーラも詰めた時点で8秒が消えます。トゥイッチは、Wが落ちている間に単独でいるコグ=マウをそこで落とせます
- ③ サポートから引き剥がします。コグ=マウはサポートに見捨てられた時の損失がADCで最大です。相手のサポートを先に下げさせるか、ジャングラーと一緒にサポートの反対側から入ると、守る手が届きません
- ④ Eの線を踏まないでください。E(ヴォイド分泌液)は通った場所に粘液が残り、踏むとスロウを受けます。突っ込む前に地面を見て、線の横から回り込みます。スロウの上で詰めると、Wの届く範囲に長く留まることになります
- ⑤ 体力だけを積んでも止まりません。Wのダメージは最大体力に比例し、Q(腐食粘液)は物理防御と魔法防御を短時間下げます。前衛が硬くなっても溶かされやすい相手なので、守りを固めるより、前衛で受けている間に後ろのダメージ役がコグ=マウ本体を狙う形を作ってください。倒した後は4秒後に周りへ確定ダメージの爆発が来るので、その場から離れます
- ⑥ 長引かせてください。コグ=マウは25分未満で57体中10位と序盤が強く、40分以降は21位まで落ちます。「後半が怖い」は誤りです。序盤に押されても無理をせず、時間を進めるほどこちらが楽になります
集団戦の立ち回り
コグマウの集団戦は、後ろから硬い相手を溶かす役です。

- Wを点ける合図は「味方の行動妨害が入った」か「相手の仕掛けが空振りした」。それ以外で点けないでください
- Wを点けたから前に出ない。これが一番多い死に方です
- Eで線を引く。地面に残るので、突っ込んでくる相手を止められます
- 硬い相手を狙う。最大体力割合のダメージが乗るので、溶かせるのはコグマウだけです
- Rは削り切れる時だけ重ねる。連発するとマナが尽きます
立ち位置の考え方そのものは、ADCのポジショニングにまとめてあります。
一緒に組むと強いサポート
コグ=マウの強み: Wで通常攻撃の射程が伸び、相手の最大体力に比例したダメージを与える。硬い前衛も後ろから溶かせる。
コグ=マウの弱み: 逃げるスキルが無く、近づかれるとそのまま倒されやすい。Wの射程で撃ち続けるには、その場に立っていられる時間が要る。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばすサポート:射程と攻撃速度をさらに伸ばす
- ミリオ(Wで味方の射程を延ばす・Eでシールド): コグ=マウのWで伸びた射程に、ミリオのWの射程延長が重なります。相手が届かない距離から撃ち続けられます。勝率+1.1%(3,770戦)
- ルル(Wで攻撃速度を上げる・Rで巨大化): ルルのWで攻撃速度が上がると通常攻撃の回数が増え、コグ=マウのWの追加ダメージを何度も与えられます。近づかれてもルルのRで体力が増え、周りの敵が打ち上がります。定番のコンボです。勝率+0.6%(12,986戦)
弱みを補うサポート:近づいてきた相手を止めてくれる
- ナミ(Qで泡に閉じ込めて打ち上げ): コグ=マウに飛び込んできた相手を泡で打ち上げれば、その間に離れて撃ち直せます。ナミのEで強化された通常攻撃は相手を遅くするので、逃げる時間も稼げます。Eは決まった回数ぶんの通常攻撃とスキルにだけ効果が出るので、攻撃の速いコグ=マウなら短い間にまとめて相手を遅くできます。勝率+2.8%(2,250戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
攻撃速度攻撃速度が増加攻撃速度
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
体力体力が増加体力
リーサルテンポ(栄華)が70.5%で主流です。プレスアタックを勧めている解説がありますが、今は6.0%です。
サブは天啓のほうが勝率は上です。 不滅型が最多ですが、天啓(トリプル トニック / キャッシュバック)型は14.4%で勝率54.24%と、2ポイント近く上に出ています。
スキルの上げ順: W > Q > E が84.5%。レベル1〜3は W → Q → E(61.3%)が最多ですが、W → E → Q(27.0%)のほうが勝率は高いです(60.62%)。
サモナースペル: フラッシュ+バリアが69.8%。フラッシュ+ゴーストも16.4%あり、勝率はわずかに上です。
ドラン ボウ400G攻撃力8攻撃速度15%オムニヴァンプ1.5%細かい数値体力通常攻撃時3 ドラン ボウ+
体力ポーション50G消費して一定時間をかけて体力を回復発動使用体力を15秒間かけて120回復する。細かい数値回復量120ポーション時間15秒 体力ポーション×2で開始(72.5%)
グインソー レイジブレード3,000G攻撃力30魔力30攻撃速度25%固有激憤通常攻撃が30の追加魔法ダメージ通常攻撃時効果を与える。固有シージングストライク通常攻撃を行うと4秒間、攻撃速度が8%増加する(最大4回スタック)。 スタックが最大の間は、通常攻撃3回ごとに通常攻撃時効果を2回適用する。細かい数値通常攻撃時のダメージ30スタックごとの攻撃速度8%最大スタック4効果時間4秒素材

グインソー レイジブレード(所持率が最も高い)
バーサーカー ブーツ1,100G移動速度と攻撃速度が上昇攻撃速度30%移動速度45細かい数値偉業攻撃速度5%素材

バーサーカー ブーツ(61.4%)
ナヴォリ フリッカーブレード2,650G攻撃速度40%クリティカル率25%移動速度4%固有至上通常攻撃でアルティメット以外のスキルの残りクールダウンが15%短縮する。細かい数値クールダウン短縮量15%素材

ナヴォリ フリッカーブレード
テルミヌス3,000G一定時間ごとに、ミニオンをキルした時に周辺の仲間を回復し、ゴールドを付与する効果を発生させる攻撃力30攻撃速度35%固有シャドウ通常攻撃が0の追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。固有ジャクスタポジションチャンピオンに対する通常攻撃時に、通常攻撃時効果を「ライト」と「ダーク」の間で切り替える。「ライト」の通常攻撃は物理防御と魔法防御を5秒間増加させる。「ダーク」の通常攻撃は、物理防御貫通と魔法防御貫通を5秒間10%増加させる。細かい数値効果時間5秒デバフの効果時間5秒貫通最大30%命中ごとの貫通10%素材
テルミヌス(勝率56.32%)
一番勝っているのは別の並びです。
ルインドキング ブレード3,200G攻撃力40攻撃速度25%ライフ スティール10%固有ミストエッジ通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。固有引き裂く影チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。細かい数値移動速度補正-30%移動速度上昇の時間1秒クールダウン15秒遠隔値6%近接値9%モンスターへのダメージ上限100素材

ルインドキング ブレード →
グインソー レイジブレード3,000G攻撃力30魔力30攻撃速度25%固有激憤通常攻撃が30の追加魔法ダメージ通常攻撃時効果を与える。固有シージングストライク通常攻撃を行うと4秒間、攻撃速度が8%増加する(最大4回スタック)。 スタックが最大の間は、通常攻撃3回ごとに通常攻撃時効果を2回適用する。細かい数値通常攻撃時のダメージ30スタックごとの攻撃速度8%最大スタック4効果時間4秒素材

グインソー レイジブレード →
ルナーン ハリケーン2,650G遠隔の通常攻撃で周辺の敵に対し2本の矢を射出攻撃速度40%クリティカル率25%移動速度5%固有連撃の風炎の矢を放ち、対象の近くにいる敵2体を追加で攻撃する。 矢はそれぞれ、の物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。細かい数値雷撃最小割合40%雷撃最大割合40%追加射程時雷撃判定65素材
ルナーン ハリケーン が17.6%で、勝率58.17%です。
靴は、多数派が最良ではありません。
バーサーカー ブーツ1,100G移動速度と攻撃速度が上昇攻撃速度30%移動速度45細かい数値偉業攻撃速度5%素材

バーサーカー ブーツが61.4%(勝率52.23%)ですが、
グラトナス ブーツ1,100G移動速度45オムニヴァンプ4%固有撃破チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。細かい数値テイクダウン時のオムニヴァンプ0.6%最大スタック10素材
グラトナス ブーツは18.3%で勝率55.24%と、3ポイント上です。
26.17と26.18に本体への変更はありません。 26.16でADC全体の魔法防御が調整されました。
買ってはいけないアイテム
根っこは1つです。コグマウのスキルで攻撃力が反映されるのはRだけです。
インフィニティ エッジ3,500Gクリティカルが大きく強化攻撃力75クリティカル率25%クリティカルダメージ30%素材

インフィニティ エッジを含む、攻撃力を上げるアイテム: 通常攻撃とRにしか効きません
- 物理貫通と防具貫通: 魔法ダメージの比率が高いので伸びません。貫通が要るなら
テルミヌス3,000G一定時間ごとに、ミニオンをキルした時に周辺の仲間を回復し、ゴールドを付与する効果を発生させる攻撃力30攻撃速度35%固有シャドウ通常攻撃が0の追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。固有ジャクスタポジションチャンピオンに対する通常攻撃時に、通常攻撃時効果を「ライト」と「ダーク」の間で切り替える。「ライト」の通常攻撃は物理防御と魔法防御を5秒間増加させる。「ダーク」の通常攻撃は、物理防御貫通と魔法防御貫通を5秒間10%増加させる。細かい数値効果時間5秒デバフの効果時間5秒貫通最大30%命中ごとの貫通10%素材
テルミヌスだけです
ラピッド ファイアキャノン2,650G移動によってチャージが溜まり、解放時に砲撃を放つ攻撃速度35%クリティカル率25%移動速度4%固有心眼エネルギー充填状態の通常攻撃が40の追加魔法ダメージを与え、その射程距離が35%増加する。細かい数値射程割合増加35%最大射程増加150追加ダメージ40素材
ラピッド ファイアキャノン: 名前と裏腹に、連射の役に立ちません。1発を重く当てる型向けです
ユン・タル ワイルドアロー3,000G攻撃力50攻撃速度45%クリティカル率0%固有訓練を積めば脅威となる通常攻撃時にクリティカル率が恒久的に増加する(最大25%まで)。固有疾風敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が30%増加する(クールダウン30秒)。 通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮され、クリティカルの場合は2秒短縮される。細かい数値攻撃速度時間6秒クリティカル最大25クールダウン30秒クリティカルクールダウン短縮2攻撃速度補正30%スタック近接ごとのクリティカル40%素材

ユン・タル ワイルドアロー: クリティカル前提の道を強制するので、
ルインドキング ブレード3,200G攻撃力40攻撃速度25%ライフ スティール10%固有ミストエッジ通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。固有引き裂く影チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。細かい数値移動速度補正-30%移動速度上昇の時間1秒クールダウン15秒遠隔値6%近接値9%モンスターへのダメージ上限100素材

ルインドキング ブレード起点と相容れません
- 回復を止めるアイテム: 回復される前に押し切るほうが速いです
対面で変えるアイテム
- 相手に耐久型が2人以上並んだ:
テルミヌス3,000G一定時間ごとに、ミニオンをキルした時に周辺の仲間を回復し、ゴールドを付与する効果を発生させる攻撃力30攻撃速度35%固有シャドウ通常攻撃が0の追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。固有ジャクスタポジションチャンピオンに対する通常攻撃時に、通常攻撃時効果を「ライト」と「ダーク」の間で切り替える。「ライト」の通常攻撃は物理防御と魔法防御を5秒間増加させる。「ダーク」の通常攻撃は、物理防御貫通と魔法防御貫通を5秒間10%増加させる。細かい数値効果時間5秒デバフの効果時間5秒貫通最大30%命中ごとの貫通10%素材
テルミヌス。唯一まともに効く貫通です
- 相手が集まって戦ってくる:
ルナーン ハリケーン2,650G遠隔の通常攻撃で周辺の敵に対し2本の矢を射出攻撃速度40%クリティカル率25%移動速度5%固有連撃の風炎の矢を放ち、対象の近くにいる敵2体を追加で攻撃する。 矢はそれぞれ、の物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。細かい数値雷撃最小割合40%雷撃最大割合40%追加射程時雷撃判定65素材
ルナーン ハリケーン(所持率も高め)
- 削り切れずに押し負ける:
ルインドキング ブレード3,200G攻撃力40攻撃速度25%ライフ スティール10%固有ミストエッジ通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。固有引き裂く影チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。細かい数値移動速度補正-30%移動速度上昇の時間1秒クールダウン15秒遠隔値6%近接値9%モンスターへのダメージ上限100素材

ルインドキング ブレードを1つ目に
- 動き回って追い切れない: 靴を
グラトナス ブーツ1,100G移動速度45オムニヴァンプ4%固有撃破チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。細かい数値テイクダウン時のオムニヴァンプ0.6%最大スタック10素材
グラトナス ブーツへ(勝率55.24%)
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
よくある失敗

①Wを点けたから前に出る。一番多い死に方です。合図は「味方の行動妨害が入った」か「相手の仕掛けが空振りした」かのどちらかです。
②後半まで耐えれば勝てると思う。逆です。25分未満が最良で、40分以降が最悪です。
③
インフィニティ エッジ3,500Gクリティカルが大きく強化攻撃力75クリティカル率25%クリティカルダメージ30%素材

インフィニティ エッジを買う。スキルで攻撃力が反映されるのはRだけです。
④Qを先に撃つ。攻撃速度が上がる技なので、通常攻撃を挟んでから入れてください。
⑤サポートから離れる。見捨てられた時の損失がADCで最大です。移動する技がありません。
⑥
バーサーカー ブーツ1,100G移動速度と攻撃速度が上昇攻撃速度30%移動速度45細かい数値偉業攻撃速度5%素材

バーサーカー ブーツを何も考えずに買う。
グラトナス ブーツ1,100G移動速度45オムニヴァンプ4%固有撃破チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。細かい数値テイクダウン時のオムニヴァンプ0.6%最大スタック10素材
グラトナス ブーツのほうが勝率は3ポイント上です。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。