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CHAMPION GUIDE

ニーラ

初心者向けADCチャンピオン解説 ・ パッチ26.18対応

【LoL】ニーラのカウンターとビルド|Wは飛び道具を防ぎません

読了目安 約27分 ・ 最終更新 2026年9月17日

この記事で学べること

ニーラのカウンター・有利対面・ルーン・ビルドを統計で解説。Wが消すのは通常攻撃で飛び道具ではありません。30分を境に別物になる理由と、組むサポートの選び方まで。ニーラが相手の時の対策も解説。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

スキル早見表

クリックで説明と数値 ・ パッチ16.21時点・自動更新

基礎基本ステータスレベル1と18▾
項目レベル1レベル18
体力5702287
マナ350945
攻撃力5892
攻撃速度0.70.85
物理防御2798.4
魔法防御3266.9
体力自動回復(5秒)621.3
移動速度340340
射程225225
P終わりなき喜び固有スキル▾

ラストヒットしたミニオンから得る経験値が増加する。また、周囲の味方の体力回復およびシールド効果を強化し、その味方と共有する。

経験値割合
50%
回復距離
1000
シールド増加
15%
回復増加
7.5%
シールド最大時間
4秒
Q形なき刃CD 4秒マナ 30▾

鞭の刃を指定した方向に打ちつけ、直線上にいるすべての敵にダメージを与える。この攻撃が命中すると、少しの間だけ射程距離が増加する。

攻撃合計ダメージ
攻撃力の100%
追加攻撃速度
10〜60(レベル1〜18)
基本ダメージ
0 / 10 / 20 / 30 / 40
Q攻撃力反映
100%
詠唱射程
600
クリティカル回復係数
20%
クリティカル物理防御貫通係数
30%
ミニオンへの補正
33%
効果時間
4秒
射程増加
125
モンスターへの補正
100%
シールドの持続
4秒
発動時クリティカル上昇
70%
W歓喜のヴェールCD 26/25/24/23/22秒マナ 60/45/30/15/0▾

霧に身を包み、移動速度が増加して、あらゆる通常攻撃を軽やかに回避する。また、霧の効果時間中に接触したすべての味方が、この効果を獲得する。

移動速度割合
15% / 17.5% / 20% / 22.5% / 25%
基本時間
2.25秒
共有基本時間
1.5秒
延長追加
75%
範囲発動サイズ
150
魔法ダメージ軽減
25%
E流撃CD 0.5秒マナ 40▾

対象に向かって勢いよくダッシュし、その際に接触したすべての敵にダメージを与える。

基本ダメージ
60 / 70 / 80 / 90 / 100
ダッシュの速さ
2200
ダッシュ合計距離
600
RアポテオシスCD 110/95/80秒マナ 100▾

あふれ出る喜びの中で鞭の刃を振り回し、周囲の敵にダメージを与えてから、自身の方向に引き寄せる。

効果時間
6秒
ダメージ基本
125 / 225 / 325 / 425 / 525
シールド基本
65 / 115 / 165 / 215 / 265
間隔ごとのダメージ
15 / 25 / 35 / 45 / 55
他回復割合
10%
数間隔
6
間隔遅延
0.2秒
ニーラのページ(スキルの全数値・ティア・モード別の構成)

ニーラはこういうチャンピオン(ADC)。得意なこと・苦手なこと・強い時間帯と、パワースパイク

ニーラが相手で困っている人へ: ニーラを相手にする側の対策に、避け方・弱い時間・対策アイテムをまとめています。

まず結論

ニーラの勝ち方は3つで言えます。

  1. ニーラは近接のADCではなく、ADCの枠に入った近接ファイターです。射程は最短の部類で、序盤は一方的に殴られる前提で組み立てます
  2. Wは飛び道具を防ぎません。防ぐのは通常攻撃です。ここを逆に覚えている人がとても多いところです
  3. 30分を境に別のチャンピオンになります。25分未満は57体中37位、30分から35分は2位です

先に、一番多い勘違いを片付けます。

ニーラのカウンター早見表(26.20)

ニーラが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「ニーラのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。

苦手な相手ひとことで
ザヤ ザヤ突出して最悪
スモルダー スモルダー削られて積みを稼がれ、Eで踏み込みを止められます
ジンクス ジンクス誰も警戒していないのに負けている相手です
ジン ジン射程で削られ続けます

ニーラが有利な相手はトゥイッチ、ドレイヴン、カイ=サです。

⚠️ Wは「風の壁」ではありません

歓喜のヴェールが消すのは通常攻撃で、飛び道具ではありません。

消せるもの素通りするもの
すべての通常攻撃(タワーを除く)当たり判定を持つスキル全部
ケイトリンの4発目ジグスの爆弾
カイ=サのパッシブの積みベイガーのQ
スモルダーのQザヤの羽根

「ヤスオの風の壁と同じ」は間違いです。 向きがまるで逆で、しかも風の壁では防げない「点で指定する通常攻撃」まで消せます。

この違いが、ニーラの強い相手と弱い相手を全部決めています。

こんな経験ありませんか

近づけないまま試合が終わる。ラストヒットを取りに行った所を殴られて、そのまま押し込まれる。

そして、育ったのに何もできずに負ける。

ニーラは相手のADC1人を見て出すチャンピオンではありません。この記事では、Wの正体、序盤の耐え方、誰に強くて誰に弱いのか、ルーンとビルド、組むサポートの選び方までを解説します。

どんなチャンピオン?

得意なこと: 通常攻撃で戦う相手を丸ごと無効にすること。Wの数秒間、相手の攻撃が当たりません。しかも触れた味方にも同じ効果を分けられます。

苦手なこと: 射程。ADCの中で最短の部類です。加えて序盤のダメージが最低クラスなので、レベル1から3は殴り返せません。

強い時間帯: 30分以降。25分未満は57体中37位ですが、30分から35分は2位です。

誰におすすめ?: 前に出る判断が好きな人。ニーラは下がっているだけでは勝てません。Eの2回分を逃げ道ではなく攻め手として使い切る必要があります。

スキルの使い方

数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

ニーラのスキル。固有(終わりなき喜び): ラストヒットしたミニオンから得る経験値が増加する。Q(形なき刃): 鞭の刃を指定した方向に打ちつけ、直線上にいるすべての敵にダメージを与える。W(歓喜のヴェール): 霧に身を包み、移動速度が増加して、あらゆる通常攻撃を軽やかに回避する。E(流撃): 対象に向かって勢いよくダッシュし、その際に接触したすべての敵にダメージを与える。R(アポテオシス): あふれ出る喜びの中で鞭の刃を振り回し、周囲の敵にダメージを与えてから、自身の方向に引き寄せる

スキル使い方の要点
P 終わりなき喜びラストヒットを取ると自分と一番近い味方が、2人で分けて失うはずの経験値を取り返す。近くの味方が回復やシールドを使うと両方が上乗せをもらう
Q 形なき刃直線に鞭を振る。当たると数秒だけ射程が伸び、通常攻撃が扇状になる。ラストヒットは基本これ
W 歓喜のヴェールタワー以外のあらゆる通常攻撃を回避。移動速度が上がり、受ける魔法ダメージが減る。触れた味方にも分けられる
E 流撃対象へダッシュ。敵にも味方にもミニオンにも飛べる。チャージが2つ。ダッシュ中にQとRを出せる
R アポテオシス1秒振り回してから周囲の敵を引き寄せる。自分と近くの味方を回復し、あふれた分はシールドになる

ポイント: Wは安い削りに吐かないでください。待ち時間が長く、Wが落ちている間のニーラは射程の短い紙です。相手はそれを待っています。ニーラ対策の第一手は、どのロールから見ても「Wを出させてから入る」です。

ポイント: QのモーションのあいだはWを撃てません。EとRの最中は撃てます。ここを知らないと、撃ったつもりで撃てていない事故が起きます。

ポイント: Eは逃げ道ではなく攻め手です。2つ溜まるので、2回続けて撃って一気に距離を詰めるのが本命の使い方です。長い射程の相手には、これでしか触れません。

コンボ

まず覚える3つ

ニーラのコンボはまず3つ。レベル2の奇襲: 相手より先にレベル2になった瞬間に E → E、基本: E → Q(ダッシュ中に撃つ)→ 通常攻撃、逃げる時: 敵ではなく自分のミニオンにE

  • レベル2の奇襲: 相手より先にレベル2になった瞬間に E → E
  • 基本: E → Q(ダッシュ中に撃つ)→ 通常攻撃
  • 逃げる時: 敵ではなく自分のミニオンにE

基本コンボ

E → Q → 通常攻撃。Eのダッシュ中にQを撃つと、着いた所から自分に向かって波が戻ります。ここで通常攻撃が扇状になるので、相手とミニオンをまとめて殴れます。

レベル2の奇襲が序盤の唯一の反撃手段です。パッシブのおかげで相手より先にレベル2になります。Eはレベルを取った瞬間に2つ溜まるので、先にレベル2になった一瞬だけ、E2回で押し切れます。征服者も一瞬で積み上がります。

全力で戦う時は、味方が仕掛けた所にEで合わせてからR。引き寄せてまとめた所へQの扇を入れます。

小技・上級コンボ

Wは味方にも配れます。相手のADCが通常攻撃で戦うタイプなら、味方のADCに触れてWを分けるのが集団戦で一番効く動きです。

Rはレーンでフラッシュを吐かせるために撃って構いません。引き寄せが入れば勝ち、逃げられてもフラッシュが無い相手が残ります。

逃げる時は自分のミニオンにE。敵に飛ぶと、そのまま相手の陣地に置いていかれます。

Rの詠唱中も動けます。ただしW以外は撃てません。

パワースパイク(強さの節目)

時間帯ごとの強さ

  • 序盤 ✕ 弱い: 25分未満は57体中37位。ここは耐える時間です
  • 中盤 ◎ 強い: 30分から35分で2位。ここが本番
  • 終盤 ◎ 強い: 40分以降も落ちません

ニーラは30分を境に別のチャンピオンになります。

タイミング何が起きるか
レベル2(相手より先に来る)序盤で唯一の反撃の窓。E2回で押し込める
コレクター コレクター完成削った相手を落とし切れるようになります
3つ目のアイテムここから近接の相手には1対1で負けなくなります。ヤスオ・ヨネ相手でも殴り倒せます
30分ここから勝率が跳ね上がります。それまで生き残るのが仕事

だから序盤は、ゴールドを捨ててでも経験値を拾ってください。 詳しくは次の章で書きます。

レーン戦の考え方

序盤(〜レベル5)

低ランクで一番多い負け方は、「序盤のダメージが最低で射程も最短なのに、前に出てラストヒットを取りに行くこと」です。

上位のプレイヤーは逆をやります。

  • ゴールドを捨てて経験値だけ拾う。届かないラストヒットは諦めます
  • パッシブがあるので、下がっていても相手より先にレベルが上がります。ここが他のADCと違うところです
  • 先にレベル2になった一瞬だけ、E2回で反撃する

取りこぼしたゴールドは後から返ってきますが、死んだ分は返ってきません。

中盤以降(レベル6〜)

30分に向けて、死なずにアイテムを揃えるのが仕事です。

集団戦ではEで踏み込む役です。逃げ道として残すのではなく、長い射程の相手に届くための2回分として使い切ります。

Wは味方にも配れます。相手に通常攻撃で戦うチャンピオンが多いほど、この価値が上がります。

ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。

ニーラのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか

数字はパッチ26.18・エメラルド以上、ボットのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

ニーラの苦手な相手はザヤ・スモルダー・ジンクス、有利な相手はトゥイッチ・ドレイヴン・カイ=サ

カウンター(ニーラが苦手な相手)

相手なぜ苦手かどう凌ぐか
ザヤ ザヤ突出して最悪。羽根で地面を塞がれ、Rで踏み込みを止められます。しかも羽根はWで消せません羽根の線を踏まない。Rを使わせてから入る
スモルダー スモルダー削られて積みを稼がれ、Eで踏み込みを止められます育つ前に。ミニオンを挟んで歩く
ジンクス ジンクス誰も警戒していないのに負けている相手です。1,200戦を超えていて、それでもマイナスWを吐かない。罠を踏まない
ジン ジン射程で削られ続けます。1,000戦を超えるサンプル4発目だけ避ける。Eは1つ残す

苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)

苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。

  • ザヤ: 靴は マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ(この相手で55.4%。靴の平均は45.2%)
  • ジンクス: 靴は マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ(この相手で55.5%。靴の平均は48.8%)

ニーラが有利な相手

相手なぜ有利か勝ち方
トゥイッチ トゥイッチ最も有利な相手。通常攻撃で戦うので、Wで丸ごと消えます見つけたらE2回。Wを合わせる
ドレイヴン ドレイヴン同上。序盤の一撃が重い相手ほど、Wで消えた時の損が大きい斧を取りに来た所へE
カイ=サ カイ=サ積みが通常攻撃なので、Wで積みごと止まります。サンプルが一番多い対面です積みが溜まる前にW
トリスターナ トリスターナ飛び込んできた所を、Wで無効にして殴り返せます飛んできたらW。逃げない
アフェリオス アフェリオス移動技が無いので、E2回が確実に届きます武器が揃う前に詰める
ルシアン ルシアン短い殴り合いを仕掛けてくるので、Wで受け切って押し返せます殴り合いを受ける。差は小さめです

統計と実感が食い違う相手

ケイトリンは、レーンと勝敗の場所が違う相手です。

最悪の相手として名前が挙がることが多く、実際にレーンはかなり辛いです。ところが850戦を超えるデータではニーラ側がわずかに勝っています。

理由はWです。ケイトリンの側から見ると、4発目まで含めて通常攻撃を全部消されるので、全力戦闘を避けるしかありません。レーンでは押されますが、集団戦になった時に先に折れるのはケイトリン側です。

押し込まれても、レーンで折れないでください。

誰も警戒していないのに負けているのはジンクスです。

ジンクスは「Wと罠さえ避ければ座っているだけの的」と軽く見られがちです。しかし1,200戦を超えていて、数字はマイナスです。

ジンクスは「近づかせない」のではなく、Wが切れるまで待てる相手です。ニーラの強みが時間で無効化されます。

ボットに来るメイジには、どれだけ育っても勝てません。

ベイガー、シンドラ、ジグス、ビクター。どれもサンプルは少ないのですが、全部マイナスで向きも揃っています。

理由ははっきりしています。Wが消すのは通常攻撃なので、通常攻撃を使わない相手には効果がゼロです。遠くから魔法で削ってくる相手には、どれだけ育っても届きません。

ミス・フォーチュン ミス・フォーチュン戦は表から外しました。 両側とも数字がプラスで(ニーラ側 勝率+2.4%・401戦/ミス・フォーチュン側 勝率+1.4%・398戦)、どちらが有利とも言えない対面です。Rのあいだは動けないので、撃たせてからEで詰める、という形自体は変わりません。

苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます

  • カウンターの共通点: 通常攻撃を使わない相手と、踏み込みを止めてくる相手です。前者はWが効かず、後者はEが届きません
  • 勝てる相手の共通点: 通常攻撃で戦う相手です。Wの数秒間、相手の火力がまるごと消えます
  • まとめると: ニーラは相手のADC1人ではなく、相手チーム全体を見て出すチャンピオンです。相手に通常攻撃で戦うチャンピオンが多いほど価値が上がります。逆に相手がメイジ中心なら、勝てる相手でも試合が取れません

ニーラを相手にする側の対策

「ニーラに勝てない」で調べて来た人向けに書きます。大前提はこれです。Wを吐かせてから入る。Wが落ちている間のニーラは射程の短い紙です。

  • ① Wを吐かせてから入ります。 W(歓喜のヴェール)の間、ニーラはあらゆる通常攻撃を回避し、触れた味方にも同じ効果を配ります。この間に殴っても何も入りません。全力で戦うふりをしてWを出させる、最大射程で殴ってWを釣る。どちらもよく使われる形です
  • ② 序盤は殴れる時間です。 ニーラは25分未満の勝率が57体中37位で、耐える時間です。ここで差を広げておきます。ただしレベル2の一瞬だけ注意してください。ニーラは相手より先にレベル2になり、ここでE(流撃)の2回で押し込んできます。レベル2の直前はミニオンの後ろまで下がります
  • ③ 30分より前に試合を動かします。 ニーラは30分から35分で2位、40分以降も落ちません。30分を境に別のチャンピオンになります。コレクター コレクターと3つ目のアイテムが揃う前にドラゴンやタワーを取り、試合を早く終わらせる方向に動いてください
  • ④ 距離を保てる相手と、通常攻撃を使わない相手が有利です。 一番の天敵はザヤで、羽根で地面を塞ぎ、Rで踏み込みを止められます。羽根はWで消せません。ジンクスとジンは射程で削り続けられます。ボットにメイジを出すのも効きます。通常攻撃を使わない相手には、そもそもWの価値がありません
  • ⑤ Rの引き寄せに固まって巻き込まれないようにします。 R(アポテオシス)は周囲の敵にダメージを与えてから引き寄せる技で、Eの踏み込みから一緒に来ます。集団戦では味方と重ならず、ニーラがEで入ってきた先に複数人がいない形を作ります
  • ⑥ 回復阻害が効きます。 ニーラは周囲の味方の回復とシールドを強くして分け合うチャンピオンです。相方のサポートがエンチャンター(回復やシールドを配るタイプ)なら、エクスキューショナー コーリング エクスキューショナー コーリングを早めに持つと殴り合いの計算が変わります

集団戦の立ち回り

ニーラの集団戦は、踏み込む役です。

ニーラの集団戦の立ち回り。Eの2回分は逃げ道ではありません、Wを味方に配る、Rは引き寄せてから、3つ目のアイテムが出たら、近接の相手には1対1で負けません、相手がメイジ中心なら、前に出ない

  • Eの2回分は逃げ道ではありません。長い射程の相手に届くための手数です
  • Wを味方に配る。相手に通常攻撃で戦うチャンピオンが多いほど、これが試合を決めます
  • Rは引き寄せてから。1秒振り回すあいだも動けるので、味方が仕掛けた所へ合わせて撃ちます
  • 3つ目のアイテムが出たら、近接の相手には1対1で負けません。ヤスオ・ヨネは殴り倒す相手です
  • 相手がメイジ中心なら、前に出ない。Wが効かないので、いつもの動きが通りません

立ち位置の考え方そのものは、ADCのポジショニングにまとめてあります。

ビルドの考え方(26.18時点の主流)

栄華メイン

プレスアタックリーサルテンポフリートフットワーク征服者
体力吸収凱旋冷静沈着
レジェンド: 迅速レジェンド: ヘイストレジェンド: 血脈
最期の慈悲切り崩し背水の陣

天啓サブ

ヘクステックフラッシュネイター魔法の靴キャッシュバック
トリプル トニックタイムワープトニックビスケットデリバリー
宇宙の英知疾駆なんでも屋

ステータスのかけら

攻撃速度攻撃速度
アダプティブアダプティブ
体力体力

征服者 征服者(栄華)が63.7%です。

レジェンド枠はレジェンド: 迅速 迅速でもレジェンド: 血脈 血脈でも構いません。 採用率は63.7%と25.1%で差がありますが、勝率の差は0.25ポイントしかありません。好みで選んで大丈夫です。

スキルの上げ順: Q > E > W が71.3% ですが、E先上げも26.3%あって、そちらのほうが勝率は1.7ポイント高いです。レベル1〜3はどちらも Q → E → W。まず3つ揃えてから、Eに3ポイント入れるか迷ったらEを試してください。

サモナースペル: フラッシュ+バリアが69.5%。

  • ドラン ブレード ドラン ブレード+体力ポーション 体力ポーションで開始(58.0%)
  • コレクター コレクターが1つ目
  • グラトナス ブーツ グラトナス ブーツ(43.2%・勝率53.37%)
  • インフィニティ エッジ インフィニティ エッジ
  • ドミニク リガード ドミニク リガード

この3つ(コレクター コレクター → インフィニティ エッジ インフィニティ エッジ → ドミニク リガード ドミニク リガード)が34.5%で、勝率60.82%と突出しています。迷ったらこれです。

26.16から26.18まで、ニーラ本体への変更はありません。 それなのに勝率は26.14の52.80%(3位)から26.18の50.92%(16位)まで、5パッチ連続で落ちています。環境のほうがニーラから離れている状態です。

対面で変えるアイテム

  • 相手に耐久型が2人以上並んだ: 3つ目をドミニク リガード ドミニク リガードのまま。ここは動かさない
  • 相手に回復で粘る相手がいる: モータル リマインダー モータル リマインダーに置き換える(10.1%)
  • 相手の火力が通常攻撃に寄っている: イモータル シールドボウ イモータル シールドボウ(14.1%)。Wと合わせて、殴り合いを受け切る型になります
  • 相手に行動妨害が多い: 靴をマーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツへ(12.8%)。止められた瞬間に終わるので、保険が要ります
  • 相手に通常攻撃で戦う相手が並んだ: 靴をプレート スチールキャップ プレート スチールキャップへ(24.2%)

最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。

動画で見る

動画では、ニーラが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。

よくある失敗

ニーラのよくある失敗。Wを飛び道具に使おうとする、Wを安い削りに吐く、序盤に前へ出てラストヒットを取りに行く、Eを逃げ道として残す

①Wを飛び道具に使おうとする。消せるのは通常攻撃だけです。ジグスの爆弾もザヤの羽根も素通りします。

②Wを安い削りに吐く。待ち時間が長く、落ちている間は射程の短い紙です。相手は全員それを待っています。

③序盤に前へ出てラストヒットを取りに行く。低ランクで一番多い負け方です。ゴールドを捨てて経験値だけ拾ってください。パッシブがあるので、下がっていても先にレベルが上がります。

④Eを逃げ道として残す。2回分は攻め手です。長い射程の相手には、これでしか触れません。

⑤相手のADC1人だけ見てピックする。相手チーム全体に通常攻撃で戦うチャンピオンが何人いるかで決めてください。メイジばかりの相手には出さないほうがいいです。

同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。

このチャンプで3試合やる時の目標

  • 1試合目: 序盤に前へ出ない。届かないラストヒットは捨てて、経験値だけ拾う
  • 2試合目: Wを削り合いに使わない。全力で戦う時まで取っておく
  • 3試合目: Eを2回続けて撃って踏み込む。逃げ道として残さない
  • 3試合を通して: 30分より前に死んだ回数を数える。ニーラの仕事は、30分まで生き残ることです

ニーラで3試合やる時の目標。1試合目 序盤に前へ出ない。届かないラストヒットは捨てて、経験値だけ拾う、2試合目 Wを削り合いに使わない。全力で戦う時まで取っておく、3試合目 Eを2回続けて撃って踏み込む。逃げ道として残さない、3試合を通して 30分より前に死んだ回数を数える。ニーラの仕事は、30分まで生き残ることです

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。

COACHING

ニーラが得意なコーチがいます

この記事で覚えた動きは、実戦を見てもらうのが一番早く身につきます。ニーラを得意チャンピオンに登録しているコーチに、リプレイ添削や1on1で直接聞けます。

ランクを上げたい人へ: ランクの仕組みと分布、帯ごとの抜け方→