まず結論
ニーラの 勝ち方は 3つで 言えます。
ニーラは 近接の ADCではなく、 ADCの 枠に 入った 近接ファイター です。 射程は 最短の 部類で、 序盤は 一方的に 殴られる 前提で 組み立てます
Wは 飛び道具を 防ぎません 。 防ぐのは 通常攻撃です。 ここを 逆に 覚えている 人が とても 多い ところです
30分を 境に 別の チャンピオンに なります 。 25分未満は 57体中37位、 30分から 35分は 2位 です
先に、 一番 多い 勘違いを 片付けます。
ニーラで 勝ちきれない 時は、 得意な コーチに 見て もらうのが 一番 早いです
ニーラを 得意チャンピオンに 登録している コーチです。
ニーラのカウンター早見表(26.20)
ニーラが 苦手な 相手を、 つらい 順に 並べました。 理由と 対策は 下の 「ニーラの カウンター:誰が 苦手で、 誰に 強いか」で 詳しく 解説しています。
苦手な相手 ひとことで ザヤ 反逆の刃 マークスマン P クリーンカット スキル使用後、次に行う数回の通常攻撃が軌道上のすべての敵にダメージを与え、「羽根」を落とすようになる。 Q ダブルダガー 2枚の羽根の刃を投げてダメージを与え、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。 W デッドリープルーム 羽根の刃の嵐を作り出し、攻撃速度とダメージを増加させる。敵チャンピオンを攻撃した場合は移動速度も増加する。 E ブレードコーラー 落とした「羽根」をすべて呼び戻し、敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。 R フェザーストーム 空中に飛んでしばらく対象指定されなくなり、複数の羽根の刃を投げ、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。 ザヤ 突出して 最悪 スモルダー 炎の幼龍 マークスマン メイジ P 駆けだしドラゴン スキルをチャンピオンに命中させる、または「スーパーこげこげブレス」で敵をキルすると、「駆けだしドラゴン」のスタックを1つ獲得する。スタック数に応じて通常スキルのダメージが増加する。 Q スーパーこげこげブレス 敵1体に炎のブレスを吐きかける。スタックを獲得するほど、このスキルが強化されていく。 W くしゅん! 可愛らしいくしゃみと共に炎を吐く。この炎は敵チャンピオンに命中すると爆発する。 E パタパタパタ 飛翔して地形を無視するようになり、最も体力が低い敵を空から攻撃する。 R ママーッ!! 母ドラゴンを呼び寄せて、上空から炎を吐いてもらう。炎の中心部にいる敵には、追加ダメージとスロウ効果を与える。 スモルダー 削られて 積みを 稼がれ、 Eで 踏み込みを 止められます ジンクス 暴走パンクガール マークスマン P 超エキサイティン! 敵チャンピオン、エピックジャングルモンスター、建造物のキルまたは破壊に貢献すると、移動速度と攻撃速度が大幅に増加する。 Q スイッチング! スキルを使用するたび、通常攻撃が「パウパウガン」(ミニガン)と「フィッシュボーン」(ロケットランチャー)の間で切り替わる。「パウパウガン」で敵を攻撃し続けると攻撃速度が増加する。「フィッシュボーン」は射程が長く、範囲ダメージを発生させることができるが、攻撃速度が低下してマナを消費するようになる。 W シビレーザー! スタンガンの一種であるシビレーザーを発射する。最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに可視状態にする。 E パックンチョッパー! 一列にならんだ爆雷を3個投げる。敵チャンピオンが爆雷に触れるとトラップが起動してスネア効果を与える。爆雷は触れられなくても5秒後に自動的に爆発し、周囲にいる敵にダメージを与える。 R スーパーメガデスロケット! 指定方向にどこまでも直進してゆくスーパーメガデスロケットを発射する。 発射したロケット弾が敵チャンピオンに命中すればその場で爆発し、周囲の敵にもダメージを与える。ダメージは敵の現在体力が少ないほど威力が増加する。 ジンクス 誰も 警戒していないのに 負けている 相手です ジン 孤高の芸術家 マークスマン メイジ P この銃の名は「囁き」 ジンの「囁き」は極めて精密に作られた銃である。弾倉は4発、一定の速度でしか発射できないが、最後の弾丸に黒魔術による特殊な効果が生まれ、クリティカル及び減少体力に応じた追加ダメージが発生する。また、クリティカルが発生すると自身の移動速度が増加する。 Q 「爆ぜ狂う果実」 指定した敵ユニットに特殊なグレネードを放り投げる。グレネードは最大4体まで敵ユニットの上を跳ねながらダメージを与え、ユニットを倒すたびに与えるダメージが増加する。 W 「死者への狂奏曲」 持っている杖から長射程の弾丸を1発発射する。この弾はミニオンおよびモンスターを貫通するが、敵チャンピオンは貫通しない。命中した対象がその前に味方チャンピオン、「女神の足跡」、またはジンからのダメージを受けていた場合、スネア効果を付与する。 E 「女神の抱擁」 指定地点に、敵ユニットが上を通過すると花開く「女神の足跡」を設置する。「女神の足跡」は発動すると範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、その後爆発して魔法ダメージを与える。 「死とは、かくも美しい…」 - ジンが敵チャンピオンをキルすると、そのユニットの上で「女神の足跡」が発動し爆発する。 R 「終演 -フィナーレ-」 詠唱とともに「囁き」と手に持った杖を合体させ、長銃へと変形させる。発射される4発の特殊な弾丸は非常に長い射程距離を持ち、ミニオンおよび中立モンスターを貫通して発射する事ができるが、敵チャンピオンを貫通しない。命中した敵に減少体力に応じたダメージを与え、スロウ効果を付与する。最高の技術で大胆かつ繊細に作り上げられた4発目は、より大きな威力を秘めており確実にクリティカルが発生する。 ジン 射程で 削られ続けます
ニーラが 有利な 相手は トゥイッチ、 ドレイヴン、 カイ=サです。
⚠️ Wは「風の壁」ではありません
歓喜の ヴェールが 消すのは 通常攻撃で、 飛び道具ではありません。
消せるもの 素通りするもの すべての 通常攻撃 (タワーを 除く) 当たり判定を 持つスキル全部 ケイトリンの 4発目 ジグスの 爆弾 カイ=サの パッシブの 積み ベイガーの Q スモルダーの Q ザヤの 羽根
「ヤスオの 風の 壁と 同じ」は 間違いです。 向きが まるで 逆で、 しかも 風の 壁では 防げない 「点で 指定する 通常攻撃」まで 消せます 。
この 違いが、 ニーラの 強い 相手と 弱い 相手を 全部 決めています。
こんな経験ありませんか
近づけないまま 試合が 終わる。 ラストヒットを 取りに 行った 所を 殴られて、 そのまま 押し込まれる。
そして、 育ったのに 何も できずに 負ける。
ニーラは 相手の ADC1人を 見て 出すチャンピオンではありません 。 この 記事では、 Wの 正体、 序盤の 耐え方、 誰に 強くて 誰に 弱いのか、 ルーンと ビルド、 組む サポートの 選び方までを 解説します。
どんなチャンピオン?
得意な こと : 通常攻撃で 戦う 相手を 丸ごと 無効に する こと 。 Wの 数秒間、 相手の 攻撃が 当たりません。 しかも 触れた 味方にも 同じ 効果を 分けられます。
苦手な こと : 射程 。 ADCの 中で 最短の 部類です。 加えて 序盤の ダメージが 最低クラス なので、 レベル1から 3は 殴り返せません。
強い 時間帯 : 30分以降 。 25分未満は 57体中37位ですが、 30分から 35分は 2位 です。
誰に おすすめ? : 前に 出る 判断が 好きな 人 。 ニーラは 下がっているだけでは 勝てません。 Eの 2回分を 逃げ道ではなく 攻め手 と して 使い切る 必要が あります。
スキルの使い方
数値は 上の 「スキル早見表」を 見てください (パッチごとに 自動更新されます)。 ここでは 使い方の 判断 だけを 話します。
スキル 使い方の要点 P 終わりなき喜び ラストヒットを 取ると 自分と 一番 近い 味方が、 2人で 分けて 失うはずの 経験値を 取り返す 。 近くの 味方が 回復や シールドを 使うと 両方が 上乗せを もらう Q 形なき刃 直線に 鞭を 振る。 当たると 数秒だけ 射程が 伸び、 通常攻撃が 扇状に なる 。 ラストヒットは 基本 これ W 歓喜の ヴェール タワー以外の あらゆる 通常攻撃を 回避 。 移動速度が 上がり、 受ける 魔法ダ メージが 減る。 触れた 味方にも 分けられる E 流撃 対象へ ダッシュ。 敵にも 味方にも ミニオンにも 飛べる 。チャージが 2つ 。 ダッシュ中に Qと Rを 出せる R アポテオシス 1秒振り回してから 周囲の 敵を 引き寄せる 。 自分と 近くの 味方を 回復し、 あふれた 分は シールドに なる
💡
ポイント: Wは 安い 削りに 吐かないでください 。 待ち時間が 長く、 Wが 落ちている 間の ニーラは 射程の 短い 紙 です。 相手は それを 待っています。 ニーラ対策の 第一手は、 どの ロールから 見ても 「Wを 出させてから 入る」です。
💡
ポイント: Qの モーションの あいだは Wを 撃てません 。 Eと Rの 最中は 撃てます。 ここを 知らないと、 撃った つもりで 撃てていない 事故が 起きます。
💡
ポイント: Eは 逃げ道ではなく 攻め手です 。 2つ溜まるので、 2回続けて 撃って 一気に 距離を 詰める のが 本命の 使い方です。 長い 射程の 相手には、 これでしか 触れません。
コンボ
まず覚える3つ
レベル2の 奇襲 : 相手より 先に レベル2に なった 瞬間に E → E
基本 : E → Q (ダッシュ中に 撃つ) → 通常攻撃
逃げる 時 : 敵ではなく 自分の ミニオンに E
基本コンボ
E → Q → 通常攻撃 。Eの ダッシュ中に Qを 撃つと、 着いた 所から 自分に 向かって 波が 戻ります 。 ここで 通常攻撃が 扇状に なるので、 相手と ミニオンを まとめて 殴れます。
レベル2の 奇襲 が 序盤の 唯一の 反撃手段です。 パッシブの おかげで 相手より 先に レベル2に なります 。 Eは レベルを 取った 瞬間に 2つ溜まるので、 先に レベル2に なった 一瞬だけ、 E2回で 押し切れます 。 征服者も 一瞬で 積み上がります。
全力で 戦う 時 は、 味方が 仕掛けた 所に Eで 合わせてから R 。 引き寄せて まとめた 所へ Qの 扇を 入れます。
小技・上級コンボ
Wは 味方にも 配れます 。 相手の ADCが 通常攻撃で 戦う タイプなら、 味方の ADCに 触れて Wを 分ける のが 集団戦で 一番 効く 動きです。
Rは レーンで フラッシュを 吐かせる ために 撃って 構いません 。 引き寄せが 入れば 勝ち、 逃げられても フラッシュが 無い 相手が 残ります。
逃げる 時は 自分の ミニオンに E 。 敵に 飛ぶと、 そのまま 相手の 陣地に 置いていかれます。
Rの 詠唱中も 動けます 。 ただしW以外は 撃てません。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの 強さ
序盤 ✕ 弱い : 25分未満は 57体中37位 。 ここは 耐える 時間です
中盤 ◎ 強い : 30分から 35分で 2位 。 ここが 本番
終盤 ◎ 強い : 40分以降も 落ちません
ニーラは 30分を 境に 別の チャンピオンに なります。
タイミング 何が起きるか レベル2 (相手より 先に 来る) 序盤で 唯一の 反撃の 窓 。 E2回で 押し込める コレクター 3,000G 攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 固有 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 固有 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。 細かい数値 脅威 10 処刑できる体力 5% ゴールド量 25 素材 コレクター完成 削った 相手を 落とし切れるようになります 3つ目の アイテム ここから 近接の 相手には 1対1で 負けなくなります 。 ヤスオ・ヨネ相手でも 殴り 倒せます 30分 ここから 勝率が 跳ね上がります。 それまで 生き残るのが 仕事
だから 序盤は、 ゴールドを 捨ててでも 経験値を 拾ってください。 詳しくは 次の 章で 書きます。
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
低ランクで 一番 多い 負け方は、 「序盤の ダメージが 最低で 射程も 最短なのに、 前に 出て ラストヒットを 取りに 行く こと」です。
上位の プレイヤーは 逆を やります。
ゴールドを 捨てて 経験値だけ 拾う 。 届かない ラストヒットは 諦めます
パッシブが あるので、 下がっていても 相手より 先に レベルが 上がります 。 ここが 他の ADCと 違う ところです
先に レベル2に なった 一瞬だけ、 E2回で 反撃する
取り こぼした ゴールドは 後から 返ってきますが、 死んだ 分は 返ってきません。
中盤以降(レベル6〜)
30分に 向けて、 死なずに アイテムを 揃えるのが 仕事です。
集団戦では Eで 踏み込む 役 です。 逃げ道と して 残すのではなく、 長い 射程の 相手に 届く ための 2回分 と して 使い切ります。
Wは 味方にも 配れます 。 相手に 通常攻撃で 戦う チャンピオンが 多い ほど、 この 価値が 上がります。
ウェーブを 押すか 止めるかの 基準は、 ウェーブ管理の基本 に まとめてあります。
ニーラのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字は パッチ26.18・エメラルド以上、 ボットの ものです。 数字は 「勝率が 普段より 何%高いか・ 低いか」です。 お互いの 普段の 勝率を 差し引いて 比べています。 勝率が 50%を 超えていても 不利な 対面は あります。
カウンター(ニーラが苦手な相手)
相手 なぜ苦手か どう凌ぐか ザヤ 反逆の刃 マークスマン P クリーンカット スキル使用後、次に行う数回の通常攻撃が軌道上のすべての敵にダメージを与え、「羽根」を落とすようになる。 Q ダブルダガー 2枚の羽根の刃を投げてダメージを与え、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。 W デッドリープルーム 羽根の刃の嵐を作り出し、攻撃速度とダメージを増加させる。敵チャンピオンを攻撃した場合は移動速度も増加する。 E ブレードコーラー 落とした「羽根」をすべて呼び戻し、敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。 R フェザーストーム 空中に飛んでしばらく対象指定されなくなり、複数の羽根の刃を投げ、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。 ザヤ 突出して 最悪 。 羽根で 地面を 塞がれ、 Rで 踏み込みを 止められます 。 しかも 羽根は Wで 消せません 羽根の 線を 踏まない。 Rを 使わせてから 入る スモルダー 炎の幼龍 マークスマン メイジ P 駆けだしドラゴン スキルをチャンピオンに命中させる、または「スーパーこげこげブレス」で敵をキルすると、「駆けだしドラゴン」のスタックを1つ獲得する。スタック数に応じて通常スキルのダメージが増加する。 Q スーパーこげこげブレス 敵1体に炎のブレスを吐きかける。スタックを獲得するほど、このスキルが強化されていく。 W くしゅん! 可愛らしいくしゃみと共に炎を吐く。この炎は敵チャンピオンに命中すると爆発する。 E パタパタパタ 飛翔して地形を無視するようになり、最も体力が低い敵を空から攻撃する。 R ママーッ!! 母ドラゴンを呼び寄せて、上空から炎を吐いてもらう。炎の中心部にいる敵には、追加ダメージとスロウ効果を与える。 スモルダー 削られて 積みを 稼がれ、 Eで 踏み込みを 止められます 育つ前に。 ミニオンを 挟んで 歩く ジンクス 暴走パンクガール マークスマン P 超エキサイティン! 敵チャンピオン、エピックジャングルモンスター、建造物のキルまたは破壊に貢献すると、移動速度と攻撃速度が大幅に増加する。 Q スイッチング! スキルを使用するたび、通常攻撃が「パウパウガン」(ミニガン)と「フィッシュボーン」(ロケットランチャー)の間で切り替わる。「パウパウガン」で敵を攻撃し続けると攻撃速度が増加する。「フィッシュボーン」は射程が長く、範囲ダメージを発生させることができるが、攻撃速度が低下してマナを消費するようになる。 W シビレーザー! スタンガンの一種であるシビレーザーを発射する。最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに可視状態にする。 E パックンチョッパー! 一列にならんだ爆雷を3個投げる。敵チャンピオンが爆雷に触れるとトラップが起動してスネア効果を与える。爆雷は触れられなくても5秒後に自動的に爆発し、周囲にいる敵にダメージを与える。 R スーパーメガデスロケット! 指定方向にどこまでも直進してゆくスーパーメガデスロケットを発射する。 発射したロケット弾が敵チャンピオンに命中すればその場で爆発し、周囲の敵にもダメージを与える。ダメージは敵の現在体力が少ないほど威力が増加する。 ジンクス 誰も 警戒していないのに 負けている 相手 です。 1,200戦を 超えていて、 それでも マイナス Wを 吐かない。 罠を 踏まない ジン 孤高の芸術家 マークスマン メイジ P この銃の名は「囁き」 ジンの「囁き」は極めて精密に作られた銃である。弾倉は4発、一定の速度でしか発射できないが、最後の弾丸に黒魔術による特殊な効果が生まれ、クリティカル及び減少体力に応じた追加ダメージが発生する。また、クリティカルが発生すると自身の移動速度が増加する。 Q 「爆ぜ狂う果実」 指定した敵ユニットに特殊なグレネードを放り投げる。グレネードは最大4体まで敵ユニットの上を跳ねながらダメージを与え、ユニットを倒すたびに与えるダメージが増加する。 W 「死者への狂奏曲」 持っている杖から長射程の弾丸を1発発射する。この弾はミニオンおよびモンスターを貫通するが、敵チャンピオンは貫通しない。命中した対象がその前に味方チャンピオン、「女神の足跡」、またはジンからのダメージを受けていた場合、スネア効果を付与する。 E 「女神の抱擁」 指定地点に、敵ユニットが上を通過すると花開く「女神の足跡」を設置する。「女神の足跡」は発動すると範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、その後爆発して魔法ダメージを与える。 「死とは、かくも美しい…」 - ジンが敵チャンピオンをキルすると、そのユニットの上で「女神の足跡」が発動し爆発する。 R 「終演 -フィナーレ-」 詠唱とともに「囁き」と手に持った杖を合体させ、長銃へと変形させる。発射される4発の特殊な弾丸は非常に長い射程距離を持ち、ミニオンおよび中立モンスターを貫通して発射する事ができるが、敵チャンピオンを貫通しない。命中した敵に減少体力に応じたダメージを与え、スロウ効果を付与する。最高の技術で大胆かつ繊細に作り上げられた4発目は、より大きな威力を秘めており確実にクリティカルが発生する。 ジン 射程で 削られ続けます。 1,000戦を 超える サンプル 4発目だけ避ける。 Eは 1つ残す
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な 相手と 当たった 試合だけで 比べて、 買うと 勝率が 上がっていた アイテムです (直近30日・エメラルド以上)。 後から 買う アイテムほど 勝率が 高く 出るので、 靴・序盤・1〜2本目だけで 比べています。
ザヤ : 靴は マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ (この 相手で 55.4%。 靴の 平均は 45.2%)
ジンクス : 靴は マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ (この 相手で 55.5%。 靴の 平均は 48.8%)
ニーラが有利な相手
相手 なぜ有利か 勝ち方 トゥイッチ 黒死のドブネズミ マークスマン アサシン P スゴイ毒ダ! 通常攻撃で対象を毒%i:OnHit%通常攻撃時効果に侵し、毎秒確定ダメージを与える。 Q オイラだヨ! 数秒間カモフラージュ状態になり、その間移動速度が増加する。カモフラージュの解除時に短時間攻撃速度が増加する。 「スゴイ毒ダ!」でチャンピオンを倒すと、「オイラだヨ!」のクールダウンがリセットされる。 W コイツを食らエ! 毒物が入った容器を投げて破裂させ、効果範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、猛毒効果をかける。 E ボーン! 猛毒状態にした敵を病原菌に侵し、さらにダメージを与える。 R ヒャッハー! クロスボウの最大威力を引き出し、射程距離を大幅に拡大する。発射した矢は命中した敵ユニットを貫通してダメージを与える。 トゥイッチ 最も 有利な 相手 。 通常攻撃で 戦うので、 Wで 丸ごと 消えます 見つけたら E2回。 Wを 合わせる ドレイヴン 栄光ある処刑人 マークスマン P リーグ・オブ・ドレイヴン ドレイヴンが「回転斬斧」をキャッチするか、ミニオンおよび中立モンスター、タワーを破壊すると「名声」がたまる。敵チャンピオンを倒すとドレイヴンがスポットライトと喝采を浴び、「名声」の量に応じてゴールドを獲得する。 Q 回転斬斧 次の通常攻撃に追加物理ダメージが付与される。対象に命中した斧は空中に跳ね返り、キャッチすると次の攻撃にも「回転斬斧」の効果がつく。 「回転斬斧」は2回までスタックする。 W 血の疼き 移動速度と攻撃速度が増加する。増加移動速度は、時間の経過とともに急速に減少する。 「回転斬斧」をキャッチすると「血の疼き」のクールダウンがリセットされる。 E 薙ぎ払い 斧を投げ、命中した敵に物理ダメージを与えて横に弾き飛ばし、スロウ効果を付与する。 R 死の車輪 巨大な斧を2丁投げ、命中した全ユニットに物理ダメージを与える。敵チャンピオンに命中すると斧は自身のもとへ戻ってくる。斧が飛んでいる間に再度このスキルを発動すれば、途中で呼び戻すことも可能。ユニットに命中するごとに与えるダメージが減少するが、進行方向が変わると減少はリセットされる。敵の体力が「名声」のスタック数を下回る場合はとどめを刺す。 ドレイヴン 同上。 序盤の 一撃が 重い 相手ほど、 Wで 消えた 時の 損が 大きい 斧を 取りに 来た 所へ E カイ=サ 虚無を知る娘 マークスマン メイジ P ヴォイドスキン カイ=サの通常攻撃はプラズマスタックを付与し、スタック数に応じて与える追加魔法ダメージが増加していく。味方の移動不能効果もプラズマスタックを付与する。さらに、アイテム購入によってアルティメット以外のスキルがアップグレードされる。 Q イカシアの雨 多数のミサイルを乱射する。ミサイルは周囲の敵を追尾する。 共生兵器: 「イカシアの雨」がアップグレードされて、ミサイル数が増加する。 W ヴォイドシーカー 遠距離ミサイルを発射して、命中した敵にプラズマスタックを付与する。 共生兵器: 「ヴォイドシーカー」がアップグレードされて、付与するスタック数が増加し、チャンピオンに当たるとクールダウンが短縮されるようになる。 E スーパーチャージ 一時的に移動速度が増加し、その後攻撃速度が増加する。 共生兵器: 「スーパーチャージ」がアップグレードされて、一時的にインビジブル状態を獲得できるようになる。 R キラーヴォイド 敵チャンピオンの近くまでダッシュする。 カイ=サ 積みが 通常攻撃なので、 Wで 積みごと 止まります 。サンプルが 一番 多い 対面 です 積みが 溜まる 前に W トリスターナ ヨードルの主砲 マークスマン アサシン P ドロー&グロー レベルが上がるごとに射程が増加する。 Q ラピッドファイア 高速で連射を行い、攻撃速度が数秒間増加する。 W ロケットジャンプ 地面を砲撃した反動で指定地点へジャンプし、着地と同時に周辺のユニット全員にダメージを与え、短時間スロウ効果を付与する。 E ヨードルグレネード 自動効果: ユニットを倒すと砲弾が炸裂して金属片が飛び散り、周辺の敵ユニットにダメージを与える。 発動効果: 対象にグレネードを付着させる。グレネードは数秒後に起爆し、対象と周囲のユニットにダメージを与える。 R バスターショット 敵ユニット1体へ向けて巨大な砲弾を発射し、魔法ダメージを与えてノックバックさせる。対象に「ヨードルグレネード」が付着していた場合、爆発半径が2倍になる。 トリスターナ 飛び込ん できた 所を、 Wで 無効に して 殴り返せます 飛ん できたらW。 逃げない アフェリオス 信ずる者の武器 マークスマン P 殺す者と導く者 アフェリオスは妹のアルーンが作った5種類のルナリ武器を使って戦う。一度に2種類の武器を保持でき、1つはメインハンド、もう1つはオフハンドに装備する。各武器にはそれぞれ独自の通常攻撃とスキルがある。通常攻撃とスキルは各武器の弾薬を消費する。弾薬が切れるとアフェリオスはその武器を捨て、5種類あるうちの次の武器をアルーンが召喚する。 Q 武器ごとのスキル アフェリオスには、メインハンド武器に応じて変化する5種類の発動スキルがある: キャリブラム(ライフル): 長射程攻撃で対象をマークして再度長射程から攻撃する。 セヴェラム(鎌型ピストル): 素早く走りながら近くの敵を両方の武器で攻撃する。 グラヴィタム(キャノン): この武器のスロウ効果を受けているすべての敵にスネア効果を付与する。 インファーナム(火炎放射器): 扇状範囲内の敵に炎を浴びせ、対象をオフハンド武器で攻撃する。 クレッシェンダム(チャクラム): オフハンド武器を搭載したセントリーを設置する。 W フェーズ メインハンド武器とオフハンド武器を切り替え、通常攻撃および発動スキルを変化させる。 E 武器キューシステム アフェリオスには3つ目のスキルがない。このスロットにはアルーンから次に渡される武器が表示される。武器の登場順は固定だが、試合を進める過程で順番を入れ替えることはできる。弾が切れた武器は順番の最後に回される。 R 月光の祈り 凝縮された月光のエネルギーを発射する。月光は敵チャンピオンに命中すると爆発する。メインハンド武器に応じて異なる効果を適用する。 アフェリオス 移動技が 無いので、 E2回が 確実に 届きます 武器が 揃う前に 詰める ルシアン 不浄殲滅者 マークスマン アサシン P 二挺拳銃 スキルを使用するたびに、次の通常攻撃が2連射になる。味方から体力回復効果またはシールドを付与されるか、自身の周囲で敵チャンピオンが移動不能効果を受けると、次の2回の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。 Q ピアシングライト 指定した敵ユニットへ光線を発射する。光線はその軌道上にいるすべての敵ユニットにダメージを与える。 W アーデントブレイズ 指定方向に星形に爆発するエネルギーを発射する。命中した敵ユニットには印が付与され、一時的に可視状態になる。印が付いた敵を攻撃するとルシアンの移動速度が増加する。 E スライド 短距離を素早く移動する。「二挺拳銃」の通常攻撃が敵に命中するたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。 R 二挺掃射 二挺拳銃を構えて弾丸を高速で連射する。 ルシアン 短い 殴り合いを 仕掛けてくるので、 Wで 受け切って 押し返せます 殴り合いを 受ける。 差は 小さめです
統計と実感が食い違う相手
ケイトリンは、 レーンと 勝敗の 場所が 違う 相手です。
最悪の 相手と して 名前が 挙がることが 多く、 実際に レーンは かなり 辛いです。 ところが 850戦を 超える データでは ニーラ側が わずかに 勝っています 。
理由は Wです 。 ケイトリンの 側から 見ると、 4発目まで 含めて 通常攻撃を 全部 消されるので、 全力戦闘を 避けるしか ありません。 レーンでは 押されますが、 集団戦に なった 時に 先に 折れるのは ケイトリン側 です。
押し込まれても、 レーンで 折れないでください。
誰も 警戒していないのに 負けているのは ジンクスです。
ジンクスは 「Wと 罠さえ 避ければ 座っているだけの 的」と 軽く 見られがちです。 しかし 1,200戦を 超えていて、 数字は マイナス です。
ジンクスは 「近づかせない」のではなく、 Wが 切れるまで 待てる 相手 です。 ニーラの 強みが 時間で 無効化されます。
ボットに 来る メイジには、 どれだけ 育っても 勝てません。
ベイガー、 シンドラ、 ジグス、 ビクター。 どれも サンプルは 少ないのですが、 全部 マイナスで 向きも 揃っています 。
理由は はっきりしています。 Wが 消すのは 通常攻撃なので、 通常攻撃を 使わない 相手には 効果が ゼロ です。 遠くから 魔法で 削ってくる 相手には、 どれだけ 育っても 届きません。
ミス・フォーチュン 美貌の賞金稼ぎ マークスマン メイジ P ラブタップ 新しい対象に通常攻撃するたびに追加物理ダメージを与える。 Q ダブルアップ 指定した敵に発砲しダメージを与える。対象の背後に敵がいた場合、跳弾して後ろの敵にもダメージを与える。弾丸はどちらも「ラブタップ」の効果が適用される。 W ストラット 攻撃を受けずにいると、自動効果により移動速度が増加するようになる。発動すると、短時間攻撃速度が増加する。クールダウン中は、「ラブタップ」によってクールダウンが短縮される。 E レイニングバレット 一定範囲内に弾丸の雨を降らせて視界を確保するとともに、範囲内の敵に継続ダメージを与えてスロウ効果を付与する。 R バレットタイム 前方の扇状範囲に大量の銃弾を放ち、範囲内にいる敵に大量のダメージを与える。波状に発射される弾丸の各ウェーブ毎にクリティカル判定を持つ。 ミス・フォーチュン戦は 表から 外しました。 両側とも 数字が プラス で (ニーラ側 勝率+2.4%・401戦/ ミス・フォーチュン側 勝率+1.4%・398戦)、 どちらが 有利とも 言えない 対面 です。 Rの あいだは 動けない ので、 撃たせてから Eで 詰める、と いう 形自体は 変わりません。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
カウンターの 共通点 : 通常攻撃を 使わない 相手 と、 踏み込みを 止めてくる 相手 です。 前者は Wが 効かず、 後者は Eが 届きません
勝てる 相手の 共通点 : 通常攻撃で 戦う 相手 です。 Wの 数秒間、 相手の 火力が まる ごと 消えます
まとめると : ニーラは 相手の ADC1人ではなく、 相手チーム全体を 見て 出すチャンピオン です。 相手に 通常攻撃で 戦う チャンピオンが 多い ほど 価値が 上がります 。 逆に 相手が メイジ中心なら、 勝てる 相手でも 試合が 取れません
ニーラを相手にする側の対策
「ニーラに 勝てない」で 調べて 来た 人向けに 書きます。 大前提は これです。 Wを 吐かせてから 入る。 Wが 落ちている 間の ニーラは 射程の 短い紙です 。
① Wを 吐かせてから 入ります 。 W (歓喜の ヴェール)の 間、 ニーラは あらゆる 通常攻撃を 回避し、 触れた 味方にも 同じ 効果を 配ります。 この 間に 殴っても 何も 入りません。 全力で 戦う ふりを して Wを 出させる、 最大射程で 殴って Wを 釣る。 どちらも よく 使われる 形です
② 序盤は 殴れる 時間です 。 ニーラは 25分未満の 勝率が 57体中37位で、 耐える 時間です。 ここで 差を 広げて おきます。 ただしレベル2の 一瞬だけ 注意してください。 ニーラは 相手より 先に レベル2に なり、 ここで E (流撃)の 2回で 押し込んできます。 レベル2の 直前は ミニオンの 後ろまで 下がります
③ 30分より 前に 試合を 動かします 。 ニーラは 30分から 35分で 2位、 40分以降も 落ちません。 30分を 境に 別の チャンピオンに なります。 コレクター 3,000G 攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 固有 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 固有 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。 細かい数値 脅威 10 処刑できる体力 5% ゴールド量 25 素材 コレクターと 3つ目の アイテムが 揃う前に ドラゴンや タワーを 取り、 試合を 早く 終わらせる 方向に 動いてください
④ 距離を 保てる 相手と、 通常攻撃を 使わない 相手が 有利です 。 一番の 天敵は ザヤ で、 羽根で 地面を 塞ぎ、 Rで 踏み込みを 止められます。 羽根は Wで 消せません。 ジンクス と ジン は 射程で 削り続けられます。 ボットに メイジを 出すのも 効きます。 通常攻撃を 使わない 相手には、 そもそも Wの 価値が ありません
⑤ Rの 引き寄せに 固まって 巻き込まれないようにします 。 R (アポテオシス)は 周囲の 敵に ダメージを 与えてから 引き寄せる 技で、 Eの 踏み込みから 一緒に 来ます。 集団戦では 味方と 重ならず、 ニーラが Eで 入ってきた 先に 複数人が いない 形を 作ります
⑥ 回復阻害が 効きます 。 ニーラは 周囲の 味方の 回復と シールドを 強くして 分け合う チャンピオンです。 相方の サポートが エンチャンター (回復や シールドを 配る タイプ)なら、 エクスキューショナー コーリング 800G 体力回復効果の高い敵を打倒する 攻撃力 15 固有 重傷 チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷の時間 3秒 重傷(回復阻害) 40% 素材 エクスキューショナー コーリングを 早めに 持つと 殴り合いの 計算が 変わります
集団戦の立ち回り
ニーラの 集団戦は、 踏み込む 役 です。
Eの 2回分は 逃げ道ではありません 。 長い 射程の 相手に 届く ための 手数です
Wを 味方に 配る 。 相手に 通常攻撃で 戦う チャンピオンが 多い ほど、 これが 試合を 決めます
Rは 引き寄せてから 。 1秒振り回す あいだも 動けるので、 味方が 仕掛けた 所へ合わせて 撃ちます
3つ目の アイテムが 出たら、 近接の 相手には 1対1で 負けません 。 ヤスオ・ヨネは 殴り倒す相手です
相手が メイジ中心なら、 前に 出ない 。 Wが 効かないので、 いつもの 動きが 通りません
立ち位置の 考え方 その ものは、 ADCのポジショニング に まとめてあります。
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
攻撃速度 攻撃速度が増加 攻撃速度
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
体力 体力が増加 体力
征服者 (栄華)が 63.7%です。
レジェンド枠は 迅速でも 血脈でも 構いません。 採用率は 63.7%と 25.1%で 差が ありますが、 勝率の 差は 0.25ポイントしか ありません 。 好みで 選んで 大丈夫です。
スキルの 上げ順 : Q > E > W が 71.3% ですが、 E先上げも 26.3%あって、 そちらの ほうが 勝率は 1.7ポイント高い です。 レベル1〜3は どちらも Q → E → W 。 まず 3つ 揃えてから、 Eに 3ポイント入れるか 迷ったら Eを 試してください 。
サモナースペル : フラッシュ+バリアが 69.5%。
ドラン ブレード 450G 物理攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム 攻撃力 10 体力 80 オムニヴァンプ 2.5% ドラン ブレード +体力ポーション 50G 消費して一定時間をかけて体力を回復 発動 使用 体力を15秒間かけて120回復する。 細かい数値 回復量 120 ポーション時間 15秒 体力ポーションで 開始 (58.0%)
コレクター 3,000G 攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 固有 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 固有 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。 細かい数値 脅威 10 処刑できる体力 5% ゴールド量 25 素材 コレクター が 1つ目
グラトナス ブーツ 1,100G 移動速度 45 オムニヴァンプ 4% 固有 撃破 チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。 細かい数値 テイクダウン時のオムニヴァンプ 0.6% 最大スタック 10 素材 グラトナス ブーツ (43.2%・勝率53.37%)
インフィニティ エッジ 3,500G クリティカルが大きく強化 攻撃力 75 クリティカル率 25% クリティカルダメージ 30% 素材 インフィニティ エッジ
ドミニク リガード 3,300G 体力と物理防御の高い敵を打倒する 攻撃力 35 物理防御貫通 35% クリティカル率 25% 固有 ジャイアント スレイヤー 対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。 細かい数値 最大追加ダメージ割合 15% 最大追加体力 1500 素材 ドミニク リガード
この 3つ ( コレクター 3,000G 攻撃力 50 脅威 10 クリティカル率 25% 固有 死 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 固有 税金 チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。 細かい数値 脅威 10 処刑できる体力 5% ゴールド量 25 素材 コレクター → インフィニティ エッジ 3,500G クリティカルが大きく強化 攻撃力 75 クリティカル率 25% クリティカルダメージ 30% 素材 インフィニティ エッジ → ドミニク リガード 3,300G 体力と物理防御の高い敵を打倒する 攻撃力 35 物理防御貫通 35% クリティカル率 25% 固有 ジャイアント スレイヤー 対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。 細かい数値 最大追加ダメージ割合 15% 最大追加体力 1500 素材 ドミニク リガード)が 34.5%で、 勝率60.82%と 突出しています 。 迷ったら これです。
26.16から 26.18まで、 ニーラ本体への 変更は ありません。 それなのに 勝率は 26.14の 52.80% (3位)から 26.18の 50.92% (16位)まで、 5パッチ連続で 落ちています 。 環境の ほうが ニーラから 離れている 状態です。
対面で変えるアイテム
相手に 耐久型が 2人以上 並んだ : 3つ目を ドミニク リガード 3,300G 体力と物理防御の高い敵を打倒する 攻撃力 35 物理防御貫通 35% クリティカル率 25% 固有 ジャイアント スレイヤー 対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。 細かい数値 最大追加ダメージ割合 15% 最大追加体力 1500 素材 ドミニク リガード の まま。 ここは 動かさない
相手に 回復で 粘る 相手が いる : モータル リマインダー 3,000G 体力回復と物理防御の高い敵を打倒する 攻撃力 35 物理防御貫通 30% クリティカル率 25% 固有 重傷 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷の時間 3秒 重傷(回復阻害) 40% 素材 モータル リマインダー に 置き換える (10.1%)
相手の 火力が 通常攻撃に 寄っている : イモータル シールドボウ 3,000G 攻撃力 55 クリティカル率 25% 固有 ライフライン ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間シールドを得る。 細かい数値 シールドの持続 3秒 クールダウン 90秒 効果時間 8秒 体力の条件 30% 素材 イモータル シールドボウ (14.1%)。 Wと 合わせて、 殴り合いを 受け切る 型に なります
相手に 行動妨害が 多い : 靴を マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ へ (12.8%)。 止められた 瞬間に 終わる ので、 保険が 要ります
相手に 通常攻撃で 戦う 相手が 並んだ : 靴を プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップ へ (24.2%)
最新の 細かい 主流は 統計サイト (u.gg / OP.GG等)で 試合前に 確認する 癖を つけてください。
動画で見る
押すと再生
動画では、 ニーラが 実際の 試合で どう 動くのか を 紹介しています。 細かい 判断は、 この 記事の 方に 書いています。
よくある失敗
①Wを 飛び道具に 使おうと する 。消せるのは 通常攻撃だけ です。 ジグスの 爆弾も ザヤの 羽根も 素通りします。
②Wを 安い 削りに 吐く 。 待ち時間が 長く、 落ちている 間は 射程の 短い 紙 です。 相手は 全員 それを 待っています。
③序盤に 前へ 出て ラストヒットを 取りに 行く 。 低ランクで 一番 多い 負け方です。 ゴールドを 捨てて 経験値だけ 拾ってください 。 パッシブが あるので、 下がっていても 先に レベルが 上がります。
④Eを 逃げ道と して 残す 。2回分は 攻め手です 。 長い 射程の 相手には、 これでしか 触れません。
⑤相手の ADC1人だけ 見て ピックする 。相手チーム全体に 通常攻撃で 戦う チャンピオンが 何人いるか で 決めてください。 メイジばかりの 相手には 出さない ほうが いいです。
同じ 失敗を 繰り返さない ための 見返し方は、 負けた試合の見返し方 に 書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標
目標の 立て方と 「何回中 何回」の 数え方は、 上達する練習のやり方 を 見てください。