まず結論
ザヤの 勝ち方は 3つで 言えます。
① 羽根を 落とす通常攻撃は 5回分までしか 貯められません 。 スキル1回で 3回分貯まるので、 スキルを 続けて 撃つと、 溢れた 分の 羽根を 捨てることになります。 技の 間に 必ず通常攻撃を 挟む 。 ここが ザヤの 上達の 全部です。
② Eは 羽根が 3枚以上 当たると スネア (足止め)に なります 。 通常攻撃 → Q → 通常攻撃で 羽根が 4枚出るので、 これが 6より 前の 基本形です。
③ Rは 攻める 技ではなく、 受ける 技 。 相手の 仕掛けを 丸ごと 消す ために 取って おきます。 クールダウンは 最大まで 上げても 100秒です。
ザヤは 今の パッチで 素直に 強い チャンピオン です。 勝率は 52%前後で、 エメラルド以上の 平均 (51.6%前後)を 上回っています。 しかも BAN率は 0.86%しか ありません。 誰にも 警戒されていないのに 強い 、と いう 位置に います。
ザヤのカウンター早見表(26.20)
ザヤが 苦手な 相手を、 つらい 順に 並べました。 理由と 対策は 下の 「ザヤの カウンター:誰が 苦手で、 誰に 強いか」で 詳しく 解説しています。
苦手な相手 ひとことで スモルダー 炎の幼龍 マークスマン メイジ P 駆けだしドラゴン スキルをチャンピオンに命中させる、または「スーパーこげこげブレス」で敵をキルすると、「駆けだしドラゴン」のスタックを1つ獲得する。スタック数に応じて通常スキルのダメージが増加する。 Q スーパーこげこげブレス 敵1体に炎のブレスを吐きかける。スタックを獲得するほど、このスキルが強化されていく。 W くしゅん! 可愛らしいくしゃみと共に炎を吐く。この炎は敵チャンピオンに命中すると爆発する。 E パタパタパタ 飛翔して地形を無視するようになり、最も体力が低い敵を空から攻撃する。 R ママーッ!! 母ドラゴンを呼び寄せて、上空から炎を吐いてもらう。炎の中心部にいる敵には、追加ダメージとスロウ効果を与える。 スモルダー 育ち切ると 射程で 触れなくなり、 ザヤが 待ち構える 形に すら 持ち込めない ゼリ ゾウンの火花 マークスマン P 生体バッテリー ゼリの通常攻撃は魔法ダメージを与え、スキルとして扱われる。移動および「バーストファイア」の使用により、「スパークパック」にエネルギーが蓄積される。最大までチャージされると、次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 Q バーストファイア 「バーストファイア」は7発の弾をバースト射撃し、最初に命中した敵に攻撃力ダメージを与える。このスキルは通常攻撃として扱われる。 W ウルトラショックレーザー 電磁パルスを発射して、最初に命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。パルスが壁に当たると、当たった位置から幅が広く、射程の長いレーザーを発射する。 E スパークサージ 短い距離をダッシュし、「バーストファイア」が強化されて敵を貫通するようになる。地形に触れた場合は、地形を飛び越えるか地形に沿って滑る。 R ライトニングクラッシュ 大量の電力を放出して自身をオーバーチャージし、ダメージと移動速度が増加する。この増加移動速度はスタック可能で、敵チャンピオンに攻撃が命中するたび、リフレッシュされて強化される。オーバーチャージ中は「バーストファイア」が素早い3連射になり、他の敵へと連鎖する電撃が放たれるようになる。 ゼリ 移動速度が 速く、 ザヤが 置いた 羽根の 線から 簡単に 抜けられる ジンクス 暴走パンクガール マークスマン P 超エキサイティン! 敵チャンピオン、エピックジャングルモンスター、建造物のキルまたは破壊に貢献すると、移動速度と攻撃速度が大幅に増加する。 Q スイッチング! スキルを使用するたび、通常攻撃が「パウパウガン」(ミニガン)と「フィッシュボーン」(ロケットランチャー)の間で切り替わる。「パウパウガン」で敵を攻撃し続けると攻撃速度が増加する。「フィッシュボーン」は射程が長く、範囲ダメージを発生させることができるが、攻撃速度が低下してマナを消費するようになる。 W シビレーザー! スタンガンの一種であるシビレーザーを発射する。最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに可視状態にする。 E パックンチョッパー! 一列にならんだ爆雷を3個投げる。敵チャンピオンが爆雷に触れるとトラップが起動してスネア効果を与える。爆雷は触れられなくても5秒後に自動的に爆発し、周囲にいる敵にダメージを与える。 R スーパーメガデスロケット! 指定方向にどこまでも直進してゆくスーパーメガデスロケットを発射する。 発射したロケット弾が敵チャンピオンに命中すればその場で爆発し、周囲の敵にもダメージを与える。ダメージは敵の現在体力が少ないほど威力が増加する。 ジンクス 射程を 伸ばして 一方的に 削られ、 さらに Wと Eで スロウと 足止めを 重ねてくる カリスタ 復讐の槍 マークスマン P 戦の所作 通常攻撃または「貫魂の一投」の準備アクション中に移動指示を出すと、攻撃時にその方向へ跳躍して移動する。 Q 貫魂の一投 高速で飛ぶ槍を投げる。命中した敵の体力がゼロになると、槍がその敵を貫通する。 W 執念の霊魂 カリスタと「魂盟の同志」が同じ対象を攻撃すると追加ダメージを与える。 スキルを発動すると霊魂を飛ばして周辺を偵察させ、霊魂の前方エリアを可視状態にする。 E 引き裂く遺恨 通常攻撃するたびに、対象に槍の幻影が残る。発動すると槍の幻影が炸裂し、対象に刺さった槍の本数に比例するダメージを与え、スロウ効果を付与する。 R 宿命の呼び声 「魂盟の同志」を強制的に自身の近くに吸い寄せる。カリスタの元に吸い寄せられた「魂盟の同志」は自分で指定した地点に突撃でき、範囲内にいる敵ユニットをわずかにノックバックさせる。 カリスタ 跳ねながら 削られると、 羽根の 線に 留まってくれない アフェリオス 信ずる者の武器 マークスマン P 殺す者と導く者 アフェリオスは妹のアルーンが作った5種類のルナリ武器を使って戦う。一度に2種類の武器を保持でき、1つはメインハンド、もう1つはオフハンドに装備する。各武器にはそれぞれ独自の通常攻撃とスキルがある。通常攻撃とスキルは各武器の弾薬を消費する。弾薬が切れるとアフェリオスはその武器を捨て、5種類あるうちの次の武器をアルーンが召喚する。 Q 武器ごとのスキル アフェリオスには、メインハンド武器に応じて変化する5種類の発動スキルがある: キャリブラム(ライフル): 長射程攻撃で対象をマークして再度長射程から攻撃する。 セヴェラム(鎌型ピストル): 素早く走りながら近くの敵を両方の武器で攻撃する。 グラヴィタム(キャノン): この武器のスロウ効果を受けているすべての敵にスネア効果を付与する。 インファーナム(火炎放射器): 扇状範囲内の敵に炎を浴びせ、対象をオフハンド武器で攻撃する。 クレッシェンダム(チャクラム): オフハンド武器を搭載したセントリーを設置する。 W フェーズ メインハンド武器とオフハンド武器を切り替え、通常攻撃および発動スキルを変化させる。 E 武器キューシステム アフェリオスには3つ目のスキルがない。このスロットにはアルーンから次に渡される武器が表示される。武器の登場順は固定だが、試合を進める過程で順番を入れ替えることはできる。弾が切れた武器は順番の最後に回される。 R 月光の祈り 凝縮された月光のエネルギーを発射する。月光は敵チャンピオンに命中すると爆発する。メインハンド武器に応じて異なる効果を適用する。 アフェリオス 武器の 組み合わせ次第で、 こちらが 手を 出せない 時間が ある (アフェリオスの 記事も 参照)
ザヤが 有利な 相手は ヴェイン、 カイ=サ、 サミーラです。
こんな経験ありませんか
ザヤを 触ってみた 人が、 だいたい 同じ ところで 詰まります。
Eを 撃ったのに スネアに ならなかった
逃げる 相手を 追いかけたら、 全然 削れなかった
技を 全部 撃ったのに、 羽根が 思ったより 少ない
1つ目と 3つ目は 同じ 原因で、 羽根の 枚数を 数えていない ことです。 2つ目は ザヤの 設計 その もので、 ザヤは 追いかける チャンピオンではありません 。 この 記事では、 羽根の 数え方と、 なぜ 追ってはいけないの かから 解説します。
どんなチャンピオン?
得意な こと : 待ち構える こと。 相手が 飛び込んでくる 形に 対して、 ザヤは 全チャンピオンの 中でも 上位の 返し方を 持っています。 飛び込む 構成が 流行ると、 ザヤの 評価は 一気に 上がります 。
苦手な こと : 自分から 試合を 動かす こと 。 ザヤは 「育った 分だけ働く」タイプで、 不利な 状況を 1人で ひっくり返す手段を ほとんど 持っていません。 もう 1つ、 スロウ (移動速度低下)に 極端に 弱い です。 強い 行動妨害や 一撃で 溶かす 技より、 軽い スロウの ほうが ザヤに とっては 怖い。 Rは 対象指定されなくなるだけで 移動技ではなく、 壁も 越えられない ので、 火線の 中に いれば 死ぬのが 遅れるだけに なります。
強い 時間帯 : 中盤から 終盤。 アイテムが 2つ 揃ってからが 本番です。 序盤は 弱く、 ここを 埋める ために ラカンと 組む形が 定番に なっています。
誰に おすすめ? : 味方と 噛み合わせて 勝ちたい 人 。 逆に、 自分の キルで 試合を 決めたい 人には 物足りないはずです。 上位帯ほど 「理想的な ADC」と 言われ、 低い ランク帯ほど 「弱い」と 感じられるのは、 ここが 理由です。
スキルの使い方
数値は 上の 「スキル早見表」を 見てください (パッチごとに 自動更新されます)。 ここでは 使い方の 判断 だけを 話します。
スキル 使い方の要点 P クリーンカット スキルを 使った 後の 数回の 通常攻撃が 貫通して 「羽根」を 落とす。 技を 続けて 撃つと、 この 通常攻撃を 使い切らないまま 次の 技を 撃つことになる Q ダブルダガー 羽根が 2枚出る。 茂みに 撃つと、 中に 敵が いるか 分かる 。 地形に 向けて 撃つと、 置けないように 見えて 裏側に 落ちる ことがある W デッドリープルーム 攻撃速度と 火力が 上がる。 使った 後の 通常攻撃で 羽根が 出る。 タワーを 殴る 時は 必ず 使う 。 ラカンが 近くに いると 効果を 共有する E ブレードコーラー 置いた 羽根を 全部 呼び戻す。 通り道の 敵に 当たり、 3枚以上 当たると スネア 。Eを 撃った 後に 自分が 死んでも、 羽根は 死んだ 位置へ 戻るので、 ダメージも スネアも 入ります R フェザーストーム 1.5秒、 対象指定されなくなる。 着地時に 羽根が 5枚出る
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ポイント: Rは 相手の と どめの 技を 丸ごと 消せます 。 ゼドの Rは 印が 付いた 直後、 シンドラの Rは 球が 届く 前、 フィズの Rは サメが 弾ける 直前に 撃てば 無効化できます。 ただし イグナイトと イグゾーストには 効きません 。 あと、 R中は スキルが 使えませんが、 サモナースペルは 全部 使えます (ヒールも)。
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ポイント: Rの 副作用を 1つ。 R中は、 味方が 自分を 対象に 飛んでくる 技に 乗れなくなります 。 ラカンの Wで 助けに 来て もらう 予定だった 場面で Rを 押すと、 来られません。 ラカンと 組む時は 特に 注意してください。
コンボ
まず覚える3つ
6より 前の 基本 : 通常攻撃 → Q → 通常攻撃 (羽根4枚) → E
急ぎの 削り : Q → E
逃げる 時 / 受ける 時 : R (着地で 羽根が 5枚出るので、 そのまま Eで スネア)
基本コンボ
通常攻撃 → Q → 通常攻撃 → E 。 これが 6より 前の 最大火力です。 Qで 2枚、 その前後の 通常攻撃で 2枚、 合計4枚の 羽根が 出ます。 スネアに 必要なのは 3枚 なので、 1枚余裕が ある 計算に なります。 この 間、 Wは ずっと 乗せて おいてください。
Q → E だけの 形 も 覚えて おきます。 通常攻撃を 挟む 余裕が ない 時や、 相手が タワーの 下で 最後の 一撃を 狙っている 時に 使います。 羽根が 2枚しか 出ないので スネアには なりませんが、 削りと しては 成立します。
技と フラッシュを 組み合わせる 時は、 必ず先に 技、 後で フラッシュ です。 Q → フラッシュ、 R → フラッシュ、 E → フラッシュ。 どれも 順番を 逆に すると 動作が 遅くなり、 相手に 反応する 時間を 与えてしまいます。 特に E → フラッシュ は、 羽根が 戻ってくる 線を ずらせるので 覚える 価値が あります。
小技・上級コンボ
Eの 左右の 判定は、 思ったより 緩いです。 羽根の 少し 後ろに 立っているように 見える 相手にも、 スネアが 入ることが よく あります。 「当たらなさそう」と 思って 撃たないより、 撃ってみた ほうが いい 場面が 多いです。
茂みに Qを 撃つ。 羽根が 落ちる 位置で、 中に 敵が いるかどうかが 分かります。 ワードを 買う 前の 序盤に 効きます。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの 強さ
序盤 △ 弱い : 自分から 試合を 動かす 手段が ありません。 ここを 埋める ために 組む相方を 選びます
中盤 ◎ 強い : アイテムが 2つ 揃うと、 羽根を 置く 速さと スネアの 回数が 一気に 増えます
終盤 ◎ 強い : 相手が 飛び込んでくる 形に 対して、 返し方は 全チャンピオンでも 上位です
ザヤの 節目は、 羽根を 置く 速さ で 決まります。
タイミング 何が起きるか レベル6 (R取得) 飛び込みを 返す 手段が 入ります。 ただし 移動技ではない ので、 火線の 中では 死ぬのが 遅れるだけ ユン・タル ワイルドアロー 3,000G 攻撃力 50 攻撃速度 45% クリティカル率 0% 固有 訓練を積めば脅威となる 通常攻撃時にクリティカル率が恒久的に増加する(最大25%まで)。 固有 疾風 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が30%増加する(クールダウン30秒)。 通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮され、クリティカルの場合は2秒短縮される。 細かい数値 攻撃速度時間 6秒 クリティカル最大 25 クールダウン 30秒 クリティカルクールダウン短縮 2 攻撃速度補正 30% スタック近接ごとのクリティカル 40% 素材 ユン・タル ワイルドアロー完成 羽根を 置く 速さが 上がります。 ここから 撃ち合いに 参加できる 3アイテム完成 ここが 最高地点 。 R からの 羽根5枚と Eで、 複数人を まとめて 止められます
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
ザヤの 序盤は 弱いです。 ここを 正直に 認めたうえで 組み立てます。
レベル1は Q を 取ります。 ウェーブを 速く 押して、 先に レベル2へ 上がる ためです
レベル2で E 。 ここで 味方サポートと 合わせて、 早い 段階の スネアを 狙えます
羽根の 枚数を 常に 見る。 3枚あるかどうか で、 仕掛けるか 下がるかが 決まります
相手に 押し込まれるのは、 ある 程度は 仕方ありません。 ザヤは レーンで 負けても 試合で 勝てる 型です。 CSを 守りながら、 味方が 仕掛けた 瞬間だけ 全部 撃つ形に 徹してください。
中盤以降(レベル6〜)
ここから 待ち構える 形 が 完成します。
追いかけないでください 。 ザヤの 技は 全部 「受け」に 最適化されています。 通常攻撃の 最大射程で 逃げる 相手に、 Eは ほとんど 当たりません。 Eが ダメージの 大半なので、 逃げる 相手を 追う ザヤには 火力が ありません
正しいのは 「 相手に 来させる 」形です。 ウェーブを 押して、 相手が 仕掛けてくるのを 待つ
Rは 仕掛けに 使わない。 相手の 始動の 技を 消すために 温存します
ウェーブを 押すか 止めるかの 基準は、 ウェーブ管理の基本 に まとめてあります。
ザヤのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字は エメラルド以上・パッチ26.18の ものです。 エメラルド以上の 平均勝率は 51.6%前後 で、 ザヤ自身が 52%前後です。 つまり 52%台の 相手は 「有利」ではなく、 むしろ 不利寄り に なります。 ここが ザヤの 相性表で 一番間 違えやすい ところです。
カウンター(ザヤが苦手な相手)
相手 なぜ苦手か どう凌ぐか スモルダー 炎の幼龍 マークスマン メイジ P 駆けだしドラゴン スキルをチャンピオンに命中させる、または「スーパーこげこげブレス」で敵をキルすると、「駆けだしドラゴン」のスタックを1つ獲得する。スタック数に応じて通常スキルのダメージが増加する。 Q スーパーこげこげブレス 敵1体に炎のブレスを吐きかける。スタックを獲得するほど、このスキルが強化されていく。 W くしゅん! 可愛らしいくしゃみと共に炎を吐く。この炎は敵チャンピオンに命中すると爆発する。 E パタパタパタ 飛翔して地形を無視するようになり、最も体力が低い敵を空から攻撃する。 R ママーッ!! 母ドラゴンを呼び寄せて、上空から炎を吐いてもらう。炎の中心部にいる敵には、追加ダメージとスロウ効果を与える。 スモルダー 数字の 上で 最悪の 相手。 育ち切ると 射程で 触れなくなり、 ザヤが 待ち構える 形に すら 持ち込めない 序盤に 押し込んで CSを 取らせない。 育つ前に 試合を 終わらせる 方向で 味方と 動く ゼリ ゾウンの火花 マークスマン P 生体バッテリー ゼリの通常攻撃は魔法ダメージを与え、スキルとして扱われる。移動および「バーストファイア」の使用により、「スパークパック」にエネルギーが蓄積される。最大までチャージされると、次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 Q バーストファイア 「バーストファイア」は7発の弾をバースト射撃し、最初に命中した敵に攻撃力ダメージを与える。このスキルは通常攻撃として扱われる。 W ウルトラショックレーザー 電磁パルスを発射して、最初に命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。パルスが壁に当たると、当たった位置から幅が広く、射程の長いレーザーを発射する。 E スパークサージ 短い距離をダッシュし、「バーストファイア」が強化されて敵を貫通するようになる。地形に触れた場合は、地形を飛び越えるか地形に沿って滑る。 R ライトニングクラッシュ 大量の電力を放出して自身をオーバーチャージし、ダメージと移動速度が増加する。この増加移動速度はスタック可能で、敵チャンピオンに攻撃が命中するたび、リフレッシュされて強化される。オーバーチャージ中は「バーストファイア」が素早い3連射になり、他の敵へと連鎖する電撃が放たれるようになる。 ゼリ 移動速度が 速く、 ザヤが 置いた 羽根の 線から 簡単に 抜けられる 羽根を 1か 所に まとめない。 ゼリが 壁を 越えた 直後を 狙う ジンクス 暴走パンクガール マークスマン P 超エキサイティン! 敵チャンピオン、エピックジャングルモンスター、建造物のキルまたは破壊に貢献すると、移動速度と攻撃速度が大幅に増加する。 Q スイッチング! スキルを使用するたび、通常攻撃が「パウパウガン」(ミニガン)と「フィッシュボーン」(ロケットランチャー)の間で切り替わる。「パウパウガン」で敵を攻撃し続けると攻撃速度が増加する。「フィッシュボーン」は射程が長く、範囲ダメージを発生させることができるが、攻撃速度が低下してマナを消費するようになる。 W シビレーザー! スタンガンの一種であるシビレーザーを発射する。最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに可視状態にする。 E パックンチョッパー! 一列にならんだ爆雷を3個投げる。敵チャンピオンが爆雷に触れるとトラップが起動してスネア効果を与える。爆雷は触れられなくても5秒後に自動的に爆発し、周囲にいる敵にダメージを与える。 R スーパーメガデスロケット! 指定方向にどこまでも直進してゆくスーパーメガデスロケットを発射する。 発射したロケット弾が敵チャンピオンに命中すればその場で爆発し、周囲の敵にもダメージを与える。ダメージは敵の現在体力が少ないほど威力が増加する。 ジンクス 対戦数が 最も 多い 苦手な 相手。 射程を 伸ばして 一方的に 削られ、 さらに Wと Eで スロウと 足止めを 重ねてくる 長射程の 形に なっている 間は 前に 出ない。 ジンクスの Eの 位置を 常に 見ておく カリスタ 復讐の槍 マークスマン P 戦の所作 通常攻撃または「貫魂の一投」の準備アクション中に移動指示を出すと、攻撃時にその方向へ跳躍して移動する。 Q 貫魂の一投 高速で飛ぶ槍を投げる。命中した敵の体力がゼロになると、槍がその敵を貫通する。 W 執念の霊魂 カリスタと「魂盟の同志」が同じ対象を攻撃すると追加ダメージを与える。 スキルを発動すると霊魂を飛ばして周辺を偵察させ、霊魂の前方エリアを可視状態にする。 E 引き裂く遺恨 通常攻撃するたびに、対象に槍の幻影が残る。発動すると槍の幻影が炸裂し、対象に刺さった槍の本数に比例するダメージを与え、スロウ効果を付与する。 R 宿命の呼び声 「魂盟の同志」を強制的に自身の近くに吸い寄せる。カリスタの元に吸い寄せられた「魂盟の同志」は自分で指定した地点に突撃でき、範囲内にいる敵ユニットをわずかにノックバックさせる。 カリスタ 勝率52%台で 有利に 見えますが、 実際は 不利です 。 跳ねながら 削られると、 羽根の 線に 留まってくれない 短い 削り合いに 付き合わない。 サポートと 一緒に 仕掛けられる 時だけ前に 出る アフェリオス 信ずる者の武器 マークスマン P 殺す者と導く者 アフェリオスは妹のアルーンが作った5種類のルナリ武器を使って戦う。一度に2種類の武器を保持でき、1つはメインハンド、もう1つはオフハンドに装備する。各武器にはそれぞれ独自の通常攻撃とスキルがある。通常攻撃とスキルは各武器の弾薬を消費する。弾薬が切れるとアフェリオスはその武器を捨て、5種類あるうちの次の武器をアルーンが召喚する。 Q 武器ごとのスキル アフェリオスには、メインハンド武器に応じて変化する5種類の発動スキルがある: キャリブラム(ライフル): 長射程攻撃で対象をマークして再度長射程から攻撃する。 セヴェラム(鎌型ピストル): 素早く走りながら近くの敵を両方の武器で攻撃する。 グラヴィタム(キャノン): この武器のスロウ効果を受けているすべての敵にスネア効果を付与する。 インファーナム(火炎放射器): 扇状範囲内の敵に炎を浴びせ、対象をオフハンド武器で攻撃する。 クレッシェンダム(チャクラム): オフハンド武器を搭載したセントリーを設置する。 W フェーズ メインハンド武器とオフハンド武器を切り替え、通常攻撃および発動スキルを変化させる。 E 武器キューシステム アフェリオスには3つ目のスキルがない。このスロットにはアルーンから次に渡される武器が表示される。武器の登場順は固定だが、試合を進める過程で順番を入れ替えることはできる。弾が切れた武器は順番の最後に回される。 R 月光の祈り 凝縮された月光のエネルギーを発射する。月光は敵チャンピオンに命中すると爆発する。メインハンド武器に応じて異なる効果を適用する。 アフェリオス 武器の 組み合わせ次第で、 こちらが 手を 出せない 時間が ある ( アフェリオスの記事 も 参照) 相手の 手元の 武器を 見る。 クレッシェンダム (チャクラム)が 入っている 時は 仕掛けない トゥイッチ 黒死のドブネズミ マークスマン アサシン P スゴイ毒ダ! 通常攻撃で対象を毒%i:OnHit%通常攻撃時効果に侵し、毎秒確定ダメージを与える。 Q オイラだヨ! 数秒間カモフラージュ状態になり、その間移動速度が増加する。カモフラージュの解除時に短時間攻撃速度が増加する。 「スゴイ毒ダ!」でチャンピオンを倒すと、「オイラだヨ!」のクールダウンがリセットされる。 W コイツを食らエ! 毒物が入った容器を投げて破裂させ、効果範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、猛毒効果をかける。 E ボーン! 猛毒状態にした敵を病原菌に侵し、さらにダメージを与える。 R ヒャッハー! クロスボウの最大威力を引き出し、射程距離を大幅に拡大する。発射した矢は命中した敵ユニットを貫通してダメージを与える。 トゥイッチ 姿を 消して 距離を 詰められると、 置いてある 羽根の 線が 意味を 失う 茂みに Qを 撃って 確認する。 ワードを 切らさない ドレイヴン 栄光ある処刑人 マークスマン P リーグ・オブ・ドレイヴン ドレイヴンが「回転斬斧」をキャッチするか、ミニオンおよび中立モンスター、タワーを破壊すると「名声」がたまる。敵チャンピオンを倒すとドレイヴンがスポットライトと喝采を浴び、「名声」の量に応じてゴールドを獲得する。 Q 回転斬斧 次の通常攻撃に追加物理ダメージが付与される。対象に命中した斧は空中に跳ね返り、キャッチすると次の攻撃にも「回転斬斧」の効果がつく。 「回転斬斧」は2回までスタックする。 W 血の疼き 移動速度と攻撃速度が増加する。増加移動速度は、時間の経過とともに急速に減少する。 「回転斬斧」をキャッチすると「血の疼き」のクールダウンがリセットされる。 E 薙ぎ払い 斧を投げ、命中した敵に物理ダメージを与えて横に弾き飛ばし、スロウ効果を付与する。 R 死の車輪 巨大な斧を2丁投げ、命中した全ユニットに物理ダメージを与える。敵チャンピオンに命中すると斧は自身のもとへ戻ってくる。斧が飛んでいる間に再度このスキルを発動すれば、途中で呼び戻すことも可能。ユニットに命中するごとに与えるダメージが減少するが、進行方向が変わると減少はリセットされる。敵の体力が「名声」のスタック数を下回る場合はとどめを刺す。 ドレイヴン これも 52%台ですが 不利側。 斧を 拾い続けられると、 序盤の 弱い ザヤでは 受け切れない 序盤は 下がる。 イグゾーストを 持つ。 6以降に 立て直す
表に 載せていない 相手に ついて。 ユナラ 揺るがぬ誓い マークスマン P 始まりの地への誓い クリティカル攻撃が追加魔法ダメージを与える。 Q 精神修養 攻撃速度が増加し、通常攻撃時効果で追加ダメージを与え、通常攻撃が周囲の敵に拡散する。 W 裁きの弧/滅びの弧 回転する珠を撃ち出し、敵にダメージとスロウ効果を与える。超越状態では、レーザー状に精霊魔法を発射して、敵にダメージとスロウ効果を与える。 E カンメイの歩み/触れ得ぬ影 移動速度が増加し、ゴースト化する。超越状態では、代わりに指定方向にダッシュする。 R 自己超越 超越状態になり、通常スキルがアップグレードされる。 ユナラも 数字の 上では 苦手側に 出ています。 対戦数は 多いのですが、 新しい チャンピオンで 環境の 動きが 大きいので 表には 入れていません。 ビクター アーケインの先触れ メイジ P グロリアス・エヴォリューション 敵を倒すたびに「ヘクス フラグメント」を獲得する。「ヘクス フラグメント」を100個獲得するごとに、発動効果スキルが1つ恒久的に強化される。すべての通常スキルをアップグレードすると、「ヘクス フラグメント」を100個獲得してアルティメットスキルが強化できる。 Q パワーブラスト 敵ユニットを狙い撃って魔法ダメージを与え、自身にシールドを張り、次の通常攻撃のダメージが強化される。 強化: 「パワーブラスト」のシールドが60%増加し、このスキルを発動後、移動速度が増加する。 W グラビティフィールド 強力な重力場を発生させる装置を展開し、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。 また、装置から抜け出せなかった敵にスタン効果を付与する。 強化: スキルが敵にスロウ効果を付与する。 E ヘクステック レイ バイオメカニカルアームから「ヘクステック レイ」を発射し、一直線にフィールドを焼き払いながら、命中した敵ユニットにダメージを与える。 強化: 「ヘクステック レイ」が焼き払った地面が爆発し、魔法ダメージを与える。 R アーケインストーム フィールド上に「アーケインストーム」を召喚し、魔法ダメージを与えて、敵の詠唱を中断させる。嵐は一定時間ごとに周囲のすべての敵に魔法ダメージを与え、ビクターが移動方向を変えられる。 強化: 「アーケインストーム」の移動速度が25%増加し、嵐でダメージを受けたチャンピオンが倒されるたびに嵐が大きくなり、効果時間が延長される。 ビクターや ジグス ヘクス爆薬のエキスパート メイジ P ショートヒューズ 一定時間ごとに、次の通常攻撃に追加魔法ダメージがつく。スキルを使用するたびに、次の追加ダメージまでの時間が短くなる。 Q バウンドボム 地面にバウンドする爆弾を投げ、魔法ダメージを与える。 W エンジニアボム 発動から少し遅れて、またはスキルを再発動した時に起爆するヨードルグレネードを投げる。爆発は敵に魔法ダメージを与えて弾き飛ばす。ジグスも弾き飛ばされるがダメージは受けない。 体力が減った敵タワーをエンジニアボムで「ヘクスプロード」して破壊できる。 E ヘクステックマイン 地面に地雷を複数設置する。敵が接触すると爆発し、魔法ダメージとスロウ効果を与える。同じ敵が地雷を起爆させた場合は与えるダメージが減少する。 R メガインフェルノボム 究極の発明品「メガインフェルノボム」は射程距離が極めて長く、爆破範囲中央部にいる敵はさらに大ダメージを受ける。 ジグスのように ボットに 来る メイジも 苦手ですが、 当たる 頻度は 高く ありません。
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な 相手と 当たった 試合だけで 比べて、 買うと 勝率が 上がっていた アイテムです (直近30日・エメラルド以上)。 後から 買う アイテムほど 勝率が 高く 出るので、 靴・序盤・1〜2本目だけで 比べています。
ゼリ : 靴は グラトナス ブーツ 1,100G 移動速度 45 オムニヴァンプ 4% 固有 撃破 チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。 細かい数値 テイクダウン時のオムニヴァンプ 0.6% 最大スタック 10 素材 グラトナス ブーツ (この 相手で 57.1%。 靴の 平均は 50.4%)
ザヤが有利な相手
相手 なぜ有利か 勝ち方 ヴェイン ナイトハンター マークスマン アサシン P ナイトハンター 敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が増加する。 Q タンブル 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 W シルバーボルト 邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。 E パニッシュメント 背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。 R ファイナルアワー 敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。 ヴェイン 最も 数字の 良い 相手。 近づかないと 何も できないので、 ザヤが 待ち構える 形に 自分から 入ってきてくれる 羽根を 3枚置いた 状態を 保つ。 近づいてきた 瞬間に E カイ=サ 虚無を知る娘 マークスマン メイジ P ヴォイドスキン カイ=サの通常攻撃はプラズマスタックを付与し、スタック数に応じて与える追加魔法ダメージが増加していく。味方の移動不能効果もプラズマスタックを付与する。さらに、アイテム購入によってアルティメット以外のスキルがアップグレードされる。 Q イカシアの雨 多数のミサイルを乱射する。ミサイルは周囲の敵を追尾する。 共生兵器: 「イカシアの雨」がアップグレードされて、ミサイル数が増加する。 W ヴォイドシーカー 遠距離ミサイルを発射して、命中した敵にプラズマスタックを付与する。 共生兵器: 「ヴォイドシーカー」がアップグレードされて、付与するスタック数が増加し、チャンピオンに当たるとクールダウンが短縮されるようになる。 E スーパーチャージ 一時的に移動速度が増加し、その後攻撃速度が増加する。 共生兵器: 「スーパーチャージ」がアップグレードされて、一時的にインビジブル状態を獲得できるようになる。 R キラーヴォイド 敵チャンピオンの近くまでダッシュする。 カイ=サ 対戦数が 圧倒的に 多い 有利対面。 Rで 飛び込んでくるので、 そのまま スネアに 嵌まる Eを 温存しておく。 カイ=サが 飛ん できた 瞬間に 返す サミーラ 砂漠の薔薇 マークスマン アサシン P デアデビルインパルス 直前に命中したものとは異なる通常攻撃またはスキルを命中させることでコンボが増加していく。近接攻撃射程の通常攻撃は追加魔法ダメージを与える。移動不能効果を受けた敵に通常攻撃を行うと、自身の射程内までダッシュする。敵がノックアップしていた場合は、少しの間だけノックアップさせたままにする。 Q フレア 銃を発砲するか、剣を振ってダメージを与える。「ワイルドラッシュ」中に使用した場合は、ダッシュ後に通り道にいたすべての敵を攻撃する。 W ブレードワール 周囲を斬りつけて敵にダメージを与え、敵の飛翔物を破壊する。 E ワイルドラッシュ 敵(建造物を含む)を通り抜けるようにダッシュし、接触した敵を斬りつけて、攻撃速度が増加する。敵チャンピオンをキルすると、このスキルのクールダウンが解消される。 R インフェルノトリガー 銃から弾丸を高速で連射し、周囲のすべての敵に攻撃を行う。 サミーラ 密着しないと 火力を 出せない 相手。 飛び込む 相手は ザヤの 得意分野です Rで 相手の Rを 消す。 着地で 出る 羽根5枚を そのまま Eで 返す ミス・フォーチュン 美貌の賞金稼ぎ マークスマン メイジ P ラブタップ 新しい対象に通常攻撃するたびに追加物理ダメージを与える。 Q ダブルアップ 指定した敵に発砲しダメージを与える。対象の背後に敵がいた場合、跳弾して後ろの敵にもダメージを与える。弾丸はどちらも「ラブタップ」の効果が適用される。 W ストラット 攻撃を受けずにいると、自動効果により移動速度が増加するようになる。発動すると、短時間攻撃速度が増加する。クールダウン中は、「ラブタップ」によってクールダウンが短縮される。 E レイニングバレット 一定範囲内に弾丸の雨を降らせて視界を確保するとともに、範囲内の敵に継続ダメージを与えてスロウ効果を付与する。 R バレットタイム 前方の扇状範囲に大量の銃弾を放ち、範囲内にいる敵に大量のダメージを与える。波状に発射される弾丸の各ウェーブ毎にクリティカル判定を持つ。 ミス・フォーチュン 移動技を 持っていないので、 スネアが 素直に 入る Rを 構えた 瞬間に R (対象指定されなくなる)で 受け流す ルシアン 不浄殲滅者 マークスマン アサシン P 二挺拳銃 スキルを使用するたびに、次の通常攻撃が2連射になる。味方から体力回復効果またはシールドを付与されるか、自身の周囲で敵チャンピオンが移動不能効果を受けると、次の2回の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。 Q ピアシングライト 指定した敵ユニットへ光線を発射する。光線はその軌道上にいるすべての敵ユニットにダメージを与える。 W アーデントブレイズ 指定方向に星形に爆発するエネルギーを発射する。命中した敵ユニットには印が付与され、一時的に可視状態になる。印が付いた敵を攻撃するとルシアンの移動速度が増加する。 E スライド 短距離を素早く移動する。「二挺拳銃」の通常攻撃が敵に命中するたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。 R 二挺掃射 二挺拳銃を構えて弾丸を高速で連射する。 ルシアン レーンでは 押されますが、 勝率では 大きく 勝ち越しています 。 6以降に 立場が 逆転する 序盤を 耐える。 アイテムが 揃ってから 前に 出る ヴァルス 報復の一矢 マークスマン メイジ P 復讐の化身 キルまたはアシストを獲得すると、一時的に攻撃力と魔力が増加する。相手が敵チャンピオンの場合、このボーナスはさらに大きくなる。 Q 乾坤一擲 弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。 W 枯死の矢筒 自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージがつき、命中時に「枯死の呪い」を付与する。「枯死の呪い」がかかった敵に自身の他のスキルが命中すると、対象の最大体力に応じた魔法ダメージを与える。 発動効果: 次の「乾坤一擲」が強化される。 E 滅びの矢雨 複数の矢を射かけて物理ダメージを与え、範囲内の土壌に穢れをもたらす。穢された範囲内に入った敵は、スロウ状態になり、自己回復スキルの効果と、体力自動回復が低下する。 R 穢れの連鎖 穢れの蔓を放ち、最初に命中した敵にダメージを与え、スネア効果を付与する。蔓は近接する別のチャンピオンの位置に向かって拡散し、命中するとそのチャンピオンにも同様にダメージを与えてスネア効果を付与する。 ヴァルス 削り合いでは 分が 悪いように 見えて、 実際は 勝ち越し。 Rで 捕まえに 来た ところを Rで 返せる ヴァルスの Rを 見てから Rを 押す。 その後の 反撃で 決める ベイガー 小さき大魔王 メイジ P 偉大なる悪の力 ルーンテラを脅かす強大な悪であるベイガー、その力はとどまるところを知らない!敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得したり、スキルを命中させると、ベイガーの魔力は永続的に増加してゆく。 Q イーヴィルストライク 指定方向に闇のエネルギーを発射し、最初に命中した敵2体に魔法ダメージを与える。このスキルで敵ユニットにとどめを刺すと、ベイガーの魔力が永続的に増加する。 W ダークマター 指定地点に巨大な暗黒物質を降らせ、着地時に魔法ダメージを与える。「偉大なる悪の力」のスタックに応じて「ダークマター」のクールダウンが短縮される。 E イベントホライズン 空間の境界をねじ曲げて檻を作り出す。檻を通過した敵はスタンする。 R メテオバースト 敵チャンピオン1体に闇の大魔法を放ち、対象の減少体力に応じて増加する大量の魔法ダメージを与える。 ベイガー ボットに 来ると、 Eの 檻を 羽根と スネアで 無効化しやすい 檻の 外側に 立ち続ける。 近づいてきた 瞬間に スネア
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
カウンターの 共通点 : 羽根の 線から 抜けられる 相手 。 ゼリ・カリスタ・トゥイッチのように 動き回る 相手と、 スモルダー・ジンクスのように そもそも 近づかない 相手。 この 2種類です。
勝てる 相手の 共通点 : 自分から 飛び込んでくる 相手 。 ヴェイン・カイ=サ・サミーラが 全部 これです。 ザヤの 技は 全部 「来た 相手を 返す」 ために できているので、 来てくれる 相手には 無条件で 強い。
判断は 1つで 足ります。 「この 相手は、 私の 羽根の 線に 自分から 入ってくるか」 。 入ってくるなら 有利、 入ってこないなら 不利です。
統計と実感が食い違う相手
「レーンで 押される こと」と 「試合に 負ける こと」は 別です。 ザヤは レーン戦が 強い チャンピオン (ジン・アッシュ・ケイトリン・ミス・フォーチュン・ルシアン・ヴァルス)に 押されがちですが、 数字の 上では その 全員に 勝ち越しています 。 押されているからと いって、 戦いを 降りないでください。 ザヤは 中盤以降に 立場が 入れ替わる 型です。
逆に、 50%を 超えているのに 不利な 相手が います。 カリスタ52.76%、 ドレイヴン52.84%、 アフェリオス52.64%。 どれも 数字だけ 見ると 勝っているように 見えますが、 ザヤ自身が 52%あるので、 これは 負け越し です。 相性表を 自分で 作る 時に 一番やりがちな 読み違いなので、 覚えて おいてください。
低い ランク帯ほど 「ザヤは 弱い」と 感じられます。 これは 実感と して 正しくて、 理由は 「自分で 試合を 動かせないから」です。 有利な 時は 安定して 勝ちを 固められますが、 不利な 時に 個人技で ひっくり返すのが 他の ADCより 難しい。 上手くなる ほど 強く 感じる チャンピオン です。
ザヤを相手にする側の対策
「ザヤに 勝てない」で 調べて 来た 人向けの 章です。 大前提は これです。 ザヤの 火力は 地面に 落ちている 羽根から 出ます 。 羽根の 線に 立たないだけで、 被害は 半分以下に なります。
① 羽根の 線に 立たないでください 。 E (ブレードコーラー)は 落ちている 羽根を すべて 呼び戻し、 通り道の 敵に ダメージを 与えます。 羽根が 3枚以上 当たると スネアに なります。 地面の 羽根と ザヤ本人の 間に 線を 引いて、 その 上に 立たない。 これが 一番 大事です
② 羽根が 地面に 残っている 時は 前に 出ないでください 。 通常攻撃と Qを 重ねると 羽根が 4枚ほど 落ち、 そこから Eで まとめて 足を 止められます。 羽根が 回収された 直後、 Eを 使った 後が 詰める 時間です
③ 一番 効くのは スロウです 。 ザヤは 強い 行動妨害や 一撃で 溶かす 技より、 軽い スロウの ほうを 嫌がります。 R (フェザーストーム)は 空中に 飛んで 対象指定されなくなる 技ですが、 移動技ではありません。 スロウを かけたまま 追えば、 Rが 切れた 時に まだ 近くに います。 ダメージは 物理が 中心です。 前衛は 物理防御を 積むほど、 羽根を まとめて 受けても 耐えやすくなります
④ 全員で 飛び込む 構成は 相性が 悪いです 。 Rは 相手の 仕掛けを 丸ごと 消すための 技で、 着地と 同時に 羽根を 撒きます。 飛び込んだ 全員が Eの スネアで 一網打尽に されます。 飛び込むなら Rを 使わせた 後、 クールダウン中に 仕掛けてください
⑤ 序盤に 差を 付けてください 。 ザヤは 序盤に 自分から 試合を 動かす 手段が 乏しく、 アイテムが 2つ 揃うと 一気に 強くなります。 レベル6前に 削り合いで 押し込み、 CSを 落とさせる ことが 後の 楽さに つながります
⑥ 相性の いい チャンピオン 。スモルダー は 育つと 射程で 触れなくなり、 ザヤが 待ち構える 形に 持ち込ませません。 ジンクス は 射程を 伸ばして 一方的に 削り、 Wと Eで スロウと 足止めを 重ねられます。 ゼリ は 移動速度が 速く、 羽根の 線から 簡単に 抜けられます
集団戦の立ち回り
ザヤの 集団戦は、 待つことが 仕事 です。
開戦と 同時に Eを 撃たない 。 羽根が 3枚以上 あるか、 相手が 羽根の 線に 入っているかを 確認してから
相手が 飛び込ん できたら、 R → 着地の 羽根5枚 → E 。 これで 一気に 複数人を スネアに できます
Rは 相手の と どめの 技に 合わせて。 仕掛けに 使う Rは、 ほぼ 無駄撃ちに なります
追わない 。 逃げる 相手を 追う ザヤには 火力が ありません。 倒し切れない 相手は 味方に 任せて、 次の 戦いに 備えてください
立ち位置は、 羽根を 置ける 距離 を 基準にします。 射程ぎりぎりより、 少し 手前の ほうが 仕事を します。
立ち位置の 考え方 その ものは、 ADCのポジショニング に まとめてあります。
一緒に組むと強いサポート
ザヤの 強み : Qや Pで 羽根を 地面に 落とし、 Eで 一斉に 呼び戻して、 線上の 相手に ダメージと スネアを 与えられる。 Rの 間は 狙われない。
ザヤの 弱み : 前に 跳ぶスキルが 無く、 羽根の 線上に 相手が 来ないと Eが 当たらない。
※ 勝率は、 一緒の チームに なった 試合で 普段より どれだけ 上がるか (パッチ16.18)。
強みを伸ばすサポート:羽根の上に相手を運んでくれる
ザヤの Eは、 落とした 羽根と ザヤの 間に いる 相手に 当たります。 相手を 引き寄せたり 打ち上げたりしてくれる 相方が いると、 羽根の 線上に 置きやすくなります。
ラカン (Wで 飛び込んで 打ち上げ・Eで 味方の 所へ 飛ぶ) : Wで 打ち上げた 相手に 羽根を 投げ、 Eで 呼び戻して スネアに つなげます。 ラカンの Eは ザヤに 向かって 使う 時だけ 届く 距離が 伸び、 2人一緒に リコールも できます。 定番の コンボです。 ただ、 数字では スレッシュと ブリッツクランクの ほうが 上です。 勝率+1.3% (21,239戦)
スレッシュ (Qの 鎖で 引き寄せる) : 引き寄せた 相手は ザヤの 目の前に 来るので、 落とした 羽根の 線上に 入ります。 鎖で 繋がっている 間と Eで 弾き飛ばした 直後は 相手が ほとんど 動けないので、 Qと Pで 相手の 向こう側に 羽根を 並べてから、 落ち着いて Eで 呼び戻せます。 自分から 仕掛ける 手段が 無い ザヤの 代わりに、 スレッシュが 戦闘を 始めてくれます。 勝率+1.8% (9,382戦)
ブリッツクランク (Qで 掴んで スタンさせ、 引き寄せる) : 掴まれて スタンしている 間に Qと Pで 羽根を 落とし、 Eで 呼び戻せば スネアまで 入ります。 勝率+1.5% (4,707戦)
噛み合いにくいサポート
ルル (Qで 強い スロウ・Wで 相手を 変身させて 攻撃と スキルを 封じる) : ルルの Qの スロウも、 Wの 変身も、 相手は その 場から 歩いて 動けます。 羽根の 線上に 留めて おけないので、 ザヤが Eで 羽根を 呼び戻す前に 線の 外へ 出られてしまいます。 ルル自身も 相手を 運んでくる 技を 持たないので、 自分から 試合を 動かせない ザヤの 代わりに 戦闘を 始める 役が いません。 勝率−2.9% (5,182戦)
ジャンナ (Qの 竜巻で 打ち上げ・Rで 周りの 相手を 吹き飛ばす) : ジャンナの Rは、 周りの 相手を 遠くへ 吹き飛ばして 追い 払う スキルです。 近づいてきた 相手が ザヤの 落とした 羽根の 線の 外まで 飛ばされるので、 Eで 呼び戻しても 当たりません。 近づいてきた 相手を 羽根の 上で 止めて 返したい ザヤとは、 守り方が 逆向きです。 勝率−1.6% (2,674戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
体力 体力が増加 体力
リーサルテンポ (栄華) + 天啓が 採用率8割で 最多です。 攻撃速度が 上がる ほど 羽根を 置く 速さも 上がるので、 素直に 噛み合います。
ただし 征服者の ほうが 勝率は 上 です (52.4%対51.8%)。 採用率は 16%ほど。 長い 殴り合いに なりそうな レーン なら 征服者、 短い 削り合いが 中心なら リーサルテンポ、と いう 使い分けが できます。
スキルの 上げ順 : E > W > Q 。 取得順は Q1 → E2 → W3 、 Rは 6と 11で 上げます。 1レベルに Qを 取るのは ウェーブを 速く 押して 先に レベル2へ 上がる ため、 2レベルで Eを 取るのは 早い 段階の スネアを 狙う ためです。
サモナースペル : フラッシュ+バリアが 8割ですが、 フラッシュ+イグゾーストの ほうが 勝率は 1.5ポイント高い です。 ドレイヴン相手には イグゾースト、 強い 行動妨害を 持つ メイジサポート相手には クレンズ ( 行動妨害を 解除する スペル)を 検討してください。
ドラン ボウ 400G 攻撃力 8 攻撃速度 15% オムニヴァンプ 1.5% 細かい数値 体力通常攻撃時 3 ドラン ボウ +体力ポーション 50G 消費して一定時間をかけて体力を回復 発動 使用 体力を15秒間かけて120回復する。 細かい数値 回復量 120 ポーション時間 15秒 体力ポーション×2が 8割以上です
ユン・タル ワイルドアロー 3,000G 攻撃力 50 攻撃速度 45% クリティカル率 0% 固有 訓練を積めば脅威となる 通常攻撃時にクリティカル率が恒久的に増加する(最大25%まで)。 固有 疾風 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が30%増加する(クールダウン30秒)。 通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮され、クリティカルの場合は2秒短縮される。 細かい数値 攻撃速度時間 6秒 クリティカル最大 25 クールダウン 30秒 クリティカルクールダウン短縮 2 攻撃速度補正 30% スタック近接ごとのクリティカル 40% 素材 ユン・タル ワイルドアロー が 最初の 1つ。 羽根を 置く 速さが 上がります
グラトナス ブーツ 1,100G 移動速度 45 オムニヴァンプ 4% 固有 撃破 チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。 細かい数値 テイクダウン時のオムニヴァンプ 0.6% 最大スタック 10 素材 グラトナス ブーツ 。 最多は バーサーカー ブーツ 1,100G 移動速度と攻撃速度が上昇 攻撃速度 30% 移動速度 45 細かい数値 偉業攻撃速度 5% 素材 バーサーカー ブーツ (約77%)ですが、 勝率は グラトナス ブーツが 4ポイント高い (55.7%対51.6%)。 ここは 多数派が 正解ではない 典型です
ナヴォリ フリッカーブレード 2,650G 攻撃速度 40% クリティカル率 25% 移動速度 4% 固有 至上 通常攻撃でアルティメット以外のスキルの残りクールダウンが15%短縮する。 細かい数値 クールダウン短縮量 15% 素材 ナヴォリ フリッカーブレード 。 通常攻撃で Eの クールダウンが 減るので、 スネアを 撃てる 回数が 増えます
インフィニティ エッジ 3,500G クリティカルが大きく強化 攻撃力 75 クリティカル率 25% クリティカルダメージ 30% 素材 インフィニティ エッジ 。 なお、 ナヴォリより 先に インフィニティ エッジを 買う 順番の ほうが 勝率は 高い (59.3%)です
4つ目は ドミニク リガード 3,300G 体力と物理防御の高い敵を打倒する 攻撃力 35 物理防御貫通 35% クリティカル率 25% 固有 ジャイアント スレイヤー 対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。 細かい数値 最大追加ダメージ割合 15% 最大追加体力 1500 素材 ドミニク リガード 。エッセンス リーバー 3,050G 攻撃力 50 スキルヘイスト 20 クリティカル率 25% 固有 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージを与え、マナ 通常攻撃時効果を回復する。 細かい数値 固定マナ返還 15 マナ返還反映 15% 基本攻撃力反映 125% クリティカル確率倍率 50% スペルブレードのクールダウン 1.5秒 クールダウン 1.5秒 素材 エッセンス リーバー から 入る 形も 2割ほど あります
な お26.16で ADC共通の 基本魔法防御の 調整 (30+成長1.3 → 33+成長1.1)が 入った ほかは、 26.18まで ザヤ本体への 変更は ありません。 今の 強さは 26.04の 強化 (Qの マナが 50から 35、 Wの クールダウン短縮、 Eの マナが 30から 20)が そのまま 残っている 状態です。 序盤の マナ問題が ここで 大きく 軽くなりました 。
対面で変えるアイテム
相手に 耐久型が 2人以上 並んだ : ドミニク リガード 3,300G 体力と物理防御の高い敵を打倒する 攻撃力 35 物理防御貫通 35% クリティカル率 25% 固有 ジャイアント スレイヤー 対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。 細かい数値 最大追加ダメージ割合 15% 最大追加体力 1500 素材 ドミニク リガード を 3本目に 前倒し
相手に 回復で 粘る 相手が いる : モータル リマインダー 3,000G 体力回復と物理防御の高い敵を打倒する 攻撃力 35 物理防御貫通 30% クリティカル率 25% 固有 重傷 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷の時間 3秒 重傷(回復阻害) 40% 素材 モータル リマインダー に 置き換える
相手に 行動妨害が 多い : 靴を マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ へ。 ザヤは スロウを 受けた 時点で 仕事が できません
最新の 細かい 主流は 統計サイト (u.gg / OP.GG等)で 試合前に 確認する 癖を つけてください。
動画で見る
押すと再生
動画では、 ザヤが 実際の 試合で どう 動くのか を 紹介しています。 細かい 判断は、 この 記事の 方に 書いています。
よくある失敗
①技を 続けて 撃つ 。 Q → W と 続けて 押すと、 固有 (クリーンカット)の 通常攻撃を 使い切らないまま 次の 技に 行くことになり、 羽根を 捨てています 。 技の 間に 必ず通常攻撃を 挟んでください。
②逃げる 相手を 追う 。 ザヤの 火力の 大半は Eです。 逃げる 相手に 羽根は 当たりません。 追わずに、 来させる 。
③Rを 仕掛けに 使う 。 Rは 相手の と どめの 技を 消すための 技です。 仕掛けに 使うと、 肝心な 場面で 無くなっています。
④羽根を 1か 所に まとめる 。 全部 同じ 位置に 置くと、 相手は その 線を 避けるだけで 済みます。 少し 散らして 置くと、 避けに くくなります。
同じ 失敗を 繰り返さない ための 見返し方は、 負けた試合の見返し方 に 書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標
目標の 立て方と 「何回中 何回」の 数え方は、 上達する練習のやり方 を 見てください。