
まず結論
ロック(正式名はコーヴィン・ロック)の勝ち方は3つで言えます。
- 15分までに全部決めます。25分未満は57体中3位、30分から35分は54位。ここまで極端に落ちるチャンピオンは他にいません
- Wは、殴られてから押すのではなく、殴り合いに入る前に押します。点けるのが遅いほど、返ってくる量が減ります
- Qを3本当ててから飛び込みます。1本では足りません
そして、このチャンピオンには数字の読み違いが起きやすい事情があります。
ロックのカウンター早見表(26.20)
ロックが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「ロックのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
ジェイス未来への希望ファイターマークスマンPヘクステック・コンデンサー武器を切り替えると少しの間移動速度が増加する。Qスカイバスター/ショックブラストハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。Wライトニング/ハイパーチャージハンマーモード: 自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。 発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。 キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。Eサンダーブロー/アクセルゲートハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。 キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。Rマーキュリーキャノン/マーキュリーハンマーハンマーモード: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わり、スキルが変化すると同時に射程距離が広がる。モード変更後の最初の一撃には、対象の物理防御と魔法防御を低下させる効果がつく。 キャノンモード: 「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わり、変化と同時に物理防御と魔法防御が増加する。モード変更後の最初の一撃には魔法ダメージが追加される。 ジェイス | 突出して最悪 |
アカリ主なき暗殺者アサシンP刺客の刻印チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。Q五連苦無5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。W黄昏の帳姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。E翻身手裏剣後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。R完遂指定方向に跳躍して攻撃した敵にダメージを与える。 再発動: 指定方向にダッシュして、攻撃したすべての敵に対象の減少体力に応じたダメージを与える。 アカリ | 煙の中で削り合いそのものを避けられます |
トリスターナヨードルの主砲マークスマンアサシンPドロー&グローレベルが上がるごとに射程が増加する。Qラピッドファイア高速で連射を行い、攻撃速度が数秒間増加する。Wロケットジャンプ地面を砲撃した反動で指定地点へジャンプし、着地と同時に周辺のユニット全員にダメージを与え、短時間スロウ効果を付与する。Eヨードルグレネード自動効果: ユニットを倒すと砲弾が炸裂して金属片が飛び散り、周辺の敵ユニットにダメージを与える。 発動効果: 対象にグレネードを付着させる。グレネードは数秒後に起爆し、対象と周囲のユニットにダメージを与える。Rバスターショット敵ユニット1体へ向けて巨大な砲弾を発射し、魔法ダメージを与えてノックバックさせる。対象に「ヨードルグレネード」が付着していた場合、爆発半径が2倍になる。 トリスターナ | 射程で押され、飛び込んでも返されます |
タロン将軍の懐刀アサシンP血塗られし慈悲タロンのスキルは敵チャンピオンまたは大型モンスターに3回までスタックする「傷」を付与する。「傷」のスタックが3つになった敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、そのチャンピオンは出血して継続的に大ダメージを受ける。Qノクサスの刃タロンが対象を突き刺す。近接攻撃の射程内であれば、この攻撃はクリティカルダメージを与える。近接攻撃の射程外であれば、対象までジャンプしてから突き刺す。このスキルで対象を倒すと体力の一部が回復し、クールダウンの一部が解消する。W飛燕手裏剣ブーメランのように戻ってくる刃を同時に複数投げる。刃は往路と復路で敵を貫通するたびに物理ダメージを与える。復路で刃が敵ユニットに命中すると、追加ダメージと短時間のスロウ効果を与える。E暗殺者の跳躍タロンはどんな地形や建造物も最大距離まで飛び越えられる。このスキルのクールダウンは短いが、飛び越えた地形や建造物に対しては長いクールダウンに入る。Rシャドウアサルト複数の刃を全方向に投げ、インビジブル状態になって移動速度が増加する。インビジブル状態が解除されると、投げた刃がタロンのいる地点に一斉に戻ってくる。飛んでいった時と戻ってきた時のそれぞれで、刃が命中した敵に物理ダメージを与える。 タロン | どの解説も「勝てる相手」に置いていますが、統計は逆です(下で詳しく書きます) |
カサディンヴォイドを歩む者アサシンメイジPヴォイドストーン受ける魔法ダメージが減少し、ユニットをすり抜けられるようになる。Qヴォイドスフィア指定した対象にヴォイドエネルギーの球体を発射してダメージを与え、詠唱を妨害する。 さらに余ったエネルギーがカサディンを包み込み、短時間魔法ダメージを防ぐシールドを発生させる。Wネザーブレード自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージが付与される。 発動効果: 次の通常攻撃に強烈な追加魔法ダメージが付与され、敵に命中するとマナが回復する。Eヴォイドパルス自身の付近でスキルが使用されると、そのエネルギーを「ヴォイドパルス」にスタックする。スタックが溜まると同時に「ヴォイドパルス」が発動可能になり、使用すると扇状の範囲内の敵にダメージを与え、スロウ効果を付与する。Rリフトウォーク近くの地点に瞬間移動し、付近の敵ユニットにダメージを与える。連続して使うとマナコストが増加するが、同時に与えるダメージも増えていく。 カサディン | 序盤は勝てますが、15分で立場が入れ替わります |
ロックが有利な相手はヴェル=コズ、マルザハール、ゼラスです。
⚠️ 「Sティア・6位」という数字を見かけたら
統計サイトによっては、ロックが96体中6位・Sティアと表示されます。
これは強さの順位ではありません。 個人のティアを基準にした集計方式の数字です。
| 見る場所 | 勝率 | 順位 |
|---|
| 個人ティア方式 | 51.26% | 6位 |
| 試合平均ティア方式 | 49.92% | |
| op.gg | 49.49% | ミッド57体中41位 |
サイトをまたいで一致するのは、下の2つです。 この記事は49.49%・41位を基準に書きます。
では何が突出しているのか。BAN率です。 31.39%で57体中2位。リリース直後の72%台から半減してなお2位に残っています。
ロックは、勝ってはいないのにBANされ続けているチャンピオンです。理由はこの記事を読めば分かります。
こんな経験ありませんか
序盤は勝っているのに、中盤から何もできなくなる。Qを当てたのに、飛び込んだら死ぬ。
そして、勝率を見て使ったら、思ったより勝てない。
ロックは2026年6月24日に実装されたばかりのチャンピオンです。出回っている解説の多くが、7月より前に書かれたもので、今の性能と違います。この記事では、今の仕様、15分までの動き方、誰に勝てて誰に負けるのかを解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 序盤の削り合いと、押してから他のレーンへ出ること。25分未満は57体中3位です。
苦手なこと: 時間。30分から35分で54位まで落ち、40分以降も戻りません。それと逃げ道。脱出手段がリセットされたE1つだけです。
強い時間帯: 25分未満(3位)。ここに全部を賭けます。
誰におすすめ?: 上のランクを目指している人。珍しいことに、ランクが上がるほど勝率が上がります(ゴールド48.05% → エメラルド以上49.49% → マスター以上50.74%)。低いランクで勝てないので、難しいチャンピオンとして扱うのが正しいです。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| P シルバー・ステイク | 通常攻撃に魔法ダメージ。相手の減った体力に応じて最大2倍になる。他が全部落ちている時に残る唯一の火力 |
| Q リチュアル・ネイル | 4秒以内に3回まで。当てるごとに「魂の釘」が1つ付く。2つ以上で鈍足が大きく伸びます。撃たずに残した回数ぶん、待ち時間とマナが返る |
| W ソウル・イグニッション | 攻撃速度と移動速度が上がり、自分の体力を削りながら、受けたダメージを溜める。再発動で回復。行動妨害を受けている最中でも再発動できます |
| E 灰塵の追撃 | 短い瞬間移動で入り、その後次の通常攻撃が長いダッシュに変わる。キルかアシストで待ち時間が完全に戻る |
| R 煉獄 | 強い鈍足とマークを付け、一定の体力を下回った相手を処刑する |
💡
ポイント: Wは殴られる前に押してください。溜まる量は「点けている間に受けたダメージ」で決まるので、点火が遅いほど損をします。しかも行動妨害を受けている最中でも再発動できるので、捕まってから慌てて押しても間に合います。押す順番を逆にしないでください。
💡
ポイント: Eのダッシュは相手を貫通して背後に着地します。構造的に敵陣へ吸い込まれる技です。そしてロックの逃げ道は、リセットされたEしかありません。倒し切れないと分かっている場面では使わないでください。
💡
ポイント: Rの処刑は、味方が削った分でも成立します。だから味方のダメージが、そのままロックのキルになります。1人倒すと全員のマークの残り時間が戻るので、集団戦で連鎖します。
コンボ
まず覚える3つ

- 基本: E(瞬間移動)→ Q・Q・Q → E(ダッシュ)
- 削り合い: 先にW → 殴る
- ウェーブ処理: Q3本 → E → 通常攻撃
基本コンボ
Eで間合いに入る → Qを3本当てる → 最後のQを撃った瞬間にEのダッシュ。
Qと次のEの間を空けないでください。 最後のQを押してすぐダッシュすると、相手が反応できません。
Wを押す場所は2つあります。 距離を詰める必要があるなら最初に、飛び込むなら着地と同時に押して、移動速度で離脱します。
ウェーブはQ3本 → E → 通常攻撃で一瞬で流れます。押し込んで他のレーンへ出るのが本線です。
小技・上級コンボ
Qは撃たずに残すと、待ち時間とマナが返ってきます。 2回残せば最大で7割戻ります。当たらない場面で無理に3本撃たないでください。
Rは発動が遅いので、フラッシュ・
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計・移動技で普通に避けられます。 だから先にオールインして相手の逃げ技を吐かせ、戦闘が終わったふりをして下がり、相手が近づいてきた所へ置くという順番が有効です。
集団戦では、Rで3人にマークを付けてからEで飛び込み、火力を出してから
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計で固まります。 誰か1人でも処刑が成立すれば、Eの待ち時間が戻った状態で解除できます。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 ◎ 強い: 25分未満は57体中3位(54.43%)
- 中盤 ✕ 弱い: 30分から35分で54位(46.82%)
- 終盤 ✕ 弱い: 40分以降も52位。戻りません
これほど落差の大きいチャンピオンは他にいません。
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル1〜5 | 一番強い時間。Qで削り、押してロームに出る |
| レベル6(R) | 処刑が入ります。ここでキルが集まります |
リッチ ベイン2,900Gスキル使用後の次の攻撃に追加ダメージ付与魔力100移動速度6%スキルヘイスト10固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値スペルブレードのクールダウン1.5秒スペルブレード攻撃力反映75%シーン攻撃速度効果50%クールダウン1.5秒スキル刃時間10秒素材  リッチ ベイン完成 | 一撃が重くなります |
| 15分 | ここまでに作った差が全部です |
| 30分 | 54位まで落ちます |
「15分までに何をしたか」だけを見てください。 それ以降に取り返す手段がありません。
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
レベル1〜3は Q → E → W。ここは全構成で共通です。
Wを先に点けてから削り合いに入ってください。 これが主導権を取る手順です。受けてから押すと、溜まる量が足りません。
Qは3本揃えてから動きます。 1本では足りません。ここを守らないと、飛び込んだ先で死にます。
中盤以降(レベル6〜)
押してから他のレーンへ出てください。
ロックは2度の下方修正で「レーンで殴り勝つチャンピオン」から「レーンで押してロームするチャンピオン」に変わりました。韓国側の共通見解もこれです。カタリナと同じ動き方ですが、ロックのほうが序盤が強くウェーブ処理も速いので、ロームは楽です。
釘を3本食らってくれる相手なら倒せます。 そうでないなら、タワーに張り付いて、小競り合いとロームでキルを拾うだけです。
ジャングラーと組んでください。 15分までの利益を最大化しないと、そのあとに何も残りません。
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
ロックのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はパッチ26.18・エメラルド以上、ミッドのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

カウンター(ロックが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
ジェイス未来への希望ファイターマークスマンPヘクステック・コンデンサー武器を切り替えると少しの間移動速度が増加する。Qスカイバスター/ショックブラストハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。Wライトニング/ハイパーチャージハンマーモード: 自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。 発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。 キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。Eサンダーブロー/アクセルゲートハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。 キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。Rマーキュリーキャノン/マーキュリーハンマーハンマーモード: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わり、スキルが変化すると同時に射程距離が広がる。モード変更後の最初の一撃には、対象の物理防御と魔法防御を低下させる効果がつく。 キャノンモード: 「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わり、変化と同時に物理防御と魔法防御が増加する。モード変更後の最初の一撃には魔法ダメージが追加される。 ジェイス | 突出して最悪。射程で削られ、寄る前に体力が無くなります | ミニオンの裏。Eの射程に入られた時だけ |
アカリ主なき暗殺者アサシンP刺客の刻印チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。Q五連苦無5本のクナイを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。W黄昏の帳姿を隠すための煙幕を張り、少しの間だけ移動速度が増加する。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。E翻身手裏剣後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、魔法ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。R完遂指定方向に跳躍して攻撃した敵にダメージを与える。 再発動: 指定方向にダッシュして、攻撃したすべての敵に対象の減少体力に応じたダメージを与える。 アカリ | 煙の中で削り合いそのものを避けられます。サンプルが一番多い苦手相手です | 煙を吐かせてから。Rは煙の外で |
トリスターナヨードルの主砲マークスマンアサシンPドロー&グローレベルが上がるごとに射程が増加する。Qラピッドファイア高速で連射を行い、攻撃速度が数秒間増加する。Wロケットジャンプ地面を砲撃した反動で指定地点へジャンプし、着地と同時に周辺のユニット全員にダメージを与え、短時間スロウ効果を付与する。Eヨードルグレネード自動効果: ユニットを倒すと砲弾が炸裂して金属片が飛び散り、周辺の敵ユニットにダメージを与える。 発動効果: 対象にグレネードを付着させる。グレネードは数秒後に起爆し、対象と周囲のユニットにダメージを与える。Rバスターショット敵ユニット1体へ向けて巨大な砲弾を発射し、魔法ダメージを与えてノックバックさせる。対象に「ヨードルグレネード」が付着していた場合、爆発半径が2倍になる。 トリスターナ | 射程で押され、飛び込んでも返されます | 6より前に差を作る |
タロン将軍の懐刀アサシンP血塗られし慈悲タロンのスキルは敵チャンピオンまたは大型モンスターに3回までスタックする「傷」を付与する。「傷」のスタックが3つになった敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、そのチャンピオンは出血して継続的に大ダメージを受ける。Qノクサスの刃タロンが対象を突き刺す。近接攻撃の射程内であれば、この攻撃はクリティカルダメージを与える。近接攻撃の射程外であれば、対象までジャンプしてから突き刺す。このスキルで対象を倒すと体力の一部が回復し、クールダウンの一部が解消する。W飛燕手裏剣ブーメランのように戻ってくる刃を同時に複数投げる。刃は往路と復路で敵を貫通するたびに物理ダメージを与える。復路で刃が敵ユニットに命中すると、追加ダメージと短時間のスロウ効果を与える。E暗殺者の跳躍タロンはどんな地形や建造物も最大距離まで飛び越えられる。このスキルのクールダウンは短いが、飛び越えた地形や建造物に対しては長いクールダウンに入る。Rシャドウアサルト複数の刃を全方向に投げ、インビジブル状態になって移動速度が増加する。インビジブル状態が解除されると、投げた刃がタロンのいる地点に一斉に戻ってくる。飛んでいった時と戻ってきた時のそれぞれで、刃が命中した敵に物理ダメージを与える。 タロン | どの解説も「勝てる相手」に置いていますが、統計は逆です(下で詳しく書きます) | 警戒する。1対1を軽く受けない |
カサディンヴォイドを歩む者アサシンメイジPヴォイドストーン受ける魔法ダメージが減少し、ユニットをすり抜けられるようになる。Qヴォイドスフィア指定した対象にヴォイドエネルギーの球体を発射してダメージを与え、詠唱を妨害する。 さらに余ったエネルギーがカサディンを包み込み、短時間魔法ダメージを防ぐシールドを発生させる。Wネザーブレード自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージが付与される。 発動効果: 次の通常攻撃に強烈な追加魔法ダメージが付与され、敵に命中するとマナが回復する。Eヴォイドパルス自身の付近でスキルが使用されると、そのエネルギーを「ヴォイドパルス」にスタックする。スタックが溜まると同時に「ヴォイドパルス」が発動可能になり、使用すると扇状の範囲内の敵にダメージを与え、スロウ効果を付与する。Rリフトウォーク近くの地点に瞬間移動し、付近の敵ユニットにダメージを与える。連続して使うとマナコストが増加するが、同時に与えるダメージも増えていく。 カサディン | 序盤は勝てますが、15分で立場が入れ替わります | 6より前に押し切る。長引かせない |
カタリナ凶兆の刃アサシンメイジP貪欲なる暗殺者自身がダメージを与えた敵チャンピオンがその直後にキルされると、自身の全スキルのクールダウンが大幅に短縮する。 自身が「短剣」を拾うと、周囲の敵を斬りつけて魔法ダメージを与える。Qバウンドナイフカタリナが対象に向けて敵から敵へと飛び跳ねる「短剣」を投げる。「短剣」は最後に地面に落ちる。Wプリペレーション少しの間だけカタリナの移動速度が大幅に増加し、「短剣」を頭上に放り投げる。E瞬歩対象の地点へブリンクする。対象が敵ユニットなら攻撃し、そうでない場合はもっとも近くにいる敵ユニットを攻撃する。Rデスロータス刃の嵐と化し、周囲の敵チャンピオン(最大3人)に目にもとまらぬ速さで短剣を投げて強大な魔法ダメージを与える。 カタリナ | 飛び込みを返されます。サンプルも多い対面です | 単独で立たない。Eを逃げ道に残す |
キヤナエレメントの女帝アサシンP女帝の威風それぞれの敵に対する最初の通常攻撃またはスキルに追加ダメージが付与される。Qエレメントの怒り/イシュタルの切先武器を振り、保持しているエレメントに応じた追加効果の付いたダメージを与える。W大地の力目標地点までダッシュし、武器にエレメントの力を付与する。武器にエレメントの力がついている間は、通常攻撃とスキルに追加ダメージが付与される。E俊烈敵に向かってダッシュし、ダメージを与える。R天賦絢爛エレメントに命中すると爆発する衝撃波を放ち、周囲の敵をスタンさせながらダメージを与える。 キヤナ | 壁際で止められます。上のランクほど悪化します | 壁沿いを歩かない |
ガリオ伝説の巨像タンクメイジP巨像の一撃数秒毎に、通常攻撃が一定範囲に追加魔法ダメージを与える。Q戦の旋風2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。Wデュランドの守り防御の構えを取り移動速度が低下する。構えを解くと、周囲の敵ユニットにタウント効果とダメージを与える。E正義の鉄拳少し下がってから前方に突進し、最初に当たった敵チャンピオンをノックアップする。R英雄降臨味方1体の位置を着地点として指定し、範囲内のすべての味方に魔法ダメージを防ぐシールドを付与する。少ししてから、着地点に向かって落下し、周囲の敵をノックアップする。 ガリオ | 最初から最後まで、影響力で上を行かれます。BAN候補はここです | 押してロームで先手を取る |
ロックが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
ヴェル=コズヴォイドの瞳メイジサポートP有機分解スキルが命中するたびに対象の「有機分解」が進行していき、3スタックすると確定ダメージを与える。Q電離炸裂弾再発動させるか敵に命中するとT字に分裂するプラズマ弾を発射する。この弾は命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。Wヴォイドの裂谷ヴォイドへ通じる裂け目を大地に呼び出し、触れた敵にダメージを与える。裂け目は少ししてから爆発し、再度ダメージを与える。E地殻砕裂指定したエリアを爆発させ、範囲内の敵にダメージを与えてノックアップさせる。 至近距離にいる敵は、わずかにふき飛ばされる。R生体破壊光線指定方向へ2.5秒間、強力なビームを発射し、触れた敵に魔法ダメージを与える。このスキルによって「有機分解」されて解析が完了したチャンピオンは確定ダメージを代わりに受ける。 ヴェル=コズ | 最も有利な相手。移動手段が無いので、Eで詰めれば終わりです | Eで詰める。Qを3本 |
マルザハールヴォイドの予言者メイジPヴォイドシフト一定時間ダメージか行動妨害を受けていない時、マルザハールは強力なダメージ軽減と行動阻害無効を得る。この効果はダメージを受けた後も短期間継続する。Qヴォイドコールヴォイドへ繋がるゲートを2カ所に発生させる。発動から一瞬遅れてゲートからエネルギーが発射され、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに対しては、さらにサイレンス効果を与える。Wヴォイドスワーム近くの敵を攻撃する「ヴォイドリング」を召喚する。E虚性侵蝕指定した対象の精神を痛みに悶え苦しむ幻覚で蝕み、継続ダメージを与える。対象に他のスペルを使用すると幻覚の効果が更新される。 幻覚に侵蝕されている敵が倒れると近くの敵ユニットに効果が伝染し、マルザハールのマナが回復する。幻覚に蝕まれている敵は、マルザハールが召喚した「ヴォイドリング」に狙われる。Rネザーグラスプダメージを与える負のエネルギーに満ちた領域上で敵チャンピオンにヴォイドのエネルギーを注ぎ込み、サプレッション効果を付与する。 マルザハール | 同じく逃げられません。サンプルも多い対面です | Rを吐かせてから詰める |
ゼラス超越魔神メイジサポートPマナサージ一定時間ごとに、通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。ユニットをキルするたびに、このクールダウンが短縮される。Qアルカノパルス長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。Wデストラクションアイ神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。Eショックオーブ敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。Rアーケーンライト移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。 ゼラス | 詰められると何もできません | 一度詰めれば勝ち |
メル魂の反照メイジサポートP灼熱の輝きスキルを使用するたび、次の通常攻撃で追加の飛翔物を3発発射する(最大9発までスタック可能)。 スキルまたは通常攻撃でダメージを与えると、敵に「圧倒」のスタックを付与する。これは無限にスタックする。敵に蓄積した「圧倒」スタックが一定のダメージ量に達すると、スタックを消費して敵にとどめを刺す。Q輝きの連撃指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。W反駁自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵の発射物をその敵に向けて反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を増加させる。E陽光の枷前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。R黄金蝕距離に関係なく、「圧倒」を付与しているすべての敵を攻撃し、「圧倒」のスタック数に応じて追加ダメージを与える。 「黄金蝕」のスキルレベルが上がると、「圧倒」のダメージが増加する。 メル | 生の勝率も59%を超えています | 削り合いを受けて構いません |
シンドラ暗黒の女王メイジP絶大なる魔力チャンピオンレベルの上昇および敵へのダメージによって「怒りの破片」を集め、スキルをアップグレードできる。 ダークスフィア: チャージ数が1増加する ダークフォース: 追加確定ダメージを与える 闇の波導: 幅が増加し、すべての対象にスロウ効果を付与する 魔力の奔流: 体力が低下している対象にとどめを刺すQダークスフィア闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。 球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。Wダークフォース発生中の「ダークスフィア」または敵ミニオンや中立モンスター1体を持ち上げて投げ飛ばす。 投げ飛ばされた「ダークスフィア」およびミニオンや中立モンスターが命中した敵は魔法ダメージを受け、移動速度が低下する。E闇の波導敵ユニットおよび発生中の「ダークスフィア」をノックバックし、魔法ダメージを与える。 このスキルでノックバックした「ダークスフィア」が敵ユニットに命中した場合は、さらにスタン効果を付与する。R魔力の奔流発生中のすべての「ダークスフィア」で敵チャンピオン1体を集中攻撃する。 シンドラ | 気絶させてくる球を、Eで避けられます。サンプルが一番多い有利対面です | 球の線に立たない。詰めて殴る |
タリヤストーンウィーバーメイジサポートPロックサーフィン壁の近くで移動速度が増加する。Qスレッドボレー自由に移動しながら、指定された方向に石の欠片を連続して発射する。「スレッドボレー」を使用すると、自身の足元に「加工された地面」を作り出す。「加工された地面」上でこのスキルを使用するとその地面を消費して、敵にスロウ効果を与える大きな石を1発投げる。Wサイズミックシャーブ一定範囲の地面を隆起させ、範囲内の敵を指定した方向に飛ばす。Eアンレイベルアース一定範囲内に石をばら撒き、スロウ効果を付与する。この範囲内で敵がダッシュするかノックバックさせられると、石が爆発して対象をスタンさせる。Rウィーバーウォール長い壁を作り、その上を移動する。 タリヤ | 移動手段が乏しいので、詰められると返せません | 石の上でダッシュしない。詰め切る |
ベイガー小さき大魔王メイジP偉大なる悪の力ルーンテラを脅かす強大な悪であるベイガー、その力はとどまるところを知らない!敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得したり、スキルを命中させると、ベイガーの魔力は永続的に増加してゆく。Qイーヴィルストライク指定方向に闇のエネルギーを発射し、最初に命中した敵2体に魔法ダメージを与える。このスキルで敵ユニットにとどめを刺すと、ベイガーの魔力が永続的に増加する。Wダークマター指定地点に巨大な暗黒物質を降らせ、着地時に魔法ダメージを与える。「偉大なる悪の力」のスタックに応じて「ダークマター」のクールダウンが短縮される。Eイベントホライズン空間の境界をねじ曲げて檻を作り出す。檻を通過した敵はスタンする。Rメテオバースト敵チャンピオン1体に闇の大魔法を放ち、対象の減少体力に応じて増加する大量の魔法ダメージを与える。 ベイガー | 移動手段がありません。Eで詰めれば終わります | 檻の縁を越えない位置から詰める |
ビクターアーケインの先触れメイジPグロリアス・エヴォリューション敵を倒すたびに「ヘクス フラグメント」を獲得する。「ヘクス フラグメント」を100個獲得するごとに、発動効果スキルが1つ恒久的に強化される。すべての通常スキルをアップグレードすると、「ヘクス フラグメント」を100個獲得してアルティメットスキルが強化できる。Qパワーブラスト敵ユニットを狙い撃って魔法ダメージを与え、自身にシールドを張り、次の通常攻撃のダメージが強化される。 強化: 「パワーブラスト」のシールドが60%増加し、このスキルを発動後、移動速度が増加する。Wグラビティフィールド強力な重力場を発生させる装置を展開し、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。 また、装置から抜け出せなかった敵にスタン効果を付与する。 強化: スキルが敵にスロウ効果を付与する。Eヘクステック レイバイオメカニカルアームから「ヘクステック レイ」を発射し、一直線にフィールドを焼き払いながら、命中した敵ユニットにダメージを与える。 強化: 「ヘクステック レイ」が焼き払った地面が爆発し、魔法ダメージを与える。Rアーケインストームフィールド上に「アーケインストーム」を召喚し、魔法ダメージを与えて、敵の詠唱を中断させる。嵐は一定時間ごとに周囲のすべての敵に魔法ダメージを与え、ビクターが移動方向を変えられる。 強化: 「アーケインストーム」の移動速度が25%増加し、嵐でダメージを受けたチャンピオンが倒されるたびに嵐が大きくなり、効果時間が延長される。 ビクター | 育つ前に押し切れます。サンプルが最大級です | 序盤に決める |
オリアナ時計仕掛けの舞姫メイジサポートPぜんまい仕掛け通常攻撃が追加で魔法ダメージを与える。このダメージは同じ対象を続けて攻撃すると増加する。Qオーダー: 攻撃オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命じ、軌道上の敵ユニットに魔法ダメージを与える (敵に命中する度にダメージは低下する)。ボールは攻撃後もその場に留まる。Wオーダー: 乱磁場オリアナの命令により、ボールがエネルギー波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与える。後には力場が残され、範囲内に入ると、味方の移動速度が増加し、敵はスロウ状態になる。Eオーダー: 防御オリアナの命令により、ボールが味方チャンピオンに貼りつき、シールドを付与する。ボールは移動時に触れたすべての敵に魔法ダメージを与える。さらに、ボールは貼り付いたチャンピオンの物理防御と魔法防御を増加させる。Rオーダー: ショックウェーブオリアナが命令してから一瞬後、ボールが衝撃波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与え、ボールの方向へ引き寄せる。 オリアナ | 詰められると返せません | Qを3本当ててから飛ぶ |
アニー闇の申し子メイジサポートP火遊びだいすきスキルを4回使用すると、次に行う攻撃スキルが対象をスタンさせる。 試合開始時および復活時は「火遊びだいすき」が使用可能な状態でスタートする。Qファイアボール火の玉を放って、指定した対象にダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと、消費したマナが回復しクールダウンが短縮する。Wバーニングファイア指定方向に扇状の炎を放ち、範囲内のすべての敵ユニットにダメージを与える。Eモルテンシールド自身または味方1体にシールドを付与し、移動速度が一時的に上昇する。また、通常攻撃かスキルで自身を攻撃した敵にダメージを与える。Rやっちゃえ!ティバーズ!クマのティバーズを召喚し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。召喚されたティバーズは敵ユニットを攻撃し、身にまとう炎で周囲にいる敵に継続ダメージを与える。 アニー | 射程で上を行けます | 気絶を吐かせてから |
統計と実感が食い違う相手
タロンは、全部の資料が揃って外しています。
韓国のまとめは「瞬間火力の高い相手はWで全部帳消しにできるので負けようがない」として簡単な側に置き、英語のガイドも「勝てる相手」に分類しています。
ところが統計では、ロックの4番目に悪い対面です(809戦)。
キヤナも同じ理屈で「簡単な側」に置かれていますが、統計は不利です。しかも上のランクほど悪化します。
「Wで瞬間火力を打ち消せる」という理屈を信じすぎている、というのが今回の読み筋です。理屈としては正しいのですが、Wを点ける前に詰められたら関係ありません。
アカリは、逆に韓国のまとめだけが当てています。
英語のガイドは「互角」に置いていますが、韓国側は「リリース直後からロックのカウンターとして浮上した」と単独で項目を立てています。統計は3,800戦を超えるサンプルで、はっきりマイナスです。
煙の中では削り合いそのものが成立しません。 ここは韓国側が正しいです。
そして、英語のガイドが一番強く「勝てる」と書いている相手が、統計では一番負けています。
ケイルです。「CSを取らせるな、毎回殴れ、勝てる」と書かれていますが、勝率の差では全対面で最悪でした(ただし268戦とサンプルが少ないので、表には載せていません)。
ジェイスとトリスターナは、どの解説にも項目がありません。 それでも統計では1位と3位の苦手相手です。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: 射程で寄らせてくれない相手(ジェイス・トリスターナ)と、飛び込んだ後を返してくる相手(アカリ・カタリナ・タロン)です
- 勝てる相手の共通点: 移動手段が乏しい遠距離です。ヴェル=コズ、マルザハール、ゼラス。Eで一度詰めれば終わります
- もう1つ: Eは瞬間移動で入るので、避ける技をかわしながら詰められます。シンドラの球のように「当たると止まる」ものは、Eの移動でずらせます
- まとめると: 相手がこちらを寄らせてくれるかだけ見てください。寄れるなら勝てます
ロックを相手にする側の対策
「ロックに勝てない」で調べて来た人向けに書きます。大前提はこれです。ロックの強さは15分までに集中しています。25分未満は57体中3位ですが、30分から35分で54位まで落ち、そこから戻りません。序盤を大きく負けずに越えることが、そのまま対策です。
- ① 釘を3本当てさせないでください。Q(リチュアル・ネイル)は当たった敵にマークを付け、通常攻撃でそれを消費して追加ダメージを与えます。1本や2本では倒し切れません。ミニオンを挟んで歩き、釘が重なる前に距離を取ります
- ② 体力が減ったまま前に出ないでください。固有(シルバー・ステイク)の通常攻撃の追加ダメージは、相手の減った体力に応じて大きくなります。削られた状態で殴り合うほど不利になるので、大きく削られたら一度戻して仕切り直します
- ③ Eを吐かせてから詰めます。E(灰塵の追撃)は指定地点にテレポートしてから次の対象へダッシュする技で、ロックの逃げ道はここしかありません。Eを使った直後のロックは逃げ道が無いので、ジャングラーと一緒に落とせます
- ④ Rは見てから避けられます。R(煉獄)は命中した敵にダメージを与え、場合によってはとどめを刺す技です。レベル6からここでキルが集まりますが、発動が遅いので、フラッシュや
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計、移動技で普通に抜けられます。体力が少ない時ほどRを警戒して、移動技を残しておいてください
- ⑤ ロームを追いかけます。ロックはレベル1〜5でQで削り、押してロームに出る動きが一番強い時間です。ロックがレーンから消えたら、すぐ味方に伝えてください。押し返してタワーを削るか、一緒に追いかけて数の有利を作ります
- ⑥ 相性のいいチャンピオンで受けます。ジェイスは射程で削り、ロックが寄る前に体力を奪えます。アカリは煙の中で削り合いそのものを避けられます。1体だけBANするならガリオで、最初から最後まで影響力で上を行けます
ジャングルとトップは勧めません
試合の8.7%はジャングルのロックですが、勝率45.12%でジャングル60体中60位、最下位です。しかも実装以来、一度も改善していません。
「ジャングルで強い」と書いてある記事は、全部リリース直後のものです。 26.15で基本のステータスが削られてから、周回がさらに遅くなりました。オブジェクトへの火力も足りません。
トップも、ロックの天敵であるファイターと耐久型が並んでいるので勧めません。
ミッド以外は選ばないでください。
集団戦の立ち回り
ロックの集団戦は、Rでマークを付けてから入る役です。

- Rで複数人にマークを付けてからE。処刑は味方が削った分でも成立します
- 1人倒せば、全員のマークの残り時間が戻ります。連鎖します
- 火力を出したら
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計で固まる。誰か1人でも処刑が成立すれば、Eの待ち時間が戻った状態で解除できます
- Eは敵陣へ吸い込まれる技です。倒し切れないと分かっている場面では使わないでください
- Wは入る前に点ける。受けてからでは遅いです
試合中の立ち回りの考え方そのものは、ミッドの上達法にまとめてあります。
一緒に組むと強い味方
ロックの強み: 通常攻撃のパッシブは相手の減った体力が多いほどダメージが上がり、Rで弱った相手にとどめを刺せる。Eで近づき、次の相手へダッシュできる。
ロックの弱み: 相手を止めるスキルを持たないので、逃げる相手を自分では止められない。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:相手の体力を一気に減らしてくれる
- タロン(Wの刃・Qの飛びつきで一気にダメージ): タロンが一気に削った相手は減った体力が多いので、ロックのパッシブのダメージが上がり、Rでとどめを刺しやすくなります。勝率+1.1%(5,796戦)
弱みを補う味方:相手を止めてくれる
ロックは相手を止められないので、止めてくれる味方がいるとEで近づいてから通常攻撃を当て続けられます。
- キヤナ(Rで相手を押し飛ばし、壁に当たった相手をスタン): キヤナのRは壁に当たった相手をまとめてスタンします。止まっている間にロックが近づいて攻撃を重ねられます。勝率+2.3%(5,523戦)
- マルファイト(Rで範囲を打ち上げ): 打ち上がった相手は動けないので、ロックのEで近づいてパッシブのダメージを入れきれます。勝率+1.0%(5,704戦)
- ヨネ(Q3回目とRで打ち上げ): ヨネが打ち上げた相手へロックが近づき、弱ったところをRで倒せます。勝率+0.9%(7,694戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
体力体力が増加体力
電撃(覇道)が91.9%で固定です。割れているのは副ルーンと、覇道の中の選択です。
そしてどちらも、多数派が負けています。
| 採用率 | 勝率 |
|---|
| 副に不滅(多数派) | 50.74% | 48.40% |
| 副に栄華 | 37.24% | 51.39% |
3ポイント差です。 中身まで揃えて比べると、さらに開きます。
覇道の中も同じです。
- 3枠目: 第六感(51.4%・48.5%)よりグリスリー メメント(40.2%・51.2%)
- 4枠目: 至極の賞金首狩りが46.5%で最多なのに、3択の中で最低の47.9%。貪欲(38.4%・51.4%)か執拗(7.5%・52.3%)にしてください
- かけら3枠目: 体力(55.7%・50.8%)が体力増加(42.9%・48.1%)より上
スキルの上げ順: Q先上げで、レベル1〜3は Q → E → W。ここは共通です。2番目はE(71.9%)よりW(28.0%)のほうが1.7ポイント上に出ています。Wはレベルを上げても移動速度は伸びませんが、待ち時間と溜まる量が伸びます。
サモナースペル: フラッシュ+イグナイトが94.15%。テレポートは47.19%と2.5ポイント下です。
ドラン リング400G魔法攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム魔力18体力90固有ドレイン毎秒マナを1回復する。敵チャンピオンにダメージを与えると、5秒間、回復量が2マナに増加する。マナを獲得できない場合は、代わりにその値の45%にあたる体力を回復する。固有手助け通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。細かい数値追加ダメージ5秒ごとのマナ回復1マナ体力変換45%秒ごとの体力回復55%秒強化ごとのマナ回復2強化時間5秒 ドラン リング+
体力ポーション50G消費して一定時間をかけて体力を回復発動使用体力を15秒間かけて120回復する。細かい数値回復量120ポーション時間15秒 体力ポーション×2で開始(95.78%)
リッチ ベイン2,900Gスキル使用後の次の攻撃に追加ダメージ付与魔力100移動速度6%スキルヘイスト10固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値スペルブレードのクールダウン1.5秒スペルブレード攻撃力反映75%シーン攻撃速度効果50%クールダウン1.5秒スキル刃時間10秒素材

リッチ ベイン(所持率92.78%・事実上の必須)
ソーサラー シューズ1,100G移動速度と魔法ダメージが上昇魔法防御貫通12移動速度45素材
ソーサラー シューズ(77.41%)
シャドウフレイム3,200G魔力110魔法防御貫通15固有シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。細かい数値体力の条件40%スキルアイテムダメージ増幅20%ダメージ超過時間増幅0.2秒素材
シャドウフレイム(61.11%)
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計(39.24%)
3品目は
ラバドン デスキャップ3,500G魔力が大きく上昇魔力130固有マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。細かい数値魔力増幅30%素材
ラバドン デスキャップを試してください。
リッチ ベイン2,900Gスキル使用後の次の攻撃に追加ダメージ付与魔力100移動速度6%スキルヘイスト10固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値スペルブレードのクールダウン1.5秒スペルブレード攻撃力反映75%シーン攻撃速度効果50%クールダウン1.5秒スキル刃時間10秒素材

リッチ ベイン →
シャドウフレイム3,200G魔力110魔法防御貫通15固有シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。細かい数値体力の条件40%スキルアイテムダメージ増幅20%ダメージ超過時間増幅0.2秒素材
シャドウフレイム →
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計が16.98%で最多ですが勝率46.25%、ラバドン デスキャップにする型は8.04%で48.72%と、そちらが上です。
靴は、2番手が5ポイント低いです。
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツは13.59%で45.70%。ロックは自前で避ける手段が多いので、行動妨害耐性より魔法貫通のほうが効きます。
26.17と26.18で本体への変更はありません。 数字を作ったのは26.15の下方修正で、そこで41位まで落ちてから7週間放置されています。
買ってはいけないアイテム
黄昏と暁3,100G体力300魔力60スキルヘイスト20攻撃速度20%固有追撃(0秒) スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0通常攻撃時効果回復し、1回追加で通常攻撃時効果を適用する。細かい数値スペルブレードのクールダウン1.5秒クールダウン1.5秒素材


黄昏と暁: 見た目が
リッチ ベイン2,900Gスキル使用後の次の攻撃に追加ダメージ付与魔力100移動速度6%スキルヘイスト10固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値スペルブレードのクールダウン1.5秒スペルブレード攻撃力反映75%シーン攻撃速度効果50%クールダウン1.5秒スキル刃時間10秒素材

リッチ ベインと同じなので買われていますが、罠です。ロックは通常攻撃に乗せる効果の係数が小さいので、2回発動してもリッチ ベインより火力が出ません。しかも魔力が60しかなく(リッチ ベインは100)、体力と攻撃速度という要らないものが付きます
- 攻撃速度に寄せたビルド全般: 通常攻撃はあくまで引き金で、火力の源は釘のマークです。魔力を軽視すると本末転倒になります
- 防具の積みすぎ: Wの回復量は、減った体力と魔力に応じて増えます。守りに寄せると火力が落ちるだけで、生存にも大して効きません
- 攻撃力と物理貫通: 魔力で戦うチャンピオンです
なお
メジャイ ソウルスティーラー1,500Gキル、アシストごとに魔力を付与魔力20体力100固有栄光キルまたはアシストを獲得すると、「栄光」を最大25スタックまで獲得する。倒されると「栄光」を10失う。固有「栄光」のスタックごとに魔力が5増加し、「栄光」が10以上になると移動速度が10%増加する。細かい数値「栄光」の最大スタック25「栄光」1スタックの魔力5「栄光」時キル4「栄光」時アシスト2「栄光」減少時死10「栄光」条件10素材
メジャイ ソウルスティーラーは所持率15%で勝率80%を超えていますが、この数字は使えません。勝っている試合でしか積み上がらないので、因果が逆です。
ダーク シール350G魔力15体力50固有栄光キルまたはアシストを獲得すると、「栄光」を最大10スタックまで獲得する。倒されると「栄光」を5失う。固有「栄光」1スタックごとに魔力が4増加する。細かい数値「栄光」の最大スタック10「栄光」1スタックの魔力4「栄光」時キル2「栄光」時アシスト1「栄光」減少時死5 ダーク シールも同じで、最後まで持ち越せた試合だけを見ると勝率が高く出ます。スタックを飛ばさない自信がある時だけにしてください。
対面で変えるアイテム
- 相手に飛び込む相手が多い:
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計を早める
- 火力を伸ばしたい:
ラバドン デスキャップ3,500G魔力が大きく上昇魔力130固有マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。細かい数値魔力増幅30%素材
ラバドン デスキャップ(25.72%・勝率55.46%)
- 相手に耐久型が2人以上並んだ:
ヴォイド スタッフ3,000G魔法ダメージが上昇魔力95魔法防御貫通40%素材
ヴォイド スタッフ
- 相手に名指しの行動妨害が多い:
バンシー ヴェール3,000G一定時間ごとに敵のスキルを無効化する魔力105魔法防御40固有打消し次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを獲得する。細かい数値クールダウン40秒素材
バンシー ヴェール(7.77%・勝率51.47%)
- 先に倒しに行きたい:
ストームサージ2,800G魔力90魔法防御貫通15移動速度6%固有ストームレイダーチャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。固有スコール2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。細かい数値猶予時間2.5秒クールダウン30秒遅延時間2秒魔力反映10%ダメージ条件25%発動移動速度時間1.5秒素材
ストームサージ(29.03%)
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
動画で見る
動画では、ロックが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①Wを殴られてから押す。溜まる量は点けている間に受けたダメージで決まります。入る前に押してください。
②Qを1本か2本で飛び込む。3本です。足りないまま入ると、飛び込んだ先で死にます。
③Eを逃げ道として使えると思う。ダッシュは相手を貫通して背後に着地します。敵陣へ吸い込まれる技です。
④長引かせる。30分から35分で54位まで落ちます。15分までに作った差が全部です。
⑤ジャングルで使う。60体中60位、つまり最下位です。「ジャングルで強い」と書いてある記事は、全部リリース直後のものです。
⑥
黄昏と暁3,100G体力300魔力60スキルヘイスト20攻撃速度20%固有追撃(0秒) スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0通常攻撃時効果回復し、1回追加で通常攻撃時効果を適用する。細かい数値スペルブレードのクールダウン1.5秒クールダウン1.5秒素材


黄昏と暁を買う。
リッチ ベイン2,900Gスキル使用後の次の攻撃に追加ダメージ付与魔力100移動速度6%スキルヘイスト10固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値スペルブレードのクールダウン1.5秒スペルブレード攻撃力反映75%シーン攻撃速度効果50%クールダウン1.5秒スキル刃時間10秒素材

リッチ ベインと見た目が似ていますが、火力も魔力も下です。
⑦6月や7月に書かれた解説を読む。26.15で大きく下方修正されています。「Wで移動速度が最大60%上がる」と書いてあったら、それより前のものです。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。