まず結論
ジリアンで 一番はっきりしている 話から 書きます。
上げ順が 割れていて、 一番 使われている 型が 一番 弱いです。
上げ順 採用率 勝率 Q > E > W (最多) 54.0% 61.78% E > W > Q 20.0% 66.99%
5ポイント差 です。 (最大レベルまで 到達した 試合だけの 数字なので、 差だけを 見てください。 )
理由は マナ です。 Q → W → Q を 撃つだけで、 レベル5の 時点で 最大マナの 約3分の 1が 飛びます 。外したら、 そのまま 相手の 時間 です。
Eは 即時 発動で、 対象を 指定して、 投射物も ありません。 絶対に 避けられません。
だから ジリアンの 勝ち方は 3つです。
Eを 先に 上げる
レーンは 五分で 帰れれば 十分 。ガンクの 合わせと ローミングで 利得を 積む
Rは 安全な 場所で 蘇らせる 。そうでないと 2回死ぬだけ です
ジリアンのカウンター早見表(26.20)
ジリアンが 苦手な 相手を、 つらい 順に 並べました。 理由と 対策は 下の 「ジリアンの カウンター:誰が 苦手で、 誰に 強いか」で 詳しく 解説しています。
苦手な相手 ひとことで ユーミ マジカルキャット サポート メイジ P ネコはトモダチ 一定時間ごとに、通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると、自身および次にくっつく味方の体力が回復する。 くっついている間は、その味方との間に特別な絆が生まれる。絆が最も強い味方にくっついている間は、自身のスキルが強化される。 Q きまぐれミサイル ミサイルを発射し、最初に当たった対象にダメージとスロウ効果を与える。発射後1.35秒以上経過すると、与えるダメージとスロウ効果が強化される。「ベストフレンド」にくっついている間は、ミサイルのスロウ効果が常に強化され、味方は通常攻撃時効果で追加ダメージを与えるようになる。 くっついている間は少しの間だけミサイルをマウスカーソルで操作できる。 W ユー&ミー! 対象の味方までダッシュして、タワー以外のすべてから対象指定不可状態になる。「ベストフレンド」にくっついている間は自身の体力回復/シールド効果が増加し、味方は通常攻撃時効果で体力が回復する。 E バビューン! シールドを獲得して、移動速度と攻撃速度が増加する。くっついている場合は、自身ではなく味方にこの効果を与える。 R ファイナルチャプター 詠唱してウェーブを5回発射する。ウェーブは対象が敵の場合はダメージを与えて、味方の場合は体力を回復する。詠唱中も移動と「バビューン!」の発動が可能で、味方にくっつくこともできる。「ベストフレンド」にくっついている間は、このスキルの発射方向をマウスで操作できる。 ユーミ 突出して 最悪 レナータ・グラスク ケミテック長者 サポート メイジ P レバレッジ 通常攻撃が追加ダメージを与えて敵をマークする。味方はマークされた敵にダメージを与えると追加ダメージを与える。 Q 手荒い挨拶 ミサイルを発射して、最初に命中した敵にスネア効果を与える。その後、再発動してそのユニットを指定方向に投げ飛ばすことができる。 W 緊急支援 味方チャンピオンにバフを付与して戦闘能力を強化し、そのデスを遅らせる。味方はキルかアシストを奪えば、デスを回避できる。 E ロイヤリティープログラム 2発のケミテックミサイルを発射する。ミサイルに触れた味方にはシールドを付与し、敵にはダメージとスロウ効果を与える。 R 敵対的買収 化学物質の波を送り出し、触れた敵をバーサーク状態にする。 レナータ・グラスク 蘇生の 撃ち合いで 負けます カルマ 目覚めし者 メイジ サポート P 寄せ火 自身の攻撃スキルが「マントラ」のクールダウンを短縮する。 Q 心炎 精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。 W 魂縛 自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。 マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。 E 激励 指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。 マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。 R マントラ カルマが次に使用するスキルを強化し追加効果を付与する。 「マントラ」はレベル1から使用でき、スキルポイントを必要としない。 カルマ 射程でも 持続力でも 上です バード 流離いの庇護者 サポート メイジ P 旅人の呼び声 ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて通常攻撃を支援させ、追加魔法ダメージを与える。一定数のチャイムを集めると、ミィプの攻撃が範囲攻撃になり、命中した敵にスロウ効果も与えるようになる。 いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、回収するたびに経験値を獲得して、マナが回復するほか、非戦闘時の移動速度が増加する。 Q 宇宙の法則 魔法のエネルギーを発射し、最初に命中した敵にスロウを与える。貫通したエネルギーが壁に当たった場合は最初の対象が、別の敵ユニットに当たった場合は両方の対象がスタン状態になる。 W 回復の遺物 体力を回復する遺物を出現させる。遺物は短時間徐々に効果が増大し、最初に触れた味方の体力を回復して移動速度を増加させると消滅する。 E 精霊の旅路 付近の地形に一方通行の魔法のトンネルを出現させる。敵も味方も同じようにトンネルを通り抜けられるが、レベルに応じて味方が通り抜ける速度は増加する。 R 運命の調律 精霊の魔力を放つ。魔力は放物線を描いて飛んでいき、着弾と同時に範囲内のすべてのユニットとタワーをしばらく停止させる。 バード Rで 切り取られると、 爆弾の 起爆が 読まれます セナ 救済者 サポート マークスマン P 魂の赦し セナの周囲でユニットが倒されると、一定時間ごとにその魂が「黒き霧」に囚われる。セナはこの魂を通常攻撃して解放することで、魂を死の世界に閉じ込めていた「霧」を吸収することができる。「霧」によって「レリックキャノン」が強化されて、攻撃力、射程距離、クリティカル率が増加する。 通常攻撃で「レリックキャノン」を発射するまでにかかる時間は長くなるが、追加ダメージを与えるようになり、さらに一時的に対象の移動速度の一部を獲得する。 Q ピアシングダークネス 「レリックキャノン」のツインバレルから光と影が一体となったビームを発射して対象を撃ち抜き、味方は回復して敵にはダメージを与える。 W 最期の抱擁 前方に「黒き霧」を放つ。霧は当たった敵に絡みつき、少ししてから対象と周囲のすべての敵ユニットにスネア効果を付与する。 E 黒き霧の呪い 武器に取り込んだ「霧」を利用して周囲に嵐を引き起こし、闇を受け入れて亡霊に変化する。範囲内に入った味方はカモフラージュ状態になり、「霧」の作用によって亡霊の姿となる。亡霊の姿になると移動速度が増加し、対象指定不可になり、正体が隠される。 R ドーニングシャドウ 亡くなった光の番人のレリックストーンに呼びかけ、「レリックキャノン」が聖なる影と光に分かれる。その後、超大射程のビームを発射して命中した味方にはシールドを展開し、ビームの中心にいた敵にはダメージを与える。 セナ 射程で 削られ続けます
ジリアンが 有利な 相手は マオカイ、 スウェイン、 ゼラスです。
こんな経験ありませんか
Qが 当たらない。 マナだけ 無くなる。
Rを 使ったのに、 蘇った 味方が また 死ぬ。
そして、 レーンで 押し込まれたまま 終わる。
この 記事では、 爆弾の 使い道 、Rを 撃つ 場所 、主流から 外れている 上げ順と アイテム を 解説します。
どんなチャンピオン?
得意な こと : 避けられない 形で 火力を 置く こと と、 味方を 1回だけ 生き返らせる こと 。
苦手な こと : レーン戦 。サポートの 中で 最弱クラス です。
強い 時間帯 : 30分前後 。 25分未満は 35位、 30分で 5位です。
誰に おすすめ? : マップを 見て 動きたい 人 。 レーンで 殴り 勝つチャンピオンではありません。
スキルの使い方
数値は 上の 「スキル早見表」を 見てください (パッチごとに 自動更新されます)。 ここでは 使い方の 判断 だけを 話します。
スキル 使い方の要点 P タイムインボトル 経験値を 味方に 渡し、 同じ 量を 自分も 得ます。 1レベル差が 効く 序盤に 価値が あります Q タイムボム 範囲に 入った 最初の ユニットに 付きます 。すでに 爆弾が 付いた 対象は 最優先 。外しても 3秒その 場に 残って 視界が 出ます W リワインド 他の スキルの 待ち時間を 10秒縮めます。 発動に 僅かな 遅延が あります E タイムワープ 即時 発動・対象指定・投射物なし 。絶対に 避けられません R クロノシフト 復活中は 時が 止まっているので、 フィズの サメも 効果だけ 消えます
💡
ポイント: 一度 付いた 爆弾は、 スペルシールドか ゾーニャの 無敵以外では 消せません 。対象に 指定されない 状態に なっても、 避けられません 。
💡
ポイント: 爆弾を 付けた 瞬間に、 タワーの 攻撃対象に なります (爆発した 時ではありません)。 しかも 「攻撃した」 判定なので、 ガレンの パッシブを リセットし、 相手の リコールも 切ります 。
💡
ポイント: Eの 移動速度の 下限は 110 です。 レベル4と 5の 体感差は ほとんど ありません 。 価値が あるのは、 ヘカリムのような 速度で 戦う 相手を 止める こと と、 ナサスや ダリウスのような 足の 遅い 相手を 110に 固定する こと です。
💡
ポイント: Rは 安全な 場所で 蘇らせてください 。そうでないと、 2回死ぬだけ です。
コンボ
まず覚える3つ
基本 : E → Q → W → Q (Eの スロウで 当てやすくしてから 投げる)
二段スタン : 1個目が 切れる 直前に 2個目 。Wで 戻した Qで 3個目 を 投げれば、 最大3秒近く 止まります
味方に 運ばせる : 飛び込む 味方に 1個目を 預けて、 着地に 合わせて 2個目
基本コンボ
E → Q → W → Q。
Eで スロウを かけてから 投げる と、 Qが 当たります。 Eも Wで 戻せます 。
爆弾は味方にも付きます
飛び込む 味方に 1個目を 預けてください。
Rを 詠唱している パンテオンや シェン が 特に いい 相手です。 着地に 合わせて 2個目を 投げると、 敵陣の ど 真ん中で 範囲スタン が 起きます。
地面に置く罠
硬直が 解ける 場所に、 先に 2個置いて おきます。
ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計を 使った 相手の 足元
ガーディアン エンジェル 3,200G 一定時間ごとに、チャンピオンを死亡時に復活させる 攻撃力 55 物理防御 45 固有 起死回生 体力がゼロになった際に4秒間、固有時停止状態となる。その後、基本体力の50%と最大マナの100%を回復する。 細かい数値 クールダウン 300秒 素材 ガーディアン エンジェルの 復活地点
テレポートの 着地点
硬直が 解けた 瞬間に 2個付いて、 スタンします。
その他の使い道
自分の 瀕死の ミニオンに 付ける と、 近接の 相手は 「1CS=1爆弾」を 強要されます
ステルス中の 味方に 付いた 爆弾は、 敵から 見えません
ニーコの 変身も、 爆弾で 割れます
ブラウムの Eは、 爆弾を 磁石のように 吸います 。 外せません
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの 強さ
序盤 ✕ 弱い : 25分未満は 48.4%で 35位
中盤 ◎ 強い : 30分で 52.7%・5位
終盤 ○ 普通: 40分以上で 51.6%
タイミング 何が起きるか レベル1〜5 サポート最弱クラス 。 五分で 帰れれば 十分です レベル6 (R) 味方を 1回生き返らせられます シュレリアの戦歌 2,200G 発動すると周囲の味方の速度が上昇する 魔力 50 スキルヘイスト 15 移動速度 4% 基本マナ自動回復 125% 発動 感動的スピーチ 周囲の味方の移動速度を4秒間、30%増加させる。 細かい数値 発動時移動速度 30% 効果時間 4秒 発動時クールダウン 75秒 アイテム射程 1000 あたりチャンピオンクールダウン 4秒 クールダウン 75秒 素材 シュレリアの 戦歌完成 味方を 動かせるようになります 30分前後 本番 。 集団戦の 回数が 増える ほど 伸びます
レーン戦の考え方
レーンは五分でいい
ジリアンの レーン戦は 最弱クラスです。
同じ 支援型の サポート同士でも、 有利に なりません。 五分で 帰れれば 十分 だと 考えてください。
代わりに、 ガンクの 合わせと ローミングで 利得を 積みます。
マナの制約
Q → W → Q を 撃つだけで、 レベル5の 時点で 最大マナの 約3分の 1が 飛びます。
外したら、 そのまま 相手の 時間に なります。 だから Eを 先に 上げて、 確実に 当たる スキルで 戦ってください 。
Rの出し所
ここが 一番 難しい ところです。
上位帯では、 瀕死の 味方に Rが 入った 瞬間、 相手が 集中攻撃を やめます。 それだけで 戦闘が 変わります。
ところが 低いランク帯では、 味方が Rを 受けても 踏み込みません。 同じ スキルが、 ランク帯で 強さを 変えます 。
ピンで 伝えてください。 そして 安全な 場所で 蘇らせてください 。
ウェーブを 押すか 止めるかの 基準は、 ウェーブ管理の基本 に まとめてあります。
ジリアンのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字は パッチ26.18・エメラルド以上、 サポートの ものです。 数字は 「勝率が 普段より 何%高いか・ 低いか」です。 お互いの 普段の 勝率を 差し引いて 比べています。 勝率が 50%を 超えていても 不利な 対面は あります。
カウンター(ジリアンが苦手な相手)
相手 なぜ苦手か どう凌ぐか ユーミ マジカルキャット サポート メイジ P ネコはトモダチ 一定時間ごとに、通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると、自身および次にくっつく味方の体力が回復する。 くっついている間は、その味方との間に特別な絆が生まれる。絆が最も強い味方にくっついている間は、自身のスキルが強化される。 Q きまぐれミサイル ミサイルを発射し、最初に当たった対象にダメージとスロウ効果を与える。発射後1.35秒以上経過すると、与えるダメージとスロウ効果が強化される。「ベストフレンド」にくっついている間は、ミサイルのスロウ効果が常に強化され、味方は通常攻撃時効果で追加ダメージを与えるようになる。 くっついている間は少しの間だけミサイルをマウスカーソルで操作できる。 W ユー&ミー! 対象の味方までダッシュして、タワー以外のすべてから対象指定不可状態になる。「ベストフレンド」にくっついている間は自身の体力回復/シールド効果が増加し、味方は通常攻撃時効果で体力が回復する。 E バビューン! シールドを獲得して、移動速度と攻撃速度が増加する。くっついている場合は、自身ではなく味方にこの効果を与える。 R ファイナルチャプター 詠唱してウェーブを5回発射する。ウェーブは対象が敵の場合はダメージを与えて、味方の場合は体力を回復する。詠唱中も移動と「バビューン!」の発動が可能で、味方にくっつくこともできる。「ベストフレンド」にくっついている間は、このスキルの発射方向をマウスで操作できる。 ユーミ 突出して 最悪 (勝率−5.4%・1,239戦)。 本体に 触れず、 爆弾も 付きません ADCの 方だけ 狙う。 早めに 決める レナータ・グラスク ケミテック長者 サポート メイジ P レバレッジ 通常攻撃が追加ダメージを与えて敵をマークする。味方はマークされた敵にダメージを与えると追加ダメージを与える。 Q 手荒い挨拶 ミサイルを発射して、最初に命中した敵にスネア効果を与える。その後、再発動してそのユニットを指定方向に投げ飛ばすことができる。 W 緊急支援 味方チャンピオンにバフを付与して戦闘能力を強化し、そのデスを遅らせる。味方はキルかアシストを奪えば、デスを回避できる。 E ロイヤリティープログラム 2発のケミテックミサイルを発射する。ミサイルに触れた味方にはシールドを付与し、敵にはダメージとスロウ効果を与える。 R 敵対的買収 化学物質の波を送り出し、触れた敵をバーサーク状態にする。 レナータ・グラスク 蘇生の 撃ち合いで 負けます (勝率−4.1%・413戦) Rを 先に 吐かせる カルマ 目覚めし者 メイジ サポート P 寄せ火 自身の攻撃スキルが「マントラ」のクールダウンを短縮する。 Q 心炎 精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。 W 魂縛 自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。 マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。 E 激励 指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。 マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。 R マントラ カルマが次に使用するスキルを強化し追加効果を付与する。 「マントラ」はレベル1から使用でき、スキルポイントを必要としない。 カルマ 射程でも 持続力でも 上です ミニオンの 裏に 立つ バード 流離いの庇護者 サポート メイジ P 旅人の呼び声 ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて通常攻撃を支援させ、追加魔法ダメージを与える。一定数のチャイムを集めると、ミィプの攻撃が範囲攻撃になり、命中した敵にスロウ効果も与えるようになる。 いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、回収するたびに経験値を獲得して、マナが回復するほか、非戦闘時の移動速度が増加する。 Q 宇宙の法則 魔法のエネルギーを発射し、最初に命中した敵にスロウを与える。貫通したエネルギーが壁に当たった場合は最初の対象が、別の敵ユニットに当たった場合は両方の対象がスタン状態になる。 W 回復の遺物 体力を回復する遺物を出現させる。遺物は短時間徐々に効果が増大し、最初に触れた味方の体力を回復して移動速度を増加させると消滅する。 E 精霊の旅路 付近の地形に一方通行の魔法のトンネルを出現させる。敵も味方も同じようにトンネルを通り抜けられるが、レベルに応じて味方が通り抜ける速度は増加する。 R 運命の調律 精霊の魔力を放つ。魔力は放物線を描いて飛んでいき、着弾と同時に範囲内のすべてのユニットとタワーをしばらく停止させる。 バード Rで 切り取られると、 爆弾の 起爆が 読まれます Rの 範囲に 固まらない セナ 救済者 サポート マークスマン P 魂の赦し セナの周囲でユニットが倒されると、一定時間ごとにその魂が「黒き霧」に囚われる。セナはこの魂を通常攻撃して解放することで、魂を死の世界に閉じ込めていた「霧」を吸収することができる。「霧」によって「レリックキャノン」が強化されて、攻撃力、射程距離、クリティカル率が増加する。 通常攻撃で「レリックキャノン」を発射するまでにかかる時間は長くなるが、追加ダメージを与えるようになり、さらに一時的に対象の移動速度の一部を獲得する。 Q ピアシングダークネス 「レリックキャノン」のツインバレルから光と影が一体となったビームを発射して対象を撃ち抜き、味方は回復して敵にはダメージを与える。 W 最期の抱擁 前方に「黒き霧」を放つ。霧は当たった敵に絡みつき、少ししてから対象と周囲のすべての敵ユニットにスネア効果を付与する。 E 黒き霧の呪い 武器に取り込んだ「霧」を利用して周囲に嵐を引き起こし、闇を受け入れて亡霊に変化する。範囲内に入った味方はカモフラージュ状態になり、「霧」の作用によって亡霊の姿となる。亡霊の姿になると移動速度が増加し、対象指定不可になり、正体が隠される。 R ドーニングシャドウ 亡くなった光の番人のレリックストーンに呼びかけ、「レリックキャノン」が聖なる影と光に分かれる。その後、超大射程のビームを発射して命中した味方にはシールドを展開し、ビームの中心にいた敵にはダメージを与える。 セナ 射程で 削られ続けます 前に 出ない ソナ 沈黙の弦奏師 サポート メイジ P パワーコード アッチェレランド: 通常スキルを使用し条件を満たすたびに、恒久的に通常スキルヘイストを獲得する。獲得可能な上限を超えると、スキルの使用成功時にアルティメットの残りクールダウン時間が短縮されるようになる。 パワーコード: スキルを数回発動するたびに、次の通常攻撃で追加魔法ダメージを与え、さらに最後に発動した通常スキルに応じた追加効果が発生する。 Q ヒム・オブ・ヴァロー ソナが「ヒム・オブ・ヴァロー」を演奏し、音波を放って周囲の敵2体(チャンピオンか中立モンスターを優先)に魔法ダメージを与え、さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方の次の攻撃に追加ダメージを付与する。 W パーセヴァランス ソナが「パーセヴァランス」を演奏し、癒しの旋律によって自身と周囲の味方の体力を回復する。さらにしばらくオーラをまとい、接触した味方に一時的なシールドを与える。 E セレリティ ソナが「セレリティ」を演奏して周囲の味方の移動速度を増加させる。さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方チャンピオンの移動速度を増加させる。 R クレッシェンド ソナが究極の和音を演奏し、触れた敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、強制的に踊らせてスタン効果を付与する。 ソナ 削り合いで 並ばれます 早めに 決める
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な 相手と 当たった 試合だけで 比べて、 買うと 勝率が 上がっていた アイテムです (直近30日・エメラルド以上)。 後から 買う アイテムほど 勝率が 高く 出るので、 靴・序盤・1〜2本目だけで 比べています。
ユーミ : 数字では やや上なのが、 序盤の 忘却のオーブ 800G 魔法ダメージが上昇 魔力 25 固有 重傷 チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 素材 忘却の オーブ (この 相手で 56.5%。 序盤の 平均は 52.6%)
カルマ : 数字では やや上なのが、 2本目の 帝国の指令 2,400G 被ダメージを先送り 魔力 60 スキルヘイスト 15 基本マナ自動回復 150% 固有 制御 移動不能効果を持つスキルが20のスキルヘイストを獲得する。 固有 指令 敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、その敵を4秒間、7%の「弱点」でマークする。 細かい数値 ダメージ増加 7% ダメージ増幅時間 4秒 行動不能スキルスキルヘイスト 20 素材 帝国の 指令 (この 相手で 54.3%。 2本目の 平均は 52.7%)
ジリアンが有利な相手
相手 なぜ有利か 勝ち方 マオカイ 歪みし樹人 タンク サポート P 魔樹液 通常攻撃が自身の体力を回復し、追加ダメージを与える。この効果にはある程度のクールダウンはあるが、スキルを使用するか、敵のスキルが自身に命中すると、このクールダウンが短縮される。 Q 茨打ち 衝撃波で周囲の敵ユニットをノックバックして魔法ダメージとスロウ効果を与える。 W 樹人の進撃 巨大な根の塊になって対象指定されなくなり、指定した対象に向かってダッシュする。対象に到達するとスネア効果を与える。 E 苗木投げ 指定地点に苗木を投げて見張らせる。茂みの中ならより効果的になる。 R 大地の捕縛 大量の茨や棘で出来た巨大な壁を召喚する。壁はゆっくりと前進しながら、通り道にいる敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。 マオカイ 突出して 有利 (勝率+7.0%・312戦)。 足が 遅く、 爆弾を 避けられません Eで 固定してから Q スウェイン ノクサス帝国元帥 メイジ サポート P 恐襲の魔鴉 鴉たちが「魂のかけら」を回収し、スウェインの体力を回復して、最大体力を恒久的に上昇させる。 Q 死の手 この世ならざる力の稲妻を複数放ち、敵を貫通する。当たった稲妻の数に応じて与えるダメージが増加する。 W 帝国の眼 指定地点に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。その後の爆発が当たった敵チャンピオンは可視状態になり、「魂のかけら」を獲得する。 E 束縛の爪 悪魔のエネルギー波を前方に発射する。その後エネルギー波を呼び戻し、命中した敵にスネア効果を与える。スネア効果を与えたすべてのチャンピオンは、任意で引き寄せることができる。「魔帝戴冠」を発動中は、このスキルのクールダウンが短縮される。 R 魔帝戴冠 悪魔に変身して周囲の敵チャンピオン、ミニオン、また中立モンスターから体力を吸収する。その後、「悪魔の紅炎」が発動可能になり、周囲の敵ユニットに魂の炎の爆発を浴びせて、スロウ効果を与える。この形態は敵チャンピオンから体力を吸収している間は無限に持続する。 スウェイン 足が 遅く、 Eで 止まります Eの 拘束を 受けない 位置で ゼラス 超越魔神 メイジ サポート P マナサージ 一定時間ごとに、通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。ユニットをキルするたびに、このクールダウンが短縮される。 Q アルカノパルス 長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。 W デストラクションアイ 神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。 E ショックオーブ 敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。 R アーケーンライト 移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。 ゼラス 削られても、 爆弾は 避けられません (下で 詳しく 書きます) Eで 詰めて Q ブランド 復讐の炎 メイジ サポート P 炎上 スキルで攻撃するたびに対象が炎上し、4秒かけて魔法ダメージを与える。この効果は3回までスタックする。炎上中の敵ユニットを倒すとマナを回復する。チャンピオンまたは大型モンスターに付与されたスタックが最大になると臨界点に達して2秒後に爆発し、周囲の敵にスキル命中時効果を付与して大ダメージを与える。 Q 焦炎 指定方向に火の玉を放ち、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、このスキルが命中するとスタン状態になる。 W 烈火の柱 発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、範囲内の敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、火柱から受けるダメージが25%増加する。 E 焼灼 強力な爆風で対象を攻撃し、周囲の敵も巻き込んで魔法ダメージを与える。炎上中の対象に爆風が命中すると、効果範囲が2倍になる。 R 業火 指定した対象に最大5回まで跳ね返る強力な火炎弾を放つ。この火炎弾は自身と付近にいる敵の間で跳ね返り、敵に命中するたびに魔法ダメージを与える。この跳ね返りは、優先的に敵チャンピオンの「炎上」スタックを最大にしようとする。炎上中の対象に命中すると、短い間その対象にスロウを与える。 ブランド 同上。 移動技が ありません Eで 足を 止める ヴェル=コズ ヴォイドの瞳 メイジ サポート P 有機分解 スキルが命中するたびに対象の「有機分解」が進行していき、3スタックすると確定ダメージを与える。 Q 電離炸裂弾 再発動させるか敵に命中するとT字に分裂するプラズマ弾を発射する。この弾は命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。 W ヴォイドの裂谷 ヴォイドへ通じる裂け目を大地に呼び出し、触れた敵にダメージを与える。裂け目は少ししてから爆発し、再度ダメージを与える。 E 地殻砕裂 指定したエリアを爆発させ、範囲内の敵にダメージを与えてノックアップさせる。 至近距離にいる敵は、わずかにふき飛ばされる。 R 生体破壊光線 指定方向へ2.5秒間、強力なビームを発射し、触れた敵に魔法ダメージを与える。このスキルによって「有機分解」されて解析が完了したチャンピオンは確定ダメージを代わりに受ける。 ヴェル=コズ 同上 Eで 詰めて Q ブラウム フレヨルドの漢気 タンク サポート P 漢の拳 通常攻撃を命中させると「漢の拳」がスタックする。スタックが1つ以上ある敵には、味方の通常攻撃でも効果がスタックする。 スタックが4つ溜まると対象はスタン状態になり、魔法ダメージを受ける。スタン状態になった敵はその後、数秒間はスタックが増加しない。ただしブラウムの攻撃が命中すると追加魔法ダメージを受ける。 Q 冬の凍瘡 盾から氷塊を発射し、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。 命中した敵には「漢の拳」がスタックする。 W ワシに任せとけ! 指定した味方チャンピオンまたはミニオンのもとへ跳躍する。付近に敵チャンピオンがいた場合、対象と敵チャンピオンの間に着地する。着地したあと、自身と対象の物理防御と魔法防御を数秒間増加させる。 E 不破の盾 指定方向に巨大な盾を掲げ、数秒間すべての遠距離攻撃を体を張って食い止める。盾を構えている間は移動速度が増加し、最初に盾に当たった攻撃のダメージを無効化する。盾を構えている間、同方向から来る攻撃のダメージを軽減する。 R 氷河の裂溝 盾を地面にたたきつけて指定方向に地割れを起こし、周囲にいる敵と地割れのライン上にいる敵をノックアップさせる。 地割れは短時間持続し、範囲内に入った敵にスロウ効果を付与する。 ブラウム Eの 盾では 爆弾を 防げません 盾を 無視して Q ラックス 光の才女 メイジ サポート P イルミネーション 攻撃スキルが命中した対象を数秒間「イルミネーション」でマークする。マークした対象にラックスの攻撃が命中すると、エネルギーが爆発して追加魔法ダメージを与える(追加ダメージの量はラックスのレベルに比例する)。 Q ライトバインド 光の玉を発射し、最大2体までの敵にダメージを与えてスネア効果を付与する。 W プリズムバリア 指定方向に杖を投げ、自身と杖に触れた味方チャンピオンに光を屈折させたシールドを付与する。杖は最大距離に達するとラックスのもとへ戻り、触れた味方チャンピオンと杖をキャッチしたラックスに再びシールドを付与する。 E シンギュラリティ 指定地点に特異な光の玉を放ち、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。効果時間内に再度発動すると光の玉が爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。 R ファイナルスパーク 光のエネルギーを集めてビームを発射し、範囲内の敵にダメージを与える。「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。 ラックス 移動技が 無く、 爆弾が 確定します Eで 足を 止めてから Q
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
カウンターの 共通点 : 本体に 触れない 相手 (ユーミ)と、 蘇生を 撃ち合える 相手 (レナータ・グラスク)と、 射程で 触らせない 相手 (カルマ・セナ)
勝てる 相手の 共通点 : 移動技が 無くて、 足が 遅い 相手 です。 マオカイ、 スウェイン、 ゼラス、 ブランド、 ラックス
まとめると : 「Eで 足を 止めた 後、 爆弾から 逃げられるか 」だけ 見てください
統計と実感が食い違う相手
「射程の 長い 削る サポートが ジリアンの カウンター」は、 統計では 逆です。
相手 勝率の差 試合数 ゼラス +4.0% 565 ブランド +3.9% 440 ヴェル=コズ +3.1% 608 ラックス +2.1% 1,308
どの 解説も 苦手側に 置いていますが、 4件とも 大きく プラス です。
理由は 爆弾の 仕組み です。
一度 付いた 爆弾は、 スペルシールドか ゾーニャの 無敵以外では 消せません。 対象に 指定されない 状態に なっても、 避けられません 。
削る タイプの 相手は 「体力を 削って、 最後に 仕留める」と いう 勝ち方を します。 ところが ジリアンは、 削られた 味方を Rで 巻き戻せて、 自分の 火力は 避けられない 形で 先に 置けます 。
削り合いの 前提が、 そもそも 噛み合っていません。
誰も 警戒していないのに、 はっきり負けている 相手が います。
ユーミ 勝率−5.4% (1,239戦)と レナータ・グラスク 勝率−4.1% (413戦)です。
ある 解説は ユーミを 最下位ティアに 置き、 韓国の まとめは 一切触れていません。 レナータ・グラスクも 「大した 脅威ではない」と 書かれています 。
実際は 1番目と 2番目に 悪い 相手 です。
「エンチャンターには 一方的に 勝てる」も、 間違いです。
ユーミ 勝率−5.4%、 カルマ 勝率−2.8%、 ソナ 勝率−1.8%、 ナミ 勝率−0.7%、 ルル 勝率−0.6%、 ジャンナ 勝率−0.4%。 ほぼ全部 マイナス です。
ソラカとは、 ほぼ互角です。 「勝率47.4%で 最悪の カウンター」と 書かれる ことがありますが、 今は 51.34%・勝率−0.4% で ほぼ五分 です。 古い 数字です。
ジリアンを相手にする側の対策
「ジリアンに 勝てない」で 調べて 来た 人向けの 章です。 大前提は これです。 ジリアンは レーン戦が サポート最弱クラスです 。 25分未満の 勝率は 35位ですが、 30分前後で 5位まで 上がります。 押し込める 序盤に 差を 付けてください。
① レーンで 押し込んでください 。 レベル1〜5の ジリアンは、 五分で 帰れれば 十分と いう 程度の 強さしか ありません。 削り合いを 仕掛け続け、 ジリアンに スキルを 撃たせてください
② マナを 枯らしてください 。 ジリアンは Q (タイムボム) →W (リワインド) →Qと 撃つだけで、 レベル5の 最大マナの 3分の 1が 飛びます。 爆弾を 外させる ほど、 ジリアンは 何も できない 時間が 長くなります
③ 爆弾が 付いたら、 味方から 離れてください 。 Qの 爆弾は 近づいた ユニットに 付き、 3秒後に 爆発して 範囲ダメージを 与えます。 爆発前に 2個目が 付くと 即座に 爆発して スタンします。 爆弾は 消せません。 スペルシールドか ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計の 無敵だけが 答えです。 付いたまま 味方に 寄ると、 味方ごと 巻き込まれます
④ Rの 印が 付いた 相手を 深追いしないでください 。 R (クロノシフト)は 味方に 砂時計の 印を 付け、 体力が ゼロに なった 瞬間に 過去へ 遡らせて 復活させます。 印が 付いた 相手を 追いかけて 倒しても、 その 場で 生き返ります。 追撃を やめて 引く ほうが、 結果的に 得な 場面が 多いです
⑤ E (タイムワープ)の スロウは 避けられません 。 Eは 対象を 指定して すぐ 効く 技で、 敵には スロウ、 味方には 加速を 与えます。 Eで 足を 止められた 後に 爆弾を 2つ重ねられるのが 一番危ない 形です。 ダメージは 魔法が 中心なので、 マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツで 魔法防御と スタンの 短縮を 両方取るのも 有効です
⑥ 相性の いい チャンピオン 。ユーミ は 本体に 触れられず、 爆弾も 付きません。 レナータ・グラスク は 蘇生の 撃ち合いで 上を 取れます。 カルマ と セナ は 射程で ジリアンを 削り続けられます
集団戦の立ち回り
ジリアンの 集団戦は、 味方を 1人だけ 生き返らせて、 爆弾で 足を 止める 役 です。
Rは 安全な 場所で 。危ない 位置で 蘇らせると、 2回死ぬだけ です
Eは スロウにも 加速にも 使える 。速度で 戦う 相手を 止める のが 一番 価値が 高いです
爆弾は 飛び込む 味方に 預ける 。 着地に 2個目を 重ねてください
2個目の タイミングを 1個目が 切れる 直前に 。 行動妨害が 繋がります
前に 出ない 。 ジリアン本体は 脆いです
試合中の 立ち回りの 考え方 その ものは、 サポートの上達法 に まとめてあります。
一緒に組むと強いADC
ジリアンの 強み : Rを 付けた 味方は、 倒されても 一度だけ復活できる。 Eで 味方の 足を 速くし、 Qの 爆弾を 2つ付けると 相手を スタンさせられる。
ジリアンの 弱み : 自分から 相手を 捕まえに 行く スキルが 無く、 Qの 爆弾も 投げてから 爆発まで 3秒かかる。
※ 勝率は、 一緒の チームに なった 試合で 普段より どれだけ 上がるか (パッチ16.18)。
強みを伸ばすADC:復活させる価値の高い相方
ジリアンの Rは、 倒されると 戦いに 大きな 穴が 開く 相方ほど 生きます。
トゥイッチ (Qで 透明に なる・Rで 射程が 伸びて 貫通する) : 透明に なった トゥイッチに Eを かければ、 横や 後ろまで 早く 回り込めます。 Rを 撃っている 間に 狙われても、 ジリアンの Rで 復活できます。 逃げる スキルが 無い トゥイッチに とって、 一度 倒されても 戻れる Rは 大きな 保険に なります。 勝率+1.2% (2,064戦)
弱みを補うADC:相手を止めて、爆弾を付けやすくしてくれる
ケイトリン (Wの 罠で 拘束) : 罠に かかった 相手には Qの 爆弾が 確実に 付き、 2つ重ねて スタンに つなげます。 どちらも 遠くから 戦うので、 レーンで 削り合いに 勝てます。 勝率+1.6% (5,268戦)
アッシュ (Wの スロウ・Rの 矢で スタン) : Rで スタンした 相手に Qの 爆弾を 2つ付ければ、 続けて もう 一度 スタンさせられます。 勝率+1.0% (2,519戦)
噛み合いにくいADC
ジンクス (キルか アシストで 大きく 速くなる・Eの 爆雷) : 組んで 強くなる 噛み合わせが ありません。 ジリアンの 助けは どの ADCにも 同じように 効く もので、 ジンクスと 組んで 特別に 強くなる 形が ありません。 ジンクスが 欲しい 「爆雷の 上に 相手を 止める」役も、 Qの 時間差の スタンでは 担いに くいです。 勝率−1.2% (7,050戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
成長体力 レベルに応じて体力が増加 成長体力
エアリー召喚 (魔道)が 主流です (40.2%・51.57%)。
エアリー召喚が ジリアンと 噛み合う 理由 も 書いて おきます。 爆弾1個で 2回 発動します (付着時と 爆発時の 両方)。 さらに 味方への Eに シールドが 付く ので、 シールドを 条件に する アイテムが 動きます 。
ルーンごとに 発動する 時機が 違います。
ルーン・アイテム いつ発動するか 秘儀の 彗星、 魂の 収穫、 ルーデン、 ライアンドリー 爆発した 時 ファーストストライク 付けた 時 エアリー召喚 両方
秘儀の 彗星は 明確に 負けています (3,957戦・49.25%)。 牽制力では 上ですが、 爆弾が 不安定なので、 一方的に 押し込める 相手で ない 限り選ばれません 。
スキルの 上げ順 : E先上げ を 薦めます。 上に 書いた とおり、 5ポイント差が 出ています。
サモナースペル : フラッシュ+ヒール (63.5%)。
アイオニア ブーツ 900G 移動速度が上昇し、クールダウンを短縮 スキルヘイスト 10 移動速度 45 固有 アイオニアン・インサイト 10のサモナースペルヘイストを獲得する。 細かい数値 サモナースペルヘイスト 10 偉業ヘイスト 5 素材 アイオニア ブーツ (81.3%)
シュレリアの戦歌 2,200G 発動すると周囲の味方の速度が上昇する 魔力 50 スキルヘイスト 15 移動速度 4% 基本マナ自動回復 125% 発動 感動的スピーチ 周囲の味方の移動速度を4秒間、30%増加させる。 細かい数値 発動時移動速度 30% 効果時間 4秒 発動時クールダウン 75秒 アイテム射程 1000 あたりチャンピオンクールダウン 4秒 クールダウン 75秒 素材 シュレリアの 戦歌 (69.0%・勝率52.27%)
帝国の指令 2,400G 被ダメージを先送り 魔力 60 スキルヘイスト 15 基本マナ自動回復 150% 固有 制御 移動不能効果を持つスキルが20のスキルヘイストを獲得する。 固有 指令 敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、その敵を4秒間、7%の「弱点」でマークする。 細かい数値 ダメージ増加 7% ダメージ増幅時間 4秒 行動不能スキルスキルヘイスト 20 素材 帝国の 指令 (30.6%・勝率53.49%)
バンドルパイプ 2,300G 体力 200 スキルヘイスト 15 物理防御 20 魔法防御 20 固有 ファンファーレ 敵チャンピオンにスロウ効果または移動不能効果を付与すると、0秒間「ファンファーレ」を獲得する。「ファンファーレ」は移動速度を20増加させる。「ファンファーレ」を獲得中は、自身を含む周囲の味方の攻撃速度が0増加する。 細かい数値 敵感知射程 400 効果時間 8秒 近接オーラ攻撃速度 30% オーラ射程 900 攻撃速度時間 1秒 移動速度 20 素材 バンドルパイプ (34.4%・ 勝率55.17% )
至点のソリ 400G 体力 200 基本体力自動回復 75% 基本マナ自動回復 75% 獲得ゴールド(10秒毎) 9 固有 ソリ滑り 味方の近くにいる敵チャンピオンにスロウ効果または移動不能効果を与えると、自身および近くにいる味方の体力が回復し、移動速度が20%増加する。この増加移動速度は2.5秒かけて減衰する。 発動効果 (4チャージ) 視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。 細かい数値 ステルスワードの所持上限 4 ワードの設置距離の増加 300 10秒ごとのゴールド 9 クールダウン 30秒 効果時間 2.5秒 移動速度効果 20% 素材 至点の ソリ (58.2%・勝率52.71%)
シュレリアの戦歌 2,200G 発動すると周囲の味方の速度が上昇する 魔力 50 スキルヘイスト 15 移動速度 4% 基本マナ自動回復 125% 発動 感動的スピーチ 周囲の味方の移動速度を4秒間、30%増加させる。 細かい数値 発動時移動速度 30% 効果時間 4秒 発動時クールダウン 75秒 アイテム射程 1000 あたりチャンピオンクールダウン 4秒 クールダウン 75秒 素材 シュレリアの 戦歌 → 帝国の指令 2,400G 被ダメージを先送り 魔力 60 スキルヘイスト 15 基本マナ自動回復 150% 固有 制御 移動不能効果を持つスキルが20のスキルヘイストを獲得する。 固有 指令 敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、その敵を4秒間、7%の「弱点」でマークする。 細かい数値 ダメージ増加 7% ダメージ増幅時間 4秒 行動不能スキルスキルヘイスト 20 素材 帝国の 指令 → バンドルパイプ 2,300G 体力 200 スキルヘイスト 15 物理防御 20 魔法防御 20 固有 ファンファーレ 敵チャンピオンにスロウ効果または移動不能効果を付与すると、0秒間「ファンファーレ」を獲得する。「ファンファーレ」は移動速度を20増加させる。「ファンファーレ」を獲得中は、自身を含む周囲の味方の攻撃速度が0増加する。 細かい数値 敵感知射程 400 効果時間 8秒 近接オーラ攻撃速度 30% オーラ射程 900 攻撃速度時間 1秒 移動速度 20 素材 バンドルパイプの 並びが、 10.5%の 採用で 勝率60.81%に 達します。
ミカエルの祝福 2,300G 発動で味方チャンピオンのすべての行動妨害効果を無効化 体力 250 基本マナ自動回復 100% 体力回復量とシールド量 12% スキルヘイスト 15 発動 浄化 味方チャンピオンからノックアップとサプレッション以外のすべての行動妨害系デバフを除去し、体力を100 - 250回復させる。 細かい数値 浄化クールダウン 120秒 回復量最小 100 回復量最大 250 クールダウン 120秒 素材 ミカエルの 祝福も 10.8%の 採用で 勝率56.62%あります 。
買ってはいけないアイテム
ザズ=ザクのレルムスパイク 400G 体力 200 基本体力自動回復 75% 基本マナ自動回復 75% 獲得ゴールド(10秒毎) 9 固有 ヴォイドの爆発 チャンピオンにスキルでダメージを与えると爆発が起こり、魔法ダメージを与える。 発動 (4チャージ) 視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。 細かい数値 ステルスワードの所持上限 4 ワードの設置距離の増加 300 10秒ごとのゴールド 9 魔力反映 15% 割合体力ダメージ 3% モンスターへのダメージ上限 300 素材 ザズ=ザクの レルムスパイク : 20.3%で 勝率49.32% 。主要な アイテムの 中で 突出して 低い です。 Qでしか 発動しないので、 Qを 外す人には 死に 枠 に なります
リッチ ベイン 2,900G スキル使用後の次の攻撃に追加ダメージ付与 魔力 100 移動速度 6% スキルヘイスト 10 固有 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 細かい数値 スペルブレードのクールダウン 1.5秒 スペルブレード攻撃力反映 75% シーン攻撃速度効果 50% クールダウン 1.5秒 スキル刃時間 10秒 素材 リッチ ベイン : Q → W → Q で まとめて 撃つので、 魔法剣の 回転が 悪い です
リーライ クリスタル セプター 2,600G スキルによる攻撃で敵にスロウを付与 魔力 65 体力 400 固有 ライムフロスト 攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。 細かい数値 スロウ量 30% スロウの時間 1秒 素材 リーライ クリスタル セプター : Eの スロウの ほうが 強い ので 要りません
対面で変えるアイテム
相手に 行動妨害が 多い : ミカエルの祝福 2,300G 発動で味方チャンピオンのすべての行動妨害効果を無効化 体力 250 基本マナ自動回復 100% 体力回復量とシールド量 12% スキルヘイスト 15 発動 浄化 味方チャンピオンからノックアップとサプレッション以外のすべての行動妨害系デバフを除去し、体力を100 - 250回復させる。 細かい数値 浄化クールダウン 120秒 回復量最小 100 回復量最大 250 クールダウン 120秒 素材 ミカエルの 祝福
味方に 前へ 出る 役が 複数いる : 帝国の指令 2,400G 被ダメージを先送り 魔力 60 スキルヘイスト 15 基本マナ自動回復 150% 固有 制御 移動不能効果を持つスキルが20のスキルヘイストを獲得する。 固有 指令 敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、その敵を4秒間、7%の「弱点」でマークする。 細かい数値 ダメージ増加 7% ダメージ増幅時間 4秒 行動不能スキルスキルヘイスト 20 素材 帝国の 指令
味方に 火力を 足したい : バンドルパイプ 2,300G 体力 200 スキルヘイスト 15 物理防御 20 魔法防御 20 固有 ファンファーレ 敵チャンピオンにスロウ効果または移動不能効果を付与すると、0秒間「ファンファーレ」を獲得する。「ファンファーレ」は移動速度を20増加させる。「ファンファーレ」を獲得中は、自身を含む周囲の味方の攻撃速度が0増加する。 細かい数値 敵感知射程 400 効果時間 8秒 近接オーラ攻撃速度 30% オーラ射程 900 攻撃速度時間 1秒 移動速度 20 素材 バンドルパイプ
最新の 細かい 主流は 統計サイト (u.gg / OP.GG等)で 試合前に 確認する 癖を つけてください。
よくある失敗
①Qを 先に 上げる 。E先上げの ほうが 5ポイント上 です。
②Eで スロウを かけずに Qを 投げる 。 マナだけ 減ります。
③Rを 危ない 位置で 使う 。2回死ぬだけ です。
④爆弾を 敵にしか 投げない 。飛び込む 味方に 預けると、 敵陣の ど 真ん中で 範囲スタンが 起きます 。
⑤ザズ=ザクのレルムスパイク 400G 体力 200 基本体力自動回復 75% 基本マナ自動回復 75% 獲得ゴールド(10秒毎) 9 固有 ヴォイドの爆発 チャンピオンにスキルでダメージを与えると爆発が起こり、魔法ダメージを与える。 発動 (4チャージ) 視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。 細かい数値 ステルスワードの所持上限 4 ワードの設置距離の増加 300 10秒ごとのゴールド 9 魔力反映 15% 割合体力ダメージ 3% モンスターへのダメージ上限 300 素材 ザズ=ザクの レルムスパイクを 買う 。Qでしか 発動しません 。
⑥秘儀の 彗星を 取る 。勝率49.25%しか ありません 。
⑦レーンで 勝とうと する 。25分未満は 35位 。 五分で 帰れれば 十分です。
⑧爆弾を 付けた 瞬間に タワーの 攻撃対象に なる ことを 忘れる 。 爆発した 時ではありません。
このチャンプで3試合やる時の目標
目標の 立て方と 「何回中 何回」の 数え方は、 上達する練習のやり方 を 見てください。