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ジリアン

初心者向けサポートチャンピオン解説 ・ パッチ26.18対応

【LoL】ジリアンのカウンターとビルド|E先上げで5ポイント変わる

読了目安 約28分 ・ 最終更新 2026年10月10日

この記事で学べること

ジリアンは一番使われているQ先上げが一番弱く、E先上げと5ポイント差が付いています。爆弾の使い道、Rを撃つ場所、主流から外れている上げ順とアイテムまで解説します。ジリアンが相手の時の対策も解説。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

スキル早見表

クリックで説明と数値 ・ パッチ16.21時点・自動更新

基礎基本ステータスレベル1と18▾
項目レベル1レベル18
体力5742206
マナ4521302
攻撃力52103
攻撃速度0.660.9
物理防御24109
魔法防御3052.1
体力自動回復(5秒)5.514
移動速度335335
射程550550
Pタイムインボトル固有スキル▾

時間を経験値として溜めて、味方に付与できる。味方のレベルを上げるのに必要な経験値が溜まっている状態で相手を右クリックすると、経験値を与えることができる。同時に、与えた量と同じ経験値を自身も獲得する。

固有クールダウン
120秒
QタイムボムCD 10/9.5/9/8.5/8秒マナ 60/65/70/75/80▾

指定地点に爆弾を投げ、近付いたユニットに付着させる(チャンピオン優先)。付着した爆弾は3秒後に爆発し、範囲ダメージを与える。爆発前にもう一つ「タイムボム」を仕掛けられると即時に爆発し、敵にスタン効果を与える。

爆弾基本ダメージ
75 / 115 / 165 / 230 / 300
魔力反映
90%
スタン時間
1.1秒 / 1.2秒 / 1.3秒 / 1.4秒 / 1.5秒
導火線時間
3秒
WリワインドCD 14/12/10/8/6秒マナ 35▾

ジリアンは近い未来の戦いに備え、通常スキルのクールダウンを短縮することができる。

クールダウン軽減
10秒
マナコスト
35
EタイムワープCD 15秒マナ 50▾

対象ユニット周辺の時間軸を短時間ねじ曲げ、対象が敵の場合はスロウを与え、味方の場合は移動速度を増加させる。

効果時間
2.5秒
速度量
40% / 55% / 70% / 85% / 99%
RクロノシフトCD 120/90/60秒マナ 125/150/175▾

対象の味方チャンピオンに砂時計の印を付与し、体力がゼロになった瞬間、過去へ遡らせて復活させる。

R基本回復
600 / 850 / 1100 / 1350 / 1600
R時間
5秒
魔力反映
200%
ジリアンのページ(スキルの全数値・ティア・モード別の構成)

ジリアンはこういうチャンピオン(サポート)。得意なこと・苦手なこと・強い時間帯と、パワースパイク

ジリアンが相手で困っている人へ: ジリアンを相手にする側の対策に、避け方・弱い時間・対策アイテムをまとめています。

まず結論

ジリアンで一番はっきりしている話から書きます。

上げ順が割れていて、一番使われている型が一番弱いです。

上げ順採用率勝率
Q > E > W(最多)54.0%61.78%
E > W > Q20.0%66.99%

5ポイント差です。(最大レベルまで到達した試合だけの数字なので、差だけを見てください。)

理由はマナです。Q → W → Q を撃つだけで、レベル5の時点で最大マナの約3分の1が飛びます。外したら、そのまま相手の時間です。

Eは即時発動で、対象を指定して、投射物もありません。絶対に避けられません。

だからジリアンの勝ち方は3つです。

  1. Eを先に上げる
  2. レーンは五分で帰れれば十分。ガンクの合わせとローミングで利得を積む
  3. Rは安全な場所で蘇らせる。そうでないと2回死ぬだけです

ジリアンのカウンター早見表(26.20)

ジリアンが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「ジリアンのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。

苦手な相手ひとことで
ユーミ ユーミ突出して最悪
レナータ・グラスク レナータ・グラスク蘇生の撃ち合いで負けます
カルマ カルマ射程でも持続力でも上です
バード バードRで切り取られると、爆弾の起爆が読まれます
セナ セナ射程で削られ続けます

ジリアンが有利な相手はマオカイ、スウェイン、ゼラスです。

こんな経験ありませんか

Qが当たらない。マナだけ無くなる。

Rを使ったのに、蘇った味方がまた死ぬ。

そして、レーンで押し込まれたまま終わる。

この記事では、爆弾の使い道、Rを撃つ場所、主流から外れている上げ順とアイテムを解説します。

どんなチャンピオン?

得意なこと: 避けられない形で火力を置くことと、味方を1回だけ生き返らせること。

苦手なこと: レーン戦。サポートの中で最弱クラスです。

強い時間帯: 30分前後。25分未満は35位、30分で5位です。

誰におすすめ?: マップを見て動きたい人。レーンで殴り勝つチャンピオンではありません。

スキルの使い方

数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

ジリアンのスキル。固有(タイムインボトル): 時間を経験値として溜めて、味方に付与できる。Q(タイムボム): 指定地点に爆弾を投げ、近付いたユニットに付着させる(チャンピオン優先)。W(リワインド): ジリアンは近い未来の戦いに備え、通常スキルのクールダウンを短縮することができる。E(タイムワープ): 対象ユニット周辺の時間軸を短時間ねじ曲げ、対象が敵の場合はスロウを与え、味方の場合は移動速度を増加させる。R(クロノシフト): 対象の味方チャンピオンに砂時計の印を付与し、体力がゼロになった瞬間、過去へ遡らせて復活させる

スキル使い方の要点
P タイムインボトル経験値を味方に渡し、同じ量を自分も得ます。1レベル差が効く序盤に価値があります
Q タイムボム範囲に入った最初のユニットに付きます。すでに爆弾が付いた対象は最優先。外しても3秒その場に残って視界が出ます
W リワインド他のスキルの待ち時間を10秒縮めます。発動に僅かな遅延があります
E タイムワープ即時発動・対象指定・投射物なし。絶対に避けられません
R クロノシフト復活中は時が止まっているので、フィズのサメも効果だけ消えます

ポイント: 一度付いた爆弾は、スペルシールドかゾーニャの無敵以外では消せません。対象に指定されない状態になっても、避けられません。

ポイント: 爆弾を付けた瞬間に、タワーの攻撃対象になります(爆発した時ではありません)。しかも「攻撃した」判定なので、ガレンのパッシブをリセットし、相手のリコールも切ります。

ポイント: Eの移動速度の下限は110です。レベル4と5の体感差はほとんどありません。価値があるのは、ヘカリムのような速度で戦う相手を止めることと、ナサスやダリウスのような足の遅い相手を110に固定することです。

ポイント: Rは安全な場所で蘇らせてください。そうでないと、2回死ぬだけです。

コンボ

まず覚える3つ

ジリアンのコンボはまず3つ。基本: E → Q → W → Q、二段スタン: 1個目が切れる直前に2個目、味方に運ばせる: 飛び込む味方に1個目を預けて、着地に合わせて2個目

  • 基本: E → Q → W → Q(Eのスロウで当てやすくしてから投げる)
  • 二段スタン: 1個目が切れる直前に2個目。Wで戻したQで3個目を投げれば、最大3秒近く止まります
  • 味方に運ばせる: 飛び込む味方に1個目を預けて、着地に合わせて2個目

基本コンボ

E → Q → W → Q。

Eでスロウをかけてから投げると、Qが当たります。EもWで戻せます。

爆弾は味方にも付きます

飛び込む味方に1個目を預けてください。

Rを詠唱しているパンテオンやシェンが特にいい相手です。着地に合わせて2個目を投げると、敵陣のど真ん中で範囲スタンが起きます。

地面に置く罠

硬直が解ける場所に、先に2個置いておきます。

  • ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計を使った相手の足元
  • ガーディアン エンジェル ガーディアン エンジェルの復活地点
  • テレポートの着地点

硬直が解けた瞬間に2個付いて、スタンします。

その他の使い道

  • 自分の瀕死のミニオンに付けると、近接の相手は「1CS=1爆弾」を強要されます
  • ステルス中の味方に付いた爆弾は、敵から見えません
  • ニーコの変身も、爆弾で割れます
  • ブラウムのEは、爆弾を磁石のように吸います。外せません

パワースパイク(強さの節目)

時間帯ごとの強さ

  • 序盤 ✕ 弱い: 25分未満は48.4%で35位
  • 中盤 ◎ 強い: 30分で52.7%・5位
  • 終盤 ○ 普通: 40分以上で51.6%
タイミング何が起きるか
レベル1〜5サポート最弱クラス。五分で帰れれば十分です
レベル6(R)味方を1回生き返らせられます
シュレリアの戦歌 シュレリアの戦歌完成味方を動かせるようになります
30分前後本番。集団戦の回数が増えるほど伸びます

レーン戦の考え方

レーンは五分でいい

ジリアンのレーン戦は最弱クラスです。

同じ支援型のサポート同士でも、有利になりません。 五分で帰れれば十分だと考えてください。

代わりに、ガンクの合わせとローミングで利得を積みます。

マナの制約

Q → W → Q を撃つだけで、レベル5の時点で最大マナの約3分の1が飛びます。

外したら、そのまま相手の時間になります。 だからEを先に上げて、確実に当たるスキルで戦ってください。

Rの出し所

ここが一番難しいところです。

上位帯では、瀕死の味方にRが入った瞬間、相手が集中攻撃をやめます。 それだけで戦闘が変わります。

ところが低いランク帯では、味方がRを受けても踏み込みません。 同じスキルが、ランク帯で強さを変えます。

ピンで伝えてください。 そして安全な場所で蘇らせてください。

ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。

ジリアンのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか

数字はパッチ26.18・エメラルド以上、サポートのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

ジリアンの苦手な相手はユーミ・レナータ・グラスク・カルマ、有利な相手はマオカイ・スウェイン・ゼラス

カウンター(ジリアンが苦手な相手)

相手なぜ苦手かどう凌ぐか
ユーミ ユーミ突出して最悪(勝率−5.4%・1,239戦)。本体に触れず、爆弾も付きませんADCの方だけ狙う。早めに決める
レナータ・グラスク レナータ・グラスク蘇生の撃ち合いで負けます(勝率−4.1%・413戦)Rを先に吐かせる
カルマ カルマ射程でも持続力でも上ですミニオンの裏に立つ
バード バードRで切り取られると、爆弾の起爆が読まれますRの範囲に固まらない
セナ セナ射程で削られ続けます前に出ない
ソナ ソナ削り合いで並ばれます早めに決める

苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)

苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。

  • ユーミ: 数字ではやや上なのが、序盤の 忘却のオーブ 忘却のオーブ(この相手で56.5%。序盤の平均は52.6%)
  • カルマ: 数字ではやや上なのが、2本目の 帝国の指令 帝国の指令(この相手で54.3%。2本目の平均は52.7%)

ジリアンが有利な相手

相手なぜ有利か勝ち方
マオカイ マオカイ突出して有利(勝率+7.0%・312戦)。足が遅く、爆弾を避けられませんEで固定してからQ
スウェイン スウェイン足が遅く、Eで止まりますEの拘束を受けない位置で
ゼラス ゼラス削られても、爆弾は避けられません(下で詳しく書きます)Eで詰めてQ
ブランド ブランド同上。移動技がありませんEで足を止める
ヴェル=コズ ヴェル=コズ同上Eで詰めてQ
ブラウム ブラウムEの盾では爆弾を防げません盾を無視してQ
ラックス ラックス移動技が無く、爆弾が確定しますEで足を止めてからQ

苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます

  • カウンターの共通点: 本体に触れない相手(ユーミ)と、蘇生を撃ち合える相手(レナータ・グラスク)と、射程で触らせない相手(カルマ・セナ)
  • 勝てる相手の共通点: 移動技が無くて、足が遅い相手です。マオカイ、スウェイン、ゼラス、ブランド、ラックス
  • まとめると: 「Eで足を止めた後、爆弾から逃げられるか」だけ見てください

統計と実感が食い違う相手

「射程の長い削るサポートがジリアンのカウンター」は、統計では逆です。

相手勝率の差試合数
ゼラス+4.0%565
ブランド+3.9%440
ヴェル=コズ+3.1%608
ラックス+2.1%1,308

どの解説も苦手側に置いていますが、4件とも大きくプラスです。

理由は爆弾の仕組みです。

一度付いた爆弾は、スペルシールドかゾーニャの無敵以外では消せません。 対象に指定されない状態になっても、避けられません。

削るタイプの相手は「体力を削って、最後に仕留める」という勝ち方をします。ところがジリアンは、削られた味方をRで巻き戻せて、自分の火力は避けられない形で先に置けます。

削り合いの前提が、そもそも噛み合っていません。

誰も警戒していないのに、はっきり負けている相手がいます。

ユーミ 勝率−5.4%(1,239戦)とレナータ・グラスク 勝率−4.1%(413戦)です。

ある解説はユーミを最下位ティアに置き、韓国のまとめは一切触れていません。レナータ・グラスクも「大した脅威ではない」と書かれています。

実際は1番目と2番目に悪い相手です。

「エンチャンターには一方的に勝てる」も、間違いです。

ユーミ 勝率−5.4%、カルマ 勝率−2.8%、ソナ 勝率−1.8%、ナミ 勝率−0.7%、ルル 勝率−0.6%、ジャンナ 勝率−0.4%。ほぼ全部マイナスです。

ソラカとは、ほぼ互角です。 「勝率47.4%で最悪のカウンター」と書かれることがありますが、今は 51.34%・勝率−0.4% でほぼ五分です。古い数字です。

ジリアンを相手にする側の対策

「ジリアンに勝てない」で調べて来た人向けの章です。大前提はこれです。ジリアンはレーン戦がサポート最弱クラスです。25分未満の勝率は35位ですが、30分前後で5位まで上がります。押し込める序盤に差を付けてください。

  • ① レーンで押し込んでください。レベル1〜5のジリアンは、五分で帰れれば十分という程度の強さしかありません。削り合いを仕掛け続け、ジリアンにスキルを撃たせてください
  • ② マナを枯らしてください。ジリアンはQ(タイムボム)→W(リワインド)→Qと撃つだけで、レベル5の最大マナの3分の1が飛びます。爆弾を外させるほど、ジリアンは何もできない時間が長くなります
  • ③ 爆弾が付いたら、味方から離れてください。Qの爆弾は近づいたユニットに付き、3秒後に爆発して範囲ダメージを与えます。爆発前に2個目が付くと即座に爆発してスタンします。爆弾は消せません。スペルシールドかゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計の無敵だけが答えです。付いたまま味方に寄ると、味方ごと巻き込まれます
  • ④ Rの印が付いた相手を深追いしないでください。R(クロノシフト)は味方に砂時計の印を付け、体力がゼロになった瞬間に過去へ遡らせて復活させます。印が付いた相手を追いかけて倒しても、その場で生き返ります。追撃をやめて引くほうが、結果的に得な場面が多いです
  • ⑤ E(タイムワープ)のスロウは避けられません。Eは対象を指定してすぐ効く技で、敵にはスロウ、味方には加速を与えます。Eで足を止められた後に爆弾を2つ重ねられるのが一番危ない形です。ダメージは魔法が中心なので、マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツで魔法防御とスタンの短縮を両方取るのも有効です
  • ⑥ 相性のいいチャンピオン。ユーミは本体に触れられず、爆弾も付きません。レナータ・グラスクは蘇生の撃ち合いで上を取れます。カルマとセナは射程でジリアンを削り続けられます

集団戦の立ち回り

ジリアンの集団戦は、味方を1人だけ生き返らせて、爆弾で足を止める役です。

ジリアンの集団戦の立ち回り。Rは安全な場所で、Eはスロウにも加速にも使える、爆弾は飛び込む味方に預ける、2個目のタイミングを1個目が切れる直前に、前に出ない

  • Rは安全な場所で。危ない位置で蘇らせると、2回死ぬだけです
  • Eはスロウにも加速にも使える。速度で戦う相手を止めるのが一番価値が高いです
  • 爆弾は飛び込む味方に預ける。着地に2個目を重ねてください
  • 2個目のタイミングを1個目が切れる直前に。行動妨害が繋がります
  • 前に出ない。ジリアン本体は脆いです

試合中の立ち回りの考え方そのものは、サポートの上達法にまとめてあります。

一緒に組むと強いADC

ジリアンの強み: Rを付けた味方は、倒されても一度だけ復活できる。Eで味方の足を速くし、Qの爆弾を2つ付けると相手をスタンさせられる。 ジリアンの弱み: 自分から相手を捕まえに行くスキルが無く、Qの爆弾も投げてから爆発まで3秒かかる。

ジリアンが欲しい味方。強みを伸ばすADC: トゥイッチ/弱みを補うADC: ケイトリン・アッシュ

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。

強みを伸ばすADC:復活させる価値の高い相方

ジリアンのRは、倒されると戦いに大きな穴が開く相方ほど生きます。

  • トゥイッチ(Qで透明になる・Rで射程が伸びて貫通する): 透明になったトゥイッチにEをかければ、横や後ろまで早く回り込めます。Rを撃っている間に狙われても、ジリアンのRで復活できます。逃げるスキルが無いトゥイッチにとって、一度倒されても戻れるRは大きな保険になります。勝率+1.2%(2,064戦)

弱みを補うADC:相手を止めて、爆弾を付けやすくしてくれる

  • ケイトリン(Wの罠で拘束): 罠にかかった相手にはQの爆弾が確実に付き、2つ重ねてスタンにつなげます。どちらも遠くから戦うので、レーンで削り合いに勝てます。勝率+1.6%(5,268戦)
  • アッシュ(Wのスロウ・Rの矢でスタン): Rでスタンした相手にQの爆弾を2つ付ければ、続けてもう一度スタンさせられます。勝率+1.0%(2,519戦)

噛み合いにくいADC

  • ジンクス(キルかアシストで大きく速くなる・Eの爆雷): 組んで強くなる噛み合わせがありません。ジリアンの助けはどのADCにも同じように効くもので、ジンクスと組んで特別に強くなる形がありません。ジンクスが欲しい「爆雷の上に相手を止める」役も、Qの時間差のスタンでは担いにくいです。勝率−1.2%(7,050戦)

ビルドの考え方(26.18時点の主流)

魔道メイン

エアリー召喚秘儀の彗星嵐乗りの勇躍死神の残り火
アクシオム アルカニストマナフローバンドニンバスクローク
至高追い風英気集中
追火水走り強まる嵐

覇道サブ

追い打ち血の味わいサドンインパクト
第六感グリスリー メメントディープワード
貪欲な賞金首狩り執拗な賞金首狩り至極の賞金首狩り

ステータスのかけら

アダプティブアダプティブ
アダプティブアダプティブ
成長体力成長体力

エアリー召喚 エアリー召喚(魔道)が主流です(40.2%・51.57%)。

エアリー召喚がジリアンと噛み合う理由も書いておきます。爆弾1個で2回発動します(付着時と爆発時の両方)。さらに味方へのEにシールドが付くので、シールドを条件にするアイテムが動きます。

ルーンごとに発動する時機が違います。

ルーン・アイテムいつ発動するか
秘儀の彗星、魂の収穫、ルーデン、ライアンドリー爆発した時
ファーストストライク付けた時
エアリー召喚両方

秘儀の彗星は明確に負けています(3,957戦・49.25%)。牽制力では上ですが、爆弾が不安定なので、一方的に押し込める相手でない限り選ばれません。

スキルの上げ順: E先上げを薦めます。上に書いたとおり、5ポイント差が出ています。

サモナースペル: フラッシュ+ヒール(63.5%)。

アイオニア ブーツ>シュレリアの戦歌>帝国の指令>バンドルパイプ>至点のソリ
  • アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ(81.3%)
  • シュレリアの戦歌 シュレリアの戦歌(69.0%・勝率52.27%)
  • 帝国の指令 帝国の指令(30.6%・勝率53.49%)
  • バンドルパイプ バンドルパイプ(34.4%・勝率55.17%)
  • 至点のソリ 至点のソリ(58.2%・勝率52.71%)

シュレリアの戦歌 シュレリアの戦歌 → 帝国の指令 帝国の指令 → バンドルパイプ バンドルパイプの並びが、10.5%の採用で勝率60.81%に達します。

ミカエルの祝福 ミカエルの祝福も10.8%の採用で勝率56.62%あります。

買ってはいけないアイテム

  • ザズ=ザクのレルムスパイク ザズ=ザクのレルムスパイク: 20.3%で勝率49.32%。主要なアイテムの中で突出して低いです。Qでしか発動しないので、Qを外す人には死に枠になります
  • リッチ ベイン リッチ ベイン: Q → W → Q でまとめて撃つので、魔法剣の回転が悪いです
  • リーライ クリスタル セプター リーライ クリスタル セプター: Eのスロウのほうが強いので要りません

対面で変えるアイテム

  • 相手に行動妨害が多い: ミカエルの祝福 ミカエルの祝福
  • 味方に前へ出る役が複数いる: 帝国の指令 帝国の指令
  • 味方に火力を足したい: バンドルパイプ バンドルパイプ

最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。

よくある失敗

ジリアンのよくある失敗。Qを先に上げる、EでスロウをかけずにQを投げる、Rを危ない位置で使う、爆弾を敵にしか投げない

①Qを先に上げる。E先上げのほうが5ポイント上です。

②EでスロウをかけずにQを投げる。マナだけ減ります。

③Rを危ない位置で使う。2回死ぬだけです。

④爆弾を敵にしか投げない。飛び込む味方に預けると、敵陣のど真ん中で範囲スタンが起きます。

⑤ザズ=ザクのレルムスパイク ザズ=ザクのレルムスパイクを買う。Qでしか発動しません。

⑥秘儀の彗星を取る。勝率49.25%しかありません。

⑦レーンで勝とうとする。25分未満は35位。五分で帰れれば十分です。

⑧爆弾を付けた瞬間にタワーの攻撃対象になることを忘れる。爆発した時ではありません。

このチャンプで3試合やる時の目標

  • 1試合目: Eを先に上げる。Qは1ポイントで止める
  • 2試合目: E → Q の順番を徹底する。スロウをかけてから投げる
  • 3試合目: 飛び込む味方に爆弾を預ける。これを1試合で3回やる
  • 3試合を通して: Rを安全な場所で使えたかを数える

ジリアンで3試合やる時の目標。1試合目 Eを先に上げる。Qは1ポイントで止める、2試合目 E → Q の順番を徹底する。スロウをかけてから投げる、3試合目 飛び込む味方に爆弾を預ける。これを1試合で3回やる、3試合を通して Rを安全な場所で使えたかを数える

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。

このレッスンの内容、自分のプレイでできていますか?

コーチがあなたのプレイを見て、次にやるべきことを教えます。

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