
まず結論
バードは、ランクが上がるほど勝率が上がるチャンピオンです。
全体の基準は49.4%にとどまります。上位の使い手は54.65%。5.25ポイント差が付いています。サポートの中で、ここまで開くチャンピオンは多くありません。
そして2026シーズンに2回、弱体化されています。
| パッチ | 内容 |
|---|
| V26.13 | ミィプの基礎ダメージ 35→30、チャイム5個あたり 10→6 |
| V26.18 | 基礎防御力 34→32、成長 5→4.7 |
26.13で勝率が1.5ポイント落ちて、そこから戻っていません(26.12で15位 → 26.13で36位)。
だからバードで覚えることは3つです。
- Rの誤爆をしない。これが最大の事故です
- ローミングは「チャイムを拾いに行く」のではなく「行った先でチャイムを拾う」
- Qは1体目を貫通します。ミニオン → チャンピオンの順でもスタンします
バードのカウンター早見表(26.20)
バードが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「バードのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
マオカイ歪みし樹人タンクサポートP魔樹液通常攻撃が自身の体力を回復し、追加ダメージを与える。この効果にはある程度のクールダウンはあるが、スキルを使用するか、敵のスキルが自身に命中すると、このクールダウンが短縮される。Q茨打ち衝撃波で周囲の敵ユニットをノックバックして魔法ダメージとスロウ効果を与える。W樹人の進撃巨大な根の塊になって対象指定されなくなり、指定した対象に向かってダッシュする。対象に到達するとスネア効果を与える。E苗木投げ指定地点に苗木を投げて見張らせる。茂みの中ならより効果的になる。R大地の捕縛大量の茨や棘で出来た巨大な壁を召喚する。壁はゆっくりと前進しながら、通り道にいる敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。 マオカイ | 突出して最悪 |
カミールスチールシャドウファイターアサシンPアダプティブディフェンス敵チャンピオンに通常攻撃すると、その敵の主なダメージの種類(物理または魔法)に応じて、少しの間だけ自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを獲得する。Qプレシジョンプロトコル次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。Wタクティカルスイープ少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。Eフックショット壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。Rヘクステック・アルティメイタム指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして、対象を一定エリア内に閉じ込める。さらに通常攻撃がその対象に追加魔法ダメージを与えるようになる。 カミール | Rで閉じ込められると、Eで逃げられません |
ユーミマジカルキャットサポートメイジPネコはトモダチ一定時間ごとに、通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると、自身および次にくっつく味方の体力が回復する。 くっついている間は、その味方との間に特別な絆が生まれる。絆が最も強い味方にくっついている間は、自身のスキルが強化される。Qきまぐれミサイルミサイルを発射し、最初に当たった対象にダメージとスロウ効果を与える。発射後1.35秒以上経過すると、与えるダメージとスロウ効果が強化される。「ベストフレンド」にくっついている間は、ミサイルのスロウ効果が常に強化され、味方は通常攻撃時効果で追加ダメージを与えるようになる。 くっついている間は少しの間だけミサイルをマウスカーソルで操作できる。Wユー&ミー!対象の味方までダッシュして、タワー以外のすべてから対象指定不可状態になる。「ベストフレンド」にくっついている間は自身の体力回復/シールド効果が増加し、味方は通常攻撃時効果で体力が回復する。Eバビューン!シールドを獲得して、移動速度と攻撃速度が増加する。くっついている場合は、自身ではなく味方にこの効果を与える。Rファイナルチャプター詠唱してウェーブを5回発射する。ウェーブは対象が敵の場合はダメージを与えて、味方の場合は体力を回復する。詠唱中も移動と「バビューン!」の発動が可能で、味方にくっつくこともできる。「ベストフレンド」にくっついている間は、このスキルの発射方向をマウスで操作できる。 ユーミ | 本体に触れず、削り合いが成立しません |
シェン黄昏の瞳タンクP内気功スキルを使用すると、自身にシールドを展開する。また味方、もしくは敵チャンピオンに対してスキルを使用すると、この効果のクールダウンが短縮される。Q護刃招来「スピリットブレード」を自身のもとへ呼び寄せ、通常攻撃に対象の最大体力に応じた追加ダメージを付与する。移動中の「スピリットブレード」が敵チャンピオンを斬りつけると追加ダメージが強化され、斬りつけられた敵はシェンから逃げる際にスロウ状態になる。W防人の帳「スピリットブレード」を中心に、敵チャンピオンの通常攻撃をブロックするフィールドを展開する。E殺気駆け指定方向にダッシュし、触れた敵チャンピオンにタウント効果を与える。R瞬身護法指定した味方チャンピオンにシールドを展開し、印を結んだあと「スピリットブレード」と共にそのチャンピオンのもとへワープする。 シェン | 殴り合いで勝てません |
ジャンナ嵐の怒りサポートメイジPテイルウィンドジャンナに向かって移動する際、味方チャンピオンは移動速度が増加する。 通常攻撃時効果および「ゼファー」で、増加移動速度の一定割合にあたる追加魔法ダメージを与える。Qハウリングゲイル大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。Wゼファー風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。Eストームブレス対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。Rモンスーン魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。その後詠唱を続け、癒しの風によって範囲内の味方の体力を回復する。 ジャンナ | 射程で触れません |
バードが有利な相手はシャコ、ラックス、ゼラスです。
こんな経験ありませんか
Rで味方ごと固めてしまった。
チャイムを拾いに行って、レーンが崩れた。
そして、Qが当たらない。
この記事では、Rの正しい使い方、Qの当て方、主流から外れているルーンとサモナースペルを解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 小さく削り続けることと、Rで戦闘を切り取ること。
苦手なこと: 殴り合い。それから自分のキットで自滅すること。Eは敵も通れて、Rは味方も固めます。
強い時間帯: 序盤から中盤。40分以上は47.6%で38位まで落ちます。
誰におすすめ?: マップ全体を動き回りたい人。ただし味方の理解度に性能が直結します。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| P 旅人の呼び声 | チャイムは経験値・最大マナの12%回復・非戦闘時の移動速度。2個が50秒ごとにランダムで出て、10分残ります |
| Q 宇宙の法則 | 1体目に当たった後も200から300ほど先へ進みます。ミニオン → チャンピオンの順でもスタンします |
| W 回復の遺物 | 3個まで置けます。踏まれるまで残り、置いた地点に短い視界が出ます |
| E 精霊の旅路 | 味方は33%速く通れます。敵も通れます |
| R 運命の調律 | 無敵+対象に指定されない状態です。自分に撃つと ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材 ゾーニャの砂時計の代わりになります |
💡
ポイント: ミィプの攻撃は、通常攻撃に乗るのではなく、通常攻撃に続く別判定です。だから
ブラッドソング400G体力200基本体力自動回復75%基本マナ自動回復75%獲得ゴールド(10秒毎)9固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。対象がチャンピオンの場合は4秒間、対象の被ダメージを増加させる。発動効果 (4チャージ) 視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。細かい数値ステルスワードの所持上限4ワードの設置距離の増加30010秒ごとのゴールド9基本攻撃力反映10%シーン倍率1スペルブレードのクールダウン1.5秒素材
ブラッドソングや電撃のスタックが倍の速さで溜まり、秘儀の彗星も発動し、スペルシールドも剥がせます。
💡
ポイント: Q → フラッシュは、向きではなくカーソルの位置が基準です。バード特有の挙動なので、覚えておいてください。
💡
ポイント: Wは5秒待たないと最大になりません。置いてすぐ踏ませると、回復量が足りません。2レベルで固定の回復量が約2倍になります。
💡
ポイント: Rは味方も固めます。味方の行動妨害が入っている相手を固めて逃がす、ツイッチやコグ=マウが自己強化をしている最中に固める。これがバードの一番多い事故です。
コンボ
まず覚える3つ

- 確定スタン: ミニオンにQを当ててから、その先のチャンピオンに当てる
- 壁を使う: 壁を背にして立ち、飛び込まれた瞬間に壁の方向へQ
- 自分を守る: Rを自分に撃つ
Qの当て方
Qは1体目に当たった後も、200から300ほど先へ進みます。
ミニオンに当てて、その先のチャンピオンに当ててもスタンします。 正面から狙う必要はありません。
壁に当たった時も、最初に当たった相手がスタンします。
レオナ対策
レオナのEは、必ず対象の背後に着地します。
壁を背にして立って、Eが来た瞬間に壁の方向へQを撃つと、確定でスタンが入ります。
スペルシールドを割る
バードのQは2回分の判定を持ちます。
1回目でシールドを割って、2回目(壁か2体目に当たった時)でスタンが入ります。
Rの使い方
Rは無敵で、対象にも指定されません。
- 自分に撃つと
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計の代わりになります
- フィズがRを当てた相手に重ねると、サメの効果だけ消えます
- ノーチラスのRやタリックのRも相殺できます
- ミリオのRでは、バードのRは解除できません
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 ○ 普通: 1レベルのパッシブ付き通常攻撃とQは、想像以上に痛いです
- 中盤 ○ 普通: ローミングとRで差を作ります
- 終盤 ✕ 弱い: 40分以上は47.6%で38位
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| チャイム5個 | ミィプにスロウが付きます |
| レベル6(R) | 戦闘を切り取れるようになります |
| チャイム15個 | 背後と周囲にも当たるようになります |
| チャイム35個 | 範囲が広がります |
レーン戦の考え方
レーンは弱くない
「バードはレーンが弱い」は、正確ではありません。
小さく当て続けるのは強く、殴り合いが弱いというのが正しい理解です。1レベルのパッシブ付き通常攻撃とQは、想像以上に痛いです。
上げ順はQ先上げが94.8%。 レベル1から3は Q → W → E が77.2%。他が中途半端なので、常にQ先上げで構いません。
ローミングの考え方
「チャイムを拾いに行く」のではありません。 行った先でチャイムを拾う、が正しい順番です。
チャイムに執着しないでください。
回収に一番いいタイミングは2つです。
- レーンへ出る時
- リコールして戻る時
味方の理解度が全部
Wは5秒待たないと最大になりません。 Eはスレッシュのランタンと同じで、使い方を知らない味方には意味がありません。
ピンとチャットで伝えてください。
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
バードのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はパッチ26.18・エメラルド以上、サポートのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

カウンター(バードが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
マオカイ歪みし樹人タンクサポートP魔樹液通常攻撃が自身の体力を回復し、追加ダメージを与える。この効果にはある程度のクールダウンはあるが、スキルを使用するか、敵のスキルが自身に命中すると、このクールダウンが短縮される。Q茨打ち衝撃波で周囲の敵ユニットをノックバックして魔法ダメージとスロウ効果を与える。W樹人の進撃巨大な根の塊になって対象指定されなくなり、指定した対象に向かってダッシュする。対象に到達するとスネア効果を与える。E苗木投げ指定地点に苗木を投げて見張らせる。茂みの中ならより効果的になる。R大地の捕縛大量の茨や棘で出来た巨大な壁を召喚する。壁はゆっくりと前進しながら、通り道にいる敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。 マオカイ | 突出して最悪(勝率−5.0%・589戦)。苗で足を止められ、殴り合いになります | 苗を踏まない。近づかない |
カミールスチールシャドウファイターアサシンPアダプティブディフェンス敵チャンピオンに通常攻撃すると、その敵の主なダメージの種類(物理または魔法)に応じて、少しの間だけ自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを獲得する。Qプレシジョンプロトコル次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再発動することが可能で、再発動までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。Wタクティカルスイープ少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。Eフックショット壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。Rヘクステック・アルティメイタム指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして、対象を一定エリア内に閉じ込める。さらに通常攻撃がその対象に追加魔法ダメージを与えるようになる。 カミール | Rで閉じ込められると、Eで逃げられません | 壁際に立たない |
ユーミマジカルキャットサポートメイジPネコはトモダチ一定時間ごとに、通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると、自身および次にくっつく味方の体力が回復する。 くっついている間は、その味方との間に特別な絆が生まれる。絆が最も強い味方にくっついている間は、自身のスキルが強化される。Qきまぐれミサイルミサイルを発射し、最初に当たった対象にダメージとスロウ効果を与える。発射後1.35秒以上経過すると、与えるダメージとスロウ効果が強化される。「ベストフレンド」にくっついている間は、ミサイルのスロウ効果が常に強化され、味方は通常攻撃時効果で追加ダメージを与えるようになる。 くっついている間は少しの間だけミサイルをマウスカーソルで操作できる。Wユー&ミー!対象の味方までダッシュして、タワー以外のすべてから対象指定不可状態になる。「ベストフレンド」にくっついている間は自身の体力回復/シールド効果が増加し、味方は通常攻撃時効果で体力が回復する。Eバビューン!シールドを獲得して、移動速度と攻撃速度が増加する。くっついている場合は、自身ではなく味方にこの効果を与える。Rファイナルチャプター詠唱してウェーブを5回発射する。ウェーブは対象が敵の場合はダメージを与えて、味方の場合は体力を回復する。詠唱中も移動と「バビューン!」の発動が可能で、味方にくっつくこともできる。「ベストフレンド」にくっついている間は、このスキルの発射方向をマウスで操作できる。 ユーミ | 本体に触れず、削り合いが成立しません | ADCの方だけ狙う。早めに決める |
シェン黄昏の瞳タンクP内気功スキルを使用すると、自身にシールドを展開する。また味方、もしくは敵チャンピオンに対してスキルを使用すると、この効果のクールダウンが短縮される。Q護刃招来「スピリットブレード」を自身のもとへ呼び寄せ、通常攻撃に対象の最大体力に応じた追加ダメージを付与する。移動中の「スピリットブレード」が敵チャンピオンを斬りつけると追加ダメージが強化され、斬りつけられた敵はシェンから逃げる際にスロウ状態になる。W防人の帳「スピリットブレード」を中心に、敵チャンピオンの通常攻撃をブロックするフィールドを展開する。E殺気駆け指定方向にダッシュし、触れた敵チャンピオンにタウント効果を与える。R瞬身護法指定した味方チャンピオンにシールドを展開し、印を結んだあと「スピリットブレード」と共にそのチャンピオンのもとへワープする。 シェン | 殴り合いで勝てません | 距離を保つ |
ジャンナ嵐の怒りサポートメイジPテイルウィンドジャンナに向かって移動する際、味方チャンピオンは移動速度が増加する。 通常攻撃時効果および「ゼファー」で、増加移動速度の一定割合にあたる追加魔法ダメージを与える。Qハウリングゲイル大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。Wゼファー風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。Eストームブレス対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。Rモンスーン魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。その後詠唱を続け、癒しの風によって範囲内の味方の体力を回復する。 ジャンナ | 射程で触れません。Qも避けられます | ミニオン越しにQを当てる |
スレッシュ縛鎖の看守サポートタンクP魂の束縛近くで倒れた敵の魂を集め、物理防御と魔力を永続的に獲得する。Q死の宣告敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。W嘆きの魂灯ランタンを投げて、その周囲にいる味方チャンピオンにシールドを付与する。ランタンをクリックした味方チャンピオンは、スレッシュの元に素早く移動できる。E絶望の鎖前回の通常攻撃から経過した時間に応じて次の通常攻撃が強化される。発動すると鎖を投げ、範囲内の敵ユニットを鎖が投げられた方向へ弾き飛ばす。R魂の牢獄牢獄の壁を出現させる。壁を壊した者にダメージを与えスロウ効果を付与する。 スレッシュ | ランタンでRの切り取りを無効化されます | ランタンを見てからR |
ラカン魅惑の翼サポートP神秘の翼ラカンは定期的にシールドを獲得する。Qキラリ羽根魔法の羽根を投げて魔法ダメージを与える。敵チャンピオンかエピックモンスターに当たると、ラカンが味方を回復できる。W華麗なる登場指定地点にダッシュして、到着時に周囲の敵ユニットをノックアップさせる。Eバトルダンス味方チャンピオンのところまで飛びシールドを付与する。このスキルは少しの間だけコスト無しで再使用できる。Rみんなオレに夢中移動速度が増加して、触れた敵ユニットにチャームと魔法ダメージを与える。 ラカン | 一気に詰められ、Eで逃げられます | Qを構えて待つ |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- マオカイ: 数字ではやや上なのが、序盤の
ヌルマジック マント400G魔法防御がわずかに上昇魔法防御20 ヌルマジック マント(この相手で53.3%。序盤の平均は49.6%)
- ユーミ: 数字ではやや上なのが、2本目の
ミカエルの祝福2,300G発動で味方チャンピオンのすべての行動妨害効果を無効化体力250基本マナ自動回復100%体力回復量とシールド量12%スキルヘイスト15発動浄化味方チャンピオンからノックアップとサプレッション以外のすべての行動妨害系デバフを除去し、体力を100 - 250回復させる。細かい数値浄化クールダウン120秒回復量最小100回復量最大250クールダウン120秒素材
ミカエルの祝福(この相手で57.1%。2本目の平均は51.9%)
バードが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
シャコ悪魔の道化師アサシンPバックスタブ対象の背後から攻撃した場合、通常攻撃と「ポイズンダガー」が追加ダメージを与える。Q幻惑インビジブル状態になり、瞬間移動する。 インビジブル中の最初の通常攻撃は追加ダメージを与え、対象の背後から攻撃した場合はクリティカルになる。Wびっくり箱隠された「びっくり箱」をフィールド上に設置する。敵が近づくと発動して、周囲の敵すべてを恐怖に陥れて攻撃する。Eポイズンダガー「ポイズンダガー」は自動効果により通常攻撃が命中した敵に毒を与え、移動速度を低下させる。発動した場合は対象にナイフを投げ、ダメージと毒を与える。対象の体力が30%未満の場合は追加ダメージが発生する。Rハルシネイトシャコの分身が生成され周囲の敵を攻撃する(タワーに対してはダメージが減少する)。分身の体力が尽きると爆発して、3つの「ミニびっくり箱」を発生させ、周囲の敵にダメージを与える。 シャコ | 突出して有利(勝率+4.5%・424戦)。オラクル レンズ(スイーパー)を買うだけで対処できます | スイーパーを切らさない |
ラックス光の才女メイジサポートPイルミネーション攻撃スキルが命中した対象を数秒間「イルミネーション」でマークする。マークした対象にラックスの攻撃が命中すると、エネルギーが爆発して追加魔法ダメージを与える(追加ダメージの量はラックスのレベルに比例する)。Qライトバインド光の玉を発射し、最大2体までの敵にダメージを与えてスネア効果を付与する。Wプリズムバリア指定方向に杖を投げ、自身と杖に触れた味方チャンピオンに光を屈折させたシールドを付与する。杖は最大距離に達するとラックスのもとへ戻り、触れた味方チャンピオンと杖をキャッチしたラックスに再びシールドを付与する。Eシンギュラリティ指定地点に特異な光の玉を放ち、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。効果時間内に再度発動すると光の玉が爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。Rファイナルスパーク光のエネルギーを集めてビームを発射し、範囲内の敵にダメージを与える。「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。 ラックス | 移動技が無く、Qが当たれば終わりです | ミニオン越しにQ |
ゼラス超越魔神メイジサポートPマナサージ一定時間ごとに、通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。ユニットをキルするたびに、このクールダウンが短縮される。Qアルカノパルス長射程のエネルギービームを発射し、命中したすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。Wデストラクションアイ神秘のエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。Eショックオーブ敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。Rアーケーンライト移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。 ゼラス | 同上。詰められると返せません | Eで詰める |
セナ救済者サポートマークスマンP魂の赦しセナの周囲でユニットが倒されると、一定時間ごとにその魂が「黒き霧」に囚われる。セナはこの魂を通常攻撃して解放することで、魂を死の世界に閉じ込めていた「霧」を吸収することができる。「霧」によって「レリックキャノン」が強化されて、攻撃力、射程距離、クリティカル率が増加する。 通常攻撃で「レリックキャノン」を発射するまでにかかる時間は長くなるが、追加ダメージを与えるようになり、さらに一時的に対象の移動速度の一部を獲得する。Qピアシングダークネス「レリックキャノン」のツインバレルから光と影が一体となったビームを発射して対象を撃ち抜き、味方は回復して敵にはダメージを与える。W最期の抱擁前方に「黒き霧」を放つ。霧は当たった敵に絡みつき、少ししてから対象と周囲のすべての敵ユニットにスネア効果を付与する。E黒き霧の呪い武器に取り込んだ「霧」を利用して周囲に嵐を引き起こし、闇を受け入れて亡霊に変化する。範囲内に入った味方はカモフラージュ状態になり、「霧」の作用によって亡霊の姿となる。亡霊の姿になると移動速度が増加し、対象指定不可になり、正体が隠される。Rドーニングシャドウ亡くなった光の番人のレリックストーンに呼びかけ、「レリックキャノン」が聖なる影と光に分かれる。その後、超大射程のビームを発射して命中した味方にはシールドを展開し、ビームの中心にいた敵にはダメージを与える。 セナ | 前に出てくるので、Qが当たります | 玉を拾いに来た所を狙う |
ジリアン時の番人サポートメイジPタイムインボトル時間を経験値として溜めて、味方に付与できる。味方のレベルを上げるのに必要な経験値が溜まっている状態で相手を右クリックすると、経験値を与えることができる。同時に、与えた量と同じ経験値を自身も獲得する。Qタイムボム指定地点に爆弾を投げ、近付いたユニットに付着させる(チャンピオン優先)。付着した爆弾は3秒後に爆発し、範囲ダメージを与える。爆発前にもう一つ「タイムボム」を仕掛けられると即時に爆発し、敵にスタン効果を与える。Wリワインドジリアンは近い未来の戦いに備え、通常スキルのクールダウンを短縮することができる。Eタイムワープ対象ユニット周辺の時間軸を短時間ねじ曲げ、対象が敵の場合はスロウを与え、味方の場合は移動速度を増加させる。Rクロノシフト対象の味方チャンピオンに砂時計の印を付与し、体力がゼロになった瞬間、過去へ遡らせて復活させる。 ジリアン | 爆弾を避けられれば、返す手がありません | 爆弾の付いた味方から離れる |
モルガナ堕天の高潔サポートメイジPソウルサイフォン敵チャンピオン、大型ミニオン、中型および大型ジャングルモンスターにダメージを与えると自身の体力を回復する。Qダークバインド闇の魔力で敵にスネア効果と魔法ダメージを与え、冒した罪の深さを思い知らせる。W苦悶の影周囲に呪いの闇を発生させ、範囲内にいる敵に継続的な魔法ダメージを与える。このダメージは対象の体力が低いほど増加する。Eブラックシールド仲間のチャンピオンに星炎の加護によるバリアを付与する。このバリアは魔法ダメージと行動妨害を無効化する。R魂の足枷天界の力を解放し、翼を広げて空中に浮かぶ。周囲の敵チャンピオンを黒き痛みの鎖で縛り、そのチャンピオンへ向かう際の移動速度が上昇する。命中時にダメージとスロウ効果を与え、一定時間内に鎖から逃れることができなかった敵には追加でスタン効果を与える。 モルガナ | Qは2回分の判定なので、盾を割ってからスタンが入ります | ミニオン越しにQ |
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
苦手な相手は3種類に分かれます。
- Rを消してくる相手(スレッシュのランタン、モルガナの盾)
- Eで逃げられない相手(カミールのR)
- 射程で触れない相手(ジャンナ)
勝てるのは、移動技が無くて詰められる相手です。ラックス、ゼラス、セナ。
初見の相手を見る時は、「Rを無効化されるか」と「Eで逃げられるか」の2つを確認してください。
統計と実感が食い違う相手
「射程の長い削るサポートがバードのカウンター」は、成立していません。
| 相手 | 勝率の差 | 試合数 |
|---|
| ラックス | +3.4% | 2,082 |
| ゼラス | +2.5% | 871 |
| セナ | +1.7% | 1,854 |
| ヴェル=コズ | +1.0% | ー |
| カルマ | +0.8% | 2,698 |
ブランド(勝率−0.4%)以外、全部プラスです。
カルマは、逆に過大評価です。 海外の解説2本が揃って「BANすべき最悪の相手」に置いていますが、統計は 勝率+0.8%のプラスです(2,698戦)。
シャコも、苦手側に置かれがちですが逆です(勝率+4.5%・424戦)。スイーパーを1つ買うだけで対処できます。
誰も警戒していないのに、はっきり負けている相手が3体います。
ユーミ 勝率−2.6%(1,887戦)、ソラカ 勝率−6.0%、ジリアン 勝率−5.4%。
3体とも「本体に触れない」「削り合いが成立しない」タイプです。バードは小さく削り続けるチャンピオンなので、削った分を全部戻される相手が本当の天敵です。
ソラカは、どちらから見てもほぼ互角です。 バード側 勝率−0.1%(1,613戦)で、ソラカ側から見ても小さくマイナス。カウンターと呼べる差はありません。「キルを取りに行くか、一切削り合いをしないかの二択」だと考えてください。
バードを相手にする側の対策
「バードに勝てない」で調べて来た人向けです。大前提はこれです。バードは正面からの殴り合いに弱く、試合が長引くほど弱くなる。バードの強さは小さく当てることとロームです。正面から殴り合える形に持ち込み、40分まで引き延ばしてください。
- ① Qはミニオン越しに来る。Q(宇宙の法則)は最初に当たった敵にスロウを与え、その奥の壁か別の敵に当たると両方がスタンします。1体目に当たった後も200から300進みます。壁の前やミニオンの真後ろに立たないでください。横に一歩ずれるだけで、スタンがスロウで済みます
- ② レベル1から痛いと思っておく。序盤のパッシブ付き通常攻撃とQは想像以上に痛いです。ミィプの攻撃はチャイムを5個集めるとスロウが付き、集めるほど範囲も広がります。削り合いは短く切り上げ、正面からの殴り合いで取り返してください
- ③ ロームに合わせて動く。バードはチャイムを拾いながら他レーンにロームして差を作ります。バードがボットから消えたら、ミッドとジャングルに知らせてください。いない間にADCと2人で押し込めば、ボットで差を付けられます
- ④ Eは自分も通れる。E(精霊の旅路)のトンネルは敵も味方も通れます。バードを追う時は、同じトンネルを使って追いかけてください
- ⑤ Rで止められたら離れて待つ。R(運命の調律)は範囲内のユニットとタワーを、敵味方関係なくしばらく停止させます。止められた味方の周りに固まって待つと、解けた瞬間にまとめて捕まるので、止まった人から少し離れて待ってください
- ⑥ 相性のいいチャンピオン。マオカイは苗で足を止めて殴り合いに持ち込めます。カミールはRで閉じ込めれば、バードはEで逃げられません。ジャンナは射程で触らせず、Qも避けられます
集団戦の立ち回り
バードの集団戦は、Rで1人だけ切り取る役です。

- Rの誤爆をしない。味方の行動妨害が入っている相手を固めない、味方が自己強化をしている最中に固めない
- Rを自分に撃つ使い方も覚える。
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計の代わりになります
- Qはミニオン越しに。正面から狙う必要はありません
- Wは5秒前に置く。置いてすぐ踏ませない
- Eは敵も通れる。逃げ道を作らないでください
試合中の立ち回りの考え方そのものは、サポートの上達法にまとめてあります。
一緒に組むと強いADC
バードの強み: Qは相手を壁や別の敵と一直線に並べて当てるとスタンになり、Rは範囲内のすべてを時間停止させて、戦いの流れをいったん切れる。
バードの弱み: 自分のダメージは低く、Pのチャイムを集めるためにレーンを離れることが多い。その間、相方は1人になる。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばすADC:止めた相手に、遠くから大きな一撃を入れる
バードのRで止まった相手は、停止中はダメージも受けません。止まっている場所と解ける時間が分かるので、解ける瞬間に合わせて遠くから撃てる相方だと、確実に当たります。
- ジン(Wは味方が攻撃した直後の相手に当てるとスネア): バードのQが当たった相手にジンのWを撃てばスネアが付き、スタンの後も続けて止められます。勝率+1.1%(15,991戦)
- ケイトリン(Wのトラップでスネア): バードのQやRで止まっている間に、足元へトラップを置く時間ができます。勝率+1.1%(15,306戦)
弱みを補うADC:1人になっても耐えられる
- エズリアル(Qは離れた所から撃てるスキル・Eで近くへ瞬間移動): バードがチャイムを集めにレーンを離れている間も、エズリアルはQで離れた所からミニオンを取り、相手に寄られたらEで下がれます。1人の時間が長くなっても崩れにくい相方です。勝率+1.9%(10,607戦)
噛み合いにくいADC
- トゥイッチ(Qで隠れて近づき、通常攻撃で毒を重ねる): トゥイッチは隠れて近づいてから通常攻撃を続けたいので、近づいた相手をその場に止めておくスキルが欲しい相方です。バードのQは相手の後ろに壁か別の敵がいないとスタンにならずスロウで終わるので、トゥイッチが撃ち始めたところで相手に離れられます。勝率−3.2%(2,116戦)
- シヴィア(Rで味方全員の移動速度を上げて一緒に走り込む): バードのRで止めた相手は停止中ダメージを受けないので、シヴィアのRで一緒に走り込んでも、移動速度が上がっている間に攻撃を入れられません。勝率−2.1%(3,211戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
成長体力レベルに応じて体力が増加成長体力
電撃(覇道)が主流です。ミィプの攻撃が別判定なので、スタックが倍の速さで溜まります。
ただし、4番目のルーンで2.4ポイント動きます。
| 構成 | 試合数 | 勝率 |
|---|
| 貪欲な賞金首狩り + 魔法の靴・なんでも屋(最多) | 12,065 | 49.74% |
| 執拗な賞金首狩り + 魔法の靴・宇宙の英知 | 3,627 | 52.11% |
死神の残り火型(45.30%)とガーディアン型(45.41%)は論外です。
サモナースペルでも、採用最多が負けています。
| サモナースペル | 採用率 | 勝率 |
|---|
| フラッシュ+イグナイト(最多) | 57.7% | 48.97% |
| フラッシュ+ヒール | 33.0% | 50.52% |
スキルの上げ順: Q先上げが94.8%。ここは動きません。
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材
スイフトネス ブーツ(75.8%)
ブラッドソング400G体力200基本体力自動回復75%基本マナ自動回復75%獲得ゴールド(10秒毎)9固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。対象がチャンピオンの場合は4秒間、対象の被ダメージを増加させる。発動効果 (4チャージ) 視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。細かい数値ステルスワードの所持上限4ワードの設置距離の増加30010秒ごとのゴールド9基本攻撃力反映10%シーン倍率1スペルブレードのクールダウン1.5秒素材
ブラッドソング(56.9%)。ミィプの別判定でスタックが倍の速さで溜まります
デッド マン プレート2,900G移動によって「熾烈」をためて敵を攻撃する体力350物理防御55移動速度4%固有シップレッカー移動中に最大で20の増加移動速度を獲得する。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出して追加物理ダメージを与える。固有不沈スロウ効果が15%軽減される。細かい数値最大移動速度20最大スタック100スタックごとの追加ダメージ40%最大スタック攻撃力反映100%時間最大スタック4秒スロウ耐性15%素材

デッド マン プレート(59.5%・勝率50.85%)
ソラリのロケット2,200G発動すると周辺の味方にダメージを軽減するシールドを付与体力200物理防御30魔法防御30スキルヘイスト10発動献身周囲の味方に耐久値290 - 360のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて減衰する。細かい数値シールドの持続2.5秒減衰時間20秒クールダウン90秒シールド射程850シールド最小290シールド最大360素材

ソラリのロケット(57.3%・勝率51.18%)
バンドルパイプ2,300G体力200スキルヘイスト15物理防御20魔法防御20固有ファンファーレ敵チャンピオンにスロウ効果または移動不能効果を付与すると、0秒間「ファンファーレ」を獲得する。「ファンファーレ」は移動速度を20増加させる。「ファンファーレ」を獲得中は、自身を含む周囲の味方の攻撃速度が0増加する。細かい数値敵感知射程400効果時間8秒近接オーラ攻撃速度30%オーラ射程900攻撃速度時間1秒移動速度20素材

バンドルパイプ(25.9%・勝率52.71%)
バンドルパイプ2,300G体力200スキルヘイスト15物理防御20魔法防御20固有ファンファーレ敵チャンピオンにスロウ効果または移動不能効果を付与すると、0秒間「ファンファーレ」を獲得する。「ファンファーレ」は移動速度を20増加させる。「ファンファーレ」を獲得中は、自身を含む周囲の味方の攻撃速度が0増加する。細かい数値敵感知射程400効果時間8秒近接オーラ攻撃速度30%オーラ射程900攻撃速度時間1秒移動速度20素材

バンドルパイプは26.1で追加されたアイテムなので、古い解説には載っていません。主要なアイテムの中では一番高い数字です。
ミカエルの祝福2,300G発動で味方チャンピオンのすべての行動妨害効果を無効化体力250基本マナ自動回復100%体力回復量とシールド量12%スキルヘイスト15発動浄化味方チャンピオンからノックアップとサプレッション以外のすべての行動妨害系デバフを除去し、体力を100 - 250回復させる。細かい数値浄化クールダウン120秒回復量最小100回復量最大250クールダウン120秒素材
ミカエルの祝福も15.5%の採用で勝率53.04%あります。
買ってはいけないアイテム
セレスティアル オポジション400G体力200基本体力自動回復75%基本マナ自動回復75%獲得ゴールド(10秒毎)9固有山の祝福チャンピオンから受けるダメージを軽減する。この効果はチャンピオンからダメージを受けた後、2秒間持続する。効果終了時、周囲の敵に1.5秒間50%のスロウ効果を付与する。発動(4チャージ) 視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。細かい数値ステルスワードの所持上限4ワードの設置距離の増加30010秒ごとのゴールド9クールダウン18秒近接シールドダメージ軽減割合35%遠隔シールドダメージ軽減割合25%素材
セレスティアル オポジション: 17.3%で勝率47.22%。主要なアイテムの中で最低です
至点のソリ400G体力200基本体力自動回復75%基本マナ自動回復75%獲得ゴールド(10秒毎)9固有ソリ滑り味方の近くにいる敵チャンピオンにスロウ効果または移動不能効果を与えると、自身および近くにいる味方の体力が回復し、移動速度が20%増加する。この増加移動速度は2.5秒かけて減衰する。 発動効果 (4チャージ) 視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。細かい数値ステルスワードの所持上限4ワードの設置距離の増加30010秒ごとのゴールド9クールダウン30秒効果時間2.5秒移動速度効果20%素材
至点のソリ: 禁止ではありませんが、19.9%で50.27%と伸びていません
対面で変えるアイテム
- 相手に行動妨害が多い:
ミカエルの祝福2,300G発動で味方チャンピオンのすべての行動妨害効果を無効化体力250基本マナ自動回復100%体力回復量とシールド量12%スキルヘイスト15発動浄化味方チャンピオンからノックアップとサプレッション以外のすべての行動妨害系デバフを除去し、体力を100 - 250回復させる。細かい数値浄化クールダウン120秒回復量最小100回復量最大250クールダウン120秒素材
ミカエルの祝福
- 味方に火力を足したい:
バンドルパイプ2,300G体力200スキルヘイスト15物理防御20魔法防御20固有ファンファーレ敵チャンピオンにスロウ効果または移動不能効果を付与すると、0秒間「ファンファーレ」を獲得する。「ファンファーレ」は移動速度を20増加させる。「ファンファーレ」を獲得中は、自身を含む周囲の味方の攻撃速度が0増加する。細かい数値敵感知射程400効果時間8秒近接オーラ攻撃速度30%オーラ射程900攻撃速度時間1秒移動速度20素材

バンドルパイプ
- 相手に隠れる相手がいる: オラクル レンズ(スイーパー)を切らさない
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
動画で見る
動画では、バードが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①Rで味方ごと固める。バードの一番多い事故です。味方の行動妨害が入っている相手と、自己強化中の味方には撃たないでください。
②チャイムを拾いに行ってレーンを崩す。行った先で拾う、が正しい順番です。
③Qを正面から狙う。ミニオン越しに撃っても当たります。
④Wを置いてすぐ踏ませる。5秒待たないと最大になりません。
⑤Eで相手に逃げ道を作る。敵も通れます。
⑥
セレスティアル オポジション400G体力200基本体力自動回復75%基本マナ自動回復75%獲得ゴールド(10秒毎)9固有山の祝福チャンピオンから受けるダメージを軽減する。この効果はチャンピオンからダメージを受けた後、2秒間持続する。効果終了時、周囲の敵に1.5秒間50%のスロウ効果を付与する。発動(4チャージ) 視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。細かい数値ステルスワードの所持上限4ワードの設置距離の増加30010秒ごとのゴールド9クールダウン18秒近接シールドダメージ軽減割合35%遠隔シールドダメージ軽減割合25%素材
セレスティアル オポジションを買う。主要アイテムで最低の勝率47.22%。
⑦貪欲な賞金首狩りをそのまま取る。執拗な賞金首狩りで2.4ポイント上がります。
⑧イグナイトを取る。ヒールのほうが1.5ポイント上です。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。