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CHAMPION GUIDE

バード

初心者向けサポートチャンピオン解説 ・ パッチ26.18対応

【LoL】バードのカウンターとビルド|Rの誤爆が一番の事故

読了目安 約28分 ・ 最終更新 2026年10月10日

この記事で学べること

バードはランクが上がるほど勝率が上がり、上位の使い手とは5ポイント以上の差が付きます。Rの正しい使い方、Qをミニオン越しに当てる方法、主流から外れているルーンとサモナースペルまで解説します。バードが相手の時の対策も解説。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

スキル早見表

クリックで説明と数値 ・ パッチ16.21時点・自動更新

基礎基本ステータスレベル1と18▾
項目レベル1レベル18
体力6302381
マナ3501200
攻撃力52103
攻撃速度0.660.88
物理防御32111.9
魔法防御3052.1
体力自動回復(5秒)5.514.9
移動速度335335
射程500500
P旅人の呼び声固有スキル▾

ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて通常攻撃を支援させ、追加魔法ダメージを与える。一定数のチャイムを集めると、ミィプの攻撃が範囲攻撃になり、命中した敵にスロウ効果も与えるようになる。 いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、回収するたびに経験値を獲得して、マナが回復するほか、非戦闘時の移動速度が増加する。

鈴スロウ強化
5
鈴飛沫ダメージ強化
5
鈴飛沫範囲強化
5
スタックごとの移動速度
24
移動速度最大
150
マナ回復
12
基本ミープ出現クールダウン
8秒
基本ミープダメージ
30
地点ごとのダメージ
6
スロウの時間
1秒
強化ごとの鈴
5
ミープ魔力反映
40%
最大速度スタック
10
速度スタック時間
20秒
Q宇宙の法則CD 11/10/9/8/7秒マナ 60▾

魔法のエネルギーを発射し、最初に命中した敵にスロウを与える。貫通したエネルギーが壁に当たった場合は最初の対象が、別の敵ユニットに当たった場合は両方の対象がスタン状態になる。

基本ダメージ
80 / 120 / 160 / 200 / 240
魔力反映
80%
スロウ量割合
60%
スロウの時間
1秒 / 1.2秒 / 1.4秒 / 1.6秒 / 1.8秒
スタン時間
1秒 / 1.2秒 / 1.4秒 / 1.6秒 / 1.8秒
W回復の遺物CD 0秒マナ 70▾

体力を回復する遺物を出現させる。遺物は短時間徐々に効果が増大し、最初に触れた味方の体力を回復して移動速度を増加させると消滅する。

溜め時間
5秒
最大群れ
3
回復倍率
1
装填上限
2
装填クールダウン
18秒
移動速度時間
1.5秒
移動速度基本
20% / 22.5% / 25% / 27.5% / 30%
移動速度反映
0.06%
魔力反映最小
40%
魔力反映最大
70%
最小回復
25 / 50 / 75 / 100 / 125
最大回復
50 / 87.5 / 125 / 162.5 / 200
E精霊の旅路CD 22/20.5/19/17.5/16秒マナ 30▾

付近の地形に一方通行の魔法のトンネルを出現させる。敵も味方も同じようにトンネルを通り抜けられるが、レベルに応じて味方が通り抜ける速度は増加する。

味方移動追加割合
33%
扉時間
10秒
基本移動速度
900
R運命の調律CD 110/95/80秒マナ 100▾

精霊の魔力を放つ。魔力は放物線を描いて飛んでいき、着弾と同時に範囲内のすべてのユニットとタワーをしばらく停止させる。

バードのページ(スキルの全数値・ティア・モード別の構成)

バードはこういうチャンピオン(サポート)。得意なこと・苦手なこと・強い時間帯と、パワースパイク

バードが相手で困っている人へ: バードを相手にする側の対策に、避け方・弱い時間・対策アイテムをまとめています。

まず結論

バードは、ランクが上がるほど勝率が上がるチャンピオンです。

全体の基準は49.4%にとどまります。上位の使い手は54.65%。5.25ポイント差が付いています。サポートの中で、ここまで開くチャンピオンは多くありません。

そして2026シーズンに2回、弱体化されています。

パッチ内容
V26.13ミィプの基礎ダメージ 35→30、チャイム5個あたり 10→6
V26.18基礎防御力 34→32、成長 5→4.7

26.13で勝率が1.5ポイント落ちて、そこから戻っていません(26.12で15位 → 26.13で36位)。

だからバードで覚えることは3つです。

  1. Rの誤爆をしない。これが最大の事故です
  2. ローミングは「チャイムを拾いに行く」のではなく「行った先でチャイムを拾う」
  3. Qは1体目を貫通します。ミニオン → チャンピオンの順でもスタンします

バードのカウンター早見表(26.20)

バードが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「バードのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。

苦手な相手ひとことで
マオカイ マオカイ突出して最悪
カミール カミールRで閉じ込められると、Eで逃げられません
ユーミ ユーミ本体に触れず、削り合いが成立しません
シェン シェン殴り合いで勝てません
ジャンナ ジャンナ射程で触れません

バードが有利な相手はシャコ、ラックス、ゼラスです。

こんな経験ありませんか

Rで味方ごと固めてしまった。

チャイムを拾いに行って、レーンが崩れた。

そして、Qが当たらない。

この記事では、Rの正しい使い方、Qの当て方、主流から外れているルーンとサモナースペルを解説します。

どんなチャンピオン?

得意なこと: 小さく削り続けることと、Rで戦闘を切り取ること。

苦手なこと: 殴り合い。それから自分のキットで自滅すること。Eは敵も通れて、Rは味方も固めます。

強い時間帯: 序盤から中盤。40分以上は47.6%で38位まで落ちます。

誰におすすめ?: マップ全体を動き回りたい人。ただし味方の理解度に性能が直結します。

スキルの使い方

数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

バードのスキル。固有(旅人の呼び声): ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて通常攻撃を支援させ、追加魔法ダメージを与える。Q(宇宙の法則): 魔法のエネルギーを発射し、最初に命中した敵にスロウを与える。W(回復の遺物): 体力を回復する遺物を出現させる。遺物は短時間徐々に効果が増大し、最初に触れた味方の体力を回復して移動速度を増加させると消滅する。E(精霊の旅路): 付近の地形に一方通行の魔法のトンネルを出現させる。R(運命の調律): 精霊の魔力を放つ。魔力は放物線を描いて飛んでいき、着弾と同時に範囲内のすべてのユニットとタワーをしばらく停止させる

スキル使い方の要点
P 旅人の呼び声チャイムは経験値・最大マナの12%回復・非戦闘時の移動速度。2個が50秒ごとにランダムで出て、10分残ります
Q 宇宙の法則1体目に当たった後も200から300ほど先へ進みます。ミニオン → チャンピオンの順でもスタンします
W 回復の遺物3個まで置けます。踏まれるまで残り、置いた地点に短い視界が出ます
E 精霊の旅路味方は33%速く通れます。敵も通れます
R 運命の調律無敵+対象に指定されない状態です。自分に撃つとゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計の代わりになります

ポイント: ミィプの攻撃は、通常攻撃に乗るのではなく、通常攻撃に続く別判定です。だからブラッドソング ブラッドソングや電撃のスタックが倍の速さで溜まり、秘儀の彗星も発動し、スペルシールドも剥がせます。

ポイント: Q → フラッシュは、向きではなくカーソルの位置が基準です。バード特有の挙動なので、覚えておいてください。

ポイント: Wは5秒待たないと最大になりません。置いてすぐ踏ませると、回復量が足りません。2レベルで固定の回復量が約2倍になります。

ポイント: Rは味方も固めます。味方の行動妨害が入っている相手を固めて逃がす、ツイッチやコグ=マウが自己強化をしている最中に固める。これがバードの一番多い事故です。

コンボ

まず覚える3つ

バードのコンボはまず3つ。確定スタン: ミニオンにQを当ててから、その先のチャンピオンに当てる、壁を使う: 壁を背にして立ち、飛び込まれた瞬間に壁の方向へQ、自分を守る: Rを自分に撃つ

  • 確定スタン: ミニオンにQを当ててから、その先のチャンピオンに当てる
  • 壁を使う: 壁を背にして立ち、飛び込まれた瞬間に壁の方向へQ
  • 自分を守る: Rを自分に撃つ

Qの当て方

Qは1体目に当たった後も、200から300ほど先へ進みます。

ミニオンに当てて、その先のチャンピオンに当ててもスタンします。 正面から狙う必要はありません。

壁に当たった時も、最初に当たった相手がスタンします。

レオナ対策

レオナのEは、必ず対象の背後に着地します。

壁を背にして立って、Eが来た瞬間に壁の方向へQを撃つと、確定でスタンが入ります。

スペルシールドを割る

バードのQは2回分の判定を持ちます。

1回目でシールドを割って、2回目(壁か2体目に当たった時)でスタンが入ります。

Rの使い方

Rは無敵で、対象にも指定されません。

  • 自分に撃つとゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計の代わりになります
  • フィズがRを当てた相手に重ねると、サメの効果だけ消えます
  • ノーチラスのRやタリックのRも相殺できます
  • ミリオのRでは、バードのRは解除できません

パワースパイク(強さの節目)

時間帯ごとの強さ

  • 序盤 ○ 普通: 1レベルのパッシブ付き通常攻撃とQは、想像以上に痛いです
  • 中盤 ○ 普通: ローミングとRで差を作ります
  • 終盤 ✕ 弱い: 40分以上は47.6%で38位
タイミング何が起きるか
チャイム5個ミィプにスロウが付きます
レベル6(R)戦闘を切り取れるようになります
チャイム15個背後と周囲にも当たるようになります
チャイム35個範囲が広がります

レーン戦の考え方

レーンは弱くない

「バードはレーンが弱い」は、正確ではありません。

小さく当て続けるのは強く、殴り合いが弱いというのが正しい理解です。1レベルのパッシブ付き通常攻撃とQは、想像以上に痛いです。

上げ順はQ先上げが94.8%。 レベル1から3は Q → W → E が77.2%。他が中途半端なので、常にQ先上げで構いません。

ローミングの考え方

「チャイムを拾いに行く」のではありません。 行った先でチャイムを拾う、が正しい順番です。

チャイムに執着しないでください。

回収に一番いいタイミングは2つです。

  1. レーンへ出る時
  2. リコールして戻る時

味方の理解度が全部

Wは5秒待たないと最大になりません。 Eはスレッシュのランタンと同じで、使い方を知らない味方には意味がありません。

ピンとチャットで伝えてください。

ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。

バードのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか

数字はパッチ26.18・エメラルド以上、サポートのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

バードの苦手な相手はマオカイ・カミール・ユーミ、有利な相手はシャコ・ラックス・ゼラス

カウンター(バードが苦手な相手)

相手なぜ苦手かどう凌ぐか
マオカイ マオカイ突出して最悪(勝率−5.0%・589戦)。苗で足を止められ、殴り合いになります苗を踏まない。近づかない
カミール カミールRで閉じ込められると、Eで逃げられません壁際に立たない
ユーミ ユーミ本体に触れず、削り合いが成立しませんADCの方だけ狙う。早めに決める
シェン シェン殴り合いで勝てません距離を保つ
ジャンナ ジャンナ射程で触れません。Qも避けられますミニオン越しにQを当てる
スレッシュ スレッシュランタンでRの切り取りを無効化されますランタンを見てからR
ラカン ラカン一気に詰められ、Eで逃げられますQを構えて待つ

苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)

苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。

  • マオカイ: 数字ではやや上なのが、序盤の ヌルマジック マント ヌルマジック マント(この相手で53.3%。序盤の平均は49.6%)
  • ユーミ: 数字ではやや上なのが、2本目の ミカエルの祝福 ミカエルの祝福(この相手で57.1%。2本目の平均は51.9%)

バードが有利な相手

相手なぜ有利か勝ち方
シャコ シャコ突出して有利(勝率+4.5%・424戦)。オラクル レンズ(スイーパー)を買うだけで対処できますスイーパーを切らさない
ラックス ラックス移動技が無く、Qが当たれば終わりですミニオン越しにQ
ゼラス ゼラス同上。詰められると返せませんEで詰める
セナ セナ前に出てくるので、Qが当たります玉を拾いに来た所を狙う
ジリアン ジリアン爆弾を避けられれば、返す手がありません爆弾の付いた味方から離れる
モルガナ モルガナQは2回分の判定なので、盾を割ってからスタンが入りますミニオン越しにQ

苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます

苦手な相手は3種類に分かれます。

  1. Rを消してくる相手(スレッシュのランタン、モルガナの盾)
  2. Eで逃げられない相手(カミールのR)
  3. 射程で触れない相手(ジャンナ)

勝てるのは、移動技が無くて詰められる相手です。ラックス、ゼラス、セナ。

初見の相手を見る時は、「Rを無効化されるか」と「Eで逃げられるか」の2つを確認してください。

統計と実感が食い違う相手

「射程の長い削るサポートがバードのカウンター」は、成立していません。

相手勝率の差試合数
ラックス+3.4%2,082
ゼラス+2.5%871
セナ+1.7%1,854
ヴェル=コズ+1.0%ー
カルマ+0.8%2,698

ブランド(勝率−0.4%)以外、全部プラスです。

カルマは、逆に過大評価です。 海外の解説2本が揃って「BANすべき最悪の相手」に置いていますが、統計は 勝率+0.8%のプラスです(2,698戦)。

シャコも、苦手側に置かれがちですが逆です(勝率+4.5%・424戦)。スイーパーを1つ買うだけで対処できます。

誰も警戒していないのに、はっきり負けている相手が3体います。

ユーミ 勝率−2.6%(1,887戦)、ソラカ 勝率−6.0%、ジリアン 勝率−5.4%。

3体とも「本体に触れない」「削り合いが成立しない」タイプです。バードは小さく削り続けるチャンピオンなので、削った分を全部戻される相手が本当の天敵です。

ソラカは、どちらから見てもほぼ互角です。 バード側 勝率−0.1%(1,613戦)で、ソラカ側から見ても小さくマイナス。カウンターと呼べる差はありません。「キルを取りに行くか、一切削り合いをしないかの二択」だと考えてください。

バードを相手にする側の対策

「バードに勝てない」で調べて来た人向けです。大前提はこれです。バードは正面からの殴り合いに弱く、試合が長引くほど弱くなる。バードの強さは小さく当てることとロームです。正面から殴り合える形に持ち込み、40分まで引き延ばしてください。

  • ① Qはミニオン越しに来る。Q(宇宙の法則)は最初に当たった敵にスロウを与え、その奥の壁か別の敵に当たると両方がスタンします。1体目に当たった後も200から300進みます。壁の前やミニオンの真後ろに立たないでください。横に一歩ずれるだけで、スタンがスロウで済みます
  • ② レベル1から痛いと思っておく。序盤のパッシブ付き通常攻撃とQは想像以上に痛いです。ミィプの攻撃はチャイムを5個集めるとスロウが付き、集めるほど範囲も広がります。削り合いは短く切り上げ、正面からの殴り合いで取り返してください
  • ③ ロームに合わせて動く。バードはチャイムを拾いながら他レーンにロームして差を作ります。バードがボットから消えたら、ミッドとジャングルに知らせてください。いない間にADCと2人で押し込めば、ボットで差を付けられます
  • ④ Eは自分も通れる。E(精霊の旅路)のトンネルは敵も味方も通れます。バードを追う時は、同じトンネルを使って追いかけてください
  • ⑤ Rで止められたら離れて待つ。R(運命の調律)は範囲内のユニットとタワーを、敵味方関係なくしばらく停止させます。止められた味方の周りに固まって待つと、解けた瞬間にまとめて捕まるので、止まった人から少し離れて待ってください
  • ⑥ 相性のいいチャンピオン。マオカイは苗で足を止めて殴り合いに持ち込めます。カミールはRで閉じ込めれば、バードはEで逃げられません。ジャンナは射程で触らせず、Qも避けられます

集団戦の立ち回り

バードの集団戦は、Rで1人だけ切り取る役です。

バードの集団戦の立ち回り。Rの誤爆をしない、Rを自分に撃つ使い方も覚える、Qはミニオン越しに、Wは5秒前に置く、Eは敵も通れる

  • Rの誤爆をしない。味方の行動妨害が入っている相手を固めない、味方が自己強化をしている最中に固めない
  • Rを自分に撃つ使い方も覚える。ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計の代わりになります
  • Qはミニオン越しに。正面から狙う必要はありません
  • Wは5秒前に置く。置いてすぐ踏ませない
  • Eは敵も通れる。逃げ道を作らないでください

試合中の立ち回りの考え方そのものは、サポートの上達法にまとめてあります。

一緒に組むと強いADC

バードの強み: Qは相手を壁や別の敵と一直線に並べて当てるとスタンになり、Rは範囲内のすべてを時間停止させて、戦いの流れをいったん切れる。 バードの弱み: 自分のダメージは低く、Pのチャイムを集めるためにレーンを離れることが多い。その間、相方は1人になる。

バードが欲しい味方。強みを伸ばすADC: ジン・ケイトリン/弱みを補うADC: エズリアル

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。

強みを伸ばすADC:止めた相手に、遠くから大きな一撃を入れる

バードのRで止まった相手は、停止中はダメージも受けません。止まっている場所と解ける時間が分かるので、解ける瞬間に合わせて遠くから撃てる相方だと、確実に当たります。

  • ジン(Wは味方が攻撃した直後の相手に当てるとスネア): バードのQが当たった相手にジンのWを撃てばスネアが付き、スタンの後も続けて止められます。勝率+1.1%(15,991戦)
  • ケイトリン(Wのトラップでスネア): バードのQやRで止まっている間に、足元へトラップを置く時間ができます。勝率+1.1%(15,306戦)

弱みを補うADC:1人になっても耐えられる

  • エズリアル(Qは離れた所から撃てるスキル・Eで近くへ瞬間移動): バードがチャイムを集めにレーンを離れている間も、エズリアルはQで離れた所からミニオンを取り、相手に寄られたらEで下がれます。1人の時間が長くなっても崩れにくい相方です。勝率+1.9%(10,607戦)

噛み合いにくいADC

  • トゥイッチ(Qで隠れて近づき、通常攻撃で毒を重ねる): トゥイッチは隠れて近づいてから通常攻撃を続けたいので、近づいた相手をその場に止めておくスキルが欲しい相方です。バードのQは相手の後ろに壁か別の敵がいないとスタンにならずスロウで終わるので、トゥイッチが撃ち始めたところで相手に離れられます。勝率−3.2%(2,116戦)
  • シヴィア(Rで味方全員の移動速度を上げて一緒に走り込む): バードのRで止めた相手は停止中ダメージを受けないので、シヴィアのRで一緒に走り込んでも、移動速度が上がっている間に攻撃を入れられません。勝率−2.1%(3,211戦)

ビルドの考え方(26.18時点の主流)

覇道メイン

電撃魂の収穫ヘイルブレード
追い打ち血の味わいサドンインパクト
第六感グリスリー メメントディープワード
貪欲な賞金首狩り執拗な賞金首狩り至極の賞金首狩り

天啓サブ

ヘクステックフラッシュネイター魔法の靴キャッシュバック
トリプル トニックタイムワープトニックビスケットデリバリー
宇宙の英知疾駆なんでも屋

ステータスのかけら

アダプティブアダプティブ
アダプティブアダプティブ
成長体力成長体力

電撃 電撃(覇道)が主流です。ミィプの攻撃が別判定なので、スタックが倍の速さで溜まります。

ただし、4番目のルーンで2.4ポイント動きます。

構成試合数勝率
貪欲な賞金首狩り + 魔法の靴・なんでも屋(最多)12,06549.74%
執拗な賞金首狩り + 魔法の靴・宇宙の英知3,62752.11%

死神の残り火型(45.30%)とガーディアン型(45.41%)は論外です。

サモナースペルでも、採用最多が負けています。

サモナースペル採用率勝率
フラッシュ+イグナイト(最多)57.7%48.97%
フラッシュ+ヒール33.0%50.52%

スキルの上げ順: Q先上げが94.8%。ここは動きません。

スイフトネス ブーツ>ブラッドソング>デッド マン プレート>ソラリのロケット>バンドルパイプ
  • スイフトネス ブーツ スイフトネス ブーツ(75.8%)
  • ブラッドソング ブラッドソング(56.9%)。ミィプの別判定でスタックが倍の速さで溜まります
  • デッド マン プレート デッド マン プレート(59.5%・勝率50.85%)
  • ソラリのロケット ソラリのロケット(57.3%・勝率51.18%)
  • バンドルパイプ バンドルパイプ(25.9%・勝率52.71%)

バンドルパイプ バンドルパイプは26.1で追加されたアイテムなので、古い解説には載っていません。主要なアイテムの中では一番高い数字です。

ミカエルの祝福 ミカエルの祝福も15.5%の採用で勝率53.04%あります。

買ってはいけないアイテム

  • セレスティアル オポジション セレスティアル オポジション: 17.3%で勝率47.22%。主要なアイテムの中で最低です
  • 至点のソリ 至点のソリ: 禁止ではありませんが、19.9%で50.27%と伸びていません

対面で変えるアイテム

  • 相手に行動妨害が多い: ミカエルの祝福 ミカエルの祝福
  • 味方に火力を足したい: バンドルパイプ バンドルパイプ
  • 相手に隠れる相手がいる: オラクル レンズ(スイーパー)を切らさない

最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。

動画で見る

動画では、バードが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。

よくある失敗

バードのよくある失敗。Rで味方ごと固める、チャイムを拾いに行ってレーンを崩す、Qを正面から狙う、Wを置いてすぐ踏ませる

①Rで味方ごと固める。バードの一番多い事故です。味方の行動妨害が入っている相手と、自己強化中の味方には撃たないでください。

②チャイムを拾いに行ってレーンを崩す。行った先で拾う、が正しい順番です。

③Qを正面から狙う。ミニオン越しに撃っても当たります。

④Wを置いてすぐ踏ませる。5秒待たないと最大になりません。

⑤Eで相手に逃げ道を作る。敵も通れます。

⑥セレスティアル オポジション セレスティアル オポジションを買う。主要アイテムで最低の勝率47.22%。

⑦貪欲な賞金首狩りをそのまま取る。執拗な賞金首狩りで2.4ポイント上がります。

⑧イグナイトを取る。ヒールのほうが1.5ポイント上です。

このチャンプで3試合やる時の目標

  • 1試合目: Rで味方を巻き込まない。撃つ前に味方の位置を見る
  • 2試合目: Qをミニオン越しに当てる。正面から狙わない
  • 3試合目: ルーンを執拗な賞金首狩りにする。サモナースペルはヒール
  • 3試合を通して: チャイムを拾うために遠回りした回数を数える。0に近づけてください

バードで3試合やる時の目標。1試合目 Rで味方を巻き込まない。撃つ前に味方の位置を見る、2試合目 Qをミニオン越しに当てる。正面から狙わない、3試合目 ルーンを執拗な賞金首狩りにする。サモナースペルはヒール、3試合を通して チャイムを拾うために遠回りした回数を数える。0に近づけてください

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。

このレッスンの内容、自分のプレイでできていますか?

コーチがあなたのプレイを見て、次にやるべきことを教えます。

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ランクを上げたい人へ: ランクの仕組みと分布、帯ごとの抜け方→