
まず結論
クインの勝ち方は3つで言えます。
- Eは逃げる技ではなく、相手の突進を消す技です。ガレンのQ、ジャックスのQ、レネクトンの2回目のE、ジェイスの近接Q、カミールのEの1段目。全部Eで止まります。クインの相性表は、ほぼ「相手のどのボタンにEを合わせるか」で書かれています
- 勝ち筋はレーンで倒すことではなく、Rで他のレーンへ出ること。レーンで殴り勝つのは手段であって、目的ではありません
- Qはロックオン技を丸ごと消せる。ティーモのQ、ガレンのR、ナサスのW。当てれば相手の勝ち筋が消えます
クインはトップとジャングルの両方で使われています。試合数で見るとジャングルが半分、トップが3分の1です。この記事はトップを主軸に書いて、ジャングルは専用の章にまとめました。
クインのカウンター早見表(26.20)
クインが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「クインのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
マルファイトモノリスの欠片タンクメイジPグラナイトシールド自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。Qサイズミックシャード指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。Wサンダークラップ大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。Eグラウンドスラム地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。Rアンストッパブル・フォース指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト | レベル6以降のRに返し手が一切無い |
ジャックス最強の武器使いファイターPアサルトアタックジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。Qリープストライク対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。Wパワーバッシュ武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。Eカウンターストライク短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。Rウェポングランドマスター3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。 ジャックス | Eのカウンターに攻めのEを当てるとスタンする |
ヨネ忘られざる者ファイターアサシンP狩鬼道通常攻撃2回ごとに魔法ダメージを与える。さらに、クリティカル率が増加する。Q斬命刀前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。W霊断刀前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。E縛魂の解放自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。R冥封一閃直線上の最後にいるチャンピオンの背後に強力な斬撃を与えてブリンクし、当たった敵すべてを自身の方向に引き寄せる。 ヨネ | 手数で押される |
イレリア飛刃の舞い手ファイターアサシンPアイオニアの熱情敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。Q瞬刃前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。W不屈の舞チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。E無欠の連舞2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。R先陣の刃大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア | マークを避けられないと詰み |
ランブル戦慄の機甲兵ファイターメイジPポンコツタイタンスキルを使用するたび、ヒートが溜まっていく。ヒートゲージが50%に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果が付与される。100%に達すると「オーバーヒート」し、攻撃速度が増加して通常攻撃に追加ダメージがつくが、数秒間スキルを使えなくなる。Qスピットファイア扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。Wジャンクシールドシールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。Eエレクトロハープーン銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与え、魔法防御を低下させる。2発まで発射できる。「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。Rイコライザー複数のロケット弾を投下し、その地点を炎上させて敵にダメージとスロウ効果を与える。 ランブル | Qの射程が通常攻撃より長く、正面から削り負ける |
クインが有利な相手はガレン、ガングプランク、ジェイスです。
こんな経験ありませんか
Eを距離を取るために使ったら、相手の突進が止められなかった。Rで移動しようとしたら、着く前に終わっていた。マルファイトのRに何もできない。
どれもクインで通る形です。特に1つ目は、Eを何のために持っておくのかが決まっていないことから来ています。
この記事では、Eを何に合わせるのか、Rの正しい使い方、そしてジャングルでの回り方まで解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 相手の踏み込みを潰すこと。Eで突進を消し、Qで攻撃そのものを封じられます。Rを使えばマップのどこへでも早く動けます。
苦手なこと: 硬い相手を倒すこと。射程はありますが、長い殴り合いには向きません。Rの返し手が無い相手(マルファイトなど)も苦手です。
強い時間帯: アイテムが3本そろう中盤。そこからサイドレーンで対面を倒しながら、合流の時間を計ります。
誰におすすめ?: マップ全体を動きたい人です。1つのレーンに留まるより、Rで別の場所に顔を出す動き方が好きな人に向いています。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| P「鷲匠」 | ヴァロールが敵にマークを付け、次の通常攻撃が強くなる。茂みで待つ時はマークを消費せず、相手が近づいてから発動する |
| Q「暗闇の強襲」 | 当てると相手の視界が狭くなる(チャンピオン以外は攻撃できなくなる)。ロックオン技を丸ごと無効にできるのが本体。弾が遅いので、最大射程で撃てば外しても届かない |
| W「鷲の眼」 | 発動すると広い範囲が見える。ドラゴンやバロンの巣の中で使うと、三叉路や川辺まで一度に見えます |
| E「飛翔撃」 | 飛びかかって、一瞬押し戻してから自分は離れる。相手の突進に合わせて置く技で、距離を取るために使う技ではありません |
| R「相棒」 | 2秒の詠唱の後に移動速度が上がる。通常攻撃・Q・Eのどれかを使うと自動で終わる |
💡
ポイント: Rの最中に、着く前からEや通常攻撃を押さないでください。 最初の入力でRが自動的に終わります。レーンに着いてから最初のEを出すと、そこで降下攻撃が出る形になります。
💡
ポイント: レベル2以降の
フィオラ高潔なるデュエリストファイターアサシンPデュエリスト・ダンスこのチャンピオンの「急所」を特定している。「急所」を攻撃すると、自身は体力が回復して、移動速度が増加する。Qファント指定地点に向かってダッシュし、移動した地点から一番近くにいる敵ユニットをレイピアで突いて、物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。Wリポスト短時間自身への全ての攻撃を受け流し、指定方向に鋭い突きを行う。反撃が命中した最初の敵チャンピオンにスロウ効果を付与する。このスキルで移動妨害効果を無効化した場合、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。Eブレードワーク次の2回の攻撃速度が増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃は対象にスロウ効果を付与し、次の攻撃はクリティカルとなる。Rグランドチャレンジ敵チャンピオンの「急所」を4カ所特定して、その近くにいる間は移動速度が増加する。4カ所の「急所」をすべて攻撃するか、敵チャンピオンが倒れるまでに「急所」を1 カ所以上攻撃していると、その後数秒間、自身と味方の体力を回復するフィールドが展開される。 フィオラと
ジャックス最強の武器使いファイターPアサルトアタックジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。Qリープストライク対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。Wパワーバッシュ武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。Eカウンターストライク短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。Rウェポングランドマスター3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。 ジャックスには、攻めのEを撃たないでください。カウンターの構えに当たるとスタンします。
コンボ
まず覚える3つ

- 基本: 通常攻撃 → E → 通常攻撃
- 攻める時: Q → 通常攻撃 → E → 通常攻撃
- 止める時: 相手の突進の発動に合わせてE
基本コンボ
トレードの基本(通常攻撃 → E → 通常攻撃)。固有スキルのマークを2回消費する形です。Eで押し戻してから離れるので、相手の反撃が届きません。
攻める形(Q → 通常攻撃 → E → 通常攻撃)。先にQを当てて相手の視界を狭めてから入ります。Qが先なのが条件で、これが無いまま入ると殴り返されます。
止める形。相手の突進が発動した瞬間にEを合わせます。ダメージごと消えるので、相手は仕掛けに失敗した状態で目の前に立つことになります。
小技・上級コンボ
茂みでマークを隠す。固有スキルのマークは、相手から見えています。茂みで待つ時はマークを消費せずに待ち、相手が近づいてから発動してください。
Wで巣の中を見る。ドラゴンやバロンの巣の中でWを発動すると、三叉路・川辺・小さな茂みまで一度に見えます。オブジェクトの前に1回発動しておくだけで、相手の集まり方が分かります。
樽の起爆に合わせてE。
ガングプランク大海原の大災厄ファイターP背水の銃剣数秒毎に近接攻撃で敵に火を点ける。Q偽りの発砲対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。W壊血病治癒オレンジをかじり、自身が受けている行動妨害効果を解消し、体力を回復する。E火薬樽指定地点に火薬樽を設置する。火薬樽はガングプランクが攻撃すると爆発し、範囲内の敵にその攻撃と同じダメージを与え、スロウ効果を付与する。R一斉砲撃海賊船に合図を送って指定したエリアを砲撃させ、効果範囲内の敵にスロウ効果とダメージを与える。 ガングプランクが樽を起爆する瞬間にEを撃つと、連鎖から抜けられます。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 ○ 普通: 射程があるので削りは通る。ただし倒し切る力は無い
- 中盤 ◎ 強い: アイテム3本でサイドの1対1がほぼ負けなくなる。Rで合流も速い
- 終盤 △ 弱い: 硬い相手が増えると火力が足りない。集団戦で正面から入る役ではない
クインの節目は3つです。
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル6(R習得) | 最初の節目。他のレーンへ出られるようになります。レーンで勝てていなくても、ここから試合に関われます |
| アイテム3本 | 本当の節目。サイドで対面を1対1で倒せるようになります。ここから合流の時間を計ります |
| 相手にタンクが揃う | ここからは正面から入らないでください。サイドを押して、相手を引っ張る役に切り替えます |
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
トップでの話です。Eを持っておくことが最優先です。相手の突進を消せるかどうかで、この対面の勝ち負けが決まります。
低いランク帯のクインは、Eを距離を取るために連打します。そうすると相手の突進が来た時にEが無く、そのまま殴られます。「リヴェンのQ」「ジャックスのQ」「パンテオンのW」を予測してEを置く。これができるかどうかが、そのまま勝率になります。
Qは弾が遅いので、最大射程で撃ってください。外しても相手は届きません。近い距離で外すと、そのまま詰められます。
中盤以降(レベル6〜)
Rを覚えたら、レーンを押してから他のレーンへ出る動きが始まります。
ここで1つ、知っておく価値のある話があります。ロームの価値はランク帯で逆転します。 低いランク帯ほど決まりますが、上のランク帯では味方への警告が多くて決まりません。上ではロームを減らして、サイドレーンを速く押すほうが正解になります。
日本語の解説はだいたい「Rでロームしよう」で止まっています。自分のランク帯で、どちらが機能しているかを見て使い分けてください。
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
クインのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
カウンター(クインが苦手な相手)

| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
マルファイトモノリスの欠片タンクメイジPグラナイトシールド自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。Qサイズミックシャード指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。Wサンダークラップ大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。Eグラウンドスラム地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。Rアンストッパブル・フォース指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイト | レベル6以降のRに返し手が一切無い | 6の前に差を付けるしかありません。 レーンを凌げば、相手は試合では置物になります |
ジャックス最強の武器使いファイターPアサルトアタックジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。Qリープストライク対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。Wパワーバッシュ武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。Eカウンターストライク短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。Rウェポングランドマスター3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。 ジャックス | Eのカウンターに攻めのEを当てるとスタンする | 相手のQの飛びつきにEを合わせます。Qで視界を狭めている間はワードにも飛べません |
ヨネ忘られざる者ファイターアサシンP狩鬼道通常攻撃2回ごとに魔法ダメージを与える。さらに、クリティカル率が増加する。Q斬命刀前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。 このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。W霊断刀前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。 攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。E縛魂の解放自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。R冥封一閃直線上の最後にいるチャンピオンの背後に強力な斬撃を与えてブリンクし、当たった敵すべてを自身の方向に引き寄せる。 ヨネ | 手数で押される。Rの打ち上げに返し手が無い | Eで入ってきた瞬間にEを返す。Rの打ち上げが終わってからEです(ヨネの記事も参照) |
イレリア飛刃の舞い手ファイターアサシンPアイオニアの熱情敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。Q瞬刃前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。W不屈の舞チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。E無欠の連舞2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。R先陣の刃大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。 イレリア | マークを避けられないと詰み。Rのスロウから何度も詰められる | レベル1と2でEが間に合いません。ミニオンの管理で距離を作ってください(イレリアの記事も参照) |
ランブル戦慄の機甲兵ファイターメイジPポンコツタイタンスキルを使用するたび、ヒートが溜まっていく。ヒートゲージが50%に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果が付与される。100%に達すると「オーバーヒート」し、攻撃速度が増加して通常攻撃に追加ダメージがつくが、数秒間スキルを使えなくなる。Qスピットファイア扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。Wジャンクシールドシールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。Eエレクトロハープーン銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与え、魔法防御を低下させる。2発まで発射できる。「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。Rイコライザー複数のロケット弾を投下し、その地点を炎上させて敵にダメージとスロウ効果を与える。 ランブル | Qの射程が通常攻撃より長く、正面から削り負ける | 熱が最大の時(サイレンス中)だけが攻め所です(ランブルの記事も参照) |
ティーモ俊足の斥候マークスマンメイジPやぶからヨードル短時間行動せずにいると無限にインビジブル状態になる。茂みの中であれば移動中でもインビジブル状態になり、動き回っても解除されない。インビジブル状態が解除されると「奇襲モード」になり、攻撃速度が数秒間増加する。Q目つぶしダーツ強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。W駆け足!移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。E毒たっぷり吹き矢通常攻撃のたびに、対象を毒状態%i:OnHit%通常攻撃時効果にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。R毒キノコバックパックに収納した「毒キノコ」を1つ取り出し、破裂性の毒トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒霧が放出され、近くにいる敵ユニットをスロウ状態にし、継続ダメージを与える。毒キノコを他の毒キノコに投げつけると、バウンドしてさらに遠くに飛んでいく。 ティーモ | Qの撃ち合いで、先に当てた側が勝つ | 相手のQを避けてから撃ちます。上手いティーモはWでこちらのQを避けてきます(ティーモの記事も参照) |
イレリアとティーモは試合数が250前後と少なめです。数字よりも「なぜきついか」のほうを見てください。
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- マルファイト: 数字ではやや上なのが、序盤の
セレイテッド ダーク1,000G攻撃力と脅威が上昇攻撃力20脅威10細かい数値脅威10素材
セレイテッド ダーク(この相手で51.8%。序盤の平均は47.3%)
- イレリア: 数字ではやや上なのが、靴の
バーサーカー ブーツ1,100G移動速度と攻撃速度が上昇攻撃速度30%移動速度45細かい数値偉業攻撃速度5%素材

バーサーカー ブーツ(この相手で47.6%。靴の平均は45.6%)
クインが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
ガレンデマーシアの勇士ファイタータンクPタフガイ一定時間ダメージや敵のスキルを受けていなければ、毎秒最大体力の一定割合を回復する。Q断固たる一撃自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が増加する。次の攻撃で敵の急所を斬りつけて追加ダメージを与え、サイレンス効果を付与する。W勇気の護り自動効果: 敵ユニットを倒すたびに物理防御と魔法防御が増加する。 発動効果: 瞬間的にシールドと行動妨害耐性を獲得し、その後は軽減率が低下するものの、ダメージ軽減効果が長い時間持続する。Eジャッジメント高速で回転しながら剣を振り回し、周囲の敵に物理ダメージを与える。Rデマーシアの正義デマーシア魂を燃え上がらせ、指定した敵チャンピオンに必殺の一撃を繰り出す。 ガレン | QもRもクインの技で消せる。返し手が無い | Qで視界を狭めれば、Rの対象にされにくくなります(ガレンの記事も参照) |
ガングプランク大海原の大災厄ファイターP背水の銃剣数秒毎に近接攻撃で敵に火を点ける。Q偽りの発砲対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。W壊血病治癒オレンジをかじり、自身が受けている行動妨害効果を解消し、体力を回復する。E火薬樽指定地点に火薬樽を設置する。火薬樽はガングプランクが攻撃すると爆発し、範囲内の敵にその攻撃と同じダメージを与え、スロウ効果を付与する。R一斉砲撃海賊船に合図を送って指定したエリアを砲撃させ、効果範囲内の敵にスロウ効果とダメージを与える。 ガングプランク | 樽の連鎖をEで抜けられる | 腐敗ポーションが切れるまで殴らない。切れてから詰めます(ガングプランクの記事も参照) |
ジェイス未来への希望ファイターマークスマンPヘクステック・コンデンサー武器を切り替えると少しの間移動速度が増加する。Qスカイバスター/ショックブラストハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。 キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。Wライトニング/ハイパーチャージハンマーモード: 自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。 発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。 キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。Eサンダーブロー/アクセルゲートハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。 キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。Rマーキュリーキャノン/マーキュリーハンマーハンマーモード: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わり、スキルが変化すると同時に射程距離が広がる。モード変更後の最初の一撃には、対象の物理防御と魔法防御を低下させる効果がつく。 キャノンモード: 「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わり、変化と同時に物理防御と魔法防御が増加する。モード変更後の最初の一撃には魔法ダメージが追加される。 ジェイス | 通常攻撃の射程はクインのほうが長い。近接の突進もEで消せる | 遠距離の形で削り、踏み込んで来たらEです(ジェイスの記事も参照) |
レネクトン砂漠の解体屋ファイタータンクP激情の支配攻撃に「フューリー」を獲得する。自身の体力が低下していると「フューリー」の獲得量が増加する。「フューリー」を消費するとスキルに追加効果を付与できる。Qミートカット武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数パーセントに相当する体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。Wメッタ斬り敵を2回斬りつけて物理ダメージを与え、0.75秒間スタン効果を付与する。「フューリー」が50以上たまっている場合は攻撃回数が3回に増え、対象のダメージシールドを消滅させてより多くのダメージを与える。また、スタン時間が1.5秒に延びる。Eスライス・アンド・ダイスダッシュ攻撃を繰り出し、進路上の敵にダメージを与える。強化時は与えるダメージが増え、2回目のダッシュ攻撃が命中した敵の物理防御を低下させる。Rセベクの怒り凶暴化して最大体力が増加し、周囲の敵にダメージを与える。凶暴化中は毎秒「フューリー」がたまっていく。 レネクトン | Qの射程が短く、こちらの通常攻撃のほうが遠い | 2回目のEの直後にEを合わせれば触られません(レネクトンの記事も参照) |
ナサス砂漠の司書ファイタータンクPソウルイーター敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。Qサイフォンストライク敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。Wウィザー指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。Eスピリットファイア指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。Rアヌビスの怒り巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。 ナサス | Wが唯一の勝ち筋なので、それを消せば何も無い | Qで視界を狭めれば、Wの対象にされにくくなります(ナサスの記事も参照) |
ダリウスノクサスの戦斧ファイタータンクP大出血通常攻撃または攻撃スキルが命中した敵を出血させ、5秒間物理ダメージを与える。最大5回まで効果をスタックさせることができる。対象のスタックが最大になると、ダリウスが激怒して攻撃力が大幅に増加する。Q皆殺しの斧斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターの数に応じて自身を回復する。W脚削ぎ次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。E捕縛斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。Rノクサスギロチン敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして確定ダメージを与える。対象の「大出血」のスタック数に応じてダメージが増加する。「ノクサスギロチン」で敵にとどめを刺すと、少しの間クールダウンが解消される。 ダリウス | 射程の外から削れる。掴まれてもEで抜けられる | 掴みの範囲に入らない位置で戦います(ダリウスの記事も参照) |
統計と実感が食い違う相手
ジャックス最強の武器使いファイターPアサルトアタックジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。Qリープストライク対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。Wパワーバッシュ武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。Eカウンターストライク短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。Rウェポングランドマスター3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。 ジャックスは、統計では微不利ですが、チャレンジャーのガイドは「最も楽な相手」に置いています。 差はQの飛びつきにEを合わせられるかの1点です。合わせられれば一方的、合わせられなければ一方的に負けます。同じ対面が、腕前で完全に裏返るタイプです。
ライズルーンの魔導師メイジP古代の呪術ライズのスキルは増加したマナに応じて追加ダメージを与え、魔力に応じて最大マナが一定割合増加する。Qオーバーロード自動効果: 他の通常スキルを使うと「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、「ルーン」がチャージされる。「ルーン」が2つチャージされた状態で「オーバーロード」を使用すると、少しの間移動速度が増加する。 発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。すでに対象に「フラックス」が付与されていた場合、「オーバーロード」は追加ダメージを与え、周囲の敵に「フラックス」が波及する。Wルーンプリズン対象をルーンの檻に捕らえ、ダメージとスロウ効果を与える。対象に「フラックス」が付与されている場合は、スロウの代わりにスネア状態にする。Eスペルフラックス純粋な魔力を凝縮したオーブを発射して対象にダメージを与え、対象とその周囲のすべての敵にデバフを与える。ライズのスキルはデバフを受けた敵には追加効果を与える。Rポータルワープ自動効果: 「フラックス」が付与された対象に「オーバーロード」で与える追加ダメージが増加する。 発動効果: 近くにポータルを発生させる。数秒後、指定した場所にポータルの範囲内の味方をテレポートさせる。 ライズは別の種類のきつさです。殴り合いで負けるのではなく、ウェーブを押す速さに追いつけません。強いから勝てないのではなく、関われないから勝てない相手です。対策も殴り合いではなく、CS差を受け入れて他の場所で稼ぐことになります(ライズの記事も参照)。
マルファイトモノリスの欠片タンクメイジPグラナイトシールド自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。Qサイズミックシャード指定した敵に向かって岩の円盤を転がし、衝突時にダメージを与えて3秒間移動速度を奪う。Wサンダークラップ大きな力で攻撃してソニックブームを発生させる。その後数秒間、通常攻撃で自身の前方に余波が発生する。Eグラウンドスラム地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。Rアンストッパブル・フォース指定地点に勢いよく跳躍し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。 マルファイトだけは、統計と実感が一致しています。 韓国側も「クイン最大のカウンター」と書いています。ここは工夫ではなく、6の前に差を付けるしかありません。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: 止められない技を持っている相手です。Eで消せない踏み込み、Qで消せない範囲攻撃。どちらもクインの2つの道具が効きません
- 勝てる相手の共通点: 勝ち筋が1つの技に乗っている相手です。ガレンのR、ナサスのW、レネクトンのE。消せば終わります
- まとめると: クインの相性は「相手の勝ち筋を、EかQで消せるか」で決まります。ピック画面で相手のスキルを見て、消せる技があれば勝てます
クインを相手にする側の対策
「クインに勝てない」で調べて来た人向けです。大前提はこれです。クインは削れても倒し切る力が無い。長い殴り合いに持ち込めば勝てます。
- ① 突進を先に吐かせません。 クインのE(飛翔撃)は、相手に飛びかかってからノックバックさせて最大射程付近まで飛び離れる技で、あなたの突進に合わせて置かれます。先に踏み込むと必ず返されます。Eを使った後のクインには逃げ道が1つ減るので、そこで詰めます
- ② Qを避けます。 Q(暗闇の強襲)は弾が遅い技です。当たると視界を奪われ、近くしか見えなくなるので、横に動くだけで防げます。ミニオンの後ろに立てば、ミニオンに当たって止まります
- ③ タワーの下で戦います。 クインは長い殴り合いが苦手です。時間がかかる形に持ち込むほど有利になります。序盤の削りは通されても、倒し切る力は無いので、体力を削られたら無理に取り返さずウェーブを自陣側で受けてください
- ④ Rの移動に合わせて味方に知らせます。 R(相棒)で高速移動して他のレーンへ向かった瞬間は、そのレーンに2人いない状態です。味方に警告を出すだけで、ロームの価値が大きく下がります。その間にこちらはウェーブを押し、タワーを削ります
- ⑤ 対策アイテムは物理防御です。 クインのダメージは物理が中心で、マークを付けた相手への通常攻撃で削ってきます。
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップや
ソーンメイル2,450G体力150物理防御75固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値基本ダメージ20追加物理防御ダメージ反映10%重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒強化重傷量40%素材

ソーンメイルのような通常攻撃に強い防具を早めに買うと、序盤の削りがかなり軽くなります。アイテム3本でサイドの1対1がほぼ負けなくなるので、それまでに差を作ります
- ⑥ 相性のいいチャンピオンを選びます。 マルファイトはレベル6以降のRに、クインが返す手を一切持ちません。イレリアはRのスロウから何度も詰められます。ランブルはQの射程が通常攻撃より長く、正面から削り勝てます。ジャックスはEのカウンターにクインのEが当たるとスタンさせられます
- ⑦ 集団戦ではタンクで押し切ります。 硬い相手が増えると、クインは火力が足りなくなります。正面から入る役ではないので、サイドを押しに行くクインを追わず、4対5のうちに集団戦やオブジェクトを取ってしまいます
集団戦の立ち回り
クインは正面から入る役ではありません。
仕事は2つです。サイドレーンを押して相手を引っ張ることと、集団戦で相手の後衛を横から削ることです。前に出ると、硬い相手に囲まれて何もできません。
相手にタンクが揃っている試合では、集団戦を避けてサイドを押し続けるほうが勝ちに近づきます。Rがあるので、必要になったら合流できます。
Eは集団戦でも「止める技」です。相手の飛び込み役が味方のキャリーに触れる瞬間に合わせてください。
試合中の立ち回りの考え方そのものは、TOPの上達法にまとめてあります。
ジャングルで使う場合
試合の半分はジャングルです。トップとは、上げ順も1本目のアイテムも変わります。
狩りの順路
ブルーバフから始めて、6か所を全部回る形が最多です。順路はブルー → グロンプ → ウルフ → レイス → レッド → クルグ。
つまりレベル3で人を狙う型ではありません。全部回ってレベル4から5になり、最初のガンクは3分半から4分すぎになります。クインは6の前だと足を止める力が弱い(短いスロウだけ)ので、先に狩って体力とレベルを作ります。
狩りが安定する理由はQにあります。Qはモンスターに当てると、一定時間その相手が攻撃できなくなります。 殴ってくる瞬間に合わせてQを投げるだけで、受けるダメージが減ります。ジャングルでQ先上げなのは、これが理由です。
ガンクの形
基本形はRを使いません。 歩いて近づいて、E → 通常攻撃 → Q → 通常攻撃。Eで足を止めて、固有スキルのマークを消費しながら殴ります。
Rで寄る形もあります。相手の視界の外でRを詠唱して移動速度を上げ、レーンに着いてから最初のEで降下攻撃を出します。R中に先にEを押さないでください。 着く前にRが終わります。
Wは移動しながら発動しておきます。相手のジャングラーの位置と、味方に詰めている相手が見えます。
ジャングルでの相性
きついのは3体です。
カ=ジックスヴォイドの捕食者アサシンP見えざる脅威味方から「孤立」している周囲の敵ユニットをマークする。カ=ジックスのスキルは「孤立」している対象が相手だと変化する。 敵の視界から消えるとカ=ジックスは「見えざる脅威」を獲得し、次の通常攻撃で敵チャンピオンに追加魔法ダメージを与え、移動速度を数秒間、低下させる。Q甘美なる恐怖対象に物理ダメージを与える。「孤立」している対象にはダメージが増加する。「死鎌の進化」が完了している場合は、「孤立」している対象に使用するとクールダウンの一定割合が戻される。また、通常攻撃と「甘美なる恐怖」の射程が延びる。Wヴォイドの刺棘爆発する棘を発射して、命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。カ=ジックスが爆発範囲内にいた場合は体力が回復する。「刺棘の進化」が完了している場合は、扇状に棘の塊が3つ発射され、命中した敵ユニットにはスロウ効果を与え、敵チャンピオンに命中した場合は2秒間可視状態になる。「孤立」した対象にはスロウ効果が強化される。Eリープカ=ジックスが指定地点へと跳躍し、着地と同時に物理ダメージを与える。「翅の進化」を選択した場合は、「リープ」の飛距離が200延びて、敵チャンピオンのキルまたはアシストでクールダウンが解消する。R捕食の本能自動効果: スキルレベルが上がるたびにスキルを1つ進化させ、特殊な効果を追加できる。 発動効果: カ=ジックスがインビジブル状態になり、「見えざる脅威」が発動して移動速度が増加する。「適応擬態の進化」が完了している場合は、「捕食の本能」のインビジブルの効果時間と使用回数が増加する。 カ=ジックスは、孤立を検知して飛びかかってきます。Eで剥がしても詰め直されます。
レンガー孤高のハンターアサシンファイターP見えざる襲撃者茂みの中にいると、通常攻撃で対象に向かって飛びつく。 スキルを使用するたびにフェロシティを獲得する。フェロシティが最大になると次に使用するスキルが強化される。 敵チャンピオンを倒すと「骨牙の首飾り」のトロフィーを獲得し、増加攻撃力を獲得する。Q逆上次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 フェロシティボーナス: 与えるダメージと攻撃速度が増加。W狩りの雄叫びレンガーが雄叫びをあげて周囲の敵にダメージを与え、直前に受けたダメージの一部を回復する。 フェロシティボーナス: 自身が受けている行動妨害効果を除去する。E鉄球の投げ縄投げ縄を投げ、最初に命中した対象に短時間スロウ効果を付与する。 フェロシティボーナス: 対象にスネア効果を付与する。R狩猟本能「狩猟本能」の覚醒によってレンガーがカモフラージュ状態となり、広範囲にわたって敵チャンピオンの位置を把握する。「狩猟本能」の覚醒中は移動速度が増加し、茂みの中にいなくても発見した敵に向かってジャンプ攻撃が可能になり、対象の物理防御を低下させる。 レンガーは、茂みからの飛びかかりにEが間に合いません。
ヴァイピルトーヴァーの用心棒ファイターアサシンPケンカの作法一定時間ごとにシールドをチャージし、スキルが敵に命中した瞬間に発動する。Q真っすぐいってぶっとばすガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。Wメッタ打ちヴァイのパンチが敵の物理防御を破って追加ダメージを与え、さらに自身の攻撃速度が増加する。E無慈悲な連撃ヴァイが次の通常攻撃と同時に、衝撃波を放つ。衝撃波は通常攻撃をした対象の背後に広がり、触れた敵にダメージを与える。R突入捜査進路にいる敵を跳ね飛ばしながら指定した対象に向かって突撃し、接触と同時に対象をノックアップさせ、追いかけるように自身もジャンプしてから、地面に叩きつけてフィニッシュする。 ヴァイのRは確定の拘束なので、Eでは止められません。
逆に楽なのは、
ブライアー枷と飢えファイターアサシンP真紅の呪い通常攻撃とスキルが出血のスタックを付与し、与えたダメージの一定割合にあたる体力を回復する。絶えず飢えているブライアーは、減少体力に応じて回復量が増加するが、体力自動回復は備わっていない。Qヘッドラッシュユニットのもとに跳躍して、強烈なかかと落としで敵を攻撃し、対象をスタンさせて物理防御を低下させる。W血の狂乱/衝動噛み前方に跳躍して首枷を破壊し、「血の狂乱」状態になる。効果時間中は最も近くの敵(チャンピオンを優先)を執拗に追いかけて通常攻撃する。狂乱状態では攻撃速度と移動速度が増加し、通常攻撃が対象を中心に範囲ダメージを与えるようになる。 狂乱中にこのスキルを再発動すると、次の通常攻撃で対象に噛みつき、対象の減少体力に応じて追加ダメージを与える。さらに、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。E呪福の叫び精神を集中して「血の狂乱」状態を解除し、エネルギーを溜めて凄まじい叫び声を上げ、敵にダメージとスロウ効果を与える。チャージ中はダメージ軽減効果を獲得し、最大体力の一定割合にあたる体力を回復する。最大までチャージすると、叫び声が敵をノックバックさせる。対象が壁に当たった場合、追加ダメージを与えてスタンさせる。R迫りくる死首枷に付けられた魔石ヘモリスを蹴り飛ばし、最初に命中したチャンピオンを獲物としてマークする。その後、獲物まで一直線に飛んでいき、到着時に周囲の他の敵にフィアー効果を与え、完全な渇血状態になる。この間は「血の狂乱」の効果を得て、物理防御、魔法防御、ライフスティール、移動速度が増加し、デスするまで獲物を追いかけ通常攻撃する。 ブライアー、
シャコ悪魔の道化師アサシンPバックスタブ対象の背後から攻撃した場合、通常攻撃と「ポイズンダガー」が追加ダメージを与える。Q幻惑インビジブル状態になり、瞬間移動する。 インビジブル中の最初の通常攻撃は追加ダメージを与え、対象の背後から攻撃した場合はクリティカルになる。Wびっくり箱隠された「びっくり箱」をフィールド上に設置する。敵が近づくと発動して、周囲の敵すべてを恐怖に陥れて攻撃する。Eポイズンダガー「ポイズンダガー」は自動効果により通常攻撃が命中した敵に毒を与え、移動速度を低下させる。発動した場合は対象にナイフを投げ、ダメージと毒を与える。対象の体力が30%未満の場合は追加ダメージが発生する。Rハルシネイトシャコの分身が生成され周囲の敵を攻撃する(タワーに対してはダメージが減少する)。分身の体力が尽きると爆発して、3つの「ミニびっくり箱」を発生させ、周囲の敵にダメージを与える。 シャコ、
ジャーヴァンⅣデマーシアの儀範ファイタータンクP武魂の律動最初の通常攻撃が命中する際、対象の現在体力に応じた追加物理ダメージを与えるが、同一の敵に対しては数秒間に一度しか発動できない。Qドラゴンストライク槍を伸ばして貫通した敵ユニットに物理ダメージを与え、物理防御を低下させる。さらに「デマーシアの旗印」にこのスキルが命中した場合、自身をそこまで引き寄せ、通り道にいた敵をノックアップさせる。Wゴールデンイージスデマーシアの歴代王の力を借りて、ダメージを防ぐシールドを発生させ、周囲の敵にスロウを与える。Eデマーシアの旗印デマーシアの誇りを胸に抱き、自動効果で攻撃速度が増加するようになる。発動すると指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、地面に突き刺さると同時に魔法ダメージを与える。この旗は味方を鼓舞し、自身を含む味方チャンピオンの攻撃速度が、自動効果と同じ分だけ増加する。R決戦場ジャーヴァンⅣが対象に向かって雄々しく跳躍して、物理ダメージを与える。着地と同時に猛烈な力で地面を踏みつけ、周囲の地形を変化させて対象を囲い込む。周囲の敵も着地時にダメージを受ける。 ジャーヴァンⅣ、
キヤナエレメントの女帝アサシンP女帝の威風それぞれの敵に対する最初の通常攻撃またはスキルに追加ダメージが付与される。Qエレメントの怒り/イシュタルの切先武器を振り、保持しているエレメントに応じた追加効果の付いたダメージを与える。W大地の力目標地点までダッシュし、武器にエレメントの力を付与する。武器にエレメントの力がついている間は、通常攻撃とスキルに追加ダメージが付与される。E俊烈敵に向かってダッシュし、ダメージを与える。R天賦絢爛エレメントに命中すると爆発する衝撃波を放ち、周囲の敵をスタンさせながらダメージを与える。 キヤナ、
ケイン無情の影ファイターアサシンP緋眼の大鎌ケインは自我を持つダーキンの古代武器ラーストを用いており、両者は常に互いの支配権をかけて争っている。この戦いはダーキンがケインを取り込むか、ケインがラーストを使いこなし影の暗殺者となるまで続く。 ダーキン: 敵チャンピオンにスキルで与えたダメージの一定割合にあたる体力を回復する。 影の暗殺者: 敵チャンピオンと戦闘開始直後の数秒間、追加ダメージを与える。Q飛影斬ダッシュしてから斬りつける。その両方でダメージを与える。W刃影襲直線上にいる敵にダメージとスロウ効果を与える。E影抜きケインが地形を無視して歩くことができる。R真影侵壊敵の体の中に侵入して、出てくる時に大ダメージを与える。 ケインです。全部「突進して1回で仕留めに来る」型で、Eを合わせる対象がはっきりしています(ケインの記事も参照)。
オブジェクトの前では、殴り合いに参加しないでください。Wで相手の集まり方を先に見て、人数が足りていないレーンに出るか、離れた相手を狩るのがクインの仕事です。
一緒に組むと強い味方
クインの強み: Rで高速に飛行してマップを速く移動でき、Eの飛翔撃で相手にスロウを付けてから離れて撃てる。
クインの弱み: 体力が低く、相手を長く止めるスキルを持たないので、ガンクで逃げられやすい。
構成で気をつけること: トップは本来チームの前を受け持つことが多い位置ですが、クインは前に立って相手のスキルを受ける役ができません。クインを選んだ試合では、ジャングルかサポートに前で受けてくれるタンクがいるかを確認してください。いなければ、自分が前に出る場面を作らない立ち回りが必要になります。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:スロウした相手を止めてくれる
- ジン(Wで味方が当てた相手をスネア): クインのQやEが当たった相手にジンがWを撃てば、スネアで止まります。Eのスロウで足が遅い相手には、ジンのWも当てやすくなります。勝率+1.1%(2,322戦)
弱みを補う味方:捕まえてくれて、危ない時は引き戻してくれる
- スレッシュ(Qで相手を引き寄せる・Wのランタンで味方を引き戻す): スレッシュのQが当たった相手にクインがRで駆けつければ、ガンクで逃げられません。狙われた時はランタンを拾えばスレッシュの元に戻れます。勝率+1.0%(2,113戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
攻撃速度攻撃速度が増加攻撃速度
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
成長体力レベルに応じて体力が増加成長体力
キーストーンは
電撃。サブは
魔道です。トップでもジャングルでも同じ構成が最多で、通常攻撃とEを短い時間に重ねる形がそのまま条件を満たします。
トップ
スタートは
ドラン ブレード450G物理攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム攻撃力10体力80オムニヴァンプ2.5% ドラン ブレード。1本目が
プロフェイン ハイドラ2,850G攻撃力55脅威18スキルヘイスト10固有なぎ払い通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。発動異端の斬撃周囲に物理ダメージを与える。細かい数値脅威18クールダウン10秒なぎ払いの範囲350発動時範囲450体力の条件50%通常攻撃1回あたりの発生上限10素材
プロフェイン ハイドラで、ウェーブを速く片付けてサイドを押す動きに直結します。靴は
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材
スイフトネス ブーツ。
2本目が
コレクター3,000G攻撃力50脅威10クリティカル率25%固有死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。固有税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。細かい数値脅威10処刑できる体力5%ゴールド量25素材

コレクター、3本目が
ドミニク リガード3,300G体力と物理防御の高い敵を打倒する攻撃力35物理防御貫通35%クリティカル率25%固有ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。細かい数値最大追加ダメージ割合15%最大追加体力1500素材
ドミニク リガードか
ナイト エッジ3,000G一定時間ごとに敵のスキルを無効化する攻撃力50脅威15体力250固有打消し次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを獲得する。細かい数値脅威15クールダウン40秒素材
ナイト エッジです。
スキルの上げ順はW先上げ。レベル1から3はE → Q → Wの順で、レベル1にEを取るのは、相手の突進を止める手段を最初から持つためです。
ジャングル
1本目が
ヒュブリス2,800G攻撃力55脅威18スキルヘイスト10固有エミネンス直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、90秒間攻撃力が0 + キルしたチャンピオンごとに0増加する。細かい数値脅威18移動速度上昇の時間3秒最小体力条件30%テイクダウン判定の時間3秒速度量30%追加脅威15素材
ヒュブリスに変わります。ジャングルではウェーブを割る必要が無いので、キルで伸びる1本のほうが噛み合うためです。スタートは
スコーチクロウの幼体450G固有ジャングル コンパニオンスコーチクロウを召喚する。コンパニオンはモンスターとの戦闘を手助けしてくれる。 モンスターを狩ることでコンパニオンが成長し、スマイトが強化される。最大まで成長するとジャングルクエストが完了し、一定時間ごとにプレイヤーの次の通常攻撃またはスキルが強化され、敵を炎上させてスロウ効果を与える。大型モンスターをキルすると、この効果が直ちに利用可能になる。細かい数値オムニヴァンプ7%化身最大体力燃焼合計5%化身燃焼時間4秒化身スロウ量30%化身スロウ時間3秒スタックごとの化身距離60 スコーチクロウの幼体が最多で、育つと足を止める効果が付くので、クインの戦い方と合います。
上げ順もトップと変わります。ジャングルはQ先上げで、レベル1から3はQ → E → W。Qでキャンプの攻撃を封じて、受けるダメージを減らすためです。ここを間違えると、狩りの体力の減り方がまるで変わります。
対面で変えるアイテム
- 相手が硬い前衛を並べてきた:
ドミニク リガード3,300G体力と物理防御の高い敵を打倒する攻撃力35物理防御貫通35%クリティカル率25%固有ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。細かい数値最大追加ダメージ割合15%最大追加体力1500素材
ドミニク リガードを2本目に前倒し
- 飛び込んでくる相手が多い: 靴を
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツへ。Eを撃つ前に止められる回数が減ります
- 相手に回復が多い:
モータル リマインダー3,000G体力回復と物理防御の高い敵を打倒する攻撃力35物理防御貫通30%クリティカル率25%固有重傷敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷の時間3秒重傷(回復阻害)40%素材

モータル リマインダーを3本目に
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
動画で見る
動画では、クインが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①Eを距離を取るために使う。クインで一番多い負け方です。Eが無い状態で突進を受けると、返す手がありません。
②Qを近い距離で撃つ。弾が遅いので、近くで外すとそのまま詰められます。最大射程で撃ってください。
③R中に先にEや通常攻撃を押す。Rが自動的に終わります。着いてから最初の1回を出してください。
④ジャングルでW先上げにする。トップの上げ順です。ジャングルはQ先上げで、狩りの被ダメージがまるで変わります。
同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。