まず結論
トップの
解放の
トップの
不死者の
- 強さの
中心は 「その 場面で 一番 役立つスペルを 持てる」 こと。 戦っていない 時に、 サモナースペルを 1回使い切りの 別の スペルに 入れ替えられます - 勝ち方は、
レーンを 安全に 過ごし、 スペルを 入れ替えながら 長い 試合を 支える こと。 集団戦の 前に、 その 戦いに 合う スペルを 持って 入ります - ビルドは
タンクで 3つ。
ケイニック ルーケルン、
終わりなき絶望、3つ目に
変幻自在のジャック=ショー
オーン
なぜこのビルドが強いのか
解放の魔導書は、スペルを場面ごとに入れ替えるルーン
解放の
- 試合が
始まって6分たつまでは入れ替えられない - 入れ替えられるのは戦闘していない
時だけ - まだ
使った ことの ない 種類の スペルに 入れ替える たびに、 次に 入れ替えられるまでの 時間が 25秒ずつ 短くなる
たとえば、
オーンは、長い試合ほど頼りになるチャンピオン
オーンの
オーンは
レーンで殴り合わなくても困らない
不死者の
オーンは
苦手なところもはっきりしている
- 使いこなすのに
慣れが 要る。 何を いつ 入れ 替えるかを 決めないと、 ただ スペルが 1つ 弱くなっただけに なります - レーンでの
殴り合いは 不死者の 握撃より 弱い。 序盤に 相手を 押し返す力は 下がります - 序盤から
攻めてくる 相手(ガレンや イラオイなど)には、 レーンで 押し込まれやすいです
ビルド(パッチ26.21)
基本:解放の魔導書のケイニック型
天啓メイン












不滅サブ









ステータスのかけら
宇宙の英知は、 サモナースペルの クールダウンを 短くします。 スペルを 入れ替えて 使う 形と 合います。 9割以上の 人が これを 取ります
魔法の靴は、 12分に なると 無料で 靴が 手に 入ります (キルや アシストで 早まる)。 その間は 靴を 買えませんが、 浮いた ゴールドを 1つ目の アイテムに 回せます。 キャッシュバックよりはっきり勝てています
ビスケットデリバリーは、6分まで 2分ごとに ビスケットが もらえ、 体力を 回復できます - サブの
不滅 (
息継ぎ・
超成長)は、レーンで 受けた ダメージを 少し ずつ戻し、 最大体力を 増やします。 打ちこわしを 入れる 組み方より 勝てています
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ケイニック ルーケルン | 体力と |
| 2つ目 | 終わりなき絶望 | 体力と |
| 3つ目 | 変幻自在の | 戦闘が |
| 靴 | 魔法の | 12分に プレート スチールキャップ、 マーキュリー ブーツに |
普通の
サンファイア イージスから
4つ
- 相手に
クリティカルの ADC が いる :
ランデュイン オーメン - 相手に
通常攻撃で 戦う 人が 多い :
フローズン ハート - 相手に
回復が 多い :
ソーンメイル
最初の
ドラン シールドと
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+テレポート。
6割の 人が これです。 6分までは このまま 使い、 6分から テレポートを 入れ替えの 元に します - スキル: W → E → Q の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 一番
多い 順番です。 E より Q を 先に 上げる 人も 4割ほどいますが、 W → E → Q の ほうが 勝てています - ふい
ごの 息 (W)は、 炎の 最後の 塊が 当たった 敵を 「脆弱」に します。 最初に 上げます - 灼熱の
突撃 (E)は、 ダッシュ中に 壁に ぶつかると 衝撃波で 周りの 敵を 打ち上げます
- 一番
入れ替えの例
- レーンに
いる 時: テレポートの まま。 早く 戻って 早く レーンに 帰ります - ドラゴンや
バロンの 前: イグナイトか イグゾーストに 入れ替えます。 相手の ADC や アサシンを 止めたい 時は イグゾースト、 相手を 倒し切りたい 時は イグナイトです - 相手に
回復が 多い 時: イグナイトで 回復を 減らします - 逃げ足が
欲しい 時: ゴーストに 入れ替えます
入れ替えるのは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):殴り合わずにファームする
- 6分までは、
ほかの オーンと 同じように レーンで ファームします。 殴り合いは 不死者の 握撃の 形より 弱いので、 相手が 仕掛けてきたら 無理に 付き合いません - 溶岩隆起
(Q)と ふい ごの 息 (W)で ミニオンを 倒しながら、 相手には 少し ずつ 当てます - ビスケットと
息継ぎで 体力を 戻しながら、 タワーの 近くで 粘ります
中盤(レベル6〜):スペルを入れ替えて動く
- 6レベルで鍛冶神の
呼び声(R)が 使えます。 遠くに 大きな 精霊を 呼び、 こちらに 向かって 進ませます。 もう 一度 使うと オーンが 精霊に ぶつかって 向きを 変え、 当たった 敵を 打ち上げます - 6分を
過ぎたら、 ドラゴンや ヴォイドグラブの 前に、 その 戦いに 合う スペルに 入れ替えて 向かいます - 入れ替える
たびに 次の 入れ替えまでの 時間が 短くなるので、 早いうちに いろいろな 種類を 一度ずつ試しておくと、 後半の 入れ替えが 楽に なります
後半:集団戦の前でスペルを選ぶ
- 名匠アイテムを
味方の 分も 作れるようになったら、 味方の 強い アイテムを 優先して 作ります - 集団戦の
前に、 相手を 見て スペルを 選びます。 相手の 飛び込み役が 強ければ イグゾースト、 相手の 後衛を 倒したければ イグナイトです - 自分は
集団戦の 一番前に 立ち、 R と E の 打ち上げで 仕掛けます
得意な相手と苦手な相手
数字は
得意な相手
ジェイス(オーンの勝率56.8%、 約6,000試合)
ナー(55.2%、約5,200試合)、
マルファイト(54.4%、約1万試合) - 共通点は、レーンで
一気に 倒しに 来ない 相手である ことです。 序盤を 安全に 過ごせるので、 解放の 魔導書の 強さが 出る 後半まで、 差を つけられずに 進めます
苦手な相手
ガレン(オーンの勝率48.7%、 約1万1,000試合)
イラオイ(48.3%、約6,300試合)、
フィオラ(48.9%、約6,900試合) - 共通点は、レーンの
殴り合いが 強く、 こちらが 硬くなる 前に 押してくることです。 この 相手の 時は、 タワーの 近くで ファームして、 6分からの スペル入れ替えと 後半を 待ちます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 試合が
長くなりそうな 時。 味方に、 オーンの 名匠アイテムで 大きく 強くなる チャンピオンが いる 時 - 向いていない: 相手の
トップに 序盤から 押し込まれそうな 時。 不死者の 握撃で 殴り返すほうが 楽です - 試合の
流れを 見て、 次に 何が 必要かを 考えるのが 好きな 人に 向いています。 スペルの 入れ替えが 上手くなる ほど、 勝てる 場面が 増える 形です
ほかのオフメタ
普通と
オーンの










