まず結論
ダリウスの
それでも、
- 強さの
中心は 「捕まえる 力」。 妖夢の 霊剣と ゴーストで 距離を 詰め、 捕縛 (E)で 引き寄せれば、 柔らかい ADCは 逃げられません - 勝ち方は
「レーンで 1人落として、 そのまま 押し切る」。 ボットは 先に 1人倒した 側が 勝つレーンです。 ダリウスは その 1人を 取る 力が とても 強いです - ビルドは
足と 硬さで 3つ。
プレート スチールキャップ、
妖夢の霊剣、
デッド マン プレートの順が 一番 多い 形です
ダリウスその
なぜADCで戦えるのか
ボットのADCは、捕まえれば倒せる
ADCは
ダリウスの
- 皆殺しの
斧 (Q): 斧を 振り回します。 刃の 部分が 当たると、 ダメージが 大きく、 自分の 体力も 回復します - 脚削ぎ
(W): 次の 通常攻撃が 強くなり、 相手を スロウに します - 捕縛
(E): 前方の 相手を 引き寄せて、 スロウを かけます。 持っているだけで 物理防御貫通も 上がります - ノクサスギロチン
(R): 相手に 飛びかかり、 確定ダメージを 与えます。 出血が 多く たまっている ほど ダメージが 上がり、 倒すと もう 一度 使えます
出血を5つためると、ADCは溶ける
パッシブの
ADCは
苦手なところもはっきりしている
- 近づけないと
何も できない。 射程が 長く、 逃げる スキルも 持つADC (ヴェイン、 カリスタなど)には、 追いつく前に 削られます - タワーを
割るのが 遅く、 後半は 射程の 差が 重くなる。 普通の ADCのように、 集団戦の 後ろから 撃ち続ける ことは できません - 序盤に
差を つけられないと、 全ランクの 勝率のように 苦しい 試合に なりやすいです
ビルド(パッチ26.21)
基本:嵐乗りの勇躍のタンク型(一番使われている形)
嵐乗りの
魔道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
ニンバスクロークは、サモナースペルを 使うと 少しの 間足が 速くなります。 ゴーストや フラッシュと 合わせて、 相手に 近づく 距離を さらに 縮めます
追い風は、 移動速度が 上がる 効果を 強くします。 妖夢の 霊剣とも 重なります
凱旋は、相手を 倒すと 体力が 回復します。 1人目を 倒した あと、 2人目と 戦う 体力を 残せます
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | プレート スチールキャップ | 相手の |
| 2つ目 | 妖夢の | 使うと |
| 3つ目 | デッド マン プレート | 歩く |
この
4つ
- 相手の
ダメージが 魔法中 心:
自然の力 - 相手の
ダメージが 攻撃力中心:
デス ダンス - 集団戦で
狙われて 溶ける :
ステラックの篭手
最初の
ドラン ブレードと
決闘型:征服者のストライドブレイカー(追いかけて殴り勝ちたい人向け)
エメラルド以上で
栄華メイン













魔道サブ









ステータスのかけら
- 靴は
スイフトネス ブーツ。移動速度が 一番 高い靴で、 スロウも 効きに くくなります - 3つ目の
ストライドブレイカーは、使うと 周りに ダメージと スロウを 与え、 当てた 相手の 数だけ 自分の 足が 速くなります。 妖夢の 霊剣と 合わせて、 追いかける 手段が 2つに なります
征服者は、殴り合いが 長くなる ほど 攻撃力と 回復が 増えます。 ADCと サポートの 2人を 続けて 相手に する 時に 向いています - 4つ
目からは、自然の 力、デス ダンス、ステラックの 篭手、デッド マン プレート、
ランデュイン オーメンから選びます
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+ゴースト。
ゴーストは、 ADCに 追いつく ために 一番 大事な スペルです - スキル: Q を
最大まで、 次に E。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず 取ります - タンク型は
W → Q → E の 順で 取ります。 レベル1の W で、 ミニオンを 取りに 来た 相手を スロウに して 殴れます - 決闘型は
Q → E → W の 順で 取ります。 レベル1の Q で 体力を 回復しながら、 ウェーブを 取ります
- タンク型は
立ち回り
序盤(レベル1〜5):E が届く距離を作る
- ダリウスの
レーン戦は、 E が 届く 距離に 相手を 入れられるかが すべてです。 相手の ADCが ミニオンを 取りに 前に 出た 瞬間を 待ちます - 相手が
E の 届く 距離に 入ったら、 引き寄せて W と Q を 当て、 出血を ためます。 サポートが 足止めを 持っていれば、 それに 合わせて 入るのが 一番 確実です - 相手が
遠くから 削ってくる間は、 無理に ミニオンを 取りに 行きません。 ダリウスは 体力が 多いので、 少しの 削りなら 耐えられます。 体力が 半分を 切る 前に、 一度 下がります - 2レベル、
3レベルで 相手より 先に レベルが 上がった 瞬間は、 仕掛ける チャンスです
中盤(レベル6〜):1人落としたら、もう1人を追う
- 6レベルからは、
R で 倒し切れるようになります。 出血を 5つためてから R を 使うと、 ADCは ほとんど 耐えられません - R で
1人倒すと、 もう 一度 R が 使えます。 相手の サポートも 体力が 減っていれば、 続けて 倒せます - レーンで
差が ついたら、 ミッドや ドラゴンの 戦いに 早めに 寄ります。 ダリウスは タワーを 割るのが 遅いので、 キルで 差を 広げる ほうが 勝ちに つながります
後半:相手のADCだけを追いかける
- 集団戦では、
普通の ADCのように 後ろから 撃つことは できません。 ダリウスの 仕事は、 相手の ADCか メイジに 近づいて 倒す ことです - 妖夢の
霊剣と ゴーストを 同時に 使い、 相手の 前衛を 避けて 後衛に 向かいます - 相手の
足止めを 全部 受けると 近づけないので、 味方の タンクが 先に 入った あとに 追いかけます
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
シヴィア、
エズリアル- 共通点は、ダリウスを
止める 足止めを ほとんど 持たない ADCである ことです。 逃げる スキルを 使われても、 妖夢の 霊剣と ゴーストが あれば 追いつけます。 ボットの ダリウスは 試合数が 少ないので、 相手ごとの 勝率は 載せません
苦手な相手
ヴェイン、
カリスタ
ユナラ- 共通点は、射程が
長く、 身軽に 下がりながら 撃ち続けられる ADCである ことです。 統計でも、 この 相手には 大きく 負け越しています。 相手の 顔ぶれに この ADCが いる 時は、 ダリウスを 選ばない ほうが 無難です
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
サポートが、 足止めを 持って 自分から 仕掛けられる タイプの 試合。 サポートが 捕まえてくれれば、 止まっている 相手に E を 当てるだけで 済みます。 試合数が 少なく 統計では 確かめられませんでしたが、 仕組みから 見て、 ここが 一番 大事な ところです - 向いていない: 相手の
ADCが ヴェインや カリスタのように、 下がりながら 撃てる タイプの 試合。 味方の サポートが 回復や 盾で 守る タイプで、 自分から 仕掛けられない 時も、 ダリウスが 近づく きっかけが 作れません - 味方に
ほかに 後ろから 撃てる 人が いない 試合では、 相手の タンクを 削る 人が いなくなります。 ミッドや トップが メイジや ADCの 時に 選ぶと、 チームの 形が 崩れません
動画で見る
ADCの
古い回なので、
ほかのオフメタ
ほかにも、
ボットの















