まず結論
トップの
心の
正直に
- 強さの
中心は 「殴る ほど 育つ」こと。 心の 鋼と
不死者の握撃は、 どちらも 相手を 通常攻撃する たびに 最大体力が 増えます - 勝ち方は、
レーンで 何度も 短く 殴り合って 体力を 溜める こと。 育った 体力で、 集団戦の 一番前に 立ち続けます - ビルドは
タンクで 3つ。
心の鋼、
サンファイア イージス、3つ目に
終わりなき絶望
オーン
なぜこのビルドが強いのか
心の鋼と不死者の握撃で、殴るたびに体力が増える
心の
不死者の
どちらも
オーンは防御を積むほど得をする
- 歩く
鍛冶場 (パッシブ): オーンは、 追加で 得る 物理防御と 魔法防御の 量が 増えます。 2つ目からの 防御の アイテムが、 ほかの タンクより 効きます - 溶岩隆起
(Q): 地面を 叩いて 相手に ダメージと スロウを 与え、 少し 後に 先の 方に 溶岩の 柱が 立ちます - ふい
ごの 息 (W): 前に 進みながら 炎を 吐きます。 最後の 炎が 当たった 相手は 「脆弱」に なります - 灼熱の
突撃 (E): 前に 突進します。 途中で 地形に ぶつかると、 周りの 相手を 打ち上げます。 Q の 柱に ぶつけて 使えます - 鍛冶神の
呼び声 (R): 大きな 精霊を 呼び、 自分の 方へ 走らせます。 もう 一度 使うと、 オーンが 精霊に 突っ込んで 向きを 変え、 当たった 相手を 打ち上げます
心の
苦手なところもはっきりしている
- 勝率は
普通の 形より 下。 1つ目に サンファイア イージスや ホロウ レディアンスを 買う 普通の 形の ほうが 勝っています - 1つ目が
高く、 完成が 遅い。 心の 鋼は 3,000ゴールドで、 完成までの 間は レーンで 押し込まれやすくなります - 殴り合わないと
育たない。 遠くから 削ってくる 相手や、 近づかせてくれない 相手には、 心の 鋼の スタックが 溜まりません
ビルド(パッチ26.21)
基本:心の鋼からサンファイア イージス
心の
不滅メイン












魔道サブ









ステータスのかけら
息継ぎは、相手の チャンピオンから ダメージを 受けると、 減った 体力の 4%を 10秒かけて 回復します。 一番 多い
心身調整より、どちらの ランクでも 勝率が 高いです。 殴り合いを 何度も 繰り返す形なので、 レーンで 体力を 戻せる ほうが 合います
打ちこわしは、タワーへの 3回目の 通常攻撃に 追加ダメージが 乗ります。 最大体力に 応じて 増えるので、 心の 鋼で 体力が 増える ほど 強くなります - サブは
魔道に します。 一番 多い 天啓 (魔法の 靴と ビスケットデリバリー)より、
マナフローバンドと
至高のほうが、 どちらの ランクでも 3ポイント以上 勝っています。 マナフローバンドは スキルを 当てる たびに 最大マナが 増え、 至高は レベル5と 8で スキルヘイストが 上がります
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | 心の | 相手の |
| 2つ目 | サンファイア イージス | 物理防御と |
| 3つ目 | 終わりなき絶望 | 戦闘中、 |
| 靴 | マーキュリー ブーツ | 魔法防御と プレート スチールキャップより、 |
靴は、
4つ
- 相手に
魔法ダ メージが 多い :
ケイニック ルーケルン - 相手が
通常攻撃で 戦う :
ソーンメイル、
ランデュイン オーメン - 物理と
魔法の 両方が 多い :
変幻自在のジャック=ショー
最初の
ドラン シールドと
対魔法型:ホロウ レディアンスから魔法防御へ
相手の
ホロウ レディアンスを
不滅メイン












魔道サブ









ステータスのかけら
- ホロウ レディアンスは、
サンファイア イージスの 魔法防御版です。 戦っている 間、 周りの 相手を 焼き続け、 ミニオンの 処理も 速くなります - 3つ目に
ケイニック ルーケルンを入れると、 しばらく 魔法ダ メージを 受けていない 時に、 魔法ダ メージを 防ぐ 盾が 出ます - 心の
鋼で 増えた 体力と、 パッシブで 多めに もらえる 魔法防御が 重なり、 メイジの ダメージでは ほとんど 倒れなくなります
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: テレポート+フラッシュ(8割の
人が これ) - スキル: W → Q → E の
順に 最大まで 上げる。 7割の 人が この 順番です。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 取ります - W → E → Q の
順に する 人も 2割います。 灼熱の 突撃 (E)で 仕掛ける 回数を 増やしたい 人向けです
立ち回り
序盤(レベル1〜5):短く殴って下がる
- 心の
鋼が 完成するまでは、 無理に 長く 殴り合いません。 不死者の 握撃が 溜まった 通常攻撃を 1回入れて 下がる、を 繰り返します - 押し込まれてもかまいません。
息継ぎと ドラン シールドで 体力を 戻しながら、 タワーの 近くで ミニオンを 取ります - 心の
鋼の ゴールドが 貯まったら、 いったん 戻って 完成させます。 オーンは 固有スキルで、 戻らなくても アイテムを 作れますが、 心の 鋼は 高いので 早めに 戻る ほうが 早く 育ちます
中盤(レベル6〜):殴る回数を増やして体力を溜める
- 心の
鋼が 完成したら、 レーンで 相手に 近づく 回数を 増やします。 相手の 近くに 数秒いた 後の 通常攻撃が、 心の 鋼の 一撃に なります - 溶岩隆起
(Q)の 柱に 灼熱の 突撃 (E)で ぶつかると、 周りの 相手を 打ち上げられます。 打ち上げた 相手に 通常攻撃を 入れて、 心の 鋼と 不死者の 握撃を 同時に 溜めます - 横の
レーンの 戦いには、 テレポートで 入ります。 集団戦でも、 相手を 殴る たびに 体力が 増えます
後半:集団戦の一番前に立ち続ける
- 後半の
オーンは、 相手の ダメージを 受け止める 役です。 鍛冶神の 呼び声 (R)で 仕掛け、 そのまま 相手の 真ん中で 殴り続けます - 終わりなき絶望と
サンファイア イージスで、 周りの 相手を 焼き続けながら 体力も 戻ります - 心の
鋼の スタックは 試合中ずっと 残ります。 長い 試合に なる ほど、 最初の 集団戦よりはるかに 硬くなっています
得意な相手と苦手な相手
数字は、
得意な相手
苦手な相手
カミール(オーンの勝率50%、 約2,800試合)
フィオラ、
ヨネ- 共通点は、体力の
割合や 確定ダメージで、 硬い 相手も 削ってくる ファイターである ことです。 体力を 増やしても、 それに 応じて ダメージを 受けます。 この 相手の 時は、 心の 鋼より 普通の サンファイア イージスから 入る ほうが 安全です
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
トップが 近づいて 殴り合ってくる タンクや ファイターの 試合。 殴り合う 回数が 多い ほど、 心の 鋼が 育ちます - 向いていない: 相手の
トップが 遠くから 削る 試合や、 序盤から 押し込んでくる 試合。 心の 鋼の 完成が 遅れ、 育つ前に 試合が 動きます - 勝つ
ことを 一番に 考える 日は、 普通の オーンの ほうが 勝率は 上です。 体が 大きくなっていくのを 楽しみたい 日に 選んでください
ほかのオフメタ
楽しく
オーンの

















