まず結論
オーンの
- 強さの
中心は パッシブ 「歩く 鍛冶場」。 オーンは、 ゴールドを 払えば どこに いても アイテムを 作れます。 帰還の 時間を まる ごと ファームと ガンクに 回せます - 勝ち方は
「崩れない タンクと して、 集団戦を 始める」。 タンクの アイテムでも W と パッシブで ダメージが 出て、 R の 長い 足止めで 集団戦の 入り口を 作れます。 多少負けても 仕事が 残るのが 強みです - ビルドは
硬さで 3つ。
心の鋼、
サンファイア イージス、
ソーンメイル
オーン
なぜジャングルで戦えるのか
帰還しなくていいから、その分だけ動ける
普通の
オーンの
- 帰還の
往復に 使う 時間を、 そのまま 中立モンスターと ガンクに 使えます - 相手の
ジャングラーが 帰還している 間に、 こちらは 次の キャンプを 取っています - アイテムが
完成する タイミングを、 帰還の 都合ではなく 自分で 決められます
これが、
タンクなのに、ダメージも出る
オーンの
- タンクの
アイテムだけでも、 W と 通常攻撃で ジャングルを 回れます - パッシブには、
追加の 物理防御と 魔法防御が 多く 手に 入る 効果も あります。 タンクの アイテムを 積むほど 得を します - 後半は、
自分と 味方の アイテムを 名匠アイテム (強化版)に できます。 試合が 長引く ほど、 チーム全体が 強くなります
苦手なところもはっきりしている
- 体力ポーションや
コントロール ワードは 作れない。 消費アイテムは 店でしか 買えないので、 体力が 大きく 減ったら 結局 帰ることになります - 序盤の
1対1は 弱い。 相手の ジャングラーに 入って こられると、 殴り合いでは 勝ちに くいです - ガンクの
足止めは E と Q だけ。 E は 壁に ぶつかった 時だけ 打ち上げるので、 壁の 近くでないと ガンクが 決まりにくいです
ビルド(パッチ26.21)
基本:不死者の握撃のタンク型(一番使われている形)
不死者の
不滅メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
- 不死者の
握撃は、 戦っている 相手を 殴ると、 追加ダメージと 回復が 入り、 最大体力も 増えます。 W で 脆弱に してからの 通常攻撃にも 乗ります
超成長は、近くで モンスターや ミニオンが 倒れる ほど 最大体力が 増えます。 ジャングルに 居続ける 0リコールと 相性が 良い ルーンです - サブの
栄華は、
レジェンド: ヘイストでスキルの 回転を 上げ、 R を 撃てる 回数を 増やします
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | 心の サンファイア イージス | 心の |
| 2つ目 | サンファイア イージス か 終わりなき絶望 | 1つ目で |
| 3つ目 | ソーンメイル | 通常攻撃を |
| 靴 | プレート スチールキャップ | 半分の マーキュリー ブーツ |
4つ
- 相手の
魔法ダ メージが 痛い :
ケイニック ルーケルン - もっと
硬くなりたい :
変幻自在のジャック=ショー - 相手の
クリティカルが 痛い :
ランデュイン オーメン
最初の
0リコール型:アフターショックと魔法の靴(帰らずに戦い続けたい人向け)
0リコールを
アフターショックで、
魔法の
不滅メイン












天啓サブ









ステータスのかけら
- 1つ目は
サンファイア イージスか
ホロウ レディアンス。ジャングルを 回る 速さを 優先します。 相手に 魔法ダ メージが 多ければ ホロウ レディアンスです - 2つ目は
ソーンメイルか
ケイニック ルーケルン、3つ目に
終わりなき絶望 - 靴は
魔法の 靴で 手に 入るので、 その 分の ゴールドを タンクの アイテムに 回せます。 手に 入った 靴は、 パッシブで その 場で 上位の 靴に できます - アフターショックは、
E で 打ち上げた 直後や R の 足止めの 直後に 発動します。 集団戦の 最初に 飛び込む時に 一番 効きます
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+スマイト。
95%の 人が これです - スキル: W → Q → E の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1〜3レベルは
W、 Q、 E の 順に 1つずつ 取ります - W は
脆弱に した 相手への 通常攻撃が 強くなるので、 ジャングルを 回る 速さにも 直結します - E
(灼熱の 突撃)は、 壁に ぶつかると 周りを 打ち上げます。 Q (溶岩隆起)で 出した 柱に ぶつかっても 打ち上げられるので、 Q の あとに E を 柱に 向けて 撃つのが 基本の 形です
- 1〜3レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):ファームを優先して、帰らずに回る
- 1周目は
自分の ジャングルを 回り切ります。 相手の ジャングラーとの 1対1は 避けます - ゴールドが
アイテム1つ 分たまったら、 ジャングルの 中で その 場で 作ります。 周りに 相手が いない ことを 確かめてから 作ると 安全です - ガンクは、
壁の 近くに いる 相手を 狙います。 Q で 柱を 出し、 E で 柱か壁に ぶつかって 打ち上げます - 体力ポーションが
切れて 体力が 大きく 減った 時は、 無理を せず 帰還します。 0リコールは 目標で、 意地にはしません
中盤(レベル6〜):R で集団戦とオブジェクトを取る
- レベル6から、
R (鍛冶神の 呼び声)が 使えます。 遠くに 精霊を 呼び出して、 こちらへ 向かってくる 精霊に 当たった 相手を スロウします。 再使用で オーンが 精霊に 突っ込むと、 精霊の 向きが 変わり、 当たった 相手を 打ち上げます - ドラゴンや
ヴォイドグラブの 戦いでは、 R で 相手を まとめて 足止めして、 味方と 一緒に 戦います - 相手の
ジャングラーが 帰還している 時間に、 相手の ジャングルの キャンプを 取りに 行くのも 0リコールの 強みです
後半:チームのアイテムを強くして、前に立つ
- 後半は、
名匠アイテムで 自分と 味方の アイテムが 強くなります。 集団戦の 前に、 味方の アイテムが 強化されているか 確認します - 集団戦では、
オーンが 最初に R で 仕掛けます。 足止めを 受けた 相手に、 味方の ダメージを まとめて 入れて もらいます - 前に
立って 相手の ダメージを 受け止めるのが 仕事です。 オーン自身が キルを 取る 必要は ありません
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
キヤナ
ダイアナ、
タロン- 共通点は、一気に
倒し切るのが 仕事の アサシンである ことです。 オーンは 硬いので、 相手の アサシンが 飛び込んでも 倒し切れません。 統計でも 有利に 出ていますが、 ジャングルの オーンは 試合数が 少ないので、 数字は 参考程度に 見てください
苦手な相手
グレイブス
リリア、
イブリン- 共通点は、序盤から
相手の ジャングルに 入ってきて、 ファームを 邪魔してくる ジャングラーである ことです。 オーンは ファームしてこそ 強いので、 序盤に キャンプを 取られると、 0リコールの 強みが 消えます。 この 相手の 時は、 相手が 来そうな キャンプの 近くに ワードを 置き、 来たら 無理に 戦わずに 別の キャンプへ 移ります
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方に
ダメージを 出すチャンピオンが 多く、 オーンが 前に 立って 足止めするだけで 勝てる 試合。 また、 味方の レーナーが 序盤に 1人でも 戦えて、 ジャングラーの 助けが なくても 崩れない 試合 - 向いていない: 序盤の
ガンクで 試合を 作らないと 勝てない 試合。 オーンは 序盤の ガンクが 得意ではありません。 相手に 序盤から 攻めてくる ジャングラーが いる 試合も 厳しいです - ランクで
勝ちを 狙う 日は、 普通の ジャングラーの ほうが 勝ちやすいです。 オーンの ジャングルは 「今日は 0リコールを 試したい」と いう 日に 選ぶ 遊び方です
動画で見る
0リコール戦法は、
動画の
ほかのオフメタ
ほかにも、
オーンの












