まず結論
トップの
心の
トップの
トリニティ フォースから
- 強さの
中心は 「殴る ほど 体が 大きくなる」こと。 心の 鋼と 不死者の 握撃は、 どちらも 敵チャンピオンを 殴る たびに 最大体力が 増えます - 勝ち方は、
倒れずに タワーを 折り続ける こと。 体力の 多さで 相手の 邪魔に 耐えながら、 グールと 一緒に タワーを 壊します - ビルドは
体力で 3つ。
心の鋼、
タイタン ハイドラ、3つ目に
覇王のブラッドメイル
ヨリック
なぜこのビルドが強いのか
心の鋼と不死者の握撃で、殴るたびに体力が増える
心の
不死者の
トップは
葬送とグールで、殴る回数が多い
ヨリックの
- 葬送
(Q): 次の 通常攻撃が 追加ダメージを 与え、 自分の 体力を 回復します。 相手が チャンピオンなら 墓が 掘られます - 魂の
導き手 (パッシブ): 墓から 周りの 敵を 襲う 「ミストウォーカー」 (グール)を 呼び出します - 悲嘆の
霧 (E): 霧の 塊を 投げて、 当たった 相手の 物理防御を 下げ、 ダメージと スロウを 与えて 印を 付けます。 呼び出した グールは、 印の 付いた 相手に 向かう 時に 足が 速くなります
Q で
トリニティ フォースの形より、集団戦で前に立てる
普通の
2つ目の
タイタン ハイドラは、
苦手なところもはっきりしている
- 相手を
倒し切る 力は 低い。 ダメージの アイテムが 少ないので、 逃げる 相手を 最後まで 追い 詰めるのは 苦手です - 殴り合いの
最初に 強い 相手に 弱い。 心の 鋼が 溜まる 前に 一気に 倒しに 来る 相手 ( ヨネや イレリアなど)には、 体の 大きさが 活きる 前に 負けやすいです - 体が
大きくなるので、 スキルが 当たりやすい。 心の 鋼は 最大体力1000ごとに 見た目の サイズも 大きくなります
ビルド(パッチ26.21)
基本:不死者の握撃の心の鋼型
不滅メイン












天啓サブ









ステータスのかけら
打ちこわしは、タワーへの 3回目の 通常攻撃が、 自分の 最大体力に 応じた 追加ダメージを 与えます。 体力を 積む この 形では、 タワーを 折る 力が そのまま 伸びます
息継ぎは、敵チャンピオンから ダメージを 受けると、 減った 体力の 一部を 10秒かけて 回復します。 一番 多いのは ボーンアーマーですが、 息継ぎの ほうが 勝てています
超成長は、周りで ミニオンや モンスターが 倒れる ほど 最大体力が 増えます - サブの
天啓 (
ビスケットデリバリー・
なんでも屋)は、 序盤の 回復と 最大体力、 アイテムの ステータスの 種類に 応じた スキルヘイストを 足します。 一番 多い 栄華 (冷静沈着・レジェンド: 血脈)より、 この 形では 勝てています
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | 心の | 敵チャンピオンの |
| 2つ目 | タイタン ハイドラ | 体力と |
| 3つ目 | 覇王の | 増えた |
| 靴 | プレート スチールキャップ | 半分以上の マーキュリー ブーツ |
3つ目は、
ブラック クリーバーを
4つ
- 相手に
回復が 多い :
ソーンメイル - 相手が
魔法ダ メージで 殴ってくる :
スピリット ビサージュ - 集団戦で
狙われる ことが 多い :
ステラックの篭手
最初の
ドラン ヘルムか
ドラン シールドと
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+テレポート。
半分の 人が これです。 一人で タワーを 折りに 行き、 テレポートで 集団戦に 戻ります。 レーンで 倒しに 行きたいならフラッシュ+イグナイトでもかまいません - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 8割以上の
人が この 順番です - 葬送
(Q)は 回復と 墓づくりの 中心なので、 最初に 上げます - 屍の
列(W)は、 指定した 場所に 壊せる 壁を 作り、 敵の 動きを 止めます。 1つ 取ったら 最後に 上げます
- 8割以上の
立ち回り
序盤(レベル1〜5):短く殴って心の鋼を溜める準備をする
- レベル1は
Q。 ミニオンを Q で 倒して 墓を 作り、 グールを 呼べる 状態に しておきます - 相手が
近づいてきたら、 Q を 相手に 当てて 回復し、 すぐに 下がります。 不死者の 握撃が 出る 4秒ごとに、 短く 殴り合うのを 繰り返します - E は、
相手を 遅くして グールを 向かわせたい 時に 使います。 相手の 物理防御も 下がるので、 殴り合いの 最初に 当てると 有利に なります
中盤(レベル6〜):霧の乙女と一緒にタワーを折る
- 6レベルで嘆きの
墓標(R)が 使えます。 「霧の 乙女」を 呼び出し、 霧の 乙女が 攻撃している 相手を ヨリックが 殴ると 追加ダメージが 入ります。 霧の 乙女は、 倒れた 敵から グールを 呼び出します - 心の
鋼が 完成したら、 相手の 近くに 数秒いるだけで 重い 一撃が 溜まります。 レーンで 殴り合うたびに 体力が 増えていきます - 相手が
いない間は、 霧の 乙女と グールを 連れて タワーを 折ります。 打ちこわしで、 タワーへの 3回目の 通常攻撃が 大きな ダメージに なります
後半:前に立つか、横のレーンを押すかを選ぶ
- 普通の
ヨリックよりも 硬いので、 集団戦の 前に 立って 相手の 攻撃を 受ける こともできます。 味方に 前に 立てる 人が いない 試合は、 自分が 前に 立ちます - 味方に
前衛が 足りている 時は、 反対側の レーンで タワーを 折り、 相手を 何人か 呼び寄せます - 屍の
列 (W)は、 逃げる 相手を 閉じ込める 時か、 追ってくる 相手を 止める 時に 使います
得意な相手と苦手な相手
数字は
得意な相手
カ・サンテ(ヨリックの勝率56.7%、 約4,500試合)
タム・ケンチ(56.2%、約5,600試合)、
ジェイス(55.6%、約8,000試合) - 共通点は、一気に
倒しに 来ない 相手である ことです。 殴り合いが 長くなる ほど、 心の 鋼と 不死者の 握撃で 体力が 増え、 グールと 一緒に 押し勝てます
苦手な相手
ヨネ(ヨリックの勝率44.8%、 約2万試合)
イレリア(46.5%、約1万1,000試合)、
ボリベア(47.2%、約1万1,000試合) - 共通点は、飛び込んでから
一気に 倒しに 来ることです。 グールが そろう 前、 心の 鋼が 溜まる 前に 殴り合いが 終わってしまいます。 この 相手の 時は、 タワーの 近くで ファームして、 体力が 増えるのを 待ちます
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方に
前に 立てる 人が 少なく、 ヨリックが 前衛も 兼ねたい 試合。 相手の トップが 一気に 倒しに 来ない チャンピオンの 時 - 向いていない: 相手の
トップが ヨネや イレリアのように、 飛び込んで 一気に 倒しに 来る 時。 その 時は 普通の トリニティ フォースの 形の ほうが、 早く ダメージを 出せます - 試合が
進むほど 体が 大きくなっていくのを 楽しめる 人に 向いています。 後半には、 相手の スキルを 受けても 簡単には 倒れない ヨリックに なります
ほかのオフメタ
普通と
ヨリックを








