まず結論
タンクの
- 強さの
中心は 崩月 (R)の 引き寄せ。 周りの 相手を まとめて 引き寄せる R は、 倒れに くいタンクが 使う ほど 価値が 上がります - 勝ち方は
「短い 殴り合いで 勝ち、 集団戦で 相手を まとめる」。 レーンでは W の シールドと 握撃で 削り合いに 勝ち、 後半は 相手の 真ん中に 飛び込んで R で 全員を 引き寄せます - ビルドは
体力で 3つ。
心の鋼、 次に
リフトメーカー、3つ目に
終わりなき絶望
ダイアナ
なぜこのビルドが強いのか
握撃が、ダイアナのトップで一番勝っているキーストーン
トップの
理由は、
心の鋼とリフトメーカーがかみ合う
心の鋼: 相手の 近くに 数秒いると、 次の 通常攻撃が 大きな ダメージに なり、 その たびに 最大体力が 増えます
リフトメーカー: 増えた体力の 一部が 魔力に 変わり、 戦い 続ける ほど ダメージと 回復が 増えます
心の
R はタンクのほうが生きる
崩月
アサシンの
苦手なところもはっきりしている
- 一気に
相手を 倒す力は 落ちる。 アサシンの ダイアナのように、 相手の ADCを 一瞬で 倒すことは できません - エメラルド以上では、
心の 鋼から 始める 形は 平均より 少し 下。 上の 帯では、 まだ アサシンの 形の ほうが 勝っています - 長く
殴り合っても 負けない 相手が 苦手。 ボリベアや ドクター・ムンドのように、 タンクの ダイアナより 硬くて 回復する 相手には 削り負けます
ビルド(パッチ26.21)
基本:心の鋼の握撃タンク型
不死者の
不滅メイン












魔道サブ









ステータスのかけら
シールドバッシュは、シールドが ついている 間、 次の 通常攻撃の ダメージを 増やします。 W の シールドを 張る たびに 発動します
超成長は、近くで ミニオンや モンスターが 倒れる たびに、 最大体力が 少しずつ 増えます。 心の 鋼や リフトメーカーと 同じく、 体力が 増える ほど 得を する ビルドに 合います - サブの
魔道の
強まる嵐は、 試合が 長引く ほど 魔力が 増えます
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | 心の | 相手の |
| 2つ目 | リフトメーカー | 体力の |
| 3つ目 | 終わりなき絶望 | 戦っている |
| 靴 | プレート スチールキャップ | 相手が マーキュリー ブーツ |
心の
4つ
- 相手に
魔法ダ メージが 多い、 回復を 伸ばしたい :
スピリット ビサージュ - 集団戦の
最後まで 立っていたい :
変幻自在のジャック=ショー - 相手に
通常攻撃で 戦う 人が 多い :
ランデュイン オーメン、
ソーンメイル - 攻撃速度の
速い 相手が 多い :
フローズン ハート
最初の
ドラン リングと
焼き型:ホロウ レディアンスで居座る
1つ目を
ホロウ レディアンスに
サンファイア イージスに
不滅メイン












魔道サブ









ステータスのかけら
- 2つ目と
3つ目は 基本の 形と 同じで、 リフトメーカーと 終わりなき絶望です - 使う
人は まだ 少なく、 勝率は 高めに 出ていますが、 数字と しては まだ 当てに なりません。心の 鋼型に 慣れた あとに 試す形です
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト。
レーンで 殴り合いに 勝ちたい 時は これです - 倒れにくさを
重く 見るなら フラッシュ+バリア。 エメラルド以上では、 バリアを 持った トップの ダイアナの ほうが 勝率は 高めに 出ています
- 倒れにくさを
- スキル: 朧月の
羽衣 (W)を 最大まで 上げ、 次に 月影 (Q)、 月下美刃 (E)は 最後。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - W は
レベルを 上げると、 シールドの 量が 増え、 クールダウンも 15秒から 9秒まで 短くなります。 シールドの 回数が 増える ほど、 握撃と シールドバッシュの 回数も 増えます - アサシンの
ダイアナは Q を 先に 上げますが、 タンクでは W を 先に した 試合の ほうが わずかに 勝っています
- W は
立ち回り
序盤(レベル1〜5):W を張って短く殴る
- 序盤は、
W で シールドを 張ってから 相手に 近づき、 通常攻撃を 2〜3回当てて 下がります。 握撃と シールドバッシュが 乗って、 短い 殴り合いで 勝てます - Q は、
ウェーブを 消すためと、 相手に 月光を つける ために 使います。 月光が ついた 相手には E の クールダウンが すぐ 戻るので、 E で 近づいて 殴り、 もう 一度 E で 戻ることもできます - パッシブ
(繊月の 刃)で、 通常攻撃3回ごとに 周りへ 追加ダメージが 出ます。 ミニオンが 固まっている 時に 殴ると、 ウェーブも 一緒に 削れます - 相手の
ジャングラーが 見えない 時は、 E で 深く 入りすぎないようにします。 タンクの 形でも、 序盤は まだ 体力が 少ないです
中盤(レベル6〜):R でガンクとオブジェクトの戦いを決める
- 6レベルで
R を 取ると、 味方の ジャングラーの ガンクの 成功率が 一気に 上がります。 相手を 引き寄せて 遅く するので、 逃げられません - 心の
鋼が 完成したら、 ドラゴンや ヴォイドグラブの 戦いに 合流します。 相手が 固まっている 場所に E で 飛び込み、 R で 全員を 引き寄せます
後半:集団戦の真ん中で R を使う
- 後半の
タンクの ダイアナの 仕事は、相手を 何人も まとめて 引き寄せて、 味方に 倒して もらう ことです - 相手が
固まっている 時に、 Q で 月光を つけた 相手へ E で 飛び込み、 すぐに R を 使います。 2人以上 引き寄せられれば、 それだけで 戦いは こちらに 傾きます - 引き寄せた
あとは、 W の シールドを 張り直して、 終わりなき絶望で 回復しながら 真ん中に 立ち続けます
得意な相手と苦手な相手
ここに
得意な相手
ジェイス(ダイアナの勝率54.3%、 約490試合)
ガレン、
リヴェン- 共通点は、短い
殴り合いを 何度も 繰り返す相手である ことです。 W の シールドが ある 時に 殴り返せば、 握撃と シールドバッシュの 分だけ 削り合いに 勝てます。 ジェイスは 近づかれるのを 嫌う 相手なので、 E で 近づくだけで 有利に なります
苦手な相手
ボリベア(ダイアナの勝率42.1%、 約340試合)
ドクター・ムンド、
レネクトン- 共通点は、序盤の
殴り合いが 強いか、 タンクの ダイアナより 硬くて 回復する 相手である ことです。 ボリベアと レネクトンは 序盤に 押し勝ってきます。 ドクター・ムンドは 長く 殴り合っても 倒れません。 この 相手の 時は、 殴り合いを 避けて ファームし、 6レベル以降は 味方の 戦いに 合流する ことを 優先します
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方に
ダメージを 出すADCや メイジが いて、 前に 立つタンクが 足りない 試合。 R で 相手を まとめれば、 味方の 範囲スキルが まとめて 当たります - 向いていない: 味方に
ダメージを 出せる 人が 少ない 試合。 タンクの ダイアナは、 相手を 倒し切る 役には なれません
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タンクの
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