まず結論
死神の
- 強さの
中心は 「燃やし続ける こと」。 死神の 残り火は、 スキルが 当たった 相手を 燃やすルーンです。 カーサスは 根絶やし (Q)を 連打し、 冒涜 (E)で まわりを 焼き続けるので、 戦っている 間ずっと 燃えたままに できます - 勝ち方は
「ファームして 育ち、 鎮魂歌 (R)を 何度も 撃つ」。 序盤の ガンクで 試合を 決めるのではなく、 早く 育って、 R で マップ中の 戦いに 参加します - ビルドは
魔力で 3つ。
黒炎のトーチ、 次に
シャドウフレイム、3つ目に
ラバドン デスキャップ
カーサスその
なぜこのビルドが強いのか
魂の収穫は「倒す前提」、死神の残り火は「戦う前提」
ジャングルの
魂の
死神の
- 根絶やし
(Q) は、 クールダウンが 短く、 連打できます。 当たる たびに 燃やし直せます - 冒涜
(E) は、 オンに している 間、 まわりの 相手に ダメージを 与え続けます。 集団戦の 中に 立っているだけで 燃え続けます - 嘆きの
壁 (W) で 相手を 遅くして、 Q を さらに 当てやすくします
倒し切れない
アクシオム アルカニストで、鎮魂歌(R)を撃つ回数が増える
死神の
アクシオム アルカニストを
カーサスの
倒されても働ける
パッシブの
苦手なところもはっきりしている
- 序盤の
ガンクは 弱い。 足止めは 嘆きの 壁 (W)の スロウだけで、 相手を 止めて 逃が さない 力が ありません - 足が
遅く、 逃げる スキルが 無い。 飛び込んでくる ジャングラーに 1対1を 挑まれると 負けやすいです - 通常攻撃で
一気に 殴ってくる 相手 (マスター・イー、 ベル=ヴェス)は 特に 苦手です
ビルド(パッチ26.21)
基本:死神の残り火+シャドウフレイム(一番使われている形)
死神の
黒炎の
シャドウフレイムです。
魔道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
英気集中は、体力が 7割以上 ある 間だけダメージが 上がります。 後ろから Q を 撃ち続ける カーサスなら、 体力を 高く 保ちやすいです
強まる嵐は、 試合の 時間が 長いほど 魔力が 増えます。 後半ほど 強い カーサスと 合います - 2つ目の
系統の 栄華は、
凱旋(キルやアシストで 回復)と
背水の陣(体力が 減る ほど ダメージが 上がる)。 倒されそうになってからも 戦える カーサスと 合う 組み合わせです
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | 黒炎の | スキルが |
| 2つ目 | シャドウフレイム | 体力の |
| 3つ目 | ラバドン デスキャップ | 魔力が |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 9割の |
4つ
- 相手が
魔法防御を 積んで 硬い :
ヴォイド スタッフ - 相手の
アサシンに 狙われる :
ゾーニャの砂時計 - 相手に
回復が 多い :
モレロノミコン - 相手の
体力の 多い 後衛を 一気に 削りたい :
ストームサージ(2つ目か 3つ目に 入れる 人も いて、 勝率は 高めです)
最初の
スコーチクロウの
タンク相手型:ライアンドリーの仮面(相手が硬い時)
2つ目を
ライアンドリーの
魔道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
- ライアンドリーの
仮面の 燃やす効果と、 死神の 残り火の 燃やす 効果が 重なります。 E で まわりを 焼いているだけで、 硬い 相手の 体力も 減っていきます - 3つ目は
ヴォイド スタッフか
ラバドン デスキャップ。相手の 魔法防御が 高いなら ヴォイド スタッフです
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+スマイト。
飛び込まれた 時の 逃げ道を 残したいので、 6割の 人が これです。 もっと 戦いたいなら イグゾーストを 持つ 人も います - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
Q、 2レベルで E、 4レベルで W を 取る 人が 9割です - Q を
一番に 上げるのは、 ジャングルの モンスターにも 相手にも、 一番 ダメージを 出すスキルだからです
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):ファームを止めない
- 1周目は、
自分の ジャングルを 回り切る ことを 優先します。 E を オンにしながら Q を 連打すると、 まとまった モンスターを 早く 倒せます - ガンクは
「相手の 体力が 少ない」 「味方に 足止めが ある」 時だけに します。 W の スロウだけでは、 逃げる 相手は 止められません - 相手の
ジャングラーが 入ってきたら、 無理に 戦わずに 下がります。 1対1は 負けやすいです
中盤(レベル6〜):R でマップ中に顔を出す
- 6レベルからが
本番です。 どこかの レーンで 戦いが 起きたら、 R を 撃ちます。 アクシオム アルカニストの おかげで、 アシストを 取る たびに 次の R が 早く 戻ります - R は
詠唱中に 動けないので、 自分の 安全な 場所 (モンスターを 倒し終えた 直後の 茂みなど)で 撃ちます - ドラゴンや
ヴォイドグラブの 戦いでは、 前に 出ず、 後ろから Q を 連打します。 E は 相手が 近づいてきた 時に オンに します
後半:集団戦の真ん中で倒されてもいい
- 後半の
集団戦では、 カーサスは 一番 後ろで Q を 撃ち続けます。 相手が 飛び込ん できたら、 E を オンに して 相手を 燃やし続けます - 倒されても、
パッシブの 怨嗟の 叫びで スキルを 撃ち続けられます。 倒された 直後に R を 詠唱し始めれば、 最後まで 戦いに 参加できます - 集団戦が
始まる 直前に R を 撃って おくと、 相手全員の 体力が 減った 状態で 戦えます
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
キヤナ(死神の残り火の カーサスの 勝率60%、 約750試合)
シャコ(58%)、
ヴィエゴ(56%)、
ジャーヴァンⅣ(55%)、
ケイン(55%)- 共通点は、倒し切れないと
逃げに くいジャングラーである ことです。 飛び込ん できた 相手を Q と E で 燃やし続け、 倒されても パッシブで 撃ち返せます (数字は 全ランク)
苦手な相手
ベル=ヴェス(死神の残り火の カーサスの 勝率43%、 約440試合)
マスター・イー(48%)、
シヴァーナ(48%)、
チョ=ガス(48%)- 共通点は、通常攻撃で
一気に 殴ってくるか、 とても 硬い 相手である ことです。 燃やすダメージが 積み上がる 前に 倒されるか、 燃やしても 倒れません。 この 相手の 時は、 ファームの 時間を 増やし、 R で 別の レーンを 助ける ことを 優先します (数字は 全ランク)
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
レーナーが 序盤から 戦える チャンピオンで、 どこかで 戦いが 起きやすい 試合。 R を 撃つ 機会が 増え、 アクシオム アルカニストで 回転も 上がります - 向いている: 試合が
長くなりそうな 時。 強まる 嵐と アイテムで、 後半ほど 強くなります - 向いていない: 味方にも
序盤が 弱い チャンピオンが 多い 試合。 カーサスは 序盤に ガンクで 助けられないので、 全員で 遅れやすくなります - 向いていない: 相手の
ジャングラーが 序盤から 入ってきて 1対1を 挑んでくる時。 足が 遅いので、 逃げ切れない ことが 多いです
ほかのオフメタ
カーサスは












