まず結論
カーサスの
死神の
トップの
- 強さの
中心は、 根絶やし (Q)の 連打。 Q は 当たった 敵が 1体だけだと ダメージが 上がります。 トップは 1対1なので、 近接の 相手に 近づかれる 前に 何度も 焼けます - 勝ち方は
「レーンで 削り続けて、 鎮魂歌 (R)で ほかの レーンを 助ける」。 R は マップの どこに いても 敵全員に 当たります。 トップに いながら、 ボットや ミッドの 戦いに ダメージを 足せます - ビルドは
魔力で 3つ。
黒炎のトーチ、 次に
シャドウフレイム、3つ目に
ライアンドリーの仮面
カーサスその
なぜトップで勝てるのか
1対1のレーンで、Q のダメージが一番上がる
根絶やし
ミッドや
カーサスの
嘆きの壁(W)とイグゾーストで、近づく足を止める
嘆きの
近接の
鎮魂歌(R)でほかのレーンを助けられる
鎮魂歌
パッシブ
苦手なところもはっきりしている
- 逃げる
スキルが 無い。 跳び込んでくる 相手を 止めるのは W の スロウと イグゾーストだけで、 何度も 跳んでくる 相手 (イレリア、 ヨネなど)には 捕まります - 相手の
ジャングラーに 狙われやすい。 トップの 長い レーンで 前に 出ると、 逃げ道が ありません - 硬くて
回復の 多い 相手 (セトなど)は、 Q で 削った 分を 取り戻してから 近づいてきます
ビルド(パッチ26.21)
基本:死神の残り火の焼き型(一番使われている形)
死神の
魔道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
- 死神の
残り 火は、 スキルで チャンピオンに ダメージを 与えると 相手を 燃やします。 燃焼が 3秒後も 続いている 場合は、 ダメージが 75%増えます。 Q と 冒涜 (E)で ダメージを 与え続ける カーサスと 相性が 良い ルーンです
アクシオム アルカニストは、アルティメットスキルの ダメージを 上げ、 キルや アシストで R の 待ち時間を 縮めます。 R で ほかの レーンの キルを 取る ほど、 次の R が 早く 戻ります
冷静沈着は、相手に ダメージを 与えると マナが 戻ります。 Q を 何度も 撃つので、 トップの 長い レーン戦で マナが 切れに くくなります
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | 黒炎の | 9割近くが |
| 2つ目 | シャドウフレイム | 半分 |
| 3つ目 | ライアンドリーの | スキルが |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 9割が |
相手が
4つ
- 相手の
アサシンや 跳び込む 相手に 倒される :
ゾーニャの砂時計 - もっと
ダメージが 欲しい :
ラバドン デスキャップ - 相手が
魔法防御を 積んで 硬い :
ヴォイド スタッフ - 相手に
回復が 多い (セトなど) :
モレロノミコン
最初の
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグゾースト。
トップの カーサスで 一番 多い 組み合わせです。 跳び込ん できた 相手に イグゾーストを 合わせ、 W の スロウと 重ねてしの ぎます - スキル: Q → E → W の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
Q。 ミニオンを 取りながら、 近づいてくる 相手を 焼けます - 冒涜
(E)は 自動効果で、 敵を 倒すと マナが 戻ります。 ミニオンを Q で 倒すと マナが 戻るので、 早めに 1つ 取って おきます
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):近づかれる前に Q を当て続ける
- ミニオンの
最後の 一撃は Q で 取ります。 1体だけに 当たる 場所を 狙うと、 ダメージが 上がって 確実に 取れます - 相手が
ミニオンを 取りに 前に 出たら、 その 足元に Q を 置きます。 相手の 動きを 読み、 少し 先に 置くのが コツです - 冒涜
(E)は、 ミニオンの 群れを まとめて 削る 時と、 近づいてきた 相手と 殴り合う 時に 使います。 発動中は マナを 大きく 使うので、 つけっぱなしにしません - 自分の
砲台より 前に 出すぎないようにします。 相手の ジャングラーが 見えない 時は、 ミニオンを 自分の 砲台の 近くで 待つほうが 安全です - 相手の
ジャングラーに 狙われたら、 W を 自分と 相手の 間に 縦に 置いて 下がります。 壁を 通った 相手は 足が 遅くなるので、 砲台まで 逃げる 時間を 作れます。 W は 逃げる 時の ために 1つ残しておくと 安心です - 3レベルまでは、
相手の 近接の 跳び込みが 一番 痛い 時間です。 体力が 半分を 切ったら、 無理に 残らず 戻ります。 カーサスは レーンに 戻ってからも Q で ミニオンを 取り返せます
中盤(レベル6〜):R でほかのレーンを助ける
- 6レベルからは、
マップを 見る 時間を 増やします。 ボットや ミッドで 戦いが 始まったら、 相手の 体力を 見て R を 詠唱します - R の
詠唱は 3秒かかり、 その間は 動けません。 トップの 相手が 近くに いる 時は、 W で 通り道を ふさいでから 詠唱します - レーンでは、
ミニオンの 群れを Q と E で 早く 倒して 押し込んで おきます。 押し込んでから 戻れば、 ミニオンを 失わずに アイテムを 買えます
後半:集団戦は後ろから焼く
- 集団戦では、
相手の 前衛から 離れた 位置で Q を 当て 続けます。 燃焼が 続く ほど ダメージが 上がるので、 1か 所に Q を 集中させるより、 当てられる 相手に 当て 続けます - R は、
集団戦が 始まって 相手の 体力が 減った ところで 撃ちます。 シャドウフレイムで、 体力が 40%を 切った 相手には 大きく 入ります - 倒されても、
パッシブの 間に Q と E を 撃ち続けます。 最後まで R のと どめを 狙えます
得意な相手と苦手な相手
トップの
得意な相手
ジェイス
パンテオン、
レネクトン- 共通点は、序盤に
強いが、 何度も 跳び込み直す力は 無いことです。 最初の 跳び込みを W と イグゾーストでしの げば、 相手は Q を 受けながら 下がるしか ありません。 ジェイスは 遠くから 撃ち合ってきますが、 ミニオンから 離れた 所で Q が 1体に 当たりやすく、 撃ち合いに なっても 戦えます
苦手な相手
ヨネ(カーサスの勝率42.6%、 全ランク約490試合)
セト(カーサスの勝率44.6%、 全ランク約440試合)、
イレリア- 共通点は、何度も
跳び込める、 または 硬くて 回復しながら 近づけることです。 ヨネと イレリアは W の スロウを 抜けて 何度でも 近づき、 セトは Q で 削った 体力を 取り戻してから 殴りに 来ます。 この 相手の 時は、 レーンで 勝とうと せず、 ミニオンを 取る ことと R で ほかの レーンを 助ける ことに 集中します
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
トップが 近接で、 跳び込みが 1回しかない チャンピオンの 試合。 Q で 一方的に 削れます。 味方の ボットや ミッドが 序盤から 戦う タイプなら、 R のと どめが よく 決まります - 向いていない: 相手の
ジャングラーが 序盤から トップに 来る タイプの 試合。 逃げる スキルが 無いので、 何度も 倒されてしまいます - 相手に
ヨネや イレリアのような 何度も 跳び込める 相手が いる 時は、 トップの カーサスは 選ばない ほうが 楽です
ほかのオフメタ
今の
カーサスは、








