まず結論
シヴァーナの 勝ち方は 3つで 言えます。
Rは 満タンだから 押す技ではありません 。 ドラゴン、 タワー、 帰還。 その どれかに 変えられる 時 まで 待ちます。 溜まった 瞬間に 押すのが、 一番 多い 負け方です
速く 回って、 目標物を 取る 。 キルを 狙う チャンピオンではありません。 キャンプを 回る 速さと、 ドラゴンを 取る 速さで 勝ちます
Eが 当たるかどうかで 戦闘が 成立するかが 決まる 。 人型の Eは ミニオンに 止まって 貫通しません 。 外したら 深追いしないでください
この 3つが 揃うと、 シヴァーナは タンクを 狩りながら 目標物を 取り続ける ジャングラーに なります。 今A+ティアで 78体中11位と いう 順位も、 この 形から 来ています。
シヴァーナで 勝ちきれない 時は、 得意な コーチに 見て もらうのが 一番 早いです
シヴァーナを 得意チャンピオンに 登録している コーチです。
シヴァーナのカウンター早見表(26.20)
シヴァーナが 苦手な 相手を、 つらい 順に 並べました。 理由と 対策は 下の 「シヴァーナの カウンター:誰が 苦手で、 誰に 強いか」で 詳しく 解説しています。
苦手な相手 ひとことで サイラス 解き放たれし者 メイジ アサシン P ペトリサイトバースト スキル使用後、「ペトリサイトバースト」がチャージされる。通常攻撃でチャージを解放し、魔力のこもった鎖を旋回させて当たった敵に追加魔法ダメージを与える。「ペトリサイトバースト」のチャージを保持している間は攻撃速度が増加する。 Q 鎖の鞭 指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。 W 王殺し 魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。 E 逃亡/拉致 指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。 R 乗っ取り 敵のアルティメットスキルを奪い、自由に発動できる。 サイラス 突出して 最悪 レク=サイ 地底の恐怖 ファイター タンク P ゼル=サイの怒り 通常攻撃または通常スキルを当てると「フューリー」がたまる。地中潜伏中に「フューリー」を消費して自身の体力を回復する。 Q 女王の怒り/獲物定め 次の3回の通常攻撃が近接する周囲の敵に追加物理ダメージを与える。 「潜伏」を発動すると、ヴォイドのエネルギーを帯びた大地を打ち上げ、敵にダメージを与えて命中した敵を可視化する。 W 潜伏/襲撃 地中に潜伏して地中専用のスキルを使用できるようになり、移動速度が増加する。視界範囲は狭まり、通常攻撃を行えなくなる。 「潜伏」発動中は、「襲撃」を発動して近接する敵をノックアップさせてダメージを与えることができる。 E 激情の牙/掘削 対象に噛み付いて物理ダメージを与え、「フューリー」が最大の場合は、2倍の確定ダメージを与える。 「潜伏」を発動すると、長時間持続し、何度も使用することができるトンネルを作る。敵は、このトンネルの開口部の上に立つことで、これを崩壊させることができる。 R ヴォイドラッシュ ダメージを与えた対象を自動的にマークする。このスキルを発動させると、少しの間対象指定不可になり、マークした対象に突進して、相手の最大体力に応じた大ダメージを与える。 レク=サイ 序盤に 荒らされます キヤナ エレメントの女帝 アサシン P 女帝の威風 それぞれの敵に対する最初の通常攻撃またはスキルに追加ダメージが付与される。 Q エレメントの怒り/イシュタルの切先 武器を振り、保持しているエレメントに応じた追加効果の付いたダメージを与える。 W 大地の力 目標地点までダッシュし、武器にエレメントの力を付与する。武器にエレメントの力がついている間は、通常攻撃とスキルに追加ダメージが付与される。 E 俊烈 敵に向かってダッシュし、ダメージを与える。 R 天賦絢爛 エレメントに命中すると爆発する衝撃波を放ち、周囲の敵をスタンさせながらダメージを与える。 キヤナ 逃げ道が 多く、 触らせて もらえません ウディア 精霊と歩む者 ファイター タンク P 精霊の繋ぎ手 4つの通常スキルで「型」を切り替え、スキルを再発動すると「型」がリフレッシュされて究極の効果を得る。さらに、スキル使用後、次の2回の通常攻撃の攻撃速度が増加する。 Q 野性の爪 攻撃速度が増加し、次の2回の通常攻撃が追加物理ダメージを与える。 再発動: 攻撃速度がさらに増加し、次の2回の通常攻撃が対象に電撃を放つようになる。 W 鉄の外皮 シールドを獲得し、次の2回の通常攻撃で自身の体力を回復する。 再発動: より耐久値の高いシールドを獲得し、数秒間かけて最大体力の一定割合を回復する。 E 焔の猛進 移動速度が増加し、各対象への最初の通常攻撃が対象をスタンさせる。 再発動: 少しの間、移動速度がさらに増加し、移動不能効果を受けなくなる。 R 氷翼の嵐 極寒の嵐に身を包み、周囲の敵にダメージとスロウ効果を与える。 再発動: 嵐を強化して解き放ち、敵を追跡させて追加ダメージを与える。 ウディア 序盤の 殴り合いで 押し負けます カ=ジックス ヴォイドの捕食者 アサシン P 見えざる脅威 味方から「孤立」している周囲の敵ユニットをマークする。カ=ジックスのスキルは「孤立」している対象が相手だと変化する。 敵の視界から消えるとカ=ジックスは「見えざる脅威」を獲得し、次の通常攻撃で敵チャンピオンに追加魔法ダメージを与え、移動速度を数秒間、低下させる。 Q 甘美なる恐怖 対象に物理ダメージを与える。「孤立」している対象にはダメージが増加する。「死鎌の進化」が完了している場合は、「孤立」している対象に使用するとクールダウンの一定割合が戻される。また、通常攻撃と「甘美なる恐怖」の射程が延びる。 W ヴォイドの刺棘 爆発する棘を発射して、命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。カ=ジックスが爆発範囲内にいた場合は体力が回復する。「刺棘の進化」が完了している場合は、扇状に棘の塊が3つ発射され、命中した敵ユニットにはスロウ効果を与え、敵チャンピオンに命中した場合は2秒間可視状態になる。「孤立」した対象にはスロウ効果が強化される。 E リープ カ=ジックスが指定地点へと跳躍し、着地と同時に物理ダメージを与える。「翅の進化」を選択した場合は、「リープ」の飛距離が200延びて、敵チャンピオンのキルまたはアシストでクールダウンが解消する。 R 捕食の本能 自動効果: スキルレベルが上がるたびにスキルを1つ進化させ、特殊な効果を追加できる。 発動効果: カ=ジックスがインビジブル状態になり、「見えざる脅威」が発動して移動速度が増加する。「適応擬態の進化」が完了している場合は、「捕食の本能」のインビジブルの効果時間と使用回数が増加する。 カ=ジックス 孤立した 瞬間を 狙われ、 跳んで 逃げられます
シヴァーナが 有利な 相手は ワーウィック、 ノクターン、 ブライアーです。
⚠️ シヴァーナは2026年3月に作り直されています
先に これを 書いて おきます。 パッシブ・Q・W・Eの 名前と 中身が 全部 変わり、 Rだけが 残りました (パッチ26.06)。
ですから 2026年3月より 前の 解説は、 別の チャンピオンの 話 です。 ツインバイトや バーンアウトと いう 名前の スキルは、 もう 存在しません。
しかも 作り直した 直後に 最強に なって、 翌日に 緊急で 弱体化され、 そこから 何度も 削られました。 一時は 「上位帯では 罠」とまで 言われていました。 それが 今は A+ティアまで 戻っています。 古い 評価が そのまま 残っている チャンピオン なので、 この 記事は 現行の 数字だけで 書いています。
な お 2度目の 作り直しも 予告されています 。 パッシブを 作り直して、 スタックが 通常の スキルに 影響する 形に する 方針が 公表済みです。 そこが 来たら、 この 記事も 書き直します。
こんな経験ありませんか
Rを 押したのに、 相手が 逃げて 何も 起きない。 Eが 当たらない。 序盤に 相手の ジャングラーと 出会って、 何も できずに 倒される。
そして、 ネットで 調べた 解説と スキルの 名前が 違う。
シヴァーナは 情報が 古いまま 残っている チャンピオンです。 この 記事では、 現行の Rの 使い方から、 Eの 角度、 誰に 勝てて 誰に 勝てないのか、 ルーンと ビルドまでを 解説します。
どんなチャンピオン?
得意な こと : タンクを 溶かす こと と、 目標物を 速く 取る こと 。 Qは 最大体力に 応じた ダメージで、 変身すると 確定ダメージまで 出ます。 だから 硬い 相手ほど よく 溶けます 。 ドクター・ムンド、 ヌヌ、 サイオン、 セジュアニ、 シンジド、 アムム、 オーン、 スカーナー。 全部 狩る 相手です。
苦手な こと : 移動手段が 実質Rしか 無い こと 。 足止めも Eの スロウと、 Rの 短い 逃走だけです。 Rを 外した 瞬間に、 長い 時間何も できません 。 もう 1つ、 序盤の 防御が 薄い こと。 パッシブは 中盤から 効くので、 それまでは 耐えられません。
強い 時間帯 : 中盤から。 パッシブが 積み上がり、 変身が 回り始めてからが 本番です。
誰に おすすめ? : 目標物を 取るのが 好きな 人 。 キル数で 評価される チャンピオンではありません。 速く 回って、 ドラゴンを 取って、 タンクを 溶かす。 この 形が 楽しめる 人に 向いています。
スキルの使い方
数値は 上の 「スキル早見表」を 見てください (パッチごとに 自動更新されます)。 ここでは 使い方の 判断 だけを 話します。
スキル 使い方の要点 P スケールメイル 敵チャンピオンと 大型の モンスターで スタックが 溜まり、 防御が 恒久的に 増えます 。 序盤は 薄い Q エンバーストライク 通常攻撃に 最大体力に 応じた ダメージ。 当てる たびに Q自身が 早く 戻ります 。 発動は 通常攻撃の リセット W インフェルノイージス シールドと 移動速度。 敵に 向かって 動く 時だけ 移動速度が さらに 増えます 。 終了時に 爆発 E モルテンバースト 人型では 貫通せず、 ミニオンに 止まります 。 飛ぶのも 遅い R 龍の 降臨 変身して 指定地点へ 飛ぶ。 以前のように 敵を 手前へ 叩き込む 効果は ありません
💡
ポイント: すでに 殴れる 距離に いるなら 「通常攻撃 → Q」の 順が 一番 速い です。 Qは 通常攻撃の リセットなので、 Qから 入ると 1発ぶん 損を します。
💡
ポイント: Wを 戦闘開始と 同時に 押すのが 典型的な 失敗です。 相手の 反撃が 返ってくる 瞬間まで 残してください 。 ガレンや ダリウスの 大技は、 当たる 直前に Wを 先に 入力して 受けると 流せます。
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ポイント: Rは 敵を 手前へ 叩き込む 効果が 無くなっています 。 飛んだ 先の 相手は 短時間逃げるだけなので、 味方の 反応が 無いと 逃げられて 終わります 。 着地点まで 決めてから 押してください。
コンボ
まず覚える3つ
人型の 基本 : E (スロウ) → 通常攻撃 → Q → 通常攻撃を 続ける → 反撃が 来た 瞬間に W
逃げる 相手 : 遠くから E → 歩いて 詰める → 殴れる 距離で Q
変身の 集団戦 : R で 前線を 越える → E で 複数を 貫く → 通常攻撃と Qを 回す
基本コンボ
人型の 削り合い : E (スロウ) → 通常攻撃 → Q → 通常攻撃を 続ける → 反撃が 来た 瞬間に W 。 Eを 外したら 深追いしないでください。 人型の Eは ミニオンに 止まるので、 当たらない 時は 戦闘 その ものが 成立しません。
変身後の 集団戦 : R で 前線を 越える → E で 複数を 貫く → 通常攻撃と Qを 回す → Wは 最後まで 持って、 返しの ダメージに 合わせて 割る 。 変身中の Eは 巨大化して 貫通し、 地面に 炎の 軌跡を 残します。
追い 込む 形 : R で 退路を 切る → 逃げる 線上に E → 通常攻撃と Q → 変身が 終わる 前に 離脱する 。 変身が 切れた 瞬間の シヴァーナは、 何も 持っていません。
小技・上級コンボ
変身中の Qの 3回目 : 噛みつきに なって 確定ダメージ が 出ます。 防御力を 無視するので、 硬い 相手ほどここで 溶けます 。 タンクを 狩る 形の 中心です。
変身中の Wは 回復します 。 爆発が 当たると 体力が 戻るので、 集団戦の 中で 持ちこたえられます。
Wの 移動速度は 「敵に 向かって 動く 時」だけさらに 増えます 。 逃げる 時より、 追う 時の ほうが 速くなります。
引き込まれたら 終わり : モルデカイザーの Rの 中では、 変身が 成立しません。 相手に モルデカイザーが いる 時は、 魔法防御の アイテムを 必須で 買ってください 。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの 強さ
序盤 △ 弱い : パッシブが 薄く、 防御が ありません。 1対1を 受けると 倒されます
中盤 ◎ 強い : パッシブが 積み上がり、 変身が 回り始めます。 タンクを 溶かせるようになる
終盤 ◎ 強い : 硬い 相手が 増える ほど、 Qの 確定ダメージが 効きます
シヴァーナの 節目は、 レベル6 と パッシブの 積み上がり です。
タイミング 何が起きるか レベル6 (R取得) 変身できるようになります。 ただし満タンだから 押すのではありません トリニティ フォース 3,333G 圧倒的ダメージ 攻撃力 36 攻撃速度 30% 体力 333 スキルヘイスト 15 固有 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 固有 加速 通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。 細かい数値 スペルブレード倍率 200% 移動速度の増加 20% 移動速度上昇の時間 2秒 スペルブレードのクールダウン 1.5秒 クールダウン 1.5秒 素材 トリニティ フォース完成 通常攻撃が 強化され、 Qの 回転も 上がります。 削り切れるようになる 時間 パッシブが 積み上がった 後 防御が 恒久的に 増えているので、 前で 受けられるようになります
だから、 シヴァーナは 序盤に 無理を しません。 速く 回る ことだけを 考えてください。
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
1対1を 受けないでください。 パッシブが 薄いので、 序盤の 防御は ほとんど ありません。 ここで 相手の ジャングラーに 会うと、 ほぼ 負けます。
やる ことは 1つです。 速く 回って、 レベル6を 早く 取る 。
取り方は Q → E → W (62.2%)。 伸ばすのは Qで、 次が Wです。
中盤以降(レベル6〜)
Rを 押す条件を 決めてください。 溜まったから 押すのではありません。
ドラゴンを 取れる 時
タワーを 折れる 時
安全に 帰れる 時
この どれかに 変えられる 時だけ押します。 低い帯の シヴァーナは 満タンに なった 瞬間に 押して、 上位帯は 待ちます。 作り直した 直後に 低い帯だけ 勝率が 高かったのは、 これが 理由だと 説明されています。
狙う 相手も 決まっています。 タンクです。 Qの 最大体力に 応じた ダメージと、 変身後の 確定ダメージで 崩れます。
レベル6までに 試合を 壊さない 回り方は、 ジャングルの序盤 に まとめてあります。
シヴァーナのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字は パッチ26.18・エメラルド以上の ものです。 数字は 「勝率が 普段より 何%高いか・ 低いか」です。 お互いの 普段の 勝率を 差し引いて 比べています。 勝率が 50%を 超えていても 不利な 対面は あります。
カウンター(シヴァーナが苦手な相手)
相手 なぜ苦手か どう凌ぐか サイラス 解き放たれし者 メイジ アサシン P ペトリサイトバースト スキル使用後、「ペトリサイトバースト」がチャージされる。通常攻撃でチャージを解放し、魔力のこもった鎖を旋回させて当たった敵に追加魔法ダメージを与える。「ペトリサイトバースト」のチャージを保持している間は攻撃速度が増加する。 Q 鎖の鞭 指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。 W 王殺し 魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。 E 逃亡/拉致 指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。 R 乗っ取り 敵のアルティメットスキルを奪い、自由に発動できる。 サイラス 突出して 最悪 。Rを 奪われます 。 しかも 奪った 側は 基礎能力が 上の まま ドラゴンに なれる Rを 撃つ前に 位置を 確認する。 見えていない 時は 撃たない レク=サイ 地底の恐怖 ファイター タンク P ゼル=サイの怒り 通常攻撃または通常スキルを当てると「フューリー」がたまる。地中潜伏中に「フューリー」を消費して自身の体力を回復する。 Q 女王の怒り/獲物定め 次の3回の通常攻撃が近接する周囲の敵に追加物理ダメージを与える。 「潜伏」を発動すると、ヴォイドのエネルギーを帯びた大地を打ち上げ、敵にダメージを与えて命中した敵を可視化する。 W 潜伏/襲撃 地中に潜伏して地中専用のスキルを使用できるようになり、移動速度が増加する。視界範囲は狭まり、通常攻撃を行えなくなる。 「潜伏」発動中は、「襲撃」を発動して近接する敵をノックアップさせてダメージを与えることができる。 E 激情の牙/掘削 対象に噛み付いて物理ダメージを与え、「フューリー」が最大の場合は、2倍の確定ダメージを与える。 「潜伏」を発動すると、長時間持続し、何度も使用することができるトンネルを作る。敵は、このトンネルの開口部の上に立つことで、これを崩壊させることができる。 R ヴォイドラッシュ ダメージを与えた対象を自動的にマークする。このスキルを発動させると、少しの間対象指定不可になり、マークした対象に突進して、相手の最大体力に応じた大ダメージを与える。 レク=サイ 序盤に 荒らされます。 ただし 向こうも こちらを 苦手だと 思っています 先に 仕掛けた 方が 損を する 対面。 待つ キヤナ エレメントの女帝 アサシン P 女帝の威風 それぞれの敵に対する最初の通常攻撃またはスキルに追加ダメージが付与される。 Q エレメントの怒り/イシュタルの切先 武器を振り、保持しているエレメントに応じた追加効果の付いたダメージを与える。 W 大地の力 目標地点までダッシュし、武器にエレメントの力を付与する。武器にエレメントの力がついている間は、通常攻撃とスキルに追加ダメージが付与される。 E 俊烈 敵に向かってダッシュし、ダメージを与える。 R 天賦絢爛 エレメントに命中すると爆発する衝撃波を放ち、周囲の敵をスタンさせながらダメージを与える。 キヤナ 逃げ道が 多く、 触らせて もらえません。 試合数が 多いのに 誰も 警戒していない 相手 です 追わない。 目標物の 時間で 勝負する ウディア 精霊と歩む者 ファイター タンク P 精霊の繋ぎ手 4つの通常スキルで「型」を切り替え、スキルを再発動すると「型」がリフレッシュされて究極の効果を得る。さらに、スキル使用後、次の2回の通常攻撃の攻撃速度が増加する。 Q 野性の爪 攻撃速度が増加し、次の2回の通常攻撃が追加物理ダメージを与える。 再発動: 攻撃速度がさらに増加し、次の2回の通常攻撃が対象に電撃を放つようになる。 W 鉄の外皮 シールドを獲得し、次の2回の通常攻撃で自身の体力を回復する。 再発動: より耐久値の高いシールドを獲得し、数秒間かけて最大体力の一定割合を回復する。 E 焔の猛進 移動速度が増加し、各対象への最初の通常攻撃が対象をスタンさせる。 再発動: 少しの間、移動速度がさらに増加し、移動不能効果を受けなくなる。 R 氷翼の嵐 極寒の嵐に身を包み、周囲の敵にダメージとスロウ効果を与える。 再発動: 嵐を強化して解き放ち、敵を追跡させて追加ダメージを与える。 ウディア 序盤の 殴り合いで 押し負けます 1対1を 受けない。 6まで 回るだけ カ=ジックス ヴォイドの捕食者 アサシン P 見えざる脅威 味方から「孤立」している周囲の敵ユニットをマークする。カ=ジックスのスキルは「孤立」している対象が相手だと変化する。 敵の視界から消えるとカ=ジックスは「見えざる脅威」を獲得し、次の通常攻撃で敵チャンピオンに追加魔法ダメージを与え、移動速度を数秒間、低下させる。 Q 甘美なる恐怖 対象に物理ダメージを与える。「孤立」している対象にはダメージが増加する。「死鎌の進化」が完了している場合は、「孤立」している対象に使用するとクールダウンの一定割合が戻される。また、通常攻撃と「甘美なる恐怖」の射程が延びる。 W ヴォイドの刺棘 爆発する棘を発射して、命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。カ=ジックスが爆発範囲内にいた場合は体力が回復する。「刺棘の進化」が完了している場合は、扇状に棘の塊が3つ発射され、命中した敵ユニットにはスロウ効果を与え、敵チャンピオンに命中した場合は2秒間可視状態になる。「孤立」した対象にはスロウ効果が強化される。 E リープ カ=ジックスが指定地点へと跳躍し、着地と同時に物理ダメージを与える。「翅の進化」を選択した場合は、「リープ」の飛距離が200延びて、敵チャンピオンのキルまたはアシストでクールダウンが解消する。 R 捕食の本能 自動効果: スキルレベルが上がるたびにスキルを1つ進化させ、特殊な効果を追加できる。 発動効果: カ=ジックスがインビジブル状態になり、「見えざる脅威」が発動して移動速度が増加する。「適応擬態の進化」が完了している場合は、「捕食の本能」のインビジブルの効果時間と使用回数が増加する。 カ=ジックス 孤立した 瞬間を 狙われ、 跳んで 逃げられます 単独で 動かない。 味方の 近くで 回る シン・ジャオ デマーシアの家令長 ファイター タンク P 不退転 通常攻撃が3回毎に追加ダメージを与えて自身を回復する。 Q 三槍撃 通常攻撃が3回分強化され、3回目で敵をノックアップさせる。 W 風成雷鳴 前方を槍で薙ぎ払い、次に槍を突いて敵ユニットにスロウを与え、挑戦対象としてマークする。 E 兵貴神速 敵に突進して攻撃速度が増加し、範囲内にいるすべての敵にダメージと短時間のスロウ効果を与える。挑戦対象に対しては、このスキルの射程が増加する。 R 三日月槍守 自動効果で、直前にダメージを与えた敵が挑戦対象になる。発動すると、周囲にいる敵に対象の現在体力に応じたダメージを与え、挑戦対象以外をノックバックさせる。発生した円の外にいる敵チャンピオンからはダメージを受けなくなる。 シン・ジャオ 序盤の 1対1が 一方的です レベル5まで 避ける。 キャンプの 速さで 差を 作る リリア はにかみ屋の花 ファイター メイジ P 夢を集める大枝 スキルでチャンピオンかモンスターを攻撃すると、最大体力に応じた追加ダメージを継続的に与える。 Q 花開く風 自動効果で、スキルが敵に命中するたびに増加移動速度のスタックを獲得する。発動効果で周囲の敵に魔法ダメージを与え、端にいる対象には追加確定ダメージを与える。 W ひゃっ、あぶない! 周囲の敵にダメージを与える。中央にいた敵には、より大きなダメージを与える。 E コロコロの種 落下時に当たった敵にダメージとスロウ効果を与える種を投げる。何にも当たらなかった場合は、壁か対象に当たるまで転がり続ける。 R 夢見の子守唄 「夢のかけら」を受けているすべての敵に眠気を付与してから眠らせる。眠った敵は、強制的に目覚めさせられた際に追加ダメージを受ける。 リリア くっつけないまま 削られます 追わない。 味方と 囲む 形だけ
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な 相手と 当たった 試合だけで 比べて、 買うと 勝率が 上がっていた アイテムです (直近30日・エメラルド以上)。 後から 買う アイテムほど 勝率が 高く 出るので、 靴・序盤・1〜2本目だけで 比べています。
サイラス : 序盤に ヌルマジック マント 400G 魔法防御がわずかに上昇 魔法防御 20 ヌルマジック マント (この 相手で 54.0%。 序盤の 平均は 44.0%)
カ=ジックス : 数字では やや上なのが、 靴の マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ (この 相手で 55.4%。 靴の 平均は 52.0%)
シヴァーナが有利な相手
相手 なぜ有利か 勝ち方 ワーウィック 解き放たれたゾウンの激憤 ファイター タンク P 永遠の渇き 通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。自身の体力が50%未満の場合、追加魔法ダメージと同量の体力を回復する。自身の体力が25%未満の場合、この回復効果は3倍になる。 Q 野獣の牙 前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 W 血の追跡 体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。 E 怒りの咆哮 2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。 R 絶狼牙連撃 指定方向にジャンプして、最初に接触した敵チャンピオンに1.5秒間サプレッション効果を与える(増加した移動速度に応じて射程が拡大)。 ワーウィック 最も 有利な 相手 。 序盤の 1対1を 避ければ、 回る 速さと 目標物の 速さで 勝ちます 序盤に 1対1を 受けない 。 それだけ 守れば 勝てます ノクターン 終わりなき悪夢 ファイター アサシン P 夢幻斬 数秒ごとに次の攻撃が範囲攻撃になり、周囲の敵に追加物理ダメージを与えて自身の体力を回復する。 通常攻撃するたびにクールダウンが短縮する。 Q 闇の手 指定方向に影の刃を投げてダメージを与える。刃の軌跡や命中した敵チャンピオンが残す影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度と攻撃力が増加する。 W 漆黒の帳 自動効果: 刃に念が送られ、攻撃速度が増加する。 発動効果: 魔法のバリアを張って敵のスキルを一度だけ無効化する。無効化成功後は自動効果による攻撃速度の増加率が倍になる。 E 底知れぬ恐怖 対象におぞましい悪夢を見せ、毎秒ダメージを与える。効果終了までに範囲内から抜け出せなかった対象にはフィアー効果を与える。 R パラノイア すべての敵チャンピオンの視界が悪化し、自分以外の視界を失う。効果中、指定した近くの敵チャンピオンに突撃して攻撃できる。 ノクターン 正面から 向かってくるので、 削り 切れます。 サンプルも 多い 対面 です 受けて 立つ。 Qを 回し続ける ブライアー 枷と飢え ファイター アサシン P 真紅の呪い 通常攻撃とスキルが出血のスタックを付与し、与えたダメージの一定割合にあたる体力を回復する。絶えず飢えているブライアーは、減少体力に応じて回復量が増加するが、体力自動回復は備わっていない。 Q ヘッドラッシュ ユニットのもとに跳躍して、強烈なかかと落としで敵を攻撃し、対象をスタンさせて物理防御を低下させる。 W 血の狂乱/衝動噛み 前方に跳躍して首枷を破壊し、「血の狂乱」状態になる。効果時間中は最も近くの敵(チャンピオンを優先)を執拗に追いかけて通常攻撃する。狂乱状態では攻撃速度と移動速度が増加し、通常攻撃が対象を中心に範囲ダメージを与えるようになる。 狂乱中にこのスキルを再発動すると、次の通常攻撃で対象に噛みつき、対象の減少体力に応じて追加ダメージを与える。さらに、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 E 呪福の叫び 精神を集中して「血の狂乱」状態を解除し、エネルギーを溜めて凄まじい叫び声を上げ、敵にダメージとスロウ効果を与える。チャージ中はダメージ軽減効果を獲得し、最大体力の一定割合にあたる体力を回復する。最大までチャージすると、叫び声が敵をノックバックさせる。対象が壁に当たった場合、追加ダメージを与えてスタンさせる。 R 迫りくる死 首枷に付けられた魔石ヘモリスを蹴り飛ばし、最初に命中したチャンピオンを獲物としてマークする。その後、獲物まで一直線に飛んでいき、到着時に周囲の他の敵にフィアー効果を与え、完全な渇血状態になる。この間は「血の狂乱」の効果を得て、物理防御、魔法防御、ライフスティール、移動速度が増加し、デスするまで獲物を追いかけ通常攻撃する。 ブライアー 硬さで 押し切れます 長引かせる。 パッシブが 積むほど 有利 アムム めそめそミイラ タンク サポート P 呪いの手 通常攻撃で敵に「呪い」をかける。呪われた対象は、魔法ダメージを受ける際に追加確定ダメージを受けるようになる。 Q 絡みつく包帯 指定方向にべとべとの包帯を投げつける。敵に当たるとダメージとスタンを与え、包帯をたぐって相手の近くに素早く移動する。 W めそめそ 涙を流し、触れた敵に最大体力の一定割合のダメージを毎秒与え、対象に付与された「呪い」の効果時間を更新する。 E だだっこ 敵から受ける物理ダメージを恒久的に軽減する。発動して怒りを爆発させると、周囲の敵にダメージを与える。自身が攻撃を受けるたびに「だだっこ」のクールダウンが短縮される。 R めそめそミイラの呪い 周囲の敵ユニットを包帯で拘束して「呪い」を付与する。さらにダメージを与えてスタンさせる。 アムム タンクなので、 Qの 最大体力に 応じた ダメージが 刺さります 正面から 溶かす。 変身後なら 確定ダメージも 入る フィドルスティックス 古の恐怖 メイジ サポート P 無害なカカシ トリンケットが「身代わり人形」に置き換わる。 Q テラー 敵に見られていない状態からスキルで敵にダメージを与えるか、「テラー」の発動効果の対象に敵を指定すると、対象にフィアー効果を与えて一定時間逃走させる。 W 豊かな収穫 周囲の敵から体力を奪い、効果時間終了時に対象の減少体力に応じた追加ダメージを与える。 E 刈り取り 一定範囲を鎌で斬りつけて、命中したすべての敵にスロウ効果を与える。また、範囲の中心にいた敵にはサイレンス効果を与える。 R クロウストーム 自身の周囲に凶暴なカラスの群れを集め、効果範囲内の敵ユニット全員に毎秒ダメージを与える。 フィドルスティックス 長い 詠唱に 合わせて 飛び込めます Rで 詠唱を 止める。 それだけで 成立します ラムス アーマージロ タンク P トゲトゲ 自身の物理防御と魔法防御に応じて攻撃力が増加する。 Q ころころ 体を丸めて高速回転し、移動速度が増加する。衝突した敵に突進してダメージを与え、スロウ効果を付与する。 W かたくなる 防御体勢を取って物理防御と魔法防御を大幅に増加させ、通常攻撃を行ってきた相手にダメージを跳ね返す。 E ぴりぴり 敵チャンピオンまたは中立モンスターをタウントし、固い甲羅に無謀な攻撃をさせる。 R どーんどーん ジャンプしてから指定地点に勢いよく着地し、敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。「ころころ」発動中に使用した場合、範囲の中心付近にいる敵にはノックアップも与える。 ラムス 棘鎧の 返しは 痛いのですが、 変身後の Qの 確定ダメージは 防御力を 無視します 6まで 待つ。 そこから 溶かす カーサス 死を歌う者 メイジ P 怨嗟の叫び カーサスは死亡すると同時に霊体化し、その場でスキルを発動できるようになる。 Q 根絶やし 指定地点を時間差で爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。命中した敵が1体の場合は与えるダメージが増加する。 W 嘆きの壁 エネルギーを搾取する霊的な壁を出現させ、そこを通り抜けた敵の移動速度と魔法防御を一定時間低下させる。 E 冒涜 自動効果として、カーサスが倒した敵から生気を奪いマナを回復する。 発動すると自身の周囲に倒した獲物の魂を召喚し、範囲内の敵にダメージを与えるがマナを著しく消耗する。 R 鎮魂歌 3秒間の詠唱後、すべての敵チャンピオンにダメージを与える。 カーサス 近づけば 何も できません。 Rで 距離を 詰められます Rで 飛ぶ。 詠唱を 止める
統計と実感が食い違う相手
サイラスが、 シヴァーナに とって 突出して 最悪の 相手です。
これは 数字が はっきりしすぎているので、 真っ先に 書きます。 約3,000戦の データで、 他の 対面と 比べて 倍以上の 差が 付いています。
理由は Rを 奪われるから です。 しかも 奪った サイラスは、 シヴァーナより 基礎能力が 高い 状態で ドラゴンに なれます 。 要するに 上位互換です。 26.06で シヴァーナが 作り直された 時、 何も 変更されていない ジャングルの サイラスの 評価が 上がったのは、 これが 理由だと 説明されています。
それなのに、 現行の ガイドは サイラスを 「有利な 相手」に 置いています。 ここは 完全に 間違っているので、 鵜呑みにしないでください。 Rを 撃つ前に、 サイラスの 位置を 必ず 確認してください。
ワーウィックは 「殴り合いで 勝てない 相手」と 言われますが、 数字では シヴァーナの 最良の 対面です。
評価が 食い 違う 理由は 一点に 集約されている からです。 「 序盤に 1対1を 受けるかどうか 」。 受ければ 確かに 負けます。 受けなければ、 回る 速さと 目標物の 速さで 勝手に 勝ちます。
つまり この 対面は、 戦わない 判断が できるかどうかが 全部 です。 強くなる 必要は ありません。
ラムスも 同じ 型で、 6レベルで 裏返ります。 棘鎧の 返しが あるので 通常攻撃で 削る シヴァーナには 厳しいと 言われますが、 変身後の Qの 確定ダメージは 防御力を 無視します 。 だから 6より 前は 不利で、 6以降は 有利です。
レク=サイは、 お互いが 相手を 苦手だと 思っている 対面です。 シヴァーナ側の 統計は 不利に 出ていますが、 レク=サイ側の 使い手は 「作り直し後の シヴァーナは 手に 負えない」と 書いています。 先に 仕掛けた ほうが 損を する と 考えて、 待つのが 正解です。
キヤナは、 試合数が 多いのに 誰も 警戒していません。 1,600戦を 超えていて、 はっきり 不利に 出ています。 追いかけても 逃げられるので、 目標物の 時間で 勝負してください 。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
カウンターの 共通点 : Rを 無効に してくる 相手 と、 序盤に 1対1を 強いてくる 相手 です。 前者は 勝ち筋を 奪い、 後者は パッシブが 積む前に 潰してきます
勝てる 相手の 共通点 : タンク と、 正面から 向かってくる 相手 です。 Qの 最大体力に 応じた ダメージが、 硬い 相手ほど 効きます
まとめると : シヴァーナは 硬い 相手に 強く、 逃げる 相手に 弱い チャンピオンです。 相手の スキル一覧を 見て 「 逃げる 手段が あるか 」と 「 Rを 止める 手段が あるか 」を 確認してください
シヴァーナを相手にする側の対策
「シヴァーナに 勝てない」で 調べて 来た 人向けの 章です。 大前提は これです。 シヴァーナの 穴は、 パッシブが 積み上がる 前の 序盤 です。 この 時間の シヴァーナには 防御が ほとんど ありません。
① 序盤に 1対1を 強います 。 パッシブの 「スケールメイル」は、 チャンピオンや 大型モンスターを 倒すたびに 防御が 増える 仕組みです。 まだ 積み上がっていない 序盤は、 1対1を 受けると 倒される チャンピオンです。 シン・ジャオ や ウディア のように 序盤の 殴り合いが 強い ジャングラーなら、 相手の ジャングルに 入って 潰しに 行けます
② Rの 着地点から 離れます 。 Rは 前方に ジャンプして、 進路上の 敵を 逃走させます。 以前と 違って、 手前へ 叩き込む 効果は ありません。 着地されても、 逃げるだけで 済みます。 逃走で 動けない 時間を 短くしたいなら、 マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツが 効きます
③ 変身が 切れる 時間を 数えます 。 変身が 終わった 瞬間の シヴァーナは、 移動手段も 足止めも 持っていません。 変身中は 下がって 受け流し、 人型に 戻った ところで 反撃するのが 基本です
④ 物理防御の アイテムで 受けます 。 シヴァーナの ダメージは 物理が 中心で、 Qで 強化した 通常攻撃と トリニティ フォース 3,333G 圧倒的ダメージ 攻撃力 36 攻撃速度 30% 体力 333 スキルヘイスト 15 固有 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 固有 加速 通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。 細かい数値 スペルブレード倍率 200% 移動速度の増加 20% 移動速度上昇の時間 2秒 スペルブレードのクールダウン 1.5秒 クールダウン 1.5秒 素材 トリニティ フォースが 火力の 柱です。 プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップや 物理防御の アイテムを 積めば、 一撃が 目に 見えて 落ちます。 ドラゴンの 姿の Wは、 爆発が 敵チャンピオンに 当たると 体力を 回復します。 長い 殴り合いに なるなら 回復阻害も 候補です
⑤ 相性の いい チャンピオンを 選びます 。サイラス は Rを 奪えるうえ、 奪った 側は 基礎能力が 上の まま ドラゴンに なれます。 キヤナ と リリア は 逃げ道が 多く、 シヴァーナに 触らせません
シヴァーナの 勝ち筋は 「速く 回って 目標物を 取る」 ことです。 ドラゴンの 視界を 取るだけで、 勝ち筋が 半分 消えます。 トリニティ フォース 3,333G 圧倒的ダメージ 攻撃力 36 攻撃速度 30% 体力 333 スキルヘイスト 15 固有 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 固有 加速 通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。 細かい数値 スペルブレード倍率 200% 移動速度の増加 20% 移動速度上昇の時間 2秒 スペルブレードのクールダウン 1.5秒 クールダウン 1.5秒 素材 トリニティ フォースが 完成すると 削り切れる 時間に 入るので、 それより 前に 差を 作ってください。
な お、 トップの シヴァーナは 勧められる 選択ではありません。 使用率は 4.1%ありますが、 上位帯の 勝率は 40%を 切ります。 ジャングル以外で 出てきたら、 ほぼ事故です。
集団戦の立ち回り
シヴァーナの 集団戦は、 Rを 押す 場所と、 Wを 残す こと です。
Rで 前線を 越える 。 ただし 着地点まで 決めてから 。 飛んだ 先で 1人に なるのが 一番 多い 負け方です
変身中の Eで 複数を 貫く 。 人型では 貫通しませんが、 変身中は 貫通して 炎の 軌跡を 残します
Wは 最後まで 持つ 。 返しの ダメージに 合わせて 割ると、 その ぶん 生き 残れます
狙うのは タンク 。 Qの 最大体力に 応じた ダメージと 確定ダメージで、 前衛から 溶かせます
変身が 終わる 前に 離脱する 。 切れた 瞬間の シヴァーナには、 逃げる 手段が ありません
中盤に どこに いればいいか、 オブジェクトの 前に 何を しておくかは、 ジャングルの上達法 と オブジェクトの湧く時刻と使い方 を 見てください。
一緒に組むと強い味方
シヴァーナの 強み : Rで ドラゴンに なって 飛び込み、 強化された Q・W・Eで 集団戦の 真ん中に 居座って 戦える。
シヴァーナの 弱み : 足止めは Rの 着地で 進路上の 相手を 逃走させる ことと、 Eの スロウだけ。 Rを 使った あとは、 逃げる 相手を 捕まえ 切れない。
※ 勝率は、 一緒の チームに なった 試合で 普段より どれだけ 上がるか (パッチ16.18)。
弱みを補う味方:シヴァーナに無い足止めを持っている
ガンクや 集団戦で、 相手を 止めてくれる 味方が いれば、 シヴァーナは 殴り続けるだけで 済みます。
シンドラ (Eで 球を 当てて スタン) : シヴァーナが ガンクで 近づいた 相手を、 シンドラの Eで 止められます。 止まっている 間に シヴァーナの Qと Wが 全部 入ります。 勝率+0.7% (5,038戦)
ナミ (Qの 泡で 打ち上げ) : 泡で 打ち上がった 相手に、 シヴァーナが 歩いて 追いつけます。 ボットの ガンクで 足止めが 確実に なります。 勝率+0.7% (7,103戦)
ジン (Wで、 味方が 攻撃した 相手を スネア) : ジンの Wは、 味方の ダメージを 受けた 相手に 当たると 動けなくします。 シヴァーナの Eの 火球が 当たった 相手に、 ジンが 遠くから Wを 当てて 捕まえられます。 勝率+0.5% (10,403戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
攻撃速度 攻撃速度が増加 攻撃速度
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
体力 体力が増加 体力
プレスアタック (栄華) + 天啓が 採用率65.5%で 最多です。 3回当てると 発動する ので、 通常攻撃と Qを 回す 動きと 噛み合います。
第2構成は 征服者 (13.4%)です。 勝率は ほぼ 同じなので、 好みで 構いません。
古い 解説で 「征服者が プレスアタックを 追い 越して 最多に なった」と 書かれている ものが ありますが、 26.18では 逆です 。 プレスアタックが 8割を 占めています。
スキルの 上げ順 : Q > W > E 。 レベル1〜3は Q → E → W (62.2%)です。 Rは 6・11・16。
サモナースペル : フラッシュ+スマイトが 98.3%。 迷う 余地は ありません。
スコーチクロウの幼体 450G 固有 ジャングル コンパニオン スコーチクロウを召喚する。コンパニオンはモンスターとの戦闘を手助けしてくれる。 モンスターを狩ることでコンパニオンが成長し、スマイトが強化される。最大まで成長するとジャングルクエストが完了し、一定時間ごとにプレイヤーの次の通常攻撃またはスキルが強化され、敵を炎上させてスロウ効果を与える。大型モンスターをキルすると、この効果が直ちに利用可能になる。 細かい数値 オムニヴァンプ 7% 化身最大体力燃焼合計 5% 化身燃焼時間 4秒 化身スロウ量 30% 化身スロウ時間 3秒 スタックごとの化身距離 60 スコーチクロウの 幼体 で 開始 (33.3%)
トリニティ フォース 3,333G 圧倒的ダメージ 攻撃力 36 攻撃速度 30% 体力 333 スキルヘイスト 15 固有 追撃 スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 固有 加速 通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。 細かい数値 スペルブレード倍率 200% 移動速度の増加 20% 移動速度上昇の時間 2秒 スペルブレードのクールダウン 1.5秒 クールダウン 1.5秒 素材 トリニティ フォース が 1つ目。 Qが 通常攻撃の リセットなので、 技の 後の 通常攻撃の 強化が そのまま 効きます
プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップ が 43.9%。 ただし マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ (37.2%)の ほうが 勝率は 上です
ショウジンの矛 3,100G 敵チャンピオンからの被ダメージを一定量軽減する。周囲に複数の敵チャンピオンがいると短時間だけ効果がさらに増加する。 攻撃力 45 体力 450 固有 ドラゴンフォース 通常スキルヘイストが25増加する。 固有 研ぎ澄ました意志 スキルでダメージを与えると6秒間、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する(4回スタック)。 細かい数値 スキルダメージ増加 3% スキルヘイスト基本 25 スタック時間 6秒 スタック回数 4 遠隔チャンピオンでの補正 50% 値 3 素材 ショウジンの 矛 。 スキルが 早く 戻るので、 Qの 回転が 上がります
デス ダンス 3,300G 攻撃力 60 物理防御 50 スキルヘイスト 15 固有 強行突破 受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。 固有 拒絶 直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。 細かい数値 出血時間最低 3秒 回復時間 2秒 移動速度 40% テイクダウン判定の時間 3秒 増加攻撃力反映 75% 素材 デス ダンス 。 飛び込んだ 後に 生き残る 時間が 伸びます
4本目は 変幻自在のジャック=ショー 3,200G 体力 350 物理防御 45 魔法防御 45 固有 強靭なるヴォイドの子ら チャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御と魔法防御が30%増加する。 細かい数値 追加耐性割合 30% 最大スタック 5 素材 変幻自在の ジャック=ショー が 60.0%
もう 1つの 主流と して、 クラーケン スレイヤー 3,000G 攻撃力 45 攻撃速度 40% 移動速度 4% 固有 打倒 通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。 細かい数値 攻撃回数 3 効果時間 4秒 最大増幅数 175% 遠隔ダメージ倍率 80% 素材 クラーケン スレイヤー → 黄昏と暁 3,100G 体力 300 魔力 60 スキルヘイスト 20 攻撃速度 20% 固有 追撃 (0秒) スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0通常攻撃時効果回復し、1回追加で通常攻撃時効果を適用する。 細かい数値 スペルブレードのクールダウン 1.5秒 クールダウン 1.5秒 素材 黄昏と 暁 → デス ダンス 3,300G 攻撃力 60 物理防御 50 スキルヘイスト 15 固有 強行突破 受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。 固有 拒絶 直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。 細かい数値 出血時間最低 3秒 回復時間 2秒 移動速度 40% テイクダウン判定の時間 3秒 増加攻撃力反映 75% 素材 デス ダンス の 並びも あります (15.2%)。 勝率は ほぼ 同じです。
な お、 26.11から 26.18まで シヴァーナ本体への 変更は ありません 。 ただし26.06の 作り直しから 26.10まで、 ほぼ毎パッチ調整が 入っていました。 バン率5.94%は 今回の 3体で 一番 高い ので、 そもそも BANされる 機会も 多い チャンピオンです。
対面で変えるアイテム
相手に モルデカイザーが いる : マルモティウスの胃袋 3,100G 体力低下時に追加物理ダメージを付与 攻撃力 60 スキルヘイスト 15 魔法防御 40 固有 ライフライン 魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得て、戦闘終了までオムニヴァンプが10%増加する。 細かい数値 シールドサイズ 200 体力が低いと判定される値 30% シールドの持続 3秒 シールド攻撃力上昇 150% 効果時間 5秒 効果延長 3 素材 マルモティウスの 胃袋 。 これは 選択ではなく 必須 です。 Rの 中に 引き込まれた 時点で、 変身が 成立しません
相手に 回復で 粘る 相手が いる : モータル リマインダー 3,000G 体力回復と物理防御の高い敵を打倒する 攻撃力 35 物理防御貫通 30% クリティカル率 25% 固有 重傷 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷の時間 3秒 重傷(回復阻害) 40% 素材 モータル リマインダー 。 溶かしても 戻されると 意味が ありません
相手に 行動妨害が 多い : 靴を マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ へ。 移動手段が 実質Rだけ なので、 止められると 何も できません
最新の 細かい 主流は 統計サイト (u.gg / OP.GG等)で 試合前に 確認する 癖を つけてください。
動画で見る
押すと再生
動画では、 シヴァーナが 実際の 試合で どう 動くのか を 紹介しています。 細かい 判断は、 この 記事の 方に 書いています。
よくある失敗
①溜まった 瞬間に Rを 押す 。 これが 一番 多い 負け方と して 名指しされています。 ドラゴン・タワー・帰還の どれかに 変えられる 時 まで 待ってください。
②Qから 入る 。 Qは 通常攻撃の リセットです。 すでに 殴れる 距離に いるなら 「通常攻撃 → Q」の 順 が 1発ぶん 得を します。
③Wを 戦闘開始と 同時に 押す 。 相手の 反撃が 返ってくる 瞬間まで 残してください。 大技は 当たる 直前に Wを 先入力すると 流せます。
④古い 解説を 読む 。 2026年3月より 前の 解説は 別の チャンピオンの 話 です。 ツインバイトや バーンアウトと いう 名前の スキルは もう 存在しません。
このチャンプで3試合やる時の目標
目標の 立て方と 「何回中 何回」の 数え方は、 上達する練習のやり方 を 見てください。