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CHAMPION GUIDE

シヴァーナ

初心者向けジャングルチャンピオン解説 ・ パッチ26.18対応

【LoL】シヴァーナのカウンターとビルド|Rは満タンだから押す技ではない

読了目安 約31分 ・ 最終更新 2026年9月17日

この記事で学べること

シヴァーナのカウンターはサイラス、レク=サイ、キヤナ。シヴァーナが相手の時の対策、苦手な相手をどう凌ぐか、有利なワーウィック、ノクターンへの勝ち方、ルーンとビルド、コンボ、時間帯ごとの強さまで。26.06の作り直し後の仕様で解説。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

スキル早見表

クリックで説明と数値 ・ パッチ16.21時点・自動更新

基礎基本ステータスレベル1と18▾
項目レベル1レベル18
体力6252240
フューリー100100
攻撃力62130
攻撃速度0.640.85
物理防御35103
魔法防御3266.9
体力自動回復(5秒)718.1
移動速度350350
射程150150
Pスケールメイル固有スキル▾

敵チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスターのキルかアシストで「スケールメイル」のスタックを獲得し、シヴァーナの防御力が向上する。

追加物理防御
30%
追加魔法防御
30%
追加魔法耐性
30%
固有上昇
30%
チャンピオンごとのスタック
300%
効果モンスターごとのスタック
1
大型モンスターごとのスタック
1
QエンバーストライクCD 10/9/8/7/6秒フューリー -▾

次の通常攻撃で、対象とその周囲の両方を攻撃する。このスキルは再発動が可能。ドラゴンフォーム中は再発動が1回追加され、単体の敵に大ダメージを与える。

最大体力モンスター最小
10
最大体力モンスター最大
200
モンスター追加
10
強化時間
6秒
再発動時間
4秒
使用不可時間
1.5秒
Q1長さ
450
Q2範囲
275
クールダウン軽減
0.5秒
最大体力ダメージ
1%
最大体力攻撃力反映
0.01%
基本ダメージ
10 / 15 / 20 / 25 / 30
ダメージ攻撃力反映
110%
追加攻撃射程
50
ダメージモンスター追加
10
WインフェルノイージスCD 13/12.25/11.5/10.75/10秒フューリー -▾

シールドと移動速度を獲得し、少ししてから周囲を爆発させる。ドラゴンフォーム中は、爆発が敵チャンピオンに命中すると自身の体力が回復する。

移動速度
25%
失った体力回復
0.04〜0.08(レベル1〜18)
基本回復
60〜100(レベル1〜18)
効果時間
2.5秒
効果範囲
350
シールド
60 / 80 / 100 / 120 / 140
シールド範囲
600
基本移動速度
25%
基本ダメージ
80 / 100 / 120 / 140 / 160
失った体力回復倍率
200%
移動速度増幅方向敵
175%
シールド最大体力
12%
EモルテンバーストCD 12/11/10/9/8秒フューリー -▾

火球を放ち、大型の対象に命中すると爆発して、スロウ効果を付与する。ドラゴンフォーム中は敵を貫通し、大型の敵に命中すると爆発して、炎の軌跡を残す。

多段効き
40%
スロウ
30%
最大体力ダメージ
5%
最大体力モンスター最大
200
基本ダメージ
50 / 65 / 80 / 95 / 110
秒ごとの基本ダメージ
10 / 20 / 30 / 40 / 50
地面残留時間
2秒
地面範囲
150
軌跡範囲
75
スロウの時間
2秒
スロウ量
30%
ドラゴン地面範囲
300
ドラゴン軌跡範囲
100
ドラゴン詠唱射程上昇
40%
反復爆発遅延
0.25秒
ダメージ魔力反映
60% / 65% / 70% / 75% / 80%
最大体力ダメージ
5%
ダメージドラゴン補正
1.25
R龍の降臨CD 0秒フューリー -▾

ドラゴンに変身して前方にジャンプし、進路上の敵を逃走させる。ドラゴンフォーム中は巨大化し、通常スキルが強化される。

追加体力
150 / 250 / 350 / 450 / 550
最小詠唱射程
400
跳躍遅延
0.15秒
跳躍減衰
70%
跳躍前方倍率
100%
幅
225
怒り獲得
50% / 75% / 100% / 125% / 150%
秒ごとの怒り吸収
6.667
怒り生成
125%
怒りドラゴン形態倍率
3
怒り範囲効き
25%
恐怖の時間
0.75秒
基本ダメージ
150 / 250 / 350 / 450 / 550
追加体力
150 / 250 / 350 / 450 / 550
サイズ上昇
5% / 12.5% / 20% / 27.5% / 35%
追加攻撃射程
25 / 50 / 75 / 100 / 125
シヴァーナのページ(スキルの全数値・ティア・モード別の構成)

シヴァーナはこういうチャンピオン(ジャングル)。得意なこと・苦手なこと・強い時間帯と、パワースパイク

シヴァーナが相手で困っている人へ: シヴァーナを相手にする側の対策に、避け方・弱い時間・対策アイテムをまとめています。

まず結論

シヴァーナの勝ち方は3つで言えます。

  1. Rは満タンだから押す技ではありません。ドラゴン、タワー、帰還。そのどれかに変えられる時まで待ちます。溜まった瞬間に押すのが、一番多い負け方です
  2. 速く回って、目標物を取る。キルを狙うチャンピオンではありません。キャンプを回る速さと、ドラゴンを取る速さで勝ちます
  3. Eが当たるかどうかで戦闘が成立するかが決まる。人型のEはミニオンに止まって貫通しません。外したら深追いしないでください

この3つが揃うと、シヴァーナはタンクを狩りながら目標物を取り続けるジャングラーになります。今A+ティアで78体中11位という順位も、この形から来ています。

シヴァーナのカウンター早見表(26.20)

シヴァーナが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「シヴァーナのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。

苦手な相手ひとことで
サイラス サイラス突出して最悪
レク=サイ レク=サイ序盤に荒らされます
キヤナ キヤナ逃げ道が多く、触らせてもらえません
ウディア ウディア序盤の殴り合いで押し負けます
カ=ジックス カ=ジックス孤立した瞬間を狙われ、跳んで逃げられます

シヴァーナが有利な相手はワーウィック、ノクターン、ブライアーです。

⚠️ シヴァーナは2026年3月に作り直されています

先にこれを書いておきます。パッシブ・Q・W・Eの名前と中身が全部変わり、Rだけが残りました(パッチ26.06)。

ですから2026年3月より前の解説は、別のチャンピオンの話です。ツインバイトやバーンアウトという名前のスキルは、もう存在しません。

しかも作り直した直後に最強になって、翌日に緊急で弱体化され、そこから何度も削られました。一時は「上位帯では罠」とまで言われていました。それが今はA+ティアまで戻っています。古い評価がそのまま残っているチャンピオンなので、この記事は現行の数字だけで書いています。

なお2度目の作り直しも予告されています。パッシブを作り直して、スタックが通常のスキルに影響する形にする方針が公表済みです。そこが来たら、この記事も書き直します。

こんな経験ありませんか

Rを押したのに、相手が逃げて何も起きない。Eが当たらない。序盤に相手のジャングラーと出会って、何もできずに倒される。

そして、ネットで調べた解説とスキルの名前が違う。

シヴァーナは情報が古いまま残っているチャンピオンです。この記事では、現行のRの使い方から、Eの角度、誰に勝てて誰に勝てないのか、ルーンとビルドまでを解説します。

どんなチャンピオン?

得意なこと: タンクを溶かすことと、目標物を速く取ること。Qは最大体力に応じたダメージで、変身すると確定ダメージまで出ます。だから硬い相手ほどよく溶けます。ドクター・ムンド、ヌヌ、サイオン、セジュアニ、シンジド、アムム、オーン、スカーナー。全部狩る相手です。

苦手なこと: 移動手段が実質Rしか無いこと。足止めもEのスロウと、Rの短い逃走だけです。Rを外した瞬間に、長い時間何もできません。もう1つ、序盤の防御が薄いこと。パッシブは中盤から効くので、それまでは耐えられません。

強い時間帯: 中盤から。パッシブが積み上がり、変身が回り始めてからが本番です。

誰におすすめ?: 目標物を取るのが好きな人。キル数で評価されるチャンピオンではありません。速く回って、ドラゴンを取って、タンクを溶かす。この形が楽しめる人に向いています。

スキルの使い方

数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

シヴァーナのスキル。固有(スケールメイル): 敵チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスターのキルかアシストで「スケールメイル」のスタックを獲得し、シヴァーナの防御力が向上する。Q(エンバーストライク): 次の通常攻撃で、対象とその周囲の両方を攻撃する。W(インフェルノイージス): シールドと移動速度を獲得し、少ししてから周囲を爆発させる。E(モルテンバースト): 火球を放ち、大型の対象に命中すると爆発して、スロウ効果を付与する。R(龍の降臨): ドラゴンに変身して前方にジャンプし、進路上の敵を逃走させる

スキル使い方の要点
P スケールメイル敵チャンピオンと大型のモンスターでスタックが溜まり、防御が恒久的に増えます。序盤は薄い
Q エンバーストライク通常攻撃に最大体力に応じたダメージ。当てるたびにQ自身が早く戻ります。発動は通常攻撃のリセット
W インフェルノイージスシールドと移動速度。敵に向かって動く時だけ移動速度がさらに増えます。終了時に爆発
E モルテンバースト人型では貫通せず、ミニオンに止まります。飛ぶのも遅い
R 龍の降臨変身して指定地点へ飛ぶ。以前のように敵を手前へ叩き込む効果はありません

ポイント: すでに殴れる距離にいるなら「通常攻撃 → Q」の順が一番速いです。Qは通常攻撃のリセットなので、Qから入ると1発ぶん損をします。

ポイント: Wを戦闘開始と同時に押すのが典型的な失敗です。相手の反撃が返ってくる瞬間まで残してください。ガレンやダリウスの大技は、当たる直前にWを先に入力して受けると流せます。

ポイント: Rは敵を手前へ叩き込む効果が無くなっています。飛んだ先の相手は短時間逃げるだけなので、味方の反応が無いと逃げられて終わります。着地点まで決めてから押してください。

コンボ

まず覚える3つ

シヴァーナのコンボはまず3つ。人型の基本: E(スロウ) → 通常攻撃 → Q → 通常攻撃を続ける → 反撃が来た瞬間にW、逃げる相手: 遠くからE → 歩いて詰める → 殴れる距離でQ、変身の集団戦: R で前線を越える → E で複数を貫く → 通常攻撃とQを回す

  • 人型の基本: E(スロウ) → 通常攻撃 → Q → 通常攻撃を続ける → 反撃が来た瞬間にW
  • 逃げる相手: 遠くからE → 歩いて詰める → 殴れる距離でQ
  • 変身の集団戦: R で前線を越える → E で複数を貫く → 通常攻撃とQを回す

基本コンボ

人型の削り合い: E(スロウ) → 通常攻撃 → Q → 通常攻撃を続ける → 反撃が来た瞬間にW。Eを外したら深追いしないでください。人型のEはミニオンに止まるので、当たらない時は戦闘そのものが成立しません。

変身後の集団戦: R で前線を越える → E で複数を貫く → 通常攻撃とQを回す → Wは最後まで持って、返しのダメージに合わせて割る。変身中のEは巨大化して貫通し、地面に炎の軌跡を残します。

追い込む形: R で退路を切る → 逃げる線上にE → 通常攻撃とQ → 変身が終わる前に離脱する。変身が切れた瞬間のシヴァーナは、何も持っていません。

小技・上級コンボ

変身中のQの3回目: 噛みつきになって確定ダメージが出ます。防御力を無視するので、硬い相手ほどここで溶けます。タンクを狩る形の中心です。

変身中のWは回復します。爆発が当たると体力が戻るので、集団戦の中で持ちこたえられます。

Wの移動速度は「敵に向かって動く時」だけさらに増えます。逃げる時より、追う時のほうが速くなります。

引き込まれたら終わり: モルデカイザーのRの中では、変身が成立しません。相手にモルデカイザーがいる時は、魔法防御のアイテムを必須で買ってください。

パワースパイク(強さの節目)

時間帯ごとの強さ

  • 序盤 △ 弱い: パッシブが薄く、防御がありません。1対1を受けると倒されます
  • 中盤 ◎ 強い: パッシブが積み上がり、変身が回り始めます。タンクを溶かせるようになる
  • 終盤 ◎ 強い: 硬い相手が増えるほど、Qの確定ダメージが効きます

シヴァーナの節目は、レベル6とパッシブの積み上がりです。

タイミング何が起きるか
レベル6(R取得)変身できるようになります。ただし満タンだから押すのではありません
トリニティ フォース トリニティ フォース完成通常攻撃が強化され、Qの回転も上がります。削り切れるようになる時間
パッシブが積み上がった後防御が恒久的に増えているので、前で受けられるようになります

だから、シヴァーナは序盤に無理をしません。 速く回ることだけを考えてください。

レーン戦の考え方

序盤(〜レベル5)

1対1を受けないでください。 パッシブが薄いので、序盤の防御はほとんどありません。ここで相手のジャングラーに会うと、ほぼ負けます。

やることは1つです。速く回って、レベル6を早く取る。

取り方は Q → E → W(62.2%)。伸ばすのはQで、次がWです。

中盤以降(レベル6〜)

Rを押す条件を決めてください。 溜まったから押すのではありません。

  • ドラゴンを取れる時
  • タワーを折れる時
  • 安全に帰れる時

このどれかに変えられる時だけ押します。低い帯のシヴァーナは満タンになった瞬間に押して、上位帯は待ちます。作り直した直後に低い帯だけ勝率が高かったのは、これが理由だと説明されています。

狙う相手も決まっています。タンクです。 Qの最大体力に応じたダメージと、変身後の確定ダメージで崩れます。

レベル6までに試合を壊さない回り方は、ジャングルの序盤にまとめてあります。

シヴァーナのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか

数字はパッチ26.18・エメラルド以上のものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

シヴァーナの苦手な相手はサイラス・キヤナ・カ=ジックス、有利な相手はワーウィック・ノクターン・ブライアー

カウンター(シヴァーナが苦手な相手)

相手なぜ苦手かどう凌ぐか
サイラス サイラス突出して最悪。Rを奪われます。しかも奪った側は基礎能力が上のままドラゴンになれるRを撃つ前に位置を確認する。見えていない時は撃たない
レク=サイ レク=サイ序盤に荒らされます。ただし向こうもこちらを苦手だと思っています先に仕掛けた方が損をする対面。待つ
キヤナ キヤナ逃げ道が多く、触らせてもらえません。試合数が多いのに誰も警戒していない相手です追わない。目標物の時間で勝負する
ウディア ウディア序盤の殴り合いで押し負けます1対1を受けない。6まで回るだけ
カ=ジックス カ=ジックス孤立した瞬間を狙われ、跳んで逃げられます単独で動かない。味方の近くで回る
シン・ジャオ シン・ジャオ序盤の1対1が一方的ですレベル5まで避ける。キャンプの速さで差を作る
リリア リリアくっつけないまま削られます追わない。味方と囲む形だけ

苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)

苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。

  • サイラス: 序盤に ヌルマジック マント ヌルマジック マント(この相手で54.0%。序盤の平均は44.0%)
  • カ=ジックス: 数字ではやや上なのが、靴の マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ(この相手で55.4%。靴の平均は52.0%)

シヴァーナが有利な相手

相手なぜ有利か勝ち方
ワーウィック ワーウィック最も有利な相手。序盤の1対1を避ければ、回る速さと目標物の速さで勝ちます序盤に1対1を受けない。それだけ守れば勝てます
ノクターン ノクターン正面から向かってくるので、削り切れます。サンプルも多い対面です受けて立つ。Qを回し続ける
ブライアー ブライアー硬さで押し切れます長引かせる。パッシブが積むほど有利
アムム アムムタンクなので、Qの最大体力に応じたダメージが刺さります正面から溶かす。変身後なら確定ダメージも入る
フィドルスティックス フィドルスティックス長い詠唱に合わせて飛び込めますRで詠唱を止める。それだけで成立します
ラムス ラムス棘鎧の返しは痛いのですが、変身後のQの確定ダメージは防御力を無視します6まで待つ。そこから溶かす
カーサス カーサス近づけば何もできません。Rで距離を詰められますRで飛ぶ。詠唱を止める

統計と実感が食い違う相手

サイラスが、シヴァーナにとって突出して最悪の相手です。

これは数字がはっきりしすぎているので、真っ先に書きます。約3,000戦のデータで、他の対面と比べて倍以上の差が付いています。

理由はRを奪われるからです。しかも奪ったサイラスは、シヴァーナより基礎能力が高い状態でドラゴンになれます。要するに上位互換です。26.06でシヴァーナが作り直された時、何も変更されていないジャングルのサイラスの評価が上がったのは、これが理由だと説明されています。

それなのに、現行のガイドはサイラスを「有利な相手」に置いています。 ここは完全に間違っているので、鵜呑みにしないでください。Rを撃つ前に、サイラスの位置を必ず確認してください。

ワーウィックは「殴り合いで勝てない相手」と言われますが、数字ではシヴァーナの最良の対面です。

評価が食い違う理由は一点に集約されているからです。「序盤に1対1を受けるかどうか」。受ければ確かに負けます。受けなければ、回る速さと目標物の速さで勝手に勝ちます。

つまりこの対面は、戦わない判断ができるかどうかが全部です。強くなる必要はありません。

ラムスも同じ型で、6レベルで裏返ります。 棘鎧の返しがあるので通常攻撃で削るシヴァーナには厳しいと言われますが、変身後のQの確定ダメージは防御力を無視します。だから6より前は不利で、6以降は有利です。

レク=サイは、お互いが相手を苦手だと思っている対面です。 シヴァーナ側の統計は不利に出ていますが、レク=サイ側の使い手は「作り直し後のシヴァーナは手に負えない」と書いています。先に仕掛けたほうが損をすると考えて、待つのが正解です。

キヤナは、試合数が多いのに誰も警戒していません。 1,600戦を超えていて、はっきり不利に出ています。追いかけても逃げられるので、目標物の時間で勝負してください。

苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます

  • カウンターの共通点: Rを無効にしてくる相手と、序盤に1対1を強いてくる相手です。前者は勝ち筋を奪い、後者はパッシブが積む前に潰してきます
  • 勝てる相手の共通点: タンクと、正面から向かってくる相手です。Qの最大体力に応じたダメージが、硬い相手ほど効きます
  • まとめると: シヴァーナは硬い相手に強く、逃げる相手に弱いチャンピオンです。相手のスキル一覧を見て「逃げる手段があるか」と「Rを止める手段があるか」を確認してください

シヴァーナを相手にする側の対策

「シヴァーナに勝てない」で調べて来た人向けの章です。大前提はこれです。シヴァーナの穴は、パッシブが積み上がる前の序盤です。この時間のシヴァーナには防御がほとんどありません。

  • ① 序盤に1対1を強います。パッシブの「スケールメイル」は、チャンピオンや大型モンスターを倒すたびに防御が増える仕組みです。まだ積み上がっていない序盤は、1対1を受けると倒されるチャンピオンです。シン・ジャオやウディアのように序盤の殴り合いが強いジャングラーなら、相手のジャングルに入って潰しに行けます
  • ② Rの着地点から離れます。Rは前方にジャンプして、進路上の敵を逃走させます。以前と違って、手前へ叩き込む効果はありません。着地されても、逃げるだけで済みます。逃走で動けない時間を短くしたいなら、マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツが効きます
  • ③ 変身が切れる時間を数えます。変身が終わった瞬間のシヴァーナは、移動手段も足止めも持っていません。変身中は下がって受け流し、人型に戻ったところで反撃するのが基本です
  • ④ 物理防御のアイテムで受けます。シヴァーナのダメージは物理が中心で、Qで強化した通常攻撃とトリニティ フォース トリニティ フォースが火力の柱です。プレート スチールキャップ プレート スチールキャップや物理防御のアイテムを積めば、一撃が目に見えて落ちます。ドラゴンの姿のWは、爆発が敵チャンピオンに当たると体力を回復します。長い殴り合いになるなら回復阻害も候補です
  • ⑤ 相性のいいチャンピオンを選びます。サイラスはRを奪えるうえ、奪った側は基礎能力が上のままドラゴンになれます。キヤナとリリアは逃げ道が多く、シヴァーナに触らせません

シヴァーナの勝ち筋は「速く回って目標物を取る」ことです。ドラゴンの視界を取るだけで、勝ち筋が半分消えます。トリニティ フォース トリニティ フォースが完成すると削り切れる時間に入るので、それより前に差を作ってください。

なお、トップのシヴァーナは勧められる選択ではありません。使用率は4.1%ありますが、上位帯の勝率は40%を切ります。ジャングル以外で出てきたら、ほぼ事故です。

集団戦の立ち回り

シヴァーナの集団戦は、Rを押す場所と、Wを残すことです。

シヴァーナの集団戦の立ち回り。Rで前線を越える、変身中のEで複数を貫く、Wは最後まで持つ、狙うのはタンク、変身が終わる前に離脱する

  • Rで前線を越える。ただし着地点まで決めてから。飛んだ先で1人になるのが一番多い負け方です
  • 変身中のEで複数を貫く。人型では貫通しませんが、変身中は貫通して炎の軌跡を残します
  • Wは最後まで持つ。返しのダメージに合わせて割ると、そのぶん生き残れます
  • 狙うのはタンク。Qの最大体力に応じたダメージと確定ダメージで、前衛から溶かせます
  • 変身が終わる前に離脱する。切れた瞬間のシヴァーナには、逃げる手段がありません

中盤にどこにいればいいか、オブジェクトの前に何をしておくかは、ジャングルの上達法とオブジェクトの湧く時刻と使い方を見てください。

一緒に組むと強い味方

シヴァーナの強み: Rでドラゴンになって飛び込み、強化されたQ・W・Eで集団戦の真ん中に居座って戦える。 シヴァーナの弱み: 足止めはRの着地で進路上の相手を逃走させることと、Eのスロウだけ。Rを使ったあとは、逃げる相手を捕まえ切れない。

シヴァーナが欲しい味方。弱みを補う味方: シンドラ・ナミ・ジン

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。

弱みを補う味方:シヴァーナに無い足止めを持っている

ガンクや集団戦で、相手を止めてくれる味方がいれば、シヴァーナは殴り続けるだけで済みます。

  • シンドラ(Eで球を当ててスタン): シヴァーナがガンクで近づいた相手を、シンドラのEで止められます。止まっている間にシヴァーナのQとWが全部入ります。勝率+0.7%(5,038戦)
  • ナミ(Qの泡で打ち上げ): 泡で打ち上がった相手に、シヴァーナが歩いて追いつけます。ボットのガンクで足止めが確実になります。勝率+0.7%(7,103戦)
  • ジン(Wで、味方が攻撃した相手をスネア): ジンのWは、味方のダメージを受けた相手に当たると動けなくします。シヴァーナのEの火球が当たった相手に、ジンが遠くからWを当てて捕まえられます。勝率+0.5%(10,403戦)

ビルドの考え方(26.18時点の主流)

栄華メイン

プレスアタックリーサルテンポフリートフットワーク征服者
体力吸収凱旋冷静沈着
レジェンド: 迅速レジェンド: ヘイストレジェンド: 血脈
最期の慈悲切り崩し背水の陣

天啓サブ

ヘクステックフラッシュネイター魔法の靴キャッシュバック
トリプル トニックタイムワープトニックビスケットデリバリー
宇宙の英知疾駆なんでも屋

ステータスのかけら

攻撃速度攻撃速度
アダプティブアダプティブ
体力体力

プレスアタック プレスアタック(栄華)+ 天啓 天啓が採用率65.5%で最多です。3回当てると発動するので、通常攻撃とQを回す動きと噛み合います。

第2構成は 征服者 征服者(13.4%)です。勝率はほぼ同じなので、好みで構いません。

古い解説で「征服者がプレスアタックを追い越して最多になった」と書かれているものがありますが、26.18では逆です。プレスアタックが8割を占めています。

スキルの上げ順: Q > W > E。レベル1〜3は Q → E → W(62.2%)です。Rは6・11・16。

サモナースペル: フラッシュ+スマイトが98.3%。迷う余地はありません。

スコーチクロウの幼体>トリニティ フォース>プレート スチールキャップ>ショウジンの矛>デス ダンス
  • スコーチクロウの幼体 スコーチクロウの幼体で開始(33.3%)
  • トリニティ フォース トリニティ フォースが1つ目。Qが通常攻撃のリセットなので、技の後の通常攻撃の強化がそのまま効きます
  • プレート スチールキャップ プレート スチールキャップが43.9%。ただしマーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ(37.2%)のほうが勝率は上です
  • ショウジンの矛 ショウジンの矛。スキルが早く戻るので、Qの回転が上がります
  • デス ダンス デス ダンス。飛び込んだ後に生き残る時間が伸びます
  • 4本目は変幻自在のジャック=ショー 変幻自在のジャック=ショーが60.0%

もう1つの主流として、クラーケン スレイヤー クラーケン スレイヤー → 黄昏と暁 黄昏と暁 → デス ダンス デス ダンス の並びもあります(15.2%)。勝率はほぼ同じです。

なお、26.11から26.18までシヴァーナ本体への変更はありません。ただし26.06の作り直しから26.10まで、ほぼ毎パッチ調整が入っていました。バン率5.94%は今回の3体で一番高いので、そもそもBANされる機会も多いチャンピオンです。

対面で変えるアイテム

  • 相手にモルデカイザーがいる: マルモティウスの胃袋 マルモティウスの胃袋。これは選択ではなく必須です。Rの中に引き込まれた時点で、変身が成立しません
  • 相手に回復で粘る相手がいる: モータル リマインダー モータル リマインダー。溶かしても戻されると意味がありません
  • 相手に行動妨害が多い: 靴をマーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツへ。移動手段が実質Rだけなので、止められると何もできません

最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。

動画で見る

動画では、シヴァーナが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。

よくある失敗

シヴァーナのよくある失敗。溜まった瞬間にRを押す、Qから入る、Wを戦闘開始と同時に押す、古い解説を読む

①溜まった瞬間にRを押す。これが一番多い負け方として名指しされています。ドラゴン・タワー・帰還のどれかに変えられる時まで待ってください。

②Qから入る。Qは通常攻撃のリセットです。すでに殴れる距離にいるなら「通常攻撃 → Q」の順が1発ぶん得をします。

③Wを戦闘開始と同時に押す。相手の反撃が返ってくる瞬間まで残してください。大技は当たる直前にWを先入力すると流せます。

④古い解説を読む。2026年3月より前の解説は別のチャンピオンの話です。ツインバイトやバーンアウトという名前のスキルはもう存在しません。

このチャンプで3試合やる時の目標

  • 1試合目: Rを溜まった瞬間に押さない。ドラゴンかタワーに変えられる時まで待つ
  • 2試合目: 通常攻撃 → Q の順を守る。Qから入らない
  • 3試合目: 序盤の1対1を受けない。6まで回るだけにする
  • 3試合を通して: ドラゴンを何回取れたかを数える。3回以上なら正解です

シヴァーナで3試合やる時の目標。1試合目 Rを溜まった瞬間に押さない。ドラゴンかタワーに変えられる時まで待つ、2試合目 通常攻撃 → Q の順を守る。Qから入らない、3試合目 序盤の1対1を受けない。6まで回るだけにする、3試合を通して ドラゴンを何回取れたかを数える。3回以上なら正解です

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。

COACHING

シヴァーナが得意なコーチがいます

この記事で覚えた動きは、実戦を見てもらうのが一番早く身につきます。シヴァーナを得意チャンピオンに登録しているコーチに、リプレイ添削や1on1で直接聞けます。

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