まず結論
ジャングルの
ヘイルブレードで
今の
魂の
征服者を
- 強さの
中心は 「最初の 3発」。 ヘイルブレードで 最初の 3回の 通常攻撃が とても 速くなります。 飛影斬 (Q)と 刃影襲 (W)の 合間に 通常攻撃を 挟むと、 短い 時間で 大きく 削れます - 勝ち方は
変身前から 序盤の ガンクで 倒す こと。 魂の 収穫のように 溜まるのを 待たず、 最初から 火力が 出ます。 変身は 「影の 暗殺者(青)」を 目指します - ビルドは
脅威で 3つ。
ヒュブリス、次に
アクシオム アーク、3つ目に
セリルダの怨恨か
ナイト エッジ
ケインその
なぜこのビルドが強いのか
変身前のケインに足りない「最初の火力」を足す
ケインは
ヘイルブレードは、
- 飛影斬
(Q): ダッシュしてから 斬りつけます。 ダッシュで 近づいた 直後に 通常攻撃を 入れると、 ヘイルブレードが 始まります - 刃影襲
(W): 直線上の 相手に ダメージと スロウ。 ヘイルブレードの 3発を 当て 終わる 前に 相手が 逃げないよう、 足を 止めます - 真影侵壊
(R): 相手の 体の 中に 入り、 出てくる 時に 大きな ダメージを 与えます。 入っている 間は 攻撃を 受けません
魂の
影の暗殺者(青)とかみ合う
ケインの
| 形 | パッシブの効果 | 合うルーン |
|---|---|---|
| 影の | 相手の | ヘイルブレード |
| ダーキン | スキルで | 征服者 |
影の
どちらに
苦手なところもはっきりしている
- 長い
殴り合いは 苦手。 3発と スキルを 撃ち終わると、 火力が 大きく 落ちます。 前衛と 正面から 殴り合うと 負けます - タンクが
多い 相手には 火力が 足りない。 脅威は 柔らかい 相手に 強い ダメージなので、 体力と 物理防御を 積んだ 相手は 倒し切れません - 1周目は
速くない。 ジャングルを 回る 速さは 普通の ケインと 変わりません。 序盤の ガンクで 成果を 出せないと、 変身まで 時間が かかります
ビルド(パッチ26.21)
基本:ヒュブリス始動の影の暗殺者型
覇道メイン












栄華サブ









ステータスのかけら
サドンインパクトは、ダッシュなどの 後の 4秒間、 ダメージに 確定ダメージが 足されます。 飛影斬 (Q)の ダッシュの 後に 毎回 乗ります
貪欲な賞金首狩りは、 違う 相手から キルや アシストを 取る たびに ゴールドが 増えます。 序盤の ガンクで 倒すほど、 アイテムが 早く そろいます - 3段目は
第六感(近くの相手の ワードを 見つける)が 8割以上。 ガンクの 前に 相手の ワードを 見つけられます - サブの
栄華は
最期の慈悲(体力40%未満の 相手への ダメージが 増える)と
レジェンド: ヘイスト(スキルのクールダウンが 短くなる)。 サブを 天啓の
魔法の靴と
宇宙の英知に する 人も いて、 勝率は 同じ くらいです - かけらの
3つ目は、 成長体力より 最初から 増える体力の ほうが 勝率が 上でした
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ヒュブリス | 脅威と |
| 2つ目 | アクシオム アーク | 直前に |
| 3つ目 | セリルダの ナイト エッジ | セリルダの |
| 靴 | アイオニア ブーツ | 4割の マーキュリー ブーツ、 プレート スチールキャップ |
1つ目の
4つ
- 相手が
物理防御を 積んでいる :
セリルダの怨恨(3つ目で 買っていなければ) - 体力の
多い 相手が 多い :
ドミニク リガード - 集団戦で
倒されやすい :
デス ダンス、
ガーディアン エンジェル
最初の
一撃型:ボルテイク サイクロソードから
この
ボルテイク サイクロソードに
- 飛影斬
(Q)を 当てた 直後の 1発目に 乗るので、 ヘイルブレードの 最初の 1発が さらに 重くなります - 2つ
目からは 基本の 形と 同じで、 アクシオム アーク、 セリルダの 怨恨か ナイト エッジと 続けます - ヒュブリスは
倒せた 時ほど 強くなる アイテムです。 序盤の ガンクが うまく いかなかった 試合や、 1人目を 倒し切るまでの 一撃を 重くしたい 時は、 こちらを 選びます
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+スマイト
- スキル: Q → W → E の
順に 最大まで 上げる(9割以上が これ)。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
Q。 2レベルで W を 取ると、 ガンクの 時に 相手の 足を 止められます - 影抜き
(E)は、 地形を 無視して 歩ける スキルです。 上げなくても、 壁の 中を 通って ガンクに 入る、 壁の 中に 逃げる、と いう 使い方は できます
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):3レベルからガンクする
- 1周目の
ジャングルを 回ったら、 3レベルで ガンクを 狙います。 ヘイルブレードは 変身前でも 火力が 出るので、 ケインの 中では 早めに 動ける 形です - ガンクは
影抜き (E)で 壁の 中を 通って、 相手の 横や 後ろから 入ります。 飛影斬 (Q)で 近づき、 通常攻撃3発、 刃影襲 (W)で 足を 止めて、 もう 一度 通常攻撃です - 狙うのは遠距離の
チャンピオン。 倒しやすいうえに、 影の 暗殺者 (青)の 玉も 溜まります - ヘイルブレードの
クールダウンは 10秒です。 1回目の ガンクで 倒し切れなかったら、 深追いせずに 下がります
中盤(レベル6〜):青に変身して、柔らかい相手を狙う
- 6レベルの
真影侵壊 (R)で、 倒し切れる 距離が 大きく 伸びます。 Rで 入っている 間は 攻撃を 受けないので、 相手の スキルを 避けるのにも 使えます - 影の
暗殺者に 変身したら、 強い 時間は 「戦い 始めの 数秒」です。 長く 殴り合わず、 柔らかい 相手に 一気に入り、 倒したら すぐ 離れます - ヒュブリスと
アクシオム アークは、 どちらも 「倒した 時」に 強くなる アイテムです。 1人倒したら 攻撃力が 増え、 Rの クールダウンも 戻るので、 次の 相手に そのまま 入れます - 相手の
ジャングルに 入る 時は、 第六感で ワードを 確かめてから 入ります
後半:集団戦は横から入る
- 集団戦では
最初に 飛び込みません。 相手の タンクが 味方に 仕掛けて、 相手の 後衛が 前に 出た ところで、 影抜き (E)で 壁の 中から 横に 回ります - 狙いは
相手の ADCか メイジ。 ヘイルブレードの 3発と スキルで 削り、 真影侵壊 (R)でと どめを 刺します - 相手の
前衛と 正面で 殴り合う 形に なったら、 Rで 一度 離れて 仕切り直します
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
キヤナ(このページの ケインの 勝率は、 エメラルド以上で 57%、 約450試合)
ジャーヴァンⅣ(56%、約460試合)、
ヴィエゴ(56%、約470試合) - 共通点は、自分から
近づいて 戦う、 それほど 硬くない ジャングラーである ことです。 相手から 近づいてくるので、 ヘイルブレードの 3発を 当てやすく、 先に 削り切れます
苦手な相手
ラムス(このページの ケインの 勝率は、 全ランクで 44%、 約470試合)
シヴァーナ(46%、約730試合)、
ウーコン(49%、約1,600試合) - 共通点は、硬いか、
殴り合いに 強い ジャングラーである ことです。 3発で 削り切れず、 長い 殴り合いに なって 負けます。 ラムスは かたくなる (W)の 間、 通常攻撃を してきた 相手に ダメージを 返すので、 特に この 形とは 合いません。 この 相手の 時は、 相手の ジャングラーとは ぶつからず、 レーンの ガンクを 優先します
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手に
柔らかい 遠距離の チャンピオンが 多い 試合。 影の 暗殺者に 変身しやすく、 ヘイルブレードで 一気に 倒せます。 味方に 足止めの 多い レーナーが いれば、 序盤の ガンクも さらに 決まりやすくなります - 向いていない: 相手に
近接の ファイターや タンクが 多い 試合。 青の 玉が 溜まりにくく、 脅威の ダメージも 通りにくいです。 この 時は、 征服者を 使って ダーキン (赤)を 目指す普通の 形の ほうが 勝てます - 序盤の
ガンクで 差を 付けるのが 得意でない 人は、 溜める ほど 強くなる 魂の 収穫の ほうが 楽です
ほかのオフメタ
ヘイルブレードの
ケインの











