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リリア

初心者向けジャングルチャンピオン解説 ・ パッチ26.18対応

【LoL】リリアのカウンターとビルド|移動速度が切れた瞬間に、弱くなる

読了目安 約33分 ・ 最終更新 2026年10月10日

この記事で学べること

リリアのカウンターはゼド、ジャーヴァンⅣ、イブリン。リリアが相手の時の対策、移動速度を切らさない動き方、Rを撃つ条件、Qを外側の縁に当てる理由、ルーンとビルド、コンボ、時間帯ごとの強さまで。征服者と魂の収穫の評価が割れている話も解説。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

スキル早見表

クリックで説明と数値 ・ パッチ16.21時点・自動更新

基礎基本ステータスレベル1と18▾
項目レベル1レベル18
体力6052390
マナ4101260
攻撃力61113.7
攻撃速度0.630.91
物理防御24100.5
魔法防御3258.4
体力自動回復(5秒)2.511.9
移動速度330330
射程325325
P夢を集める大枝固有スキル▾

スキルでチャンピオンかモンスターを攻撃すると、最大体力に応じた追加ダメージを継続的に与える。

継続割合合計
5%
モンスターへのダメージ上限
40〜100(レベル1〜18)
モンスター回復補正
50%
効果時間
3秒
継続ダメージ固定
10
複数回復補正
50%
低体力補正
1.5
体力が低いと判定される値
25%
継続ダメージ割合
5%
基本回復割合変換
25%
継続間隔
6
攻撃速度スロウ
30%
移動速度スロウ
30%
モンスター回復割合
25%
チャンピオン回復割合
100%
大型モンスター回復補正
1.5
小型モンスター回復補正
25%
Q花開く風CD 6/5.5/5/4.5/4秒マナ 65▾

自動効果で、スキルが敵に命中するたびに増加移動速度のスタックを獲得する。発動効果で周囲の敵に魔法ダメージを与え、端にいる対象には追加確定ダメージを与える。

最小範囲
225
最大範囲
485
固定ダメージ基本
35 / 45 / 55 / 65 / 75
固定ダメージ確定
35 / 45 / 55 / 65 / 75
ミニオンダメージ補正
1
跳躍時間
6.5秒
跳躍最大スタック
4
跳躍減衰時間
1秒
スタックごとの跳躍追加
3% / 4% / 5% / 6% / 7%
魔力反映
35%
Wひゃっ、あぶない!CD 14/13/12/11/10秒マナ 50▾

周囲の敵にダメージを与える。中央にいた敵には、より大きなダメージを与える。

固定ダメージ基本
80 / 100 / 120 / 140 / 160
最大距離
700
最大速度
500
最小距離
500
最大詠唱時間
0.75秒
最小詠唱時間
0.6秒
最小範囲
250
急所地点範囲
65
急所地点追加
3
ミニオンダメージ補正
50%
Eコロコロの種CD 12秒マナ 70▾

落下時に当たった敵にダメージとスロウ効果を与える種を投げる。何にも当たらなかった場合は、壁か対象に当たるまで転がり続ける。

スロウ量
40%
スロウの時間
3秒
跳ね返り射程
25000
着弾ダメージ
60 / 85 / 110 / 135 / 160
着弾射程判定
115
当たり判定幅
350
当たり判定長さ
200
魔力反映
50%
R夢見の子守唄CD 150/130/110秒マナ 50▾

「夢のかけら」を受けているすべての敵に眠気を付与してから眠らせる。眠った敵は、強制的に目覚めさせられた際に追加ダメージを受ける。

眠気時間
1.5秒
睡眠時間
2.5秒
着弾ダメージ
25
解除ダメージ基本
100 / 150 / 200 / 250 / 300
初回スロウ
-10%
リリアのページ(スキルの全数値・ティア・モード別の構成)

リリアはこういうチャンピオン(ジャングル)。得意なこと・苦手なこと・強い時間帯と、パワースパイク

リリアが相手で困っている人へ: リリアを相手にする側の対策に、避け方・弱い時間・対策アイテムをまとめています。

まず結論

リリア(Lillia)の勝ち方は3つで言えます。

  • ① リリアの正体は移動速度。Q(花開く風)の自動効果で重なる移動速度が切れていない状態を保つこと。これがガンクも集団戦も全部の前提です
  • ② Rは単体に撃つ技ではない。2人以上に当たる形を作れるかどうかで価値が何倍にも変わります。1人にしか当たらないなら撃たない
  • ③ レベル3までは弱い。侵入されると何もできないので、序盤は殴り合いを避けて、逃げる前提で組み立てます

「リリアに勝てない」で調べに来た人は、後半の「リリアを相手にする側の対策」から読んでください。結論だけ先に言うと、移動速度を切らせることと、レベル3までに侵入することです。

リリアのカウンター早見表(26.20)

リリアが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「リリアのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。

苦手な相手ひとことで
ゼド ゼド影で距離を詰められるので、移動速度の差が消えます
ジャーヴァンⅣ ジャーヴァンⅣRで囲われると、移動速度という長所が丸ごと消えて死にます
イブリン イブリン見えないまま寄られるので、逃げる準備ができません
レンガー レンガーずっと侵入されて何もできません
フィドルスティックス フィドルスティックス向こうのRのほうが強い

リリアが有利な相手はセジュアニ、ベル=ヴェス、ワーウィックです。

こんな経験ありませんか

ガンクに行ったのに追いつけず、そのまま逃げられた。リリアで一番多い失敗がこれです。原因は移動速度のスタックが切れた状態で動き出していること。リリアは走り出す前に速くなっておくチャンピオンで、動き出してから速くなるのでは間に合いません。もう1つ、Rを1人に撃って何も起きなかった。Rは当たった人数で価値が変わる技です。

この記事では、動き出す瞬間の作り方と、Rを撃つ条件から解説します。

どんなチャンピオン?

得意なこと: 移動速度で相手の想定を超えることと、集団戦をまとめて眠らせることです。スキルが当たるたびに速くなるので、ガンクの到達点が相手の予想より1つ先になります。R(夢見の子守唄)は複数人に効くうえ、固有(夢を集める大枝)の継続ダメージが敵チャンピオンに入っている間は自分も回復するので、長い戦闘ほど強くなります。

苦手なこと: レベル3までの時間と、距離を取ってくる相手です。序盤に侵入されるとほぼ何もできません。それと、移動速度で振り切れない相手。踏み込み技で詰めてくる相手や、こちらを止めてくる相手には、長所が丸ごと消えます。

強い時間帯: レベル6以降。1本目のアイテムが揃ってからが本番で、終盤の集団戦が一番強い時間です。

今の立ち位置: ジャングルが98.1%で、ほぼ純粋なジャングル専用です。勝率52.2%・ピック率2.9%・バン率1.9%で、78体中31位。バン率がほぼゼロなので、相手に警戒されないまま試合に入れます。

誰におすすめ?: 「追いかけ回して削り切るのが好きな人」。スキル自体は難しくありませんが、動き出す前に速くなっておくという準備の習慣が要ります。

⚠️ 数字の読み方に注意。エメラルド以上の全体の平均勝率は51.6%前後あります。つまり50%は平均ではなく、負け越しに近い数字です。この記事の相性も、50%を境に有利不利で分けていません。

スキルの使い方

数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

リリアのスキル。固有(夢を集める大枝): スキルでチャンピオンかモンスターを攻撃すると、最大体力に応じた追加ダメージを継続的に与える。Q(花開く風): 自動効果で、スキルが敵に命中するたびに増加移動速度のスタックを獲得する。W(ひゃっ、あぶない!): 周囲の敵にダメージを与える。中央にいた敵には、より大きなダメージを与える。E(コロコロの種): 落下時に当たった敵にダメージとスロウ効果を与える種を投げる。R(夢見の子守唄): 「夢のかけら」を受けているすべての敵に眠気を付与してから眠らせる

スキル使い方の要点
固有(夢を集める大枝)スキルが当たると、相手の最大体力に応じたダメージが継続で入る。そのダメージが敵チャンピオンに入っている間、自分も回復します。集団戦で強い理由がここで、戦闘が長引くほど有利になります
Q(花開く風)自動効果が本体です。スキルが当たるたびに移動速度が重なり、最大まで積める。発動のほうは外側の縁に当てると追加のダメージが乗るので、常に動きながら、外側で当てる。止まって振ると半分の価値しかありません
W(ひゃっ、あぶない!)前に小さく跳んでから叩きつけます。中央に当てると大ダメージ。逃げる時の跳躍にも、詰める時の踏み込みにも使えます
E(コロコロの種)当たらなければ、敵か地形に当たるまで転がり続けます。当たった相手は見えるようになってスロウ。Rの前段としてこれを当てておくのが基本の形
R(夢見の子守唄)スキルが当たった相手にだけ効きます。上位帯のガイドは「2人以上に当たらないなら撃つな」、後半は「3人以上」と書いています

ポイント: Qは「当てる技」ではなく「速くなる技」です。動き出す前に、キャンプでもミニオンでもいいので当てておく。ガンクに行く合図はスタックが最大になった瞬間で、そこから初めて動きます。逆に言うと、スタックが切れているリリアは追いつけないので、無理に行かない。

コンボ

順番を体で覚えると、考えずに手が動くようになります。まず「まず覚える3つ」を練習ツールで10回。慣れたら下の場面ごとの形へ。

リリアのコンボはまず3つ。短い削り合い: W → E → Q、1対1の最大ダメージ: E → Q → R → W → ゾーニャの砂時計 → Q、追いつく形: E → フラッシュ → Q → W

まず覚える3つ

  • 短い削り合い: W → E → Q。または E → Q。近づかずに削って離れるのが基本の形です
  • 1対1の最大ダメージ: E → Q → R → W → ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計 → Q。Eで下地を作ってからRを撃つ順番が肝心です
  • 追いつく形: E → フラッシュ → Q → W

基本コンボ

  • キャンプ: Qを外側の縁に当てて、モンスターが自分の側に集まってきたところにWを撃ち込む。下がりながら通常攻撃を挟んでQを撃つ癖をつける
  • 集団戦の踏み込み: Q → フラッシュ → R → ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計 → W → E → Q。相手が固まっている時だけ狙う、最大火力の形です
  • スタックの維持: 切れそうになったら近くのミニオンにEを撃つ。序盤のEは、当ててスロウをかける技ではなくスタックを保つ技だと割り切っていい

小技・上級コンボ

実戦投入には練習が必要です。

  • Qはフラッシュと重ねられます。Wは重ねられません。Eも技術的にはできますが意味がありません。2レベルでガンクに行くならEから取る
  • Wの中央当ては、相手のフラッシュが落ちている時の止めに使う。中央に当てないと火力が半分になるので、確実に当たる場面を選びます
  • キャンプの位置でどのレーンを見るかが決まります。カメを狩っていたらサイド、レイスならミッド、カニなら全レーン。狩り終わる位置から自然に行ける先だけを見る
  • 体力管理の目安: 全キャンプを回ってポーションを使い切り、スマイトを2回使った時点で体力が60〜70%残っていれば成功です

パワースパイク(強さの節目)

時間帯ごとの強さ

  • 序盤 △ 弱い: レベル3までは侵入されると何もできない。自分から相手を探しに行かない時間
  • 中盤 ○ 普通: レベル6でRが揃い、ガンクが通り始める。1本目までは削り切れないことが多い
  • 終盤 ◎ 強い: 集団戦が一番強い時間。固有の回復が効き、Rが複数人に当たるようになる
タイミング何が起きるか
レベル2ガンクに行くならEから取る。フラッシュと重ねられるのはQだけ
レベル6(R)ガンクが通り始める。ただし2人以上に当たる形を探す
1本目(ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面)継続ダメージが伸びる。積み上げ率94%で、実質ここが固定です
2本目(リフトメーカー リフトメーカー)長い戦闘で落ちなくなる。集団戦の形が完成する
3本目(ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計)踏み込んでから生き残れるようになる。Rを撃ってから固まる形が使えます

レーン戦の考え方

序盤(〜レベル5)

自分から相手を探しに行きません。 序盤に侵入してくる相手(レンガー、ニダリー、ベル=ヴェス、タロン)がいるかをピック画面で確かめて、いるなら味方のミッドにレイスの近くへ視界を置いてもらう。これが上位帯のOTPが最初に書いていることです。

回り方は、上側から始めたら全キャンプを回ってカニまで取り、一度戻ってからキャンプを1つ挟み、静かにヴォイドグラブを1匹取ってまた狩りに戻る。派手に動かないのが正解の時間です。

Qは必ず外側の縁に。ダメージが変わるだけでなく、キャンプを回る速さがそのまま変わります。リリアは狩る速さが武器なので、ここが雑だと全部が遅れます。

中盤以降(レベル6〜)

動き出す合図は、移動速度のスタックが最大になった瞬間です。切れている状態で動くと追いつけません。切れそうなら近くのミニオンにEを撃って繋ぐ。

Rは2人以上に当たる形を探します。1人にしか当たらない場面では撃たない。後半は3人以上が目安です。Eで下地を作ってからRを撃つ、という順番を崩さないこと。

相手ジャングラーに勝った瞬間から、リリアの世界になります。 狩る速さが速いので、侵入してキルまで取れると成長差が2レベル、噛み合えば5レベルまで開きます。

レベル6までに試合を壊さない回り方は、ジャングルの序盤にまとめてあります。

リリアのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか

先に1行だけ。移動速度で振り切れない相手が、リリアの苦手な相手です。

リリアの苦手な相手はゼド・ジャーヴァンⅣ・イブリン、有利な相手はセジュアニ・ベル=ヴェス・ワーウィック

カウンター(リリアが苦手な相手)

相手なぜ苦手かどう凌ぐか
ゼド ゼド数字で最も悪い。影で距離を詰められるので、移動速度の差が消えます単独で動かない。味方の近くで狩る
ジャーヴァンⅣ ジャーヴァンⅣRで囲われると、移動速度という長所が丸ごと消えて死にます。試合数も多いフラッシュはこれ用に残す。囲いの外で戦う
イブリン イブリン見えないまま寄られるので、逃げる準備ができませんコントロール ワード コントロール ワードを切らさない。単独で低体力にならない
レンガー レンガーずっと侵入されて何もできません。OTPの書き手は自分のバン枠に置いていますバンする。しないなら、序盤は味方のレーンの近くだけを狩る
フィドルスティックス フィドルスティックス向こうのRのほうが強い。オブジェクトの周りに視界を張り続けないと負けますドラゴンとバロンの周りの茂みを常に見る
ウディア ウディア理屈の上では楽に見えて、実際は地獄です。回復も移動速度もシールドも火力も高く、1対1でまず勝てません1対1を受けない。後半の価値で上回る
カ=ジックス カ=ジックス単独でいる時間を狙われます。試合数も多い単独で深く入らない

苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)

苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。

  • ゼド: 数字ではやや上なのが、1本目の 黒炎のトーチ 黒炎のトーチ(この相手で54.9%。1本目の平均は53.0%)
  • ジャーヴァンⅣ: 靴は スイフトネス ブーツ スイフトネス ブーツ(この相手で57.2%。靴の平均は50.2%)
  • イブリン: 数字ではやや上なのが、靴の マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ(この相手で56.0%。靴の平均は50.5%)

数字と実感が食い違う相手

相手数字実際
リー・シン リー・シン最もよく当たる相手で、数字はわずかに勝ち越し韓国サーバーだけ見ると47%台に落ちます。韓国の攻略は「跳ね回るからQが当てにくいと思われがちだが、近づいてきた瞬間にQとWをまともに当てられる」と書いていますが、実数は逆。上手いリー・シンには通じない、と読むのが妥当です
グレイブス グレイブスほぼ五分に見える平均より落ちています。ガイドの指示は明快で「絶対に近づかない。Qを当てて下がる、を繰り返す」
ラムス ラムス勝ち越しガイドは「楽な相手」に分類していますが、条件付きです。絶対に殴らない。Qだけで削る。通常攻撃を入れた瞬間に自分が減ります

リリアが有利な相手

相手なぜ有利か勝ち方
セジュアニ セジュアニ数字で最も勝てる。踏み込みが遅く、移動速度で完全に振り切れます近づかずにQで削る。Rを撃たせてから寄る
ベル=ヴェス ベル=ヴェス削り切られる前に離れられます短い削り合いを繰り返す。長い1対1をしない
ワーウィック ワーウィック追いかけてくる速さで上回れます体力を高く保つ。低体力になるとRで捕まります
ウーコン ウーコン試合数が多いうえに勝ち越しています。踏み込んだ後に逃げられません分身に釣られない。Qで削り続ける
アムム アムムQが外れれば何もできませんQの射線に立たない。距離を保って削る
シャコ シャコ箱の場所を避けるだけで成立します箱に入らない。移動速度で振り切る
ダイアナ ダイアナRの引き寄せに入らなければ、こちらが一方的に削れますRの範囲の外で戦う

苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます

  • カウンターの共通点: 移動速度で振り切れない相手。踏み込みで詰めてくる(ゼド、カ=ジックス)、動きを止めてくる(ジャーヴァンⅣ)、そもそも1対1で殴り負ける(ウディア)。どれも「速く動ける」という長所が意味を持たなくなります
  • 勝てる相手の共通点: 踏み込みが遅くて、離れたら追ってこられない相手。セジュアニ、アムム、ダイアナが典型です
  • もう1つの基準: 序盤に侵入してくるかどうか。リリアはレベル3まで何もできないので、そこを突いてくる相手(レンガー、ニダリー、タロン)は、対面の強さと関係なく厳しくなります

リリアを相手にする側の対策

「リリアに勝てない」で来た人向けに書きます。大前提はこれです。リリアの長所は移動速度で、それはスキルを当てて手に入れるものです。当てさせない、足を止める、弱い序盤に触る。この3つでリリアの形は崩れます。

  • ① レベル3までに相手のジャングルへ入ります。リリアが一番弱いのはここで、侵入されると本人は逃げる以外の手段を持っていません。キャンプを奪い、出会ったら戦ってください。レンガーのようにずっと侵入し続けられるジャングラーは、それだけでリリアに何もさせません
  • ② スキルを当てさせないでください。Q(花開く風)は当たるたびに移動速度のスタックが増えます。射線に立たない、茂みに不用意に入らないだけで、リリアは普通の速さに戻ります。Qは外側の縁に確定ダメージが乗るので、輪の縁で止まらず、中か外へ抜けます。E(コロコロの種)は何にも当たらないと壁か対象まで転がり続けるので、転がってくる線の上からも外れてください
  • ③ 閉じ込める技を1つ用意します。ジャーヴァンⅣのRのように動きを囲い込む技があると、リリアは移動速度という長所を丸ごと失って落ちます。スタンや打ち上げなど、足を止める技はリリアが近くにいる時まで温存してください
  • ④ スキルを受けたらRに備えます。R(夢見の子守唄)は、リリアのスキルが当たって「夢のかけら」を受けている敵全員を眠らせます。QやEをもらったら、Rで眠らされる前提で、守ってくれる味方の近くまで下がってください
  • ⑤ 魔法防御と回復阻害が効きます。リリアのダメージは魔法が中心で、固有の継続ダメージは最大体力に比例します。体力だけでなく魔法防御を積んでください。固有の回復で長い戦闘に強くなるので、忘却のオーブ 忘却のオーブなど回復阻害のアイテムも効きます。3本目のゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計が揃う前に集団戦を始めるほど有利です
  • ⑥ 見えない所から寄れるチャンピオンが天敵です。イブリンは見えないまま寄れるので、リリアは逃げる準備ができません。ゼドは影で距離を詰めて、移動速度の差を消せます。リリアが単独で深く入ってきた時を狙ってください

集団戦の立ち回り

リリアの集団戦は「Rが何人に当たるか」で決まります。

リリアの集団戦の立ち回り。入る前、Rの条件、順番、削り方、前に出る条件

  • 入る前: 移動速度のスタックを最大にしておく。切れた状態で戦闘に入ると、何もできないまま終わります
  • Rの条件: 2人以上、後半は3人以上に当たる形でだけ撃つ。1人に撃つのは捨てるのと同じです
  • 順番: E → Q → R。Eで下地を作ってからRを撃つ
  • 削り方: Qを外側の縁に当てながら、円を描くように動き続ける。止まらない
  • 前に出る条件: ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計が出てから。それまでは踏み込んでも帰ってこられません

中盤にどこにいればいいか、オブジェクトの前に何をしておくかは、ジャングルの上達法とオブジェクトの湧く時刻と使い方を見てください。

一緒に組むと強い味方

リリアの強み: スキルを当てるたびに足が速くなり、戦いの周りを走りながらQを当て続けられる。Rで、スキルが当たっていた敵をまとめて眠らせられる。 リリアの弱み: 序盤のガンクで相手を止めるスキルがEのスロウしかない。Wは中央に当てないと大きなダメージにならない。

リリアが欲しい味方。強みを伸ばす味方: ゼド・ヨネ/弱みを補う味方: ノーチラス・スレッシュ

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。

強みを伸ばす味方:眠った相手を大きなダメージで起こしてくれる

リリアのRで眠った相手は、ダメージを受けて起こされる時に追加ダメージを受けます。眠っている相手に一度に大きなダメージを入れられる味方だと、その追加ダメージで倒しきれます。

  • ゼド(Rで相手に飛びつき、少し後に大ダメージ): 眠って動けない相手には、ゼドのRから続けてスキルを当てきれます。起こした時の追加ダメージも重なります。勝率+1.4%(5,823戦)
  • ヨネ(Rで直線上に飛び込んで打ち上げ): 眠っている相手は並んだまま動かないので、ヨネのRで複数人をまとめて起こし、そのまま打ち上げられます。勝率+1.1%(5,230戦)

弱みを補う味方:ガンクで相手を止めてくれる

  • ノーチラス(Qで引き寄せ・通常攻撃で拘束): ノーチラスが止めている間に、リリアはWの中央を当てられます。勝率+1.5%(4,155戦)
  • スレッシュ(Qで引き寄せ・Eで押し引き): スレッシュのQで捕まえた相手は動けないので、リリアのWとEが落ち着いて当たります。勝率+1.2%(5,764戦)

ビルドの考え方(26.18時点の主流)

リリアのビルドは「継続ダメージを伸ばして、長い戦闘で落ちないようにする」形です。名前より理由で覚えてください。

栄華メイン

プレスアタックリーサルテンポフリートフットワーク征服者
体力吸収凱旋冷静沈着
レジェンド: 迅速レジェンド: ヘイストレジェンド: 血脈
最期の慈悲切り崩し背水の陣

天啓サブ

ヘクステックフラッシュネイター魔法の靴キャッシュバック
トリプル トニックタイムワープトニックビスケットデリバリー
宇宙の英知疾駆なんでも屋

ステータスのかけら

スキルヘイストスキルヘイスト
アダプティブアダプティブ
成長体力成長体力
  • 征服者 ルーンは征服者でほぼ固定。エメラルド以上では 93% が選んでいて、他の選択はほとんど存在しません
  • ただし低いランク帯の攻略では評価が真逆です。「征服者はスタックが乗り切る前に戦闘が終わるか自分が死ぬ。リリアは殴って離れる型なので噛み合わない」として魂の収穫を勧めるものがありますが、統計では魂の収穫の勝率は44%台で、採用も4%しかありません。数字を信じてください
  • サブは天啓(魔法の靴、宇宙の英知)。第2構成は魔道(水走り、追い風)ですが勝率は3ポイント以上落ちます
  • かけら: 1つ目にスキルヘイストを取ります。ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面とリーライ クリスタル セプター リーライ クリスタル セプターを積むとスキルヘイストが確保しづらいから、という理由です
  • 場面限定: 近距離で殴ってくる相手(オラフ、ジャックス、トランドル)が多い試合は、嵐乗りの勇躍という選択もあります。統計には出てこない選び方です
  • サモナースペル: スマイト+フラッシュ。フラッシュはジャーヴァンⅣのR用に残すという意識を持っておくと生き残れます
  • ライアンドリーの仮面 ライアンドリーの仮面: 1本目。積み上げ率94%で実質固定です。固有の継続ダメージと噛み合います
  • リフトメーカー リフトメーカー: 2本目。長い戦闘で落ちなくなります
  • ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計: 3本目。踏み込んでから生き残れるようになります。Rを撃ってから固まる形が使えるのはここから
  • スタート: ガストウォーカーの幼体 ガストウォーカーの幼体が最多ですが、勝率は スコーチクロウの幼体 スコーチクロウの幼体のほうが高いです
  • 靴: ソーサラー シューズ ソーサラー シューズが4割で最多。ただし最高勝率の構成は スイフトネス ブーツ スイフトネス ブーツです。移動速度が正体のチャンピオンなので、理屈は通っています
  • スキルの上げ順: Q > W > E(96%)。ほぼ一本道です
  • 最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖を

対面で変えるアイテム

いつも同じ順番で買うと、相手に合わせた1本で負けます。対面が決まった時に変える所だけ書きます。

  • 相手に止める技が多い(ジャーヴァンⅣ ジャーヴァンⅣ、セジュアニ セジュアニ): マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ。止まる時間が短くなるだけで生存率が変わります
  • 追いつけない相手が多い: スイフトネス ブーツ スイフトネス ブーツ。スロウを受けにくくなるので、長所をそのまま伸ばせます
  • 相手が硬い構成: リーライ クリスタル セプター リーライ クリスタル セプターを足す。当てるたびにスロウがかかるので、追いかける形が完成します
  • 序盤に余裕がある試合: ダーク シール ダーク シールを挟む形は採用こそ少数ですが、勝率が飛び抜けて高い選択です

最近のパッチについて: 26.19でRの睡眠が2秒から2.5秒に伸び、26.20でさらに2.5/2.75/3秒(Rのランクごと)に伸びました。詳しくはパッチ26.19の解説とパッチ26.20の解説を見てください。

動画で見る

動画では、リリアが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。

よくある失敗

リリアのよくある失敗。移動速度が切れた状態で動き出す、Qを止まって振る、Rを1人に撃つ、レベル3までに自分から相手を探しに行く

①移動速度が切れた状態で動き出す。追いつけません。動く前にスキルを当ててスタックを最大にする。切れそうならミニオンにEを撃つ。

②Qを止まって振る。外側の縁に当てると追加のダメージが乗ります。動きながら、外側で当てる。

③Rを1人に撃つ。2人以上、後半は3人以上。1人に撃つのは捨てるのと同じです。

④レベル3までに自分から相手を探しに行く。侵入されると何もできない時間です。味方のレーンの近くだけを狩る。

⑤ラムスを殴る。通常攻撃を入れた瞬間に自分が減ります。Qだけで削る。

⑥フラッシュを移動に使い切る。ジャーヴァンⅣのRのような、動きを閉じ込める技から逃げるために残しておく。

同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。

このチャンプで3試合やる時の目標

  • 1試合目: 動き出す前に、移動速度のスタックを最大にする。切れた状態でガンクに行った回数を0にする
  • 2試合目: Rは2人以上に当たる時だけ。1人に撃った回数を数える
  • 3試合目: Qは外側の縁。キャンプを回る時から意識して、レベル6に着く時間を毎試合メモする
  • 3試合を通して: レベル3までに侵入されて死んだ回数を0にする

リリアで3試合やる時の目標。1試合目 動き出す前に、移動速度のスタックを最大にする。切れた状態でガンクに行った回数を0にする、2試合目 Rは2人以上に当たる時だけ。1人に撃った回数を数える、3試合目 Qは外側の縁。キャンプを回る時から意識して、レベル6に着く時間を毎試合メモする、3試合を通して レベル3までに侵入されて死んだ回数を0にする

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。

COACHING

リリアが得意なコーチがいます

この記事で覚えた動きは、実戦を見てもらうのが一番早く身につきます。リリアを得意チャンピオンに登録しているコーチに、リプレイ添削や1on1で直接聞けます。

ランクを上げたい人へ: ランクの仕組みと分布、帯ごとの抜け方→