まず結論
リリア (Lillia)の 勝ち方は 3つで 言えます。
① リリアの 正体は 移動速度 。 Q (花開く 風)の 自動効果で 重なる 移動速度が 切れていない 状態を 保つ こと。 これが ガンクも 集団戦も 全部の 前提です
② Rは 単体に 撃つ技ではない 。 2人以上に 当たる 形を 作れるか どうかで 価値が 何倍にも 変わります。 1人に しか 当たらないなら 撃たない
③ レベル3までは 弱い 。 侵入されると 何も できないので、 序盤は 殴り合いを 避けて、 逃げる 前提で 組み立てます
「リリアに 勝てない」で 調べに 来た 人は、 後半の 「 リリアを 相手に する 側の 対策 」から 読んでください。 結論だけ先に 言うと、 移動速度を 切らせる こと と、 レベル3までに 侵入する こと です。
リリアで 勝ちきれない 時は、 得意な コーチに 見て もらうのが 一番 早いです
リリアを 得意チャンピオンに 登録している コーチです。
リリアのカウンター早見表(26.20)
リリアが 苦手な 相手を、 つらい 順に 並べました。 理由と 対策は 下の 「リリアの カウンター:誰が 苦手で、 誰に 強いか」で 詳しく 解説しています。
苦手な相手 ひとことで ゼド 影の頭領 アサシン P 弱者必衰 残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ敵チャンピオンには数秒に1度しか効果が発生しない。 Q 風魔手裏剣 自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。 W 影分身 自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。 発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。 E 影薙ぎ 自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。 R 死の刻印 対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。 ゼド 影で 距離を 詰められるので、 移動速度の 差が 消えます ジャーヴァンⅣ デマーシアの儀範 ファイター タンク P 武魂の律動 最初の通常攻撃が命中する際、対象の現在体力に応じた追加物理ダメージを与えるが、同一の敵に対しては数秒間に一度しか発動できない。 Q ドラゴンストライク 槍を伸ばして貫通した敵ユニットに物理ダメージを与え、物理防御を低下させる。さらに「デマーシアの旗印」にこのスキルが命中した場合、自身をそこまで引き寄せ、通り道にいた敵をノックアップさせる。 W ゴールデンイージス デマーシアの歴代王の力を借りて、ダメージを防ぐシールドを発生させ、周囲の敵にスロウを与える。 E デマーシアの旗印 デマーシアの誇りを胸に抱き、自動効果で攻撃速度が増加するようになる。発動すると指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、地面に突き刺さると同時に魔法ダメージを与える。この旗は味方を鼓舞し、自身を含む味方チャンピオンの攻撃速度が、自動効果と同じ分だけ増加する。 R 決戦場 ジャーヴァンⅣが対象に向かって雄々しく跳躍して、物理ダメージを与える。着地と同時に猛烈な力で地面を踏みつけ、周囲の地形を変化させて対象を囲い込む。周囲の敵も着地時にダメージを受ける。 ジャーヴァンⅣ Rで 囲われると、 移動速度と いう 長所が 丸ごと 消えて 死に ます イブリン 苦悶の抱擁 アサシン メイジ P 妖魔の影 戦闘中以外は「妖魔の影」に包まれ、体力が低下している場合は体力が回復する。レベル6以降は「妖魔の影」でカモフラージュも獲得する。 Q ヘイトスパイク 鞭を振って最初に当たった敵ユニットにダメージを与える。その後、地面から一直線に貫通するトゲを近くの敵に数回放つことができる。 W アリュール 対象に呪いをかける。少ししてから次に行う通常攻撃またはスキルがその敵にチャーム効果を与え、魔法防御を低下させる。 E ウィップラッシュ 対象を鞭で打ってダメージを与え、その後少しの間だけ移動速度が増加する。 R ラストカレス 少しの間だけ対象指定不可になり、自身の正面の範囲内にいる敵に大ダメージを与えてから後方に大きくワープする。 イブリン 見えないまま 寄られるので、 逃げる 準備が できません レンガー 孤高のハンター アサシン ファイター P 見えざる襲撃者 茂みの中にいると、通常攻撃で対象に向かって飛びつく。 スキルを使用するたびにフェロシティを獲得する。フェロシティが最大になると次に使用するスキルが強化される。 敵チャンピオンを倒すと「骨牙の首飾り」のトロフィーを獲得し、増加攻撃力を獲得する。 Q 逆上 次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 フェロシティボーナス: 与えるダメージと攻撃速度が増加。 W 狩りの雄叫び レンガーが雄叫びをあげて周囲の敵にダメージを与え、直前に受けたダメージの一部を回復する。 フェロシティボーナス: 自身が受けている行動妨害効果を除去する。 E 鉄球の投げ縄 投げ縄を投げ、最初に命中した対象に短時間スロウ効果を付与する。 フェロシティボーナス: 対象にスネア効果を付与する。 R 狩猟本能 「狩猟本能」の覚醒によってレンガーがカモフラージュ状態となり、広範囲にわたって敵チャンピオンの位置を把握する。「狩猟本能」の覚醒中は移動速度が増加し、茂みの中にいなくても発見した敵に向かってジャンプ攻撃が可能になり、対象の物理防御を低下させる。 レンガー ずっと 侵入されて 何も できません フィドルスティックス 古の恐怖 メイジ サポート P 無害なカカシ トリンケットが「身代わり人形」に置き換わる。 Q テラー 敵に見られていない状態からスキルで敵にダメージを与えるか、「テラー」の発動効果の対象に敵を指定すると、対象にフィアー効果を与えて一定時間逃走させる。 W 豊かな収穫 周囲の敵から体力を奪い、効果時間終了時に対象の減少体力に応じた追加ダメージを与える。 E 刈り取り 一定範囲を鎌で斬りつけて、命中したすべての敵にスロウ効果を与える。また、範囲の中心にいた敵にはサイレンス効果を与える。 R クロウストーム 自身の周囲に凶暴なカラスの群れを集め、効果範囲内の敵ユニット全員に毎秒ダメージを与える。 フィドルスティックス 向こうの Rの ほうが 強い
リリアが 有利な 相手は セジュアニ、 ベル=ヴェス、 ワーウィックです。
こんな経験ありませんか
ガンクに 行ったのに 追いつけず、 そのまま 逃げられた。 リリアで 一番 多い 失敗が これです。 原因は 移動速度の スタックが 切れた 状態で 動き出している こと。 リリアは 走り出す前に 速くなっておく チャンピオンで、 動き出してから 速くなるのでは 間に 合いません。 もう 1つ、 Rを 1人に 撃って 何も 起きなかった。 Rは 当たった 人数で 価値が 変わる 技です。
この 記事では、 動き出す瞬間の 作り方と、 Rを 撃つ 条件から 解説します。
どんなチャンピオン?
得意な こと : 移動速度で 相手の 想定を 超える こと と、 集団戦を まとめて 眠らせる こと です。 スキルが 当たる たびに 速くなるので、 ガンクの 到達点が 相手の 予想より 1つ先に なります。 R (夢見の 子守唄)は 複数人に 効くうえ、 固有 (夢を 集める 大枝)の 継続ダメージが 敵チャンピオンに 入っている 間は 自分も 回復するので、 長い 戦闘ほど 強くなります。
苦手な こと : レベル3までの 時間 と、 距離を 取ってくる 相手 です。 序盤に 侵入されると ほぼ 何も できません。 それと、 移動速度で 振り切れない 相手 。 踏み込み技で 詰めてくる 相手や、 こちらを 止めてくる 相手には、 長所が 丸ごと 消えます。
強い 時間帯 : レベル6以降 。 1本目の アイテムが 揃ってからが 本番で、 終盤の 集団戦が 一番 強い 時間です。
今の 立ち位置 : ジャングルが 98.1%で、 ほぼ 純粋な ジャングル専用 です。 勝率52.2%・ピック率2.9%・バン率1.9%で、 78体中31位。 バン率が ほぼゼロ なので、 相手に 警戒されないまま 試合に 入れます。
誰に おすすめ? : 「追いかけ回して 削り切るのが 好きな 人」。 スキル自体は 難しく ありませんが、 動き出す前に 速くなっておく と いう 準備の 習慣が 要ります。
⚠️
⚠️ 数字の 読み方に 注意 。 エメラルド以上の 全体の 平均勝率は 51.6%前後 あります。 つまり 50%は 平均ではなく、 負け越しに 近い 数字 です。 この 記事の 相性も、 50%を 境に 有利不利で 分けていません。
スキルの使い方
数値は 上の 「スキル早見表」を 見てください (パッチごとに 自動更新されます)。 ここでは 使い方の 判断 だけを 話します。
スキル 使い方の要点 固有 (夢を 集める 大枝) スキルが 当たると、 相手の 最大体力に 応じた ダメージが 継続で 入る。 その ダメージが 敵チャンピオンに 入っている 間、 自分も 回復します。 集団戦で 強い 理由が ここ で、 戦闘が 長引く ほど 有利に なります Q (花開く 風) 自動効果が 本体です。 スキルが 当たる たびに 移動速度が 重なり、 最大まで 積める 。 発動の ほうは 外側の 縁 に 当てると 追加の ダメージが 乗るので、 常に 動きながら、 外側で 当てる 。 止まって 振ると 半分の 価値しか ありません W (ひゃっ、 あぶない!) 前に 小さく 跳んでから 叩きつけます。 中央に 当てると 大ダメージ 。 逃げる 時の 跳躍にも、 詰める 時の 踏み込みにも 使えます E (コロコロの 種) 当たらなければ、 敵か 地形に 当たるまで 転がり続けます。 当たった 相手は 見えるようになって スロウ。 Rの 前段と して これを 当てておく のが 基本の 形 R (夢見の 子守唄) スキルが 当たった 相手に だけ 効きます 。 上位帯の ガイドは 「2人以上に 当たらないなら 撃つな」、 後半は 「3人以上」と 書いています
💡
ポイント: Qは 「当てる 技」ではなく 「速くなる 技」です。 動き出す前に、 キャンプでも ミニオンでも いいので 当てておく。 ガンクに 行く合図は スタックが 最大に なった 瞬間 で、 そこから 初めて 動きます。 逆に 言うと、 スタックが 切れている リリアは 追いつけないので、 無理に 行かない 。
コンボ
順番を 体で 覚えると、 考えずに 手が 動くようになります。 まず 「まず 覚える 3つ」を 練習ツールで 10回。 慣れたら 下の 場面ごとの 形へ。
まず覚える3つ
短い 削り合い : W → E → Q。 または E → Q。 近づかずに 削って 離れる のが 基本の 形です
1対1の 最大ダメージ : E → Q → R → W → ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計 → Q。Eで 下地を 作ってから Rを 撃つ 順番が 肝心です
追いつく 形 : E → フラッシュ → Q → W
基本コンボ
キャンプ : Qを 外側の 縁 に 当てて、 モンスターが 自分の 側に 集まってきた ところに Wを 撃ち込む。 下がりながら 通常攻撃を 挟んで Qを 撃つ癖を つける
集団戦の 踏み込み : Q → フラッシュ → R → ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計 → W → E → Q。 相手が 固まっている 時だけ 狙う、 最大火力の 形です
スタックの 維持 : 切れそうになったら 近くの ミニオンに Eを 撃つ 。 序盤の Eは、 当てて スロウを かける 技ではなく スタックを 保つ技 だと 割り 切っていい
小技・上級コンボ
実戦投入には 練習が 必要です。
Qは フラッシュと 重ねられます。 Wは 重ねられません 。 Eも 技術的には できますが 意味が ありません。 2レベルで ガンクに 行くなら Eから 取る
Wの 中央当ては、 相手の フラッシュが 落ちている 時の 止めに 使う 。 中央に 当てないと 火力が 半分に なるので、 確実に 当たる 場面を 選びます
キャンプの 位置で どの レーンを 見るかが 決まります 。 カメを 狩っていたら サイド、 レイスなら ミッド、 カニなら 全レーン。 狩り 終わる 位置から 自然に 行ける 先だけを 見る
体力管理の 目安 : 全キャンプを 回って ポーションを 使い切り、 スマイトを 2回 使った 時点で 体力が 60〜70%残っていれば 成功です
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの 強さ
序盤 △ 弱い : レベル3までは 侵入されると 何も できない。 自分から 相手を 探しに 行かない 時間
中盤 ○ 普通: レベル6で Rが 揃い、 ガンクが 通り始める。 1本目までは 削り切れない ことが 多い
終盤 ◎ 強い : 集団戦が 一番 強い 時間 。 固有の 回復が 効き、 Rが 複数人に 当たるようになる
タイミング 何が起きるか レベル2 ガンクに 行くなら Eから 取る 。 フラッシュと 重ねられるのは Qだけ レベル6 (R) ガンクが 通り始める。 ただし 2人以上に 当たる 形 を 探す 1本目 ( ライアンドリーの仮面 3,000G 戦闘でチャージされ、特に耐久力の高い敵に対して高い継続ダメージを与える 魔力 60 体力 300 固有 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 固有 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。 細かい数値 燃焼の時間 3秒 燃焼割合体力ダメージ 2% 秒ごとのダメージ増加 2% ダメージ増加最大 6% 効果の間隔 0.5秒 モンスターへのダメージ上限 40 素材 ライアンドリーの 仮面) 継続ダメージが 伸びる。 積み上げ率94%で、 実質ここが 固定 です 2本目 ( リフトメーカー 3,100G 魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 固有 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 固有 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。 細かい数値 秒戦闘 4 秒ごとの永続ダメージ増加 2% 永続ダメージ増加最大 8% スタックの持続 4秒 体力魔力変換割合 2% 最大魔力倍率 5% 素材 リフトメーカー) 長い 戦闘で 落ちなくなる。 集団戦の 形が 完成する 3本目 ( ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計) 踏み込んでから 生き残れる ようになる。 Rを 撃ってから 固まる 形が 使えます
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
自分から 相手を 探しに 行きません。 序盤に 侵入してくる 相手 (レンガー、 ニダリー、 ベル=ヴェス、 タロン)が いるかを ピック画面で 確かめて、 いるなら 味方の ミッドに レイスの 近くへ 視界を 置いて もらう。 これが 上位帯の OTPが 最初に 書いている ことです。
回り方は、 上側から 始めたら 全キャンプを 回って カニまで 取り、 一度 戻ってから キャンプを 1つ挟み、 静かに ヴォイドグラブを 1匹取ってまた 狩りに 戻る 。 派手に 動かないのが 正解の 時間です。
Qは 必ず 外側の 縁 に。 ダメージが 変わるだけでなく、 キャンプを 回る 速さが そのまま 変わります。 リリアは 狩る 速さが 武器なので、 ここが 雑だと 全部が 遅れます。
中盤以降(レベル6〜)
動き出す合図は、 移動速度の スタックが 最大に なった 瞬間 です。 切れている 状態で 動くと 追いつけません。 切れそうなら 近くの ミニオンに Eを 撃って 繋ぐ。
Rは 2人以上に 当たる 形 を 探します。 1人に しか 当たらない 場面では 撃たない。 後半は 3人以上が 目安です。 Eで 下地を 作ってから Rを 撃つ、と いう 順番を 崩さない こと。
相手ジャングラーに 勝った 瞬間から、 リリアの 世界に なります。 狩る 速さが 速いので、 侵入して キルまで 取れると 成長差が 2レベル、 噛み合えば 5レベルまで 開きます。
レベル6までに 試合を 壊さない 回り方は、 ジャングルの序盤 に まとめてあります。
リリアのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
先に 1行だけ。 移動速度で 振り切れない 相手が、 リリアの 苦手な 相手です。
カウンター(リリアが苦手な相手)
相手 なぜ苦手か どう凌ぐか ゼド 影の頭領 アサシン P 弱者必衰 残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ敵チャンピオンには数秒に1度しか効果が発生しない。 Q 風魔手裏剣 自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。 W 影分身 自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。 発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。 E 影薙ぎ 自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。 R 死の刻印 対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。 ゼド 数字で 最も 悪い 。 影で 距離を 詰められるので、 移動速度の 差が 消えます 単独で 動かない。 味方の 近くで 狩る ジャーヴァンⅣ デマーシアの儀範 ファイター タンク P 武魂の律動 最初の通常攻撃が命中する際、対象の現在体力に応じた追加物理ダメージを与えるが、同一の敵に対しては数秒間に一度しか発動できない。 Q ドラゴンストライク 槍を伸ばして貫通した敵ユニットに物理ダメージを与え、物理防御を低下させる。さらに「デマーシアの旗印」にこのスキルが命中した場合、自身をそこまで引き寄せ、通り道にいた敵をノックアップさせる。 W ゴールデンイージス デマーシアの歴代王の力を借りて、ダメージを防ぐシールドを発生させ、周囲の敵にスロウを与える。 E デマーシアの旗印 デマーシアの誇りを胸に抱き、自動効果で攻撃速度が増加するようになる。発動すると指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、地面に突き刺さると同時に魔法ダメージを与える。この旗は味方を鼓舞し、自身を含む味方チャンピオンの攻撃速度が、自動効果と同じ分だけ増加する。 R 決戦場 ジャーヴァンⅣが対象に向かって雄々しく跳躍して、物理ダメージを与える。着地と同時に猛烈な力で地面を踏みつけ、周囲の地形を変化させて対象を囲い込む。周囲の敵も着地時にダメージを受ける。 ジャーヴァンⅣ Rで 囲われると、 移動速度と いう 長所が 丸ごと 消えて 死に ます 。 試合数も 多い フラッシュは これ用に 残す 。 囲いの 外で 戦う イブリン 苦悶の抱擁 アサシン メイジ P 妖魔の影 戦闘中以外は「妖魔の影」に包まれ、体力が低下している場合は体力が回復する。レベル6以降は「妖魔の影」でカモフラージュも獲得する。 Q ヘイトスパイク 鞭を振って最初に当たった敵ユニットにダメージを与える。その後、地面から一直線に貫通するトゲを近くの敵に数回放つことができる。 W アリュール 対象に呪いをかける。少ししてから次に行う通常攻撃またはスキルがその敵にチャーム効果を与え、魔法防御を低下させる。 E ウィップラッシュ 対象を鞭で打ってダメージを与え、その後少しの間だけ移動速度が増加する。 R ラストカレス 少しの間だけ対象指定不可になり、自身の正面の範囲内にいる敵に大ダメージを与えてから後方に大きくワープする。 イブリン 見えないまま 寄られるので、 逃げる 準備が できません コントロール ワード 75G 一定範囲内のワードや見えない罠を無効化するのに使用 発動 使用 「コントロール ワード」を設置する。この装置は敵の「ステルス ワード」やトラップ、カモフラージュ状態の敵を可視化できる。 コントロール ワードを 切らさない。 単独で 低体力に ならない レンガー 孤高のハンター アサシン ファイター P 見えざる襲撃者 茂みの中にいると、通常攻撃で対象に向かって飛びつく。 スキルを使用するたびにフェロシティを獲得する。フェロシティが最大になると次に使用するスキルが強化される。 敵チャンピオンを倒すと「骨牙の首飾り」のトロフィーを獲得し、増加攻撃力を獲得する。 Q 逆上 次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 フェロシティボーナス: 与えるダメージと攻撃速度が増加。 W 狩りの雄叫び レンガーが雄叫びをあげて周囲の敵にダメージを与え、直前に受けたダメージの一部を回復する。 フェロシティボーナス: 自身が受けている行動妨害効果を除去する。 E 鉄球の投げ縄 投げ縄を投げ、最初に命中した対象に短時間スロウ効果を付与する。 フェロシティボーナス: 対象にスネア効果を付与する。 R 狩猟本能 「狩猟本能」の覚醒によってレンガーがカモフラージュ状態となり、広範囲にわたって敵チャンピオンの位置を把握する。「狩猟本能」の覚醒中は移動速度が増加し、茂みの中にいなくても発見した敵に向かってジャンプ攻撃が可能になり、対象の物理防御を低下させる。 レンガー ずっと 侵入されて 何も できません。 OTPの 書き手は 自分の バン枠に 置いています バンする。 しないなら、 序盤は 味方の レーンの 近くだけを 狩る フィドルスティックス 古の恐怖 メイジ サポート P 無害なカカシ トリンケットが「身代わり人形」に置き換わる。 Q テラー 敵に見られていない状態からスキルで敵にダメージを与えるか、「テラー」の発動効果の対象に敵を指定すると、対象にフィアー効果を与えて一定時間逃走させる。 W 豊かな収穫 周囲の敵から体力を奪い、効果時間終了時に対象の減少体力に応じた追加ダメージを与える。 E 刈り取り 一定範囲を鎌で斬りつけて、命中したすべての敵にスロウ効果を与える。また、範囲の中心にいた敵にはサイレンス効果を与える。 R クロウストーム 自身の周囲に凶暴なカラスの群れを集め、効果範囲内の敵ユニット全員に毎秒ダメージを与える。 フィドルスティックス 向こうの Rの ほうが 強い。 オブジェクトの 周りに 視界を 張り続けないと 負けます ドラゴンと バロンの 周りの 茂みを 常に 見る ウディア 精霊と歩む者 ファイター タンク P 精霊の繋ぎ手 4つの通常スキルで「型」を切り替え、スキルを再発動すると「型」がリフレッシュされて究極の効果を得る。さらに、スキル使用後、次の2回の通常攻撃の攻撃速度が増加する。 Q 野性の爪 攻撃速度が増加し、次の2回の通常攻撃が追加物理ダメージを与える。 再発動: 攻撃速度がさらに増加し、次の2回の通常攻撃が対象に電撃を放つようになる。 W 鉄の外皮 シールドを獲得し、次の2回の通常攻撃で自身の体力を回復する。 再発動: より耐久値の高いシールドを獲得し、数秒間かけて最大体力の一定割合を回復する。 E 焔の猛進 移動速度が増加し、各対象への最初の通常攻撃が対象をスタンさせる。 再発動: 少しの間、移動速度がさらに増加し、移動不能効果を受けなくなる。 R 氷翼の嵐 極寒の嵐に身を包み、周囲の敵にダメージとスロウ効果を与える。 再発動: 嵐を強化して解き放ち、敵を追跡させて追加ダメージを与える。 ウディア 理屈の 上では 楽に 見えて、 実際は 地獄 です。 回復も 移動速度も シールドも 火力も 高く、 1対1で まず 勝てません 1対1を 受けない。 後半の 価値で 上回る カ=ジックス ヴォイドの捕食者 アサシン P 見えざる脅威 味方から「孤立」している周囲の敵ユニットをマークする。カ=ジックスのスキルは「孤立」している対象が相手だと変化する。 敵の視界から消えるとカ=ジックスは「見えざる脅威」を獲得し、次の通常攻撃で敵チャンピオンに追加魔法ダメージを与え、移動速度を数秒間、低下させる。 Q 甘美なる恐怖 対象に物理ダメージを与える。「孤立」している対象にはダメージが増加する。「死鎌の進化」が完了している場合は、「孤立」している対象に使用するとクールダウンの一定割合が戻される。また、通常攻撃と「甘美なる恐怖」の射程が延びる。 W ヴォイドの刺棘 爆発する棘を発射して、命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。カ=ジックスが爆発範囲内にいた場合は体力が回復する。「刺棘の進化」が完了している場合は、扇状に棘の塊が3つ発射され、命中した敵ユニットにはスロウ効果を与え、敵チャンピオンに命中した場合は2秒間可視状態になる。「孤立」した対象にはスロウ効果が強化される。 E リープ カ=ジックスが指定地点へと跳躍し、着地と同時に物理ダメージを与える。「翅の進化」を選択した場合は、「リープ」の飛距離が200延びて、敵チャンピオンのキルまたはアシストでクールダウンが解消する。 R 捕食の本能 自動効果: スキルレベルが上がるたびにスキルを1つ進化させ、特殊な効果を追加できる。 発動効果: カ=ジックスがインビジブル状態になり、「見えざる脅威」が発動して移動速度が増加する。「適応擬態の進化」が完了している場合は、「捕食の本能」のインビジブルの効果時間と使用回数が増加する。 カ=ジックス 単独で いる 時間を 狙われます。 試合数も 多い 単独で 深く 入らない
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な 相手と 当たった 試合だけで 比べて、 買うと 勝率が 上がっていた アイテムです (直近30日・エメラルド以上)。 後から 買う アイテムほど 勝率が 高く 出るので、 靴・序盤・1〜2本目だけで 比べています。
ゼド : 数字では やや上なのが、 1本目の 黒炎のトーチ 2,800G 魔力 80 マナ 600 スキルヘイスト 20 固有 悪意の炎 ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。 固有 「悪意の炎」 の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。 細かい数値 秒ごとの燃焼固定ダメージ 20 魔力反映 2% 燃焼の時間 3秒 モンスターダメージ追加 20 効果の間隔 0.5秒 スタックごとの魔力 4% 素材 黒炎の トーチ (この 相手で 54.9%。 1本目の 平均は 53.0%)
ジャーヴァンⅣ : 靴は スイフトネス ブーツ 1,000G 移動速度が上昇し、スロウ効果が減少 移動速度 55 固有 俊足 スロウ効果が25%低下する。 細かい数値 スロウ耐性 25% 偉業移動速度 5 素材 スイフトネス ブーツ (この 相手で 57.2%。 靴の 平均は 50.2%)
イブリン : 数字では やや上なのが、 靴の マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ (この 相手で 56.0%。 靴の 平均は 50.5%)
数字と実感が食い違う相手
相手 数字 実際 リー・シン 盲目の修行僧 ファイター アサシン P 練気 スキル使用後、次の通常攻撃2回の攻撃速度が増加し、それぞれ気を回復する。 Q 響掌/共鳴撃 響掌: 敵の位置を探るひずんだ音波を発射して、最初に当たった敵に物理ダメージを与える。また、命中してから3秒間は「共鳴撃」を発動できる。 共鳴撃: 「響掌」が命中した敵に素早く接近し、対象の減少体力に応じた物理ダメージを与える。 W 守りの型/鉄の意志 守りの型: 指定した味方に素早く接近し、シールドを出現させてダメージから自身を守る。接近した相手が味方チャンピオンの場合、自身と相手を両方シールドで保護する。また、使用後は「鉄の意志」を発動できる。 鉄の意志: 厳しい修行の成果により、オムニヴァンプを獲得する。 E 破風/縛脚 破風: 地面を強打して衝撃波を発生させることで魔法ダメージを与え、命中した敵ユニットを可視状態にする。「破風」が敵に命中した場合は、「縛脚」で追撃できる。 縛脚: 「破風」でダメージを受けた敵にスロウ効果を付与する。低下した移動速度は時間の経過とともに徐々に元に戻る。 R 龍の怒り 対象に強力な回し蹴りを食らわせ、物理ダメージを与えると同時に後方へノックバックさせ、その際に衝突した敵ユニットにも物理ダメージを与える。ノックバックした対象と接触した敵は、短時間ノックアップ状態になる(この技はジェシー・パーリングにより伝授されたものだが、リー・シンはプレイヤーをゲームからキックすることはない…きっと)。 リー・シン 最も よく 当たる 相手 で、 数字は わずかに 勝ち越し 韓国サーバーだけ 見ると 47%台に 落ちます。 韓国の 攻略は 「跳ね回るから Qが 当てにくいと 思われが ちだが、 近づいてきた 瞬間に Qと Wを まともに 当てられる」と 書いていますが、 実数は 逆 。上手い リー・シンには 通じない 、と 読むのが 妥当です グレイブス 無法者 マークスマン P ニュー・デスティニー ショットガンには独特の特性がある。弾を撃ち尽くしたらリロードが必要となる。通常攻撃は弾丸を4発発射する。弾丸はユニットを貫通しない。チャンピオン以外のユニットは、複数の弾丸が命中するとノックバックする。 Q エンドライン 爆薬の詰まった弾を発射する。弾は発射してから1秒後、あるいは地形に当たると爆発する。 W スモークスクリーン 指定地点に発煙弾を発射し、煙幕を発生させて範囲内の敵の視界を低下させる。着弾時の爆発に巻き込まれた敵は魔法ダメージを受け、一時的に移動速度が低下する。 E クイックドロー グレイブスが前方にダッシュして物理防御と魔法防御が数秒間増加する。敵チャンピオンに向かってダッシュすると、代わりに「確固たる信念」を2スタック獲得する。敵ユニットに通常攻撃を行うと、このスキルのクールダウンが短縮され、防御力増加時間が更新される。 R コラテラルダメージ 強力な炸裂弾を発射して、最初に命中した敵チャンピオンに大ダメージを与える。弾は敵チャンピオンに命中するか、最大射程に達すると炸裂し、扇状の範囲内にいる敵にダメージを与える。 グレイブス ほぼ 五分に 見える 平均より 落ちています。 ガイドの 指示は 明快で 「 絶対に 近づかない。 Qを 当てて 下がる、を 繰り返す 」ラムス アーマージロ タンク P トゲトゲ 自身の物理防御と魔法防御に応じて攻撃力が増加する。 Q ころころ 体を丸めて高速回転し、移動速度が増加する。衝突した敵に突進してダメージを与え、スロウ効果を付与する。 W かたくなる 防御体勢を取って物理防御と魔法防御を大幅に増加させ、通常攻撃を行ってきた相手にダメージを跳ね返す。 E ぴりぴり 敵チャンピオンまたは中立モンスターをタウントし、固い甲羅に無謀な攻撃をさせる。 R どーんどーん ジャンプしてから指定地点に勢いよく着地し、敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。「ころころ」発動中に使用した場合、範囲の中心付近にいる敵にはノックアップも与える。 ラムス 勝ち越し ガイドは 「楽な 相手」に 分類していますが、 条件付きです。 絶対に 殴らない。 Qだけで 削る 。 通常攻撃を 入れた 瞬間に 自分が 減ります
リリアが有利な相手
相手 なぜ有利か 勝ち方 セジュアニ 極北の激憤 タンク P 極北の激憤 非戦闘状態が続くと、「氷結の鎧」を獲得して物理防御と魔法防御が増加し、スロウ効果を受けなくなる。「氷結の鎧」はダメージを受けたあとも少しの間だけ継続する。自身がスタンさせた敵を攻撃すると、その氷が砕けて大きな魔法ダメージを与える。 Q 猪突凍進 敵に突進してノックアップする。敵チャンピオンをノックアップすると、そこで突進が止まる。 W 氷河の怒り メイスを2回振り、ダメージとスロウ効果を与えて「凍傷」のスタックを付与する。 E 永久凍土 「凍傷」のスタックが最大になった敵チャンピオンを凍らせてスタンさせる。 R グレイシャルプリズン ボーラを投げて、最初に当たった敵チャンピオンを凍らせてスタンさせる。さらに氷の嵐を巻き起こして、他の敵ユニットにスロウ効果を与える。 セジュアニ 数字で 最も 勝てる 。 踏み込みが 遅く、 移動速度で 完全に 振り切れます 近づかずに Qで 削る。 Rを 撃たせてから 寄る ベル=ヴェス ヴォイドの女帝 ファイター P 死のラベンダー 大型ミニオン、大型モンスター、チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、攻撃速度のスタックを恒久的に獲得する。また、スキル使用後に一時的に攻撃速度が増加する。 Q ヴォイドサージ 選択した方向にダッシュして、接触したすべての敵にダメージを与える。 W 天と地 尻尾を地面に叩きつけ、敵にダメージを与えてノックアップさせ、スロウ効果を付与する。 E ロイヤルストーム その場で動きを止めて自身の周囲に強烈な嵐を召喚し、最も体力の低い敵を切り裂いて、ライフスティールとダメージ軽減効果を獲得する。 R 終わりなき晩餐 ヴォイドコーラルの残片を吸収し、真の姿に変身して最大体力、射程距離、攻撃速度が増加する。ヴォイド出身のエピックモンスターが残したヴォイドコーラルの残片を吸収すると、ヴォイドレモラを召喚できるようになる。 ベル=ヴェス 削り切られる 前に 離れられます 短い 削り合いを 繰り返す。 長い 1対1を しない ワーウィック 解き放たれたゾウンの激憤 ファイター タンク P 永遠の渇き 通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。自身の体力が50%未満の場合、追加魔法ダメージと同量の体力を回復する。自身の体力が25%未満の場合、この回復効果は3倍になる。 Q 野獣の牙 前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 W 血の追跡 体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。 E 怒りの咆哮 2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。 R 絶狼牙連撃 指定方向にジャンプして、最初に接触した敵チャンピオンに1.5秒間サプレッション効果を与える(増加した移動速度に応じて射程が拡大)。 ワーウィック 追いかけてくる 速さで 上回れます 体力を 高く 保つ。 低体力に なると Rで 捕まります ウーコン 美猴王 ファイター タンク P 岩の皮膚 チャンピオンまたはモンスターと戦闘中は、スタック可能な物理防御と最大体力に応じた自動回復を獲得する。 Q 強棒打 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 W 戦士の幻惑 インビジブル状態になって指定方向にダッシュする。元いた場所には近くの敵を攻撃する分身が残る。 E 乱像猿技 指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを攻撃し、対象それぞれにダメージを与える。 R 旋風猿舞 如意棒を伸ばして回転し、自身の移動速度が増加する。 如意棒に触れた敵にダメージを与えてノックアップさせる。 ウーコン 試合数が 多いうえに 勝ち越しています。 踏み込んだ 後に 逃げられません 分身に 釣られない。 Qで 削り続ける アムム めそめそミイラ タンク サポート P 呪いの手 通常攻撃で敵に「呪い」をかける。呪われた対象は、魔法ダメージを受ける際に追加確定ダメージを受けるようになる。 Q 絡みつく包帯 指定方向にべとべとの包帯を投げつける。敵に当たるとダメージとスタンを与え、包帯をたぐって相手の近くに素早く移動する。 W めそめそ 涙を流し、触れた敵に最大体力の一定割合のダメージを毎秒与え、対象に付与された「呪い」の効果時間を更新する。 E だだっこ 敵から受ける物理ダメージを恒久的に軽減する。発動して怒りを爆発させると、周囲の敵にダメージを与える。自身が攻撃を受けるたびに「だだっこ」のクールダウンが短縮される。 R めそめそミイラの呪い 周囲の敵ユニットを包帯で拘束して「呪い」を付与する。さらにダメージを与えてスタンさせる。 アムム Qが 外れれば 何も できません Qの 射線に 立たない。 距離を 保って 削る シャコ 悪魔の道化師 アサシン P バックスタブ 対象の背後から攻撃した場合、通常攻撃と「ポイズンダガー」が追加ダメージを与える。 Q 幻惑 インビジブル状態になり、瞬間移動する。 インビジブル中の最初の通常攻撃は追加ダメージを与え、対象の背後から攻撃した場合はクリティカルになる。 W びっくり箱 隠された「びっくり箱」をフィールド上に設置する。敵が近づくと発動して、周囲の敵すべてを恐怖に陥れて攻撃する。 E ポイズンダガー 「ポイズンダガー」は自動効果により通常攻撃が命中した敵に毒を与え、移動速度を低下させる。発動した場合は対象にナイフを投げ、ダメージと毒を与える。対象の体力が30%未満の場合は追加ダメージが発生する。 R ハルシネイト シャコの分身が生成され周囲の敵を攻撃する(タワーに対してはダメージが減少する)。分身の体力が尽きると爆発して、3つの「ミニびっくり箱」を発生させ、周囲の敵にダメージを与える。 シャコ 箱の 場所を 避けるだけで 成立します 箱に 入らない。 移動速度で 振り切る ダイアナ 嘲りの月 ファイター アサシン P 繊月の刃 通常攻撃3回ごとに周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。スキル使用後、5秒間、攻撃速度が増加する。 Q 月影 弧を描くように月の力を放ち、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。 命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて3秒間可視状態にする。 W 朧月の羽衣 体の周囲を3つの月光の玉が旋回し、敵と接触すると爆発して有効範囲内の敵ユニットにダメージを与える。さらに発動と同時に、ダイアナを守るシールドが発生する。3つ目の光の玉が爆発すると、シールドを再び展開する。 E 月下美刃 復讐心に燃える月の化身となり、敵のところまでダッシュして魔法ダメージを与える。 「月光」が付与された敵に使用した場合、クールダウンがリセットされると同時に、全ての敵ユニットの「月光」が解除される。 R 崩月 周囲のすべての敵を可視化して自身の方向に引き寄せ、スロウ効果を与える。 1体以上の敵チャンピオンを引き寄せると、少ししてから自身の上に月光が降り注ぎ、周囲の範囲内の敵に魔法ダメージを与える。このダメージは2体目以降に引き寄せた対象が1体増えるごとに増加する。 ダイアナ Rの 引き寄せに 入らなければ、 こちらが 一方的に 削れます Rの 範囲の 外で 戦う
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
カウンターの 共通点 : 移動速度で 振り切れない 相手 。 踏み込みで 詰めてくる (ゼド、 カ=ジックス)、 動きを 止めてくる (ジャーヴァンⅣ)、 そもそも 1対1で 殴り負ける (ウディア)。 どれも 「速く 動ける」と いう 長所が 意味を 持たなくなります
勝てる 相手の 共通点 : 踏み込みが 遅くて、 離れたら 追って こられない 相手 。 セジュアニ、 アムム、 ダイアナが 典型です
もう 1つの 基準 : 序盤に 侵入してくるか どうか 。 リリアは レベル3まで 何も できないので、 そこを 突いてくる 相手 (レンガー、 ニダリー、 タロン)は、 対面の 強さと 関係なく 厳しくなります
リリアを相手にする側の対策
「リリアに 勝てない」で 来た 人向けに 書きます。 大前提は これです。 リリアの 長所は 移動速度で、 それは スキルを 当てて 手に 入れる ものです 。 当てさせない、 足を 止める、 弱い 序盤に 触る。 この 3つで リリアの 形は 崩れます。
① レベル3までに 相手の ジャングルへ 入ります 。 リリアが 一番 弱いのは ここで、 侵入されると 本人は 逃げる 以外の 手段を 持っていません。 キャンプを 奪い、 出会ったら 戦ってください。 レンガー のように ずっと 侵入し続けられる ジャングラーは、 それだけで リリアに 何も させません
② スキルを 当てさせないでください 。 Q (花開く 風)は 当たる たびに 移動速度の スタックが 増えます。 射線に 立たない、 茂みに 不用意に 入らないだけで、 リリアは 普通の 速さに 戻ります。 Qは 外側の 縁に 確定ダメージが 乗るので、 輪の 縁で 止まらず、 中か外へ 抜けます。 E (コロコロの 種)は 何にも 当たらないと 壁か 対象まで 転がり続けるので、 転がってくる 線の 上からも 外れてください
③ 閉じ込める 技を 1つ用意します 。ジャーヴァンⅣ の Rのように 動きを 囲い 込む技が あると、 リリアは 移動速度と いう 長所を 丸ごと 失って 落ちます。 スタンや 打ち上げなど、 足を 止める 技は リリアが 近くに いる 時まで 温存してください
④ スキルを 受けたら Rに 備えます 。 R (夢見の 子守唄)は、 リリアの スキルが 当たって 「夢の かけら」を 受けている 敵全員を 眠らせます。 Qや Eを もらったら、 Rで 眠らされる 前提で、 守ってくれる 味方の 近くまで 下がってください
⑤ 魔法防御と 回復阻害が 効きます 。 リリアの ダメージは 魔法が 中心で、 固有の 継続ダメージは 最大体力に 比例します。 体力だけでなく 魔法防御を 積んでください。 固有の 回復で 長い 戦闘に 強くなるので、 忘却のオーブ 800G 魔法ダメージが上昇 魔力 25 固有 重傷 チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 素材 忘却の オーブなど回復阻害の アイテムも 効きます。 3本目の ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計が 揃う前に 集団戦を 始める ほど 有利です
⑥ 見えない 所から 寄れる チャンピオンが 天敵です 。イブリン は 見えないまま 寄れるので、 リリアは 逃げる 準備が できません。 ゼド は 影で 距離を 詰めて、 移動速度の 差を 消せます。 リリアが 単独で 深く 入ってきた 時を 狙ってください
集団戦の立ち回り
リリアの 集団戦は 「 Rが 何人に 当たるか 」で 決まります。
入る 前 : 移動速度の スタックを 最大に しておく。 切れた 状態で 戦闘に 入ると、 何も できないまま 終わります
Rの 条件 : 2人以上、 後半は 3人以上に 当たる 形でだけ 撃つ。 1人に 撃つのは 捨てるのと 同じです
順番 : E → Q → R。 Eで 下地を 作ってから Rを 撃つ
削り方 : Qを 外側の 縁に 当てながら、 円を 描くように 動き続ける。 止まらない
前に 出る 条件 : ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計が 出てから。 それまでは 踏み込んでも 帰って こられません
中盤に どこに いればいいか、 オブジェクトの 前に 何を しておくかは、 ジャングルの上達法 と オブジェクトの湧く時刻と使い方 を 見てください。
一緒に組むと強い味方
リリアの 強み : スキルを 当てる たびに 足が 速くなり、 戦いの 周りを 走りながら Qを 当て 続けられる。 Rで、 スキルが 当たっていた 敵を まとめて 眠らせられる。
リリアの 弱み : 序盤の ガンクで 相手を 止める スキルが Eの スロウしかない。 Wは 中央に 当てないと 大きな ダメージに ならない。
※ 勝率は、 一緒の チームに なった 試合で 普段より どれだけ 上がるか (パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:眠った相手を大きなダメージで起こしてくれる
リリアの Rで 眠った 相手は、 ダメージを 受けて 起こされる 時に 追加ダメージを 受けます。 眠っている 相手に 一度に 大きな ダメージを 入れられる 味方だと、 その 追加ダメージで 倒しきれます。
ゼド (Rで 相手に 飛びつき、 少し 後に 大ダメージ) : 眠って 動けない 相手には、 ゼドの Rから 続けて スキルを 当てきれます。 起こした 時の 追加ダメージも 重なります。 勝率+1.4% (5,823戦)
ヨネ (Rで 直線上に 飛び込んで 打ち上げ) : 眠っている 相手は 並んだまま 動かないので、 ヨネの Rで 複数人を まとめて 起こし、 そのまま 打ち上げられます。 勝率+1.1% (5,230戦)
弱みを補う味方:ガンクで相手を止めてくれる
ノーチラス (Qで 引き寄せ・通常攻撃で 拘束) : ノーチラスが 止めている 間に、 リリアは Wの 中央を 当てられます。 勝率+1.5% (4,155戦)
スレッシュ (Qで 引き寄せ・Eで 押し引き) : スレッシュの Qで 捕まえた 相手は 動けないので、 リリアの Wと Eが 落ち着いて 当たります。 勝率+1.2% (5,764戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
リリアの ビルドは 「 継続ダメージを 伸ばして、 長い 戦闘で 落ちないように する 」形です。 名前より 理由で 覚えてください。
ステータスのかけら
スキルヘイスト スキルヘイストが増加(クールダウン短縮) スキルヘイスト
アダプティブ 攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる) アダプティブ
成長体力 レベルに応じて体力が増加 成長体力
ルーンは 征服者で ほぼ固定 。 エメラルド以上では 93% が 選んでいて、 他の 選択は ほとんど 存在しません
ただし低い ランク帯の 攻略では 評価が 真逆 です。 「征服者は スタックが 乗り切る 前に 戦闘が 終わるか 自分が 死ぬ。 リリアは 殴って 離れる 型なので 噛み合わない」と して 魂の 収穫を 勧める ものが ありますが、 統計では 魂の 収穫の 勝率は 44%台 で、 採用も 4%しか ありません。 数字を 信じてください
サブは 天啓 (魔法の 靴、 宇宙の 英知) 。 第2構成は 魔道 (水走り、 追い 風)ですが 勝率は 3ポイント以上 落ちます
かけら : 1つ目に スキルヘイスト を 取ります。 ライアンドリーの仮面 3,000G 戦闘でチャージされ、特に耐久力の高い敵に対して高い継続ダメージを与える 魔力 60 体力 300 固有 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 固有 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。 細かい数値 燃焼の時間 3秒 燃焼割合体力ダメージ 2% 秒ごとのダメージ増加 2% ダメージ増加最大 6% 効果の間隔 0.5秒 モンスターへのダメージ上限 40 素材 ライアンドリーの 仮面と リーライ クリスタル セプター 2,600G スキルによる攻撃で敵にスロウを付与 魔力 65 体力 400 固有 ライムフロスト 攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。 細かい数値 スロウ量 30% スロウの時間 1秒 素材 リーライ クリスタル セプターを 積むと スキルヘイストが 確保しづらいから、と いう 理由です
場面限定 : 近距離で 殴ってくる 相手 (オラフ、 ジャックス、 トランドル)が 多い 試合は、 嵐乗りの 勇躍と いう 選択も あります。 統計には 出てこない 選び方です
サモナースペル : スマイト+フラッシュ。 フラッシュは ジャーヴァンⅣの R用に 残す と いう 意識を 持っておくと 生き 残れます
ライアンドリーの仮面 3,000G 戦闘でチャージされ、特に耐久力の高い敵に対して高い継続ダメージを与える 魔力 60 体力 300 固有 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 固有 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。 細かい数値 燃焼の時間 3秒 燃焼割合体力ダメージ 2% 秒ごとのダメージ増加 2% ダメージ増加最大 6% 効果の間隔 0.5秒 モンスターへのダメージ上限 40 素材 ライアンドリーの 仮面 : 1本目。 積み上げ率94%で 実質固定 です。 固有の 継続ダメージと 噛み合います
リフトメーカー 3,100G 魔力 70 体力 350 スキルヘイスト 15 固有 ヴォイドの邪念 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 固有 ヴォイドの浸食 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。 細かい数値 秒戦闘 4 秒ごとの永続ダメージ増加 2% 永続ダメージ増加最大 8% スタックの持続 4秒 体力魔力変換割合 2% 最大魔力倍率 5% 素材 リフトメーカー : 2本目。 長い 戦闘で 落ちなくなります
ゾーニャの砂時計 3,250G 発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる 魔力 105 物理防御 50 発動 時間停止 2.5秒間固有時停止状態になる。 細かい数値 クールダウン 120秒 効果時間 2.5秒 素材 ゾーニャの 砂時計 : 3本目。 踏み込んでから 生き残れる ようになります。 Rを 撃ってから 固まる 形が 使えるのは ここから
スタート : ガストウォーカーの幼体 450G 固有 ジャングル コンパニオン ガストウォーカーを召喚する。コンパニオンはモンスターとの戦闘を手助けしてくれる。 モンスターを狩ることでコンパニオンが成長し、スマイトが強化される。最大まで成長するとジャングルクエストが完了し、茂みに入った際に移動速度が増加するようになり、大型モンスターをキルするとさらに増加する。 細かい数値 オムニヴァンプ 7% 化身キャンプ移動速度 30% キャンプ移動速度時間 1.5秒 必要スタック 35 境目1 20 チャンピオン撃破時 1 ガストウォーカーの 幼体 が 最多ですが、 勝率は スコーチクロウの幼体 450G 固有 ジャングル コンパニオン スコーチクロウを召喚する。コンパニオンはモンスターとの戦闘を手助けしてくれる。 モンスターを狩ることでコンパニオンが成長し、スマイトが強化される。最大まで成長するとジャングルクエストが完了し、一定時間ごとにプレイヤーの次の通常攻撃またはスキルが強化され、敵を炎上させてスロウ効果を与える。大型モンスターをキルすると、この効果が直ちに利用可能になる。 細かい数値 オムニヴァンプ 7% 化身最大体力燃焼合計 5% 化身燃焼時間 4秒 化身スロウ量 30% 化身スロウ時間 3秒 スタックごとの化身距離 60 スコーチクロウの 幼体の ほうが 高い です
靴 : ソーサラー シューズ 1,100G 移動速度と魔法ダメージが上昇 魔法防御貫通 12 移動速度 45 素材 ソーサラー シューズ が 4割で 最多。 ただし 最高勝率の 構成は スイフトネス ブーツ 1,000G 移動速度が上昇し、スロウ効果が減少 移動速度 55 固有 俊足 スロウ効果が25%低下する。 細かい数値 スロウ耐性 25% 偉業移動速度 5 素材 スイフトネス ブーツ です。 移動速度が 正体の チャンピオンなので、 理屈は 通っています
スキルの 上げ順 : Q > W > E (96%)。 ほぼ 一本道です
最新の 細かい 主流は 統計サイト (u.gg / OP.GG等)で 試合前に 確認する 癖を
対面で変えるアイテム
いつも 同じ 順番で 買うと、 相手に 合わせた 1本で 負けます。 対面が 決まった 時に 変える 所だけ 書きます。
相手に 止める 技が 多い ( ジャーヴァンⅣ デマーシアの儀範 ファイター タンク P 武魂の律動 最初の通常攻撃が命中する際、対象の現在体力に応じた追加物理ダメージを与えるが、同一の敵に対しては数秒間に一度しか発動できない。 Q ドラゴンストライク 槍を伸ばして貫通した敵ユニットに物理ダメージを与え、物理防御を低下させる。さらに「デマーシアの旗印」にこのスキルが命中した場合、自身をそこまで引き寄せ、通り道にいた敵をノックアップさせる。 W ゴールデンイージス デマーシアの歴代王の力を借りて、ダメージを防ぐシールドを発生させ、周囲の敵にスロウを与える。 E デマーシアの旗印 デマーシアの誇りを胸に抱き、自動効果で攻撃速度が増加するようになる。発動すると指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、地面に突き刺さると同時に魔法ダメージを与える。この旗は味方を鼓舞し、自身を含む味方チャンピオンの攻撃速度が、自動効果と同じ分だけ増加する。 R 決戦場 ジャーヴァンⅣが対象に向かって雄々しく跳躍して、物理ダメージを与える。着地と同時に猛烈な力で地面を踏みつけ、周囲の地形を変化させて対象を囲い込む。周囲の敵も着地時にダメージを受ける。 ジャーヴァンⅣ、 セジュアニ 極北の激憤 タンク P 極北の激憤 非戦闘状態が続くと、「氷結の鎧」を獲得して物理防御と魔法防御が増加し、スロウ効果を受けなくなる。「氷結の鎧」はダメージを受けたあとも少しの間だけ継続する。自身がスタンさせた敵を攻撃すると、その氷が砕けて大きな魔法ダメージを与える。 Q 猪突凍進 敵に突進してノックアップする。敵チャンピオンをノックアップすると、そこで突進が止まる。 W 氷河の怒り メイスを2回振り、ダメージとスロウ効果を与えて「凍傷」のスタックを付与する。 E 永久凍土 「凍傷」のスタックが最大になった敵チャンピオンを凍らせてスタンさせる。 R グレイシャルプリズン ボーラを投げて、最初に当たった敵チャンピオンを凍らせてスタンさせる。さらに氷の嵐を巻き起こして、他の敵ユニットにスロウ効果を与える。 セジュアニ) : マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ 。 止まる 時間が 短くなるだけで 生存率が 変わります
追いつけない 相手が 多い : スイフトネス ブーツ 1,000G 移動速度が上昇し、スロウ効果が減少 移動速度 55 固有 俊足 スロウ効果が25%低下する。 細かい数値 スロウ耐性 25% 偉業移動速度 5 素材 スイフトネス ブーツ 。 スロウを 受けに くくなるので、 長所を そのまま 伸ばせます
相手が 硬い 構成: リーライ クリスタル セプター 2,600G スキルによる攻撃で敵にスロウを付与 魔力 65 体力 400 固有 ライムフロスト 攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。 細かい数値 スロウ量 30% スロウの時間 1秒 素材 リーライ クリスタル セプター を 足す。 当てる たびに スロウが かかるので、 追いかける 形が 完成します
序盤に 余裕が ある 試合: ダーク シール 350G 魔力 15 体力 50 固有 栄光 キルまたはアシストを獲得すると、「栄光」を最大10スタックまで獲得する。倒されると「栄光」を5失う。 固有 「栄光」 1スタックごとに魔力が4増加する。 細かい数値 「栄光」の最大スタック 10 「栄光」1スタックの魔力 4 「栄光」時キル 2 「栄光」時アシスト 1 「栄光」減少時死 5 ダーク シール を 挟む形は 採用こそ 少数ですが、 勝率が 飛び抜けて 高い 選択です
動画で見る
押すと再生
動画では、 リリアが 実際の 試合で どう 動くのか を 紹介しています。 細かい 判断は、 この 記事の 方に 書いています。
よくある失敗
①移動速度が 切れた 状態で 動き出す 。 追いつけません。 動く 前に スキルを 当てて スタックを 最大に する。 切れそうなら ミニオンに Eを 撃つ。
②Qを 止まって 振る 。外側の 縁 に 当てると 追加の ダメージが 乗ります。 動きながら、 外側で 当てる。
③Rを 1人に 撃つ 。 2人以上、 後半は 3人以上。 1人に 撃つのは 捨てるのと 同じです。
④レベル3までに 自分から 相手を 探しに 行く 。 侵入されると 何も できない 時間です。 味方の レーンの 近くだけを 狩る。
⑤ラムスを 殴る 。 通常攻撃を 入れた 瞬間に 自分が 減ります。 Qだけで 削る。
⑥フラッシュを 移動に 使い切る 。 ジャーヴァンⅣの Rのような、 動きを 閉じ込める 技から 逃げる ために 残しておく。
同じ 失敗を 繰り返さない ための 見返し方は、 負けた試合の見返し方 に 書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標
目標の 立て方と 「何回中 何回」の 数え方は、 上達する練習のやり方 を 見てください。