
まず結論
イブリンの勝ち方は3つで言えます。
- Wは撃った直後に発動させない。2.5秒待つ。相手が移動技や無敵で逃げるのを見てから確定させます
- パッシブはカモフラージュであって、姿が完全に消えるわけではありません。近くに敵がいれば見えます。「見つからない技」ではなく「相手の視線の外に居続ける技」です
- 6レベルより前は、相手が誰であっても弱い。逃げるのが前提です。そのうえでキャンプを回って、6を最速で取ります
この3つが揃うと、イブリンは後半に一番強いジャングラーになります。40分以降の勝率は78体中1位です。「アサシンは後半に腐る」という一般論が、そのまま当てはまりません。
イブリンのカウンター早見表(26.20)
イブリンが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「イブリンのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
ザック親愛なる秘密兵器タンクファイターPはぐれスライムスキルによる攻撃を命中させるたびスライムが飛び散り、回収すると体力が回復する。致命的なダメージを受けた場合、ザックは4体のスライムに分裂する。その後数秒かけて再融合し、この時に生き残っていたスライムの体力に応じた体力で復活する。各スライムはザックの最大体力、物理防御、魔法防御の数パーセントに相当するステータスを持つ。ザックは一度分裂すると、ふたたび分裂するために5分間のクールダウンが必要になる。Qスライムパンチ片手を伸ばして敵ユニットを掴む。別の敵ユニットを攻撃すると両者を互いにぶつけ合わせる。Wスライムクラッシュ体を爆発させることで近くの敵に向かって突進し、最大体力の一定割合を魔法ダメージとして与える。Eブッ飛びスライムザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。Rレッツバウンス!4回バウンドし、命中した敵をノックアップさせてスロウ状態にする。 ザック | 最悪の対面 |
レンガー孤高のハンターアサシンファイターP見えざる襲撃者茂みの中にいると、通常攻撃で対象に向かって飛びつく。 スキルを使用するたびにフェロシティを獲得する。フェロシティが最大になると次に使用するスキルが強化される。 敵チャンピオンを倒すと「骨牙の首飾り」のトロフィーを獲得し、増加攻撃力を獲得する。Q逆上次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 フェロシティボーナス: 与えるダメージと攻撃速度が増加。W狩りの雄叫びレンガーが雄叫びをあげて周囲の敵にダメージを与え、直前に受けたダメージの一部を回復する。 フェロシティボーナス: 自身が受けている行動妨害効果を除去する。E鉄球の投げ縄投げ縄を投げ、最初に命中した対象に短時間スロウ効果を付与する。 フェロシティボーナス: 対象にスネア効果を付与する。R狩猟本能「狩猟本能」の覚醒によってレンガーがカモフラージュ状態となり、広範囲にわたって敵チャンピオンの位置を把握する。「狩猟本能」の覚醒中は移動速度が増加し、茂みの中にいなくても発見した敵に向かってジャンプ攻撃が可能になり、対象の物理防御を低下させる。 レンガー | 強化Wでチャームを解除しつつ回復されます |
ベル=ヴェスヴォイドの女帝ファイターP死のラベンダー大型ミニオン、大型モンスター、チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、攻撃速度のスタックを恒久的に獲得する。また、スキル使用後に一時的に攻撃速度が増加する。Qヴォイドサージ選択した方向にダッシュして、接触したすべての敵にダメージを与える。W天と地尻尾を地面に叩きつけ、敵にダメージを与えてノックアップさせ、スロウ効果を付与する。Eロイヤルストームその場で動きを止めて自身の周囲に強烈な嵐を召喚し、最も体力の低い敵を切り裂いて、ライフスティールとダメージ軽減効果を獲得する。R終わりなき晩餐ヴォイドコーラルの残片を吸収し、真の姿に変身して最大体力、射程距離、攻撃速度が増加する。ヴォイド出身のエピックモンスターが残したヴォイドコーラルの残片を吸収すると、ヴォイドレモラを召喚できるようになる。 ベル=ヴェス | 序盤に押し切られ、6まで生き延びるのが難しい |
タロン将軍の懐刀アサシンP血塗られし慈悲タロンのスキルは敵チャンピオンまたは大型モンスターに3回までスタックする「傷」を付与する。「傷」のスタックが3つになった敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、そのチャンピオンは出血して継続的に大ダメージを受ける。Qノクサスの刃タロンが対象を突き刺す。近接攻撃の射程内であれば、この攻撃はクリティカルダメージを与える。近接攻撃の射程外であれば、対象までジャンプしてから突き刺す。このスキルで対象を倒すと体力の一部が回復し、クールダウンの一部が解消する。W飛燕手裏剣ブーメランのように戻ってくる刃を同時に複数投げる。刃は往路と復路で敵を貫通するたびに物理ダメージを与える。復路で刃が敵ユニットに命中すると、追加ダメージと短時間のスロウ効果を与える。E暗殺者の跳躍タロンはどんな地形や建造物も最大距離まで飛び越えられる。このスキルのクールダウンは短いが、飛び越えた地形や建造物に対しては長いクールダウンに入る。Rシャドウアサルト複数の刃を全方向に投げ、インビジブル状態になって移動速度が増加する。インビジブル状態が解除されると、投げた刃がタロンのいる地点に一斉に戻ってくる。飛んでいった時と戻ってきた時のそれぞれで、刃が命中した敵に物理ダメージを与える。 タロン | 壁を越えて先に別の場所を壊されます |
リー・シン盲目の修行僧ファイターアサシンP練気スキル使用後、次の通常攻撃2回の攻撃速度が増加し、それぞれ気を回復する。Q響掌/共鳴撃響掌: 敵の位置を探るひずんだ音波を発射して、最初に当たった敵に物理ダメージを与える。また、命中してから3秒間は「共鳴撃」を発動できる。 共鳴撃: 「響掌」が命中した敵に素早く接近し、対象の減少体力に応じた物理ダメージを与える。W守りの型/鉄の意志守りの型: 指定した味方に素早く接近し、シールドを出現させてダメージから自身を守る。接近した相手が味方チャンピオンの場合、自身と相手を両方シールドで保護する。また、使用後は「鉄の意志」を発動できる。 鉄の意志: 厳しい修行の成果により、オムニヴァンプを獲得する。E破風/縛脚破風: 地面を強打して衝撃波を発生させることで魔法ダメージを与え、命中した敵ユニットを可視状態にする。「破風」が敵に命中した場合は、「縛脚」で追撃できる。 縛脚: 「破風」でダメージを受けた敵にスロウ効果を付与する。低下した移動速度は時間の経過とともに徐々に元に戻る。R龍の怒り対象に強力な回し蹴りを食らわせ、物理ダメージを与えると同時に後方へノックバックさせ、その際に衝突した敵ユニットにも物理ダメージを与える。ノックバックした対象と接触した敵は、短時間ノックアップ状態になる(この技はジェシー・パーリングにより伝授されたものだが、リー・シンはプレイヤーをゲームからキックすることはない…きっと)。 リー・シン | 荒らしとガンクの両方をやってきます |
イブリンが有利な相手はセジュアニ、マスター・イー、ウーコンです。
こんな経験ありませんか
Wを撃ったのに逃げられる。姿を消したつもりが普通に見つかる。6レベルより前に相手のジャングラーと会って、何もできずに死ぬ。
そして、中盤になると急に何もできなくなる。
イブリンは弱い時間帯がはっきりしているチャンピオンです。しかも、それは多くの人が思っている場所とは違います。この記事では、Wを確実に当てる考え方から、弱い時間の過ごし方、誰に勝てて誰に勝てないのか、ルーンとビルドまでを解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 柔らかい相手を一瞬で消すこと。Wのチャームが入れば、そこから先は確定です。加えて6レベル以降はカモフラージュを持つので、相手から見て「今どこにいるか分からない」状態を作れます。
苦手なこと: チャームを消される相手と、チャームを当てても死なない相手。この2種類だけです。イブリンの1対1は、W一点に集約されています。
強い時間帯: 40分以降が全ジャングラーで1位です。ただし25分前後が谷で、そこは42位まで落ちます。序盤・中盤・終盤で強さがきれいに動きません。
誰におすすめ?: 待てる人。6レベルより前は逃げ続ける必要があります。その時間を我慢して、キャンプを回り切れる人に向いています。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| P 妖魔の影 | 戦闘の外で包まれ、体力が減っていれば回復する。カモフラージュは6レベル以降。近くに敵がいると見えます |
| Q ヘイトスパイク | 最初の一撃は狙った方向で最初に当たった相手へ、再発動のトゲは一番近い相手へ飛ぶ。待ち時間が短く、キャンプを削る主力 |
| W アリュール | 呪いをかけ、少し置いてから次の攻撃でチャーム。ここが全ての起点 |
| E ウィップラッシュ | ダメージの後に移動速度が上がる。強化版は後半になるとRよりダメージが出ます |
| R ラストカレス | 対象に取られなくなって正面を薙ぎ、後方へ移動。待ち時間は序盤120秒・後半80秒 |
💡
ポイント: Wを撃った直後に発動させないでください。2.5秒待ちます。 マークが2.5秒以上付いていないと、チャームは入らずスロウだけになります。 相手が移動技や無敵で逃げるのを見てから確定させる。ここが一番差が付くところです。
💡
ポイント: パッシブはカモフラージュです。インビジブルではありません。近くに敵がいれば見えます。「見つからない技」だと思って突っ込むと死にます。相手の視線の外に居続けるための技です。
💡
ポイント: 後半は強化EのほうがRよりダメージが出ます。Q → 強化E → Q で、Rを使わずに落とせる場面が増えます。Rは逃げるために取っておけます。
コンボ
まず覚える3つ

- 奇襲: W(2.5秒待つ) → 通常攻撃かQでチャーム確定 → E → Q → E
- 逃げる時: R(正面を薙いで後方へ) → パッシブで回復 → もう一度近づく
- 後半の主力: Wをためて確定 → Q → 強化E → Q(Rを使わずに落とす)
基本コンボ
奇襲の基本形: W(2.5秒待つ) → 通常攻撃かQでチャーム確定 → E → Q → E。Rは仕留め切れない時だけです。
後半の形: Wをためて確定 → Q → 強化E → Q。強化EのダメージがRを上回るので、Rを温存したまま倒せます。
集団戦: Rは範囲の技です。一番柔らかい2人が重なった瞬間に合わせてください。単体に撃つのは基本的に失敗です。
小技・上級コンボ
チャームを消してくる相手を覚える: レンガーの強化W、カ=ジックスのR、エリスの蜘蛛の糸、アカリの煙幕、シャコのQ。この5つはチャームを解除するか、当たらなくします。
タンクは殴らない。異常に育っていない限り、狙う相手ではありません。イブリンの仕事は柔らかい相手を消すことです。
Rの待ち時間を数えられている前提で動く。相手側の解説は全員「Rが無い時間にオブジェクトを取れ」と書いています。自分もそこを意識して、Rが戻ってからオブジェクトに寄ってください。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 △ 弱い: 6より前は誰が相手でも弱いです。逃げるのが前提
- 中盤 △ 弱い: 25分前後が谷(78体中42位)。
コントロール ワード75G一定範囲内のワードや見えない罠を無効化するのに使用発動使用「コントロール ワード」を設置する。この装置は敵の「ステルス ワード」やトラップ、カモフラージュ状態の敵を可視化できる。 コントロール ワードがあちこちに刺さる時間帯です
- 終盤 ◎ 強い: 40分以降は78体中1位。全ジャングラーで一番強くなります
イブリンの強さは、上がって・下がって・また上がります。ここを知らないと中盤で崩れます。
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル6 | ここから別物。カモフラージュとRが揃います。それまでは逃げる時間 |
| 25分前後 | 谷。相手が コントロール ワード75G一定範囲内のワードや見えない罠を無効化するのに使用発動使用「コントロール ワード」を設置する。この装置は敵の「ステルス ワード」やトラップ、カモフラージュ状態の敵を可視化できる。 コントロール ワードを買い揃える時間帯で、一番動きにくい |
| 40分以降 | 全ジャングラーで1位。相手のアイテム枠が埋まってワードを買えなくなり、強化Eも育ちます |
だから、25分の谷で無理をしないでください。 そこを越えると、一番強い時間が来ます。
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
相手のジャングラーから逃げてください。 6より前のイブリンは、誰が相手でも弱いです。
やることは1つです。相手を避けながらキャンプを回って、6レベルを最速で取る。
この「避けながら回る動線を自分で組めるか」が、イブリンの最初の関門です。相手が誰でもやることが同じなので、ピック画面で先に取っても構いません。
取り方は Q → E(ここは確定)。3つ目でWを取るか、Qをもう1段上げるかで割れます。
中盤以降(レベル6〜)
カモフラージュが入ったら、相手の視線の外を動きます。近くに敵がいれば見えるので、「消えているから安全」ではありません。
25分前後の谷を意識してください。相手が
コントロール ワード75G一定範囲内のワードや見えない罠を無効化するのに使用発動使用「コントロール ワード」を設置する。この装置は敵の「ステルス ワード」やトラップ、カモフラージュ状態の敵を可視化できる。 コントロール ワードを買い揃える時間です。ここは無理に仕掛けず、キャンプとオブジェクトで稼ぎます。
Rが戻ってからオブジェクトに寄る。相手はこちらのRの待ち時間を数えています。
レベル6までに試合を壊さない回り方は、ジャングルの序盤にまとめてあります。
イブリンのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はパッチ26.18・エメラルド以上のものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

カウンター(イブリンが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
ザック親愛なる秘密兵器タンクファイターPはぐれスライムスキルによる攻撃を命中させるたびスライムが飛び散り、回収すると体力が回復する。致命的なダメージを受けた場合、ザックは4体のスライムに分裂する。その後数秒かけて再融合し、この時に生き残っていたスライムの体力に応じた体力で復活する。各スライムはザックの最大体力、物理防御、魔法防御の数パーセントに相当するステータスを持つ。ザックは一度分裂すると、ふたたび分裂するために5分間のクールダウンが必要になる。Qスライムパンチ片手を伸ばして敵ユニットを掴む。別の敵ユニットを攻撃すると両者を互いにぶつけ合わせる。Wスライムクラッシュ体を爆発させることで近くの敵に向かって突進し、最大体力の一定割合を魔法ダメージとして与える。Eブッ飛びスライムザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。Rレッツバウンス!4回バウンドし、命中した敵をノックアップさせてスロウ状態にする。 ザック | 最悪の対面。チャームを当てても死にません。詳しくは下の節で | 狙わない。柔らかい相手だけを見る |
レンガー孤高のハンターアサシンファイターP見えざる襲撃者茂みの中にいると、通常攻撃で対象に向かって飛びつく。 スキルを使用するたびにフェロシティを獲得する。フェロシティが最大になると次に使用するスキルが強化される。 敵チャンピオンを倒すと「骨牙の首飾り」のトロフィーを獲得し、増加攻撃力を獲得する。Q逆上次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 フェロシティボーナス: 与えるダメージと攻撃速度が増加。W狩りの雄叫びレンガーが雄叫びをあげて周囲の敵にダメージを与え、直前に受けたダメージの一部を回復する。 フェロシティボーナス: 自身が受けている行動妨害効果を除去する。E鉄球の投げ縄投げ縄を投げ、最初に命中した対象に短時間スロウ効果を付与する。 フェロシティボーナス: 対象にスネア効果を付与する。R狩猟本能「狩猟本能」の覚醒によってレンガーがカモフラージュ状態となり、広範囲にわたって敵チャンピオンの位置を把握する。「狩猟本能」の覚醒中は移動速度が増加し、茂みの中にいなくても発見した敵に向かってジャンプ攻撃が可能になり、対象の物理防御を低下させる。 レンガー | 強化Wでチャームを解除しつつ回復されます。あらゆる面で上位互換 | 避ける以外にありません。Rで見つかります |
ベル=ヴェスヴォイドの女帝ファイターP死のラベンダー大型ミニオン、大型モンスター、チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、攻撃速度のスタックを恒久的に獲得する。また、スキル使用後に一時的に攻撃速度が増加する。Qヴォイドサージ選択した方向にダッシュして、接触したすべての敵にダメージを与える。W天と地尻尾を地面に叩きつけ、敵にダメージを与えてノックアップさせ、スロウ効果を付与する。Eロイヤルストームその場で動きを止めて自身の周囲に強烈な嵐を召喚し、最も体力の低い敵を切り裂いて、ライフスティールとダメージ軽減効果を獲得する。R終わりなき晩餐ヴォイドコーラルの残片を吸収し、真の姿に変身して最大体力、射程距離、攻撃速度が増加する。ヴォイド出身のエピックモンスターが残したヴォイドコーラルの残片を吸収すると、ヴォイドレモラを召喚できるようになる。 ベル=ヴェス | 序盤に押し切られ、6まで生き延びるのが難しい | 出会わない動線を組む。キャンプを譲る |
タロン将軍の懐刀アサシンP血塗られし慈悲タロンのスキルは敵チャンピオンまたは大型モンスターに3回までスタックする「傷」を付与する。「傷」のスタックが3つになった敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、そのチャンピオンは出血して継続的に大ダメージを受ける。Qノクサスの刃タロンが対象を突き刺す。近接攻撃の射程内であれば、この攻撃はクリティカルダメージを与える。近接攻撃の射程外であれば、対象までジャンプしてから突き刺す。このスキルで対象を倒すと体力の一部が回復し、クールダウンの一部が解消する。W飛燕手裏剣ブーメランのように戻ってくる刃を同時に複数投げる。刃は往路と復路で敵を貫通するたびに物理ダメージを与える。復路で刃が敵ユニットに命中すると、追加ダメージと短時間のスロウ効果を与える。E暗殺者の跳躍タロンはどんな地形や建造物も最大距離まで飛び越えられる。このスキルのクールダウンは短いが、飛び越えた地形や建造物に対しては長いクールダウンに入る。Rシャドウアサルト複数の刃を全方向に投げ、インビジブル状態になって移動速度が増加する。インビジブル状態が解除されると、投げた刃がタロンのいる地点に一斉に戻ってくる。飛んでいった時と戻ってきた時のそれぞれで、刃が命中した敵に物理ダメージを与える。 タロン | 壁を越えて先に別の場所を壊されます。サンプルも多い対面です | 味方に位置を伝える。6を急ぐ |
リー・シン盲目の修行僧ファイターアサシンP練気スキル使用後、次の通常攻撃2回の攻撃速度が増加し、それぞれ気を回復する。Q響掌/共鳴撃響掌: 敵の位置を探るひずんだ音波を発射して、最初に当たった敵に物理ダメージを与える。また、命中してから3秒間は「共鳴撃」を発動できる。 共鳴撃: 「響掌」が命中した敵に素早く接近し、対象の減少体力に応じた物理ダメージを与える。W守りの型/鉄の意志守りの型: 指定した味方に素早く接近し、シールドを出現させてダメージから自身を守る。接近した相手が味方チャンピオンの場合、自身と相手を両方シールドで保護する。また、使用後は「鉄の意志」を発動できる。 鉄の意志: 厳しい修行の成果により、オムニヴァンプを獲得する。E破風/縛脚破風: 地面を強打して衝撃波を発生させることで魔法ダメージを与え、命中した敵ユニットを可視状態にする。「破風」が敵に命中した場合は、「縛脚」で追撃できる。 縛脚: 「破風」でダメージを受けた敵にスロウ効果を付与する。低下した移動速度は時間の経過とともに徐々に元に戻る。R龍の怒り対象に強力な回し蹴りを食らわせ、物理ダメージを与えると同時に後方へノックバックさせ、その際に衝突した敵ユニットにも物理ダメージを与える。ノックバックした対象と接触した敵は、短時間ノックアップ状態になる(この技はジェシー・パーリングにより伝授されたものだが、リー・シンはプレイヤーをゲームからキックすることはない…きっと)。 リー・シン | 荒らしとガンクの両方をやってきます。イブリンを苦しめる2種類を1体で兼ねる | BAN候補。避けられないなら味方の近くで回る |
サイラス解き放たれし者メイジアサシンPペトリサイトバーストスキル使用後、「ペトリサイトバースト」がチャージされる。通常攻撃でチャージを解放し、魔力のこもった鎖を旋回させて当たった敵に追加魔法ダメージを与える。「ペトリサイトバースト」のチャージを保持している間は攻撃速度が増加する。Q鎖の鞭指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。W王殺し魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。E逃亡/拉致指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。R乗っ取り敵のアルティメットスキルを奪い、自由に発動できる。 サイラス | 削り合いで負けます。Rを盗まれると逃げ道も消えます | 1対1を受けない。集団戦で横から入る |
カ=ジックスヴォイドの捕食者アサシンP見えざる脅威味方から「孤立」している周囲の敵ユニットをマークする。カ=ジックスのスキルは「孤立」している対象が相手だと変化する。 敵の視界から消えるとカ=ジックスは「見えざる脅威」を獲得し、次の通常攻撃で敵チャンピオンに追加魔法ダメージを与え、移動速度を数秒間、低下させる。Q甘美なる恐怖対象に物理ダメージを与える。「孤立」している対象にはダメージが増加する。「死鎌の進化」が完了している場合は、「孤立」している対象に使用するとクールダウンの一定割合が戻される。また、通常攻撃と「甘美なる恐怖」の射程が延びる。Wヴォイドの刺棘爆発する棘を発射して、命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。カ=ジックスが爆発範囲内にいた場合は体力が回復する。「刺棘の進化」が完了している場合は、扇状に棘の塊が3つ発射され、命中した敵ユニットにはスロウ効果を与え、敵チャンピオンに命中した場合は2秒間可視状態になる。「孤立」した対象にはスロウ効果が強化される。Eリープカ=ジックスが指定地点へと跳躍し、着地と同時に物理ダメージを与える。「翅の進化」を選択した場合は、「リープ」の飛距離が200延びて、敵チャンピオンのキルまたはアシストでクールダウンが解消する。R捕食の本能自動効果: スキルレベルが上がるたびにスキルを1つ進化させ、特殊な効果を追加できる。 発動効果: カ=ジックスがインビジブル状態になり、「見えざる脅威」が発動して移動速度が増加する。「適応擬態の進化」が完了している場合は、「捕食の本能」のインビジブルの効果時間と使用回数が増加する。 カ=ジックス | Rでチャームを外されます。孤立も狙われる | 味方の近くで動く。キャンプの速さだけは勝てます |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- ザック: 2本目に
リッチ ベイン2,900Gスキル使用後の次の攻撃に追加ダメージ付与魔力100移動速度6%スキルヘイスト10固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値スペルブレードのクールダウン1.5秒スペルブレード攻撃力反映75%シーン攻撃速度効果50%クールダウン1.5秒スキル刃時間10秒素材

リッチ ベイン(この相手で65.0%。2本目の平均は51.9%)
イブリンが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
セジュアニ極北の激憤タンクP極北の激憤非戦闘状態が続くと、「氷結の鎧」を獲得して物理防御と魔法防御が増加し、スロウ効果を受けなくなる。「氷結の鎧」はダメージを受けたあとも少しの間だけ継続する。自身がスタンさせた敵を攻撃すると、その氷が砕けて大きな魔法ダメージを与える。Q猪突凍進敵に突進してノックアップする。敵チャンピオンをノックアップすると、そこで突進が止まる。W氷河の怒りメイスを2回振り、ダメージとスロウ効果を与えて「凍傷」のスタックを付与する。E永久凍土「凍傷」のスタックが最大になった敵チャンピオンを凍らせてスタンさせる。Rグレイシャルプリズンボーラを投げて、最初に当たった敵チャンピオンを凍らせてスタンさせる。さらに氷の嵐を巻き起こして、他の敵ユニットにスロウ効果を与える。 セジュアニ | 最も有利な相手。荒らしに来ないので、マップを自由に使えます | タンク本人は狙わない。後衛に直行する |
マスター・イーウージューの剣客ファイターアサシンPダブルストライク通常攻撃を数回行うごとに、通常攻撃が2回連続攻撃になる。Qアルファストライク目にもとまらぬ速さで複数の敵を斬り抜け、物理ダメージを与える。この間、マスター・イーは対象指定されない。このスキルの攻撃はクリティカルを発生させる場合もあり、モンスターには追加物理ダメージを与える。通常攻撃をするたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。W明鏡止水精神を統一して体力を回復する。また効果時間中、受けるダメージを軽減する。さらに、詠唱中は毎秒「ダブルストライク」のスタックを獲得して、「ウージュースタイル」と「ハイランダー」の残り効果時間を一時停止する。Eウージュースタイル通常攻撃が追加確定ダメージを与える。Rハイランダー一時的に移動速度と攻撃速度が増加し、あらゆるスロウ効果を受けなくなる。発動中にチャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると「ハイランダー」の効果時間が延びる。またこのスキルは自動効果を持ち、チャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると、他のスキルのクールダウンが短縮されるようになる。 マスター・イー | 柔らかく、チャームを消す手段がありません。サンプルも多い対面です | 走り出す前にW。1回で終わる |
ウーコン美猴王ファイタータンクP岩の皮膚チャンピオンまたはモンスターと戦闘中は、スタック可能な物理防御と最大体力に応じた自動回復を獲得する。Q強棒打次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。W戦士の幻惑インビジブル状態になって指定方向にダッシュする。元いた場所には近くの敵を攻撃する分身が残る。E乱像猿技指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを攻撃し、対象それぞれにダメージを与える。R旋風猿舞如意棒を伸ばして回転し、自身の移動速度が増加する。 如意棒に触れた敵にダメージを与えてノックアップさせる。 ウーコン | パッシブが物理防御しか積まないので、魔法ダメージが素通りします | 分身に惑わされない。本体にW |
エコー砕けた時を渡る少年アサシンメイジPゼロ・ドライブ同一の敵ユニットに通常攻撃または攻撃スキルが3回命中するたび、追加魔法ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合、一時的に移動速度が増加する。Qタイムワインダー次元を捻じ曲げる一次元的グレネードを投げ、命中した敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 数秒後、グレネードは巻き戻されて自身の元へ戻ってくる。グレネードは戻る時もダメージ判定を持ち、触れた敵ユニットにダメージを与える。Wパラレルトラップ残り体力の少ない敵に対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。「パラレルトラップ」を発動すると時間軸を分岐させて数秒後に次元歪曲空間を出現させ、効果範囲内にいる敵にスロウ効果を与える。この次元歪曲空間へエコーが進入するとシールドを獲得し、範囲内の敵ユニットの時間を停止させてスタン効果を与える。Eフェイズダイブ指定方向へ短い距離ダッシュし「ゼロ・ドライブ」にエネルギーをチャージする。次の通常攻撃の射程が延び、時空を歪曲させて対象のもとへ瞬間移動すると同時に追加ダメージを与える。Rクロノブレイクエコーが時間軸を砕いて敵から対象指定されなくなり、時を巻き戻して数秒前に自身がいた場所へタイムワープする。数秒前の地点に戻ると、その間に受けたダメージの一部を回復する。到着地点付近にいる敵はエコー出現による時空共振により大ダメージを受ける。 エコー | 柔らかく、Rを使わせれば逃げ道が消えます | Rを吐かせてから。2回に分けて仕掛ける |
ダイアナ嘲りの月ファイターアサシンP繊月の刃通常攻撃3回ごとに周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。スキル使用後、5秒間、攻撃速度が増加する。Q月影弧を描くように月の力を放ち、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。 命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて3秒間可視状態にする。W朧月の羽衣体の周囲を3つの月光の玉が旋回し、敵と接触すると爆発して有効範囲内の敵ユニットにダメージを与える。さらに発動と同時に、ダイアナを守るシールドが発生する。3つ目の光の玉が爆発すると、シールドを再び展開する。E月下美刃復讐心に燃える月の化身となり、敵のところまでダッシュして魔法ダメージを与える。 「月光」が付与された敵に使用した場合、クールダウンがリセットされると同時に、全ての敵ユニットの「月光」が解除される。R崩月周囲のすべての敵を可視化して自身の方向に引き寄せ、スロウ効果を与える。 1体以上の敵チャンピオンを引き寄せると、少ししてから自身の上に月光が降り注ぎ、周囲の範囲内の敵に魔法ダメージを与える。このダメージは2体目以降に引き寄せた対象が1体増えるごとに増加する。 ダイアナ | 飛び込んでくるので、こちらから探す必要がありません | 来た瞬間にW。受けて立つ |
リリアはにかみ屋の花ファイターメイジP夢を集める大枝スキルでチャンピオンかモンスターを攻撃すると、最大体力に応じた追加ダメージを継続的に与える。Q花開く風自動効果で、スキルが敵に命中するたびに増加移動速度のスタックを獲得する。発動効果で周囲の敵に魔法ダメージを与え、端にいる対象には追加確定ダメージを与える。Wひゃっ、あぶない!周囲の敵にダメージを与える。中央にいた敵には、より大きなダメージを与える。Eコロコロの種落下時に当たった敵にダメージとスロウ効果を与える種を投げる。何にも当たらなかった場合は、壁か対象に当たるまで転がり続ける。R夢見の子守唄「夢のかけら」を受けているすべての敵に眠気を付与してから眠らせる。眠った敵は、強制的に目覚めさせられた際に追加ダメージを受ける。 リリア | 柔らかく、チャームから逃げられません | 茂みで待つ。1回で終わらせる |
ゼド影の頭領アサシンP弱者必衰残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ敵チャンピオンには数秒に1度しか効果が発生しない。Q風魔手裏剣自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。W影分身自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。 発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。E影薙ぎ自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。R死の刻印対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。 ゼド | 同じく柔らかく、Rを使わせれば返せません | Rを吐かせてからW |
統計と実感が食い違う相手
ザックとセジュアニで、評価が正反対に割れます。
上位の使い手は、タンクのジャングラーをまとめて一番楽な相手に置いています。理由も明快で、「タンクは相手のジャングルに荒らしに来ないので、こちらが自由にマップを使える」から。
ところが数字では、セジュアニはイブリンの最有利、ザックは最悪に出ています。同じタンクなのに真逆です。
理由はチャームを当てた後にあります。セジュアニは当てれば倒せますが、ザックは当てても死にません。しかも復活まで持っています。
上位の使い手が語っているのは序盤のマップの使いやすさの話で、統計には集団戦が含まれています。同じ「タンク」という言葉で括ると、ここを間違えます。チョ=ガスもザックと同じ型です。
イブリンの相性は、2つの問いで全部説明できます。 「チャームを消されるか」と「チャームを当てても死なないか」。この2つだけです。有利な側は全部、柔らかくてチャームを消す手段が無い相手です。
「イブリンは後半に腐る」も誤解です。
韓国の説明が一番具体的でした。「腐るのは超後半ではなく中盤。レーン戦が終わって
コントロール ワード75G一定範囲内のワードや見えない罠を無効化するのに使用発動使用「コントロール ワード」を設置する。この装置は敵の「ステルス ワード」やトラップ、カモフラージュ状態の敵を可視化できる。 コントロール ワードがあちこちに刺さっている時間帯が一番動けない。10人全員のアイテム枠が埋まる超後半になると、ワードを買う枠が無くなる。しかもその頃には強化EのダメージがRを上回っていて、柔らかい相手はQ-E-Qだけで倒せる」。
これが統計とぴったり一致します。25分が42位で谷、40分以降は78体中1位。アサシンは後半に腐るという一般論の、きれいな反例です。
ニダリーは、ランク帯で答えが割れます。 上位の使い手が自分で書いています。「上位帯では成立しない対面。低ランクなら気にしなくていい」。エメラルド帯の統計はイブリン側がわずかに勝っていて、「低ランクなら」の側を映しています。
ヘカリムは、英語の解説が誰も挙げていないのに韓国が名指ししている相手です。 理由が独特で、「荒らしに来られる心配は無いのに、キャンプを回る速さで追いつけない」。6レベルになっても食えません。荒らされないのに勝てないという、他に無い角度です。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: チャームを消せる相手と、チャームを当てても死なない相手。この2種類だけです
- 勝てる相手の共通点: 柔らかくて、チャームを消す手段が無い相手です
- まとめると: イブリンはWが実る相手に強く、Wが消されるか報われない相手に弱いチャンピオンです。相手のスキル一覧を見て「解除できる技があるか」と「硬いか」だけ確認してください
イブリンを相手にする側の対策
「イブリンに勝てない」で調べて来た人向けです。大前提はこれです。イブリンは強さが上がって下がってまた上がるチャンピオンです。弱い時間に試合を動かし、強い時間に1人で歩かない。これが対策の骨格です。
- ① レベル6より前に潰す。6より前のイブリンは、誰が相手でも弱いです。カモフラージュもRも無いので、相手のジャングルに入って荒らしてください。リー・シンのように荒らしとガンクの両方をやれるジャングラーは特に刺さります
- ② W(アリュール)の待ち時間を見る。Wの呪いが入ると、次の攻撃でチャームと魔法防御の低下がかかり、そこからコンボが始まります。Wが無ければ一撃では死にません。呪いのマークが付いたら、チャームが発動する前に距離を取るか、味方の近くへ下がってください
- ③ R(ラストカレス)の待ち時間を数える。序盤は120秒、後半は80秒です。Rは対象指定不可になって大ダメージを与え、後方に大きくワープする逃げ技も兼ねています。Rが無い時間はイブリンが逃げられないので、その間にオブジェクトを取るか、見つけたら追い込んでください
- ④
コントロール ワード75G一定範囲内のワードや見えない罠を無効化するのに使用発動使用「コントロール ワード」を設置する。この装置は敵の「ステルス ワード」やトラップ、カモフラージュ状態の敵を可視化できる。 コントロール ワードを買う。固有(妖魔の影)はレベル6以降カモフラージュになるので、真の視界で見えます。25分前後は、ワードがあちこちに置かれて一番動きにくい時間です。ここで試合を決めてください。40分以降は全ジャングラーで1位まで戻るので、長引かせるほど危険です
- ⑤ 相性のいいチャンピオン。ザックはチャームを当てられても死なず、最悪の対面です。レンガーは強化Wでチャームを解除しつつ回復でき、Rでイブリンを見つけられます
- ⑥ 対策アイテムは魔法防御と
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツ。ダメージは魔法が中心で、Wで魔法防御を下げてきます。マーキュリー ブーツは魔法防御とチャームの時間短縮を同時に取れるので、コンボで倒されることはほぼ無くなります。ただし上手いイブリンは硬くなったあなたを無視して、後衛へ直行します。後衛の近くに立ってください
集団戦の立ち回り
イブリンの集団戦は、入る瞬間と、狙う相手です。

- 先に入らない。味方が始めてから、横か後ろから入ります
- 狙うのは一番柔らかい相手。タンクは狙いません
- Rは2人以上が重なった瞬間に。単体に撃つのは基本的に失敗です
- 後半はRを温存できます。強化EのほうがRよりダメージが出るので、Q → 強化E → Q で倒せます
- カモフラージュは近くに敵がいると見えます。「消えているから安全」ではありません
中盤にどこにいればいいか、オブジェクトの前に何をしておくかは、ジャングルの上達法とオブジェクトの湧く時刻と使い方を見てください。
一緒に組むと強い味方
イブリンの強み: レベル6からは戦闘外で姿が見えなくなるので、相手が気付く前に近付いてWのチャームを入れ、QとEで削ってRで仕留められる。
イブリンの弱み: Wは呪いをかけてから少し時間を置かないとチャームにならない。その間に逃げられると、見えないまま近付けても倒し切れない。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:狙った1人を一緒に消してくれる
- ゼド(Rで相手を指定して背後に回り、時間差でダメージを追加): どちらも1人を狙って一気に倒すチャンピオンです。イブリンのWでチャームしている間にゼドの手裏剣が当たり、体力が減ったところでイブリンのRが止めを刺せます。勝率+2.3%(4,082戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
体力体力が増加体力
電撃(覇道)+
魔道が採用率52.9%で最多です。チャームから一気に倒し切る形とそのまま噛み合います。ここはほぼ固まっています。
スキルの上げ順: Q > E > W(88.9%)。レベル1〜3は Q → E までは確定で、3つ目でWを取るかQをもう1段上げるかで割れます。Rは6・11・16。
サモナースペル: フラッシュ+スマイトが99.3%。
ガストウォーカーの幼体450G固有ジャングル コンパニオンガストウォーカーを召喚する。コンパニオンはモンスターとの戦闘を手助けしてくれる。 モンスターを狩ることでコンパニオンが成長し、スマイトが強化される。最大まで成長するとジャングルクエストが完了し、茂みに入った際に移動速度が増加するようになり、大型モンスターをキルするとさらに増加する。細かい数値オムニヴァンプ7%化身キャンプ移動速度30%キャンプ移動速度時間1.5秒必要スタック35境目120チャンピオン撃破時1 ガストウォーカーの幼体で開始(+
体力ポーション50G消費して一定時間をかけて体力を回復発動使用体力を15秒間かけて120回復する。細かい数値回復量120ポーション時間15秒 体力ポーションが39.2%)
リッチ ベイン2,900Gスキル使用後の次の攻撃に追加ダメージ付与魔力100移動速度6%スキルヘイスト10固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。細かい数値スペルブレードのクールダウン1.5秒スペルブレード攻撃力反映75%シーン攻撃速度効果50%クールダウン1.5秒スキル刃時間10秒素材

リッチ ベインが1つ目(採用率91.2%でほぼ一択)。スキルの後の通常攻撃が強化されるので、チャームからの一連が伸びます
ソーサラー シューズ1,100G移動速度と魔法ダメージが上昇魔法防御貫通12移動速度45素材
ソーサラー シューズが96.9%でほぼ一択です
ラバドン デスキャップ3,500G魔力が大きく上昇魔力130固有マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。細かい数値魔力増幅30%素材
ラバドン デスキャップ(65.3%)。ここまで来ると、柔らかい相手はQ-E-Qで落ちます
シャドウフレイム3,200G魔力110魔法防御貫通15固有シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。細かい数値体力の条件40%スキルアイテムダメージ増幅20%ダメージ超過時間増幅0.2秒素材
シャドウフレイム(47.7%)。体力の減った相手への削りが伸びます
メジャイ ソウルスティーラー1,500Gキル、アシストごとに魔力を付与魔力20体力100固有栄光キルまたはアシストを獲得すると、「栄光」を最大25スタックまで獲得する。倒されると「栄光」を10失う。固有「栄光」のスタックごとに魔力が5増加し、「栄光」が10以上になると移動速度が10%増加する。細かい数値「栄光」の最大スタック25「栄光」1スタックの魔力5「栄光」時キル4「栄光」時アシスト2「栄光」減少時死10「栄光」条件10素材
メジャイ ソウルスティーラーの数字には注意してください。
統計上の勝率は73%を超えていますが、この数字を理由に買ってはいけません。メジャイは勝っている試合でしか積み上がらないアイテムなので、因果が逆です。同じ理由で
ダーク シール350G魔力15体力50固有栄光キルまたはアシストを獲得すると、「栄光」を最大10スタックまで獲得する。倒されると「栄光」を5失う。固有「栄光」1スタックごとに魔力が4増加する。細かい数値「栄光」の最大スタック10「栄光」1スタックの魔力4「栄光」時キル2「栄光」時アシスト1「栄光」減少時死5 ダーク シール単品の勝率は43%と低く出ます(買ったけれど育たなかった試合を全部含むため)。
この2つはセットで見てください。 「メジャイが強い」のではなく「勝っている時にだけ完成する」というだけです。
なお、本体への最後のバランス変更は2025年シーズンの序盤で、1年半以上ノータッチです。それでも26.14以降は一貫して上位に付けています。周りの環境が変わった結果と見るのが妥当です。
対面で変えるアイテム
- 相手が魔法防御を積んできた:
ヴォイド スタッフ3,000G魔法ダメージが上昇魔力95魔法防御貫通40%素材
ヴォイド スタッフ。相手はイブリン対策で魔法防御を積んでくるので、出番は多いです
- 相手に回復で粘る相手がいる:
モレロノミコン2,850G魔法ダメージが増加魔力75体力350スキルヘイスト15固有重傷チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒素材

モレロノミコン
- 序盤に荒らされてつらい:
ダーク シール350G魔力15体力50固有栄光キルまたはアシストを獲得すると、「栄光」を最大10スタックまで獲得する。倒されると「栄光」を5失う。固有「栄光」1スタックごとに魔力が4増加する。細かい数値「栄光」の最大スタック10「栄光」1スタックの魔力4「栄光」時キル2「栄光」時アシスト1「栄光」減少時死5 ダーク シールを買わない。育たない試合では、ただの重りになります
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
動画で見る
動画では、イブリンが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①Wを撃った直後に発動させる。2.5秒待って、相手が逃げる技を使うのを見てから確定させてください。ここが一番差が付きます。
②カモフラージュを「見えない」だと思う。近くに敵がいれば見えます。消えている前提で突っ込むと死にます。
③タンクを狙う。異常に育っていない限り、狙う相手ではありません。イブリンの仕事は柔らかい相手を消すことです。
④25分の谷で無理をする。
コントロール ワード75G一定範囲内のワードや見えない罠を無効化するのに使用発動使用「コントロール ワード」を設置する。この装置は敵の「ステルス ワード」やトラップ、カモフラージュ状態の敵を可視化できる。 コントロール ワードが刺さる時間帯です。そこを越えれば、40分以降は全ジャングラーで1位になります。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。