
まず結論
ウディアの勝ち方は3つで言えます。
- Wを伸ばさない。Wを伸ばしたウディアは落ちなくなりますが、試合に何の影響も与えられません。ジャングルならQから、次はEです
- 覚醒は1回の戦闘で1回しか撃てない。だから「どの型を覚醒させるか」がその戦闘の全てです
- 覚醒を撃つ前に、通常の型を一周させておく。パッシブは型を使うたびに進むので、これができると戦闘1回あたりの覚醒回数が変わります
この3つが揃うと、ウディアは近接の相手には全部勝てるジャングラーになります。数字でもそう出ています。
ウディアのカウンター早見表(26.20)
ウディアが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「ウディアのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
セジュアニ極北の激憤タンクP極北の激憤非戦闘状態が続くと、「氷結の鎧」を獲得して物理防御と魔法防御が増加し、スロウ効果を受けなくなる。「氷結の鎧」はダメージを受けたあとも少しの間だけ継続する。自身がスタンさせた敵を攻撃すると、その氷が砕けて大きな魔法ダメージを与える。Q猪突凍進敵に突進してノックアップする。敵チャンピオンをノックアップすると、そこで突進が止まる。W氷河の怒りメイスを2回振り、ダメージとスロウ効果を与えて「凍傷」のスタックを付与する。E永久凍土「凍傷」のスタックが最大になった敵チャンピオンを凍らせてスタンさせる。Rグレイシャルプリズンボーラを投げて、最初に当たった敵チャンピオンを凍らせてスタンさせる。さらに氷の嵐を巻き起こして、他の敵ユニットにスロウ効果を与える。 セジュアニ | 最悪の対面 |
キヤナエレメントの女帝アサシンP女帝の威風それぞれの敵に対する最初の通常攻撃またはスキルに追加ダメージが付与される。Qエレメントの怒り/イシュタルの切先武器を振り、保持しているエレメントに応じた追加効果の付いたダメージを与える。W大地の力目標地点までダッシュし、武器にエレメントの力を付与する。武器にエレメントの力がついている間は、通常攻撃とスキルに追加ダメージが付与される。E俊烈敵に向かってダッシュし、ダメージを与える。R天賦絢爛エレメントに命中すると爆発する衝撃波を放ち、周囲の敵をスタンさせながらダメージを与える。 キヤナ | 逃げ道が多く、触らせてもらえません |
エコー砕けた時を渡る少年アサシンメイジPゼロ・ドライブ同一の敵ユニットに通常攻撃または攻撃スキルが3回命中するたび、追加魔法ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合、一時的に移動速度が増加する。Qタイムワインダー次元を捻じ曲げる一次元的グレネードを投げ、命中した敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 数秒後、グレネードは巻き戻されて自身の元へ戻ってくる。グレネードは戻る時もダメージ判定を持ち、触れた敵ユニットにダメージを与える。Wパラレルトラップ残り体力の少ない敵に対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。「パラレルトラップ」を発動すると時間軸を分岐させて数秒後に次元歪曲空間を出現させ、効果範囲内にいる敵にスロウ効果を与える。この次元歪曲空間へエコーが進入するとシールドを獲得し、範囲内の敵ユニットの時間を停止させてスタン効果を与える。Eフェイズダイブ指定方向へ短い距離ダッシュし「ゼロ・ドライブ」にエネルギーをチャージする。次の通常攻撃の射程が延び、時空を歪曲させて対象のもとへ瞬間移動すると同時に追加ダメージを与える。Rクロノブレイクエコーが時間軸を砕いて敵から対象指定されなくなり、時を巻き戻して数秒前に自身がいた場所へタイムワープする。数秒前の地点に戻ると、その間に受けたダメージの一部を回復する。到着地点付近にいる敵はエコー出現による時空共振により大ダメージを受ける。 エコー | 捕まえても戻られます |
イブリン苦悶の抱擁アサシンメイジP妖魔の影戦闘中以外は「妖魔の影」に包まれ、体力が低下している場合は体力が回復する。レベル6以降は「妖魔の影」でカモフラージュも獲得する。Qヘイトスパイク鞭を振って最初に当たった敵ユニットにダメージを与える。その後、地面から一直線に貫通するトゲを近くの敵に数回放つことができる。Wアリュール対象に呪いをかける。少ししてから次に行う通常攻撃またはスキルがその敵にチャーム効果を与え、魔法防御を低下させる。Eウィップラッシュ対象を鞭で打ってダメージを与え、その後少しの間だけ移動速度が増加する。Rラストカレス少しの間だけ対象指定不可になり、自身の正面の範囲内にいる敵に大ダメージを与えてから後方に大きくワープする。 イブリン | 姿が見えないので、こちらから戦いを始められません |
ナフィーリ百刃の猟犬アサシンファイターP我らは一つ「群れの同胞」を出現させる。「群れの同胞」はナフィーリの通常攻撃およびスキルの対象を攻撃する。Qダーキンダガー最大2本の短剣を放つ。短剣はそれぞれ出血を付与し、対象がすでに出血中の場合は、それぞれ追加ダメージを与える。 「群れの同胞」はこのスキルが最初に命中したチャンピオンまたはモンスターに飛びかかって攻撃する。W群れの呼び声対象指定不可状態になって群れを強化し、追加の群れの同胞を出現させて、移動速度と攻撃力が増加する。E獰猛なる刃ダッシュして、自身の周囲にいる敵にダメージを与える。その際、「群れの同胞」を呼び寄せて、体力を全回復させる。R猟犬の追跡ナフィーリと「群れの同胞」がチャンピオンに向かってダッシュしてダメージを与える。キルまたはアシストを獲得すると自身の周囲の敵が可視化され、このスキルを再発動可能になる。2回目の使用時はシールドを獲得する。 ナフィーリ | 削りの手数で押し負けます |
ウディアが有利な相手はノクターン、シヴァーナ、ケインです。
こんな経験ありませんか
キャンプは速く回れるのに、ガンクが決まらない。1対1では負けないのに、試合には負けている。集団戦で殴っているのに、誰も倒せない。
そして、どの型をいつ押せばいいのか分からないまま試合が終わる。
ウディアはロールで別のチャンピオンになるという珍しい設計を持っています。ジャングルとトップで、伸ばすスキルの順番が逆になります。この記事では、その使い分けから、覚醒の回し方、誰に勝てて誰に勝てないのか、ルーンとビルドまでを解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: キャンプを速く回ることと、近接の相手との1対1。正面から向かってくる相手には、統計の上でもほぼ全部勝っています。ノクターン、シヴァーナ、ケイン、ワーウィック。どれもウディアが勝つ側です。
苦手なこと: 触らせてもらえないこと。遠くから削ってくる相手と、逃げ続ける相手には何もできません。トップで苦手なのは全部が遠隔チャンピオンです。ジャングルでも、逃げ回る相手に負けています。
強い時間帯: 中盤。25分あたりが一番強く、35分前後で一度落ちて、40分を過ぎるとまた上がります。中盤に一度、はっきりした山があります。
誰におすすめ?: 操作の手数が多いのが平気な人。ウディアには型が4つあり、通常と覚醒で挙動が変わります。覚えることは多いのですが、覚えた分だけ強くなります。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

ウディアには「爪の型」「外套の型」「猛進の型」「嵐の型」の4つがあり、それぞれに覚醒という強化状態があります。
| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| P 精霊の繋ぎ手 | 覚醒はマナを使いません。温存せず、余っているなら回してもう一周させる |
| Q 野性の爪(爪の型) | 覚醒中の2発は射程が伸びます。相手が孤立していれば、電撃が全部その1体に入る |
| W 鉄の外皮(外套の型) | レーン用。試合が進むほど価値が落ちます |
| E 焔の猛進(猛進の型) | 唯一の確実な行動妨害。この通常攻撃は止められません |
| R 氷翼の嵐(嵐の型) | 覚醒Rは最後に通常攻撃した相手を追います。集団戦の主力 |
💡
ポイント: 覚醒は1回の戦闘で基本1回しか撃てません。だから「どの型を覚醒させるか」が、その戦闘の結果をほぼ決めます。孤立した相手を狙うなら覚醒Q、集団戦なら覚醒R、捕まえたいなら覚醒Eです。
💡
ポイント: 覚醒Eには2つ落とし穴があります。すでに掛かっているスロウは解除されません(無視するだけで、切れた後にまた掛かります)。だから長いスロウを持つ相手には、掛かる前に押してください。もう1つ、拘束されている最中に押しても抜け出せません。
コンボ
まず覚える3つ

- 基本の入り: 覚醒E で距離を詰める → 通常攻撃でスタン → Q → 2発当てる
- 逃げる時: E。移動速度が上がるので、キャンプの移動にも使います
- 仕留める時: 相手を孤立させてから覚醒Q。電撃が散らずに1体へ入ります
基本コンボ
ガンクの基本形: 覚醒E で詰める → 通常攻撃でスタン → Q → 2発。Eの通常攻撃は止められないので、押した後に行動妨害を受けても攻撃は通ります。
1対1: 先にウェーブを処理して相手を孤立させてから覚醒Q。孤立していないと電撃が散ってしまい、威力が出ません。
キャンプ処理: Eの移動速度で次のキャンプへ移動し、到着と同時にQ。これを繰り返すのが、ウディアの回る速さの正体です。
小技・上級コンボ
覚醒を撃つ前に一周させる(ここが一番差が付きます): パッシブのクールダウンは、型を使うたびに進みます。だから覚醒を使う前に、通常の Q → W → E を一周させておく。そうすると戦闘の後半でもう一度覚醒が撃てます。1つの型に入りっぱなしで殴っていると、この回数が増えません。
覚醒Qの電撃は型を変えても残ります。覚醒Qを押した後に別の型へ切り替えても、次の2発ぶんの電撃は消えません。
覚醒Rの向き: 最後に通常攻撃した相手を追います。ミニオンを殴ると戻ってきてしまいますが、最後の一撃で倒すなら向きは変わりません。
集団戦での覚醒R: 通路に置きます。通ろうとすれば削られ、待てば時間を失う。相手に選択を迫る使い方です。
速攻のガンク: レッド → ゴーレム → 鳥 で3レベルにして、すぐガンクへ行く形があります。ウディアがこの速さで来るとは思われていないので、初回が通りやすいです。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 ○ 普通: キャンプは速く回れますが、ガンクの決定力はまだ高くありません
- 中盤 ◎ 強い: 25分あたりが一番強い時間です。1対1で負ける相手がほとんどいなくなります
- 終盤 ○ 普通: 35分前後で一度落ちます。ただし40分を超えるとまた上がるという珍しい形です
ウディアの節目は、アイテム2つにあります。
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル6 | 型が4つ揃います。ここから「どの型を覚醒させるか」の判断が始まります |
ショウジンの矛3,100G敵チャンピオンからの被ダメージを一定量軽減する。周囲に複数の敵チャンピオンがいると短時間だけ効果がさらに増加する。攻撃力45体力450固有ドラゴンフォース通常スキルヘイストが25増加する。固有研ぎ澄ました意志スキルでダメージを与えると6秒間、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する(4回スタック)。細かい数値スキルダメージ増加3%スキルヘイスト基本25スタック時間6秒スタック回数4遠隔チャンピオンでの補正50%値3素材  ショウジンの矛完成 | スキルが早く戻るので、覚醒を回す回数が増えます。ウディアはここが他より効く |
実験的ヘクスプレート3,000G攻撃力40攻撃速度20%体力450固有ヘクスチャージアルティメットスキルヘイストが30増加する。固有オーバードライブアルティメットスキル発動から8秒間、攻撃速度が0%、移動速度が0%増加する。細かい数値アルティメットスキルヘイスト30移動速度追加20%ヘイスト時間8秒クールダウン30秒追加攻撃速度遠隔35追加攻撃速度近接50素材  実験的ヘクスプレート完成 | ここが本当の節目。アルティメットのクールダウン短縮がパッシブにも乗るので、覚醒の回転がさらに上がります |
だから、ウディアは中盤に勝負します。 25分あたりで試合を決める形が、一番勝率の高い進み方です。
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
Qを先に伸ばしてください。 ジャングルのウディアはQ先上げが約半数で最多です。Wを伸ばすと落ちにくくなりますが、そのぶん何もできなくなります。
回り方は2つあります。
- 標準: レッド → ゴーレム → 鳥 → 狼 → ブルー → グロンプ → カニ → ガンク。1周してから戻る
- 速攻: レッド → ゴーレム → 鳥 で3レベル → すぐガンク
速攻のほうは、相手が警戒していないので初回が通りやすいです。
中盤以降(レベル6〜)
Eを伸ばしてください。 「1体多く捕まえて、1発多く避ける」ほうが、落ちにくさより価値があります。後半に覚醒Wを押して立っているウディアは、その集団戦に何も影響していません。
戦う相手を選びます。近接で正面から向かってくる相手には勝てます。逃げ回る相手、遠くから削る相手とは戦わず、別の場所で有利を作ってください。
レベル6までに試合を壊さない回り方は、ジャングルの序盤にまとめてあります。
ウディアのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はパッチ26.18・エメラルド以上のものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

カウンター(ウディアが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
セジュアニ極北の激憤タンクP極北の激憤非戦闘状態が続くと、「氷結の鎧」を獲得して物理防御と魔法防御が増加し、スロウ効果を受けなくなる。「氷結の鎧」はダメージを受けたあとも少しの間だけ継続する。自身がスタンさせた敵を攻撃すると、その氷が砕けて大きな魔法ダメージを与える。Q猪突凍進敵に突進してノックアップする。敵チャンピオンをノックアップすると、そこで突進が止まる。W氷河の怒りメイスを2回振り、ダメージとスロウ効果を与えて「凍傷」のスタックを付与する。E永久凍土「凍傷」のスタックが最大になった敵チャンピオンを凍らせてスタンさせる。Rグレイシャルプリズンボーラを投げて、最初に当たった敵チャンピオンを凍らせてスタンさせる。さらに氷の嵐を巻き起こして、他の敵ユニットにスロウ効果を与える。 セジュアニ | 最悪の対面。硬くて止めてくるので、殴り勝てません | 1対1を受けない。キャンプの速さで差を作る |
キヤナエレメントの女帝アサシンP女帝の威風それぞれの敵に対する最初の通常攻撃またはスキルに追加ダメージが付与される。Qエレメントの怒り/イシュタルの切先武器を振り、保持しているエレメントに応じた追加効果の付いたダメージを与える。W大地の力目標地点までダッシュし、武器にエレメントの力を付与する。武器にエレメントの力がついている間は、通常攻撃とスキルに追加ダメージが付与される。E俊烈敵に向かってダッシュし、ダメージを与える。R天賦絢爛エレメントに命中すると爆発する衝撃波を放ち、周囲の敵をスタンさせながらダメージを与える。 キヤナ | 逃げ道が多く、触らせてもらえません | 追わない。相手が仕掛けた後に来る |
エコー砕けた時を渡る少年アサシンメイジPゼロ・ドライブ同一の敵ユニットに通常攻撃または攻撃スキルが3回命中するたび、追加魔法ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合、一時的に移動速度が増加する。Qタイムワインダー次元を捻じ曲げる一次元的グレネードを投げ、命中した敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 数秒後、グレネードは巻き戻されて自身の元へ戻ってくる。グレネードは戻る時もダメージ判定を持ち、触れた敵ユニットにダメージを与える。Wパラレルトラップ残り体力の少ない敵に対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。「パラレルトラップ」を発動すると時間軸を分岐させて数秒後に次元歪曲空間を出現させ、効果範囲内にいる敵にスロウ効果を与える。この次元歪曲空間へエコーが進入するとシールドを獲得し、範囲内の敵ユニットの時間を停止させてスタン効果を与える。Eフェイズダイブ指定方向へ短い距離ダッシュし「ゼロ・ドライブ」にエネルギーをチャージする。次の通常攻撃の射程が延び、時空を歪曲させて対象のもとへ瞬間移動すると同時に追加ダメージを与える。Rクロノブレイクエコーが時間軸を砕いて敵から対象指定されなくなり、時を巻き戻して数秒前に自身がいた場所へタイムワープする。数秒前の地点に戻ると、その間に受けたダメージの一部を回復する。到着地点付近にいる敵はエコー出現による時空共振により大ダメージを受ける。 エコー | 捕まえても戻られます。倒し切れません | Rを使わせてから。1回では終わらない前提で |
イブリン苦悶の抱擁アサシンメイジP妖魔の影戦闘中以外は「妖魔の影」に包まれ、体力が低下している場合は体力が回復する。レベル6以降は「妖魔の影」でカモフラージュも獲得する。Qヘイトスパイク鞭を振って最初に当たった敵ユニットにダメージを与える。その後、地面から一直線に貫通するトゲを近くの敵に数回放つことができる。Wアリュール対象に呪いをかける。少ししてから次に行う通常攻撃またはスキルがその敵にチャーム効果を与え、魔法防御を低下させる。Eウィップラッシュ対象を鞭で打ってダメージを与え、その後少しの間だけ移動速度が増加する。Rラストカレス少しの間だけ対象指定不可になり、自身の正面の範囲内にいる敵に大ダメージを与えてから後方に大きくワープする。 イブリン | 姿が見えないので、こちらから戦いを始められません | 視界を買う。単独で川を通らない |
ナフィーリ百刃の猟犬アサシンファイターP我らは一つ「群れの同胞」を出現させる。「群れの同胞」はナフィーリの通常攻撃およびスキルの対象を攻撃する。Qダーキンダガー最大2本の短剣を放つ。短剣はそれぞれ出血を付与し、対象がすでに出血中の場合は、それぞれ追加ダメージを与える。 「群れの同胞」はこのスキルが最初に命中したチャンピオンまたはモンスターに飛びかかって攻撃する。W群れの呼び声対象指定不可状態になって群れを強化し、追加の群れの同胞を出現させて、移動速度と攻撃力が増加する。E獰猛なる刃ダッシュして、自身の周囲にいる敵にダメージを与える。その際、「群れの同胞」を呼び寄せて、体力を全回復させる。R猟犬の追跡ナフィーリと「群れの同胞」がチャンピオンに向かってダッシュしてダメージを与える。キルまたはアシストを獲得すると自身の周囲の敵が可視化され、このスキルを再発動可能になる。2回目の使用時はシールドを獲得する。 ナフィーリ | 削りの手数で押し負けます | 正面から受けない。キャンプを取り合う |
ジャーヴァンⅣデマーシアの儀範ファイタータンクP武魂の律動最初の通常攻撃が命中する際、対象の現在体力に応じた追加物理ダメージを与えるが、同一の敵に対しては数秒間に一度しか発動できない。Qドラゴンストライク槍を伸ばして貫通した敵ユニットに物理ダメージを与え、物理防御を低下させる。さらに「デマーシアの旗印」にこのスキルが命中した場合、自身をそこまで引き寄せ、通り道にいた敵をノックアップさせる。Wゴールデンイージスデマーシアの歴代王の力を借りて、ダメージを防ぐシールドを発生させ、周囲の敵にスロウを与える。Eデマーシアの旗印デマーシアの誇りを胸に抱き、自動効果で攻撃速度が増加するようになる。発動すると指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、地面に突き刺さると同時に魔法ダメージを与える。この旗は味方を鼓舞し、自身を含む味方チャンピオンの攻撃速度が、自動効果と同じ分だけ増加する。R決戦場ジャーヴァンⅣが対象に向かって雄々しく跳躍して、物理ダメージを与える。着地と同時に猛烈な力で地面を踏みつけ、周囲の地形を変化させて対象を囲い込む。周囲の敵も着地時にダメージを受ける。 ジャーヴァンⅣ | 囲われると覚醒Eでも抜けられません。拘束は無視できません | 囲いを使わせてから入る |
カ=ジックスヴォイドの捕食者アサシンP見えざる脅威味方から「孤立」している周囲の敵ユニットをマークする。カ=ジックスのスキルは「孤立」している対象が相手だと変化する。 敵の視界から消えるとカ=ジックスは「見えざる脅威」を獲得し、次の通常攻撃で敵チャンピオンに追加魔法ダメージを与え、移動速度を数秒間、低下させる。Q甘美なる恐怖対象に物理ダメージを与える。「孤立」している対象にはダメージが増加する。「死鎌の進化」が完了している場合は、「孤立」している対象に使用するとクールダウンの一定割合が戻される。また、通常攻撃と「甘美なる恐怖」の射程が延びる。Wヴォイドの刺棘爆発する棘を発射して、命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。カ=ジックスが爆発範囲内にいた場合は体力が回復する。「刺棘の進化」が完了している場合は、扇状に棘の塊が3つ発射され、命中した敵ユニットにはスロウ効果を与え、敵チャンピオンに命中した場合は2秒間可視状態になる。「孤立」した対象にはスロウ効果が強化される。Eリープカ=ジックスが指定地点へと跳躍し、着地と同時に物理ダメージを与える。「翅の進化」を選択した場合は、「リープ」の飛距離が200延びて、敵チャンピオンのキルまたはアシストでクールダウンが解消する。R捕食の本能自動効果: スキルレベルが上がるたびにスキルを1つ進化させ、特殊な効果を追加できる。 発動効果: カ=ジックスがインビジブル状態になり、「見えざる脅威」が発動して移動速度が増加する。「適応擬態の進化」が完了している場合は、「捕食の本能」のインビジブルの効果時間と使用回数が増加する。 カ=ジックス | 孤立した瞬間を狙われ、跳んで逃げられます | 単独で動かない。味方の近くで戦う |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- セジュアニ: 数字ではやや上なのが、序盤の
運命の灰900G魔力30固有発火ダメージスキルが3秒間かけて15の追加魔法ダメージを与える。 モンスターには追加で45の魔法ダメージを与える。細かい数値秒ごとの燃焼固定ダメージ5燃焼の時間3秒モンスターダメージ追加15効果の間隔0.5秒素材
運命の灰(この相手で55.0%。序盤の平均は50.3%)
- エコー: 数字ではやや上なのが、1本目の
トリニティ フォース3,333G圧倒的ダメージ攻撃力36攻撃速度30%体力333スキルヘイスト15固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。固有加速通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。細かい数値スペルブレード倍率200%移動速度の増加20%移動速度上昇の時間2秒スペルブレードのクールダウン1.5秒クールダウン1.5秒素材

トリニティ フォース(この相手で51.6%。1本目の平均は49.2%)
ウディアが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
ノクターン終わりなき悪夢ファイターアサシンP夢幻斬数秒ごとに次の攻撃が範囲攻撃になり、周囲の敵に追加物理ダメージを与えて自身の体力を回復する。 通常攻撃するたびにクールダウンが短縮する。Q闇の手指定方向に影の刃を投げてダメージを与える。刃の軌跡や命中した敵チャンピオンが残す影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度と攻撃力が増加する。W漆黒の帳自動効果: 刃に念が送られ、攻撃速度が増加する。 発動効果: 魔法のバリアを張って敵のスキルを一度だけ無効化する。無効化成功後は自動効果による攻撃速度の増加率が倍になる。E底知れぬ恐怖対象におぞましい悪夢を見せ、毎秒ダメージを与える。効果終了までに範囲内から抜け出せなかった対象にはフィアー効果を与える。Rパラノイアすべての敵チャンピオンの視界が悪化し、自分以外の視界を失う。効果中、指定した近くの敵チャンピオンに突撃して攻撃できる。 ノクターン | 最も有利な相手。正面から向かってくるので、覚醒Qがそのまま入ります | 飛んできたら受けて立つ。孤立していれば確実に勝てます |
シヴァーナ半龍人ファイタータンクPスケールメイル敵チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスターのキルかアシストで「スケールメイル」のスタックを獲得し、シヴァーナの防御力が向上する。Qエンバーストライク次の通常攻撃で、対象とその周囲の両方を攻撃する。このスキルは再発動が可能。ドラゴンフォーム中は再発動が1回追加され、単体の敵に大ダメージを与える。Wインフェルノイージスシールドと移動速度を獲得し、少ししてから周囲を爆発させる。ドラゴンフォーム中は、爆発が敵チャンピオンに命中すると自身の体力が回復する。Eモルテンバースト火球を放ち、大型の対象に命中すると爆発して、スロウ効果を付与する。ドラゴンフォーム中は敵を貫通し、大型の敵に命中すると爆発して、炎の軌跡を残す。R龍の降臨ドラゴンに変身して前方にジャンプし、進路上の敵を逃走させる。ドラゴンフォーム中は巨大化し、通常スキルが強化される。 シヴァーナ | 殴り合いに付き合ってくれるので、こちらの土俵です | 覚醒Qで正面から。逃げられません |
ケイン無情の影ファイターアサシンP緋眼の大鎌ケインは自我を持つダーキンの古代武器ラーストを用いており、両者は常に互いの支配権をかけて争っている。この戦いはダーキンがケインを取り込むか、ケインがラーストを使いこなし影の暗殺者となるまで続く。 ダーキン: 敵チャンピオンにスキルで与えたダメージの一定割合にあたる体力を回復する。 影の暗殺者: 敵チャンピオンと戦闘開始直後の数秒間、追加ダメージを与える。Q飛影斬ダッシュしてから斬りつける。その両方でダメージを与える。W刃影襲直線上にいる敵にダメージとスロウ効果を与える。E影抜きケインが地形を無視して歩くことができる。R真影侵壊敵の体の中に侵入して、出てくる時に大ダメージを与える。 ケイン | 変身する前が特に弱く、その時間に押し込めます | 6分から10分に潰す。キャンプを盗む |
ワーウィック解き放たれたゾウンの激憤ファイタータンクP永遠の渇き通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。自身の体力が50%未満の場合、追加魔法ダメージと同量の体力を回復する。自身の体力が25%未満の場合、この回復効果は3倍になる。Q野獣の牙前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。W血の追跡体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。E怒りの咆哮2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。R絶狼牙連撃指定方向にジャンプして、最初に接触した敵チャンピオンに1.5秒間サプレッション効果を与える(増加した移動速度に応じて射程が拡大)。 ワーウィック | 殴り合いの相手ですが、こちらのほうが速く強くなります | 覚醒Qの射程で殴り返されずに殴る |
リリアはにかみ屋の花ファイターメイジP夢を集める大枝スキルでチャンピオンかモンスターを攻撃すると、最大体力に応じた追加ダメージを継続的に与える。Q花開く風自動効果で、スキルが敵に命中するたびに増加移動速度のスタックを獲得する。発動効果で周囲の敵に魔法ダメージを与え、端にいる対象には追加確定ダメージを与える。Wひゃっ、あぶない!周囲の敵にダメージを与える。中央にいた敵には、より大きなダメージを与える。Eコロコロの種落下時に当たった敵にダメージとスロウ効果を与える種を投げる。何にも当たらなかった場合は、壁か対象に当たるまで転がり続ける。R夢見の子守唄「夢のかけら」を受けているすべての敵に眠気を付与してから眠らせる。眠った敵は、強制的に目覚めさせられた際に追加ダメージを受ける。 リリア | 捕まえれば終わります。覚醒Eが刺さる相手です | 逃げられる前にE。孤立を狙う |
ダイアナ嘲りの月ファイターアサシンP繊月の刃通常攻撃3回ごとに周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。スキル使用後、5秒間、攻撃速度が増加する。Q月影弧を描くように月の力を放ち、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。 命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて3秒間可視状態にする。W朧月の羽衣体の周囲を3つの月光の玉が旋回し、敵と接触すると爆発して有効範囲内の敵ユニットにダメージを与える。さらに発動と同時に、ダイアナを守るシールドが発生する。3つ目の光の玉が爆発すると、シールドを再び展開する。E月下美刃復讐心に燃える月の化身となり、敵のところまでダッシュして魔法ダメージを与える。 「月光」が付与された敵に使用した場合、クールダウンがリセットされると同時に、全ての敵ユニットの「月光」が解除される。R崩月周囲のすべての敵を可視化して自身の方向に引き寄せ、スロウ効果を与える。 1体以上の敵チャンピオンを引き寄せると、少ししてから自身の上に月光が降り注ぎ、周囲の範囲内の敵に魔法ダメージを与える。このダメージは2体目以降に引き寄せた対象が1体増えるごとに増加する。 ダイアナ | 飛び込んでくるので、こちらから追う必要がありません | 入ってきた瞬間に覚醒E。そのまま殴り切る |
フィドルスティックス古の恐怖メイジサポートP無害なカカシトリンケットが「身代わり人形」に置き換わる。Qテラー敵に見られていない状態からスキルで敵にダメージを与えるか、「テラー」の発動効果の対象に敵を指定すると、対象にフィアー効果を与えて一定時間逃走させる。W豊かな収穫周囲の敵から体力を奪い、効果時間終了時に対象の減少体力に応じた追加ダメージを与える。E刈り取り一定範囲を鎌で斬りつけて、命中したすべての敵にスロウ効果を与える。また、範囲の中心にいた敵にはサイレンス効果を与える。Rクロウストーム自身の周囲に凶暴なカラスの群れを集め、効果範囲内の敵ユニット全員に毎秒ダメージを与える。 フィドルスティックス | 長い詠唱を、覚醒Eで止められます | Rの詠唱に合わせてE。それだけで成立します |
統計と実感が食い違う相手
ウディアは「恐れられているのに、使われていない」チャンピオンです。
相手側の使い手の評価を集めると、言葉が強いものばかりです。「対処法が見つかっていない」「ファームでも勝てない」「永久にBANしている」。1対1で勝てないという点では、全員の意見が一致しています。
ところが本人の順位はB+ティアの27位、ピック率は2.11%しかありません。
これは強さの種類が「1対1」に寄っているからです。1対1では確かに勝ちます。ただし試合は1対1だけでは決まりません。ウディアが苦手なのは、そもそも戦ってもらえない相手です。
だからウディアを使う時は「誰に勝てるか」ではなく「誰と戦えるか」を見てください。
アムムは、その一番分かりやすい例です。
アムム側の使い手は、ウディアを「BAN推奨の最悪の相手」に置きます。理由は「キャンプを回る速さで圧倒され、1対1では絶対に殺せない」から。これは正しい評価です。
それでも数字ではアムム側が勝っています。アムムが有利な相手の3番目に、ウディアが入っています。
理由は集団戦です。ウディアが1対1で勝っている間に、アムムは集団戦を決めています。1対1に勝ったのに試合に負けるという、ウディアの負け方がそのまま出ています。
対策もここから出ます。アムムが相手なら、1対1を取りに行くのではなく、集団戦が起きる前に試合を終わらせに行く。25分あたりが一番強い時間なので、そこで決めてください。
苦手な相手の共通点も、はっきりしています。 セジュアニ・キヤナ・エコーと並びますが、どれも「ウディアが殴り勝てない相手」ではありません。逃げられる相手です。ウディアが強いのは殴り合いであって、追いかけっこではありません。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: 逃げられる相手と、遠くから削ってくる相手です。殴り合いになれば勝てるのに、その殴り合いが発生しません
- 勝てる相手の共通点: 正面から向かってくる近接の相手です。飛び込んでくる、殴り合いに来る。どちらもウディアの土俵です
- まとめると: ウディアは戦ってくれる相手に強く、逃げる相手に弱いチャンピオンです。相手のスキル一覧を見て「逃げる手段があるか」だけ確認してください。強いかどうかは関係ありません
ウディアを相手にする側の対策
「ウディアに勝てない」で調べて来た人向けの章です。大前提はこれです。ウディアとは殴り合わないことです。正面から勝てるジャングラーはほとんどいません。殴り合いを受けずに済むチャンピオンと、集団戦で勝負してください。
- ① 1対1を受けません。ウディアは25分あたりが一番強く、1対1で負ける相手がほとんどいなくなります。逃げるのが正解です。キャンプの取り合いや1対1の殴り合いより、オブジェクトの時間を合わせて味方と一緒に戦う形を作ってください
- ② Eのスタンは1人に1回です。Eは移動速度を上げ、各対象への最初の通常攻撃でスタンさせます。ウディアが走ってきたら、最初の1発は必ずスタンが来ると考えてください。そのスタンを味方の近くで受ければ、追撃が来る前に味方が助けに入れます
- ③ 行動妨害は覚醒Eの前に当てます。Eを再発動した覚醒Eは、移動速度がさらに上がり、少しの間、移動不能効果を受けなくなります。長いスロウや拘束を持っているなら、覚醒Eを使われる前に掛けてください。覚醒Eは、すでに掛かっている効果を解除できません。無視するだけなので、切れた後にまた掛かります
- ④ 回復を止めます。Wはシールドを獲得して、次の通常攻撃で体力を回復します。再発動すると、より硬いシールドと、最大体力の一定割合の回復を得ます。ウディアのダメージは物理が中心なので、物理防御と回復阻害を合わせると、殴り合いで粘られる時間が短くなります
- ⑤ 集団戦に持ち込みます。ウディアは5対5で仕事が少ないチャンピオンです。人数が増えるほどこちらが有利になります。Rの嵐は周りの敵にダメージとスロウを与えるので、集団戦ではウディアの周りに固まらず、離れた位置から削ってください
- ⑥ 相性のいいチャンピオンを選びます。セジュアニは硬くて止められるので、ウディアは殴り勝てません。キヤナは逃げ道が多く、触らせません。エコーは捕まっても戻れるので、ウディアは倒し切れません。ジャーヴァンⅣのRで囲えば、覚醒Eでも抜けられません
ウディアは25分あたりが一番強く、35分前後で一度落ちます。ただし40分を超えるとまた上がるという珍しい形です。25分前後の山を耐えたら、35分前後の落ちる時間にオブジェクトとタワーをまとめて取って試合を決めてください。
トップで使う場合
試合の19.6%はトップのウディアです。ただしジャングルとは別のチャンピオンだと思ってください。
- 先上げが逆になります。ジャングルはQから(AD型)ですが、トップはRから(AP型)が47.9%で最多です
- ルーンが別物です。不滅の不死者の握撃から入る形が主流になります
- ビルドも別物です。
ライアンドリーの仮面3,000G戦闘でチャージされ、特に耐久力の高い敵に対して高い継続ダメージを与える魔力60体力300固有苦悶ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。固有重苦敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。細かい数値燃焼の時間3秒燃焼割合体力ダメージ2%秒ごとのダメージ増加2%ダメージ増加最大6%効果の間隔0.5秒モンスターへのダメージ上限40素材
ライアンドリーの仮面、
スピリット ビサージュ2,700G体力とすべての回復効果が増加体力400魔法防御50スキルヘイスト10基本体力自動回復100%固有無限の胆力自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。細かい数値回復増加25%シールド増加25%素材
スピリット ビサージュ、フィンブルウィンター。スタートも
ドラン リング400G魔法攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム魔力18体力90固有ドレイン毎秒マナを1回復する。敵チャンピオンにダメージを与えると、5秒間、回復量が2マナに増加する。マナを獲得できない場合は、代わりにその値の45%にあたる体力を回復する。固有手助け通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。細かい数値追加ダメージ5秒ごとのマナ回復1マナ体力変換45%秒ごとの体力回復55%秒強化ごとのマナ回復2強化時間5秒 ドラン リングです
- サモナースペルはフラッシュ+イグナイトが50.2%、テレポートが28.0%
- 苦手な相手は全部が遠隔です。オーロラ、ケネン、ニーコ、ティーモ、ヴァルス、ヴェイン。触れないまま削られる形が唯一の負け筋になります
- 近接相手はほぼ互角です。エイトロックス、ダリウス、フィオラ、ガレン、レネクトン。どれも五分の勝負になります
ただし数字は厳しいです。トップのウディアはDティアで、111体中106位。勝率も47%台です。ジャングルのほうが素直に強いので、まずはそちらを勧めます。
集団戦の立ち回り
ウディアの集団戦は、覚醒をどれに使うかです。

- 先に入らない。ウディアには飛び込んで生き残る手段がありません
- 覚醒Rを通路に置く。通ろうとすれば削られ、待てば時間を失う。相手に選択を迫る形です
- 覚醒Eは1人を捕まえるために使う。後衛に届くなら、それが一番価値のある使い方です
- 覚醒を使う前に、通常の型を一周させる。戦闘の後半でもう一度覚醒が撃てます
- 覚醒Wは押さない。落ちにくくはなりますが、その戦闘に何も起きません
ウディアは1対1のチャンピオンです。 5対5で無理をするより、別の場所で1人捕まえるほうが仕事になります。
中盤にどこにいればいいか、オブジェクトの前に何をしておくかは、ジャングルの上達法とオブジェクトの湧く時刻と使い方を見てください。
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
体力体力が増加体力
プレスアタック(栄華)+
天啓が採用率25.4%で最多です。3回当てると発動するので、型の通常攻撃2発とそのまま噛み合います。
ただし第2構成の征服者のほうが、勝率は2ポイント近く高いです(採用率12.8%)。殴り合いが長引く試合が多いなら、こちらを選ぶ理由があります。両方試して合うほうで構いません。
スキルの上げ順: Q > E > W > R(49.4%)。レベル1〜3は Q → R → W が最多です。Wを先に伸ばさないでください。 落ちにくくなる代わりに、試合への影響が消えます。
サモナースペル: フラッシュ+スマイトが91.3%。ここは迷わなくて構いません。
ガストウォーカーの幼体450G固有ジャングル コンパニオンガストウォーカーを召喚する。コンパニオンはモンスターとの戦闘を手助けしてくれる。 モンスターを狩ることでコンパニオンが成長し、スマイトが強化される。最大まで成長するとジャングルクエストが完了し、茂みに入った際に移動速度が増加するようになり、大型モンスターをキルするとさらに増加する。細かい数値オムニヴァンプ7%化身キャンプ移動速度30%キャンプ移動速度時間1.5秒必要スタック35境目120チャンピオン撃破時1 ガストウォーカーの幼体で開始
ショウジンの矛3,100G敵チャンピオンからの被ダメージを一定量軽減する。周囲に複数の敵チャンピオンがいると短時間だけ効果がさらに増加する。攻撃力45体力450固有ドラゴンフォース通常スキルヘイストが25増加する。固有研ぎ澄ました意志スキルでダメージを与えると6秒間、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する(4回スタック)。細かい数値スキルダメージ増加3%スキルヘイスト基本25スタック時間6秒スタック回数4遠隔チャンピオンでの補正50%値3素材

ショウジンの矛が1つ目(採用率53.9%)。スキルが早く戻るので、覚醒を回す回数が増えます
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材
スイフトネス ブーツが43.0%で最多。ウディアは足を止められると何もできないので、スロウ耐性が効きます
実験的ヘクスプレート3,000G攻撃力40攻撃速度20%体力450固有ヘクスチャージアルティメットスキルヘイストが30増加する。固有オーバードライブアルティメットスキル発動から8秒間、攻撃速度が0%、移動速度が0%増加する。細かい数値アルティメットスキルヘイスト30移動速度追加20%ヘイスト時間8秒クールダウン30秒追加攻撃速度遠隔35追加攻撃速度近接50素材

実験的ヘクスプレート。アルティメットのクールダウン短縮がパッシブにも乗るので、他のチャンピオンより二重に効きます
デス ダンス3,300G攻撃力60物理防御50スキルヘイスト15固有強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。固有拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。細かい数値出血時間最低3秒回復時間2秒移動速度40%テイクダウン判定の時間3秒増加攻撃力反映75%素材

デス ダンス。殴り合いで落ちにくくなります。
ステラックの篭手3,200G大ダメージから身を守る体力400行動妨害耐性20%固有獲物を狙う爪攻撃力が増加する。固有ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。細かい数値体力が低いと判定される値30%シールドの持続4.5秒体力割合10%回復割合2%遠隔チャンピオンでの効果60%軽減量50%素材

ステラックの篭手も採用率は低いものの勝率が高い選択肢です
なお、本体への最後の変更は26.09でした。Qの攻撃力での伸びを下げ、代わりに増加体力で伸びる効果が入りました。Wのシールドも増加攻撃力で伸びるようになっています。攻撃力と体力の両方が欲しくなったので、今のビルドがこの形になっています。26.10から26.18までは本体への変更がありません。
対面で変えるアイテム
- 相手に回復で粘る相手がいる:
モータル リマインダー3,000G体力回復と物理防御の高い敵を打倒する攻撃力35物理防御貫通30%クリティカル率25%固有重傷敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷の時間3秒重傷(回復阻害)40%素材

モータル リマインダー。殴り勝っても戻されると意味がありません
- 相手に行動妨害が多い: 靴を
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツへ(採用率25.1%)。覚醒Eは拘束からは抜け出せません
- 相手の火力が魔法に寄っている:
スピリット ビサージュ2,700G体力とすべての回復効果が増加体力400魔法防御50スキルヘイスト10基本体力自動回復100%固有無限の胆力自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。細かい数値回復増加25%シールド増加25%素材
スピリット ビサージュ。Wの回復と噛み合います
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
動画で見る
動画では、ウディアが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①Wを伸ばす。落ちにくくはなりますが、試合への影響が消えます。ジャングルはQから、次はEです。
②1つの型に入りっぱなしで殴る。パッシブのクールダウンは型を使うたびに進みます。一周させておけば、戦闘の後半でもう一度覚醒が撃てます。
③覚醒Eで拘束から抜けようとする。覚醒Eは行動妨害を無視するだけで、すでに掛かっているものは解除できません。スロウも同じで、切れた後にまた掛かります。
④1対1に勝って満足する。ウディアの負け方は「1対1に勝ったのに試合に負ける」です。勝った有利を、25分までに試合を終わらせる形へ変えてください。
同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。