まず結論
セジュアニの 勝ち方は 3つで 言えます。
ガンクは Rから 入らない 。 Rの ボーラは 溜まった 凍傷を 全部 消してしまうので、 撃った 直後は Eが 押せません。 正解は E → 通常攻撃 → R の 順です
凍傷は 味方の 近接が 殴っても 溜まります 。 セジュアニが 「チームで 組むと 強い」と 言われる 理由は、 ここ 一点です
Eは 一番 大事な スキルなのに、 上げるのは 最後 。 レベルを 上げても 増えるのは ダメージだけで、 スタンの 機能は 1レベルで 完成しています
この 3つが 揃うと、 セジュアニは 長引く ほど 強くなる ジャングラーに なります。 40分以降の 勝率が 一番 高い、 素直な 形です。
セジュアニで 勝ちきれない 時は、 得意な コーチに 見て もらうのが 一番 早いです
セジュアニを 得意チャンピオンに 登録している コーチです。
セジュアニのカウンター早見表(26.20)
セジュアニが 苦手な 相手を、 つらい 順に 並べました。 理由と 対策は 下の 「セジュアニの カウンター:誰が 苦手で、 誰に 強いか」で 詳しく 解説しています。
苦手な相手 ひとことで リリア はにかみ屋の花 ファイター メイジ P 夢を集める大枝 スキルでチャンピオンかモンスターを攻撃すると、最大体力に応じた追加ダメージを継続的に与える。 Q 花開く風 自動効果で、スキルが敵に命中するたびに増加移動速度のスタックを獲得する。発動効果で周囲の敵に魔法ダメージを与え、端にいる対象には追加確定ダメージを与える。 W ひゃっ、あぶない! 周囲の敵にダメージを与える。中央にいた敵には、より大きなダメージを与える。 E コロコロの種 落下時に当たった敵にダメージとスロウ効果を与える種を投げる。何にも当たらなかった場合は、壁か対象に当たるまで転がり続ける。 R 夢見の子守唄 「夢のかけら」を受けているすべての敵に眠気を付与してから眠らせる。眠った敵は、強制的に目覚めさせられた際に追加ダメージを受ける。 リリア 最悪の 対面 トランドル トロールキング ファイター タンク P 王への貢物 近くにいる敵ユニットの体力がゼロになると、自身の体力が回復する。回復量は、倒れたユニットの最大体力に比例する。 Q 咬み付き 敵に咬み付いてダメージを与える。咬み付かれた対象は一瞬スロウ状態となり、攻撃力が低下する。この攻撃でトランドルの攻撃力が上昇し、対象の攻撃力をその半分低下させる。 W 凍てつく大地 指定範囲を自身の領土にする。範囲内にいる間はトランドルの攻撃速度と移動速度が増加し、あらゆる体力回復効果が増加する。 E 氷冷の柱 指定地点に氷の柱を出現させて通行不能にし、近接する敵ユニット全員をスロウ効果を付与する。 R 暴虐なる搾取 発動と同時に対象の体力、物理防御、魔法防御の一部を吸収する。 その後4秒かけて、さらに同量の体力、物理防御、魔法防御を吸収する。 トランドル Rで 防御を 丸ごと 奪われます イブリン 苦悶の抱擁 アサシン メイジ P 妖魔の影 戦闘中以外は「妖魔の影」に包まれ、体力が低下している場合は体力が回復する。レベル6以降は「妖魔の影」でカモフラージュも獲得する。 Q ヘイトスパイク 鞭を振って最初に当たった敵ユニットにダメージを与える。その後、地面から一直線に貫通するトゲを近くの敵に数回放つことができる。 W アリュール 対象に呪いをかける。少ししてから次に行う通常攻撃またはスキルがその敵にチャーム効果を与え、魔法防御を低下させる。 E ウィップラッシュ 対象を鞭で打ってダメージを与え、その後少しの間だけ移動速度が増加する。 R ラストカレス 少しの間だけ対象指定不可になり、自身の正面の範囲内にいる敵に大ダメージを与えてから後方に大きくワープする。 イブリン 姿が 見えないので、 こちらから 戦いを 始められません ヴァイ ピルトーヴァーの用心棒 ファイター アサシン P ケンカの作法 一定時間ごとにシールドをチャージし、スキルが敵に命中した瞬間に発動する。 Q 真っすぐいってぶっとばす ガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。 W メッタ打ち ヴァイのパンチが敵の物理防御を破って追加ダメージを与え、さらに自身の攻撃速度が増加する。 E 無慈悲な連撃 ヴァイが次の通常攻撃と同時に、衝撃波を放つ。衝撃波は通常攻撃をした対象の背後に広がり、触れた敵にダメージを与える。 R 突入捜査 進路にいる敵を跳ね飛ばしながら指定した対象に向かって突撃し、接触と同時に対象をノックアップさせ、追いかけるように自身もジャンプしてから、地面に叩きつけてフィニッシュする。 ヴァイ 序盤の 1対1で 押し負け、 キャンプも 荒らされます ザック 親愛なる秘密兵器 タンク ファイター P はぐれスライム スキルによる攻撃を命中させるたびスライムが飛び散り、回収すると体力が回復する。致命的なダメージを受けた場合、ザックは4体のスライムに分裂する。その後数秒かけて再融合し、この時に生き残っていたスライムの体力に応じた体力で復活する。各スライムはザックの最大体力、物理防御、魔法防御の数パーセントに相当するステータスを持つ。ザックは一度分裂すると、ふたたび分裂するために5分間のクールダウンが必要になる。 Q スライムパンチ 片手を伸ばして敵ユニットを掴む。別の敵ユニットを攻撃すると両者を互いにぶつけ合わせる。 W スライムクラッシュ 体を爆発させることで近くの敵に向かって突進し、最大体力の一定割合を魔法ダメージとして与える。 E ブッ飛びスライム ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。 R レッツバウンス! 4回バウンドし、命中した敵をノックアップさせてスロウ状態にする。 ザック 同じ タンクですが、 伸びも ガンクの 質も 向こうが 上です
セジュアニが 有利な 相手は シャコ、 ウディア、 ワーウィックです。
こんな経験ありませんか
Rを 当てたのに、 その あと 何も できない。 Eで スタンさせたつもりが、 相手が 普通に 動いている。 集団戦では 役に 立っている 気が するのに、 ガンクが 決まらない。
そして、 キャンプの 取り合いで 一方的に 荒らされる。
セジュアニは 順番を 守るだけで 結果が 倍変わる チャンピオンです。 この 記事では、 ガンクの 正しい 順番から、 凍傷の 溜め方、 誰に 勝てて 誰に 勝てないのか、 ルーンと ビルド、 トップで 使う 場合までを 解説します。
どんなチャンピオン?
得意な こと : 集団戦で 複数人を 止める こと と、 味方の 近接と 組む こと 。 Eの 凍傷は 味方の 近接チャンピオンが 殴っても 溜まります 。 だから 味方に ヨネや ダリウスのような 近接が いると、 相手が 予想しない 速さで スタンします。
苦手な こと : 1対1 と、 キャンプの 取り合い 。 正面から 殴り合う チャンピオンではないので、 1対1で 勝てる 相手は 限られます。 加えて タンクの ジャングラー全般の 弱点と して、 序盤に 相手の 陣地を 荒らされると 立て 直せません。
強い 時間帯 : 中盤から 終盤。 40分以降の 勝率が 一番 高い です。 長引く ほど 強くなります。
誰に おすすめ? : 味方を 勝たせるのが 好きな 人 。 キル数で 評価される チャンピオンではありません。 ただし タンクの ジャングラーの 中では 一番手に 馴染みやすい タイプです。 ザックのように 角度と 動線を 極める 必要が ありません。
スキルの使い方
数値は 上の 「スキル早見表」を 見てください (パッチごとに 自動更新されます)。 ここでは 使い方の 判断 だけを 話します。
セジュアニは 相手に 「 凍傷 」を 溜めて、 4つで スタンさせます。
スキル 使い方の要点 P 極北の 激憤 戦っていない 時に 防御が 付き、 スロウを 受けなくなります 。 開戦の 一歩目が これで 通る Q 猪突凍進 相手に 当たると そこで 止まる。 Q+フラッシュで 射程を 伸ばせます W 氷河の 怒り 2発に 分かれ、 どちらも 凍傷を 1つ 乗せます 。 2発目が 本体 E 永久凍土 凍傷4つで 確定スタン。 凍った 相手を 殴ると パッシブの 追加ダメージが 乗ります R グレイシャルプリズン 距離で スタン時間が 変わる。 ガンクでは 最初に 撃たない
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ポイント: Rの ボーラは、 溜まった 凍傷を 全部 消してしまいます 。 だから Rを 先に 撃つと、 その 直後に Eが 押せません。 E → 通常攻撃 → R → 通常攻撃 の 順なら、 スタンが 連続して パッシブの ダメージも 2回入ります。 同じ スキル構成で、 結果が 倍変わります。
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ポイント: 凍傷は 味方の 近接が 殴っても 溜まります 。 逆に 言えば、 相手から 見ると 「セジュアニの いる チームは、 こちらの 4発目が 突然来る」と いう ことです。 味方に 近接が いる 試合ほど 価値が 上がります。
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ポイント: Wを 先に 置いて おいて、 2発目が 出る タイミングに Qか フラッシュを 合わせる と 奇襲に なります。 相手は 1発目を 見て 下がるので、 2発目の 位置に 自分から 入ってきます。
コンボ
まず覚える3つ
ガンク : E (凍傷が 溜まっていれば) → 通常攻撃 → R → 通常攻撃
射程を 伸ばす時 : Q → フラッシュ
奇襲する 時 : W を 先に 置く → 2発目の タイミングに Q か フラッシュ
基本コンボ
ガンクの 基本形 : E → 通常攻撃 → R → 通常攻撃 。 Rから 入らないでください。 Eで 止めて、 殴って パッシブを 乗せ、 Rで 止め直して、 もう 一度 殴る。 この 順番で スタンが 繋がります。 Eで 凍傷を 使った 相手には 8秒間凍傷が 溜まらないので、 1回の ガンクで Eの スタンは 1回だけ です。 Eの スタンが 切れた 後に 止め直すのが Rの 役目です。
凍傷を 溜める 形 : Q → 通常攻撃 → W → 通常攻撃 。 これで 4つ 溜まります。 Wは 2発とも 凍傷を 乗せるので、 意外と 早く 溜まります。
射程を 伸ばす : Q → フラッシュ 。 Qの 動作の 終わりに フラッシュを 押すと、 届かない 距離まで 届きます。 Qは 待ち時間が 長いので、 仕掛けに 使うのか 逃げに 使うのかを 先に 決めて おいてください 。
小技・上級コンボ
トップで 使う 時の 倒し切る 形 : W で ウェーブを まとめて 処理 → イグナイト → Q → 通常攻撃 → W → 通常攻撃 で 凍傷4つ → E で 砕く → 通常攻撃 → R → 通常攻撃。
凍っている 相手を 殴ると ダメージが 跳ね上がります 。 だから 相手は 予想していない 体力から 倒れます。 火力役なら 7割、 普通の 相手でも 4〜5割から 倒し切れます。
Wの 2発目は 外れる ことも 多い です。 上位の 使い手でも 「1発目だけ 当てて 2発目を 外す 場面の ほうが 多い」と 言っています。 2発目に 賭けない 組み立てに しておくのが 安全です。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの 強さ
序盤 △ 弱い : スキルの 待ち時間が 長く、 Wで パッシブを 維持できません。 キャンプの 取り合いにも 弱い
中盤 ◎ 強い : 耐久が 揃い、 集団戦で 複数人を 止められるようになります
終盤 ◎ 強い : 40分以降の 勝率が 一番 高い です。 長引く ほど 価値が 上がります
セジュアニの 節目は、 スキルの 待ち時間 に あります。
タイミング 何が起きるか レベル6 (R取得) 集団戦を 決められるようになります。 ただしガンクでは Rから 入らない スキルヘイスト15あたり Wで パッシブを 維持できるようになります 。 それ以前は、 レーンでは CSを 取るのも 苦しい 心の 鋼完成 前で 受け続けられます。 以降は 落ちません
だから、 セジュアニは 序盤に 無理を しません。 長引かせる ほど 有利に なる 形を しています。
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
Wを 先に 上げてください。 Eが 一番 大事な スキルですが、 上げるのは 最後です。 スタンの 機能は 1レベルで 完成しているので、 上げても 増えるのは ダメージだけです。
レベル1〜3の 取り方は E → W → Q (69.0%)。 取得だけEが 先で、 伸ばすのは Wです。
相手の ジャングラーの 位置に 気を つけてください。 タンクの ジャングラー全般の 弱点と して、 キャンプの 取り合いに 弱いです。 荒らされると 立て 直せません。
中盤以降(レベル6〜)
ガンクの 順番を 守ります。 E → 通常攻撃 → R 。 ここだけです。
味方の 近接が いる レーンを 優先してください。 凍傷が 早く 溜まるので、 同じ ガンクでも 決まる 確率が 上がります。
集団戦では 前で 受けながら、 Rを 撃つ 場所を 待ちます 。 長引く ほどこちらが 強いので、 焦る 必要は ありません。
レベル6までに 試合を 壊さない 回り方は、 ジャングルの序盤 に まとめてあります。
セジュアニのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字は パッチ26.18・エメラルド以上、 ジャングルの もの です。 数字は 「勝率が 普段より 何%高いか・ 低いか」です。 お互いの 普段の 勝率を 差し引いて 比べています。 勝率が 50%を 超えていても 不利な 対面は あります。
カウンター(セジュアニが苦手な相手)
相手 なぜ苦手か どう凌ぐか リリア はにかみ屋の花 ファイター メイジ P 夢を集める大枝 スキルでチャンピオンかモンスターを攻撃すると、最大体力に応じた追加ダメージを継続的に与える。 Q 花開く風 自動効果で、スキルが敵に命中するたびに増加移動速度のスタックを獲得する。発動効果で周囲の敵に魔法ダメージを与え、端にいる対象には追加確定ダメージを与える。 W ひゃっ、あぶない! 周囲の敵にダメージを与える。中央にいた敵には、より大きなダメージを与える。 E コロコロの種 落下時に当たった敵にダメージとスロウ効果を与える種を投げる。何にも当たらなかった場合は、壁か対象に当たるまで転がり続ける。 R 夢見の子守唄 「夢のかけら」を受けているすべての敵に眠気を付与してから眠らせる。眠った敵は、強制的に目覚めさせられた際に追加ダメージを受ける。 リリア 最悪の 対面 。 ファームで 追い 抜かれ、 こちらは 捕まえられません 追わない。 味方と 囲む 形だけ。 オブジェクトの 時間で 勝負する トランドル トロールキング ファイター タンク P 王への貢物 近くにいる敵ユニットの体力がゼロになると、自身の体力が回復する。回復量は、倒れたユニットの最大体力に比例する。 Q 咬み付き 敵に咬み付いてダメージを与える。咬み付かれた対象は一瞬スロウ状態となり、攻撃力が低下する。この攻撃でトランドルの攻撃力が上昇し、対象の攻撃力をその半分低下させる。 W 凍てつく大地 指定範囲を自身の領土にする。範囲内にいる間はトランドルの攻撃速度と移動速度が増加し、あらゆる体力回復効果が増加する。 E 氷冷の柱 指定地点に氷の柱を出現させて通行不能にし、近接する敵ユニット全員をスロウ効果を付与する。 R 暴虐なる搾取 発動と同時に対象の体力、物理防御、魔法防御の一部を吸収する。 その後4秒かけて、さらに同量の体力、物理防御、魔法防御を吸収する。 トランドル Rで 防御を 丸ごと 奪われます 。 集団戦 その ものが 成立しません 前で 受けない。 Rを 使わせてから 入る イブリン 苦悶の抱擁 アサシン メイジ P 妖魔の影 戦闘中以外は「妖魔の影」に包まれ、体力が低下している場合は体力が回復する。レベル6以降は「妖魔の影」でカモフラージュも獲得する。 Q ヘイトスパイク 鞭を振って最初に当たった敵ユニットにダメージを与える。その後、地面から一直線に貫通するトゲを近くの敵に数回放つことができる。 W アリュール 対象に呪いをかける。少ししてから次に行う通常攻撃またはスキルがその敵にチャーム効果を与え、魔法防御を低下させる。 E ウィップラッシュ 対象を鞭で打ってダメージを与え、その後少しの間だけ移動速度が増加する。 R ラストカレス 少しの間だけ対象指定不可になり、自身の正面の範囲内にいる敵に大ダメージを与えてから後方に大きくワープする。 イブリン 姿が 見えないので、 こちらから 戦いを 始められません 視界を 買う。 単独で 川を 通らない ヴァイ ピルトーヴァーの用心棒 ファイター アサシン P ケンカの作法 一定時間ごとにシールドをチャージし、スキルが敵に命中した瞬間に発動する。 Q 真っすぐいってぶっとばす ガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。 W メッタ打ち ヴァイのパンチが敵の物理防御を破って追加ダメージを与え、さらに自身の攻撃速度が増加する。 E 無慈悲な連撃 ヴァイが次の通常攻撃と同時に、衝撃波を放つ。衝撃波は通常攻撃をした対象の背後に広がり、触れた敵にダメージを与える。 R 突入捜査 進路にいる敵を跳ね飛ばしながら指定した対象に向かって突撃し、接触と同時に対象をノックアップさせ、追いかけるように自身もジャンプしてから、地面に叩きつけてフィニッシュする。 ヴァイ 序盤の 1対1で 押し負け、 キャンプも 荒らされます 6まで 避ける。 味方の 近くで 回る ザック 親愛なる秘密兵器 タンク ファイター P はぐれスライム スキルによる攻撃を命中させるたびスライムが飛び散り、回収すると体力が回復する。致命的なダメージを受けた場合、ザックは4体のスライムに分裂する。その後数秒かけて再融合し、この時に生き残っていたスライムの体力に応じた体力で復活する。各スライムはザックの最大体力、物理防御、魔法防御の数パーセントに相当するステータスを持つ。ザックは一度分裂すると、ふたたび分裂するために5分間のクールダウンが必要になる。 Q スライムパンチ 片手を伸ばして敵ユニットを掴む。別の敵ユニットを攻撃すると両者を互いにぶつけ合わせる。 W スライムクラッシュ 体を爆発させることで近くの敵に向かって突進し、最大体力の一定割合を魔法ダメージとして与える。 E ブッ飛びスライム ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。 R レッツバウンス! 4回バウンドし、命中した敵をノックアップさせてスロウ状態にする。 ザック 同じ タンクですが、 伸びも ガンクの 質も 向こうが 上です 1対1を 受けない。 オブジェクトの 時間を 合わせる ジャーヴァンⅣ デマーシアの儀範 ファイター タンク P 武魂の律動 最初の通常攻撃が命中する際、対象の現在体力に応じた追加物理ダメージを与えるが、同一の敵に対しては数秒間に一度しか発動できない。 Q ドラゴンストライク 槍を伸ばして貫通した敵ユニットに物理ダメージを与え、物理防御を低下させる。さらに「デマーシアの旗印」にこのスキルが命中した場合、自身をそこまで引き寄せ、通り道にいた敵をノックアップさせる。 W ゴールデンイージス デマーシアの歴代王の力を借りて、ダメージを防ぐシールドを発生させ、周囲の敵にスロウを与える。 E デマーシアの旗印 デマーシアの誇りを胸に抱き、自動効果で攻撃速度が増加するようになる。発動すると指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、地面に突き刺さると同時に魔法ダメージを与える。この旗は味方を鼓舞し、自身を含む味方チャンピオンの攻撃速度が、自動効果と同じ分だけ増加する。 R 決戦場 ジャーヴァンⅣが対象に向かって雄々しく跳躍して、物理ダメージを与える。着地と同時に猛烈な力で地面を踏みつけ、周囲の地形を変化させて対象を囲い込む。周囲の敵も着地時にダメージを受ける。 ジャーヴァンⅣ 序盤から 仕掛けられ、 こちらは 動けません レベル3までの ガンクを 警戒する。 味方に 伝える エコー 砕けた時を渡る少年 アサシン メイジ P ゼロ・ドライブ 同一の敵ユニットに通常攻撃または攻撃スキルが3回命中するたび、追加魔法ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合、一時的に移動速度が増加する。 Q タイムワインダー 次元を捻じ曲げる一次元的グレネードを投げ、命中した敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 数秒後、グレネードは巻き戻されて自身の元へ戻ってくる。グレネードは戻る時もダメージ判定を持ち、触れた敵ユニットにダメージを与える。 W パラレルトラップ 残り体力の少ない敵に対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。「パラレルトラップ」を発動すると時間軸を分岐させて数秒後に次元歪曲空間を出現させ、効果範囲内にいる敵にスロウ効果を与える。この次元歪曲空間へエコーが進入するとシールドを獲得し、範囲内の敵ユニットの時間を停止させてスタン効果を与える。 E フェイズダイブ 指定方向へ短い距離ダッシュし「ゼロ・ドライブ」にエネルギーをチャージする。次の通常攻撃の射程が延び、時空を歪曲させて対象のもとへ瞬間移動すると同時に追加ダメージを与える。 R クロノブレイク エコーが時間軸を砕いて敵から対象指定されなくなり、時を巻き戻して数秒前に自身がいた場所へタイムワープする。数秒前の地点に戻ると、その間に受けたダメージの一部を回復する。到着地点付近にいる敵はエコー出現による時空共振により大ダメージを受ける。 エコー 止めても 戻られます。 倒し切れません Rを 使わせてから。 1回では 終わらない 前提で
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な 相手と 当たった 試合だけで 比べて、 買うと 勝率が 上がっていた アイテムです (直近30日・エメラルド以上)。 後から 買う アイテムほど 勝率が 高く 出るので、 靴・序盤・1〜2本目だけで 比べています。
トランドル : 数字では やや上なのが、 序盤の ブーツ 300G 移動速度がわずかに上昇 移動速度 25 ブーツ (この 相手で 52.5%。 序盤の 平均は 49.8%)
セジュアニが有利な相手
相手 なぜ有利か 勝ち方 シャコ 悪魔の道化師 アサシン P バックスタブ 対象の背後から攻撃した場合、通常攻撃と「ポイズンダガー」が追加ダメージを与える。 Q 幻惑 インビジブル状態になり、瞬間移動する。 インビジブル中の最初の通常攻撃は追加ダメージを与え、対象の背後から攻撃した場合はクリティカルになる。 W びっくり箱 隠された「びっくり箱」をフィールド上に設置する。敵が近づくと発動して、周囲の敵すべてを恐怖に陥れて攻撃する。 E ポイズンダガー 「ポイズンダガー」は自動効果により通常攻撃が命中した敵に毒を与え、移動速度を低下させる。発動した場合は対象にナイフを投げ、ダメージと毒を与える。対象の体力が30%未満の場合は追加ダメージが発生する。 R ハルシネイト シャコの分身が生成され周囲の敵を攻撃する(タワーに対してはダメージが減少する)。分身の体力が尽きると爆発して、3つの「ミニびっくり箱」を発生させ、周囲の敵にダメージを与える。 シャコ 最も 有利な 相手 。 硬さで 押し切れます。 箱も 凍傷を 溜める 役に しかなりません 正面から 受ける。 長引かせる ウディア 精霊と歩む者 ファイター タンク P 精霊の繋ぎ手 4つの通常スキルで「型」を切り替え、スキルを再発動すると「型」がリフレッシュされて究極の効果を得る。さらに、スキル使用後、次の2回の通常攻撃の攻撃速度が増加する。 Q 野性の爪 攻撃速度が増加し、次の2回の通常攻撃が追加物理ダメージを与える。 再発動: 攻撃速度がさらに増加し、次の2回の通常攻撃が対象に電撃を放つようになる。 W 鉄の外皮 シールドを獲得し、次の2回の通常攻撃で自身の体力を回復する。 再発動: より耐久値の高いシールドを獲得し、数秒間かけて最大体力の一定割合を回復する。 E 焔の猛進 移動速度が増加し、各対象への最初の通常攻撃が対象をスタンさせる。 再発動: 少しの間、移動速度がさらに増加し、移動不能効果を受けなくなる。 R 氷翼の嵐 極寒の嵐に身を包み、周囲の敵にダメージとスロウ効果を与える。 再発動: 嵐を強化して解き放ち、敵を追跡させて追加ダメージを与える。 ウディア 殴り合いに 来てくれるので、 こちらの 土俵です 1対1を 受ける。 凍傷を 溜めて スタン ワーウィック 解き放たれたゾウンの激憤 ファイター タンク P 永遠の渇き 通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。自身の体力が50%未満の場合、追加魔法ダメージと同量の体力を回復する。自身の体力が25%未満の場合、この回復効果は3倍になる。 Q 野獣の牙 前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 W 血の追跡 体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。 E 怒りの咆哮 2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。 R 絶狼牙連撃 指定方向にジャンプして、最初に接触した敵チャンピオンに1.5秒間サプレッション効果を与える(増加した移動速度に応じて射程が拡大)。 ワーウィック 正面から 向かってくるので、 Eが 確実に 当たります 飛び込ん できた 瞬間に E。 硬さで 勝つ レンガー 孤高のハンター アサシン ファイター P 見えざる襲撃者 茂みの中にいると、通常攻撃で対象に向かって飛びつく。 スキルを使用するたびにフェロシティを獲得する。フェロシティが最大になると次に使用するスキルが強化される。 敵チャンピオンを倒すと「骨牙の首飾り」のトロフィーを獲得し、増加攻撃力を獲得する。 Q 逆上 次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 フェロシティボーナス: 与えるダメージと攻撃速度が増加。 W 狩りの雄叫び レンガーが雄叫びをあげて周囲の敵にダメージを与え、直前に受けたダメージの一部を回復する。 フェロシティボーナス: 自身が受けている行動妨害効果を除去する。 E 鉄球の投げ縄 投げ縄を投げ、最初に命中した対象に短時間スロウ効果を付与する。 フェロシティボーナス: 対象にスネア効果を付与する。 R 狩猟本能 「狩猟本能」の覚醒によってレンガーがカモフラージュ状態となり、広範囲にわたって敵チャンピオンの位置を把握する。「狩猟本能」の覚醒中は移動速度が増加し、茂みの中にいなくても発見した敵に向かってジャンプ攻撃が可能になり、対象の物理防御を低下させる。 レンガー 跳ん できた 瞬間を 止められます。 硬さでも 上です 茂みを 警戒しつつ、 来たら 受ける ブライアー 枷と飢え ファイター アサシン P 真紅の呪い 通常攻撃とスキルが出血のスタックを付与し、与えたダメージの一定割合にあたる体力を回復する。絶えず飢えているブライアーは、減少体力に応じて回復量が増加するが、体力自動回復は備わっていない。 Q ヘッドラッシュ ユニットのもとに跳躍して、強烈なかかと落としで敵を攻撃し、対象をスタンさせて物理防御を低下させる。 W 血の狂乱/衝動噛み 前方に跳躍して首枷を破壊し、「血の狂乱」状態になる。効果時間中は最も近くの敵(チャンピオンを優先)を執拗に追いかけて通常攻撃する。狂乱状態では攻撃速度と移動速度が増加し、通常攻撃が対象を中心に範囲ダメージを与えるようになる。 狂乱中にこのスキルを再発動すると、次の通常攻撃で対象に噛みつき、対象の減少体力に応じて追加ダメージを与える。さらに、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 E 呪福の叫び 精神を集中して「血の狂乱」状態を解除し、エネルギーを溜めて凄まじい叫び声を上げ、敵にダメージとスロウ効果を与える。チャージ中はダメージ軽減効果を獲得し、最大体力の一定割合にあたる体力を回復する。最大までチャージすると、叫び声が敵をノックバックさせる。対象が壁に当たった場合、追加ダメージを与えてスタンさせる。 R 迫りくる死 首枷に付けられた魔石ヘモリスを蹴り飛ばし、最初に命中したチャンピオンを獲物としてマークする。その後、獲物まで一直線に飛んでいき、到着時に周囲の他の敵にフィアー効果を与え、完全な渇血状態になる。この間は「血の狂乱」の効果を得て、物理防御、魔法防御、ライフスティール、移動速度が増加し、デスするまで獲物を追いかけ通常攻撃する。 ブライアー 止められると 何も できません Eで 止める。 味方が 削り切るまで 受ける ノクターン 終わりなき悪夢 ファイター アサシン P 夢幻斬 数秒ごとに次の攻撃が範囲攻撃になり、周囲の敵に追加物理ダメージを与えて自身の体力を回復する。 通常攻撃するたびにクールダウンが短縮する。 Q 闇の手 指定方向に影の刃を投げてダメージを与える。刃の軌跡や命中した敵チャンピオンが残す影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度と攻撃力が増加する。 W 漆黒の帳 自動効果: 刃に念が送られ、攻撃速度が増加する。 発動効果: 魔法のバリアを張って敵のスキルを一度だけ無効化する。無効化成功後は自動効果による攻撃速度の増加率が倍になる。 E 底知れぬ恐怖 対象におぞましい悪夢を見せ、毎秒ダメージを与える。効果終了までに範囲内から抜け出せなかった対象にはフィアー効果を与える。 R パラノイア すべての敵チャンピオンの視界が悪化し、自分以外の視界を失う。効果中、指定した近くの敵チャンピオンに突撃して攻撃できる。 ノクターン 飛び込んでくるので、 こちらから 追う 必要が ありません Rを 温存して、 飛ん できた 瞬間に 返す フィドルスティックス 古の恐怖 メイジ サポート P 無害なカカシ トリンケットが「身代わり人形」に置き換わる。 Q テラー 敵に見られていない状態からスキルで敵にダメージを与えるか、「テラー」の発動効果の対象に敵を指定すると、対象にフィアー効果を与えて一定時間逃走させる。 W 豊かな収穫 周囲の敵から体力を奪い、効果時間終了時に対象の減少体力に応じた追加ダメージを与える。 E 刈り取り 一定範囲を鎌で斬りつけて、命中したすべての敵にスロウ効果を与える。また、範囲の中心にいた敵にはサイレンス効果を与える。 R クロウストーム 自身の周囲に凶暴なカラスの群れを集め、効果範囲内の敵ユニット全員に毎秒ダメージを与える。 フィドルスティックス 長い 詠唱を Rで 止められます Rを 詠唱に 合わせる。 それだけで 成立します
統計と実感が食い違う相手
マスター・イーは 「BAN推奨の 最悪の 相手」と 言われますが、 数字は セジュアニ側が 勝っています。
上位の 使い手は マスター・イーを 最も 苦手な 相手に 挙げます。 理由も 具体的で、 「確定ダメージと 行動妨害への 耐性で 走り切られる」から。 1対1では 確かに そうなります。
それでも 880戦の データでは、 セジュアニが 勝っています。
理由は 集団戦 です。 マスター・イーは 1人で 走り切れば 強いのですが、 セジュアニは 味方と 一緒に 止める 役 です。 しかも 凍傷は 味方の 近接が 殴っても 溜まるので、 囲んだ 瞬間に 確実に 止まります。 1対1の 恐怖と、 試合の 勝敗が 食い 違う 型です。
対策も 変わります。 強くなろうと するのではなく、 1対1を 受けない こと です。 味方の 近くで 回って、 集団戦に 持ち込んでください。
ザックには、 こちらが 不利です。 どちらの 統計も 「ザック有利」で 向きが 一致しています (差の 大きさは 片側で 倍ほどずれるので、 数字 その ものには 寄せません)。 ところが 上位の 解説は この 対面を 軽い 脅威と しか 書いていません 。 「同じ タンクだが、 ザックの ほうが 伸びるしガンクも 良い」 程度です。 ガイドが 軽く 見ているのに、 数字には 差が 出ている 対面なので、 当たった 時は 警戒してください。
リリアと トランドルは、 評価も 数字も 一致しています。 どちらも 「最悪」で 揃っていて、 食い 違いが ありません。 リリアは 追えないまま 削られ、 トランドルは Rで 防御を 奪われて 集団戦が 成立しません。 この 2体は 素直に 避けてください。
なぜ今、順位が上がったのか
セジュアニは 今ジャングルで 78体中7位です。 ただし 本体は 26シーズンに 入ってから 一度も 触られていません 。
順位が 動いたのは 26.16で、 27位から 8位へ 一気に 上がりました。 セジュアニ自身は 何も 変わっていないので、 環境が 変わっただけ です。
つまり この 順位は、 環境に 借りている 部分が 大きい と いう ことです。 セジュアニの 強さ自体は、 長引かせて 集団戦で 止めると いう 昔から 変わらない 形です。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
カウンターの 共通点 : 追いつけない 相手 と、 行動妨害が 効かない 相手 です。 前者は 関われないまま 削られ、 後者は Eを 当てても 何も 起きません
勝てる 相手の 共通点 : 自分から 飛び込んでくる 相手 です。 飛んでくる、 走り込んでくる。 どちらも Eを 当てる 機会を 向こうから 作ってくれます
まとめると : セジュアニは 来てくれる 相手に 強く、 逃げる 相手に 弱い チャンピオンです。 相手の スキル一覧を 見て 「こちらの 行動妨害を 無視する 手段が あるか」だけ 確認してください
セジュアニを相手にする側の対策
「セジュアニに 勝てない」で 調べて 来た 人向けの 章です。 大前提は これです。 セジュアニには 時間を 与えない こと です。 序盤が 一番 弱く、 40分以降が 一番 強い ジャングラーなので、 長引く ほど 相手が 得を します。
① 序盤に 荒らすのが 一番 効きます 。 セジュアニは スキルの 待ち時間が 長く、 キャンプの 取り合いにも 弱いです。 スキルヘイスト15あたりまでは Wで パッシブを 維持できず、 ファームだけでも 苦しい 時間が 続きます。 相手の ジャングルに 入って キャンプを 奪い、 差を 作ってください。 荒らされると 立て 直せない チャンピオンです
② 凍傷の 数を 見てください 。 凍傷の スタックが 最大に なった 相手は、 Eで スタンします。 凍傷は 味方の 近接が 殴っても 溜まるので、 自分が セジュアニに 殴られていなくても 増えています。 スタックが 溜まった 状態で、 セジュアニの 近くに 残らない ことが 大事です
③ 戦う 前に 鎧を 剥が します 。 パッシブの 「氷結の 鎧」は 戦っていない 時にだけ 付き、 物理防御と 魔法防御が 上がって、 スロウ効果も 受けなくなります。 一度 削って おけば 鎧が 消えるので、 開戦の 一歩目が 変わります。 鎧が 付いている 間に スロウで 足止めしようと しても 効きません
④ 行動妨害は マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツで 短くします 。 セジュアニは Qの 打ち上げ、 Eの スタン、 Rの スタンと、 止める 手段を 3つ 持っています。 火力は 少なめなので、 怖いのは 止められた 後に 味方の 攻撃を 浴びる ことです。 マーキュリー ブーツで 止まる 時間を 短く すれば、 その 分だけ 逃げやすくなります。 集団戦では、 Rの ボーラは 最初に 当たった 1人を スタンさせ、 周りの 敵に スロウを 与えます。 固まって 立たないでください
⑤ 相性の いい チャンピオンを 選びます 。 リリア は ファームで 追い 抜き、 セジュアニに 捕まりません。 トランドル は Rで 防御を 丸ごと 奪えるので、 正面から 勝てる 例外です。 イブリン は 姿が 見えないので、 セジュアニの 側から 戦いを 始められません
セジュアニ本体は 硬くて 倒しに くいので、 集団戦で 追いかけ回すのは 損です。 序盤の 差を、 そのまま オブジェクトと タワーに 変えて 試合を 終わらせてください。
トップで使う場合
試合の 11.2%は トップの セジュアニです。 ただし 母数は 3,810戦と 小さく、 Cティアで 111体中89位 です。 数字の 上では 厳しい ロールです。
拾う 理由は 味方に 近接が 多い 時だけ 、と いうのが 共通見解です。 凍傷を 一緒に 溜めて もらえるからです。
キーストーンが 別物 です。 ジャングルは アフターショックですが、 トップは 不死者の 握撃から 入る 形が 主流 。 アフターショックは 少数派に なります
レベル1〜3の 取り方が 逆 です。 ジャングルは E → W → Q ですが、 トップは W → Q → E (45.9%)
スタートが 3つに 分かれています 。ドラン リング 400G 魔法攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム 魔力 18 体力 90 固有 ドレイン 毎秒マナを1回復する。敵チャンピオンにダメージを与えると、5秒間、回復量が2マナに増加する。マナを獲得できない場合は、代わりにその値の45%にあたる体力を回復する。 固有 手助け 通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。 細かい数値 追加ダメージ 5 秒ごとのマナ回復 1 マナ体力変換 45% 秒ごとの体力回復 55% 秒強化ごとのマナ回復 2 強化時間 5秒 ドラン リング、 ドラン シールド 450G 防御強化向けの初期アイテム 体力 110 固有 一点集中 5秒ごとに4の体力を自動回復する。 チャンピオンからダメージを受けると、8秒かけて体力を回復する。 固有 手助け 通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。 細かい数値 自動回復時間 8秒 ミニオンへの追加ダメージ 5 最大自動回復量 40 射程自動回復倍率 66% 最大射程自動回復量 30 ドラン シールド、 ドラン ヘルム 450G 体力 150 物理防御 8 魔法防御 8 固有 手助け 通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。 細かい数値 ミニオンへの追加ダメージ 5 ドラン ヘルム。 勝率は ドラン ヘルムが わずかに 上です
魔力寄りの 分岐が 出ます 。黄昏と暁 3,100G 体力 300 魔力 60 スキルヘイスト 20 攻撃速度 20% 固有 追撃 (0秒) スキル使用後、次の通常攻撃で0の追加魔法ダメージを与え、体力を0通常攻撃時効果回復し、1回追加で通常攻撃時効果を適用する。 細かい数値 スペルブレードのクールダウン 1.5秒 クールダウン 1.5秒 素材 黄昏と 暁、 ホロウ レディアンス 2,800G 体力 400 魔法防御 40 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 固有 猛火 ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒魔法ダメージを与える。 固有 荒涼 敵をキルすると、その周囲に魔法ダメージを与える。 細かい数値 ミニオンへの補正 25% モンスターへの補正 25% 射程 325 オーラの持続 3秒 1秒あたりの回数 1 間隔ごとの基本ダメージ 10 素材 ホロウ レディアンス、 フィンブルウィンター、 リーライ クリスタル セプター 2,600G スキルによる攻撃で敵にスロウを付与 魔力 65 体力 400 固有 ライムフロスト 攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。 細かい数値 スロウ量 30% スロウの時間 1秒 素材 リーライ クリスタル セプター。 ジャングルには 無い形です
サモナースペルは テレポート+イグナイトが 47.1%
罠だと いう 評価も 強い です。 「 ライアンドリーの仮面 3,000G 戦闘でチャージされ、特に耐久力の高い敵に対して高い継続ダメージを与える 魔力 60 体力 300 固有 苦悶 ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 固有 重苦 敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。 細かい数値 燃焼の時間 3秒 燃焼割合体力ダメージ 2% 秒ごとのダメージ増加 2% ダメージ増加最大 6% 効果の間隔 0.5秒 モンスターへのダメージ上限 40 素材 ライアンドリーの 仮面までは 良いが、 その後に 噛み合う アイテムが 無い」 「Rで 仕掛ける 以外に やることが 少ない」。 上の 必殺の 形が 決まる 相手に だけ出すのが 現実的です
集団戦の立ち回り
セジュアニの 集団戦は、 Rを 撃つ 場所と、 順番 です。
前で 受けながら、 Rの 場所を 待つ 。 長引く ほどこちらが 強いので、 焦って 撃たなくて 構いません
Rは 距離で スタン時間が 変わります 。 遠く (射程の 25%以上)まで 飛んでから 当たった ほうが 長く 止まります (1秒→1.5秒)
Eは 凍傷が 4つ 溜まってから 。 溜まっていない 時に 押しても、 スタンしません
凍った 相手を 殴る 。 パッシブの 追加ダメージが 乗るので、 味方の 火力も 含めて 跳ね上がります
Qは 仕掛けか 逃げの どちらかに 決めて おく 。 待ち時間が 長いので、 両方には 使えません
中盤に どこに いればいいか、 オブジェクトの 前に 何を しておくかは、 ジャングルの上達法 と オブジェクトの湧く時刻と使い方 を 見てください。
一緒に組むと強い味方
セジュアニの 強み : Qの 突進と Rの ボーラで 自分から 戦いを 始め、 スタンさせた 相手を まとめて 止められる。
セジュアニの 弱み : 止めるのは 得意でも、 自分の ダメージは 低い。 止めている 数秒の うちに 倒し切る 味方が 要る。
※ 勝率は、 一緒の チームに なった 試合で 普段より どれだけ 上がるか (パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:止めた相手にすぐ大ダメージを重ねてくれる
カタリナ (Rで その 場に 留まって 周りへ 短剣を 投げ続ける) : カタリナの Rは、 行動妨害を 受けると 止まってしまいます。 セジュアニの Rで スタン、 周りにも スロウを 入れておけば、 Rを 最後まで 撃ち切れます。 勝率+1.5% (2,595戦)
トリスターナ (Wで 飛び込み・Eで 爆弾を 付ける) : スタンして 動けない 相手に Eの 爆弾を 付け、 Wで 追いかけて 倒し切れます。 勝率+1.2% (2,980戦)
弱みを補う味方:スタンが切れたあと、もう一度捕まえてくれる
ヨネ (Rで 直線上の 相手を 引き寄せる) : セジュアニの Rの スタンが 切れて 逃げようとした 相手を、 ヨネの Rで まとめて 引き戻せます。 勝率+1.4% (3,093戦)
サイラス (近接の 通常攻撃) : 近くで 殴ってくれる 近接の 味方が いると、 セジュアニの 凍傷の スタックが 早く 溜まり、 Eの スタンを 早く 撃てます。 定番の コンボです。 勝率+1.2% (1,905戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ジャングルの 構成です。 トップは 上の 章を 見てください。
ステータスのかけら
攻撃速度 攻撃速度が増加 攻撃速度
成長体力 レベルに応じて体力が増加 成長体力
体力 体力が増加 体力
アフターショック (不滅) + 栄華が 採用率63.1%で 最多です。 Eの 確定スタンに 合わせて 発動する ので、 素直に 噛み合います。
第2構成は サブを 覇道に した 形 (17.0%)ですが、 勝率は 2ポイント以上 低い です。 栄華の ほうを 選んでください。
スキルの 上げ順 : W > Q > E (89.5%)。Eは 最後 です。 レベル1〜3の 取り方は E → W → Q (69.0%)で、 取得だけEが 先に なります。 Rは 6・11・16。
サモナースペル : フラッシュ+スマイトが 99.3%。 迷う 余地は ありません。
モスストンパーの幼体 450G 固有 ジャングル コンパニオン モスストンパーを召喚する。コンパニオンはモンスターとの戦闘を手助けしてくれる。 モンスターを狩ることでコンパニオンが成長し、スマイトが強化される。最大まで成長するとジャングルクエストが完了し、非戦闘状態になるか大型モンスターをキルすると、コンパニオンがシールドを付与してくれるようになる。 細かい数値 化身ダメージクールダウン 10秒 必要スタック 35 境目1 20 チャンピオン撃破時 1 モンスター撃破時 1 エピックモンスター撃破時 1 モスストンパーの 幼体 +体力ポーション 50G 消費して一定時間をかけて体力を回復 発動 使用 体力を15秒間かけて120回復する。 細かい数値 回復量 120 ポーション時間 15秒 体力ポーションで 開始
心の鋼 3,000G キルまたはアシスト時に体力を回復 体力 900 基本体力自動回復 100% 固有 巨人の食欲 対象ごとに(0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの10%増加する。 固有 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。 細かい数値 あたり対象クールダウン 30秒 基本ダメージ 70 体力反映 6% ダメージ最大体力反映 10% 距離チャンピオン 700% 数間隔発動 6 素材 心の 鋼 が 1つ目 (採用率72.8%)。 体力が 増え続けるので、 前で 受ける 形と 噛み合います
プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップ が 56.1%。 マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ も 41.8%あり、 相手の ダメージの 向きで 選びます
終わりなき絶望 2,800G 体力 400 物理防御 50 スキルヘイスト 15 固有 苦辛 チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。 細かい数値 吸収射程 650 クールダウン 4秒 追加体力吸収割合 3% 回復倍率 250% 素材 終わりなき絶望 (42.6%)。 長引く 戦闘で 伸び続けるので、 セジュアニの 時間帯と そのまま 重なります
ソーンメイル 2,450G 体力 150 物理防御 75 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 基本ダメージ 20 追加物理防御ダメージ反映 10% 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 強化重傷量 40% 素材 ソーンメイル (37.4%)か ケイニック ルーケルン 2,900G 体力 400 魔法防御 80 基本体力自動回復 100% 固有 メイジベイン 15秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。 細かい数値 シールド量 15% 非戦闘時間 15秒 素材 ケイニック ルーケルン (27.1%)。 相手の ダメージの 向きで 決めます
フローズン ハート 2,500G 物理防御がかなり上昇し、敵の攻撃速度を低下させる 物理防御 75 マナ 400 スキルヘイスト 20 固有 冬の抱擁 周囲のチャンピオンの攻撃速度を20%低下させる。 細かい数値 オーラ範囲 700 素材 フローズン ハートに ついて 、 1つ 補足します。 統計だけ 見ると 悪くないのですが、 韓国では 「 どの ティアでも 勝率が 低く 出る 」と 言われています。 理由は 「試合の 展開が 速いと 価値が 上がらない」 「途中の アイテムが キャンプに 何の 得もくれない」から。 試合が 長引く 帯では 良く 見えて、 降参が 早い 上位帯では 損 と いう 整理です。 早く 強くなる アイテムの ほうが 合う 場面が 多いので、 迷ったら 上の 形で 構いません。
な お、 本体への 最後の 変更は 25.24 でした。 26シーズンに 入ってからは 一度も 触られていません 。
対面で変えるアイテム
相手に 攻撃速度の 高い 相手が いる : ソーンメイル 2,450G 体力 150 物理防御 75 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 基本ダメージ 20 追加物理防御ダメージ反映 10% 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 強化重傷量 40% 素材 ソーンメイル を 前倒し。 マスター・イーのような 相手に 刺さります
相手の 火力が 魔法に 寄っている : ケイニック ルーケルン 2,900G 体力 400 魔法防御 80 基本体力自動回復 100% 固有 メイジベイン 15秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。 細かい数値 シールド量 15% 非戦闘時間 15秒 素材 ケイニック ルーケルン (27.1%)
相手に 回復で 粘る 相手が いる : ブランブル ベスト 800G 物理防御 30 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 基本ダメージ 10 素材 ブランブル ベスト を 早めに。 前で 受ける 役なので、 殴られながら 止められます
最新の 細かい 主流は 統計サイト (u.gg / OP.GG等)で 試合前に 確認する 癖を つけてください。
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動画では、 セジュアニが 実際の 試合で どう 動くのか を 紹介しています。 細かい 判断は、 この 記事の 方に 書いています。
よくある失敗
①ガンクで Rから 入る 。 Rの ボーラは 溜まった 凍傷を 全部 消してしまうので、 その 直後は Eが 押せません。 E → 通常攻撃 → R 。 この 順番だけで 結果が 倍変わります。
②Eを 先に 上げる 。 一番 大事な スキルですが、 上げても 増えるのは ダメージだけです。 スタンの 機能は 1レベルで 完成しています。 先に 上げるのは W です。
③凍傷が 溜まる 前に Eを 押す 。 4つ 溜まっていないと スタンしません。 Q → 通常攻撃 → W → 通常攻撃で 溜めてから 押してください。
④1対1を 受ける 。 セジュアニは 味方と 一緒に 止める 役です。 1対1で 勝てる 相手は 限られます。 味方の 近くで 回ってください。
同じ 失敗を 繰り返さない ための 見返し方は、 負けた試合の見返し方 に 書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標
目標の 立て方と 「何回中 何回」の 数え方は、 上達する練習のやり方 を 見てください。