
まず結論
フィドルスティックスの勝ち方は3つで言えます。
- 6レベルまで生き延びることが第一の仕事です。それ以前は全ジャングラーでも最弱の部類です
- Rの前にカカシを置くのが本体です。カカシはチャンピオン扱いなので、Qの強化条件を満たします
- 勝ち筋は視界の一本です。ワードを置いて、置いた場所からRで飛ぶ。それだけです
そして、このチャンピオンには他に無い長所があります。
フィドルスティックスのカウンター早見表(26.20)
フィドルスティックスが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「フィドルスティックスのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
イブリン苦悶の抱擁アサシンメイジP妖魔の影戦闘中以外は「妖魔の影」に包まれ、体力が低下している場合は体力が回復する。レベル6以降は「妖魔の影」でカモフラージュも獲得する。Qヘイトスパイク鞭を振って最初に当たった敵ユニットにダメージを与える。その後、地面から一直線に貫通するトゲを近くの敵に数回放つことができる。Wアリュール対象に呪いをかける。少ししてから次に行う通常攻撃またはスキルがその敵にチャーム効果を与え、魔法防御を低下させる。Eウィップラッシュ対象を鞭で打ってダメージを与え、その後少しの間だけ移動速度が増加する。Rラストカレス少しの間だけ対象指定不可になり、自身の正面の範囲内にいる敵に大ダメージを与えてから後方に大きくワープする。 イブリン | 突出して最悪 |
ウディア精霊と歩む者ファイタータンクP精霊の繋ぎ手4つの通常スキルで「型」を切り替え、スキルを再発動すると「型」がリフレッシュされて究極の効果を得る。さらに、スキル使用後、次の2回の通常攻撃の攻撃速度が増加する。Q野性の爪攻撃速度が増加し、次の2回の通常攻撃が追加物理ダメージを与える。 再発動: 攻撃速度がさらに増加し、次の2回の通常攻撃が対象に電撃を放つようになる。W鉄の外皮シールドを獲得し、次の2回の通常攻撃で自身の体力を回復する。 再発動: より耐久値の高いシールドを獲得し、数秒間かけて最大体力の一定割合を回復する。E焔の猛進移動速度が増加し、各対象への最初の通常攻撃が対象をスタンさせる。 再発動: 少しの間、移動速度がさらに増加し、移動不能効果を受けなくなる。R氷翼の嵐極寒の嵐に身を包み、周囲の敵にダメージとスロウ効果を与える。 再発動: 嵐を強化して解き放ち、敵を追跡させて追加ダメージを与える。 ウディア | 6より前に殴り倒されます |
サイラス解き放たれし者メイジアサシンPペトリサイトバーストスキル使用後、「ペトリサイトバースト」がチャージされる。通常攻撃でチャージを解放し、魔力のこもった鎖を旋回させて当たった敵に追加魔法ダメージを与える。「ペトリサイトバースト」のチャージを保持している間は攻撃速度が増加する。Q鎖の鞭指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。W王殺し魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。E逃亡/拉致指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。R乗っ取り敵のアルティメットスキルを奪い、自由に発動できる。 サイラス | Rを奪われます |
ヘカリム戦場の幻影ファイタータンクPウォーパス増加移動速度の一定割合と同量だけ攻撃力が増加する。Qランページ周囲の敵を斬りつけて物理ダメージを与える。1体以上の敵にダメージを与えた場合、それ以降に行う「ランページ」のダメージが増加して、クールダウンが短縮される。Wソウルドレイン物理防御と魔法防御を獲得する。また、周囲にいる敵に魔法ダメージを与えて、それらの敵が受けたあらゆるダメージの一定割合を体力として回復する。Eチャージ移動速度が短時間増加し、ユニットを通り抜けられるようになる。さらに次の通常攻撃に対象をノックバックする効果と、スキル発動後の移動距離に応じた追加物理ダメージが付与される。Rスペクターズ・オンスロート亡霊の騎士たちを召喚し、指定地点まで突撃して直線上の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ヘカリムは到着と同時に衝撃波を放ち、付近の敵を恐怖に陥れて逃走させる。 ヘカリム | 追いつかれてWが止まります |
ダイアナ嘲りの月ファイターアサシンP繊月の刃通常攻撃3回ごとに周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。スキル使用後、5秒間、攻撃速度が増加する。Q月影弧を描くように月の力を放ち、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。 命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて3秒間可視状態にする。W朧月の羽衣体の周囲を3つの月光の玉が旋回し、敵と接触すると爆発して有効範囲内の敵ユニットにダメージを与える。さらに発動と同時に、ダイアナを守るシールドが発生する。3つ目の光の玉が爆発すると、シールドを再び展開する。E月下美刃復讐心に燃える月の化身となり、敵のところまでダッシュして魔法ダメージを与える。 「月光」が付与された敵に使用した場合、クールダウンがリセットされると同時に、全ての敵ユニットの「月光」が解除される。R崩月周囲のすべての敵を可視化して自身の方向に引き寄せ、スロウ効果を与える。 1体以上の敵チャンピオンを引き寄せると、少ししてから自身の上に月光が降り注ぎ、周囲の範囲内の敵に魔法ダメージを与える。このダメージは2体目以降に引き寄せた対象が1体増えるごとに増加する。 ダイアナ | 引き寄せられてWが止まります |
フィドルスティックスが有利な相手はニダリー、リリア、グレイブスです。
パッチの影響をほぼ受けません
フィドルスティックスは、2026年に一度も数値を調整されていません。
2026年の変更は26.03のカカシの見た目の調整だけで、最後の実質的な調整は25.13です。
これが何を意味するか。練習した分がそのまま残ります。
多くのチャンピオンは、覚えた立ち回りがパッチで無効になります。フィドルスティックスにはそれがありません。腕を上げるのに一番向いている環境です。
そして、それでも毎シーズン上位に居続けています。26.18時点でAティア24位です。
こんな経験ありませんか
6レベルになる前に、ジャングルで潰される。Rを撃ったのに、着地する前に逃げられる。
そして、Wを止められて何も残らない。
フィドルスティックスは相性の8割がWの1点で決まるチャンピオンです。この記事では、6まで生き延びる方法、カカシの正しい使い方、サポートで使う場合、ルーンとビルドを解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 視界の無い所から一方的に仕掛けること。カカシを置いてからRで飛ぶ形は、他に代わりがありません。
苦手なこと: 序盤。6レベル以前は全ジャングラーでも最弱の部類です。それとWを中断されること。撃ち切れば最強クラスですが、中断されると何も残りません。
強い時間帯: ほぼ平坦です。25分未満が10位で、そこから大きく上下しません。
誰におすすめ?: 視界を管理するのが好きな人。制御ワードを常に1個は盤面に、2個を手持ちに。これができるかどうかで結果が変わります。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| P 無害なカカシ | 専用のトリンケット。姿を隠している相手を見破れます。後半は待ち時間が30秒まで縮みます |
| Q テラー | 即発の恐怖。自分が相手に見えていない状態から撃つと強化版になります |
| W 豊かな収穫 | その場に立って周囲から吸う。撃ち切れば最強クラス。中断されると何も残りません |
| E 刈り取り | サイレンス。サポートでは過小評価されています |
| R クロウストーム | 詠唱があるので、必ず視界の無い場所から。タム・ケンチに飲み込まれても続きます |
💡
ポイント: Rの前にカカシを置いてください。カカシはチャンピオン扱いなので、Qの「相手に自分が見えていない」という強化条件を満たします。ワードとしても待ち時間が圧倒的に短いです。
💡
ポイント: Rは必ず視界の無い場所から撃ちます。詠唱があるので、見えている状態で撃つと逃げられます。
💡
ポイント: カカシは姿を隠している相手を見破ります。後半は待ち時間が30秒まで縮むので、アカリ・イブリン・カ=ジックス・シャコ・トゥイッチの天敵になります。
コンボ
まず覚える3つ

- 基本: カカシを置く → 視界の外からR → 着地と同時にQ(強化恐怖)→ W → E
- 集団戦: 味方の範囲行動妨害に重ねてR
- サポートのレーン戦: 茂みからE → 通常攻撃 → 下がる
基本コンボ
カカシを置く → 視界の外からR → 着地と同時にQ → W → E。
Qは着地と同時です。カカシのおかげで強化版になります。
集団戦では、味方の範囲の行動妨害に重ねてRを撃ってください。 ガリオのRやレオナの仕掛けに合わせると、詠唱の間に逃げられません。
小技・上級コンボ
Wはフラッシュで位置をずらせます。撃ち始めてからフラッシュを押してください。
Rはタム・ケンチに飲み込まれても続きます。
カカシはワードの代わりになります。待ち時間が短いので、視界を張り直す回数が増やせます。
Rの着地とWを無効にしてくる技を覚えてください。 アリスター、モルデカイザー、シンドラ、ジャンナ、トリスターナ、アジール、レナータ・グラスク。この7体が相手の時は、Rの撃ち方を変える必要があります。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 ✕ 弱い: 6レベル以前は全ジャングラーで最弱の部類
- 中盤 ○ 普通: 30分で50.48%
- 終盤 ○ 普通: 40分以降も51.65%。ほぼ平坦です
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル1〜5 | 一番弱い時間。生き延びるのが仕事です |
| レベル6(R) | ここで別のチャンピオンになります |
マリグナンス2,700G1人の味方とパートナーになってお互いを守る魔力90マナ600スキルヘイスト15固有嘲り20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。固有憎悪の霧アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。細かい数値範囲サイズ250アルティメットスキルヘイスト20地面時間3秒基本ダメージ60魔力反映5%最大範囲550素材 マリグナンス完成 | Rの待ち時間が縮みます |
| 後半 | カカシの待ち時間が30秒まで縮みます。視界で圧倒できます |
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
周回の速さが全部です。 目標は3分15秒以下でジャングルを一周すること。
そのために、2つのキャンプを同時に処理する技術を覚えてください。動画を見るだけでは身に付きません。練習場で実際に手を動かす必要があります。
ここが遅いと6レベルが遅れ、何もできないまま試合が終わります。
レベル3のガンクは、2割だけ行きます。 およそ5試合に1回、行ける場面が来ます。確信がある時だけ、周回より優先してください。
レベル1〜3は W → E → W(ジャングル)。
中盤以降(レベル6〜)
ワードを置いて、置いた場所からRで飛ぶ。 これが勝ち筋の全部です。
制御ワードを常に1個は盤面に、2個を手持ちに。これを守ってください。
Wを中断されない位置を選んでください。 相性の8割がここで決まります。
レベル6までに試合を壊さない回り方は、ジャングルの序盤にまとめてあります。
フィドルスティックスのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はパッチ26.18・エメラルド以上、ジャングルのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。

分類の軸は2つだけです。
- Wを中断できるか
- 6レベルより前に殴り倒せるか
カウンター(フィドルスティックスが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
イブリン苦悶の抱擁アサシンメイジP妖魔の影戦闘中以外は「妖魔の影」に包まれ、体力が低下している場合は体力が回復する。レベル6以降は「妖魔の影」でカモフラージュも獲得する。Qヘイトスパイク鞭を振って最初に当たった敵ユニットにダメージを与える。その後、地面から一直線に貫通するトゲを近くの敵に数回放つことができる。Wアリュール対象に呪いをかける。少ししてから次に行う通常攻撃またはスキルがその敵にチャーム効果を与え、魔法防御を低下させる。Eウィップラッシュ対象を鞭で打ってダメージを与え、その後少しの間だけ移動速度が増加する。Rラストカレス少しの間だけ対象指定不可になり、自身の正面の範囲内にいる敵に大ダメージを与えてから後方に大きくワープする。 イブリン | 突出して最悪。魅了でWが止まります。カカシで見えても、間に合いません | カカシを常に置く。単独で歩かない |
ウディア精霊と歩む者ファイタータンクP精霊の繋ぎ手4つの通常スキルで「型」を切り替え、スキルを再発動すると「型」がリフレッシュされて究極の効果を得る。さらに、スキル使用後、次の2回の通常攻撃の攻撃速度が増加する。Q野性の爪攻撃速度が増加し、次の2回の通常攻撃が追加物理ダメージを与える。 再発動: 攻撃速度がさらに増加し、次の2回の通常攻撃が対象に電撃を放つようになる。W鉄の外皮シールドを獲得し、次の2回の通常攻撃で自身の体力を回復する。 再発動: より耐久値の高いシールドを獲得し、数秒間かけて最大体力の一定割合を回復する。E焔の猛進移動速度が増加し、各対象への最初の通常攻撃が対象をスタンさせる。 再発動: 少しの間、移動速度がさらに増加し、移動不能効果を受けなくなる。R氷翼の嵐極寒の嵐に身を包み、周囲の敵にダメージとスロウ効果を与える。 再発動: 嵐を強化して解き放ち、敵を追跡させて追加ダメージを与える。 ウディア | 6より前に殴り倒されます。気絶でWも止まります | 動線を逆に取る。会わない |
サイラス解き放たれし者メイジアサシンPペトリサイトバーストスキル使用後、「ペトリサイトバースト」がチャージされる。通常攻撃でチャージを解放し、魔力のこもった鎖を旋回させて当たった敵に追加魔法ダメージを与える。「ペトリサイトバースト」のチャージを保持している間は攻撃速度が増加する。Q鎖の鞭指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。W王殺し魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。E逃亡/拉致指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。R乗っ取り敵のアルティメットスキルを奪い、自由に発動できる。 サイラス | Rを奪われます。サンプルが一番多い苦手相手です | Rを先に使わせる。単独で会わない |
ヘカリム戦場の幻影ファイタータンクPウォーパス増加移動速度の一定割合と同量だけ攻撃力が増加する。Qランページ周囲の敵を斬りつけて物理ダメージを与える。1体以上の敵にダメージを与えた場合、それ以降に行う「ランページ」のダメージが増加して、クールダウンが短縮される。Wソウルドレイン物理防御と魔法防御を獲得する。また、周囲にいる敵に魔法ダメージを与えて、それらの敵が受けたあらゆるダメージの一定割合を体力として回復する。Eチャージ移動速度が短時間増加し、ユニットを通り抜けられるようになる。さらに次の通常攻撃に対象をノックバックする効果と、スキル発動後の移動距離に応じた追加物理ダメージが付与される。Rスペクターズ・オンスロート亡霊の騎士たちを召喚し、指定地点まで突撃して直線上の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ヘカリムは到着と同時に衝撃波を放ち、付近の敵を恐怖に陥れて逃走させる。 ヘカリム | 追いつかれてWが止まります | 恐怖を残す。壁を挟む |
ダイアナ嘲りの月ファイターアサシンP繊月の刃通常攻撃3回ごとに周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。スキル使用後、5秒間、攻撃速度が増加する。Q月影弧を描くように月の力を放ち、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。 命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて3秒間可視状態にする。W朧月の羽衣体の周囲を3つの月光の玉が旋回し、敵と接触すると爆発して有効範囲内の敵ユニットにダメージを与える。さらに発動と同時に、ダイアナを守るシールドが発生する。3つ目の光の玉が爆発すると、シールドを再び展開する。E月下美刃復讐心に燃える月の化身となり、敵のところまでダッシュして魔法ダメージを与える。 「月光」が付与された敵に使用した場合、クールダウンがリセットされると同時に、全ての敵ユニットの「月光」が解除される。R崩月周囲のすべての敵を可視化して自身の方向に引き寄せ、スロウ効果を与える。 1体以上の敵チャンピオンを引き寄せると、少ししてから自身の上に月光が降り注ぎ、周囲の範囲内の敵に魔法ダメージを与える。このダメージは2体目以降に引き寄せた対象が1体増えるごとに増加する。 ダイアナ | 引き寄せられてWが止まります | Rを撃たせてから。距離を保つ |
シヴァーナ半龍人ファイタータンクPスケールメイル敵チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスターのキルかアシストで「スケールメイル」のスタックを獲得し、シヴァーナの防御力が向上する。Qエンバーストライク次の通常攻撃で、対象とその周囲の両方を攻撃する。このスキルは再発動が可能。ドラゴンフォーム中は再発動が1回追加され、単体の敵に大ダメージを与える。Wインフェルノイージスシールドと移動速度を獲得し、少ししてから周囲を爆発させる。ドラゴンフォーム中は、爆発が敵チャンピオンに命中すると自身の体力が回復する。Eモルテンバースト火球を放ち、大型の対象に命中すると爆発して、スロウ効果を付与する。ドラゴンフォーム中は敵を貫通し、大型の敵に命中すると爆発して、炎の軌跡を残す。R龍の降臨ドラゴンに変身して前方にジャンプし、進路上の敵を逃走させる。ドラゴンフォーム中は巨大化し、通常スキルが強化される。 シヴァーナ | Rの長い詠唱に合わせて飛び込まれます。それだけで成立してしまいます | 視界の無い所から撃つ。Rを見せない |
レンガー孤高のハンターアサシンファイターP見えざる襲撃者茂みの中にいると、通常攻撃で対象に向かって飛びつく。 スキルを使用するたびにフェロシティを獲得する。フェロシティが最大になると次に使用するスキルが強化される。 敵チャンピオンを倒すと「骨牙の首飾り」のトロフィーを獲得し、増加攻撃力を獲得する。Q逆上次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 フェロシティボーナス: 与えるダメージと攻撃速度が増加。W狩りの雄叫びレンガーが雄叫びをあげて周囲の敵にダメージを与え、直前に受けたダメージの一部を回復する。 フェロシティボーナス: 自身が受けている行動妨害効果を除去する。E鉄球の投げ縄投げ縄を投げ、最初に命中した対象に短時間スロウ効果を付与する。 フェロシティボーナス: 対象にスネア効果を付与する。R狩猟本能「狩猟本能」の覚醒によってレンガーがカモフラージュ状態となり、広範囲にわたって敵チャンピオンの位置を把握する。「狩猟本能」の覚醒中は移動速度が増加し、茂みの中にいなくても発見した敵に向かってジャンプ攻撃が可能になり、対象の物理防御を低下させる。 レンガー | 飛びかかられてWが止まります | カカシで見る。茂みに入らない |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- イブリン: 数字ではやや上なのが、2本目の
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計(この相手で56.2%。2本目の平均は54.4%)
- ウディア: 数字ではやや上なのが、序盤の
キンドルジェム800G体力が上昇し、クールダウンを短縮体力200スキルヘイスト10素材
キンドルジェム(この相手で53.8%。序盤の平均は50.1%)
フィドルスティックスが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
ニダリー半獣の狩人アサシンメイジP品定め茂みに入ると移動速度が2秒間10%増加する。さらに、距離1400の範囲内にいる可視状態の敵チャンピオンに向かって移動する場合は30%増加する。 敵チャンピオンまたは中立モンスターに「槍投げ」または「虎挟み」でダメージを与えると、対象に4秒間「マーキング」を付与し、真の視界を得る。この間、ニダリーの移動速度が10%増加し、さらに、「マーキング」中の対象に向かって移動する場合は30%増加する。また、対象に対する「テイクダウン」と「ジャンプ」の効果が増加する。Q槍投げ/テイクダウンヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。 クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。W虎挟み/ジャンプヒト形態: 地面にトラップを仕掛ける。気づかず踏んだ敵は、ダメージを受けて可視状態になる。 クーガー形態: 指定方向にジャンプし、着地点周辺の範囲内にいる敵ユニットにダメージを与える。E高揚/クロウヒト形態: クーガーの精霊を呼び出し、味方の体力を回復して短時間攻撃速度を増加させる。 クーガー形態: かぎ爪で攻撃し、自身の前方範囲内の敵ユニットにダメージを与える。Rクーガーの心クーガーに変身し、特別なスキルを使用する。 ニダリー | 突出して有利。Wを止める手段がありません | 詰められたらQ。恐怖で返す |
リリアはにかみ屋の花ファイターメイジP夢を集める大枝スキルでチャンピオンかモンスターを攻撃すると、最大体力に応じた追加ダメージを継続的に与える。Q花開く風自動効果で、スキルが敵に命中するたびに増加移動速度のスタックを獲得する。発動効果で周囲の敵に魔法ダメージを与え、端にいる対象には追加確定ダメージを与える。Wひゃっ、あぶない!周囲の敵にダメージを与える。中央にいた敵には、より大きなダメージを与える。Eコロコロの種落下時に当たった敵にダメージとスロウ効果を与える種を投げる。何にも当たらなかった場合は、壁か対象に当たるまで転がり続ける。R夢見の子守唄「夢のかけら」を受けているすべての敵に眠気を付与してから眠らせる。眠った敵は、強制的に目覚めさせられた際に追加ダメージを受ける。 リリア | こちらのRのほうが強いです。オブジェクトの周りを取れば勝てます | ドラゴンとバロンの周りで待つ |
グレイブス無法者マークスマンPニュー・デスティニーショットガンには独特の特性がある。弾を撃ち尽くしたらリロードが必要となる。通常攻撃は弾丸を4発発射する。弾丸はユニットを貫通しない。チャンピオン以外のユニットは、複数の弾丸が命中するとノックバックする。Qエンドライン爆薬の詰まった弾を発射する。弾は発射してから1秒後、あるいは地形に当たると爆発する。Wスモークスクリーン指定地点に発煙弾を発射し、煙幕を発生させて範囲内の敵の視界を低下させる。着弾時の爆発に巻き込まれた敵は魔法ダメージを受け、一時的に移動速度が低下する。Eクイックドローグレイブスが前方にダッシュして物理防御と魔法防御が数秒間増加する。敵チャンピオンに向かってダッシュすると、代わりに「確固たる信念」を2スタック獲得する。敵ユニットに通常攻撃を行うと、このスキルのクールダウンが短縮され、防御力増加時間が更新される。Rコラテラルダメージ強力な炸裂弾を発射して、最初に命中した敵チャンピオンに大ダメージを与える。弾は敵チャンピオンに命中するか、最大射程に達すると炸裂し、扇状の範囲内にいる敵にダメージを与える。 グレイブス | 恐怖で距離を取れます。サンプルが一番多い有利対面です | Qを残す。近づかせない |
ケイン無情の影ファイターアサシンP緋眼の大鎌ケインは自我を持つダーキンの古代武器ラーストを用いており、両者は常に互いの支配権をかけて争っている。この戦いはダーキンがケインを取り込むか、ケインがラーストを使いこなし影の暗殺者となるまで続く。 ダーキン: 敵チャンピオンにスキルで与えたダメージの一定割合にあたる体力を回復する。 影の暗殺者: 敵チャンピオンと戦闘開始直後の数秒間、追加ダメージを与える。Q飛影斬ダッシュしてから斬りつける。その両方でダメージを与える。W刃影襲直線上にいる敵にダメージとスロウ効果を与える。E影抜きケインが地形を無視して歩くことができる。R真影侵壊敵の体の中に侵入して、出てくる時に大ダメージを与える。 ケイン | 壁の中にいても恐怖で引き剥がせます | 壁際で待つ。出てきた所にQ |
ベル=ヴェスヴォイドの女帝ファイターP死のラベンダー大型ミニオン、大型モンスター、チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、攻撃速度のスタックを恒久的に獲得する。また、スキル使用後に一時的に攻撃速度が増加する。Qヴォイドサージ選択した方向にダッシュして、接触したすべての敵にダメージを与える。W天と地尻尾を地面に叩きつけ、敵にダメージを与えてノックアップさせ、スロウ効果を付与する。Eロイヤルストームその場で動きを止めて自身の周囲に強烈な嵐を召喚し、最も体力の低い敵を切り裂いて、ライフスティールとダメージ軽減効果を獲得する。R終わりなき晩餐ヴォイドコーラルの残片を吸収し、真の姿に変身して最大体力、射程距離、攻撃速度が増加する。ヴォイド出身のエピックモンスターが残したヴォイドコーラルの残片を吸収すると、ヴォイドレモラを召喚できるようになる。 ベル=ヴェス | 育つ前に差を作れます。恐怖で止まります | 周回を邪魔する |
キヤナエレメントの女帝アサシンP女帝の威風それぞれの敵に対する最初の通常攻撃またはスキルに追加ダメージが付与される。Qエレメントの怒り/イシュタルの切先武器を振り、保持しているエレメントに応じた追加効果の付いたダメージを与える。W大地の力目標地点までダッシュし、武器にエレメントの力を付与する。武器にエレメントの力がついている間は、通常攻撃とスキルに追加ダメージが付与される。E俊烈敵に向かってダッシュし、ダメージを与える。R天賦絢爛エレメントに命中すると爆発する衝撃波を放ち、周囲の敵をスタンさせながらダメージを与える。 キヤナ | 序盤から魔法で圧をかけられます。防具だけでは受けられません | 遠くから削る。壁際で戦わない |
ナフィーリ百刃の猟犬アサシンファイターP我らは一つ「群れの同胞」を出現させる。「群れの同胞」はナフィーリの通常攻撃およびスキルの対象を攻撃する。Qダーキンダガー最大2本の短剣を放つ。短剣はそれぞれ出血を付与し、対象がすでに出血中の場合は、それぞれ追加ダメージを与える。 「群れの同胞」はこのスキルが最初に命中したチャンピオンまたはモンスターに飛びかかって攻撃する。W群れの呼び声対象指定不可状態になって群れを強化し、追加の群れの同胞を出現させて、移動速度と攻撃力が増加する。E獰猛なる刃ダッシュして、自身の周囲にいる敵にダメージを与える。その際、「群れの同胞」を呼び寄せて、体力を全回復させる。R猟犬の追跡ナフィーリと「群れの同胞」がチャンピオンに向かってダッシュしてダメージを与える。キルまたはアシストを獲得すると自身の周囲の敵が可視化され、このスキルを再発動可能になる。2回目の使用時はシールドを獲得する。 ナフィーリ | Rで踏み込んだ直後を恐怖とサイレンスで潰せます | 飛んできた所にQ。群れは無視 |
統計と実感が食い違う相手
ニダリーとヌヌ&ウィルンプは、上のランクで答えが逆になります。
どちらも「最悪の相手」と書かれています。上位帯では、その通りです。 序盤に殺し切られます。
ところがエメラルド帯の統計では、どちらもフィドルスティックス側が勝っています。とくにニダリーは、全対面で最も有利に出ています。
理由は単純で、上位帯のニダリーは6レベルより前に殺し切れるが、そうでない帯では殺し切れないからです。
初心者のうちは、有利な相手として扱って構いません。
そして、レク=サイとシン・ジャオは逆です。
レク=サイ側の解説は2本とも「フィドルスティックスはきつい」と書いています。理由は「レク=サイのRではフィドルスティックスのWは止まらない」から。
ところが統計では、両側からレク=サイが勝っています。 シン・ジャオも同じです。
「Wを止められないこと」と「試合に勝つこと」は別です。 どちらも序盤に殴り倒してくるので、6レベルまで持ちません。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: Wを中断できる相手と、6レベルより前に殴り倒せる相手です。この2つだけです
- 勝てる相手の共通点: Wを止める手段が無い相手です。撃ち切れれば、まず負けません
- まとめると: 相手のスキル一覧に引き寄せ・打ち上げ・気絶があるかを見てください。あれば、Wを撃つ場所を選ぶ必要があります
フィドルスティックスを相手にする側の対策
「フィドルスティックスに勝てない」で調べて来た人向けです。大前提はこれです。フィドルスティックスはレベル6の前と後で別のチャンピオンです。6より前に潰し、6より後は視界で近寄らせない。これが全部です。
- ① レベル6より前に潰す。レベル1〜5のフィドルスティックスは、全ジャングラーで最弱の部類です。相手のジャングルに入って殴り合いを仕掛けてください。ウディアのように6より前に殴り倒せるジャングラーは、それだけで大きく有利です
- ② 視界を張る。R(クロウストーム)は視界の無い所から飛んできます。茂みや通り道にワードを置いておけば、近づいてくるのが見えます。見えていれば、Rの詠唱を見てから離れられます。ただし固有でトリンケットが「身代わり人形」になっているので、ワードに映った姿が本物かどうかは動きで確かめてください
- ③ W(豊かな収穫)を中断する。Wは周りの敵から体力を奪い続け、最後に減った体力に応じた追加ダメージを与えます。撃ち切られると最強クラスですが、行動妨害で止めれば何も残りません。スタン、チャーム、引き寄せのどれでも止まります
- ④ Q(テラー)とE(刈り取り)の範囲から出る。見られていない所からスキルが当たるとフィアーで逃げ出してしまい、その間にWを吸われます。Eは範囲の中心にいるとサイレンスまで付きます。フィドルスティックスが近くに見えたら、中心から外れて距離を取ってください
- ⑤ 相性のいいチャンピオン。イブリンは最悪の対面で、チャームでWを止められます。サイラスはRを奪えます。ダイアナは引き寄せでWを止められます。共通しているのは「Wを止められる」か「6より前に殴り倒せる」ことです
- ⑥ 対策アイテムは
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツと回復阻害。ダメージは魔法が中心で、フィアーとサイレンスが決め手です。マーキュリー ブーツは魔法防御と行動妨害の時間短縮を同時に取れます。Wは体力を奪うので、倒し切れない試合が続くなら回復阻害も候補です。集団戦では固まらないでください。Rは範囲の全員に毎秒ダメージを与えるので、固まるほど被害が増えます
サポートで使う場合
試合の15.5%はサポートのフィドルスティックスです。ジャングルとは上げ順もルーンも違います。
上げ順が一番大きな違いです。
- ジャングルはレベル1からW
- サポートはレベル1がEで、E → Q → W → W → W(41.4%・勝率62.92%)
ここを知らずに、ジャングルの順のままボットへ行く人が多いところです。
Eは過小評価されています。 サポートでは、支援アイテムの発動を兼ねた削りとして使えます。
長所は4つです。
- 恐怖とサイレンスが即発。避けられません
- Wは撃ち切ればボットで最強クラスの削り合い技です。相手が弱ければ、レベル1からWを取ってミニオン6体と相手2人から吸い、押し込んで先に2レベルを取れます
- 行動妨害を当てる時に、自分の体が相手側へ寄ります。だからADCの身代わりに死ぬことがありません
- カカシで姿を隠している相手を見破れます
短所は、魔法使いの割に射程が短いことです。 次のどれかが出ると、彗星でEを擦る以外にやれることが無くなります。
- ドレイヴン(Wを直接止められる)
- ケイトリン・ジンクス・ジン(射程が長く、Wの最後の一撃を取らせない)
- アリスター・アムム・タリック(Wを簡単に切れて後半も強い)
- ゼラス(遠くから一方的に削られる)
サポートの相性で、300戦を超えているのは2つだけです。
それ以外はサンプルが足りません。 ただ、傾向としてジャンナ・ソラカ・セナのような回復と守りで耐える相手が苦手で、パイクとセラフィーンには勝っているという数字が出ています(いずれも300戦未満)。
なお、Wを止められない近接サポートは、むしろ食えます。ノーチラス、レル、ラカン、ブラウム。解説では苦手側に置かれがちですが、数字は逆に出ています(こちらも300戦未満です)。
ブリッツクランクも、掴む相手の中では一番楽です。 理由は3つ。①レベル1で引かれても、Wをボットの2人に刺せば削り合いで勝てる ②射程の長いEで一方的に削れる ③サイレンスで掴みを潰せる。
試合時間の傾向がジャングルと違います。 サポートは30分から35分に谷があり(35位)、40分以降で4位まで跳ねます。中盤を耐えてください。
集団戦の立ち回り
フィドルスティックスの集団戦は、視界の無い所から入る役です。

- Rは必ず視界の無い場所から。詠唱があるので、見えていると避けられます
- 味方の範囲の行動妨害に重ねる。ガリオのR、レオナの仕掛け
- カカシを先に置く。Qが強化版になります
- Wを撃ち切れる位置を選ぶ。止められたら何も残りません
- Rの着地を無効にしてくる相手を覚えておく(アリスター、モルデカイザー、シンドラ、ジャンナ、トリスターナ、アジール、レナータ・グラスク)
中盤にどこにいればいいか、オブジェクトの前に何をしておくかは、ジャングルの上達法とオブジェクトの湧く時刻と使い方を見てください。
一緒に組むと強い味方
フィドルスティックスの強み: 見えない場所からRで飛び込み、カラスの群れで範囲内の相手全員に毎秒ダメージを与えられるので、集団戦を一度で崩せる。
フィドルスティックスの弱み: Rは範囲の中に相手がいる間しかダメージが入らない。相手が散って逃げると、ダメージが出し切れない。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:カラスの範囲に相手を集めて留めてくれる
- ヨネ(Rで直線上の相手を自分のほうへ引き寄せる): 散らばっていた相手が1か所に集まるので、そこへフィドルスティックスのRが落ちれば全員がカラスの範囲に入ります。勝率+1.3%(3,535戦)
弱みを補う味方:範囲の中で相手を動けなくしてくれる
- ノーチラス(Rで狙った相手を追いかけて打ち上げ・スタン、Eで周囲にスロウ): Rの通り道にいる相手も打ち上がるので、カラスの範囲から出られません。Eのスロウも範囲から歩いて抜けるのを遅らせます。勝率+2.5%(2,953戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ジャングル
ステータスのかけら
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
体力体力が増加体力
電撃(覇道)が49.4%で最多です。
ファーストストライク(天啓)型も15.5%あり、勝率はほぼ同じです。
スキルの上げ順: W > Q > E が92.3%。レベル1〜3は W → E → W。
ヘクステック ロケットベルト2,650G発動で前方にダッシュして火の矢を放つ魔力60体力350スキルヘイスト10発動超音速指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。細かい数値クールダウン50秒基本ダメージ100魔力反映10%素材

ヘクステック ロケットベルト(49.8%)
ソーサラー シューズ1,100G移動速度と魔法ダメージが上昇魔法防御貫通12移動速度45素材
ソーサラー シューズ(94.8%・ほぼ一択)
シャドウフレイム3,200G魔力110魔法防御貫通15固有シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。細かい数値体力の条件40%スキルアイテムダメージ増幅20%ダメージ超過時間増幅0.2秒素材
シャドウフレイム(46.3%)
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計(56.8%・所持率が最も高い)
マリグナンス2,700G1人の味方とパートナーになってお互いを守る魔力90マナ600スキルヘイスト15固有嘲り20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。固有憎悪の霧アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。細かい数値範囲サイズ250アルティメットスキルヘイスト20地面時間3秒基本ダメージ60魔力反映5%最大範囲550素材
マリグナンス(52.3%)
もう1つの型として、
マリグナンス2,700G1人の味方とパートナーになってお互いを守る魔力90マナ600スキルヘイスト15固有嘲り20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。固有憎悪の霧アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。細かい数値範囲サイズ250アルティメットスキルヘイスト20地面時間3秒基本ダメージ60魔力反映5%最大範囲550素材
マリグナンス →
ライアンドリーの仮面3,000G戦闘でチャージされ、特に耐久力の高い敵に対して高い継続ダメージを与える魔力60体力300固有苦悶ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。固有重苦敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。細かい数値燃焼の時間3秒燃焼割合体力ダメージ2%秒ごとのダメージ増加2%ダメージ増加最大6%効果の間隔0.5秒モンスターへのダメージ上限40素材
ライアンドリーの仮面 →
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計 があります(6.2%・勝率53.64%)。採用は少ないですが、勝率はこちらが上です。
サポート
ステータスのかけら
スキルヘイストスキルヘイストが増加(クールダウン短縮)スキルヘイスト
移動速度移動速度が増加移動速度
体力体力が増加体力
サポートは
秘儀の彗星(魔道)が48.0%です。ファーストストライクを勧めている解説がありますが、今の主流はこちらです。
そのうえで、移動速度に寄せた型のほうが勝っています。 ニンバスクローク・追い風の構成が18.1%で勝率53.54%、かけらを移動速度にすると55.87%です。
アイテム:
ザズ=ザクのレルムスパイク400G体力200基本体力自動回復75%基本マナ自動回復75%獲得ゴールド(10秒毎)9固有ヴォイドの爆発チャンピオンにスキルでダメージを与えると爆発が起こり、魔法ダメージを与える。発動(4チャージ) 視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。細かい数値ステルスワードの所持上限4ワードの設置距離の増加30010秒ごとのゴールド9魔力反映15%割合体力ダメージ3%モンスターへのダメージ上限300素材
ザズ=ザクのレルムスパイク(55.5%)→
マリグナンス2,700G1人の味方とパートナーになってお互いを守る魔力90マナ600スキルヘイスト15固有嘲り20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。固有憎悪の霧アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。細かい数値範囲サイズ250アルティメットスキルヘイスト20地面時間3秒基本ダメージ60魔力反映5%最大範囲550素材
マリグナンス(53.4%)→
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計(42.2%)。靴は
ソーサラー シューズ1,100G移動速度と魔法ダメージが上昇魔法防御貫通12移動速度45素材
ソーサラー シューズが53.2%ですが、
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材
スイフトネス ブーツ(21.7%)の勝率が54.36%と、こちらが上です。
サモナースペル: サポートはフラッシュ+イグナイトが64.6%。
買ってはいけないアイテム
リフトメーカー3,100G魔力70体力350スキルヘイスト15固有ヴォイドの邪念敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。固有ヴォイドの浸食増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。細かい数値秒戦闘4秒ごとの永続ダメージ増加2%永続ダメージ増加最大8%スタックの持続4秒体力魔力変換割合2%最大魔力倍率5%素材
リフトメーカー: 発動が遅いです。飛び込んで長く生き残る戦い方ではないので、効果が乗りきりません。
ライアンドリーの仮面3,000G戦闘でチャージされ、特に耐久力の高い敵に対して高い継続ダメージを与える魔力60体力300固有苦悶ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。固有重苦敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。細かい数値燃焼の時間3秒燃焼割合体力ダメージ2%秒ごとのダメージ増加2%ダメージ増加最大6%効果の間隔0.5秒モンスターへのダメージ上限40素材
ライアンドリーの仮面のほうが合います
- 守りのアイテムを3つ以上:
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計と
バンシー ヴェール3,000G一定時間ごとに敵のスキルを無効化する魔力105魔法防御40固有打消し次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを獲得する。細かい数値クールダウン40秒素材
バンシー ヴェールで足ります
- 通常攻撃を強化するもの: フィドルスティックスのスキルには攻撃力の係数がありません
対面で変えるアイテム
- 相手に回復で粘る相手がいる:
モレロノミコン2,850G魔法ダメージが増加魔力75体力350スキルヘイスト15固有重傷チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒素材

モレロノミコン
- 相手に飛び込む相手が多い:
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計を早める。Wを撃ち切るための時間を買います
- 相手に名指しの行動妨害が多い:
バンシー ヴェール3,000G一定時間ごとに敵のスキルを無効化する魔力105魔法防御40固有打消し次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを獲得する。細かい数値クールダウン40秒素材
バンシー ヴェール
- 火力を伸ばしたい:
ラバドン デスキャップ3,500G魔力が大きく上昇魔力130固有マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。細かい数値魔力増幅30%素材
ラバドン デスキャップ(15.0%・勝率58.97%)
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
動画で見る
動画では、フィドルスティックスが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①Rの前にカカシを置かない。カカシはチャンピオン扱いなので、Qの強化条件を満たします。置くだけで恐怖が伸びます。
②見えている状態でRを撃つ。詠唱があるので逃げられます。必ず視界の無い所からです。
③周回が遅い。目標は3分15秒以下です。ここが遅いと6レベルが遅れ、何もできません。
④Wを止められる位置で撃つ。相性の8割がここで決まります。
⑤サポートでジャングルの上げ順をそのまま使う。サポートはレベル1がEです。
⑥制御ワードを切らす。常に1個は盤面に、2個を手持ちに。勝ち筋が視界の一本なので、ここが途切れると何もできません。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。