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CHAMPION GUIDE

カ=ジックス

初心者向けジャングルチャンピオン解説 ・ パッチ26.18対応

【LoL】カ=ジックスのカウンターとビルド|孤立が点くかどうか、それだけ

読了目安 約31分 ・ 最終更新 2026年10月10日

この記事で学べること

カ=ジックスのカウンター・有利対面・ルーン・ビルドを統計で解説。孤立を消してくる3種類の相手、進化は3回だけという事実、買ってはいけないアイテムまで。カ=ジックスが相手の時の対策も解説。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

スキル早見表

クリックで説明と数値 ・ パッチ16.21時点・自動更新

基礎基本ステータスレベル1と18▾
項目レベル1レベル18
体力6432326
マナ3271007
攻撃力60112.7
攻撃速度0.670.97
物理防御32103.4
魔法防御3266.9
体力自動回復(5秒)7.520.3
移動速度345345
射程125125
P見えざる脅威固有スキル▾

味方から「孤立」している周囲の敵ユニットをマークする。カ=ジックスのスキルは「孤立」している対象が相手だと変化する。 敵の視界から消えるとカ=ジックスは「見えざる脅威」を獲得し、次の通常攻撃で敵チャンピオンに追加魔法ダメージを与え、移動速度を数秒間、低下させる。

スロウ量
25%
スロウの時間
2秒
孤立射程
375
増加攻撃力反映
50%
Q甘美なる恐怖CD 4秒マナ 20▾

対象に物理ダメージを与える。「孤立」している対象にはダメージが増加する。「死鎌の進化」が完了している場合は、「孤立」している対象に使用するとクールダウンの一定割合が戻される。また、通常攻撃と「甘美なる恐怖」の射程が延びる。

進化孤立クールダウン短縮割合
45%
増加攻撃力反映
105%
Wヴォイドの刺棘CD 9秒マナ 55/60/65/70/75▾

爆発する棘を発射して、命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。カ=ジックスが爆発範囲内にいた場合は体力が回復する。「刺棘の進化」が完了している場合は、扇状に棘の塊が3つ発射され、命中した敵ユニットにはスロウ効果を与え、敵チャンピオンに命中した場合は2秒間可視状態になる。「孤立」した対象にはスロウ効果が強化される。

基本回復
55 / 75 / 95 / 115 / 135
回復魔力反映
50%
スロウ割合
40%
スロウの時間
2.25秒
孤立スロウ割合
60%
孤立スロウ時間
2.25秒
EリープCD 20/18/16/14/12秒マナ 50▾

指定地点へと跳躍し、着地と同時に物理ダメージを与える「翅の進化」を選択した場合は、「リープ」の飛距離が延びて、敵チャンピオンのキルまたはアシストでクールダウンが解消する。

進化跳躍射程
1000
基本ダメージ
65 / 100 / 135 / 170 / 205
攻撃力反映
40%
R捕食の本能CD 100/85/70秒マナ 100▾

自動効果: スキルレベルが上がるたびにスキルを1つ進化させ、特殊な効果を追加できる。 発動効果: カ=ジックスがインビジブル状態になり、「見えざる脅威」が発動して移動速度が増加する。「適応擬態の進化」が完了している場合は、「捕食の本能」のインビジブルの効果時間と使用回数が増加する。

ステルスの時間
1.25秒
再発動できる時間
12秒
追加移動速度割合
40%
進化ステルス時間
2秒
再発動クールダウン
2秒
数の詠唱
2
進化数の詠唱
3
カ=ジックスのページ(スキルの全数値・ティア・モード別の構成)

カ=ジックスはこういうチャンピオン(ジャングル)。得意なこと・苦手なこと・強い時間帯と、パワースパイク

カ=ジックスが相手で困っている人へ: カ=ジックスを相手にする側の対策に、避け方・弱い時間・対策アイテムをまとめています。

まず結論

カ=ジックスの勝ち方は3つで言えます。

  1. 相性は「孤立が点くかどうか」の一点で決まります。それ以外の要素はほとんど関係ありません
  2. 孤立が点かないカ=ジックスには、長所が一つも残りません
  3. 進化は6・11・16の3回だけです。4回目はありません

そして、あまり語られていない弱点が1つあります。

カ=ジックスのカウンター早見表(26.20)

カ=ジックスが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「カ=ジックスのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。

苦手な相手ひとことで
カーサス カーサス突出して最悪
レンガー レンガー試合中に勝ち負けが2回ひっくり返ります(下で詳しく書きます)
ヘカリム ヘカリム追いつかれるうえ、殴り合いで負けます
ナフィーリ ナフィーリ群れがいるので孤立の印が付きません
ニダリー ニダリー槍の射程で、孤立させるどころか近づけません

カ=ジックスが有利な相手はシヴァーナ、シン・ジャオ、ノクターンです。

⚠️ カ=ジックスは回復を止めるアイテムを入れる余裕がほとんどありません

装備の枠が物理貫通と体力で埋まるので、回復を止めるアイテムを完成品まで入れる余裕がほとんどありません。 入れるなら エクスキューショナー コーリング エクスキューショナー コーリング(800G)を素材のまま持っておく形です。

その結果どうなるか。

回復するファイターと、回復するメイジには、時間が経つほど手が出なくなります。 エイトロックス、スウェイン、ヴラディミア。相手の回復と戦闘力を、そのまま許すしかありません。

とくにスウェインは最大体力が永久に増えていくので、長引くほど絶対に倒せなくなります。

よく「カ=ジックスは耐久型に弱い」と言われますが、正確には回復する耐久型に絶対に勝てないです。

こんな経験ありませんか

孤立の印が点かない。飛び込んだのに削り切れない。

そして、後半になるほど何もできなくなる。

カ=ジックスは後半に化けると思われているのに、実際はそうではないチャンピオンです。この記事では、孤立を消してくる3種類の相手、進化の順番、ルーンとビルド、そして買ってはいけないアイテムを解説します。

どんなチャンピオン?

得意なこと: 単独で動いている相手を切り取ること。孤立している相手には、Qのダメージが倍になります。

苦手なこと: 孤立が点かない状況。カ=ジックスは地形と相手の位置に条件が付いた火力で戦います。レーンに立っている相手はミニオンのせいで孤立しません。ジャングルの中で会うか、ウェーブから離れた相手を切るかの2択しかありません。

強い時間帯: 30分から35分(9位・14位)。40分以降は32位まで落ちます。

誰におすすめ?: 狙う相手を選ぶのが好きな人。集団戦で暴れるチャンピオンではありません。1人を切り取って、オブジェクトに繋げるのが仕事です。

スキルの使い方

数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

カ=ジックスのスキル。固有(見えざる脅威): 味方から「孤立」している周囲の敵ユニットをマークする。Q(甘美なる恐怖): 対象に物理ダメージを与える。「孤立」している対象にはダメージが増加する。W(ヴォイドの刺棘): 爆発する棘を発射して、命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。E(リープ): カ=ジックスが指定地点へと跳躍し、着地と同時に物理ダメージを与える。R(捕食の本能): 自動効果: スキルレベルが上がるたびにスキルを1つ進化させ、特殊な効果を追加できる

スキル使い方の要点
P 見えざる脅威相手の視界から消えると溜まる。次の通常攻撃に魔法ダメージと鈍足。茂みや霧に入り直すだけで溜め直せます
Q 甘美なる恐怖孤立している相手にはダメージが倍。孤立相手に当てると待ち時間が一定割合戻る
W ヴォイドの刺棘爆発の範囲内にいると回復する。進化で3方向に飛び、孤立相手への鈍足が強くなる
E リープ進化で射程が伸び、キルとアシストで待ち時間が消える。空中でもう一度飛べます
R 捕食の本能発動で姿を消す。レベルを上げるたびにスキルを1つ進化させる

ポイント: 孤立している相手には自動で印が付きます。見れば分かるので、印を探してから動いてください。印が無い相手に飛び込む理由はありません。

ポイント: パッシブは茂みや霧に入り直すだけで溜め直せます。Rでも同じです。戦闘の途中で一度消えて、もう一度乗せるのが基本の動きです。

ポイント: 進化は3回だけです。6・11・16。4回目はありません。1つ目はQで確定です。

コンボ

まず覚える3つ

カ=ジックスのコンボはまず3つ。奇襲: R → 背後へ回る → パッシブを乗せた通常攻撃 → 孤立Q → E → Q、孤立を作る: 相手が単独でウェーブを片付けに動いた瞬間を狙う、逃げる: Eで壁を越える → R → パッシブを溜め直す

  • 奇襲: R → 背後へ回る → パッシブを乗せた通常攻撃 → 孤立Q → E → Q
  • 孤立を作る: 相手が単独でウェーブを片付けに動いた瞬間を狙う
  • 逃げる: Eで壁を越える → R → パッシブを溜め直す

基本コンボ

R → 背後へ回る → 通常攻撃 → Q → E → Q。

Qは孤立相手に当てると待ち時間が一定割合戻るので、2回撃てます。Eはキルかアシストで待ち時間が消えるので、倒せれば連続で飛べます。

後半に孤立が点くのは、ほぼ1つの場面だけです。 相手が単独でウェーブを片付けに動いた瞬間。ここを待ってください。

小技・上級コンボ

Eは空中でもう一度飛べます。連鎖させると、思っているより遠くまで届きます。

進化させたWの鈍足は、味方を守るのにも使えます。追撃だけの技ではありません。上のランクほどこの使い方をします。

Qの死鎌の進化で伸びるのは、Qの射程だけではありません。通常攻撃の射程も伸びます。

Rは相手のコンボを流すのにも使えます。姿を消している間は狙われません。

パワースパイク(強さの節目)

時間帯ごとの強さ

  • 序盤 ✕ 弱い: 25分未満は57体中47位
  • 中盤 ◎ 強い: 30分で9位、35分で14位
  • 終盤 ○ 普通: 40分以降は32位まで落ちます

40分以降に落ちる理由ははっきりしています。相手がダメージ役を守るようになって、孤立が点かなくなるからです。

タイミング何が起きるか
レベル6(1つ目の進化)ここが最大の節目。Qを進化させます
レベル11(2つ目)Wが53.9%、Rが25.8%、Eが20.4%
30分一番強い時間。単独の相手を切る
40分ここから落ちます。孤立が点かなくなる

「カ=ジックスは後半に化ける」は、もう昔の話です。

レーン戦の考え方

序盤(〜レベル5)

2〜3レベルのスカトルクラブ争いに向いていません。

序盤のカ=ジックスは弱いです。だから1つ目と2つ目のキャンプではクラブを諦めて周回し、相手より先に6レベルを取ることだけを目標にしてください。

1つ目の進化を先に入れる。これが序盤の唯一の目標です。

中盤以降(レベル6〜)

孤立の印を探してください。 印が無い相手に飛び込む理由はありません。

レーンに立っている相手は孤立しません。ミニオンがいるからです。狙えるのは2種類だけです。

  1. ジャングルの中で会った相手
  2. ウェーブから離れて単独で動いている相手

上のランクでは、後半の集団戦で誰かを倒すのではなく、ウェーブを片付けに来た単独のミッドやADCを切り取って、オブジェクトに繋げるという使い方に切り替えます。

レベル6までに試合を壊さない回り方は、ジャングルの序盤にまとめてあります。

カ=ジックスのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか

数字はパッチ26.18・エメラルド以上、ジャングルのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

カ=ジックスの苦手な相手はカーサス・レンガー・ヘカリム、有利な相手はシヴァーナ・シン・ジャオ・ノクターン

孤立を消してくる相手は3種類です。

  1. 召喚物を連れている相手(ナフィーリの群れ、エリスの蜘蛛、シャコの分身、アイバーンのデイジー)
  2. 味方に貼り付く相手(ユーミ)
  3. 味方のところへ飛べる相手(リー・シンのW)

この3つは、こちらの腕前と無関係に自動で発動します。 上達しても覆せません。

カウンター(カ=ジックスが苦手な相手)

相手なぜ苦手かどう凌ぐか
カーサス カーサス突出して最悪。3レベルの1対1なら勝てますが、カーサスはそもそも1対1をしません。狙える場面が存在しません味方に伝える。孤立を待つより他のレーンへ
レンガー レンガー試合中に勝ち負けが2回ひっくり返ります(下で詳しく書きます)中盤に決める。後半の一撃勝負を避ける
ヘカリム ヘカリム追いつかれるうえ、殴り合いで負けます。サンプルも多いEを逃げに残す。単独で会わない
ナフィーリ ナフィーリ群れがいるので孤立の印が付きません群れを散らしてから。無理なら関わらない
ニダリー ニダリー槍の射程で、孤立させるどころか近づけません槍を避ける。壁越しに詰める
ブライアー ブライアー殴り合いで負けます。回復もされます序盤に関わらない。逃げ道を残す
ジャーヴァンⅣ ジャーヴァンⅣRの地形で囲い込まれます。サンプルが一番多い苦手相手ですEは壁を越えられます。印が点くまで飛ばない

苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)

苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。

  • レンガー: 序盤に クロース アーマー クロース アーマー(この相手で59.9%。序盤の平均は48.8%)
  • ヘカリム: 靴は マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツ(この相手で55.6%。靴の平均は49.5%)

カ=ジックスが有利な相手

相手なぜ有利か勝ち方
シヴァーナ シヴァーナ孤立した瞬間を狙えて、跳んで逃げられます。周回中を切れますジャングルで待ち伏せる
シン・ジャオ シン・ジャオ距離を取れば手が出せません。Eで逃げ切れます殴り合いを受けない。飛んで離れる
ノクターン ノクターン単独で動く時間が長いので、孤立が点きます。サンプルも多い位置を隠す。単独行動を待つ
イブリン イブリンRで魅了を外せます。孤立も点きます魅了が来たらR。焦らない
ケイン ケイン形態が決まる前に潰せます。サンプルが一番多い有利対面です序盤に押し込む
ザック ザック火力が足りないので、削り切られません殴り合いを受けて構いません
ワーウィック ワーウィックEで距離を取れば追いつかれません飛んで離れる。体力を減らさない

統計と実感が食い違う相手

カーサスは、どの解説にも「楽な相手」と書かれています。

理由は「3レベルで攻め込めば勝ち目が無い」から。1対1としては、その通りです。

ところが統計では、カ=ジックスの最悪の対面です。

答えは単純で、カーサスはそもそも1対1をしません。上手くやれる場面が存在しないタイプの相手です。「勝てる場面がある」ことと「その場面が来る」ことは別です。

レンガーは、試合中に勝ち負けが2回ひっくり返ります。

  • 序盤: レンガーが有利。強化したWで、孤立Qのダメージを打ち消されます
  • 中盤: カ=ジックスが有利。Rで姿を消して、相手のコンボを流せます
  • 後半: レンガーが有利に戻ります。一撃勝負になると、Rで確実に先手を取れるのはレンガー側です

だから、中盤のうちに決めてください。 後半の一撃勝負に持ち込まれると負けます。

ニダリーも、解説では「最も楽な相手」に入っています。

しかし1,200戦を超えるサンプルでマイナスです。理由は槍の射程で、孤立させるどころか近づけません。

アイバーンは、召喚物を連れているのに統計ではプラスです。理由は「消せないから」ではありません。

デイジーも、ナフィーリの群れと同じように孤立を打ち消します。 違うのは出ている時間です。デイジーはレベル6以降で、45秒しか出ておらず、次までに120秒から140秒かかります。良くても3分の1で、6レベルより前はゼロです。

だから「孤立が点かない」のではなく、「いつもの有利が消えている時間がある」というのが正確です。 デイジーが出ている間は近づかない、それだけで元に戻ります。

苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます

  • カウンターの共通点: 孤立を消す相手(召喚物・味方に貼り付く・味方へ飛ぶ)と、孤立させても削り切れない相手(回復する耐久型)です
  • 勝てる相手の共通点: 単独で動く時間が長い相手です。周回するタイプのジャングラーは、ほぼ全部食えます
  • まとめると: ピック画面で相手に召喚物がいるかを見てください。いれば、孤立の印は点きません

カ=ジックスを相手にする側の対策

「カ=ジックスに勝てない」で調べて来た人向けに書きます。大前提はこれです。カ=ジックスが狩れるのは「孤立」した相手だけです。味方の近くにいる限り、カ=ジックスの一番強い形は成立しません。

  • ① 単独で動かないでください。固有(見えざる脅威)は、味方から離れている敵に「孤立」の印を付けます。印が付いた相手にはQ(甘美なる恐怖)のダメージが大きく増えます。ジャングルのワード置きや、ウェーブを片付けに1人で行く時が一番狙われます。後半に孤立が点くのはほぼこの場面だけです
  • ② 序盤のうちに相手のジャングルへ入ります。カ=ジックスは25分未満で57体中47位と、序盤が弱いチャンピオンです。レベル6で最初の進化が入るまでは、キャンプを奪い、出会ったら戦うだけで成長が遅れます
  • ③ 姿が消えたら味方の方へ寄ります。R(捕食の本能)で透明になり、視界から消えた後の最初の通常攻撃には追加ダメージとスロウが付きます。カ=ジックスが見えなくなった瞬間に、1人でいる人は味方の側へ下がってください。コントロール ワード コントロール ワードを置いておくと、出入りする道が見えやすくなります
  • ④ 物理防御と回復で受けます。ダメージは物理が中心なので、柔らかい味方が物理防御のアイテムを1つ持つだけで一撃で落ちなくなります。カ=ジックスは回復を止めるアイテムを入れる余裕がほとんどないので、回復するファイターやメイジは時間が経つほど手が出なくなります
  • ⑤ 相性のいいジャングラーで封じます。カーサスはそもそも1対1をしないので、狙える場面が生まれません。ナフィーリは群れがいるので孤立の印が付きません。ジャーヴァンⅣはRで周りの地形を変えてカ=ジックスを囲い込めます
  • ⑥ 40分まで守り続けます。カ=ジックスは30分で9位と一番強くなりますが、40分以降は32位まで落ちます。理由は、相手がダメージ役を守るようになって孤立が点かなくなるからです。集団戦ではダメージ役の隣に前衛を1人置き、固まって動いてください

集団戦の立ち回り

先頭で入るのは間違いです。

カ=ジックスの集団戦の立ち回り。相手の行動妨害が抜けてから、後から入る、逃げる相手を、進化させたEと進化させたWの鈍足で追う、孤立の印が付いている相手だけ狙う、Rで一度消えて、パッシブを溜め直してから入り直す、Eはキルとアシストで待ち時間が消えます

  • 相手の行動妨害が抜けてから、後から入る
  • 逃げる相手を、進化させたEと進化させたWの鈍足で追う
  • 孤立の印が付いている相手だけ狙う。付いていないなら、集団戦で無理に入らない
  • Rで一度消えて、パッシブを溜め直してから入り直す
  • Eはキルとアシストで待ち時間が消えます。1人倒せたら、次へ飛べます

中盤にどこにいればいいか、オブジェクトの前に何をしておくかは、ジャングルの上達法とオブジェクトの湧く時刻と使い方を見てください。

一緒に組むと強い味方

カ=ジックスの強み: 味方から離れて「孤立」している相手には、Qのダメージが大きく上がる。Rで姿を消して近づき、1人を一気に倒せる。 カ=ジックスの弱み: 相手を止めるスキルがWのスロウしかない。相手が固まっていると「孤立」が付かず、ダメージが落ちる。

カ=ジックスが欲しい味方。強みを伸ばす味方: アーリ/弱みを補う味方: ビクター・ナミ

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。

強みを伸ばす味方:相手を仲間から引き離してくれる

  • アーリ(Eで魅了): 魅了された相手はアーリの方へ歩いてくるので、自分の仲間から離れて「孤立」します。そこにカ=ジックスがEで飛び込めば、強化されたQで倒せます。勝率+0.9%(6,502戦)

弱みを補う味方:飛び込んだ相手を逃がさない

カ=ジックスは飛び込んでから倒すまで少し時間がかかります。その間に相手が走って逃げないよう、止めてくれる味方がいると確実になります。

  • ビクター(Wで範囲を遅くしてからスタン): ビクターのWの中にいる相手はスタンされるので、逃げ道がふさがります。勝率+1.3%(6,651戦)
  • ナミ(Qで泡に閉じ込めて打ち上げ): 泡で打ち上がった相手は動けないので、カ=ジックスのQとWを入れきれます。勝率+0.8%(6,408戦)

ビルドの考え方(26.18時点の主流)

天啓メイン

グレイシャルオーグメント解放の魔導書ファーストストライク
ヘクステックフラッシュネイター魔法の靴キャッシュバック
トリプル トニックタイムワープトニックビスケットデリバリー
宇宙の英知疾駆なんでも屋

覇道サブ

追い打ち血の味わいサドンインパクト
第六感グリスリー メメントディープワード
貪欲な賞金首狩り執拗な賞金首狩り至極の賞金首狩り

ステータスのかけら

アダプティブアダプティブ
アダプティブアダプティブ
体力体力

ファーストストライク ファーストストライク(天啓)が40.4%で最多です。

ここは数字の差がはっきりしています。 天啓型だけが勝率50%を超えていて、魂の収穫 魂の収穫(覇道)を使う2つの型は、どちらも46%台です。迷う理由がありません。

スキルの上げ順: Q > W > E が83.9%。レベル1〜3は Q → W → E でほぼ固定です。

進化の順: 1つ目はQ(死鎌の進化)で確定です。2つ目は W が53.9% / R が25.8% / E が20.4%。進化は3回だけなので、4つ目を取れると思わないでください。

サモナースペル: フラッシュ+スマイト(95.3%)。

アンブラル グレイブ>ボルテイク サイクロソード>アイオニア ブーツ>ナイト エッジ>バスティオンブレイカー
  • ガストウォーカーの幼体 ガストウォーカーの幼体+体力ポーション 体力ポーションで開始(33.7%)
  • アンブラル グレイブ アンブラル グレイブが1つ目
  • ボルテイク サイクロソード ボルテイク サイクロソードが2つ目。ここまでは事実上固定です(この2本で18.3%)
  • アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ(65.6%)
  • ナイト エッジ ナイト エッジ
  • バスティオンブレイカー バスティオンブレイカー(10.0%・勝率57.96%)

もう1つの型として、耐久寄りの3本があります。赤月の刃 赤月の刃 / サンダード スカイ サンダード スカイ / ショウジンの矛 ショウジンの矛。継続して殴る場面が増えるうえ、前の2つの追加ダメージは物理なので物理貫通と噛み合います。

26.06から26.18まで、13パッチ本体は一度も触られていません。 それでAティア16位です。バン率3.01%はジャングルでも最低水準なので、警戒されていないという意味でも今は選びやすいチャンピオンです。

買ってはいけないアイテム

  • セレイテッド ダーク セレイテッド ダーク: 採用16.0%に対して勝率41.64%。9,700戦を超えていて、単品ではっきり負けている唯一のアイテムです
  • 攻撃速度・クリティカル・スキルの後の通常攻撃を強化するもの: カ=ジックスはスキルで削るチャンピオンで、通常攻撃で大半のダメージを出しません
  • APが付くもの: AP係数はWの回復量だけです。パッシブの魔法ダメージも攻撃力から計算されます
  • 防具の積みすぎ: ナイト エッジ ナイト エッジ、ガーディアン エンジェル ガーディアン エンジェル、デス ダンス デス ダンス、マルモティウスの胃袋 マルモティウスの胃袋。この中から2本までです
  • コレクター コレクター: 値段の割に性能が伴いません

対面で変えるアイテム

  • 相手に耐久型が2人以上並んだ: セリルダの怨恨 セリルダの怨恨(8.6%)
  • 相手に回復で粘る相手がいる: エクスキューショナー コーリング エクスキューショナー コーリング(800G)を早めに。完成品の ケミパンク チェーンソード ケミパンク チェーンソード までは枠が足りないので、素材のまま持っておく
  • 相手の火力が魔法に寄っている: マルモティウスの胃袋 マルモティウスの胃袋
  • 倒された後の立て直しが要る: ガーディアン エンジェル ガーディアン エンジェル

最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。

よくある失敗

カ=ジックスのよくある失敗。印が付いていない相手に飛び込む、進化を4回できると思う、序盤にスカトルクラブを争う、回復する相手に後半まで付き合う

①印が付いていない相手に飛び込む。孤立していないカ=ジックスには、長所が一つも残りません。印を探してから動いてください。

②進化を4回できると思う。6・11・16の3回だけです。

③序盤にスカトルクラブを争う。序盤のカ=ジックスは弱いです。先に6レベルを取ることだけを目標にしてください。

④セレイテッド ダーク セレイテッド ダークを買う。勝率は41.64%しかありません。9,700戦を超えたサンプルで、はっきり負けています。

⑤回復する相手に、後半まで付き合う。回復を止めるアイテムを入れる余裕がほとんどありません。スウェイン相手は、時間が経つほど絶対に倒せなくなります。

⑥集団戦で先頭に入る。相手の行動妨害が抜けてから入ってください。

このチャンプで3試合やる時の目標

  • 1試合目: 孤立の印を見てから飛ぶ。付いていないなら関わらない
  • 2試合目: 先に6レベルを取る。序盤のクラブ争いを捨てる
  • 3試合目: ウェーブを片付けに来た単独の相手を切って、オブジェクトに繋げる
  • 3試合を通して: ピック画面で相手に召喚物がいるかを確認する癖をつける

カ=ジックスで3試合やる時の目標。1試合目 孤立の印を見てから飛ぶ。付いていないなら関わらない、2試合目 先に6レベルを取る。序盤のクラブ争いを捨てる、3試合目 ウェーブを片付けに来た単独の相手を切って、オブジェクトに繋げる、3試合を通して ピック画面で相手に召喚物がいるかを確認する癖をつける

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。

このレッスンの内容、自分のプレイでできていますか?

コーチがあなたのプレイを見て、次にやるべきことを教えます。

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