
まず結論
カ=ジックスの勝ち方は3つで言えます。
- 相性は「孤立が点くかどうか」の一点で決まります。それ以外の要素はほとんど関係ありません
- 孤立が点かないカ=ジックスには、長所が一つも残りません
- 進化は6・11・16の3回だけです。4回目はありません
そして、あまり語られていない弱点が1つあります。
カ=ジックスのカウンター早見表(26.20)
カ=ジックスが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「カ=ジックスのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
カーサス死を歌う者メイジP怨嗟の叫びカーサスは死亡すると同時に霊体化し、その場でスキルを発動できるようになる。Q根絶やし指定地点を時間差で爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。命中した敵が1体の場合は与えるダメージが増加する。W嘆きの壁エネルギーを搾取する霊的な壁を出現させ、そこを通り抜けた敵の移動速度と魔法防御を一定時間低下させる。E冒涜自動効果として、カーサスが倒した敵から生気を奪いマナを回復する。 発動すると自身の周囲に倒した獲物の魂を召喚し、範囲内の敵にダメージを与えるがマナを著しく消耗する。R鎮魂歌3秒間の詠唱後、すべての敵チャンピオンにダメージを与える。 カーサス | 突出して最悪 |
レンガー孤高のハンターアサシンファイターP見えざる襲撃者茂みの中にいると、通常攻撃で対象に向かって飛びつく。 スキルを使用するたびにフェロシティを獲得する。フェロシティが最大になると次に使用するスキルが強化される。 敵チャンピオンを倒すと「骨牙の首飾り」のトロフィーを獲得し、増加攻撃力を獲得する。Q逆上次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 フェロシティボーナス: 与えるダメージと攻撃速度が増加。W狩りの雄叫びレンガーが雄叫びをあげて周囲の敵にダメージを与え、直前に受けたダメージの一部を回復する。 フェロシティボーナス: 自身が受けている行動妨害効果を除去する。E鉄球の投げ縄投げ縄を投げ、最初に命中した対象に短時間スロウ効果を付与する。 フェロシティボーナス: 対象にスネア効果を付与する。R狩猟本能「狩猟本能」の覚醒によってレンガーがカモフラージュ状態となり、広範囲にわたって敵チャンピオンの位置を把握する。「狩猟本能」の覚醒中は移動速度が増加し、茂みの中にいなくても発見した敵に向かってジャンプ攻撃が可能になり、対象の物理防御を低下させる。 レンガー | 試合中に勝ち負けが2回ひっくり返ります(下で詳しく書きます) |
ヘカリム戦場の幻影ファイタータンクPウォーパス増加移動速度の一定割合と同量だけ攻撃力が増加する。Qランページ周囲の敵を斬りつけて物理ダメージを与える。1体以上の敵にダメージを与えた場合、それ以降に行う「ランページ」のダメージが増加して、クールダウンが短縮される。Wソウルドレイン物理防御と魔法防御を獲得する。また、周囲にいる敵に魔法ダメージを与えて、それらの敵が受けたあらゆるダメージの一定割合を体力として回復する。Eチャージ移動速度が短時間増加し、ユニットを通り抜けられるようになる。さらに次の通常攻撃に対象をノックバックする効果と、スキル発動後の移動距離に応じた追加物理ダメージが付与される。Rスペクターズ・オンスロート亡霊の騎士たちを召喚し、指定地点まで突撃して直線上の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ヘカリムは到着と同時に衝撃波を放ち、付近の敵を恐怖に陥れて逃走させる。 ヘカリム | 追いつかれるうえ、殴り合いで負けます |
ナフィーリ百刃の猟犬アサシンファイターP我らは一つ「群れの同胞」を出現させる。「群れの同胞」はナフィーリの通常攻撃およびスキルの対象を攻撃する。Qダーキンダガー最大2本の短剣を放つ。短剣はそれぞれ出血を付与し、対象がすでに出血中の場合は、それぞれ追加ダメージを与える。 「群れの同胞」はこのスキルが最初に命中したチャンピオンまたはモンスターに飛びかかって攻撃する。W群れの呼び声対象指定不可状態になって群れを強化し、追加の群れの同胞を出現させて、移動速度と攻撃力が増加する。E獰猛なる刃ダッシュして、自身の周囲にいる敵にダメージを与える。その際、「群れの同胞」を呼び寄せて、体力を全回復させる。R猟犬の追跡ナフィーリと「群れの同胞」がチャンピオンに向かってダッシュしてダメージを与える。キルまたはアシストを獲得すると自身の周囲の敵が可視化され、このスキルを再発動可能になる。2回目の使用時はシールドを獲得する。 ナフィーリ | 群れがいるので孤立の印が付きません |
ニダリー半獣の狩人アサシンメイジP品定め茂みに入ると移動速度が2秒間10%増加する。さらに、距離1400の範囲内にいる可視状態の敵チャンピオンに向かって移動する場合は30%増加する。 敵チャンピオンまたは中立モンスターに「槍投げ」または「虎挟み」でダメージを与えると、対象に4秒間「マーキング」を付与し、真の視界を得る。この間、ニダリーの移動速度が10%増加し、さらに、「マーキング」中の対象に向かって移動する場合は30%増加する。また、対象に対する「テイクダウン」と「ジャンプ」の効果が増加する。Q槍投げ/テイクダウンヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。 クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。W虎挟み/ジャンプヒト形態: 地面にトラップを仕掛ける。気づかず踏んだ敵は、ダメージを受けて可視状態になる。 クーガー形態: 指定方向にジャンプし、着地点周辺の範囲内にいる敵ユニットにダメージを与える。E高揚/クロウヒト形態: クーガーの精霊を呼び出し、味方の体力を回復して短時間攻撃速度を増加させる。 クーガー形態: かぎ爪で攻撃し、自身の前方範囲内の敵ユニットにダメージを与える。Rクーガーの心クーガーに変身し、特別なスキルを使用する。 ニダリー | 槍の射程で、孤立させるどころか近づけません |
カ=ジックスが有利な相手はシヴァーナ、シン・ジャオ、ノクターンです。
⚠️ カ=ジックスは回復を止めるアイテムを入れる余裕がほとんどありません
装備の枠が物理貫通と体力で埋まるので、回復を止めるアイテムを完成品まで入れる余裕がほとんどありません。 入れるなら
エクスキューショナー コーリング800G体力回復効果の高い敵を打倒する攻撃力15固有重傷チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷の時間3秒重傷(回復阻害)40%素材
エクスキューショナー コーリング(800G)を素材のまま持っておく形です。
その結果どうなるか。
回復するファイターと、回復するメイジには、時間が経つほど手が出なくなります。 エイトロックス、スウェイン、ヴラディミア。相手の回復と戦闘力を、そのまま許すしかありません。
とくにスウェインは最大体力が永久に増えていくので、長引くほど絶対に倒せなくなります。
よく「カ=ジックスは耐久型に弱い」と言われますが、正確には回復する耐久型に絶対に勝てないです。
こんな経験ありませんか
孤立の印が点かない。飛び込んだのに削り切れない。
そして、後半になるほど何もできなくなる。
カ=ジックスは後半に化けると思われているのに、実際はそうではないチャンピオンです。この記事では、孤立を消してくる3種類の相手、進化の順番、ルーンとビルド、そして買ってはいけないアイテムを解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 単独で動いている相手を切り取ること。孤立している相手には、Qのダメージが倍になります。
苦手なこと: 孤立が点かない状況。カ=ジックスは地形と相手の位置に条件が付いた火力で戦います。レーンに立っている相手はミニオンのせいで孤立しません。ジャングルの中で会うか、ウェーブから離れた相手を切るかの2択しかありません。
強い時間帯: 30分から35分(9位・14位)。40分以降は32位まで落ちます。
誰におすすめ?: 狙う相手を選ぶのが好きな人。集団戦で暴れるチャンピオンではありません。1人を切り取って、オブジェクトに繋げるのが仕事です。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| P 見えざる脅威 | 相手の視界から消えると溜まる。次の通常攻撃に魔法ダメージと鈍足。茂みや霧に入り直すだけで溜め直せます |
| Q 甘美なる恐怖 | 孤立している相手にはダメージが倍。孤立相手に当てると待ち時間が一定割合戻る |
| W ヴォイドの刺棘 | 爆発の範囲内にいると回復する。進化で3方向に飛び、孤立相手への鈍足が強くなる |
| E リープ | 進化で射程が伸び、キルとアシストで待ち時間が消える。空中でもう一度飛べます |
| R 捕食の本能 | 発動で姿を消す。レベルを上げるたびにスキルを1つ進化させる |
💡
ポイント: 孤立している相手には自動で印が付きます。見れば分かるので、印を探してから動いてください。印が無い相手に飛び込む理由はありません。
💡
ポイント: パッシブは茂みや霧に入り直すだけで溜め直せます。Rでも同じです。戦闘の途中で一度消えて、もう一度乗せるのが基本の動きです。
💡
ポイント: 進化は3回だけです。6・11・16。4回目はありません。1つ目はQで確定です。
コンボ
まず覚える3つ

- 奇襲: R → 背後へ回る → パッシブを乗せた通常攻撃 → 孤立Q → E → Q
- 孤立を作る: 相手が単独でウェーブを片付けに動いた瞬間を狙う
- 逃げる: Eで壁を越える → R → パッシブを溜め直す
基本コンボ
R → 背後へ回る → 通常攻撃 → Q → E → Q。
Qは孤立相手に当てると待ち時間が一定割合戻るので、2回撃てます。Eはキルかアシストで待ち時間が消えるので、倒せれば連続で飛べます。
後半に孤立が点くのは、ほぼ1つの場面だけです。 相手が単独でウェーブを片付けに動いた瞬間。ここを待ってください。
小技・上級コンボ
Eは空中でもう一度飛べます。連鎖させると、思っているより遠くまで届きます。
進化させたWの鈍足は、味方を守るのにも使えます。追撃だけの技ではありません。上のランクほどこの使い方をします。
Qの死鎌の進化で伸びるのは、Qの射程だけではありません。通常攻撃の射程も伸びます。
Rは相手のコンボを流すのにも使えます。姿を消している間は狙われません。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 ✕ 弱い: 25分未満は57体中47位
- 中盤 ◎ 強い: 30分で9位、35分で14位
- 終盤 ○ 普通: 40分以降は32位まで落ちます
40分以降に落ちる理由ははっきりしています。相手がダメージ役を守るようになって、孤立が点かなくなるからです。
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル6(1つ目の進化) | ここが最大の節目。Qを進化させます |
| レベル11(2つ目) | Wが53.9%、Rが25.8%、Eが20.4% |
| 30分 | 一番強い時間。単独の相手を切る |
| 40分 | ここから落ちます。孤立が点かなくなる |
「カ=ジックスは後半に化ける」は、もう昔の話です。
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
2〜3レベルのスカトルクラブ争いに向いていません。
序盤のカ=ジックスは弱いです。だから1つ目と2つ目のキャンプではクラブを諦めて周回し、相手より先に6レベルを取ることだけを目標にしてください。
1つ目の進化を先に入れる。これが序盤の唯一の目標です。
中盤以降(レベル6〜)
孤立の印を探してください。 印が無い相手に飛び込む理由はありません。
レーンに立っている相手は孤立しません。ミニオンがいるからです。狙えるのは2種類だけです。
- ジャングルの中で会った相手
- ウェーブから離れて単独で動いている相手
上のランクでは、後半の集団戦で誰かを倒すのではなく、ウェーブを片付けに来た単独のミッドやADCを切り取って、オブジェクトに繋げるという使い方に切り替えます。
レベル6までに試合を壊さない回り方は、ジャングルの序盤にまとめてあります。
カ=ジックスのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はパッチ26.18・エメラルド以上、ジャングルのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

孤立を消してくる相手は3種類です。
- 召喚物を連れている相手(ナフィーリの群れ、エリスの蜘蛛、シャコの分身、アイバーンのデイジー)
- 味方に貼り付く相手(ユーミ)
- 味方のところへ飛べる相手(リー・シンのW)
この3つは、こちらの腕前と無関係に自動で発動します。 上達しても覆せません。
カウンター(カ=ジックスが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
カーサス死を歌う者メイジP怨嗟の叫びカーサスは死亡すると同時に霊体化し、その場でスキルを発動できるようになる。Q根絶やし指定地点を時間差で爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。命中した敵が1体の場合は与えるダメージが増加する。W嘆きの壁エネルギーを搾取する霊的な壁を出現させ、そこを通り抜けた敵の移動速度と魔法防御を一定時間低下させる。E冒涜自動効果として、カーサスが倒した敵から生気を奪いマナを回復する。 発動すると自身の周囲に倒した獲物の魂を召喚し、範囲内の敵にダメージを与えるがマナを著しく消耗する。R鎮魂歌3秒間の詠唱後、すべての敵チャンピオンにダメージを与える。 カーサス | 突出して最悪。3レベルの1対1なら勝てますが、カーサスはそもそも1対1をしません。狙える場面が存在しません | 味方に伝える。孤立を待つより他のレーンへ |
レンガー孤高のハンターアサシンファイターP見えざる襲撃者茂みの中にいると、通常攻撃で対象に向かって飛びつく。 スキルを使用するたびにフェロシティを獲得する。フェロシティが最大になると次に使用するスキルが強化される。 敵チャンピオンを倒すと「骨牙の首飾り」のトロフィーを獲得し、増加攻撃力を獲得する。Q逆上次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 フェロシティボーナス: 与えるダメージと攻撃速度が増加。W狩りの雄叫びレンガーが雄叫びをあげて周囲の敵にダメージを与え、直前に受けたダメージの一部を回復する。 フェロシティボーナス: 自身が受けている行動妨害効果を除去する。E鉄球の投げ縄投げ縄を投げ、最初に命中した対象に短時間スロウ効果を付与する。 フェロシティボーナス: 対象にスネア効果を付与する。R狩猟本能「狩猟本能」の覚醒によってレンガーがカモフラージュ状態となり、広範囲にわたって敵チャンピオンの位置を把握する。「狩猟本能」の覚醒中は移動速度が増加し、茂みの中にいなくても発見した敵に向かってジャンプ攻撃が可能になり、対象の物理防御を低下させる。 レンガー | 試合中に勝ち負けが2回ひっくり返ります(下で詳しく書きます) | 中盤に決める。後半の一撃勝負を避ける |
ヘカリム戦場の幻影ファイタータンクPウォーパス増加移動速度の一定割合と同量だけ攻撃力が増加する。Qランページ周囲の敵を斬りつけて物理ダメージを与える。1体以上の敵にダメージを与えた場合、それ以降に行う「ランページ」のダメージが増加して、クールダウンが短縮される。Wソウルドレイン物理防御と魔法防御を獲得する。また、周囲にいる敵に魔法ダメージを与えて、それらの敵が受けたあらゆるダメージの一定割合を体力として回復する。Eチャージ移動速度が短時間増加し、ユニットを通り抜けられるようになる。さらに次の通常攻撃に対象をノックバックする効果と、スキル発動後の移動距離に応じた追加物理ダメージが付与される。Rスペクターズ・オンスロート亡霊の騎士たちを召喚し、指定地点まで突撃して直線上の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ヘカリムは到着と同時に衝撃波を放ち、付近の敵を恐怖に陥れて逃走させる。 ヘカリム | 追いつかれるうえ、殴り合いで負けます。サンプルも多い | Eを逃げに残す。単独で会わない |
ナフィーリ百刃の猟犬アサシンファイターP我らは一つ「群れの同胞」を出現させる。「群れの同胞」はナフィーリの通常攻撃およびスキルの対象を攻撃する。Qダーキンダガー最大2本の短剣を放つ。短剣はそれぞれ出血を付与し、対象がすでに出血中の場合は、それぞれ追加ダメージを与える。 「群れの同胞」はこのスキルが最初に命中したチャンピオンまたはモンスターに飛びかかって攻撃する。W群れの呼び声対象指定不可状態になって群れを強化し、追加の群れの同胞を出現させて、移動速度と攻撃力が増加する。E獰猛なる刃ダッシュして、自身の周囲にいる敵にダメージを与える。その際、「群れの同胞」を呼び寄せて、体力を全回復させる。R猟犬の追跡ナフィーリと「群れの同胞」がチャンピオンに向かってダッシュしてダメージを与える。キルまたはアシストを獲得すると自身の周囲の敵が可視化され、このスキルを再発動可能になる。2回目の使用時はシールドを獲得する。 ナフィーリ | 群れがいるので孤立の印が付きません | 群れを散らしてから。無理なら関わらない |
ニダリー半獣の狩人アサシンメイジP品定め茂みに入ると移動速度が2秒間10%増加する。さらに、距離1400の範囲内にいる可視状態の敵チャンピオンに向かって移動する場合は30%増加する。 敵チャンピオンまたは中立モンスターに「槍投げ」または「虎挟み」でダメージを与えると、対象に4秒間「マーキング」を付与し、真の視界を得る。この間、ニダリーの移動速度が10%増加し、さらに、「マーキング」中の対象に向かって移動する場合は30%増加する。また、対象に対する「テイクダウン」と「ジャンプ」の効果が増加する。Q槍投げ/テイクダウンヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。 クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。W虎挟み/ジャンプヒト形態: 地面にトラップを仕掛ける。気づかず踏んだ敵は、ダメージを受けて可視状態になる。 クーガー形態: 指定方向にジャンプし、着地点周辺の範囲内にいる敵ユニットにダメージを与える。E高揚/クロウヒト形態: クーガーの精霊を呼び出し、味方の体力を回復して短時間攻撃速度を増加させる。 クーガー形態: かぎ爪で攻撃し、自身の前方範囲内の敵ユニットにダメージを与える。Rクーガーの心クーガーに変身し、特別なスキルを使用する。 ニダリー | 槍の射程で、孤立させるどころか近づけません | 槍を避ける。壁越しに詰める |
ブライアー枷と飢えファイターアサシンP真紅の呪い通常攻撃とスキルが出血のスタックを付与し、与えたダメージの一定割合にあたる体力を回復する。絶えず飢えているブライアーは、減少体力に応じて回復量が増加するが、体力自動回復は備わっていない。Qヘッドラッシュユニットのもとに跳躍して、強烈なかかと落としで敵を攻撃し、対象をスタンさせて物理防御を低下させる。W血の狂乱/衝動噛み前方に跳躍して首枷を破壊し、「血の狂乱」状態になる。効果時間中は最も近くの敵(チャンピオンを優先)を執拗に追いかけて通常攻撃する。狂乱状態では攻撃速度と移動速度が増加し、通常攻撃が対象を中心に範囲ダメージを与えるようになる。 狂乱中にこのスキルを再発動すると、次の通常攻撃で対象に噛みつき、対象の減少体力に応じて追加ダメージを与える。さらに、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。E呪福の叫び精神を集中して「血の狂乱」状態を解除し、エネルギーを溜めて凄まじい叫び声を上げ、敵にダメージとスロウ効果を与える。チャージ中はダメージ軽減効果を獲得し、最大体力の一定割合にあたる体力を回復する。最大までチャージすると、叫び声が敵をノックバックさせる。対象が壁に当たった場合、追加ダメージを与えてスタンさせる。R迫りくる死首枷に付けられた魔石ヘモリスを蹴り飛ばし、最初に命中したチャンピオンを獲物としてマークする。その後、獲物まで一直線に飛んでいき、到着時に周囲の他の敵にフィアー効果を与え、完全な渇血状態になる。この間は「血の狂乱」の効果を得て、物理防御、魔法防御、ライフスティール、移動速度が増加し、デスするまで獲物を追いかけ通常攻撃する。 ブライアー | 殴り合いで負けます。回復もされます | 序盤に関わらない。逃げ道を残す |
ジャーヴァンⅣデマーシアの儀範ファイタータンクP武魂の律動最初の通常攻撃が命中する際、対象の現在体力に応じた追加物理ダメージを与えるが、同一の敵に対しては数秒間に一度しか発動できない。Qドラゴンストライク槍を伸ばして貫通した敵ユニットに物理ダメージを与え、物理防御を低下させる。さらに「デマーシアの旗印」にこのスキルが命中した場合、自身をそこまで引き寄せ、通り道にいた敵をノックアップさせる。Wゴールデンイージスデマーシアの歴代王の力を借りて、ダメージを防ぐシールドを発生させ、周囲の敵にスロウを与える。Eデマーシアの旗印デマーシアの誇りを胸に抱き、自動効果で攻撃速度が増加するようになる。発動すると指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、地面に突き刺さると同時に魔法ダメージを与える。この旗は味方を鼓舞し、自身を含む味方チャンピオンの攻撃速度が、自動効果と同じ分だけ増加する。R決戦場ジャーヴァンⅣが対象に向かって雄々しく跳躍して、物理ダメージを与える。着地と同時に猛烈な力で地面を踏みつけ、周囲の地形を変化させて対象を囲い込む。周囲の敵も着地時にダメージを受ける。 ジャーヴァンⅣ | Rの地形で囲い込まれます。サンプルが一番多い苦手相手です | Eは壁を越えられます。印が点くまで飛ばない |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- レンガー: 序盤に
クロース アーマー300G物理防御がわずかに上昇物理防御15 クロース アーマー(この相手で59.9%。序盤の平均は48.8%)
- ヘカリム: 靴は
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツ(この相手で55.6%。靴の平均は49.5%)
カ=ジックスが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
シヴァーナ半龍人ファイタータンクPスケールメイル敵チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスターのキルかアシストで「スケールメイル」のスタックを獲得し、シヴァーナの防御力が向上する。Qエンバーストライク次の通常攻撃で、対象とその周囲の両方を攻撃する。このスキルは再発動が可能。ドラゴンフォーム中は再発動が1回追加され、単体の敵に大ダメージを与える。Wインフェルノイージスシールドと移動速度を獲得し、少ししてから周囲を爆発させる。ドラゴンフォーム中は、爆発が敵チャンピオンに命中すると自身の体力が回復する。Eモルテンバースト火球を放ち、大型の対象に命中すると爆発して、スロウ効果を付与する。ドラゴンフォーム中は敵を貫通し、大型の敵に命中すると爆発して、炎の軌跡を残す。R龍の降臨ドラゴンに変身して前方にジャンプし、進路上の敵を逃走させる。ドラゴンフォーム中は巨大化し、通常スキルが強化される。 シヴァーナ | 孤立した瞬間を狙えて、跳んで逃げられます。周回中を切れます | ジャングルで待ち伏せる |
シン・ジャオデマーシアの家令長ファイタータンクP不退転通常攻撃が3回毎に追加ダメージを与えて自身を回復する。Q三槍撃通常攻撃が3回分強化され、3回目で敵をノックアップさせる。W風成雷鳴前方を槍で薙ぎ払い、次に槍を突いて敵ユニットにスロウを与え、挑戦対象としてマークする。E兵貴神速敵に突進して攻撃速度が増加し、範囲内にいるすべての敵にダメージと短時間のスロウ効果を与える。挑戦対象に対しては、このスキルの射程が増加する。R三日月槍守自動効果で、直前にダメージを与えた敵が挑戦対象になる。発動すると、周囲にいる敵に対象の現在体力に応じたダメージを与え、挑戦対象以外をノックバックさせる。発生した円の外にいる敵チャンピオンからはダメージを受けなくなる。 シン・ジャオ | 距離を取れば手が出せません。Eで逃げ切れます | 殴り合いを受けない。飛んで離れる |
ノクターン終わりなき悪夢ファイターアサシンP夢幻斬数秒ごとに次の攻撃が範囲攻撃になり、周囲の敵に追加物理ダメージを与えて自身の体力を回復する。 通常攻撃するたびにクールダウンが短縮する。Q闇の手指定方向に影の刃を投げてダメージを与える。刃の軌跡や命中した敵チャンピオンが残す影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度と攻撃力が増加する。W漆黒の帳自動効果: 刃に念が送られ、攻撃速度が増加する。 発動効果: 魔法のバリアを張って敵のスキルを一度だけ無効化する。無効化成功後は自動効果による攻撃速度の増加率が倍になる。E底知れぬ恐怖対象におぞましい悪夢を見せ、毎秒ダメージを与える。効果終了までに範囲内から抜け出せなかった対象にはフィアー効果を与える。Rパラノイアすべての敵チャンピオンの視界が悪化し、自分以外の視界を失う。効果中、指定した近くの敵チャンピオンに突撃して攻撃できる。 ノクターン | 単独で動く時間が長いので、孤立が点きます。サンプルも多い | 位置を隠す。単独行動を待つ |
イブリン苦悶の抱擁アサシンメイジP妖魔の影戦闘中以外は「妖魔の影」に包まれ、体力が低下している場合は体力が回復する。レベル6以降は「妖魔の影」でカモフラージュも獲得する。Qヘイトスパイク鞭を振って最初に当たった敵ユニットにダメージを与える。その後、地面から一直線に貫通するトゲを近くの敵に数回放つことができる。Wアリュール対象に呪いをかける。少ししてから次に行う通常攻撃またはスキルがその敵にチャーム効果を与え、魔法防御を低下させる。Eウィップラッシュ対象を鞭で打ってダメージを与え、その後少しの間だけ移動速度が増加する。Rラストカレス少しの間だけ対象指定不可になり、自身の正面の範囲内にいる敵に大ダメージを与えてから後方に大きくワープする。 イブリン | Rで魅了を外せます。孤立も点きます | 魅了が来たらR。焦らない |
ケイン無情の影ファイターアサシンP緋眼の大鎌ケインは自我を持つダーキンの古代武器ラーストを用いており、両者は常に互いの支配権をかけて争っている。この戦いはダーキンがケインを取り込むか、ケインがラーストを使いこなし影の暗殺者となるまで続く。 ダーキン: 敵チャンピオンにスキルで与えたダメージの一定割合にあたる体力を回復する。 影の暗殺者: 敵チャンピオンと戦闘開始直後の数秒間、追加ダメージを与える。Q飛影斬ダッシュしてから斬りつける。その両方でダメージを与える。W刃影襲直線上にいる敵にダメージとスロウ効果を与える。E影抜きケインが地形を無視して歩くことができる。R真影侵壊敵の体の中に侵入して、出てくる時に大ダメージを与える。 ケイン | 形態が決まる前に潰せます。サンプルが一番多い有利対面です | 序盤に押し込む |
ザック親愛なる秘密兵器タンクファイターPはぐれスライムスキルによる攻撃を命中させるたびスライムが飛び散り、回収すると体力が回復する。致命的なダメージを受けた場合、ザックは4体のスライムに分裂する。その後数秒かけて再融合し、この時に生き残っていたスライムの体力に応じた体力で復活する。各スライムはザックの最大体力、物理防御、魔法防御の数パーセントに相当するステータスを持つ。ザックは一度分裂すると、ふたたび分裂するために5分間のクールダウンが必要になる。Qスライムパンチ片手を伸ばして敵ユニットを掴む。別の敵ユニットを攻撃すると両者を互いにぶつけ合わせる。Wスライムクラッシュ体を爆発させることで近くの敵に向かって突進し、最大体力の一定割合を魔法ダメージとして与える。Eブッ飛びスライムザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。Rレッツバウンス!4回バウンドし、命中した敵をノックアップさせてスロウ状態にする。 ザック | 火力が足りないので、削り切られません | 殴り合いを受けて構いません |
ワーウィック解き放たれたゾウンの激憤ファイタータンクP永遠の渇き通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。自身の体力が50%未満の場合、追加魔法ダメージと同量の体力を回復する。自身の体力が25%未満の場合、この回復効果は3倍になる。Q野獣の牙前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。W血の追跡体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。E怒りの咆哮2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。R絶狼牙連撃指定方向にジャンプして、最初に接触した敵チャンピオンに1.5秒間サプレッション効果を与える(増加した移動速度に応じて射程が拡大)。 ワーウィック | Eで距離を取れば追いつかれません | 飛んで離れる。体力を減らさない |
統計と実感が食い違う相手
カーサスは、どの解説にも「楽な相手」と書かれています。
理由は「3レベルで攻め込めば勝ち目が無い」から。1対1としては、その通りです。
ところが統計では、カ=ジックスの最悪の対面です。
答えは単純で、カーサスはそもそも1対1をしません。上手くやれる場面が存在しないタイプの相手です。「勝てる場面がある」ことと「その場面が来る」ことは別です。
レンガーは、試合中に勝ち負けが2回ひっくり返ります。
- 序盤: レンガーが有利。強化したWで、孤立Qのダメージを打ち消されます
- 中盤: カ=ジックスが有利。Rで姿を消して、相手のコンボを流せます
- 後半: レンガーが有利に戻ります。一撃勝負になると、Rで確実に先手を取れるのはレンガー側です
だから、中盤のうちに決めてください。 後半の一撃勝負に持ち込まれると負けます。
ニダリーも、解説では「最も楽な相手」に入っています。
しかし1,200戦を超えるサンプルでマイナスです。理由は槍の射程で、孤立させるどころか近づけません。
アイバーンは、召喚物を連れているのに統計ではプラスです。理由は「消せないから」ではありません。
デイジーも、ナフィーリの群れと同じように孤立を打ち消します。 違うのは出ている時間です。デイジーはレベル6以降で、45秒しか出ておらず、次までに120秒から140秒かかります。良くても3分の1で、6レベルより前はゼロです。
だから「孤立が点かない」のではなく、「いつもの有利が消えている時間がある」というのが正確です。 デイジーが出ている間は近づかない、それだけで元に戻ります。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: 孤立を消す相手(召喚物・味方に貼り付く・味方へ飛ぶ)と、孤立させても削り切れない相手(回復する耐久型)です
- 勝てる相手の共通点: 単独で動く時間が長い相手です。周回するタイプのジャングラーは、ほぼ全部食えます
- まとめると: ピック画面で相手に召喚物がいるかを見てください。いれば、孤立の印は点きません
カ=ジックスを相手にする側の対策
「カ=ジックスに勝てない」で調べて来た人向けに書きます。大前提はこれです。カ=ジックスが狩れるのは「孤立」した相手だけです。味方の近くにいる限り、カ=ジックスの一番強い形は成立しません。
- ① 単独で動かないでください。固有(見えざる脅威)は、味方から離れている敵に「孤立」の印を付けます。印が付いた相手にはQ(甘美なる恐怖)のダメージが大きく増えます。ジャングルのワード置きや、ウェーブを片付けに1人で行く時が一番狙われます。後半に孤立が点くのはほぼこの場面だけです
- ② 序盤のうちに相手のジャングルへ入ります。カ=ジックスは25分未満で57体中47位と、序盤が弱いチャンピオンです。レベル6で最初の進化が入るまでは、キャンプを奪い、出会ったら戦うだけで成長が遅れます
- ③ 姿が消えたら味方の方へ寄ります。R(捕食の本能)で透明になり、視界から消えた後の最初の通常攻撃には追加ダメージとスロウが付きます。カ=ジックスが見えなくなった瞬間に、1人でいる人は味方の側へ下がってください。
コントロール ワード75G一定範囲内のワードや見えない罠を無効化するのに使用発動使用「コントロール ワード」を設置する。この装置は敵の「ステルス ワード」やトラップ、カモフラージュ状態の敵を可視化できる。 コントロール ワードを置いておくと、出入りする道が見えやすくなります
- ④ 物理防御と回復で受けます。ダメージは物理が中心なので、柔らかい味方が物理防御のアイテムを1つ持つだけで一撃で落ちなくなります。カ=ジックスは回復を止めるアイテムを入れる余裕がほとんどないので、回復するファイターやメイジは時間が経つほど手が出なくなります
- ⑤ 相性のいいジャングラーで封じます。カーサスはそもそも1対1をしないので、狙える場面が生まれません。ナフィーリは群れがいるので孤立の印が付きません。ジャーヴァンⅣはRで周りの地形を変えてカ=ジックスを囲い込めます
- ⑥ 40分まで守り続けます。カ=ジックスは30分で9位と一番強くなりますが、40分以降は32位まで落ちます。理由は、相手がダメージ役を守るようになって孤立が点かなくなるからです。集団戦ではダメージ役の隣に前衛を1人置き、固まって動いてください
集団戦の立ち回り
先頭で入るのは間違いです。

- 相手の行動妨害が抜けてから、後から入る
- 逃げる相手を、進化させたEと進化させたWの鈍足で追う
- 孤立の印が付いている相手だけ狙う。付いていないなら、集団戦で無理に入らない
- Rで一度消えて、パッシブを溜め直してから入り直す
- Eはキルとアシストで待ち時間が消えます。1人倒せたら、次へ飛べます
中盤にどこにいればいいか、オブジェクトの前に何をしておくかは、ジャングルの上達法とオブジェクトの湧く時刻と使い方を見てください。
一緒に組むと強い味方
カ=ジックスの強み: 味方から離れて「孤立」している相手には、Qのダメージが大きく上がる。Rで姿を消して近づき、1人を一気に倒せる。
カ=ジックスの弱み: 相手を止めるスキルがWのスロウしかない。相手が固まっていると「孤立」が付かず、ダメージが落ちる。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:相手を仲間から引き離してくれる
- アーリ(Eで魅了): 魅了された相手はアーリの方へ歩いてくるので、自分の仲間から離れて「孤立」します。そこにカ=ジックスがEで飛び込めば、強化されたQで倒せます。勝率+0.9%(6,502戦)
弱みを補う味方:飛び込んだ相手を逃がさない
カ=ジックスは飛び込んでから倒すまで少し時間がかかります。その間に相手が走って逃げないよう、止めてくれる味方がいると確実になります。
- ビクター(Wで範囲を遅くしてからスタン): ビクターのWの中にいる相手はスタンされるので、逃げ道がふさがります。勝率+1.3%(6,651戦)
- ナミ(Qで泡に閉じ込めて打ち上げ): 泡で打ち上がった相手は動けないので、カ=ジックスのQとWを入れきれます。勝率+0.8%(6,408戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
体力体力が増加体力
ファーストストライク(天啓)が40.4%で最多です。
ここは数字の差がはっきりしています。 天啓型だけが勝率50%を超えていて、
魂の収穫(覇道)を使う2つの型は、どちらも46%台です。迷う理由がありません。
スキルの上げ順: Q > W > E が83.9%。レベル1〜3は Q → W → E でほぼ固定です。
進化の順: 1つ目はQ(死鎌の進化)で確定です。2つ目は W が53.9% / R が25.8% / E が20.4%。進化は3回だけなので、4つ目を取れると思わないでください。
サモナースペル: フラッシュ+スマイト(95.3%)。
ガストウォーカーの幼体450G固有ジャングル コンパニオンガストウォーカーを召喚する。コンパニオンはモンスターとの戦闘を手助けしてくれる。 モンスターを狩ることでコンパニオンが成長し、スマイトが強化される。最大まで成長するとジャングルクエストが完了し、茂みに入った際に移動速度が増加するようになり、大型モンスターをキルするとさらに増加する。細かい数値オムニヴァンプ7%化身キャンプ移動速度30%キャンプ移動速度時間1.5秒必要スタック35境目120チャンピオン撃破時1 ガストウォーカーの幼体+
体力ポーション50G消費して一定時間をかけて体力を回復発動使用体力を15秒間かけて120回復する。細かい数値回復量120ポーション時間15秒 体力ポーションで開始(33.7%)
アンブラル グレイブ2,800G定期的に罠とワードを見破る攻撃力60脅威18スキルヘイスト15固有ナイトストーカー少しの間敵から視認されずにいると、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加確定ダメージを与える。固有ブラックアウト敵のステルス ワードやトラップの近くにいるとき、少しの間両方を可視化する。ワードを可視化している間、通常攻撃でそのワードに追加ダメージを与える。細かい数値脅威18近接ダメージ3遠隔ダメージ2クールダウン90秒非視界時間1秒攻撃準備完了時間4秒素材
アンブラル グレイブが1つ目
ボルテイク サイクロソード3,000G攻撃力55脅威10スキルヘイスト10固有刺激スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、準備が完了していればエネルギー充填効果が発動する。固有ファーマメントエネルギー充填状態の通常攻撃が対象の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージを与え、4秒間、脅威が増加する。細かい数値割合現在体力近接9%割合現在体力遠隔7%脅威追加補正近接15脅威追加補正遠隔12脅威追加時間4秒脅威10素材

ボルテイク サイクロソードが2つ目。ここまでは事実上固定です(この2本で18.3%)
アイオニア ブーツ900G移動速度が上昇し、クールダウンを短縮スキルヘイスト10移動速度45固有アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。細かい数値サモナースペルヘイスト10偉業ヘイスト5素材
アイオニア ブーツ(65.6%)
ナイト エッジ3,000G一定時間ごとに敵のスキルを無効化する攻撃力50脅威15体力250固有打消し次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを獲得する。細かい数値脅威15クールダウン40秒素材
ナイト エッジ
バスティオンブレイカー3,000G攻撃力55脅威18スキルヘイスト15固有シェイプドチャージ(0秒) チャンピオンまたはエピックモンスターにスキルダメージを与えると、追加で0の確定ダメージを与える。固有サボタージュ敵チャンピオンにダメージを与えてから3秒以内にその対象からキルまたはアシストを奪うと、25000秒間「サボタージュ」を獲得する。「サボタージュ」を獲得している間は、エピックモンスターまたはタワーに次に通常攻撃を行った際に3秒かけて追加で0の確定ダメージを与える。細かい数値脅威22クールダウン20秒テイクダウン判定の時間3秒効果時間90秒射程補正80%スキルダメージ射程補正50%素材
バスティオンブレイカー(10.0%・勝率57.96%)
もう1つの型として、耐久寄りの3本があります。
赤月の刃2,900G攻撃力60スキルヘイスト15固有沈まぬ月2秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると2秒間、シールドを獲得する。細かい数値猶予時間2秒近接割合最大体力8%遠隔割合最大体力倍率62.5%クールダウン6秒シールドの持続2秒近接基本シールド150素材

赤月の刃 /
サンダード スカイ3,100G攻撃力40体力400スキルヘイスト10固有ライトシールドストライクチャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。細かい数値クリティカル補正80%クールダウン10秒回復基本攻撃力反映90%失った体力回復4%遠隔回復補正50%素材
サンダード スカイ /
ショウジンの矛3,100G敵チャンピオンからの被ダメージを一定量軽減する。周囲に複数の敵チャンピオンがいると短時間だけ効果がさらに増加する。攻撃力45体力450固有ドラゴンフォース通常スキルヘイストが25増加する。固有研ぎ澄ました意志スキルでダメージを与えると6秒間、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する(4回スタック)。細かい数値スキルダメージ増加3%スキルヘイスト基本25スタック時間6秒スタック回数4遠隔チャンピオンでの補正50%値3素材

ショウジンの矛。継続して殴る場面が増えるうえ、前の2つの追加ダメージは物理なので物理貫通と噛み合います。
26.06から26.18まで、13パッチ本体は一度も触られていません。 それでAティア16位です。バン率3.01%はジャングルでも最低水準なので、警戒されていないという意味でも今は選びやすいチャンピオンです。
買ってはいけないアイテム
セレイテッド ダーク1,000G攻撃力と脅威が上昇攻撃力20脅威10細かい数値脅威10素材
セレイテッド ダーク: 採用16.0%に対して勝率41.64%。9,700戦を超えていて、単品ではっきり負けている唯一のアイテムです
- 攻撃速度・クリティカル・スキルの後の通常攻撃を強化するもの: カ=ジックスはスキルで削るチャンピオンで、通常攻撃で大半のダメージを出しません
- APが付くもの: AP係数はWの回復量だけです。パッシブの魔法ダメージも攻撃力から計算されます
- 防具の積みすぎ:
ナイト エッジ3,000G一定時間ごとに敵のスキルを無効化する攻撃力50脅威15体力250固有打消し次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを獲得する。細かい数値脅威15クールダウン40秒素材
ナイト エッジ、
ガーディアン エンジェル3,200G一定時間ごとに、チャンピオンを死亡時に復活させる攻撃力55物理防御45固有起死回生体力がゼロになった際に4秒間、固有時停止状態となる。その後、基本体力の50%と最大マナの100%を回復する。細かい数値クールダウン300秒素材
ガーディアン エンジェル、
デス ダンス3,300G攻撃力60物理防御50スキルヘイスト15固有強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。固有拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。細かい数値出血時間最低3秒回復時間2秒移動速度40%テイクダウン判定の時間3秒増加攻撃力反映75%素材

デス ダンス、
マルモティウスの胃袋3,100G体力低下時に追加物理ダメージを付与攻撃力60スキルヘイスト15魔法防御40固有ライフライン魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得て、戦闘終了までオムニヴァンプが10%増加する。細かい数値シールドサイズ200体力が低いと判定される値30%シールドの持続3秒シールド攻撃力上昇150%効果時間5秒効果延長3素材
マルモティウスの胃袋。この中から2本までです
コレクター3,000G攻撃力50脅威10クリティカル率25%固有死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。固有税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。細かい数値脅威10処刑できる体力5%ゴールド量25素材

コレクター: 値段の割に性能が伴いません
対面で変えるアイテム
- 相手に耐久型が2人以上並んだ:
セリルダの怨恨3,000G攻撃力45物理防御貫通35%スキルヘイスト15固有厳寒攻撃スキルが、体力50%未満の敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。細かい数値スロウ量30%スロウの時間1秒脅威15スロウ条件50%素材
セリルダの怨恨(8.6%)
- 相手に回復で粘る相手がいる:
エクスキューショナー コーリング800G体力回復効果の高い敵を打倒する攻撃力15固有重傷チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷の時間3秒重傷(回復阻害)40%素材
エクスキューショナー コーリング(800G)を早めに。完成品の
ケミパンク チェーンソード3,000G攻撃力45体力450スキルヘイスト15固有両断敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒素材

ケミパンク チェーンソード までは枠が足りないので、素材のまま持っておく
- 相手の火力が魔法に寄っている:
マルモティウスの胃袋3,100G体力低下時に追加物理ダメージを付与攻撃力60スキルヘイスト15魔法防御40固有ライフライン魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得て、戦闘終了までオムニヴァンプが10%増加する。細かい数値シールドサイズ200体力が低いと判定される値30%シールドの持続3秒シールド攻撃力上昇150%効果時間5秒効果延長3素材
マルモティウスの胃袋
- 倒された後の立て直しが要る:
ガーディアン エンジェル3,200G一定時間ごとに、チャンピオンを死亡時に復活させる攻撃力55物理防御45固有起死回生体力がゼロになった際に4秒間、固有時停止状態となる。その後、基本体力の50%と最大マナの100%を回復する。細かい数値クールダウン300秒素材
ガーディアン エンジェル
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
よくある失敗

①印が付いていない相手に飛び込む。孤立していないカ=ジックスには、長所が一つも残りません。印を探してから動いてください。
②進化を4回できると思う。6・11・16の3回だけです。
③序盤にスカトルクラブを争う。序盤のカ=ジックスは弱いです。先に6レベルを取ることだけを目標にしてください。
④
セレイテッド ダーク1,000G攻撃力と脅威が上昇攻撃力20脅威10細かい数値脅威10素材
セレイテッド ダークを買う。勝率は41.64%しかありません。9,700戦を超えたサンプルで、はっきり負けています。
⑤回復する相手に、後半まで付き合う。回復を止めるアイテムを入れる余裕がほとんどありません。スウェイン相手は、時間が経つほど絶対に倒せなくなります。
⑥集団戦で先頭に入る。相手の行動妨害が抜けてから入ってください。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。