
まず結論
ヴァイの勝ち方は3つで言えます。
- Rは押す前に、着いた後をどうするか決めておく。Rは絶対に外れませんが、押した瞬間にヴァイの行き先が相手全員に見えます。歩いてタワーの下へ逃げられたら、運ばれるのはこちらです
- Qが当たるかどうかで全部決まる。外した時点でガンクは失敗です。溜めて壁を越える、溜めながらフラッシュ。当てる手段をいくつ持っているかがそのまま腕前になります
- レベル1〜2は戦わない。Qを取るのはレベル3です(ジャングルを回るためにWとEを先に取ります)。全チャンピオンの中でも弱い時間帯なので、キャンプを回るだけにしてください
この3つが揃うと、ヴァイは「誰か1人を必ず捕まえる」チャンピオンになります。1対1で勝つチャンピオンではありません。
ヴァイのカウンター早見表(26.20)
ヴァイが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「ヴァイのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
キヤナエレメントの女帝アサシンP女帝の威風それぞれの敵に対する最初の通常攻撃またはスキルに追加ダメージが付与される。Qエレメントの怒り/イシュタルの切先武器を振り、保持しているエレメントに応じた追加効果の付いたダメージを与える。W大地の力目標地点までダッシュし、武器にエレメントの力を付与する。武器にエレメントの力がついている間は、通常攻撃とスキルに追加ダメージが付与される。E俊烈敵に向かってダッシュし、ダメージを与える。R天賦絢爛エレメントに命中すると爆発する衝撃波を放ち、周囲の敵をスタンさせながらダメージを与える。 キヤナ | 壁際でRの範囲スタンを受けると、踏み込む前に終わります |
レンガー孤高のハンターアサシンファイターP見えざる襲撃者茂みの中にいると、通常攻撃で対象に向かって飛びつく。 スキルを使用するたびにフェロシティを獲得する。フェロシティが最大になると次に使用するスキルが強化される。 敵チャンピオンを倒すと「骨牙の首飾り」のトロフィーを獲得し、増加攻撃力を獲得する。Q逆上次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 フェロシティボーナス: 与えるダメージと攻撃速度が増加。W狩りの雄叫びレンガーが雄叫びをあげて周囲の敵にダメージを与え、直前に受けたダメージの一部を回復する。 フェロシティボーナス: 自身が受けている行動妨害効果を除去する。E鉄球の投げ縄投げ縄を投げ、最初に命中した対象に短時間スロウ効果を付与する。 フェロシティボーナス: 対象にスネア効果を付与する。R狩猟本能「狩猟本能」の覚醒によってレンガーがカモフラージュ状態となり、広範囲にわたって敵チャンピオンの位置を把握する。「狩猟本能」の覚醒中は移動速度が増加し、茂みの中にいなくても発見した敵に向かってジャンプ攻撃が可能になり、対象の物理防御を低下させる。 レンガー | 茂みから跳ばれると、Qを溜める時間がありません |
キンドレッド永遠なる狩人マークスマンPキンドレッドの刻印獲物とする対象に印を付ける。印をつけた獲物を狩ることで、通常スキルを恒常的に強化する。獲物を4体狩るごとに、通常攻撃の射程も強化される。Q矢の輪舞素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放つ。W狼の激昂狼が猛り、周囲の敵に攻撃を繰り出す。子羊は自動効果により移動と通常攻撃でスタックを獲得する。チャージが完了すると子羊の次の攻撃で体力が回復する。E忍び寄る恐怖子羊が対象に狙いを定めて攻撃し、スロウ効果を与える。子羊が同じ対象をさらに2回攻撃すると、その次の攻撃で狼が代わりに襲撃して大ダメージを与える。R羊の執行猶予子羊が展開した効果範囲内にいるすべての生命は死から免れる。効果時間中は誰も倒されることはない。効果時間終了時に全ユニットの体力が一定数回復する。 キンドレッド | Rでキルが消えます |
タロン将軍の懐刀アサシンP血塗られし慈悲タロンのスキルは敵チャンピオンまたは大型モンスターに3回までスタックする「傷」を付与する。「傷」のスタックが3つになった敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、そのチャンピオンは出血して継続的に大ダメージを受ける。Qノクサスの刃タロンが対象を突き刺す。近接攻撃の射程内であれば、この攻撃はクリティカルダメージを与える。近接攻撃の射程外であれば、対象までジャンプしてから突き刺す。このスキルで対象を倒すと体力の一部が回復し、クールダウンの一部が解消する。W飛燕手裏剣ブーメランのように戻ってくる刃を同時に複数投げる。刃は往路と復路で敵を貫通するたびに物理ダメージを与える。復路で刃が敵ユニットに命中すると、追加ダメージと短時間のスロウ効果を与える。E暗殺者の跳躍タロンはどんな地形や建造物も最大距離まで飛び越えられる。このスキルのクールダウンは短いが、飛び越えた地形や建造物に対しては長いクールダウンに入る。Rシャドウアサルト複数の刃を全方向に投げ、インビジブル状態になって移動速度が増加する。インビジブル状態が解除されると、投げた刃がタロンのいる地点に一斉に戻ってくる。飛んでいった時と戻ってきた時のそれぞれで、刃が命中した敵に物理ダメージを与える。 タロン | 壁を越えて逃げられるので、Rで捕まえても仕留められません |
グレイブス無法者マークスマンPニュー・デスティニーショットガンには独特の特性がある。弾を撃ち尽くしたらリロードが必要となる。通常攻撃は弾丸を4発発射する。弾丸はユニットを貫通しない。チャンピオン以外のユニットは、複数の弾丸が命中するとノックバックする。Qエンドライン爆薬の詰まった弾を発射する。弾は発射してから1秒後、あるいは地形に当たると爆発する。Wスモークスクリーン指定地点に発煙弾を発射し、煙幕を発生させて範囲内の敵の視界を低下させる。着弾時の爆発に巻き込まれた敵は魔法ダメージを受け、一時的に移動速度が低下する。Eクイックドローグレイブスが前方にダッシュして物理防御と魔法防御が数秒間増加する。敵チャンピオンに向かってダッシュすると、代わりに「確固たる信念」を2スタック獲得する。敵ユニットに通常攻撃を行うと、このスキルのクールダウンが短縮され、防御力増加時間が更新される。Rコラテラルダメージ強力な炸裂弾を発射して、最初に命中した敵チャンピオンに大ダメージを与える。弾は敵チャンピオンに命中するか、最大射程に達すると炸裂し、扇状の範囲内にいる敵にダメージを与える。 グレイブス | 序盤も中盤も殴り合いで勝てません |
ヴァイが有利な相手はレク=サイ、ラムス、セジュアニです。
こんな経験ありませんか
Rを押したのに、相手が5人の真ん中へ歩いていって、自分だけ死ぬ。Qが当たらない。レベル2で相手のジャングラーに会って、何もできずに倒される。
そして、1対1では勝てるはずの相手に、試合では負けている。
ヴァイは押す前の判断が全部のチャンピオンです。この記事では、Rを押す条件から、Qを当てる手段の増やし方、誰に勝てて誰に勝てないのか、ルーンとビルドまでを解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 狙った相手を確実に捕まえること。Rは指定したら絶対に外れません。加えてQは相手を吹き飛ばすので、相手の踏み込み技を正面から潰せます。柔らかくて移動手段が無い相手に対しては、Qが戻るたびに何度でも仕掛けられます。
苦手なこと: 通常攻撃を封じられること。Wのスタックはスキルだけでは溜まりません。通常攻撃が止まるとダメージが半分以下になります。もう1つ、レベル1〜2。Qを取るのはレベル3なので、それまでは飛び込む手段がありません。
強い時間帯: 中盤。Qが揃ってアイテムが1つ入ってからが本番です。
誰におすすめ?: 人を捕まえるのが好きな人。ただし1つ注意があります。ヴァイは味方が合わせてくれるほど強くなるチャンピオンです。大会では1ティアに居続けますが、ソロランクでは同じ強みが機能しません。そこを理解して使う必要があります。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| P ケンカの作法 | スキルを当てるとシールド。Wが発動するたびに次のシールドまでの時間が縮む |
| Q 真っすぐいってぶっとばす | 溜めるほど遠く重くなる。当たり判定が本体より前に出ていて、吹き飛ばしが付く |
| W メッタ打ち | 同じ相手に3回で発動。QはWのスタックを乗せます。Eも強化した通常攻撃の対象には乗りますが、衝撃波で巻き込んだ相手には乗りません。Rは乗せません |
| E 無慈悲な連撃 | 2回まで溜まる。通常攻撃の硬直を消せます |
| R 突入捜査 | 絶対に外れない。追う時間が長いほど加速する。相手の背後に着地します |
💡
ポイント: Rは押した瞬間に相手の全員にヴァイの行き先が見えます。相手はそれを見て逃げる方向を選べます。タワーの下や5人の真ん中へ歩かれると、ヴァイだけが敵陣へ運ばれて死にます。押す前に「Rの後にQで自陣側へ押し返せる位置か」を見てください。
💡
ポイント: Qは相手の踏み込み技を潰せます。当たり判定が本体より前に出ていて吹き飛ばしが付くので、突っ込んでくる方向へ合わせると、相手の踏み込みが丸ごと無効になります。サイラス、ルシアン、リー・シン、イレリア、オーン。全部これで止まります。
💡
ポイント: Wのスタックは通常攻撃で溜まります。スキルだけでは溜まりません。だから通常攻撃を封じてくる相手(ティーモ・ジャックス・ガリオ・ナサス・アカリ・シェン・ニーラ)は、「殴り合いが強い」以上の意味で最悪の相手になります。
コンボ
まず覚える3つ

- 基本: Q → 通常攻撃 → E → 通常攻撃 → E → 通常攻撃
- ガンク: Qを溜めたままフラッシュ
- 6以降: R → Q(Rが背後に運んでくれるので、Qで味方側へ押し返す)
基本コンボ
削り切る形: Q → 通常攻撃 → E → 通常攻撃 → E → 通常攻撃。Qで足を止めて、Eで通常攻撃の硬直を消しながらWの3発を最速で作ります。
ガンクの基本形: Qを溜めたままフラッシュ。溜めている間はフラッシュしか押せませんが、そのぶん相手は反応できません。
6以降の仕掛け: R → Q。Rは相手の背後に着地するので、そのままQを撃つと相手を自陣側へ押し込めます。Rだけで終わらせないでください。
小技・上級コンボ
Qの当て方を増やす(ここがヴァイの上達そのものです):
- 壁越え: 壁を越える時だけ判定が少し伸びます。見た目より余裕があります
- 溜めながらフラッシュ: 相手が反応できません
- 移動中にフラッシュ: 移動そのものは消えますが、当たり判定は残ります
踏み込みを潰す: 相手がダッシュで突っ込んでくる瞬間に、向かってくる方向へQ。踏み込みが無効になります。ジャックスの反撃にも正面からQを当てて下がれば、吹き飛ばしが切れる前に範囲から出られます。
Eで攻撃速度のルーンを余計に乗せる: Qを当てた後「通常攻撃 → E → 通常攻撃 → E → 通常攻撃」と繋ぐと、Eの硬直消しのぶんルーンが1回多く乗ります。Eが2つ溜まっていれば、この並び全部に乗ります。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 △ 弱い: Qを取るのはレベル3です。全チャンピオンの中でも弱い時間帯です
- 中盤 ◎ 強い: Qとアイテム1つで、狙った相手を確実に落とせるようになります
- 終盤 ○ 普通: 捕まえる仕事は残りますが、1人で試合を決めることはできません
ヴァイの節目は、レベル3と1つ目のアイテムです。
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル3(Q取得) | ここまで戦わない。Qが無いヴァイには何もできません |
| レベル6(R取得) | 狙った相手を確実に捕まえられるようになります。ただし押す前に着地後を決める |
トリニティ フォース3,333G圧倒的ダメージ攻撃力36攻撃速度30%体力333スキルヘイスト15固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。固有加速通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。細かい数値スペルブレード倍率200%移動速度の増加20%移動速度上昇の時間2秒スペルブレードのクールダウン1.5秒クールダウン1.5秒素材  トリニティ フォース完成 | ここが本当の節目。通常攻撃が強化されるので、Wの3発の威力が変わります |
だから、ヴァイは序盤に何もしません。 全部のガイドが「序盤は戦うな、ジャングルを回れ」で一致しています。
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
レベル1〜2で戦わないでください。 Qを取るのはレベル3なので、それまではキャンプを回るだけです。ここで相手のジャングラーに会うと、ほぼ負けます。
取り方は W → E → Q(73.4%)。伸ばすのはQですが、最初の1ポイントはWから入ります。
中盤以降(レベル6〜)
Rが揃ったら、押す前の条件を確認します。
- Rの後にQで自陣側へ押し返せる位置か
- 味方が追撃できる位置にいるか
- 相手がタワーの下や5人の真ん中へ歩ける状況ではないか
この3つが揃った時だけ押してください。Rは外れませんが、外れないことと勝てることは別です。
狙う相手も決まっています。柔らかくて移動手段が無い相手(ラックス・ゼラス・ジンクス・ジン・ヴァルス・アッシュ・ナミ・ジャンナ・ソナ・ヴェル=コズ)には、Qが戻るたびに何度でも仕掛けて構いません。
レベル6までに試合を壊さない回り方は、ジャングルの序盤にまとめてあります。
ヴァイのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はパッチ26.18・エメラルド以上のものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

カウンター(ヴァイが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
キヤナエレメントの女帝アサシンP女帝の威風それぞれの敵に対する最初の通常攻撃またはスキルに追加ダメージが付与される。Qエレメントの怒り/イシュタルの切先武器を振り、保持しているエレメントに応じた追加効果の付いたダメージを与える。W大地の力目標地点までダッシュし、武器にエレメントの力を付与する。武器にエレメントの力がついている間は、通常攻撃とスキルに追加ダメージが付与される。E俊烈敵に向かってダッシュし、ダメージを与える。R天賦絢爛エレメントに命中すると爆発する衝撃波を放ち、周囲の敵をスタンさせながらダメージを与える。 キヤナ | 試合数の多い対面の中では最悪。壁際でRの範囲スタンを受けると、踏み込む前に終わります | 壁際で戦わない。開けた場所へ引き出す |
レンガー孤高のハンターアサシンファイターP見えざる襲撃者茂みの中にいると、通常攻撃で対象に向かって飛びつく。 スキルを使用するたびにフェロシティを獲得する。フェロシティが最大になると次に使用するスキルが強化される。 敵チャンピオンを倒すと「骨牙の首飾り」のトロフィーを獲得し、増加攻撃力を獲得する。Q逆上次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 フェロシティボーナス: 与えるダメージと攻撃速度が増加。W狩りの雄叫びレンガーが雄叫びをあげて周囲の敵にダメージを与え、直前に受けたダメージの一部を回復する。 フェロシティボーナス: 自身が受けている行動妨害効果を除去する。E鉄球の投げ縄投げ縄を投げ、最初に命中した対象に短時間スロウ効果を付与する。 フェロシティボーナス: 対象にスネア効果を付与する。R狩猟本能「狩猟本能」の覚醒によってレンガーがカモフラージュ状態となり、広範囲にわたって敵チャンピオンの位置を把握する。「狩猟本能」の覚醒中は移動速度が増加し、茂みの中にいなくても発見した敵に向かってジャンプ攻撃が可能になり、対象の物理防御を低下させる。 レンガー | 茂みから跳ばれると、Qを溜める時間がありません | 視界を買う。単独で茂みに入らない |
キンドレッド永遠なる狩人マークスマンPキンドレッドの刻印獲物とする対象に印を付ける。印をつけた獲物を狩ることで、通常スキルを恒常的に強化する。獲物を4体狩るごとに、通常攻撃の射程も強化される。Q矢の輪舞素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放つ。W狼の激昂狼が猛り、周囲の敵に攻撃を繰り出す。子羊は自動効果により移動と通常攻撃でスタックを獲得する。チャージが完了すると子羊の次の攻撃で体力が回復する。E忍び寄る恐怖子羊が対象に狙いを定めて攻撃し、スロウ効果を与える。子羊が同じ対象をさらに2回攻撃すると、その次の攻撃で狼が代わりに襲撃して大ダメージを与える。R羊の執行猶予子羊が展開した効果範囲内にいるすべての生命は死から免れる。効果時間中は誰も倒されることはない。効果時間終了時に全ユニットの体力が一定数回復する。 キンドレッド | Rでキルが消えます。捕まえても倒し切れません | Rの範囲の外で仕掛ける。倒し切れる前提を捨てる |
タロン将軍の懐刀アサシンP血塗られし慈悲タロンのスキルは敵チャンピオンまたは大型モンスターに3回までスタックする「傷」を付与する。「傷」のスタックが3つになった敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、そのチャンピオンは出血して継続的に大ダメージを受ける。Qノクサスの刃タロンが対象を突き刺す。近接攻撃の射程内であれば、この攻撃はクリティカルダメージを与える。近接攻撃の射程外であれば、対象までジャンプしてから突き刺す。このスキルで対象を倒すと体力の一部が回復し、クールダウンの一部が解消する。W飛燕手裏剣ブーメランのように戻ってくる刃を同時に複数投げる。刃は往路と復路で敵を貫通するたびに物理ダメージを与える。復路で刃が敵ユニットに命中すると、追加ダメージと短時間のスロウ効果を与える。E暗殺者の跳躍タロンはどんな地形や建造物も最大距離まで飛び越えられる。このスキルのクールダウンは短いが、飛び越えた地形や建造物に対しては長いクールダウンに入る。Rシャドウアサルト複数の刃を全方向に投げ、インビジブル状態になって移動速度が増加する。インビジブル状態が解除されると、投げた刃がタロンのいる地点に一斉に戻ってくる。飛んでいった時と戻ってきた時のそれぞれで、刃が命中した敵に物理ダメージを与える。 タロン | 壁を越えて逃げられるので、Rで捕まえても仕留められません | 逃げ道の無い場所でだけ仕掛ける |
グレイブス無法者マークスマンPニュー・デスティニーショットガンには独特の特性がある。弾を撃ち尽くしたらリロードが必要となる。通常攻撃は弾丸を4発発射する。弾丸はユニットを貫通しない。チャンピオン以外のユニットは、複数の弾丸が命中するとノックバックする。Qエンドライン爆薬の詰まった弾を発射する。弾は発射してから1秒後、あるいは地形に当たると爆発する。Wスモークスクリーン指定地点に発煙弾を発射し、煙幕を発生させて範囲内の敵の視界を低下させる。着弾時の爆発に巻き込まれた敵は魔法ダメージを受け、一時的に移動速度が低下する。Eクイックドローグレイブスが前方にダッシュして物理防御と魔法防御が数秒間増加する。敵チャンピオンに向かってダッシュすると、代わりに「確固たる信念」を2スタック獲得する。敵ユニットに通常攻撃を行うと、このスキルのクールダウンが短縮され、防御力増加時間が更新される。Rコラテラルダメージ強力な炸裂弾を発射して、最初に命中した敵チャンピオンに大ダメージを与える。弾は敵チャンピオンに命中するか、最大射程に達すると炸裂し、扇状の範囲内にいる敵にダメージを与える。 グレイブス | 序盤も中盤も殴り合いで勝てません。サンプルも多い対面です | 1対1を受けない。キャンプの取り合いで差を作る |
ザック親愛なる秘密兵器タンクファイターPはぐれスライムスキルによる攻撃を命中させるたびスライムが飛び散り、回収すると体力が回復する。致命的なダメージを受けた場合、ザックは4体のスライムに分裂する。その後数秒かけて再融合し、この時に生き残っていたスライムの体力に応じた体力で復活する。各スライムはザックの最大体力、物理防御、魔法防御の数パーセントに相当するステータスを持つ。ザックは一度分裂すると、ふたたび分裂するために5分間のクールダウンが必要になる。Qスライムパンチ片手を伸ばして敵ユニットを掴む。別の敵ユニットを攻撃すると両者を互いにぶつけ合わせる。Wスライムクラッシュ体を爆発させることで近くの敵に向かって突進し、最大体力の一定割合を魔法ダメージとして与える。Eブッ飛びスライムザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。Rレッツバウンス!4回バウンドし、命中した敵をノックアップさせてスロウ状態にする。 ザック | 硬さと回復で押し切れません。Rで帰られます | 長引かせない。オブジェクトの時間で勝負する |
イブリン苦悶の抱擁アサシンメイジP妖魔の影戦闘中以外は「妖魔の影」に包まれ、体力が低下している場合は体力が回復する。レベル6以降は「妖魔の影」でカモフラージュも獲得する。Qヘイトスパイク鞭を振って最初に当たった敵ユニットにダメージを与える。その後、地面から一直線に貫通するトゲを近くの敵に数回放つことができる。Wアリュール対象に呪いをかける。少ししてから次に行う通常攻撃またはスキルがその敵にチャーム効果を与え、魔法防御を低下させる。Eウィップラッシュ対象を鞭で打ってダメージを与え、その後少しの間だけ移動速度が増加する。Rラストカレス少しの間だけ対象指定不可になり、自身の正面の範囲内にいる敵に大ダメージを与えてから後方に大きくワープする。 イブリン | 姿が見えないので、こちらから戦いを始められません | 視界を買う。単独で川を通らない |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- キヤナ: 2本目に
トリニティ フォース3,333G圧倒的ダメージ攻撃力36攻撃速度30%体力333スキルヘイスト15固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。固有加速通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。細かい数値スペルブレード倍率200%移動速度の増加20%移動速度上昇の時間2秒スペルブレードのクールダウン1.5秒クールダウン1.5秒素材

トリニティ フォース(この相手で61.9%。2本目の平均は52.4%)
- グレイブス: 数字ではやや上なのが、2本目の
サンダード スカイ3,100G攻撃力40体力400スキルヘイスト10固有ライトシールドストライクチャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。細かい数値クリティカル補正80%クールダウン10秒回復基本攻撃力反映90%失った体力回復4%遠隔回復補正50%素材
サンダード スカイ(この相手で53.9%。2本目の平均は51.8%)
ヴァイが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
レク=サイ地底の恐怖ファイタータンクPゼル=サイの怒り通常攻撃または通常スキルを当てると「フューリー」がたまる。地中潜伏中に「フューリー」を消費して自身の体力を回復する。Q女王の怒り/獲物定め次の3回の通常攻撃が近接する周囲の敵に追加物理ダメージを与える。 「潜伏」を発動すると、ヴォイドのエネルギーを帯びた大地を打ち上げ、敵にダメージを与えて命中した敵を可視化する。W潜伏/襲撃地中に潜伏して地中専用のスキルを使用できるようになり、移動速度が増加する。視界範囲は狭まり、通常攻撃を行えなくなる。 「潜伏」発動中は、「襲撃」を発動して近接する敵をノックアップさせてダメージを与えることができる。E激情の牙/掘削対象に噛み付いて物理ダメージを与え、「フューリー」が最大の場合は、2倍の確定ダメージを与える。 「潜伏」を発動すると、長時間持続し、何度も使用することができるトンネルを作る。敵は、このトンネルの開口部の上に立つことで、これを崩壊させることができる。Rヴォイドラッシュダメージを与えた対象を自動的にマークする。このスキルを発動させると、少しの間対象指定不可になり、マークした対象に突進して、相手の最大体力に応じた大ダメージを与える。 レク=サイ | 最も有利な相手。掘って出てくる瞬間にQを合わせられます | 出てくる場所にQを置く。それだけで成立します |
ラムスアーマージロタンクPトゲトゲ自身の物理防御と魔法防御に応じて攻撃力が増加する。Qころころ体を丸めて高速回転し、移動速度が増加する。衝突した敵に突進してダメージを与え、スロウ効果を付与する。Wかたくなる防御体勢を取って物理防御と魔法防御を大幅に増加させ、通常攻撃を行ってきた相手にダメージを跳ね返す。Eぴりぴり敵チャンピオンまたは中立モンスターをタウントし、固い甲羅に無謀な攻撃をさせる。Rどーんどーんジャンプしてから指定地点に勢いよく着地し、敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。「ころころ」発動中に使用した場合、範囲の中心付近にいる敵にはノックアップも与える。 ラムス | 転がってくる方向へQを合わせると、突進が丸ごと消えます | 正面からQ。追わずに待つ |
セジュアニ極北の激憤タンクP極北の激憤非戦闘状態が続くと、「氷結の鎧」を獲得して物理防御と魔法防御が増加し、スロウ効果を受けなくなる。「氷結の鎧」はダメージを受けたあとも少しの間だけ継続する。自身がスタンさせた敵を攻撃すると、その氷が砕けて大きな魔法ダメージを与える。Q猪突凍進敵に突進してノックアップする。敵チャンピオンをノックアップすると、そこで突進が止まる。W氷河の怒りメイスを2回振り、ダメージとスロウ効果を与えて「凍傷」のスタックを付与する。E永久凍土「凍傷」のスタックが最大になった敵チャンピオンを凍らせてスタンさせる。Rグレイシャルプリズンボーラを投げて、最初に当たった敵チャンピオンを凍らせてスタンさせる。さらに氷の嵐を巻き起こして、他の敵ユニットにスロウ効果を与える。 セジュアニ | 序盤の1対1で押し勝てます | レベル3から仕掛ける。キャンプも荒らす |
ナフィーリ百刃の猟犬アサシンファイターP我らは一つ「群れの同胞」を出現させる。「群れの同胞」はナフィーリの通常攻撃およびスキルの対象を攻撃する。Qダーキンダガー最大2本の短剣を放つ。短剣はそれぞれ出血を付与し、対象がすでに出血中の場合は、それぞれ追加ダメージを与える。 「群れの同胞」はこのスキルが最初に命中したチャンピオンまたはモンスターに飛びかかって攻撃する。W群れの呼び声対象指定不可状態になって群れを強化し、追加の群れの同胞を出現させて、移動速度と攻撃力が増加する。E獰猛なる刃ダッシュして、自身の周囲にいる敵にダメージを与える。その際、「群れの同胞」を呼び寄せて、体力を全回復させる。R猟犬の追跡ナフィーリと「群れの同胞」がチャンピオンに向かってダッシュしてダメージを与える。キルまたはアシストを獲得すると自身の周囲の敵が可視化され、このスキルを再発動可能になる。2回目の使用時はシールドを獲得する。 ナフィーリ | 正面から向かってくるので、Qがそのまま当たります | 受けて立つ。Wの3発を作り切る |
マスター・イーウージューの剣客ファイターアサシンPダブルストライク通常攻撃を数回行うごとに、通常攻撃が2回連続攻撃になる。Qアルファストライク目にもとまらぬ速さで複数の敵を斬り抜け、物理ダメージを与える。この間、マスター・イーは対象指定されない。このスキルの攻撃はクリティカルを発生させる場合もあり、モンスターには追加物理ダメージを与える。通常攻撃をするたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。W明鏡止水精神を統一して体力を回復する。また効果時間中、受けるダメージを軽減する。さらに、詠唱中は毎秒「ダブルストライク」のスタックを獲得して、「ウージュースタイル」と「ハイランダー」の残り効果時間を一時停止する。Eウージュースタイル通常攻撃が追加確定ダメージを与える。Rハイランダー一時的に移動速度と攻撃速度が増加し、あらゆるスロウ効果を受けなくなる。発動中にチャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると「ハイランダー」の効果時間が延びる。またこのスキルは自動効果を持ち、チャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると、他のスキルのクールダウンが短縮されるようになる。 マスター・イー | 先に見つけて Q → R で拘束すれば、味方を呼ぶ時間が作れます | 単騎で殴り合わない。捕まえて呼ぶ |
ヌヌ&ウィルンプ少年とイエティタンクメイジPフレヨルドの呼び声ヌヌがウィルンプと近くにいる味方1体の攻撃速度と移動速度を増加させる。さらに、ウィルンプの通常攻撃が対象の周囲にいる敵にもダメージを与えるようになる。Q丸かじりウィルンプがミニオンかモンスター、または敵チャンピオンにかぶりつき、ダメージを与えて自身の体力を回復する。W超特大の雪玉!ウィルンプが雪玉をつくって転がす。雪玉を転がす間、雪玉のサイズとスピードが増加していく。雪玉は敵にダメージを与えてノックアップする。E雪玉連射ヌヌが雪玉を複数投げて敵にダメージを与える。その後、雪玉が当たったチャンピオンと大型モンスターにウィルンプがスネア効果を与える。Rアブソリュート・ゼロヌヌとウィルンプが一定範囲内に強力な猛吹雪をつくりだして敵にスロウ効果を与え、詠唱完了時に大ダメージを与える。 ヌヌ&ウィルンプ | 長い詠唱をQで止められます | 詠唱に合わせてQ。それだけで止まります |
ゼド影の頭領アサシンP弱者必衰残り体力の少ない敵を通常攻撃した場合、追加魔法ダメージを与える。同じ敵チャンピオンには数秒に1度しか効果が発生しない。Q風魔手裏剣自身と影が平型手裏剣を投げる。 手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。W影分身自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。 発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。E影薙ぎ自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。影の回転斬りが命中した敵はスロウ効果を受ける。R死の刻印対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。 ゼド | 柔らかく、Rで捕まえると逃げられません | Rで捕まえてQで押し返す。1回で終わらせる |
統計と実感が食い違う相手
キヤナは、どのガイドにも載っていないのに一番負けている相手です。
英語のガイド3本にも、韓国の相性表にも、キヤナの名前が出てきません。それなのに試合数の多い対面の中では最悪です。約2,000戦あるので、偶然でもありません。
理由は壁です。キヤナのRは地形に当たると爆発して、その地形に沿って走ります。壁際でこれを受けると、ヴァイは踏み込む前に終わります。
当たったら、壁際で戦わないでください。 開けた場所に引き出せば、Qを当てる余裕ができます。ここは誰も書いていないので、知っているだけで差になります。
レク=サイは「最悪の相手」と言われますが、数字ではヴァイの最良の対面です。
分類では最も危険な相手に置かれています。それでも数字は逆です。理由は掘って出てくる瞬間にあります。出てくる場所が分かっていれば、そこにQを合わせられます。この一点が取れるかどうかで、評価が完全に裏返る対面です。
マスター・イーも同じ型です。 韓国では「瞬時に溶かされる」と評価されますが、数字ではヴァイが勝っています。差は「先に見つけて Q → R で2秒近く拘束し、味方を呼べるか」です。単騎で殴り合う帯では、韓国の評価どおりになります。
カーサスは「関われないから勝てない」型です。 1対1ではヴァイが勝つ確率が高いのに、数字は悪い。理由はそもそも出会わないからです。マップを半分ずつ分けて動かれると、レベル4より前の弱いヴァイには止める手段がありません。
キンドレッドは、どちらが有利とも言い切れません。 ヴァイ側の統計はキンドレッド有利に出ていますが、キンドレッド側の統計ではほぼ互角です。母集団が違うので、「キンドレッドがわずかに有利」までにとどめてください。理由は両方一致していて、Rでキルが消えるからです。
なぜ大会では強いのに、ソロランクでは普通なのか
これは知っておく価値があります。
大会のヴァイとソロランクのヴァイは別物です。
大会では、バンとピックでヴァイの周りを固めて「1人を強制的に切る」構図を作ります。だからヴァイは上位のティアに居続けます。
ソロランクでは、誰もヴァイのために場を整えてくれません。 Rで捕まえても、味方が追撃してくれなければ何も起きません。同じ強みが機能しないので、順位は平凡になります。
だからヴァイを使う時は、自分で完結させようとしないでください。 味方が追撃できる位置にいるかを見てから押す。それができる人にとっては、今も十分に強いチャンピオンです。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: QとRを止めてくる相手と、通常攻撃を封じてくる相手です。後者はWのスタックが溜まらないので、ダメージが半分以下になります
- 勝てる相手の共通点: 正面から向かってくる相手と、柔らかくて移動手段が無い相手です。前者はQが当たり、後者は捕まえたら終わります
- まとめると: ヴァイは捕まえた後が実る相手に強く、捕まえても逃げられる相手に弱いチャンピオンです。相手のスキル一覧を見て「Rで捕まえた後に抜ける手段があるか」だけ確認してください
ヴァイを相手にする側の対策
「ヴァイに勝てない」で調べて来た人向けの章です。大前提はこれです。ヴァイは誰か1人を必ず捕まえるチャンピオンで、1対1で勝つチャンピオンではありません。捕まった後にどこへ歩くか、そこで勝負が決まります。
- ① レベル1〜2で仕掛けてください。レベル1〜2のヴァイは全チャンピオンの中でも弱い時間帯です。相手のジャングルに入る、キャンプを取り合うなら、ここです
- ② Rを押されたら、逃げる方向を選んでください。Rは指定した相手に向かって突撃し、打ち上げて叩きつける技で、狙われると印が付きます。ヴァイの行き先は見えているので、タワーの下や味方の真ん中へ歩けば、運ばれるのはヴァイのほうです。止まって慌てるのが一番の悪手です。無敵になれる手段が効きます。
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計を買われた時点で、Rの価値は落ちます。ダメージは物理が中心なので、狙われやすい後衛は
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップや物理防御のアイテムでも耐えやすくなります
- ③ Qを溜めているヴァイの正面に立たないでください。Qは力を溜めてから突進する技で、溜め中に足止めを受けると不発になります。止める手段があるなら、溜めている間に撃ってください。Qを外したヴァイのガンクは、その時点で失敗です
- ④ 通常攻撃を封じると、ダメージが半分以下になります。W(メッタ打ち)は通常攻撃を重ねて物理防御を破る技です。攻撃を止められる相手(ティーモ・ジャックス・シェン・ニーラ)なら、Wのスタックが溜まりません
- ⑤ 時間を使ってください。ヴァイは
トリニティ フォース3,333G圧倒的ダメージ攻撃力36攻撃速度30%体力333スキルヘイスト15固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。固有加速通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。細かい数値スペルブレード倍率200%移動速度の増加20%移動速度上昇の時間2秒スペルブレードのクールダウン1.5秒クールダウン1.5秒素材

トリニティ フォースの完成で本当に強くなり、中盤が一番危険です。ただし終盤は1人で試合を決められません。5対5で固まった形に持ち込むほど、仕事が減ります
- ⑥ 相性のいいチャンピオン。キヤナは壁際でRの範囲スタンを当てれば、ヴァイが踏み込む前に終わります。グレイブスは序盤も中盤も殴り合いで勝てます。タロンは壁を越えて逃げられるので、Rで捕まっても仕留められません
集団戦の立ち回り
ヴァイの集団戦は、Rを押す前の3秒で決まります。

- 相手の後衛に届く位置かを見る。届かないなら押さない
- 味方が追撃できる位置にいるかを見る。1人で飛び込んでも何も起きません
- R → Q で自陣側へ押し返す。これで初めて「捕まえた」になります
- Qは踏み込みを潰す技としても使えます。相手のアサシンが味方に飛び込む瞬間に合わせられます
- 通常攻撃を当て続ける。Wの3発が本体のダメージです。スキルだけでは何も起きません
中盤にどこにいればいいか、オブジェクトの前に何をしておくかは、ジャングルの上達法とオブジェクトの湧く時刻と使い方を見てください。
一緒に組むと強い味方
ヴァイの強み: Rは狙った相手に向かって止められずに突撃し、打ち上げて地面に叩きつけるので、後ろにいる1人を確実に捕まえられる。
ヴァイの弱み: Rで止められるのは1人だけで、飛び込んだ先で倒し切れないと囲まれてしまう。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:Rで運んだ先に、もう一つの行動妨害を重ねてくれる
- アーリ(Eの魅了): ヴァイのRは相手を指定して撃つので外れません。魅了と続けて2回止められるので、捕まえた相手をほぼ確実に倒せます。定番のコンボです。勝率+1.1%(8,857戦)
- オリアナ(Eでボールを味方に付ける・Rで周りの相手を引き寄せる): ボールを付けたヴァイがRで後ろまで突撃すると、そこでオリアナのRを撃てます。周りの相手がまとめて引き寄せられます。定番のコンボです。勝率−0.3%(2,604戦)
弱みを補う味方:飛び込んだ先へすぐ追いついて倒し切ってくれる
- ルシアン(Eのスライドで詰める): ヴァイがRで打ち上げている間に、スライドで追いついてダメージを重ね、囲まれる前に倒し切れます。勝率+0.9%(5,396戦)
- エズリアル(Eで瞬間移動・Qの長い射程): ヴァイが捕まえた相手に、瞬間移動で近づきながらQを当てられます。勝率+0.8%(7,314戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
攻撃速度攻撃速度が増加攻撃速度
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
体力体力が増加体力
征服者(栄華)+
天啓が採用率54.1%で最多です。殴り合いが長引くほど積み上がるので、Wの3発を作る動きと噛み合います。
第2構成は
ヘイルブレード(覇道)から入る形(27.0%)です。こちらはEで通常攻撃の硬直を消すぶん、攻撃速度が1回多く乗るという理屈があります。勝率は最多の構成が1ポイントほど上です。
スキルの上げ順: Q > E > W。レベル1〜3は W → E → Q(73.4%)です。Rは6・11・16。相手にタンクが多い時はWを2番目に上げるという選択もあります。
サモナースペル: フラッシュ+スマイトが99.9%。迷う余地はありません。
ガストウォーカーの幼体450G固有ジャングル コンパニオンガストウォーカーを召喚する。コンパニオンはモンスターとの戦闘を手助けしてくれる。 モンスターを狩ることでコンパニオンが成長し、スマイトが強化される。最大まで成長するとジャングルクエストが完了し、茂みに入った際に移動速度が増加するようになり、大型モンスターをキルするとさらに増加する。細かい数値オムニヴァンプ7%化身キャンプ移動速度30%キャンプ移動速度時間1.5秒必要スタック35境目120チャンピオン撃破時1 ガストウォーカーの幼体+
体力ポーション50G消費して一定時間をかけて体力を回復発動使用体力を15秒間かけて120回復する。細かい数値回復量120ポーション時間15秒 体力ポーションで開始(36.5%)
トリニティ フォース3,333G圧倒的ダメージ攻撃力36攻撃速度30%体力333スキルヘイスト15固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。固有加速通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。細かい数値スペルブレード倍率200%移動速度の増加20%移動速度上昇の時間2秒スペルブレードのクールダウン1.5秒クールダウン1.5秒素材

トリニティ フォースが1つ目。技の後の通常攻撃が強化されるので、Wの3発の威力が変わります
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップが52.4%。
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツも40.3%あり、相手のダメージの向きで選びます
ブラック クリーバー3,000G敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、その対象の物理防御が低下攻撃力45体力400スキルヘイスト20固有カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。固有熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。細かい数値デバフの効果時間6秒移動速度の増加20%移動速度上昇の時間2秒最大スタック5スタックごとの軽減6%遠隔チャンピオンでの補正50%素材

ブラック クリーバー。殴るほど相手の防御が削れるので、Wと重なります
デス ダンス3,300G攻撃力60物理防御50スキルヘイスト15固有強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。固有拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。細かい数値出血時間最低3秒回復時間2秒移動速度40%テイクダウン判定の時間3秒増加攻撃力反映75%素材

デス ダンスか
ガーディアン エンジェル3,200G一定時間ごとに、チャンピオンを死亡時に復活させる攻撃力55物理防御45固有起死回生体力がゼロになった際に4秒間、固有時停止状態となる。その後、基本体力の50%と最大マナの100%を回復する。細かい数値クールダウン300秒素材
ガーディアン エンジェル。飛び込んだ後に生き残るためです
なお、26.19でヴァイ本体が弱体化されました(攻撃力 63+3.5/Lv → 61+3.9/Lv、固有のシールド量 最大体力の12% → 10%)。序盤の狩りとレベル3ガンクが弱くなり、レベルが上がるほど攻撃力は戻る形です。その前の実際の変更は26.03の基礎値のバフ(体力と攻撃力の成長)で、そこで指標が戻りました。
古い解説には
サンダード スカイ3,100G攻撃力40体力400スキルヘイスト10固有ライトシールドストライクチャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。細かい数値クリティカル補正80%クールダウン10秒回復基本攻撃力反映90%失った体力回復4%遠隔回復補正50%素材
サンダード スカイを1本目に勧めているものがありますが、2026シーズンに大きく弱体化されています。今の1本目は
トリニティ フォース3,333G圧倒的ダメージ攻撃力36攻撃速度30%体力333スキルヘイスト15固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。固有加速通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。細かい数値スペルブレード倍率200%移動速度の増加20%移動速度上昇の時間2秒スペルブレードのクールダウン1.5秒クールダウン1.5秒素材

トリニティ フォースです。
対面で変えるアイテム
- 相手に回復で粘る相手がいる:
モータル リマインダー3,000G体力回復と物理防御の高い敵を打倒する攻撃力35物理防御貫通30%クリティカル率25%固有重傷敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷の時間3秒重傷(回復阻害)40%素材

モータル リマインダー。捕まえても戻されると意味がありません
- 相手の火力が魔法に寄っている:
マルモティウスの胃袋3,100G体力低下時に追加物理ダメージを付与攻撃力60スキルヘイスト15魔法防御40固有ライフライン魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得て、戦闘終了までオムニヴァンプが10%増加する。細かい数値シールドサイズ200体力が低いと判定される値30%シールドの持続3秒シールド攻撃力上昇150%効果時間5秒効果延長3素材
マルモティウスの胃袋。飛び込んだ後に生き残る幅が増えます
- 飛び込んだ直後に落ちる:
ステラックの篭手3,200G大ダメージから身を守る体力400行動妨害耐性20%固有獲物を狙う爪攻撃力が増加する。固有ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。細かい数値体力が低いと判定される値30%シールドの持続4.5秒体力割合10%回復割合2%遠隔チャンピオンでの効果60%軽減量50%素材

ステラックの篭手。Wの3発を作り切る時間が生まれます
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
動画で見る
動画では、ヴァイが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①Rを先に押す。Rは外れませんが、押した瞬間に行き先が相手全員に見えます。タワーの下や5人の真ん中へ歩かれたら、運ばれるのはこちらです。押す前に「Qで押し返せる位置か」を見てください。
②レベル1〜2で戦う。Qを取るのはレベル3です。ここで相手のジャングラーに会うと、ほぼ負けます。キャンプを回るだけにしてください。
③スキルだけで戦う。Wのスタックは通常攻撃で溜まります。スキルだけ撃っていると、ダメージが半分以下です。
④Rだけで終わらせる。Rは相手の背後に着地します。そのままQを撃てば自陣側へ押し返せるのに、ここを忘れると「捕まえたのに逃げられた」になります。
同じ失敗を繰り返さないための見返し方は、負けた試合の見返し方に書いてあります。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。