まず結論
ラムスの 勝ち方は 3つで 言えます。
防具が、 そのまま 火力に なります 。 パッシブが 防御力を 攻撃力に 変えて、 Wの 反射も 防御力で 伸びます
Wを 先に 押すと 損を します 。 アフターショックを 先に 起動してから 押してください
自分から 試合を 動かす 手段が、 ほとんど ありません 。 反射は 相手が 殴ってくれないと 出ません
そして、 いま知って おくべきことが 1つあります。
ラムスで 勝ちきれない 時は、 得意な コーチに 見て もらうのが 一番 早いです
ラムスを 得意チャンピオンに 登録している コーチです。
ラムスのカウンター早見表(26.20)
ラムスが 苦手な 相手を、 つらい 順に 並べました。 理由と 対策は 下の 「ラムスの カウンター:誰が 苦手で、 誰に 強いか」で 詳しく 解説しています。
苦手な相手 ひとことで リリア はにかみ屋の花 ファイター メイジ P 夢を集める大枝 スキルでチャンピオンかモンスターを攻撃すると、最大体力に応じた追加ダメージを継続的に与える。 Q 花開く風 自動効果で、スキルが敵に命中するたびに増加移動速度のスタックを獲得する。発動効果で周囲の敵に魔法ダメージを与え、端にいる対象には追加確定ダメージを与える。 W ひゃっ、あぶない! 周囲の敵にダメージを与える。中央にいた敵には、より大きなダメージを与える。 E コロコロの種 落下時に当たった敵にダメージとスロウ効果を与える種を投げる。何にも当たらなかった場合は、壁か対象に当たるまで転がり続ける。 R 夢見の子守唄 「夢のかけら」を受けているすべての敵に眠気を付与してから眠らせる。眠った敵は、強制的に目覚めさせられた際に追加ダメージを受ける。 リリア 突出して 最悪 トランドル トロールキング ファイター タンク P 王への貢物 近くにいる敵ユニットの体力がゼロになると、自身の体力が回復する。回復量は、倒れたユニットの最大体力に比例する。 Q 咬み付き 敵に咬み付いてダメージを与える。咬み付かれた対象は一瞬スロウ状態となり、攻撃力が低下する。この攻撃でトランドルの攻撃力が上昇し、対象の攻撃力をその半分低下させる。 W 凍てつく大地 指定範囲を自身の領土にする。範囲内にいる間はトランドルの攻撃速度と移動速度が増加し、あらゆる体力回復効果が増加する。 E 氷冷の柱 指定地点に氷の柱を出現させて通行不能にし、近接する敵ユニット全員をスロウ効果を付与する。 R 暴虐なる搾取 発動と同時に対象の体力、物理防御、魔法防御の一部を吸収する。 その後4秒かけて、さらに同量の体力、物理防御、魔法防御を吸収する。 トランドル 防御力を 吸い 取られます チョ=ガス 未知なる恐怖 タンク メイジ P 暴食 敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復する。 この回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加する。 Q ラプチャー 指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。 W スクリーム 扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。 E ヴォーパルスパイク 通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 R 捕食 敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。 チョ=ガス Rが 確定ダメージなので、 どれだけ 硬くしても 関係ありません フィドルスティックス 古の恐怖 メイジ サポート P 無害なカカシ トリンケットが「身代わり人形」に置き換わる。 Q テラー 敵に見られていない状態からスキルで敵にダメージを与えるか、「テラー」の発動効果の対象に敵を指定すると、対象にフィアー効果を与えて一定時間逃走させる。 W 豊かな収穫 周囲の敵から体力を奪い、効果時間終了時に対象の減少体力に応じた追加ダメージを与える。 E 刈り取り 一定範囲を鎌で斬りつけて、命中したすべての敵にスロウ効果を与える。また、範囲の中心にいた敵にはサイレンス効果を与える。 R クロウストーム 自身の周囲に凶暴なカラスの群れを集め、効果範囲内の敵ユニット全員に毎秒ダメージを与える。 フィドルスティックス Wを 吸われ続けます キヤナ エレメントの女帝 アサシン P 女帝の威風 それぞれの敵に対する最初の通常攻撃またはスキルに追加ダメージが付与される。 Q エレメントの怒り/イシュタルの切先 武器を振り、保持しているエレメントに応じた追加効果の付いたダメージを与える。 W 大地の力 目標地点までダッシュし、武器にエレメントの力を付与する。武器にエレメントの力がついている間は、通常攻撃とスキルに追加ダメージが付与される。 E 俊烈 敵に向かってダッシュし、ダメージを与える。 R 天賦絢爛 エレメントに命中すると爆発する衝撃波を放ち、周囲の敵をスタンさせながらダメージを与える。 キヤナ 壁際で 止められます
ラムスが 有利な 相手は ワーウィック、 レンガー、 イブリンです。
⚠️ 勝率1位なのに、本体は8か月変わっていません
26.18の ジャングルで、 ラムスは 勝率1位です。 26.16から ずっと 1位に 居座っています。
ところが ラムス自身は、 2026年1月9日の ホットフィックス以降、 一度も 触られていません 。
強くなったのは 環境の ほうで、 26.16に 2つの ことが 同時に 起きました 。
ジャングルペットの 攻撃が、 追加防御力の 25%を 参照するようになりました (20%から)。 追加防御力を 最も 多く 積んで、 しかも Wで さらに 増やすのが ラムス なので、 恩恵が 一番 大きく 出ます
ADCの ほぼ 全員が、 基礎魔法防御+3の 強化を 受けました 。バーサーカー ブーツ 1,100G 移動速度と攻撃速度が上昇 攻撃速度 30% 移動速度 45 細かい数値 偉業攻撃速度 5% 素材 バーサーカー ブーツも 25%→30%に。 通常攻撃で 戦う 相手が 増える 環境は、 そのまま ラムスの 餌が 増える 環境です
この 2つが 重なった 瞬間から 1位です。 つまり、 ラムスが 上方 修正されたら 真っ先に 落ちるのではなく、 ADCが 弱くなった 時に 落ちます 。 見るべき 場所が 違います。
こんな経験ありませんか
硬いはずなのに 削られる。 タウントを 当てたのに 何も 起きない。
そして、 勝っているのに 試合が 終わらない。
ラムスは 止められるけれど、 止めた 1回を 得点に 変えられない チャンピオンです。 この 記事では、 その 構造と、 押す順番、 誰に 勝てて 誰に 負けるのか、 ルーンと ビルドを 解説します。
どんなチャンピオン?
得意な こと : 殴られる こと 。 防御力を 積むほど、 返しが 強くなります。 通常攻撃で 戦う 相手には、 ほぼ 負けません 。
苦手な こと : 自分で 試合を 動かす こと 。 反射は 相手が 殴ってくれないと 出ませんし、 ドラゴンと バロンには 一切通りません 。 オブジェクトを 1人で 取るのも 苦手です。
強い 時間帯 : 長引く ほど 強い です。 25分未満で 19位、 40分以降は 3位 。 序盤にも 穴が ありません。
誰に おすすめ? : 受けて 勝つのが 好きな 人 。 逆に 自分で 仕掛けて 試合を 決めたい 人には 向きません 。
スキルの使い方
数値は 上の 「スキル早見表」を 見てください (パッチごとに 自動更新されます)。 ここでは 使い方の 判断 だけを 話します。
スキル 使い方の要点 P トゲトゲ 物理防御と 魔法防御に 応じて 攻撃力が 増えます 。 だから 通常攻撃を 挟む 価値が 高い Q ころころ 移動速度を 上げて 転がる。 当たった 相手に ダメージと 鈍足。 ぶつかった 相手は 少し ノックバックします W かたくなる 防御を 大きく 上げ、 通常攻撃してきた 相手に ダメージを 返します 。吹き飛ばしは ありません E ぴりぴり 対象を 指定する タウント 。 避けられません。 ラムス唯一の 確定する 行動妨害 です R どーんどーん 指定地点に 落下。 Qの 発動中に 使った 時だけ 、 中心付近の 相手に 打ち上げが 付きます
💡
ポイント: Wを 最初に 押さないでください 。 アフターショックの 防御力増加ぶんも、 Wが 倍率で 乗せます 。 だから QかEで アフターショックを 起動してから、 Wを 押す のが 正しい 順番です。 しかも この 増加分は、 アフターショックが 切れた 後も 残ります。
💡
ポイント: 単体で Rを 撃っても 打ち上げは 出ません 。Qで 転がっている 最中に 撃った 時だけ です。
💡
ポイント: Eを 撃つ 相手は 「一番 殴ってくる 相手」です 。 反射は 殴られないと 出ないので、 タウントの 相手を 選ぶことが、 そのまま 火力の 選択 に なります。
コンボ
まず覚える3つ
基本 : Qで 接近 → QかEで アフターショックを 起動 → W
打ち上げ : Qで 転がりながら R (単体では 出ません)
タワーへ 飛び込む : Wを 入れてから 。 ただし4〜5秒で 切り上げる
基本コンボ
Qで 接近 → Qか Eを 当てて アフターショックを 起動 → W 。
Wは 最後です。 先に 押すと、 アフターショックの ぶんを 乗せ損ねます。
タワーの 下へ 飛び込む時は、 Wを 入れていれば タワーの ダメージは ほぼ 無視できます。 ただし 4秒から 5秒で タワーの 累積ダメージが 痛くなる ので、 そこで 射程の 外へ 出てください。
小技・上級コンボ
Eは 移動する 技で 逃げようと しても 引き戻します 。 避けられません。
Rの 打ち上げは、 Q中でないと 出ません 。 仕掛ける 時は 必ずQを 先に。
集団戦では、 Eの 相手を 間違えないでください 。 反射は 殴られて 初めて 出るので、 一番 殴ってくる 相手に タウントを 当てる のが 最大の 火力に なります。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの 強さ
序盤 ○ 普通: 25分未満で 19位。 穴が ありません
中盤 ◎ 強い : 30分から 35分で 2位
終盤 ◎ 強い : 40分以降も 3位
タイミング 何が起きるか レベル1 (W) Wから 取ります 。 ここは 動きません ソーンメイル 2,450G 体力 150 物理防御 75 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 基本ダメージ 20 追加物理防御ダメージ反映 10% 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 強化重傷量 40% 素材 ソーンメイル完成 ここが 最大の 節目 。 所持率92.23%で、 事実上の 必須です サンファイア イージス 2,800G 物理防御が大幅に増加。周囲の敵に常にダメージを与える。敵に移動不能効果を与えると、波状の炎を放ってダメージを与える。 体力 350 物理防御 50 スキルヘイスト 10 固有 猛火 ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒の魔法ダメージを与える。 細かい数値 射程 325 ミニオンへの補正 50% 最大スタック 1 モンスターへの補正 80% オーラの持続 3秒 1秒あたりの回数 1 素材 サンファイア イージス完成 周回が 速くなり、 受けられる 量が 増えます 30分以降 ここから 2位・3位 。 長引かせて 構いません
ラムスは 急ぐ 理由が ない チャンピオンです。
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
レベル1は Wから です。 ここは 一貫しています。
Qで 移動速度を 上げて、 ガンクの 距離を 作ります。 転がる 速さが そのまま 届く 範囲に なります。
中盤以降(レベル6〜)
Eを 撃つ相手を 選んでください。 一番 殴ってくる 相手です。
ドラゴンと バロンに 反射は 通りません。 ここが ラムスの 一番 大きい 穴で、 オブジェクトを 1人で 取れません 。 味方と 一緒に 動く 必要が あります。
押している 時ほど、 終わらせ方を 考えてください。 ラムスは 受けて 勝つチャンピオンなので、 勝っているのに 試合が 終わらない と いう 形に なりがちです。
レベル6までに 試合を 壊さない 回り方は、 ジャングルの序盤 に まとめてあります。
ラムスのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字は パッチ26.18・エメラルド以上、 ジャングルの ものです。 数字は 「勝率が 普段より 何%高いか・ 低いか」です。 お互いの 普段の 勝率を 差し引いて 比べています。 勝率が 50%を 超えていても 不利な 対面は あります。
苦手な 相手は 1種類だけです。 積んだ 防御力を 無視してくる 相手。
カウンター(ラムスが苦手な相手)
相手 なぜ苦手か どう凌ぐか リリア はにかみ屋の花 ファイター メイジ P 夢を集める大枝 スキルでチャンピオンかモンスターを攻撃すると、最大体力に応じた追加ダメージを継続的に与える。 Q 花開く風 自動効果で、スキルが敵に命中するたびに増加移動速度のスタックを獲得する。発動効果で周囲の敵に魔法ダメージを与え、端にいる対象には追加確定ダメージを与える。 W ひゃっ、あぶない! 周囲の敵にダメージを与える。中央にいた敵には、より大きなダメージを与える。 E コロコロの種 落下時に当たった敵にダメージとスロウ効果を与える種を投げる。何にも当たらなかった場合は、壁か対象に当たるまで転がり続ける。 R 夢見の子守唄 「夢のかけら」を受けているすべての敵に眠気を付与してから眠らせる。眠った敵は、強制的に目覚めさせられた際に追加ダメージを受ける。 リリア 突出して 最悪 。スキルの ダメージが 最大体力に 応じて 増える ので、 防御力を 積むほど 損を します 追わない。 Eを 当てて 味方に 渡す トランドル トロールキング ファイター タンク P 王への貢物 近くにいる敵ユニットの体力がゼロになると、自身の体力が回復する。回復量は、倒れたユニットの最大体力に比例する。 Q 咬み付き 敵に咬み付いてダメージを与える。咬み付かれた対象は一瞬スロウ状態となり、攻撃力が低下する。この攻撃でトランドルの攻撃力が上昇し、対象の攻撃力をその半分低下させる。 W 凍てつく大地 指定範囲を自身の領土にする。範囲内にいる間はトランドルの攻撃速度と移動速度が増加し、あらゆる体力回復効果が増加する。 E 氷冷の柱 指定地点に氷の柱を出現させて通行不能にし、近接する敵ユニット全員をスロウ効果を付与する。 R 暴虐なる搾取 発動と同時に対象の体力、物理防御、魔法防御の一部を吸収する。 その後4秒かけて、さらに同量の体力、物理防御、魔法防御を吸収する。 トランドル 防御力を 吸い 取られます 。 ラムスの 火力 その ものが 減ります 柱を 置かれる 前に。 単独で 戦わない チョ=ガス 未知なる恐怖 タンク メイジ P 暴食 敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復する。 この回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加する。 Q ラプチャー 指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。 W スクリーム 扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。 E ヴォーパルスパイク 通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 R 捕食 敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。 チョ=ガス Rが 確定ダメージ なので、 どれだけ 硬くしても 関係ありません Rの 射程に 入らない。 味方と 動く フィドルスティックス 古の恐怖 メイジ サポート P 無害なカカシ トリンケットが「身代わり人形」に置き換わる。 Q テラー 敵に見られていない状態からスキルで敵にダメージを与えるか、「テラー」の発動効果の対象に敵を指定すると、対象にフィアー効果を与えて一定時間逃走させる。 W 豊かな収穫 周囲の敵から体力を奪い、効果時間終了時に対象の減少体力に応じた追加ダメージを与える。 E 刈り取り 一定範囲を鎌で斬りつけて、命中したすべての敵にスロウ効果を与える。また、範囲の中心にいた敵にはサイレンス効果を与える。 R クロウストーム 自身の周囲に凶暴なカラスの群れを集め、効果範囲内の敵ユニット全員に毎秒ダメージを与える。 フィドルスティックス Wを 吸われ続けます。 こちらは 殴り返せません 視界を 取る。 Rの 詠唱を 見たら 離れる キヤナ エレメントの女帝 アサシン P 女帝の威風 それぞれの敵に対する最初の通常攻撃またはスキルに追加ダメージが付与される。 Q エレメントの怒り/イシュタルの切先 武器を振り、保持しているエレメントに応じた追加効果の付いたダメージを与える。 W 大地の力 目標地点までダッシュし、武器にエレメントの力を付与する。武器にエレメントの力がついている間は、通常攻撃とスキルに追加ダメージが付与される。 E 俊烈 敵に向かってダッシュし、ダメージを与える。 R 天賦絢爛 エレメントに命中すると爆発する衝撃波を放ち、周囲の敵をスタンさせながらダメージを与える。 キヤナ 生の 勝率は 54%を 超えていますが、 実際は 不利 です。 壁際で 止められます 壁沿いを 歩かない ジャーヴァンⅣ デマーシアの儀範 ファイター タンク P 武魂の律動 最初の通常攻撃が命中する際、対象の現在体力に応じた追加物理ダメージを与えるが、同一の敵に対しては数秒間に一度しか発動できない。 Q ドラゴンストライク 槍を伸ばして貫通した敵ユニットに物理ダメージを与え、物理防御を低下させる。さらに「デマーシアの旗印」にこのスキルが命中した場合、自身をそこまで引き寄せ、通り道にいた敵をノックアップさせる。 W ゴールデンイージス デマーシアの歴代王の力を借りて、ダメージを防ぐシールドを発生させ、周囲の敵にスロウを与える。 E デマーシアの旗印 デマーシアの誇りを胸に抱き、自動効果で攻撃速度が増加するようになる。発動すると指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、地面に突き刺さると同時に魔法ダメージを与える。この旗は味方を鼓舞し、自身を含む味方チャンピオンの攻撃速度が、自動効果と同じ分だけ増加する。 R 決戦場 ジャーヴァンⅣが対象に向かって雄々しく跳躍して、物理ダメージを与える。着地と同時に猛烈な力で地面を踏みつけ、周囲の地形を変化させて対象を囲い込む。周囲の敵も着地時にダメージを受ける。 ジャーヴァンⅣ 囲いから 出る 手段が ありません 。 Qでは 壁を 越えられません 囲われる 前に Eを 当てる。 味方を 待つ サイラス 解き放たれし者 メイジ アサシン P ペトリサイトバースト スキル使用後、「ペトリサイトバースト」がチャージされる。通常攻撃でチャージを解放し、魔力のこもった鎖を旋回させて当たった敵に追加魔法ダメージを与える。「ペトリサイトバースト」のチャージを保持している間は攻撃速度が増加する。 Q 鎖の鞭 指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。 W 王殺し 魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。 E 逃亡/拉致 指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。 R 乗っ取り 敵のアルティメットスキルを奪い、自由に発動できる。 サイラス 回復されて 削り 切れません。 サンプルも 多い 対面です 回復を 止める アイテム。 長引かせない
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な 相手と 当たった 試合だけで 比べて、 買うと 勝率が 上がっていた アイテムです (直近30日・エメラルド以上)。 後から 買う アイテムほど 勝率が 高く 出るので、 靴・序盤・1〜2本目だけで 比べています。
リリア : 序盤に スイフトネス ブーツ 1,000G 移動速度が上昇し、スロウ効果が減少 移動速度 55 固有 俊足 スロウ効果が25%低下する。 細かい数値 スロウ耐性 25% 偉業移動速度 5 素材 スイフトネス ブーツ (この 相手で 60.8%。 序盤の 平均は 48.2%)。 2本目に サンファイア イージス 2,800G 物理防御が大幅に増加。周囲の敵に常にダメージを与える。敵に移動不能効果を与えると、波状の炎を放ってダメージを与える。 体力 350 物理防御 50 スキルヘイスト 10 固有 猛火 ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒の魔法ダメージを与える。 細かい数値 射程 325 ミニオンへの補正 50% 最大スタック 1 モンスターへの補正 80% オーラの持続 3秒 1秒あたりの回数 1 素材 サンファイア イージス (この 相手で 57.4%。 2本目の 平均は 51.2%)
トランドル : 数字では やや上なのが、 2本目の ホロウ レディアンス 2,800G 体力 400 魔法防御 40 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 固有 猛火 ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒魔法ダメージを与える。 固有 荒涼 敵をキルすると、その周囲に魔法ダメージを与える。 細かい数値 ミニオンへの補正 25% モンスターへの補正 25% 射程 325 オーラの持続 3秒 1秒あたりの回数 1 間隔ごとの基本ダメージ 10 素材 ホロウ レディアンス (この 相手で 54.2%。 2本目の 平均は 52.3%)
チョ=ガス : 2本目に デッド マン プレート 2,900G 移動によって「熾烈」をためて敵を攻撃する 体力 350 物理防御 55 移動速度 4% 固有 シップレッカー 移動中に最大で20の増加移動速度を獲得する。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出して追加物理ダメージを与える。 固有 不沈 スロウ効果が15%軽減される。 細かい数値 最大移動速度 20 最大スタック 100 スタックごとの追加ダメージ 40% 最大スタック攻撃力反映 100% 時間最大スタック 4秒 スロウ耐性 15% 素材 デッド マン プレート (この 相手で 57.7%。 2本目の 平均は 50.9%)
ラムスが有利な相手
相手 なぜ有利か 勝ち方 ワーウィック 解き放たれたゾウンの激憤 ファイター タンク P 永遠の渇き 通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。自身の体力が50%未満の場合、追加魔法ダメージと同量の体力を回復する。自身の体力が25%未満の場合、この回復効果は3倍になる。 Q 野獣の牙 前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。 W 血の追跡 体力が50%未満の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が25%未満に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。 E 怒りの咆哮 2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。 R 絶狼牙連撃 指定方向にジャンプして、最初に接触した敵チャンピオンに1.5秒間サプレッション効果を与える(増加した移動速度に応じて射程が拡大)。 ワーウィック 全対面で 突出して 最有利 。通常攻撃で 戦ううえ、 近づくしかない ので、 反射を 浴び続けます 真っ向から 受ける。 Wを 入れて 待つ レンガー 孤高のハンター アサシン ファイター P 見えざる襲撃者 茂みの中にいると、通常攻撃で対象に向かって飛びつく。 スキルを使用するたびにフェロシティを獲得する。フェロシティが最大になると次に使用するスキルが強化される。 敵チャンピオンを倒すと「骨牙の首飾り」のトロフィーを獲得し、増加攻撃力を獲得する。 Q 逆上 次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 フェロシティボーナス: 与えるダメージと攻撃速度が増加。 W 狩りの雄叫び レンガーが雄叫びをあげて周囲の敵にダメージを与え、直前に受けたダメージの一部を回復する。 フェロシティボーナス: 自身が受けている行動妨害効果を除去する。 E 鉄球の投げ縄 投げ縄を投げ、最初に命中した対象に短時間スロウ効果を付与する。 フェロシティボーナス: 対象にスネア効果を付与する。 R 狩猟本能 「狩猟本能」の覚醒によってレンガーがカモフラージュ状態となり、広範囲にわたって敵チャンピオンの位置を把握する。「狩猟本能」の覚醒中は移動速度が増加し、茂みの中にいなくても発見した敵に向かってジャンプ攻撃が可能になり、対象の物理防御を低下させる。 レンガー 飛びかかってきた 所を、 Wの 反射で 返せます Wを 入れて 茂みに 立つ イブリン 苦悶の抱擁 アサシン メイジ P 妖魔の影 戦闘中以外は「妖魔の影」に包まれ、体力が低下している場合は体力が回復する。レベル6以降は「妖魔の影」でカモフラージュも獲得する。 Q ヘイトスパイク 鞭を振って最初に当たった敵ユニットにダメージを与える。その後、地面から一直線に貫通するトゲを近くの敵に数回放つことができる。 W アリュール 対象に呪いをかける。少ししてから次に行う通常攻撃またはスキルがその敵にチャーム効果を与え、魔法防御を低下させる。 E ウィップラッシュ 対象を鞭で打ってダメージを与え、その後少しの間だけ移動速度が増加する。 R ラストカレス 少しの間だけ対象指定不可になり、自身の正面の範囲内にいる敵に大ダメージを与えてから後方に大きくワープする。 イブリン 詰めてくるので 反射が 乗ります 魅了を 受けてから 殴り返す マスター・イー ウージューの剣客 ファイター アサシン P ダブルストライク 通常攻撃を数回行うごとに、通常攻撃が2回連続攻撃になる。 Q アルファストライク 目にもとまらぬ速さで複数の敵を斬り抜け、物理ダメージを与える。この間、マスター・イーは対象指定されない。このスキルの攻撃はクリティカルを発生させる場合もあり、モンスターには追加物理ダメージを与える。通常攻撃をするたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。 W 明鏡止水 精神を統一して体力を回復する。また効果時間中、受けるダメージを軽減する。さらに、詠唱中は毎秒「ダブルストライク」のスタックを獲得して、「ウージュースタイル」と「ハイランダー」の残り効果時間を一時停止する。 E ウージュースタイル 通常攻撃が追加確定ダメージを与える。 R ハイランダー 一時的に移動速度と攻撃速度が増加し、あらゆるスロウ効果を受けなくなる。発動中にチャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると「ハイランダー」の効果時間が延びる。またこのスキルは自動効果を持ち、チャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると、他のスキルのクールダウンが短縮されるようになる。 マスター・イー 通常攻撃で 戦う 相手の 典型 。 しかもEで 名指しで 止められます。 サンプルが 一番 多い 有利対面 です Eを 当てる。 Wで 受け切る アムム めそめそミイラ タンク サポート P 呪いの手 通常攻撃で敵に「呪い」をかける。呪われた対象は、魔法ダメージを受ける際に追加確定ダメージを受けるようになる。 Q 絡みつく包帯 指定方向にべとべとの包帯を投げつける。敵に当たるとダメージとスタンを与え、包帯をたぐって相手の近くに素早く移動する。 W めそめそ 涙を流し、触れた敵に最大体力の一定割合のダメージを毎秒与え、対象に付与された「呪い」の効果時間を更新する。 E だだっこ 敵から受ける物理ダメージを恒久的に軽減する。発動して怒りを爆発させると、周囲の敵にダメージを与える。自身が攻撃を受けるたびに「だだっこ」のクールダウンが短縮される。 R めそめそミイラの呪い 周囲の敵ユニットを包帯で拘束して「呪い」を付与する。さらにダメージを与えてスタンさせる。 アムム 火力が 足りず、 削り切られません 受けて 構いません ノクターン 終わりなき悪夢 ファイター アサシン P 夢幻斬 数秒ごとに次の攻撃が範囲攻撃になり、周囲の敵に追加物理ダメージを与えて自身の体力を回復する。 通常攻撃するたびにクールダウンが短縮する。 Q 闇の手 指定方向に影の刃を投げてダメージを与える。刃の軌跡や命中した敵チャンピオンが残す影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度と攻撃力が増加する。 W 漆黒の帳 自動効果: 刃に念が送られ、攻撃速度が増加する。 発動効果: 魔法のバリアを張って敵のスキルを一度だけ無効化する。無効化成功後は自動効果による攻撃速度の増加率が倍になる。 E 底知れぬ恐怖 対象におぞましい悪夢を見せ、毎秒ダメージを与える。効果終了までに範囲内から抜け出せなかった対象にはフィアー効果を与える。 R パラノイア すべての敵チャンピオンの視界が悪化し、自分以外の視界を失う。効果中、指定した近くの敵チャンピオンに突撃して攻撃できる。 ノクターン 殴る ほど 自分が 減ります 。 サンプルも 多い Wを 入れて 待つ。 逃げない カ=ジックス ヴォイドの捕食者 アサシン P 見えざる脅威 味方から「孤立」している周囲の敵ユニットをマークする。カ=ジックスのスキルは「孤立」している対象が相手だと変化する。 敵の視界から消えるとカ=ジックスは「見えざる脅威」を獲得し、次の通常攻撃で敵チャンピオンに追加魔法ダメージを与え、移動速度を数秒間、低下させる。 Q 甘美なる恐怖 対象に物理ダメージを与える。「孤立」している対象にはダメージが増加する。「死鎌の進化」が完了している場合は、「孤立」している対象に使用するとクールダウンの一定割合が戻される。また、通常攻撃と「甘美なる恐怖」の射程が延びる。 W ヴォイドの刺棘 爆発する棘を発射して、命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。カ=ジックスが爆発範囲内にいた場合は体力が回復する。「刺棘の進化」が完了している場合は、扇状に棘の塊が3つ発射され、命中した敵ユニットにはスロウ効果を与え、敵チャンピオンに命中した場合は2秒間可視状態になる。「孤立」した対象にはスロウ効果が強化される。 E リープ カ=ジックスが指定地点へと跳躍し、着地と同時に物理ダメージを与える。「翅の進化」を選択した場合は、「リープ」の飛距離が200延びて、敵チャンピオンのキルまたはアシストでクールダウンが解消する。 R 捕食の本能 自動効果: スキルレベルが上がるたびにスキルを1つ進化させ、特殊な効果を追加できる。 発動効果: カ=ジックスがインビジブル状態になり、「見えざる脅威」が発動して移動速度が増加する。「適応擬態の進化」が完了している場合は、「捕食の本能」のインビジブルの効果時間と使用回数が増加する。 カ=ジックス 孤立させても 削り 切れません 単独で 歩いて 構いません
統計と実感が食い違う相手
ワーウィックは、 「苦手な 相手」に 分類されている ことがあります。
理由は 「Wと タウントの 影響を 受けに くい」と いう ものです。 ところが 統計では、 ラムスの 全対面で 最も 有利 です (617戦で 勝率62.56%)。
理由は はっきりしています。 ワーウィックは 通常攻撃で 戦ううえ、 近づくしか ありません。 反射を 浴び続ける 条件が、 これ以上 ない ほど 揃っています。
今回の 突き合わせで、 一番 大きな 食い 違いでした。
リー・シンは、 完全な 互角です。
ラムスは Eの タウントで リー・シンの 動きを 止められるので、 どの 解説も 「リー・シンの 苦手な 相手」に 置きます 。 止められるのは 事実です。
ところが 1,500戦を 超える サンプルで、 勝率の 差は ちょうど 0.00 でした。
止められる ことと、 勝てる ことは 別です。 ラムスは タウントと 反射しか 火力を 持たず、 大きな オブジェクトを 1人で 取れません 。 だから 止めた 1回を、 試合の 得点に 変える 手段が ありません 。 一方リー・シンは、 他の レーンで 作った 差を そのまま 残せます。
これが ラムスの 一番 大きい 弱点で、 相性表には 出てきません。
そして、 苦手な 相手には 1つしか 共通点が ありません。
リリア、 トランドル、 チョ=ガス。 全員、 積んだ 防御力を 無視してきます 。 最大体力に 応じた ダメージ、 確定ダメージ、 防御力 その ものを 吸い 取る。 手段は 違いますが、 結果は 同じです。
強いから 苦手なのではなく、 防御力が 効かないから 苦手 です。 ここが 分かると、 初見の 相手でも 判断できます。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
カウンターの 共通点 : 防御力を 無視してくる 相手 です。 最大体力に 応じた ダメージ (リリア)、 確定ダメージ (チョ=ガス)、 防御力 その ものを 吸い 取る 相手 (トランドル)の 3通りが あります
勝てる 相手の 共通点 : 通常攻撃で 戦う 相手 と、 近づくしかない 相手 です。 反射を 浴びせられます
まとめると : 相手の ダメージが 通常攻撃か、 防御力で 減る ものか だけ 見てください。 そうでないなら、 硬さは 意味を 持ちません
ラムスを相手にする側の対策
「ラムスに 勝てない」で 調べて 来た 人向けに 書きます。 大前提は これです。 ラムスは 殴る ほど 自分が 減る 相手。 通常攻撃ではなく スキルで 削ります 。
① 殴りません 。 W (かたくなる)は 物理防御と 魔法防御を 大きく 上げ、 通常攻撃を してきた 相手に ダメージを 跳ね返します。 そのうえラムスは ソーンメイル 2,450G 体力 150 物理防御 75 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 基本ダメージ 20 追加物理防御ダメージ反映 10% 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 強化重傷量 40% 素材 ソーンメイルを ほぼ 必ず 買います。 殴った 分だけ 自分が 減ります。 Wを 使っている 間は 通常攻撃を やめ、 スキルで 削ってください
② タウントを 吐かせてから 動きます 。 E (ぴりぴり)は 相手を タウントして、 固い 甲羅を 無理やり殴らせる 技です。 ラムス唯一の 確定する 行動妨害で、 Wとの 組み合わせで 自滅させられます。 マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツを 履くと タウントの 時間が 短くなり、 跳ね返しを 受ける 回数が 減ります
③ 転がってくる 方向から 外れます 。 Q (ころころ)は 移動速度を 上げて 転がり、 ぶつかった 相手に ダメージと スロウを 与えます。 Qの 途中で R (どーんどーん)を 合わせると、 中心付近の 敵を 打ち上げます。 転がってくるのが 見えたら、 横へ 動いて 衝突を 外してください。 集団戦で 固まっていると、 Rで まとめて 止められます
④ 防御力を 無視できる チャンピオンを 選びます 。 一番の 天敵は リリア で、 スキルの ダメージが 最大体力に 応じて 増えるので、 防御力を 積むほど ラムスが 損を します。 トランドル は 防御力を 吸い 取り、 ラムスの 火力 その ものを 減らします。 固有の トゲトゲで、 ラムスは 防御力に 応じて 攻撃力が 上がるからです。 チョ=ガス は Rが 確定ダメージなので、 どれだけ 硬くしても 関係ありません
⑤ オブジェクトを 取りに 行きます 。 ラムスが 別の 場所で ガンクを 狙っている 間に、 オブジェクトを 先に 取ります
⑥ 試合を 終わらせます 。 ラムスは 30分から 35分で 2位、 40分以降も 3位です。 長引かせると 勝てません。 序盤は 25分未満で 19位と 穴が 無いので、 ここで 取れる 有利を 積み重ね、 タワーと オブジェクトで 早めに 畳みに いきます
集団戦の立ち回り
ラムスの 集団戦は、 一番 殴ってくる 相手に タウントを 当てる 役 です。
Eの 相手が、 そのまま 火力の 選択に なります 。 反射は 殴られないと 出ません
Wは 最後に 押す 。 アフターショックを 起動してからです
Qで 転がってから R 。 打ち上げは この 順番でしか 出ません
前で 受けて 構いません 。 それが ラムスの 仕事です
倒し切る 力は ありません 。 味方が 削り切れる 形を 作ってください
中盤に どこに いればいいか、 オブジェクトの 前に 何を しておくかは、 ジャングルの上達法 と オブジェクトの湧く時刻と使い方 を 見てください。
一緒に組むと強い味方
ラムスの 強み : Qの ころころで 転がって 一気に 近づき、 Eの ぴりぴりで 相手を 挑発して 自分を 攻撃させ続けられる。
ラムスの 弱み : 自分の ダメージは 低く、 挑発が 切れると 相手は 逃げてしまう。
※ 勝率は、 一緒の チームに なった 試合で 普段より どれだけ 上がるか (パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:挑発で止まった相手を一気に倒す
ゼド (Rで 狙った 相手に 飛び込む) : 挑発された 相手は ラムスを 殴り続けて 動けないので、 ゼドの Rの 印が 爆発するまでに 逃げられません。 勝率+1.8% (2,375戦)
トリスターナ (Wで ジャンプして 飛び込み・Eで 爆弾を 付ける) : 挑発で 止まった 相手に Wで 近づき、 Eの 爆弾を 付けて 倒し切れます。 勝率+2.0% (3,053戦)
オリアナ (Eで ボールを 味方に 付ける ・Rで 引き寄せ) : ボールを 付けた ラムスが Qで 転がり込み、 Eで 挑発して 足を 止めた 相手に オリアナの Rを 当てます。 定番の コンボです。
弱みを補う味方:挑発が切れたあとも止めてくれる
ナミ (Qの バブルで スタン) : 挑発が 切れる 瞬間に ナミの Qを 当てれば、 相手は もう 一度 止まり、 その間に 味方が 倒し切れます。 勝率+1.3% (2,827戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
攻撃速度 攻撃速度が増加 攻撃速度
体力 体力が増加 体力
体力 体力が増加 体力
アフターショック (不滅)が 47.9%で 主流です。 副を 魔道に する 型が 31.2%ありますが、 勝率は 0.9ポイント下 です。
かけらで、 はっきり差が 出ています。
かけら 採用率 勝率 攻撃速度/体力/ 行動妨害耐性 1.2% 55.48% 攻撃速度/体力/体力 (最多) 47.9%の 中の 主流 53.34% 適応力を 入れる 0.8% 48.53%
適応力の かけらは、 ラムスには ほとんど 意味が ありません。 火力の 中心は 防御力から 作る 攻撃力と 反射なので、 適応力を 足しても 伸びが 小さいからです。 入れた 構成だけが 48%台に 落ちています。
レジェンドは 迅速 (攻撃速度)を 取ってください。 ヘイストではありません。 迅速は 取った 瞬間に 効きますが、 ヘイストは 10個貯めるのに 15分かかります。 ラムスは スキルの 合間に 通常攻撃を 挟むことが 火力 その もの なので、 攻撃速度を 捨てると 交戦が 成立しません。
スキルの 上げ順 : レベル1は W から。 ここは 一貫しています。 Q最大が 57.3%で 最多 ですが、 W最大 (12.4%)の ほうが 勝率は 上 に 出ています。
サモナースペル : フラッシュが 76.35%ですが、 ゴースト (21.58%)の ほうが 2.3ポイント上 です (5,070戦)。 Qで 転がる 距離が 伸びるので、 噛み合っています。
ガストウォーカーの幼体 450G 固有 ジャングル コンパニオン ガストウォーカーを召喚する。コンパニオンはモンスターとの戦闘を手助けしてくれる。 モンスターを狩ることでコンパニオンが成長し、スマイトが強化される。最大まで成長するとジャングルクエストが完了し、茂みに入った際に移動速度が増加するようになり、大型モンスターをキルするとさらに増加する。 細かい数値 オムニヴァンプ 7% 化身キャンプ移動速度 30% キャンプ移動速度時間 1.5秒 必要スタック 35 境目1 20 チャンピオン撃破時 1 ガストウォーカーの 幼体 で 開始 (37.7%)。 ただし モスストンパーの幼体 450G 固有 ジャングル コンパニオン モスストンパーを召喚する。コンパニオンはモンスターとの戦闘を手助けしてくれる。 モンスターを狩ることでコンパニオンが成長し、スマイトが強化される。最大まで成長するとジャングルクエストが完了し、非戦闘状態になるか大型モンスターをキルすると、コンパニオンがシールドを付与してくれるようになる。 細かい数値 化身ダメージクールダウン 10秒 必要スタック 35 境目1 20 チャンピオン撃破時 1 モンスター撃破時 1 エピックモンスター撃破時 1 モスストンパーの 幼体 の ほうが、 勝率は 2ポイント上です (12.3%・54.49%)
ソーンメイル 2,450G 体力 150 物理防御 75 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 基本ダメージ 20 追加物理防御ダメージ反映 10% 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 強化重傷量 40% 素材 ソーンメイル が 1つ目。 所持率92.23%で 事実上の 必須 です
プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップ (60.4%)
サンファイア イージス 2,800G 物理防御が大幅に増加。周囲の敵に常にダメージを与える。敵に移動不能効果を与えると、波状の炎を放ってダメージを与える。 体力 350 物理防御 50 スキルヘイスト 10 固有 猛火 ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒の魔法ダメージを与える。 細かい数値 射程 325 ミニオンへの補正 50% 最大スタック 1 モンスターへの補正 80% オーラの持続 3秒 1秒あたりの回数 1 素材 サンファイア イージス (43.1%)
デッド マン プレート 2,900G 移動によって「熾烈」をためて敵を攻撃する 体力 350 物理防御 55 移動速度 4% 固有 シップレッカー 移動中に最大で20の増加移動速度を獲得する。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出して追加物理ダメージを与える。 固有 不沈 スロウ効果が15%軽減される。 細かい数値 最大移動速度 20 最大スタック 100 スタックごとの追加ダメージ 40% 最大スタック攻撃力反映 100% 時間最大スタック 4秒 スロウ耐性 15% 素材 デッド マン プレート
変幻自在のジャック=ショー 3,200G 体力 350 物理防御 45 魔法防御 45 固有 強靭なるヴォイドの子ら チャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御と魔法防御が30%増加する。 細かい数値 追加耐性割合 30% 最大スタック 5 素材 変幻自在の ジャック=ショー (36.8%・勝率59.00%)
一番 勝っている 並びは、 最多とは 違います。 ソーンメイル 2,450G 体力 150 物理防御 75 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 基本ダメージ 20 追加物理防御ダメージ反映 10% 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 強化重傷量 40% 素材 ソーンメイル → サンファイア イージス 2,800G 物理防御が大幅に増加。周囲の敵に常にダメージを与える。敵に移動不能効果を与えると、波状の炎を放ってダメージを与える。 体力 350 物理防御 50 スキルヘイスト 10 固有 猛火 ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒の魔法ダメージを与える。 細かい数値 射程 325 ミニオンへの補正 50% 最大スタック 1 モンスターへの補正 80% オーラの持続 3秒 1秒あたりの回数 1 素材 サンファイア イージス → デッド マン プレート 2,900G 移動によって「熾烈」をためて敵を攻撃する 体力 350 物理防御 55 移動速度 4% 固有 シップレッカー 移動中に最大で20の増加移動速度を獲得する。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出して追加物理ダメージを与える。 固有 不沈 スロウ効果が15%軽減される。 細かい数値 最大移動速度 20 最大スタック 100 スタックごとの追加ダメージ 40% 最大スタック攻撃力反映 100% 時間最大スタック 4秒 スロウ耐性 15% 素材 デッド マン プレート が 4.96%で 勝率63.62% 。 最多の 組み合わせ (15.61%・58.47%)より 5ポイント上です。
プロトプラズム ハーネス 2,600G 体力 600 スキルヘイスト 20 固有 ライフライン (0秒) ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、5秒間、最大体力を0獲得し、その効果時間をかけて体力が0回復する。体力回復中は、サイズが15%、移動速度が10%、行動妨害耐性が25%増加する。 細かい数値 体力が低いと判定される値 30% 効果時間 5秒 移動速度量 10% 行動妨害耐性量 25% クールダウン 90秒 サイズ増加 15% 素材 プロトプラズム ハーネスも 強く 出ています (所持率19.09%・勝率63.10%)。 逆に ホロウ レディアンス 2,800G 体力 400 魔法防御 40 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 固有 猛火 ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒魔法ダメージを与える。 固有 荒涼 敵をキルすると、その周囲に魔法ダメージを与える。 細かい数値 ミニオンへの補正 25% モンスターへの補正 25% 射程 325 オーラの持続 3秒 1秒あたりの回数 1 間隔ごとの基本ダメージ 10 素材 ホロウ レディアンスは 21.29%で 52.23%と、 上位8件で 最下位 です。
隠れた 良アイテムが 1つあります。 フローズン ハート 2,500G 物理防御がかなり上昇し、敵の攻撃速度を低下させる 物理防御 75 マナ 400 スキルヘイスト 20 固有 冬の抱擁 周囲のチャンピオンの攻撃速度を20%低下させる。 細かい数値 オーラ範囲 700 素材 フローズン ハート です。 攻撃速度を 下げるので 反射の 回数が 減るように 見えますが、 素の 防御力が 高いぶん 1発あたりの 反射が 大きく 増える ので、 差し引きで プラスに なります。
買ってはいけないアイテム
心の鋼 3,000G キルまたはアシスト時に体力を回復 体力 900 基本体力自動回復 100% 固有 巨人の食欲 対象ごとに(0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの10%増加する。 固有 ゴライアス 最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。 細かい数値 あたり対象クールダウン 30秒 基本ダメージ 70 体力反映 6% ダメージ最大体力反映 10% 距離チャンピオン 700% 数間隔発動 6 素材 心の 鋼 / ワーモグ アーマー 3,100G 大量の体力と体力自動回復を付与 体力 1000 基本体力自動回復 100% 固有 ワーモグの心臓 自身の増加体力が2000以上で、8秒間ダメージを受けずにいると、毎秒0の体力を回復する。 固有 ワーモグの活力 自身のアイテム体力の12%にあたる追加体力を獲得する(0)。 細かい数値 最大体力反映 1.5% 回復ごとの秒 50% 体力の条件 2000% 体力増幅 12% 素材 ワーモグ アーマー : ラムスは 体力の 係数を 持っていません 。 積んでも 「大きいだけの 的」に なります
スピリット ビサージュ 2,700G 体力とすべての回復効果が増加 体力 400 魔法防御 50 スキルヘイスト 10 基本体力自動回復 100% 固有 無限の胆力 自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。 細かい数値 回復増加 25% シールド増加 25% 素材 スピリット ビサージュ : 自前の 回復も シールドも ありません 。 増やすものが ありません
移動速度を 上げる アイテムの 積みすぎ : 移動速度の 利点は Rの 跳躍距離しか ありません
攻撃力を 上げる アイテム全般 : パッシブが 防御力から 攻撃力を 作るので、 直接積む 意味が ありません
対面で変えるアイテム
相手の 火力が 魔法に 寄っている : 1本目の ソーンメイル 2,450G 体力 150 物理防御 75 固有 棘 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。 細かい数値 基本ダメージ 20 追加物理防御ダメージ反映 10% 重傷(回復阻害) 40% 重傷の時間 3秒 強化重傷量 40% 素材 ソーンメイルを 諦めて 、サンファイア イージス 2,800G 物理防御が大幅に増加。周囲の敵に常にダメージを与える。敵に移動不能効果を与えると、波状の炎を放ってダメージを与える。 体力 350 物理防御 50 スキルヘイスト 10 固有 猛火 ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒の魔法ダメージを与える。 細かい数値 射程 325 ミニオンへの補正 50% 最大スタック 1 モンスターへの補正 80% オーラの持続 3秒 1秒あたりの回数 1 素材 サンファイア イージス +終わりなき絶望 2,800G 体力 400 物理防御 50 スキルヘイスト 15 固有 苦辛 チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。 細かい数値 吸収射程 650 クールダウン 4秒 追加体力吸収割合 3% 回復倍率 250% 素材 終わりなき絶望 に 切り 替える
周回を 楽に したい : 終わりなき絶望 2,800G 体力 400 物理防御 50 スキルヘイスト 15 固有 苦辛 チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。 細かい数値 吸収射程 650 クールダウン 4秒 追加体力吸収割合 3% 回復倍率 250% 素材 終わりなき絶望 。 回復量が 生気付与で 増え、 周回中も 乗るので 実質ポーション と して 使えます
相手に 行動妨害が 多い : 靴を マーキュリー ブーツ 1,250G 移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮 魔法防御 20 移動速度 45 行動妨害耐性 30% 細かい数値 偉業魔法防御 5 素材 マーキュリー ブーツ へ (30.4%)
相手の 火力が 通常攻撃に 寄っている : 靴を プレート スチールキャップ 1,200G 移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減 物理防御 25 移動速度 45 固有 プレート 通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。 細かい数値 偉業物理防御 5 素材 プレート スチールキャップ へ (60.4%・勝率53.84%)
最新の 細かい 主流は 統計サイト (u.gg / OP.GG等)で 試合前に 確認する 癖を つけてください。
動画で見る
押すと再生
動画では、 ラムスが 実際の 試合で どう 動くのか を 紹介しています。 細かい 判断は、 この 記事の 方に 書いています。
よくある失敗
①Wを 最初に 押す 。アフターショックを 起動してから 押してください 。 先に 押すと、 増加分を 乗せ損ねます。
②単体で Rを 撃って 打ち上げを 期待する 。Qで 転がっている 最中でないと 出ません 。
③殴ってこない 相手を 追いかける 。反射は 殴られないと 出ません 。 リリアのように スキルで 削ってくる 相手には、 何も 返せません。
④適応力の かけらを 入れる 。火力は 防御力から 作るので、 適応力では 伸びません 。 入れた 構成だけ 勝率が 48%台です。
⑤レジェンド: ヘイストを 取る 。10個貯めるのに 15分かかります 。 ラムスは 通常攻撃を 挟むのが 火力なので、 迅速です。
⑥硬いからと ドラゴンを 1人で 殴る 。反射は オブジェクトに 通りません 。 時間が かかるだけです。
このチャンプで3試合やる時の目標
目標の 立て方と 「何回中 何回」の 数え方は、 上達する練習のやり方 を 見てください。