
まず結論
スカーナーの勝ち方は3つで言えます。
- 体力を増やすほど、硬さと火力が同時に上がります。パッシブもスキルも最大体力に応じているからです
- Eは壁を無視して入る技です。ジャングルは壁が多いので、掴んだ後に必ずぶつけられます
- Qは押した瞬間から待ち時間が回ります。戦闘が始まる前に装填しておくのが、上のランクとの差です
そして、このチャンピオンには他と違う特徴が1つあります。
スカーナーのカウンター早見表(26.20)
スカーナーが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「スカーナーのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
リリアはにかみ屋の花ファイターメイジP夢を集める大枝スキルでチャンピオンかモンスターを攻撃すると、最大体力に応じた追加ダメージを継続的に与える。Q花開く風自動効果で、スキルが敵に命中するたびに増加移動速度のスタックを獲得する。発動効果で周囲の敵に魔法ダメージを与え、端にいる対象には追加確定ダメージを与える。Wひゃっ、あぶない!周囲の敵にダメージを与える。中央にいた敵には、より大きなダメージを与える。Eコロコロの種落下時に当たった敵にダメージとスロウ効果を与える種を投げる。何にも当たらなかった場合は、壁か対象に当たるまで転がり続ける。R夢見の子守唄「夢のかけら」を受けているすべての敵に眠気を付与してから眠らせる。眠った敵は、強制的に目覚めさせられた際に追加ダメージを受ける。 リリア | 突出して最悪 |
エコー砕けた時を渡る少年アサシンメイジPゼロ・ドライブ同一の敵ユニットに通常攻撃または攻撃スキルが3回命中するたび、追加魔法ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合、一時的に移動速度が増加する。Qタイムワインダー次元を捻じ曲げる一次元的グレネードを投げ、命中した敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 数秒後、グレネードは巻き戻されて自身の元へ戻ってくる。グレネードは戻る時もダメージ判定を持ち、触れた敵ユニットにダメージを与える。Wパラレルトラップ残り体力の少ない敵に対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。「パラレルトラップ」を発動すると時間軸を分岐させて数秒後に次元歪曲空間を出現させ、効果範囲内にいる敵にスロウ効果を与える。この次元歪曲空間へエコーが進入するとシールドを獲得し、範囲内の敵ユニットの時間を停止させてスタン効果を与える。Eフェイズダイブ指定方向へ短い距離ダッシュし「ゼロ・ドライブ」にエネルギーをチャージする。次の通常攻撃の射程が延び、時空を歪曲させて対象のもとへ瞬間移動すると同時に追加ダメージを与える。Rクロノブレイクエコーが時間軸を砕いて敵から対象指定されなくなり、時を巻き戻して数秒前に自身がいた場所へタイムワープする。数秒前の地点に戻ると、その間に受けたダメージの一部を回復する。到着地点付近にいる敵はエコー出現による時空共振により大ダメージを受ける。 エコー | Rで巻き戻されます |
ウーコン美猴王ファイタータンクP岩の皮膚チャンピオンまたはモンスターと戦闘中は、スタック可能な物理防御と最大体力に応じた自動回復を獲得する。Q強棒打次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。W戦士の幻惑インビジブル状態になって指定方向にダッシュする。元いた場所には近くの敵を攻撃する分身が残る。E乱像猿技指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを攻撃し、対象それぞれにダメージを与える。R旋風猿舞如意棒を伸ばして回転し、自身の移動速度が増加する。 如意棒に触れた敵にダメージを与えてノックアップさせる。 ウーコン | 打ち上げでEのチャージが潰されます |
タロン将軍の懐刀アサシンP血塗られし慈悲タロンのスキルは敵チャンピオンまたは大型モンスターに3回までスタックする「傷」を付与する。「傷」のスタックが3つになった敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、そのチャンピオンは出血して継続的に大ダメージを受ける。Qノクサスの刃タロンが対象を突き刺す。近接攻撃の射程内であれば、この攻撃はクリティカルダメージを与える。近接攻撃の射程外であれば、対象までジャンプしてから突き刺す。このスキルで対象を倒すと体力の一部が回復し、クールダウンの一部が解消する。W飛燕手裏剣ブーメランのように戻ってくる刃を同時に複数投げる。刃は往路と復路で敵を貫通するたびに物理ダメージを与える。復路で刃が敵ユニットに命中すると、追加ダメージと短時間のスロウ効果を与える。E暗殺者の跳躍タロンはどんな地形や建造物も最大距離まで飛び越えられる。このスキルのクールダウンは短いが、飛び越えた地形や建造物に対しては長いクールダウンに入る。Rシャドウアサルト複数の刃を全方向に投げ、インビジブル状態になって移動速度が増加する。インビジブル状態が解除されると、投げた刃がタロンのいる地点に一斉に戻ってくる。飛んでいった時と戻ってきた時のそれぞれで、刃が命中した敵に物理ダメージを与える。 タロン | 壁を越えて逃げられます |
シヴァーナ半龍人ファイタータンクPスケールメイル敵チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスターのキルかアシストで「スケールメイル」のスタックを獲得し、シヴァーナの防御力が向上する。Qエンバーストライク次の通常攻撃で、対象とその周囲の両方を攻撃する。このスキルは再発動が可能。ドラゴンフォーム中は再発動が1回追加され、単体の敵に大ダメージを与える。Wインフェルノイージスシールドと移動速度を獲得し、少ししてから周囲を爆発させる。ドラゴンフォーム中は、爆発が敵チャンピオンに命中すると自身の体力が回復する。Eモルテンバースト火球を放ち、大型の対象に命中すると爆発して、スロウ効果を付与する。ドラゴンフォーム中は敵を貫通し、大型の敵に命中すると爆発して、炎の軌跡を残す。R龍の降臨ドラゴンに変身して前方にジャンプし、進路上の敵を逃走させる。ドラゴンフォーム中は巨大化し、通常スキルが強化される。 シヴァーナ | 変身されると削り切れません |
スカーナーが有利な相手はグレイブス、ノクターン、リー・シンです。
⚠️ どの時間帯にも「山」がありません
| 試合時間 | 勝率 | 順位 |
|---|
| 25分未満 | 50.93% | 28位 |
| 25〜30分 | 50.06% | 32位 |
| 30〜35分 | 50.00% | 28位 |
| 35〜40分 | 51.59% | 13位 |
| 40分以上 | 51.92% | 19位 |
どこにも「ここが自分の時間」がありません。
ラムスは40分以降、ベル=ヴェスは30分から40分、ヘカリムは25分未満。強いチャンピオンには、たいてい山があります。 スカーナーにはそれがなく、それがBティアに留まっている理由です。
裏を返すと、どの時間帯でも同じように戦えます。 「この時間までに決めなければ」という制約がない、という読み方もできます。
こんな経験ありませんか
Eが届かない。掴んだのに壁にぶつけられない。
そして、硬いはずなのに削られる。
スカーナーは、体力を増やし続けるだけのチャンピオンです。この記事では、Eの当て方、Qの装填、ルーンの選び方を解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 壁を無視して入ること。Eは地形を無視して進み、当たった相手を掴んで運べます。ジャングルは壁だらけなので、レーンより成功率が高いです。
苦手なこと: 序盤の1対1と、Eを止められること。行動妨害を受けた瞬間にEは終わり、掴んでいた相手も離れます。Rの詠唱中は通常攻撃もQもEもフラッシュも使えません。
強い時間帯: 特にありません(上の表のとおり)。
誰におすすめ?: 時間に追われるのが苦手な人。「何分までに決める」という制約がないチャンピオンです。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| P 響振動 | 通常攻撃・Q・Rで積む(4秒・最大3)。3つで最大体力に応じた魔法ダメージ。耐久型ほど効きます |
| Q 砕けし大地/大地の怒り | 次の通常攻撃3回が強化。3発目が最大体力の11%+鈍足。押した瞬間から待ち時間が回ります |
| W 激震の砦 | 最大体力の8%のシールド。待ち時間が短いので、回せば回すほど硬い |
| E イシュタルの衝動 | 地形を無視して進む。初速150から最大950まで加速。最初は遅い |
| R インペイル | 最大3人を1.5秒拘束。Qの発動中にRを撃つと、先にQの再発動(大地の怒り)で岩が投げられます |
💡
ポイント: Qは戦闘が始まる前に押しておいてください。押した瞬間から待ち時間が回るので、装填しておけば1回多く撃てます。通常攻撃のタイマーもリセットされます。
💡
ポイント: Eは遠くから正面に撃たないでください。初速が150しかありません。視界の無い所か、茂みの中から出る形にしてください。
💡
ポイント: 掴んだら「壁にぶつけて気絶させる」か「味方の方へ運ぶ」かを、その場で決めてください。ジャングルは壁が多いので、たいていぶつけられます。
コンボ
まず覚える3つ

- 基本: Qを先に押して装填 → Eで壁越しに突っ込む → 壁にぶつける → Q3発 → R
- 装填: 交戦が始まる前にQを押す
- 集団戦: Rは1人を確実に味方の方へ運ぶ
基本コンボ
Qを押してから、Eで壁越しに入ります。 掴んだら壁にぶつけて気絶させ、Qの3発を当ててR。
Qの装填を忘れないでください。 これが一番大きい差です。
小技・上級コンボ
Qの発動中にRを撃つと、先にQの再発動(大地の怒り)で岩が投げられます。
Rは3人まで刺せますが、狙って3人は入りません。 1人を確実に味方の方へ運ぶほうが、期待値が高いです。
Wは待ち時間が短いです。 回せば回すほど硬くなります。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ
- 序盤 ○ 普通: 25分未満は78体中28位
- 中盤 ○ 普通: 30分から35分で28位
- 終盤 ○ 普通: 35分から40分で13位が最高
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| 心の鋼完成 | 体力が増えるほど硬さと火力が同時に上がります |
| レベル6(R) | 確実に1人を運べるようになります |
終わりなき絶望2,800G体力400物理防御50スキルヘイスト15固有苦辛チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。細かい数値吸収射程650クールダウン4秒追加体力吸収割合3%回復倍率250%素材  終わりなき絶望完成 | 受けながら戦えるようになります |
| 3本目 | ここから耐久型として成立します |
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
レベル1〜3は Q → W → E。上げ順はQ > W > E が95.91%で、ほぼ一択です。
序盤の1対1は避けてください。 ここが一番弱い時間です。
始動アイテムに注意してください。 一番使われているのが一番負けています(下のビルドの章で書きます)。
中盤以降(レベル6〜)
Eを撃つ場所を選んでください。 初速が遅いので、視界の無い所から出る必要があります。
掴んだら壁です。 ジャングルなら、ほぼ必ずぶつけられます。
Rの詠唱中は何もできません。 通常攻撃もQもEもフラッシュも使えないので、押す前に周りを見てください。
レベル6までに試合を壊さない回り方は、ジャングルの序盤にまとめてあります。
スカーナーのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はパッチ26.18・エメラルド以上、ジャングルのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

カウンター(スカーナーが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
リリアはにかみ屋の花ファイターメイジP夢を集める大枝スキルでチャンピオンかモンスターを攻撃すると、最大体力に応じた追加ダメージを継続的に与える。Q花開く風自動効果で、スキルが敵に命中するたびに増加移動速度のスタックを獲得する。発動効果で周囲の敵に魔法ダメージを与え、端にいる対象には追加確定ダメージを与える。Wひゃっ、あぶない!周囲の敵にダメージを与える。中央にいた敵には、より大きなダメージを与える。Eコロコロの種落下時に当たった敵にダメージとスロウ効果を与える種を投げる。何にも当たらなかった場合は、壁か対象に当たるまで転がり続ける。R夢見の子守唄「夢のかけら」を受けているすべての敵に眠気を付与してから眠らせる。眠った敵は、強制的に目覚めさせられた際に追加ダメージを受ける。 リリア | 突出して最悪。掴んでも逃げ切られ、削り切れません | 追わない。味方と一緒に囲む |
エコー砕けた時を渡る少年アサシンメイジPゼロ・ドライブ同一の敵ユニットに通常攻撃または攻撃スキルが3回命中するたび、追加魔法ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合、一時的に移動速度が増加する。Qタイムワインダー次元を捻じ曲げる一次元的グレネードを投げ、命中した敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。 数秒後、グレネードは巻き戻されて自身の元へ戻ってくる。グレネードは戻る時もダメージ判定を持ち、触れた敵ユニットにダメージを与える。Wパラレルトラップ残り体力の少ない敵に対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。「パラレルトラップ」を発動すると時間軸を分岐させて数秒後に次元歪曲空間を出現させ、効果範囲内にいる敵にスロウ効果を与える。この次元歪曲空間へエコーが進入するとシールドを獲得し、範囲内の敵ユニットの時間を停止させてスタン効果を与える。Eフェイズダイブ指定方向へ短い距離ダッシュし「ゼロ・ドライブ」にエネルギーをチャージする。次の通常攻撃の射程が延び、時空を歪曲させて対象のもとへ瞬間移動すると同時に追加ダメージを与える。Rクロノブレイクエコーが時間軸を砕いて敵から対象指定されなくなり、時を巻き戻して数秒前に自身がいた場所へタイムワープする。数秒前の地点に戻ると、その間に受けたダメージの一部を回復する。到着地点付近にいる敵はエコー出現による時空共振により大ダメージを受ける。 エコー | Rで巻き戻されます。Eも止められます | Rを吐かせてから掴む |
ウーコン美猴王ファイタータンクP岩の皮膚チャンピオンまたはモンスターと戦闘中は、スタック可能な物理防御と最大体力に応じた自動回復を獲得する。Q強棒打次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。W戦士の幻惑インビジブル状態になって指定方向にダッシュする。元いた場所には近くの敵を攻撃する分身が残る。E乱像猿技指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを攻撃し、対象それぞれにダメージを与える。R旋風猿舞如意棒を伸ばして回転し、自身の移動速度が増加する。 如意棒に触れた敵にダメージを与えてノックアップさせる。 ウーコン | 打ち上げでEのチャージが潰されます。どの資料も「楽な相手」に置いていますが、統計は逆です | 分身を見てから入る。Rを撃たせる |
タロン将軍の懐刀アサシンP血塗られし慈悲タロンのスキルは敵チャンピオンまたは大型モンスターに3回までスタックする「傷」を付与する。「傷」のスタックが3つになった敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、そのチャンピオンは出血して継続的に大ダメージを受ける。Qノクサスの刃タロンが対象を突き刺す。近接攻撃の射程内であれば、この攻撃はクリティカルダメージを与える。近接攻撃の射程外であれば、対象までジャンプしてから突き刺す。このスキルで対象を倒すと体力の一部が回復し、クールダウンの一部が解消する。W飛燕手裏剣ブーメランのように戻ってくる刃を同時に複数投げる。刃は往路と復路で敵を貫通するたびに物理ダメージを与える。復路で刃が敵ユニットに命中すると、追加ダメージと短時間のスロウ効果を与える。E暗殺者の跳躍タロンはどんな地形や建造物も最大距離まで飛び越えられる。このスキルのクールダウンは短いが、飛び越えた地形や建造物に対しては長いクールダウンに入る。Rシャドウアサルト複数の刃を全方向に投げ、インビジブル状態になって移動速度が増加する。インビジブル状態が解除されると、投げた刃がタロンのいる地点に一斉に戻ってくる。飛んでいった時と戻ってきた時のそれぞれで、刃が命中した敵に物理ダメージを与える。 タロン | 壁を越えて逃げられます。追い切れません | 味方と挟む。単独で追わない |
シヴァーナ半龍人ファイタータンクPスケールメイル敵チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスターのキルかアシストで「スケールメイル」のスタックを獲得し、シヴァーナの防御力が向上する。Qエンバーストライク次の通常攻撃で、対象とその周囲の両方を攻撃する。このスキルは再発動が可能。ドラゴンフォーム中は再発動が1回追加され、単体の敵に大ダメージを与える。Wインフェルノイージスシールドと移動速度を獲得し、少ししてから周囲を爆発させる。ドラゴンフォーム中は、爆発が敵チャンピオンに命中すると自身の体力が回復する。Eモルテンバースト火球を放ち、大型の対象に命中すると爆発して、スロウ効果を付与する。ドラゴンフォーム中は敵を貫通し、大型の敵に命中すると爆発して、炎の軌跡を残す。R龍の降臨ドラゴンに変身して前方にジャンプし、進路上の敵を逃走させる。ドラゴンフォーム中は巨大化し、通常スキルが強化される。 シヴァーナ | 変身されると削り切れません | 6より前に差を作る |
ジャーヴァンⅣデマーシアの儀範ファイタータンクP武魂の律動最初の通常攻撃が命中する際、対象の現在体力に応じた追加物理ダメージを与えるが、同一の敵に対しては数秒間に一度しか発動できない。Qドラゴンストライク槍を伸ばして貫通した敵ユニットに物理ダメージを与え、物理防御を低下させる。さらに「デマーシアの旗印」にこのスキルが命中した場合、自身をそこまで引き寄せ、通り道にいた敵をノックアップさせる。Wゴールデンイージスデマーシアの歴代王の力を借りて、ダメージを防ぐシールドを発生させ、周囲の敵にスロウを与える。Eデマーシアの旗印デマーシアの誇りを胸に抱き、自動効果で攻撃速度が増加するようになる。発動すると指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、地面に突き刺さると同時に魔法ダメージを与える。この旗は味方を鼓舞し、自身を含む味方チャンピオンの攻撃速度が、自動効果と同じ分だけ増加する。R決戦場ジャーヴァンⅣが対象に向かって雄々しく跳躍して、物理ダメージを与える。着地と同時に猛烈な力で地面を踏みつけ、周囲の地形を変化させて対象を囲い込む。周囲の敵も着地時にダメージを受ける。 ジャーヴァンⅣ | 囲われるとEが止まります | 囲いが立つ前にEを撃ち切る |
チョ=ガス未知なる恐怖タンクメイジP暴食敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復する。 この回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加する。Qラプチャー指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。Wスクリーム扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。Eヴォーパルスパイク通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。R捕食敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。 チョ=ガス | Rが確定ダメージなので、防具を積んでも軽減できません | Rの射程に入らない |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- リリア: 数字ではやや上なのが、靴の
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップ(この相手で51.7%。靴の平均は47.4%)
スカーナーが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
グレイブス無法者マークスマンPニュー・デスティニーショットガンには独特の特性がある。弾を撃ち尽くしたらリロードが必要となる。通常攻撃は弾丸を4発発射する。弾丸はユニットを貫通しない。チャンピオン以外のユニットは、複数の弾丸が命中するとノックバックする。Qエンドライン爆薬の詰まった弾を発射する。弾は発射してから1秒後、あるいは地形に当たると爆発する。Wスモークスクリーン指定地点に発煙弾を発射し、煙幕を発生させて範囲内の敵の視界を低下させる。着弾時の爆発に巻き込まれた敵は魔法ダメージを受け、一時的に移動速度が低下する。Eクイックドローグレイブスが前方にダッシュして物理防御と魔法防御が数秒間増加する。敵チャンピオンに向かってダッシュすると、代わりに「確固たる信念」を2スタック獲得する。敵ユニットに通常攻撃を行うと、このスキルのクールダウンが短縮され、防御力増加時間が更新される。Rコラテラルダメージ強力な炸裂弾を発射して、最初に命中した敵チャンピオンに大ダメージを与える。弾は敵チャンピオンに命中するか、最大射程に達すると炸裂し、扇状の範囲内にいる敵にダメージを与える。 グレイブス | 突出して有利。掴んでしまえば、距離を取る手段が消えます | 壁越しにEで詰める |
ノクターン終わりなき悪夢ファイターアサシンP夢幻斬数秒ごとに次の攻撃が範囲攻撃になり、周囲の敵に追加物理ダメージを与えて自身の体力を回復する。 通常攻撃するたびにクールダウンが短縮する。Q闇の手指定方向に影の刃を投げてダメージを与える。刃の軌跡や命中した敵チャンピオンが残す影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度と攻撃力が増加する。W漆黒の帳自動効果: 刃に念が送られ、攻撃速度が増加する。 発動効果: 魔法のバリアを張って敵のスキルを一度だけ無効化する。無効化成功後は自動効果による攻撃速度の増加率が倍になる。E底知れぬ恐怖対象におぞましい悪夢を見せ、毎秒ダメージを与える。効果終了までに範囲内から抜け出せなかった対象にはフィアー効果を与える。Rパラノイアすべての敵チャンピオンの視界が悪化し、自分以外の視界を失う。効果中、指定した近くの敵チャンピオンに突撃して攻撃できる。 ノクターン | 飛んできた所を掴んで壁にぶつけられます | 恐怖を受けてからE |
リー・シン盲目の修行僧ファイターアサシンP練気スキル使用後、次の通常攻撃2回の攻撃速度が増加し、それぞれ気を回復する。Q響掌/共鳴撃響掌: 敵の位置を探るひずんだ音波を発射して、最初に当たった敵に物理ダメージを与える。また、命中してから3秒間は「共鳴撃」を発動できる。 共鳴撃: 「響掌」が命中した敵に素早く接近し、対象の減少体力に応じた物理ダメージを与える。W守りの型/鉄の意志守りの型: 指定した味方に素早く接近し、シールドを出現させてダメージから自身を守る。接近した相手が味方チャンピオンの場合、自身と相手を両方シールドで保護する。また、使用後は「鉄の意志」を発動できる。 鉄の意志: 厳しい修行の成果により、オムニヴァンプを獲得する。E破風/縛脚破風: 地面を強打して衝撃波を発生させることで魔法ダメージを与え、命中した敵ユニットを可視状態にする。「破風」が敵に命中した場合は、「縛脚」で追撃できる。 縛脚: 「破風」でダメージを受けた敵にスロウ効果を付与する。低下した移動速度は時間の経過とともに徐々に元に戻る。R龍の怒り対象に強力な回し蹴りを食らわせ、物理ダメージを与えると同時に後方へノックバックさせ、その際に衝突した敵ユニットにも物理ダメージを与える。ノックバックした対象と接触した敵は、短時間ノックアップ状態になる(この技はジェシー・パーリングにより伝授されたものだが、リー・シンはプレイヤーをゲームからキックすることはない…きっと)。 リー・シン | 掴めば何もできません。サンプルが一番多い有利対面です | 壁際で戦う。掴んでぶつける |
サイラス解き放たれし者メイジアサシンPペトリサイトバーストスキル使用後、「ペトリサイトバースト」がチャージされる。通常攻撃でチャージを解放し、魔力のこもった鎖を旋回させて当たった敵に追加魔法ダメージを与える。「ペトリサイトバースト」のチャージを保持している間は攻撃速度が増加する。Q鎖の鞭指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。 少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与える。W王殺し魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合は自身の体力を回復する。E逃亡/拉致指定地点にダッシュする。再発動で鎖を投げつけて命中した敵に向かって自身を引き寄せる。R乗っ取り敵のアルティメットスキルを奪い、自由に発動できる。 サイラス | 拘束してしまえば、回復する暇がありません | Rを確実に当てる |
キヤナエレメントの女帝アサシンP女帝の威風それぞれの敵に対する最初の通常攻撃またはスキルに追加ダメージが付与される。Qエレメントの怒り/イシュタルの切先武器を振り、保持しているエレメントに応じた追加効果の付いたダメージを与える。W大地の力目標地点までダッシュし、武器にエレメントの力を付与する。武器にエレメントの力がついている間は、通常攻撃とスキルに追加ダメージが付与される。E俊烈敵に向かってダッシュし、ダメージを与える。R天賦絢爛エレメントに命中すると爆発する衝撃波を放ち、周囲の敵をスタンさせながらダメージを与える。 キヤナ | 掴まれると返せません | Eで先に詰める |
ヴィエゴ滅びの王ファイターアサシンP王の支配ヴィエゴの周囲で倒された敵は亡霊になる。ヴィエゴは亡霊に通常攻撃を行うことで、その倒された敵の死体を一時的に操れるようになり、対象の最大体力の一定割合にあたる体力を回復し、対象の通常スキルとアイテムを使用できる。対象のアルティメットスキルは自身のものと入れ替わり、自由に1回発動できるようになる。Q滅びの王剣自動効果により、霊体の刃が通常攻撃時効果で現在体力に応じた追加ダメージを与える。直前にスキルで攻撃した敵には2回攻撃を行い、体力を奪う。 このスキルを発動すると、剣で前方に突きを放ち、自身の前にいる敵を貫く。W亡霊の嘆きチャージしてから前方にダッシュし、凝縮した「黒き霧」を発射して最初に当たった敵をスタンさせる。E彷徨える苦悶「黒き霧」を出現させて、地形の周囲を覆う。自身は「霧」の中では亡霊となって隠れることができ、カモフラージュ状態となり、移動速度と攻撃速度が増加する。Rハートブレイカー近くの地点に瞬間移動し、到着時に敵チャンピオンを斬りつけ、対象の心臓を貫いて衝撃を発生させ、周囲の敵をノックバックさせる。 ヴィエゴ | 乗り移る前に拘束できます。サンプルも多い対面です | 味方を倒させない。Rを残す |
カ=ジックスヴォイドの捕食者アサシンP見えざる脅威味方から「孤立」している周囲の敵ユニットをマークする。カ=ジックスのスキルは「孤立」している対象が相手だと変化する。 敵の視界から消えるとカ=ジックスは「見えざる脅威」を獲得し、次の通常攻撃で敵チャンピオンに追加魔法ダメージを与え、移動速度を数秒間、低下させる。Q甘美なる恐怖対象に物理ダメージを与える。「孤立」している対象にはダメージが増加する。「死鎌の進化」が完了している場合は、「孤立」している対象に使用するとクールダウンの一定割合が戻される。また、通常攻撃と「甘美なる恐怖」の射程が延びる。Wヴォイドの刺棘爆発する棘を発射して、命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。カ=ジックスが爆発範囲内にいた場合は体力が回復する。「刺棘の進化」が完了している場合は、扇状に棘の塊が3つ発射され、命中した敵ユニットにはスロウ効果を与え、敵チャンピオンに命中した場合は2秒間可視状態になる。「孤立」した対象にはスロウ効果が強化される。Eリープカ=ジックスが指定地点へと跳躍し、着地と同時に物理ダメージを与える。「翅の進化」を選択した場合は、「リープ」の飛距離が200延びて、敵チャンピオンのキルまたはアシストでクールダウンが解消する。R捕食の本能自動効果: スキルレベルが上がるたびにスキルを1つ進化させ、特殊な効果を追加できる。 発動効果: カ=ジックスがインビジブル状態になり、「見えざる脅威」が発動して移動速度が増加する。「適応擬態の進化」が完了している場合は、「捕食の本能」のインビジブルの効果時間と使用回数が増加する。 カ=ジックス | 孤立させられる前に掴めます | 味方の近くで戦う |
統計と実感が食い違う相手
ウーコンは、韓国のまとめが「行動妨害への対処が乏しい」として得意側に置いています。
ところが統計では、サンプルが十分にある中で3番目に悪い相手です(455戦)。
理由はEのチャージが潰されることです。行動妨害を受けた瞬間にEは終わり、掴んでいた相手も離れます。分身と打ち上げを持つ相手には、この弱点が刺さります。
リー・シンだけは、両側のデータが一致しました。
スカーナー 勝率+1.5%(1,210戦)/リー・シン 勝率−2.7%(1,170戦)。 今回の突き合わせで、両側が同じ向きを指した数少ない対面です。
理由も明快で、ジャングルは壁だらけなので、ぶつければほぼ必ず壁に当たります。
マスター・イーは「得意な相手」に見えますが、差はごくわずかです(勝率+0.8%・388戦)。マスター・イー側から見てもほぼ五分なので、楽な相手だと思って単独で追うと失敗します。
ラムスとは、両側の数字が一致してスカーナー有利です(勝率+8.3% / ラムス側 勝率−6.9%)。ただしどちらもサンプルが少ないので、表には載せていません。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: Eのチャージを止めてくる相手(ウーコン・ジャーヴァンⅣ)と、掴んでも逃げ切る相手(リリア・エコー・タロン)です
- 勝てる相手の共通点: 掴まれると返せない相手です。リー・シン、キヤナ、カ=ジックス
- まとめると: 相手のスキル一覧にEを中断できる行動妨害があるかだけ見てください。無ければ、壁にぶつけて終わりです
スカーナーを相手にする側の対策
「スカーナーに勝てない」で調べて来た人向けの章です。大前提はこれです。スカーナーの仕事は、Eで1人を壁に叩きつけ、Rで運ぶことだけです。この2つを空振りさせれば、ただの硬いチャンピオンになります。
- ① 壁を背にしません。E(イシュタルの衝動)は前方への突撃で、チャンピオンに当たると次にぶつかった壁まで運んでスタンさせます。壁を背にして立つとすぐにスタンまで持っていかれるので、スカーナーの近くでは壁から離れて立ってください
- ② 壁際で戦いません。Eで掴まれた後は、必ず壁に叩きつけられます。ジャングルの細い道や川の壁沿いは、スカーナーにとって一番やりやすい場所です。開けた場所で戦えば、運ばれる距離が長くなり、味方が止める時間も増えます
- ③ Rは
クイックシルバー サッシュ1,300G発動で行動妨害系のデバフを無効化魔法防御30発動水銀すべての行動妨害系デバフを除去する(ノックアップを除く)。細かい数値クールダウン90秒素材
クイックシルバー サッシュで外せます。Rは尻尾で前方を貫き、サプレッション効果で引きずっていくスキルです。サプレッションは止まる時間を短くする効果では減らせませんが、クイックシルバー サッシュなら解除できます。後衛がスカーナーに狙われ続けるなら、早めに候補に入れてください。Rの詠唱中は無防備で、通常攻撃もフラッシュも使えません
- ④ 振動のスタックを溜めさせません。スカーナーの通常攻撃やQ、Rは「振動」を付与し、最大スタックになると最大体力に応じた魔法ダメージを与えます。長く殴られるほど重くなるので、張り付かれたら一度離れてスタックを切ってください。Wのスロウもあるので、離れるなら早めに
- ⑤ 体力を割合で削る手段が効きます。スカーナーは心の鋼で体力を積み、体力が増えるほど硬さと火力が同時に上がります。確定ダメージや最大体力割合のダメージを持つチャンピオンを選ぶと、積んだ体力ごと削れます
- ⑥ 相性のいいチャンピオンを選びます。リリアは掴まれても逃げ切れて、スカーナーは削り切れません。エコーはRで巻き戻せるうえ、Eも止められます。タロンは壁を越えて逃げられるので、スカーナーは追い切れません
スカーナーはレベル6で確実に1人を運べるようになります。それ以降は、誰が狙われているかを味方と共有し、Eの突撃が見えた瞬間に止める役を決めておくと、集団戦の入口を潰せます。
集団戦の立ち回り
スカーナーの集団戦は、1人を確実に運ぶ役です。

- Rは3人を狙わない。1人を味方の方へ運ぶほうが期待値が高いです
- Qを先に装填してから入る
- Eは視界の無い所から。初速が遅いので、正面から撃っても届きません
- Wを回し続ける。待ち時間が短いので、回すほど硬くなります
- Rの詠唱中は何もできません。押す前に周りを見てください
中盤にどこにいればいいか、オブジェクトの前に何をしておくかは、ジャングルの上達法とオブジェクトの湧く時刻と使い方を見てください。
一緒に組むと強い味方
スカーナーの強み: Rで相手を捕まえて引きずり、Eで壁に叩きつけてスタンさせる。狙った1人を味方の前まで運べる。
スカーナーの弱み: 捕まえるのは得意でも、自分のダメージは低い。運んできた相手を倒すのは味方の役目になる。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばす味方:運ばれてきた相手にすぐ追撃してくれる
- ジンクス(Eのチョンパーで罠): スカーナーがRで引きずってくる先にチョンパーを置いておけば、放した直後にもう一度止められます。勝率+1.2%(2,440戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
ステータスのかけら
スキルヘイストスキルヘイストが増加(クールダウン短縮)スキルヘイスト
体力体力が増加体力
体力体力が増加体力
不死者の握撃(不滅)が52.5%で主流です。
アフターショックではない理由が、はっきりしています。 スカーナーはEとR以外でアフターショックを能動的に発動できません。 しかもそのEとRは対象を指定しない拘束なので、当てる難度が高いです。
数字も同じです。握撃が52.5%で50.69%、アフターショックは9.4%で48.86%。征服者は4.4%で46.17%と、さらに下です。
スキルの上げ順: Q > W > E が95.91%。少数派のQ > E > W は3.94%で勝率54.84%。少数派のほうが明確に悪い、珍しい形です。
サモナースペル: フラッシュ(98.58%)。選ぶ余地がありません。
スコーチクロウの幼体450G固有ジャングル コンパニオンスコーチクロウを召喚する。コンパニオンはモンスターとの戦闘を手助けしてくれる。 モンスターを狩ることでコンパニオンが成長し、スマイトが強化される。最大まで成長するとジャングルクエストが完了し、一定時間ごとにプレイヤーの次の通常攻撃またはスキルが強化され、敵を炎上させてスロウ効果を与える。大型モンスターをキルすると、この効果が直ちに利用可能になる。細かい数値オムニヴァンプ7%化身最大体力燃焼合計5%化身燃焼時間4秒化身スロウ量30%化身スロウ時間3秒スタックごとの化身距離60 スコーチクロウの幼体(単品)で開始
心の鋼3,000Gキルまたはアシスト時に体力を回復体力900基本体力自動回復100%固有巨人の食欲対象ごとに(0秒) 数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%の追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの10%増加する。固有ゴライアス最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。細かい数値あたり対象クールダウン30秒基本ダメージ70体力反映6%ダメージ最大体力反映10%距離チャンピオン700%数間隔発動6素材

心の鋼が1つ目(所持率81.83%)
プレート スチールキャップ1,200G移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減物理防御25移動速度45固有プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。細かい数値偉業物理防御5素材
プレート スチールキャップ(54.07%)
終わりなき絶望2,800G体力400物理防御50スキルヘイスト15固有苦辛チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。細かい数値吸収射程650クールダウン4秒追加体力吸収割合3%回復倍率250%素材

終わりなき絶望(57.24%・勝率53.08%)
スピリット ビサージュ2,700G体力とすべての回復効果が増加体力400魔法防御50スキルヘイスト10基本体力自動回復100%固有無限の胆力自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。細かい数値回復増加25%シールド増加25%素材
スピリット ビサージュ(28.12%・勝率56.07%)
始動アイテムで、はっきり差が出ています。
| 始動 | 採用率 | 勝率 |
|---|
モスストンパーの幼体450G固有ジャングル コンパニオンモスストンパーを召喚する。コンパニオンはモンスターとの戦闘を手助けしてくれる。 モンスターを狩ることでコンパニオンが成長し、スマイトが強化される。最大まで成長するとジャングルクエストが完了し、非戦闘状態になるか大型モンスターをキルすると、コンパニオンがシールドを付与してくれるようになる。細かい数値化身ダメージクールダウン10秒必要スタック35境目120チャンピオン撃破時1モンスター撃破時1エピックモンスター撃破時1 モスストンパーの幼体+ 体力ポーション50G消費して一定時間をかけて体力を回復発動使用体力を15秒間かけて120回復する。細かい数値回復量120ポーション時間15秒 体力ポーション(最多) | 23.59% | 47.66% |
スコーチクロウの幼体450G固有ジャングル コンパニオンスコーチクロウを召喚する。コンパニオンはモンスターとの戦闘を手助けしてくれる。 モンスターを狩ることでコンパニオンが成長し、スマイトが強化される。最大まで成長するとジャングルクエストが完了し、一定時間ごとにプレイヤーの次の通常攻撃またはスキルが強化され、敵を炎上させてスロウ効果を与える。大型モンスターをキルすると、この効果が直ちに利用可能になる。細かい数値オムニヴァンプ7%化身最大体力燃焼合計5%化身燃焼時間4秒化身スロウ量30%化身スロウ時間3秒スタックごとの化身距離60 スコーチクロウの幼体(単品) | 17.19% | 52.21% |
一番使われている始動が、一番負けています。 4.5ポイント差です。
コアの3本目は、少数派のほうが上に出ています。
| 3本目 | 採用率 | 勝率 |
|---|
スピリット ビサージュ2,700G体力とすべての回復効果が増加体力400魔法防御50スキルヘイスト10基本体力自動回復100%固有無限の胆力自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。細かい数値回復増加25%シールド増加25%素材 スピリット ビサージュ(主流) | 23.16% | 57.83% |
プロトプラズム ハーネス2,600G体力600スキルヘイスト20固有ライフライン(0秒) ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、5秒間、最大体力を0獲得し、その効果時間をかけて体力が0回復する。体力回復中は、サイズが15%、移動速度が10%、行動妨害耐性が25%増加する。細かい数値体力が低いと判定される値30%効果時間5秒移動速度量10%行動妨害耐性量25%クールダウン90秒サイズ増加15%素材 プロトプラズム ハーネス | 3.60% | 61.31% |
変幻自在のジャック=ショー3,200G体力350物理防御45魔法防御45固有強靭なるヴォイドの子らチャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御と魔法防御が30%増加する。細かい数値追加耐性割合30%最大スタック5素材  変幻自在のジャック=ショー | 4.37% | 59.46% |
ただし下2つはサンプルが少ないので、主流を外す理由にはなりません。魔法の火力が高い相手のときの選択肢として覚えておいてください。
本体への最後の変更は26.06です(Qの最大体力比例が9%→11%、マナが45→30)。それ以降は触られていません。
買ってはいけないアイテム
ブランブル ベスト800G物理防御30固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒基本ダメージ10素材
ブランブル ベストで止めること: 所持率13.87%で勝率46.32%、上位8件で最下位です。回復を止めたいなら、
ソーンメイル2,450G体力150物理防御75固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値基本ダメージ20追加物理防御ダメージ反映10%重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒強化重傷量40%素材

ソーンメイルまで作ってください(19.51%で53.02%)
トリニティ フォース3,333G圧倒的ダメージ攻撃力36攻撃速度30%体力333スキルヘイスト15固有追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。固有加速通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。細かい数値スペルブレード倍率200%移動速度の増加20%移動速度上昇の時間2秒スペルブレードのクールダウン1.5秒クールダウン1.5秒素材

トリニティ フォース: 作り直し後のスカーナーでは、高いだけで働きません
ストライドブレイカー3,300G攻撃力40攻撃速度25%体力450固有なぎ払い通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。発動破壊の衝撃波周囲の敵に物理ダメージと35%のスロウ効果を与える。 命中したチャンピオン1体につき35%の増加移動速度を得る。この増加移動速度は3秒間かけて減衰する。細かい数値クールダウン15秒攻撃力反映80%移動速度スロウ-35%効果時間3秒なぎ払いの範囲450発動時移動速度35%素材

ストライドブレイカー
ライアンドリーの仮面3,000G戦闘でチャージされ、特に耐久力の高い敵に対して高い継続ダメージを与える魔力60体力300固有苦悶ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。固有重苦敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。細かい数値燃焼の時間3秒燃焼割合体力ダメージ2%秒ごとのダメージ増加2%ダメージ増加最大6%効果の間隔0.5秒モンスターへのダメージ上限40素材
ライアンドリーの仮面: パッシブにも強化した通常攻撃にも、継続ダメージが乗りません
リーライ クリスタル セプター2,600Gスキルによる攻撃で敵にスロウを付与魔力65体力400固有ライムフロスト攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。細かい数値スロウ量30%スロウの時間1秒素材

リーライ クリスタル セプター: 全スキルに既に鈍足以上の行動妨害が付いています
対面で変えるアイテム
- 相手が魔法に寄っている:
ケイニック ルーケルン2,900G体力400魔法防御80基本体力自動回復100%固有メイジベイン15秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。細かい数値シールド量15%非戦闘時間15秒素材
ケイニック ルーケルン。魔法防御と、最大体力に応じた魔法シールドで、一度撃ち切ると息切れするタイプを丸ごと無効にできます。相手に魔法の火力が1人だけなら、これ1本で足りて、あとは体力と防御力に寄せられます
- 味方に守る価値のあるキャリーがいる:
騎士の誓い2,300G1人の味方とパートナーになってお互いを守る体力200物理防御40スキルヘイスト10基本体力自動回復100%固有犠牲味方の同志が近くにいる間は、その味方が受けるダメージの14%を代わりに受け、また同志がチャンピオンに与えたダメージの12%にあたる体力を回復する。誓約 (0秒) 味方を同志に指定する。細かい数値ダメージ方向転換14%ダメージ方向転換条件30%接続射程1250味方回復変換12%クールダウン60秒素材

騎士の誓い。耐久型は後半どう積んでも相手の火力を受け切れないので、自分に防具をもう1本足すより、味方を守るほうが効率が良い場面があります
- 相手に回復で粘る相手がいる:
ソーンメイル2,450G体力150物理防御75固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値基本ダメージ20追加物理防御ダメージ反映10%重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒強化重傷量40%素材

ソーンメイルまで作る
- 相手に行動妨害が多い: 靴を
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツへ(43.05%・勝率50.91%)
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
動画で見る
動画では、スカーナーが実際の試合でどう動くのかを紹介しています。細かい判断は、この記事の方に書いています。
よくある失敗

①Qを装填せずに戦闘へ入る。押した瞬間から待ち時間が回ります。先に押しておけば1回多く撃てます。
②Eを遠くから正面に撃つ。初速が150しかありません。視界の無い所か茂みから出てください。
③アフターショックを取る。EとR以外で能動的に発動できません。握撃と1.8ポイント差が付いています。
④
モスストンパーの幼体450G固有ジャングル コンパニオンモスストンパーを召喚する。コンパニオンはモンスターとの戦闘を手助けしてくれる。 モンスターを狩ることでコンパニオンが成長し、スマイトが強化される。最大まで成長するとジャングルクエストが完了し、非戦闘状態になるか大型モンスターをキルすると、コンパニオンがシールドを付与してくれるようになる。細かい数値化身ダメージクールダウン10秒必要スタック35境目120チャンピオン撃破時1モンスター撃破時1エピックモンスター撃破時1 モスストンパーの幼体+ポーションで始める。一番使われていて、一番負けています(4.5ポイント差)。
⑤
ブランブル ベスト800G物理防御30固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に0の魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒基本ダメージ10素材
ブランブル ベストで止める。勝率46.32%で最下位です。
ソーンメイル2,450G体力150物理防御75固有棘通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値基本ダメージ20追加物理防御ダメージ反映10%重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒強化重傷量40%素材

ソーンメイルまで作ってください。
⑥Rを3人に当てようとする。1人を確実に味方の方へ運ぶほうが期待値が高いです。
⑦Rの詠唱中に何かできると思う。通常攻撃もQもEもフラッシュも使えません。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。