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CHAMPION GUIDE

ソナ

初心者向けサポートチャンピオン解説 ・ パッチ26.18対応

【LoL】ソナのカウンターとビルド|後半最強ではなく中盤最強

読了目安 約31分 ・ 最終更新 2026年10月10日

この記事で学べること

ソナの最高点は25分から35分で、40分を越えると13位まで落ちます。Wを撃つタイミング、パワーコードの使い分け、主流から外れているルーンと靴まで解説します。ソナが相手の時の対策も解説。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

スキル早見表

クリックで説明と数値 ・ パッチ16.21時点・自動更新

基礎基本ステータスレベル1と18▾
項目レベル1レベル18
体力5502097
マナ3401105
攻撃力49100
攻撃速度0.640.9
物理防御2697.4
魔法防御3052.1
体力自動回復(5秒)5.514.9
移動速度325325
射程550550
Pパワーコード固有スキル▾

アッチェレランド: 通常スキルを使用し条件を満たすたびに、恒久的に通常スキルヘイストを獲得する。獲得可能な上限を超えると、スキルの使用成功時にアルティメットの残りクールダウン時間が短縮されるようになる。 パワーコード: スキルを数回発動するたびに、次の通常攻撃で追加魔法ダメージを与え、さらに最後に発動した通常スキルに応じた追加効果が発生する。

加速スキルヘイスト現在
50%
テンポ時間
2秒
加速上限
60
Qヒム・オブ・ヴァローCD 8秒マナ 50/55/60/65/70▾

ソナが「ヒム・オブ・ヴァロー」を演奏し、音波を放って周囲の敵2体(チャンピオンか中立モンスターを優先)に魔法ダメージを与え、さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方の次の攻撃に追加ダメージを付与する。

基本ダメージ
50 / 85 / 120 / 155 / 190
基本通常攻撃時ダメージ
10 / 15 / 20 / 25 / 30
オーラ射程
400
通常攻撃時時間
5秒
敵命中
2
オーラの持続
3秒
通常攻撃時発動
1
通常攻撃時反映
10%
WパーセヴァランスCD 10秒マナ 80/85/90/95/100▾

ソナが「パーセヴァランス」を演奏し、癒しの旋律によって自身と周囲の味方の体力を回復する。さらにしばらくオーラをまとい、接触した味方に一時的なシールドを与える。

基本回復
30 / 45 / 60 / 75 / 90
基本シールド
25 / 45 / 65 / 85 / 105
オーラの持続
3秒
オーラ射程
400
減衰時間
3秒
回復射程
1000
シールドの持続
1.5秒
加速シールド境目
25 / 45 / 65 / 85 / 105
回復反映
30%
シールド反映
25%
EセレリティCD 14秒マナ 65▾

ソナが「セレリティ」を演奏して周囲の味方の移動速度を増加させる。さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方チャンピオンの移動速度を増加させる。

自分基本移動速度
20%
味方基本移動速度
10% / 12% / 14% / 16% / 18%
自分移動速度時間最小
3秒
自分移動速度時間最大
7秒
味方移動速度時間
3秒
オーラ射程
400
オーラの持続
3秒
テンポ時間
2秒
RクレッシェンドCD 140/120/100秒マナ 100▾

ソナが究極の和音を演奏し、触れた敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、強制的に踊らせてスタン効果を付与する。

基本ダメージ
150 / 250 / 350 / 450 / 550
スタン時間
1.5秒
ソナのページ(スキルの全数値・ティア・モード別の構成)

ソナはこういうチャンピオン(サポート)。得意なこと・苦手なこと・強い時間帯と、パワースパイク

ソナが相手で困っている人へ: ソナを相手にする側の対策に、避け方・弱い時間・対策アイテムをまとめています。

まず結論

ソナについて、よく言われていることを1つ壊します。

「ソナは後半最強のサポート」は、今の数字では言い過ぎです。

試合時間勝率サポート内順位
25分未満47.75%39位
25〜30分52.84%1位
30〜35分53.07%2位
35〜40分52.02%10位
40分以上51.75%13位

最高点は25分から35分で、40分を越えると13位まで落ちます。後半最強ではなく、中盤最強です。

だからソナの勝ち方は3つです。

  1. 25分までは耐える。ここが39位です
  2. 25分から35分の間に、試合を決める
  3. Wを「体力が減ったから」撃たない。着弾の直前に撃ちます

ソナのカウンター早見表(26.20)

ソナが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「ソナのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。

苦手な相手ひとことで
マオカイ マオカイ突出して最悪
カミール カミールRで閉じ込められると、返す手がありません
ブリッツクランク ブリッツクランク掴まれると一発で落ちます
パンテオン パンテオン一気に詰められて落とされます
ノーチラス ノーチラス同じく掴まれます

ソナが有利な相手はタム・ケンチ、ラックス、ザイラです。

こんな経験ありませんか

Wを撃ってもすぐ削られる。マナが無くなる。

レーンで押し込まれて、何もできない。

そして、削ってくるサポートに勝てない。

この記事では、Wを撃つタイミング、パワーコードの使い分け、主流から外れているルーンと靴を解説します。

どんなチャンピオン?

得意なこと: 自分自身が伸びること。相方を選びません。

苦手なこと: 自分から仕掛けることと、視界の取り合いに参加すること。突撃してくる構成にも、削ってくる構成にも、はっきり強いとは言えません。

強い時間帯: 25分から35分。ここが1位と2位です。

誰におすすめ?: 決まった形を丁寧に繰り返したい人。派手な操作はありません。

スキルの使い方

数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

ソナのスキル。固有(パワーコード): アッチェレランド: 通常スキルを使用し条件を満たすたびに、恒久的に通常スキルヘイストを獲得する。Q(ヒム・オブ・ヴァロー): ソナが「ヒム・オブ・ヴァロー」を演奏し、音波を放って周囲の敵2体(チャンピオンか中立モンスターを優先)に魔法ダメージを与え、さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方の次の攻撃に追加ダメージを付与する。W(パーセヴァランス): ソナが「パーセヴァランス」を演奏し、癒しの旋律によって自身と周囲の味方の体力を回復する。E(セレリティ): ソナが「セレリティ」を演奏して周囲の味方の移動速度を増加させる。R(クレッシェンド): ソナが究極の和音を演奏し、触れた敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、強制的に踊らせてスタン効果を付与する

スキル使い方の要点
P パワーコードQをチャンピオンに当てるか、Wで味方を回復・シールドするたびに恒久的にスキルヘイストが貯まります。3回撃つと次の通常攻撃が強化され、効果は「最後に撃ったスキル」で変わります
Q ヒム・オブ・ヴァロー近い敵2体に飛びます。2発目が味方のミニオンの最後の一撃を奪います
W パーセヴァランス自分と最も傷ついた味方1体を回復。回復量もシールド量もレベルでほとんど伸びません。マナだけ重いです
E セレリティ自分の移動速度上昇はダメージを受けなければ最大7秒。オーラに触れた味方も3秒間移動速度が上がります
R クレッシェンド詠唱0.25秒

ポイント: Wを「体力が減ったから」撃たないでください。回復量はレベルでほとんど伸びません。相手のスキルが着弾する直前に撃って、シールドを重ねるのが正しい使い方です。素撃ちは、事実上マナの捨て方です。

ポイント: パワーコードの使い分けが、勝敗を分けます。2対2ではW由来(相手の与ダメージを25%下げる)を撃ってください。E由来のスロウは撃たないでください。

ポイント: 泉でスキルを空撃ちして、パッシブを事前に溜めてください。無料です。出撃前に必ずやってください。

ポイント: フラッシュからRを撃つのは、基本やめてください。フラッシュは位置を戻すために残します。

コンボ

まず覚える3つ

ソナのコンボはまず3つ。レーン: 通常攻撃 → Q、2対2: パワーコード(W由来)を相手のADCへ、ガンク合わせ: 相手が下がるならパワーコード(E由来)でスロウ、なお踏み込んで来るならパワーコード(W由来)

  • レーン: 通常攻撃 → Q(Qの後隙に通常攻撃を挟むと、パワーコードが早く溜まります)
  • 2対2: パワーコード(W由来)を相手のADCへ
  • ガンク合わせ: 相手が下がるならパワーコード(E由来)でスロウ、なお踏み込んで来るならパワーコード(W由来)

レーンの基本

通常攻撃 → Q。 Qの後隙に通常攻撃を挟むと、パワーコードが早く溜まります。

ミニオンの列を越えないでください。 そして近くのミニオンが瀕死の時はQを撃たないでください。2発目が味方の最後の一撃を奪います。

踏み込むタイミングは1つです。 相手のADCが最後の一撃を取る動作に入った瞬間に、通常攻撃 → Q。

パワーコードの使い分け

効果は「最後に撃った通常スキル」で変わります。

状況最後に撃つスキル
2対2の削り合いW(相手の与ダメージを25%下げます。実質の防御スキル)
相手が下がる時E(スロウ)
相手が踏み込んで来る時W

2対2でE由来のスロウを撃たないでください。 ここが一番多い間違いです。

パワースパイク(強さの節目)

時間帯ごとの強さ

  • 序盤 ✕ 弱い: 25分未満は39位
  • 中盤 ◎ 強い: 25分から35分が1位と2位
  • 終盤 ○ 普通: 40分以降は13位
タイミング何が起きるか
レベル1〜5一番弱い時間。耐えてください
レベル6(R)集団戦で全員を止められます
ヘリアの残響 ヘリアの残響完成ここから中盤の山が始まります
40分以降落ちます。ここまでに決めてください

レーン戦の考え方

序盤は耐える

25分未満のソナは39位です。 ここで勝とうとしないでください。

上げ順はW先上げが63.18%で主流です。レベル1から3は Q → W → E が共通。ただし削り合いで押せているなら、レベル3はEではなくQの2段目にしてください。

ロームしない

ミッドへ行こうとしないでください。

理由は2つです。

  1. 動きが硬く、行動妨害も持っていないので、拾われるだけです
  2. Rを自分のレーンの2対2に残せなくなります

視界の取り合いには参加できない

ここがソナの構造的な弱点です。

ユーミのように、堂々と視界戦に便乗できません。 自分から前に出られないので、視界を取る役は味方に任せて、自分は安全な位置でスケールしてください。

ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。

ソナのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか

数字はパッチ26.18・エメラルド以上、サポートのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。勝率が50%を超えていても不利な対面はあります。

ソナの苦手な相手はマオカイ・タリック・カミール、有利な相手はタム・ケンチ・ラックス・ザイラ

カウンター(ソナが苦手な相手)

相手なぜ苦手かどう凌ぐか
マオカイ マオカイ突出して最悪(勝率46%)。どの解説も「楽な相手」に置いていますが、統計は真逆です苗を踏まない。Eの移動速度を切らさない
カミール カミールRで閉じ込められると、返す手がありません壁際に立たない
ブリッツクランク ブリッツクランク掴まれると一発で落ちますミニオンの裏から出ない
パンテオン パンテオン一気に詰められて落とされますEの移動速度を切らさない
ノーチラス ノーチラス同じく掴まれます。レベル1が一番危険ですレベル1は前に出ない
ヴェル=コズ ヴェル=コズ削られ続けてマナが持ちませんミニオンの裏に立つ
タリック タリック削り合いで押し切られます(下で詳しく書きます)長引かせない。ADCの方を狙う
エリス エリスEの繭で止められると返せません繭を避ける位置に立つ

苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)

苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。

  • マオカイ: 数字ではやや上なのが、序盤の キンドルジェム キンドルジェム(この相手で55.0%。序盤の平均は51.1%)
  • タリック: 序盤に スイフトネス ブーツ スイフトネス ブーツ(この相手で59.6%。序盤の平均は50.4%)。靴は スイフトネス ブーツ スイフトネス ブーツ(この相手で56.2%。靴の平均は50.0%)
  • カミール: 数字ではやや上なのが、2本目の 冬の訪れ 冬の訪れ(この相手で54.6%。2本目の平均は51.7%)

ソナが有利な相手

相手なぜ有利か勝ち方
タム・ケンチ タム・ケンチ突出して有利。射程で一方的に削れます前に出させない
ラックス ラックス削られますが、勝敗はそこで決まりません(下で詳しく書きます)Qを避ける。長期戦に持ち込む
ザイラ ザイラ同じく、削り合いの後で並べます植物の範囲に立たない
アリスター アリスター飛び込みはEの移動速度で外せますEを切らさない
モルガナ モルガナQを外させれば、返す手がありませんQを避けてから削る
ミリオ ミリオ削り合いで押し切れますQを当て続ける
カルマ カルマ中盤以降のスケールで上回ります序盤を耐える
レナータ・グラスク レナータ・グラスク削り合いで勝てますQを当て続ける

苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます

エンゲージ系のサポートは、「掴むか、飛び込むか」で結果が正反対です。

タイプ例結果
掴んでくるブリッツクランク 勝率−2.1%、ノーチラス 勝率−1.4%、マオカイ 勝率−6.4%負け
飛び込んでくるアリスター 勝率+2.0%、レル 勝率+0.4%、パイク 勝率+0.3%、レオナ 勝率+0.1%五分以上

理由はEの移動速度です。 飛び込みは外せますが、掴みは外せません。

初見の相手を見る時は、「対象を指定して引っ張る技があるか」だけ確認してください。

統計と実感が食い違う相手

「削ってくるサポートがソナのカウンター」は、今のデータでは成立していません。

相手勝率の差試合数
ラックス+3.0%1,222
ザイラ+2.3%459
ブランド+0.7%400
セナ+0.1%1,230
ヴェル=コズ−0.4%495

5件中4件がプラスです。ラックスに至っては、ソナの有利側の上位です。

削られるのは事実です。 ただし勝敗はそこで決まっていません。ソナは中盤に山が来るので、レーンで削られても、25分から35分で取り返せます。

マオカイは、逆です。

どの解説も「楽な相手」に置いていますが、統計はソナの最悪の相手です(勝率46%・勝率−6.4%・300戦)。

タリックは、三つ巴で食い違っています。

韓国のまとめはソナの得意側に置き、タリック側のまとめでも「ソナはタリックの最悪の相手」と書かれています。ところが統計は両方向ともタリック有利です(ソナ側 勝率−4.3%・239戦/タリック側 勝率+6.2%・228戦)。

どちらもサンプルが少ないので断定はしませんが、「タリックには勝てる」と思って前に出ないほうが安全です。

ソナを相手にする側の対策

「ソナに勝てない」で調べて来た人向けの章です。大前提はこれです。ソナは25分から35分が一番強く、その前後が弱いサポートです。25分までに決めるか、それが無理なら40分以降まで引き延ばしてください。

  • ① レベル1から押し込みます。ソナはレベル1が一番弱く、レベル1〜5は耐える時間です。25分未満のソナは39位と低い数字です。ここで押し込めば、そのまま差が付きます
  • ② 飛び込むだけでは足りません。掴んでください。ソナはEの演奏で味方ごと移動速度を上げるので、ただ走って近づくだけでは外されます。ブリッツクランクやノーチラスのように対象を引っ張れるサポートなら、ソナ本体を一発で落とせます。ソナには自分で逃げる移動スキルがありません
  • ③ マナを使わせます。Wの回復は1レベルで80マナかかり、回復量はレベルでほとんど伸びません。長い削り合いに付き合う必要はなく、細かく削ってWを使わせ続ければ、先にソナのマナが尽きます
  • ④ Rの線に並びません。Rは触れた敵チャンピオンに魔法ダメージを与えて、強制的に踊らせるスタンです。レベル6以降は集団戦で全員を止められるので、ソナの正面で味方と一列に固まらないでください。マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツは止まる時間を短くし、魔法防御も同時に取れます
  • ⑤ 回復阻害で支えを削ります。ソナのWは自分と周囲の味方を回復し、さらにシールドも配ります。削った分を戻されてしまう時は、エクスキューショナー コーリング エクスキューショナー コーリングやモレロノミコン モレロノミコンなどの回復阻害を早めに用意すると、削り合いの結果がそのまま残るようになります
  • ⑥ 相性のいいチャンピオンを選びます。マオカイは突出してソナに強い相手です。カミールはRで閉じ込めれば、ソナに返す手がありません。ヴェル=コズは射程で削り続けられ、ソナのマナが持ちません

ソナのQは周りの敵2体を、チャンピオンを優先して狙います。ミニオンの陰に隠れても当たるので、Qの射程の外に立つことが一番の守りです。ヘリアの残響 ヘリアの残響が完成すると中盤の山が始まるので、それより前に差を作ってください。

集団戦の立ち回り

ソナの集団戦は、オーラを配りながら、Rで全員を止める役です。

ソナの集団戦の立ち回り。Wは着弾の直前に、Rはフラッシュを使わずに撃つ、Rを1人だけに当てて、オブジェクトを守る使い方も正解、Eの移動速度を切らさない、視界を取りに行かない

  • Wは着弾の直前に。体力が減ってから撃つのでは遅いです
  • Rはフラッシュを使わずに撃つ。フラッシュは位置を戻すために残してください
  • Rを1人だけに当てて、オブジェクトを守る使い方も正解です
  • Eの移動速度を切らさない。ダメージを受けなければ最大7秒続きます
  • 視界を取りに行かない。ソナにはその役ができません

試合中の立ち回りの考え方そのものは、サポートの上達法にまとめてあります。

一緒に組むと強いADC

ソナの強み: Qのオーラで味方の攻撃にダメージを足し、Wで回復とシールドを配り、Rで直線上の相手をまとめてスタンさせられる。 ソナの弱み: 体力がとても低く、序盤に自分から倒しに行く力も弱い。レベル6まで相手を止めるスキルが無い。

ソナが欲しい味方。強みを伸ばすADC: ミス・フォーチュン・エズリアル

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。

強みを伸ばすADC:Rのスタンに大技を合わせてくれる

  • ミス・フォーチュン(Rでその場に留まって弾をばらまく): ミス・フォーチュンのRは、撃っている間その場から動けず、相手が逃げると当たりません。ソナのRでまとめてスタンさせた所に撃てば、全弾が入ります。勝率+2.5%(2,090戦)
  • エズリアル(Rの全体に届くビーム): ソナのRで止まった相手には、エズリアルのRが確実に当たります。定番のコンボです。勝率+0.5%(4,734戦)

噛み合いにくいADC

  • カイ=サ(パッシブ: 味方の移動不能効果でもプラズマスタックが付く): カイ=サのパッシブは、味方が相手を動けなくすると追加ダメージのスタックが付きます。ソナのスキルで相手を動けなくできるのはRのスタンだけなので、このスタックがほとんど増えません。勝率−1.1%(4,222戦)
  • ケイトリン(射程の長い通常攻撃・Wの罠): ケイトリンのWの罠は、相方が止めた相手の足元に置くと確実に踏ませられ、罠にかかった相手には射程が2倍のヘッドショットが撃てます。ソナにはレベル6まで相手を止めるスキルが無いので、この罠の置き方ができません。ケイトリンがレベル1〜2の射程の差で押し込みたい時も、ソナのQの削りだけでは相手を下がらせきれません。勝率−1.5%(4,292戦)

ビルドの考え方(26.18時点の主流)

魔道メイン

エアリー召喚秘儀の彗星嵐乗りの勇躍死神の残り火
アクシオム アルカニストマナフローバンドニンバスクローク
至高追い風英気集中
追火水走り強まる嵐

天啓サブ

ヘクステックフラッシュネイター魔法の靴キャッシュバック
トリプル トニックタイムワープトニックビスケットデリバリー
宇宙の英知疾駆なんでも屋

ステータスのかけら

スキルヘイストスキルヘイスト
移動速度移動速度
体力体力

エアリー召喚 エアリー召喚(魔道)は動きません。割れているのはその先です。

構成採用率勝率
魔道(至高)× 不滅(最多)27.93%51.39%
魔道(追い風)× 天啓5.12%55.88%
魔道(秘儀の彗星)× ーー46.21%

採用は5分の1以下なのに、勝率は4.5ポイント上です。

ツリー単位で見ても同じで、魔道 × 天啓が53.29%(5,888戦)、魔道 × 不滅が51.87%(16,252戦)。

秘儀の彗星は明確に下です(46.21%・686戦)。

スキルの上げ順: W先上げが63.18%。レベル1から3は Q → W → E。削り合いで押せているなら、レベル3はEではなくQの2段目にしてください。

サモナースペル: フラッシュ+ヒール(82.43%・52.20%)。

女神の涙>ヘリアの残響>旋律のダイアデム>ムーンストーンの再生>スイフトネス ブーツ
  • 体力ポーション 体力ポーション2個で開始(96.43%)
  • 女神の涙 女神の涙
  • ヘリアの残響 ヘリアの残響(62.44%・勝率53.15%)
  • 旋律のダイアデム 旋律のダイアデム(37.68%・勝率54.33%)
  • ムーンストーンの再生 ムーンストーンの再生(40.28%・勝率54.75%)

この並びが12.85%の採用で勝率58.36%に達します。最多かつ最上位です。

靴は、スイフトネス ブーツ スイフトネス ブーツを薦めます。

靴採用率勝率
アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ47.96%51.65%
スイフトネス ブーツ スイフトネス ブーツ46.37%53.63%

Eの移動速度と噛み合います。 海外のマスター帯の解説も、韓国のまとめも、ここは一致しています。

サポートアイテムでも2.7ポイント差が付いています。

サポートアイテム採用率勝率
ブラッドソング ブラッドソング48.40%53.54%
ドリーム メーカー ドリーム メーカー36.17%50.80%

勝率の高いアイテムは、他にもあります。

  • フロー ウォーター スタッフ フロー ウォーター スタッフ: 24.48%で勝率58.67%
  • アーデント センサー アーデント センサー: 9.50%で勝率58.23%
  • セラフ エンブレイス セラフ エンブレイス: 14.07%で勝率57.54%

買ってはいけないアイテム

  • ドリーム メーカー ドリーム メーカー: 禁止ではありませんが、ブラッドソング ブラッドソングと2.7ポイント差が付いています

対面で変えるアイテム

  • 味方に魔力で戦う相手がいる: フロー ウォーター スタッフ フロー ウォーター スタッフ
  • 味方に通常攻撃で戦う相手がいる: アーデント センサー アーデント センサー
  • マナが足りない: セラフ エンブレイス セラフ エンブレイスまで作る

最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。

よくある失敗

ソナのよくある失敗。Wを「体力が減ったから」撃つ、2対2でE由来のパワーコードを撃つ、ミニオンが瀕死の時にQを撃つ、ロームする

①Wを「体力が減ったから」撃つ。回復量はレベルでほとんど伸びません。着弾の直前に撃ってシールドを重ねてください。

②2対2でE由来のパワーコードを撃つ。W由来(与ダメージ25%減)が正解です。

③ミニオンが瀕死の時にQを撃つ。2発目が味方の最後の一撃を奪います。

④ロームする。拾われるだけで、Rも自分のレーンに残せません。

⑤フラッシュからRを撃つ。フラッシュは位置を戻すために残してください。

⑥泉でパッシブを溜めずに出る。無料です。

⑦「ソナは後半最強」と思って40分まで引き延ばす。40分以降は13位です。

⑧秘儀の彗星を取る。勝率46.21%しかありません。

このチャンプで3試合やる時の目標

  • 1試合目: Wを着弾の直前にだけ撃つ。体力を見て撃たない
  • 2試合目: 2対2で必ずW由来のパワーコードを撃つ
  • 3試合目: 靴をスイフトネス ブーツ スイフトネス ブーツにする。ルーンを天啓の型にする
  • 3試合を通して: 出撃前に泉でパッシブを溜めた回数を数える。毎回できているか

ソナで3試合やる時の目標。1試合目 Wを着弾の直前にだけ撃つ。体力を見て撃たない、2試合目 2対2で必ずW由来のパワーコードを撃つ、3試合目 靴をスイフトネス ブーツにする。ルーンを天啓の型にする、3試合を通して 出撃前に泉でパッシブを溜めた回数を数える。毎回できているか

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。

COACHING

ソナが得意なコーチがいます

この記事で覚えた動きは、実戦を見てもらうのが一番早く身につきます。ソナを得意チャンピオンに登録しているコーチに、リプレイ添削や1on1で直接聞けます。

ランクを上げたい人へ: ランクの仕組みと分布、帯ごとの抜け方→