
まず結論
ヴェルコズ(正式名ヴェル=コズ)の勝ち方は3つで言えます。
- Qがすべての起点です。動きの9割がここから始まります
- Wを先に2〜3ポイント入れてください。5人に1人しかやっていませんが、これが定石です
- サポートとミッドは別のチャンピオンです。時間帯ごとの強さがまるで違います
そして、知らないと損をする仕様が2つあります。
ヴェルコズのカウンター早見表(26.20)
ヴェルコズが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「ヴェルコズのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。
| 苦手な相手 | ひとことで |
|---|
パイクブラッドハーバーの殺戮鬼サポートアサシンP沈みし者の力敵の視界外にいると、直前にチャンピオンからの攻撃で失った体力を回復する。また、パイクはいずれのソースからも増加最大体力を得ることはできず、代わりに増加攻撃力を得る。Qボーンスキューア前方にいる1体の敵を突き刺すか、1体の敵を引き寄せる。Wゴーストウォーターカモフラージュ状態になり、移動速度が大きく増加する。移動速度は徐々に元に戻る。E亡者の引き波亡霊を残してダッシュする。亡霊はパイクのところまで戻ってきて触れた敵チャンピオンをスタンさせる。R水底の急襲ブリンクして体力の低下した敵にとどめを刺す。とどめを刺すと再度使用可能になり、アシストした味方1人に追加ゴールドを付与する。 パイク | 突出して最悪 |
ジリアン時の番人サポートメイジPタイムインボトル時間を経験値として溜めて、味方に付与できる。味方のレベルを上げるのに必要な経験値が溜まっている状態で相手を右クリックすると、経験値を与えることができる。同時に、与えた量と同じ経験値を自身も獲得する。Qタイムボム指定地点に爆弾を投げ、近付いたユニットに付着させる(チャンピオン優先)。付着した爆弾は3秒後に爆発し、範囲ダメージを与える。爆発前にもう一つ「タイムボム」を仕掛けられると即時に爆発し、敵にスタン効果を与える。Wリワインドジリアンは近い未来の戦いに備え、通常スキルのクールダウンを短縮することができる。Eタイムワープ対象ユニット周辺の時間軸を短時間ねじ曲げ、対象が敵の場合はスロウを与え、味方の場合は移動速度を増加させる。Rクロノシフト対象の味方チャンピオンに砂時計の印を付与し、体力がゼロになった瞬間、過去へ遡らせて復活させる。 ジリアン | 爆弾で気絶させられ、倒しても戻されます |
ラカン魅惑の翼サポートP神秘の翼ラカンは定期的にシールドを獲得する。Qキラリ羽根魔法の羽根を投げて魔法ダメージを与える。敵チャンピオンかエピックモンスターに当たると、ラカンが味方を回復できる。W華麗なる登場指定地点にダッシュして、到着時に周囲の敵ユニットをノックアップさせる。Eバトルダンス味方チャンピオンのところまで飛びシールドを付与する。このスキルは少しの間だけコスト無しで再使用できる。Rみんなオレに夢中移動速度が増加して、触れた敵ユニットにチャームと魔法ダメージを与える。 ラカン | 飛び込まれると返せません |
ユーミマジカルキャットサポートメイジPネコはトモダチ一定時間ごとに、通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると、自身および次にくっつく味方の体力が回復する。 くっついている間は、その味方との間に特別な絆が生まれる。絆が最も強い味方にくっついている間は、自身のスキルが強化される。Qきまぐれミサイルミサイルを発射し、最初に当たった対象にダメージとスロウ効果を与える。発射後1.35秒以上経過すると、与えるダメージとスロウ効果が強化される。「ベストフレンド」にくっついている間は、ミサイルのスロウ効果が常に強化され、味方は通常攻撃時効果で追加ダメージを与えるようになる。 くっついている間は少しの間だけミサイルをマウスカーソルで操作できる。Wユー&ミー!対象の味方までダッシュして、タワー以外のすべてから対象指定不可状態になる。「ベストフレンド」にくっついている間は自身の体力回復/シールド効果が増加し、味方は通常攻撃時効果で体力が回復する。Eバビューン!シールドを獲得して、移動速度と攻撃速度が増加する。くっついている場合は、自身ではなく味方にこの効果を与える。Rファイナルチャプター詠唱してウェーブを5回発射する。ウェーブは対象が敵の場合はダメージを与えて、味方の場合は体力を回復する。詠唱中も移動と「バビューン!」の発動が可能で、味方にくっつくこともできる。「ベストフレンド」にくっついている間は、このスキルの発射方向をマウスで操作できる。 ユーミ | 削っても戻されます |
ジャンナ嵐の怒りサポートメイジPテイルウィンドジャンナに向かって移動する際、味方チャンピオンは移動速度が増加する。 通常攻撃時効果および「ゼファー」で、増加移動速度の一定割合にあたる追加魔法ダメージを与える。Qハウリングゲイル大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。Wゼファー風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。Eストームブレス対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。Rモンスーン魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。その後詠唱を続け、癒しの風によって範囲内の味方の体力を回復する。 ジャンナ | 削った分を戻され、Eも吹き飛ばされます |
ヴェルコズが有利な相手はブラウム、スウェイン、ブランドです。
⚠️ Qにはスキル加速が効きません
Qの再使用待機時間だけ、スキル加速の影響を受けないバグが現存します。
報告はされていますが、修正の時期は決まっていません。
つまりヘイストを積んでも、Qの回転は速くなりません。ビルドを組む時の前提が変わります。
もう1つ、ヴェルコズはスキルではタワーを削れません。 4つのスキルすべてが建物に通らず、削れるのは通常攻撃だけです。「ウェーブは押せるけれどタワーはなかなか割れない」ので、相手のミッドはヴェルコズを無視して試合を動かせます。
こんな経験ありませんか
Qが当たらない。Eを外してマナも主導権も飛ぶ。
そして、押しているのにタワーがなかなか割れない。
ヴェルコズはQの当て方が全部のチャンピオンです。この記事では、上位帯のQの当て方(ここが一番の本題です)、W先行の理由、サポートとミッドの違い、ルーンとビルドを解説します。
どんなチャンピオン?
得意なこと: 確定ダメージ。フルコンボの基本ダメージはゲーム内で1位で、その6割ほどが確定ダメージです。だから耐久型が耐えられません。
苦手なこと: 捕まること。移動する技がありません。1回捕まえられた時点で終わります。それとスキルでタワーを削れません。
強い時間帯: サポートは25分未満(83体中2位)。30分を過ぎると戻りません。ミッドは25分から30分が本番で、40分以降に少し戻ります。
誰におすすめ?: 狙って当てるのが好きな人。Qが当たるかどうかで結果が決まります。
スキルの使い方
数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

| スキル | 使い方の要点 |
|---|
| P 有機分解 | 3つ溜まると確定ダメージ。理想は9つ=3回転。短い削り合いでも最低1回は爆発させる |
| Q 電離炸裂弾 | 動きの9割の起点。立ち位置と当てやすさが直結します |
| W ヴォイドの裂谷 | パッシブを2つ付けられる唯一の基本スキル。単独では当てにくい |
| E 地殻砕裂 | 唯一の強い行動妨害。外すとマナと主導権が飛びます |
| R 生体破壊光線 | 詠唱中は動けません |
💡
ポイント: Eをアサシン相手に無駄撃ちしないでください。外すとその後10秒から12秒、無防備になります。相手が飛び込んできた時まで温存してください。
💡
ポイント: Rはパッシブの1回転目が終わった直後に撃ってください。詠唱の全時間が確定ダメージになり、さらにもう1回パッシブが爆発します。
💡
ポイント: パッシブは1つ付いているだけでも意味があります。相手は警戒しませんが、その1つだけで動きが作れます。
コンボ
まず覚える3つ

- 基本: Q → E → W → R
- レベル6の取り方: Qで相手をウェーブ側に押し込み、先にコンボをウェーブへ落として6を先取りする
- 順番の例外: Eから入るのは、相手がミニオンに埋もれて動けない時と、視界の無い所からの奇襲だけ
基本コンボ
Q → E → W → R。
Eから入らないでください。 唯一の行動妨害なので、外すと10秒以上無防備になります。Eから入っていいのは、相手がミニオンに埋もれて動けない時と、視界の無い所からの奇襲だけです。
レベル6の取り方に型があります。 レベル5で経験値が60〜80%の状態から、Qで相手をウェーブ側に押し込み、先にコンボをウェーブへ落としてレベル6を先取りします。最低でもフラッシュを吐かせられますし、多くはそのまま倒せます。
Qの当て方(ここが本題です)
Qは心理戦です。手順があります。
- 最初のQを、相手が今いる位置で炸裂させる。前に動くか、後ろに動くか、止まるかを見ます
- 上のランクほど、前に動きます
- 2発目以降は、相手より一歩早い位置で炸裂させる。ここまで来ると7割以上当たります
- 3発当てたら、今度は相手が立っていた位置でそのまま炸裂させる。前に動くと決め打った相手が、棒立ちで食らいます
- ここまで作ると、相手のボットがQの射程の外へ下がります。そのぶん視界が丸ごと残ります
「当てる」だけでなく「下がらせる」ところまでが仕事です。
小技・上級コンボ
Wはパッシブを2つ付けられる唯一の基本スキルです。爆発を早めたい時に使います。
パッシブの理想は9つ、つまり3回転です。短い削り合いでも、最低1回は爆発させてください。
フルコンボは W → Q → E → W → R。全部当たると、基本ダメージはゲーム内で1位です。
パワースパイク(強さの節目)
時間帯ごとの強さ(サポート)
- 序盤 ◎ 強い: 25分未満は83体中2位
- 中盤 △ 弱い: 30分から35分で38位
- 終盤 ✕ 弱い: 40分以降は41位。戻りません
ミッドは少し違います。 25分から30分が3位で、30分から35分で44位まで落ちますが、40分以降は29位まで戻ります。
| タイミング | 何が起きるか |
|---|
| レベル6(R) | ここから倒し切れるようになります |
| レベル5までにWへ3ポイント | ここが定石です(下で詳しく書きます) |
| 1つ目のアイテム | 削る量が一段上がります |
| 30分 | ここから落ちます。サポートは戻りません |
ヴェルコズは前半で決めるチャンピオンです。
レーン戦の考え方
序盤(〜レベル5)
ヴェルコズは、ウェーブ処理と削り合いを同時にできません。
理由はこうです。Qはミニオンを貫通しないので、相手を削るにはウェーブを消す必要があります。そしてウェーブを消すにはWの2つぶんのパッシブが要ります。Wの待ち時間は18秒から14秒です。
この二者択一が、レーン戦の最後まで続きます。
答えは「Wに先に2〜3ポイント入れてから、Qを上げ切る」です。
これは上位の使い手と韓国のまとめで結論が一致しています。ところが実際にやっているのは5人に1人だけです(19.8%)。ここは試す価値があります。
中盤以降(レベル6〜)
Eを温存してください。 唯一の行動妨害です。外すと10秒以上、何もできません。
捕まらない位置に立ってください。 移動する技がないので、1回捕まった時点で終わります。
スキルではタワーを削れません。 押し込んでも建物は通常攻撃でしか削れないので、押した時間を他のことに使ってください。
ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。
ヴェルコズのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか
数字はパッチ26.18・エメラルド以上、サポートのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。

なおサポート同士の対面は、両側の数字を足しても100%になりません。集計の母集団が違うためです。向きを信じて、幅は参考程度に見てください。
カウンター(ヴェルコズが苦手な相手)
| 相手 | なぜ苦手か | どう凌ぐか |
|---|
パイクブラッドハーバーの殺戮鬼サポートアサシンP沈みし者の力敵の視界外にいると、直前にチャンピオンからの攻撃で失った体力を回復する。また、パイクはいずれのソースからも増加最大体力を得ることはできず、代わりに増加攻撃力を得る。Qボーンスキューア前方にいる1体の敵を突き刺すか、1体の敵を引き寄せる。Wゴーストウォーターカモフラージュ状態になり、移動速度が大きく増加する。移動速度は徐々に元に戻る。E亡者の引き波亡霊を残してダッシュする。亡霊はパイクのところまで戻ってきて触れた敵チャンピオンをスタンさせる。R水底の急襲ブリンクして体力の低下した敵にとどめを刺す。とどめを刺すと再度使用可能になり、アシストした味方1人に追加ゴールドを付与する。 パイク | 突出して最悪。1回捕まえられた時点で終わります。BAN候補はここだけです | 掴みの線に立たない。Eを温存する |
ジリアン時の番人サポートメイジPタイムインボトル時間を経験値として溜めて、味方に付与できる。味方のレベルを上げるのに必要な経験値が溜まっている状態で相手を右クリックすると、経験値を与えることができる。同時に、与えた量と同じ経験値を自身も獲得する。Qタイムボム指定地点に爆弾を投げ、近付いたユニットに付着させる(チャンピオン優先)。付着した爆弾は3秒後に爆発し、範囲ダメージを与える。爆発前にもう一つ「タイムボム」を仕掛けられると即時に爆発し、敵にスタン効果を与える。Wリワインドジリアンは近い未来の戦いに備え、通常スキルのクールダウンを短縮することができる。Eタイムワープ対象ユニット周辺の時間軸を短時間ねじ曲げ、対象が敵の場合はスロウを与え、味方の場合は移動速度を増加させる。Rクロノシフト対象の味方チャンピオンに砂時計の印を付与し、体力がゼロになった瞬間、過去へ遡らせて復活させる。 ジリアン | 爆弾で気絶させられ、倒しても戻されます | 爆弾の重なりを見る。単独で前に出ない |
ラカン魅惑の翼サポートP神秘の翼ラカンは定期的にシールドを獲得する。Qキラリ羽根魔法の羽根を投げて魔法ダメージを与える。敵チャンピオンかエピックモンスターに当たると、ラカンが味方を回復できる。W華麗なる登場指定地点にダッシュして、到着時に周囲の敵ユニットをノックアップさせる。Eバトルダンス味方チャンピオンのところまで飛びシールドを付与する。このスキルは少しの間だけコスト無しで再使用できる。Rみんなオレに夢中移動速度が増加して、触れた敵ユニットにチャームと魔法ダメージを与える。 ラカン | 飛び込まれると返せません | Eは飛んできてから。先に撃たない |
ユーミマジカルキャットサポートメイジPネコはトモダチ一定時間ごとに、通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると、自身および次にくっつく味方の体力が回復する。 くっついている間は、その味方との間に特別な絆が生まれる。絆が最も強い味方にくっついている間は、自身のスキルが強化される。Qきまぐれミサイルミサイルを発射し、最初に当たった対象にダメージとスロウ効果を与える。発射後1.35秒以上経過すると、与えるダメージとスロウ効果が強化される。「ベストフレンド」にくっついている間は、ミサイルのスロウ効果が常に強化され、味方は通常攻撃時効果で追加ダメージを与えるようになる。 くっついている間は少しの間だけミサイルをマウスカーソルで操作できる。Wユー&ミー!対象の味方までダッシュして、タワー以外のすべてから対象指定不可状態になる。「ベストフレンド」にくっついている間は自身の体力回復/シールド効果が増加し、味方は通常攻撃時効果で体力が回復する。Eバビューン!シールドを獲得して、移動速度と攻撃速度が増加する。くっついている場合は、自身ではなく味方にこの効果を与える。Rファイナルチャプター詠唱してウェーブを5回発射する。ウェーブは対象が敵の場合はダメージを与えて、味方の場合は体力を回復する。詠唱中も移動と「バビューン!」の発動が可能で、味方にくっつくこともできる。「ベストフレンド」にくっついている間は、このスキルの発射方向をマウスで操作できる。 ユーミ | 削っても戻されます。狙いも定まりません | ADCだけ狙う。回復を止める |
ジャンナ嵐の怒りサポートメイジPテイルウィンドジャンナに向かって移動する際、味方チャンピオンは移動速度が増加する。 通常攻撃時効果および「ゼファー」で、増加移動速度の一定割合にあたる追加魔法ダメージを与える。Qハウリングゲイル大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。Wゼファー風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。Eストームブレス対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。Rモンスーン魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。その後詠唱を続け、癒しの風によって範囲内の味方の体力を回復する。 ジャンナ | 削った分を戻され、Eも吹き飛ばされます | 削り合いに付き合わない |
カルマ目覚めし者メイジサポートP寄せ火自身の攻撃スキルが「マントラ」のクールダウンを短縮する。Q心炎精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。W魂縛自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。 マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。E激励指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。 マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。Rマントラカルマが次に使用するスキルを強化し追加効果を付与する。 「マントラ」はレベル1から使用でき、スキルポイントを必要としない。 カルマ | 柔らかいので、詰められると何もできません。サンプルも多い | Eを温存する。詰めさせない |
ブリッツクランク偉大なるスチームゴーレムタンクサポートPマナバリア体力が低下すると、マナの量に応じたシールドを獲得する。Qロケットグラブ指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。Wオーバードライブエネルギーをスーパーチャージして、移動速度と攻撃速度を大幅に上げる。効果終了後、エネルギーが切れて一時的にスロウ状態になる。Eパワーフィスト拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。Rイナズマフィールド通常攻撃した敵にマークを付け、1秒後に電撃のダメージを与える。また、発動すると周囲の敵ユニットのシールドを消滅させ、ダメージを与えて短時間のサイレンス効果を与える。 ブリッツクランク | 掴まれたら終わりです。サンプルが一番多い苦手相手です | ミニオンの裏から出ない |
ミリオやさしき炎サポートメイジPファイヤーアップ!ミリオのスキルに触れた味方は、次の攻撃で追加のバーストダメージを与え、対象を炎上させる。Qウルトラメガファイヤーキック敵1体をノックバックさせるボールをキックする。ボールは敵に命中すると、跳ね上がってから対象に向かって落下し、着地時に範囲内の敵にダメージとスロウ効果を与える。W癒しの焚き火範囲内の味方の体力を回復し、その射程距離を延長するゾーンを作り出す。このゾーンは発動地点から一番近い味方を追従する。E抱擁のぬくもり味方1体にシールドを付与し、一時的に対象の移動速度を上昇させる。このスキルは2回までチャージできる。R生命の息吹穏やかな炎の波動を放ち、範囲内の味方の体力を回復して、行動妨害効果を除去する。 ミリオ | 行動妨害を外され、回復もされます | Eを解除させてから。倒し切る |
苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)
苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。
- パイク: 数字ではやや上なのが、2本目の
黒炎のトーチ2,800G魔力80マナ600スキルヘイスト20固有悪意の炎ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。固有「悪意の炎」の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。細かい数値秒ごとの燃焼固定ダメージ20魔力反映2%燃焼の時間3秒モンスターダメージ追加20効果の間隔0.5秒スタックごとの魔力4%素材
黒炎のトーチ(この相手で53.6%。2本目の平均は50.9%)
- ジリアン: 数字ではやや上なのが、序盤の
運命の灰900G魔力30固有発火ダメージスキルが3秒間かけて15の追加魔法ダメージを与える。 モンスターには追加で45の魔法ダメージを与える。細かい数値秒ごとの燃焼固定ダメージ5燃焼の時間3秒モンスターダメージ追加15効果の間隔0.5秒素材
運命の灰(この相手で53.0%。序盤の平均は50.0%)
ヴェルコズが有利な相手
| 相手 | なぜ有利か | 勝ち方 |
|---|
ブラウムフレヨルドの漢気タンクサポートP漢の拳通常攻撃を命中させると「漢の拳」がスタックする。スタックが1つ以上ある敵には、味方の通常攻撃でも効果がスタックする。 スタックが4つ溜まると対象はスタン状態になり、魔法ダメージを受ける。スタン状態になった敵はその後、数秒間はスタックが増加しない。ただしブラウムの攻撃が命中すると追加魔法ダメージを受ける。Q冬の凍瘡盾から氷塊を発射し、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。 命中した敵には「漢の拳」がスタックする。Wワシに任せとけ!指定した味方チャンピオンまたはミニオンのもとへ跳躍する。付近に敵チャンピオンがいた場合、対象と敵チャンピオンの間に着地する。着地したあと、自身と対象の物理防御と魔法防御を数秒間増加させる。E不破の盾指定方向に巨大な盾を掲げ、数秒間すべての遠距離攻撃を体を張って食い止める。盾を構えている間は移動速度が増加し、最初に盾に当たった攻撃のダメージを無効化する。盾を構えている間、同方向から来る攻撃のダメージを軽減する。R氷河の裂溝盾を地面にたたきつけて指定方向に地割れを起こし、周囲にいる敵と地割れのライン上にいる敵をノックアップさせる。 地割れは短時間持続し、範囲内に入った敵にスロウ効果を付与する。 ブラウム | 最も有利な相手。範囲の技は盾で止まりません | 範囲で削り続ける。近づかない |
スウェインノクサス帝国元帥メイジサポートP恐襲の魔鴉鴉たちが「魂のかけら」を回収し、スウェインの体力を回復して、最大体力を恒久的に上昇させる。Q死の手この世ならざる力の稲妻を複数放ち、敵を貫通する。当たった稲妻の数に応じて与えるダメージが増加する。W帝国の眼指定地点に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。その後の爆発が当たった敵チャンピオンは可視状態になり、「魂のかけら」を獲得する。E束縛の爪悪魔のエネルギー波を前方に発射する。その後エネルギー波を呼び戻し、命中した敵にスネア効果を与える。スネア効果を与えたすべてのチャンピオンは、任意で引き寄せることができる。「魔帝戴冠」を発動中は、このスキルのクールダウンが短縮される。R魔帝戴冠悪魔に変身して周囲の敵チャンピオン、ミニオン、また中立モンスターから体力を吸収する。その後、「悪魔の紅炎」が発動可能になり、周囲の敵ユニットに魂の炎の爆発を浴びせて、スロウ効果を与える。この形態は敵チャンピオンから体力を吸収している間は無限に持続する。 スウェイン | 引き寄せの外から削れます | 射程を保つ。Eを引き寄せに合わせる |
ブランド復讐の炎メイジサポートP炎上スキルで攻撃するたびに対象が炎上し、4秒かけて魔法ダメージを与える。この効果は3回までスタックする。炎上中の敵ユニットを倒すとマナを回復する。チャンピオンまたは大型モンスターに付与されたスタックが最大になると臨界点に達して2秒後に爆発し、周囲の敵にスキル命中時効果を付与して大ダメージを与える。Q焦炎指定方向に火の玉を放ち、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、このスキルが命中するとスタン状態になる。W烈火の柱発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、範囲内の敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、火柱から受けるダメージが25%増加する。E焼灼強力な爆風で対象を攻撃し、周囲の敵も巻き込んで魔法ダメージを与える。炎上中の対象に爆風が命中すると、効果範囲が2倍になる。R業火指定した対象に最大5回まで跳ね返る強力な火炎弾を放つ。この火炎弾は自身と付近にいる敵の間で跳ね返り、敵に命中するたびに魔法ダメージを与える。この跳ね返りは、優先的に敵チャンピオンの「炎上」スタックを最大にしようとする。炎上中の対象に命中すると、短い間その対象にスロウを与える。 ブランド | 射程で上を行けます | ミニオンを挟む。先に削る |
レル鋼鉄の乙女タンクサポートP革新の鬨通常攻撃またはスキルを命中させると追加で魔法ダメージを与え、対象から物理防御と魔法防御を奪う。Q破鋼撃直線上のユニットに魔法ダメージを与え、対象のシールドを破壊してスタンさせる。Wフェロマンシー: 装着騎馬形態: 「騎馬解除」をして、鎧をまとって突撃し、敵をノックアップさせて大量のシールドを獲得する。騎馬解除中は物理防御、魔法防御、攻撃速度、射程距離が増加するが、移動速度が低下する。 騎馬解除中: 鋼鉄の馬を形成して「騎馬形態」となり、瞬間的に移動速度が増加して、次に通常攻撃を行った敵をノックアップさせる。E重槍突貫自動効果: 非戦闘時の移動速度が増加する。 発動効果: 自身と味方1体の移動速度が徐々に増加する。敵またはお互いの方向に移動する場合、この増加量は2倍になる。次の通常攻撃で爆発を引き起こし、魔法ダメージを与える。R磁気嵐流猛烈な磁場を発生させ、周囲の敵を自身の方向に引き寄せる。その後も少しの間、継続的に周囲の敵を自身の方向に引き付け、効果時間をかけて魔法ダメージを与える。 レル | 飛び込む前に削り切れます | Eを飛び込みに合わせる |
モルガナ堕天の高潔サポートメイジPソウルサイフォン敵チャンピオン、大型ミニオン、中型および大型ジャングルモンスターにダメージを与えると自身の体力を回復する。Qダークバインド闇の魔力で敵にスネア効果と魔法ダメージを与え、冒した罪の深さを思い知らせる。W苦悶の影周囲に呪いの闇を発生させ、範囲内にいる敵に継続的な魔法ダメージを与える。このダメージは対象の体力が低いほど増加する。Eブラックシールド仲間のチャンピオンに星炎の加護によるバリアを付与する。このバリアは魔法ダメージと行動妨害を無効化する。R魂の足枷天界の力を解放し、翼を広げて空中に浮かぶ。周囲の敵チャンピオンを黒き痛みの鎖で縛り、そのチャンピオンへ向かう際の移動速度が上昇する。命中時にダメージとスロウ効果を与え、一定時間内に鎖から逃れることができなかった敵には追加でスタン効果を与える。 モルガナ | 射程で上を行けます | Qの線に立たない。遠くから |
セラフィーン希望のメロディーサポートメイジPステージプレゼンス通常スキルを3回使用すると、3回目のスキルが2連続で発動する。さらに味方の近くでスキルを使用すると、自身の次の通常攻撃は射程が増加し、追加魔法ダメージを与える。Qハイノート一定範囲内にダメージを与える。Wサラウンドサウンド周囲の味方にシールドを付与して移動速度を増加させる。自身がすでにシールドを獲得している場合は、周囲の味方の体力を回復する。Eビートドロップ直線上の敵にダメージと移動妨害効果を与える。Rアンコール敵にダメージとチャーム効果を与え、味方および敵のチャンピオンに触れるたびに射程がリフレッシュされていく。 セラフィーン | 削り合いで勝てます。サンプルも多い対面です | 先に削る。パッシブを爆発させる |
アリスターミノタウロスの戦士タンクサポートP戦士の咆哮敵チャンピオンをスタンさせるか弾き飛ばした時、または周囲で敵ユニットが倒されると「咆哮」をチャージする。最大までチャージされると自身および近くにいるすべての味方チャンピオンの体力を回復する。Q圧砕地面をたたきつけ、周囲にいる敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。W頭突き対象に「頭突き」を食らわせてダメージを与え、ノックバックさせる。E踏破周囲の敵を踏みつけてユニットをすり抜けるようになる。これでチャンピオンにダメージを与えた場合、スタックを1つ獲得。スタックが最大になるとチャンピオンに対する次の通常攻撃に追加魔法ダメージとスタン効果を付与する。R不屈の意志荒々しい雄叫びをあげ、自身に付与された行動妨害効果をすべて解除する。効果時間中は自身が受ける物理ダメージと魔法ダメージを軽減する。 アリスター | 近づかれる前に削れます | Eを突進に合わせる |
ラックス光の才女メイジサポートPイルミネーション攻撃スキルが命中した対象を数秒間「イルミネーション」でマークする。マークした対象にラックスの攻撃が命中すると、エネルギーが爆発して追加魔法ダメージを与える(追加ダメージの量はラックスのレベルに比例する)。Qライトバインド光の玉を発射し、最大2体までの敵にダメージを与えてスネア効果を付与する。Wプリズムバリア指定方向に杖を投げ、自身と杖に触れた味方チャンピオンに光を屈折させたシールドを付与する。杖は最大距離に達するとラックスのもとへ戻り、触れた味方チャンピオンと杖をキャッチしたラックスに再びシールドを付与する。Eシンギュラリティ指定地点に特異な光の玉を放ち、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。効果時間内に再度発動すると光の玉が爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。Rファイナルスパーク光のエネルギーを集めてビームを発射し、範囲内の敵にダメージを与える。「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。 ラックス | 射程で上を取れて、削り合いで勝てます。サンプルも多い | ミニオンの後ろに立たせる |
統計と実感が食い違う相手
ゾーイは、1発で試合が終わる相手です。
解説では「泡さえ避ければ勝てる」と軽く扱われています。ところが統計では、サポートでもミッドでも下から2番目です(どちらもサンプルは少ないですが、向きが揃っています)。
移動する技が無いヴェルコズは、泡を1回もらった時点で終わります。 「避ければ勝てる」は正しいのですが、避けられなかった時の損が大きすぎます。
支援型のサポートは、軽く見られています。
カルマ、ユーミ、ジャンナ。韓国のまとめでは「射程が短いので楽な相手」の側に入っています。ところが3体とも、統計ではマイナスです。
理由は削り切れないからです。ヴェルコズは前半で決めるチャンピオンなので、戻されると勝ち筋が消えます。
パイクだけは、全部の資料が一致しています。
1,000戦を超えるサンプルで最悪です。BAN候補に挙げていいのは、この1体だけです。
苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます
- カウンターの共通点: 1回で捕まえてくる相手(パイク・ブリッツクランク・ラカン)と、削った分を戻す相手(ユーミ・ジャンナ・ミリオ)です
- 勝てる相手の共通点: 近づかないと何もできない相手です。ブラウム、アリスター、レル。範囲の技は盾では止まりません
- まとめると: 相手がこちらに1回で触れられるかだけ見てください。触れない相手には、削り勝てます
ヴェル=コズを相手にする側の対策
「ヴェル=コズに勝てない」で調べて来た人向けの章です。大前提はこれです。ヴェル=コズは前半で決めるチャンピオンで、1回捕まれば終わります。序盤の削り合いに付き合わず、捕まえる瞬間を待ってください。
- ① Eを吐かせてから詰めてください。E(地殻砕裂)は唯一の行動妨害で、範囲の敵を打ち上げます。外したヴェル=コズは10秒以上無防備です。詰める側はEの範囲を見てから、使われた後に入る。ラカンのような飛び込み役なら、Eを外させた瞬間が勝負です
- ② Qの線に立たないでください。Qは敵に当たるか再発動するとT字に分裂し、当たるとスロウになります。最初のQは、あなたがどちらへ動くかを見るための1発です。同じ方向へ動き続けると、2発目から当たり始めます。ミニオンの陰に立つのも有効です。Qはミニオンを貫通しません
- ③ 3回目を当てさせないでください。固有は、スキルが3回当たると確定ダメージになります。2回もらったら一度下がる。これだけで削られ方が変わります
- ④ Rは横へ歩いて抜けてください。Rは指定方向へ2.5秒間撃ち続けるビームです。撃っている間、ヴェル=コズはその場に止まります。ビームの外へ出るか、スタンや打ち上げで止めてください。固有が3回溜まった状態で受けると確定ダメージに変わるので、体力に余裕があっても長く浴びないことです。ダメージは魔法が中心です。ボットのADCは、魔法防御の付いた
マーキュリー ブーツ1,250G移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮魔法防御20移動速度45行動妨害耐性30%細かい数値偉業魔法防御5素材
マーキュリー ブーツで削りを受け止めやすくなります
- ⑤ 30分まで耐えてください。サポートのヴェル=コズは25分未満なら全体の2位ですが、30分から35分で38位、40分以降は41位まで落ちて戻りません。レーンで押されても、スキルでタワーを削られることはありません。押し込まれている時間は、見た目ほど損ではありません
- ⑥ 相性のいいチャンピオン。パイクは1回捕まえた時点で終わらせられます。ブリッツクランクも同じで、移動技の無い相手には掴みが刺さります。ジャンナは削られた分を戻し、Eも吹き飛ばしで止められます。ユーミやミリオの回復も、削りの価値を下げます
ミッドで使う場合
試合の20.3%はミッドのヴェルコズです。そして統計ではミッドのほうが強く出ています(op.gg でミッド8位・サポート23位)。
ピック率は0.86%しかありません。 知られていないだけ、という状態です。
サポートとの違いは4つです。
- 時間帯の形が違います。ミッドは25分から30分が3位、30分から35分で44位まで落ちますが、40分以降は29位まで戻ります。サポートは戻りません
- ルーンのサブが違います。ミッドは栄華が52.1%で主流(勝率52.28%)。覇道は26.2%で49.68%と下です
黒炎のトーチ2,800G魔力80マナ600スキルヘイスト20固有悪意の炎ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。固有「悪意の炎」の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。細かい数値秒ごとの燃焼固定ダメージ20魔力反映2%燃焼の時間3秒モンスターダメージ追加20効果の間隔0.5秒スタックごとの魔力4%素材
黒炎のトーチ起点が一番勝っています(6.7%・勝率56.37%)
- サモナースペルにゴーストが効きます。採用は4.1%しかないのに、勝率は55.24%まで出ています
ミッドの苦手は、移動する技を持つ相手です。 ルブラン、カタリナ、ゼド。いずれも大きくマイナスに出ています。
逆に、射程で上回れる相手には全部勝てます。
ミッドで組むと強い味方: ジャングルはサイラス・ジャーヴァンⅣ・リー・シンが上位、ウーコン・ケイン・グレイブスが下位です。確定で当たる行動妨害を持つ味方が上、単独で突っ込む味方が下という、きれいな分かれ方をしています。トップはマルファイトが突出していて、次がヨネです。どちらもRの前提を作ってくれます。
集団戦の立ち回り
ヴェルコズの集団戦は、後ろから確定ダメージを通す役です。

- Eは飛び込んできた相手に使う。先に撃たないでください
- Rはパッシブの1回転が終わった直後に。確定ダメージが最大になります
- Rの詠唱中は動けません。位置を作ってから撃ってください
- 耐久型を狙って構いません。フルコンボの6割が確定ダメージなので、防具を積まれても通ります
- 捕まらない位置に立つ。移動する技がありません
試合中の立ち回りの考え方そのものは、サポートの上達法にまとめてあります。
一緒に組むと強いADC
ヴェル=コズの強み: QとWとEを遠くから当てて削り、スキルを3回当てるたびに確定ダメージが入る。Rのビームは集団をまとめて焼ける。
ヴェル=コズの弱み: スキルの弾が遅くて動く相手には避けられやすく、逃げるスキルも無い。

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。
強みを伸ばすADC:相手を止めて、遅いスキルを当てやすくしてくれる
- ジン(Wで拘束): ジンのWは、味方がダメージを与えたばかりの相手を拘束します。ヴェル=コズのQで削った相手をWで止めれば、続くWの裂け目やEの打ち上げが外れません。勝率+2.3%(10,746戦)
- ケイトリン(Wの罠で拘束・射程の長い通常攻撃): 罠にかかった相手にはヴェル=コズのスキルが全部当たり、Eで打ち上げた相手の足元にも罠を置けます。どちらも遠くから戦うので、並んで削り合いに勝てます。勝率+0.6%(5,636戦)
弱みを補うADC:近づいてくる相手を遠くで止めてくれる
- アッシュ(Wのスロウ・Rの矢でスタン): 通常攻撃とWのスロウで相手の足を遅くし、飛び込まれる前に止めてくれます。Rでスタンした相手には、Rのビームを最後まで当て続けられます。勝率+1.4%(2,183戦)
噛み合いにくいADC
- ジンクス(Eのチョンパーは踏まれるとスネア・Wはスロウ): ジンクスのEは相手が踏まないとスネアにならず、Wもスロウだけです。動いている相手をその場で止めるスキルが無いので、ヴェル=コズの遅い弾を避けられやすいままで、ジンのWのように当てる時間を作ってくれません。ジンクスが強くなるのはアイテムが2本揃ってからなので、前半で決めたいヴェル=コズの削りに合わせて倒し切る火力も、序盤はまだ足りません。勝率−1.7%(4,224戦)
ビルドの考え方(26.18時点の主流)
サポート
ステータスのかけら
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
アダプティブ攻撃力または魔力が増加(ビルドに応じて自動で選ばれる)アダプティブ
体力体力が増加体力
秘儀の彗星(魔道)で固定です。
問題はサブです。最多の構成だけが負けています。
| サブ | 採用率 | 勝率 |
|---|
| 覇道 | 48.1% | 49.70% |
| 栄華 | 18.7% | 51.81% |
| 天啓 | 16.9% | 51.43% |
覇道が半分近くを占めているのに、唯一50%を割っています。 栄華か天啓にしてください。
スキルの上げ順: Q > W > E が94.2%。ただしレベル5までにWへ3ポイント入れる並びのほうが定石です(19.8%)。
ルーデン エコー2,750Gバーストダメージが大幅に増加、耐久力の低い敵に効果的魔力100マナ600スキルヘイスト10固有エコーダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。細かい数値クールダウン12秒基本ダメージ75魔力反映5%最大チャージ数6反復ダメージ軽減20%弾射程650素材
ルーデン エコーが1つ目
ソーサラー シューズ1,100G移動速度と魔法ダメージが上昇魔法防御貫通12移動速度45素材
ソーサラー シューズ(67.6%)
シャドウフレイム3,200G魔力110魔法防御貫通15固有シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。細かい数値体力の条件40%スキルアイテムダメージ増幅20%ダメージ超過時間増幅0.2秒素材
シャドウフレイム
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計
ホライゾン フォーカス2,700Gチャンピオンを移動不能にした際に雷で攻撃魔力75スキルヘイスト25固有ハイパーショット射程600以上でチャンピオンにスキルダメージを与えると、そのチャンピオンを6秒間可視化する。固有「ハイパーショット」を発動させると、対象から1400ユニット以内にいる他のすべての敵チャンピオンを3秒間可視化する。細かい数値効果時間6秒狙撃射程600クールダウン30秒視界範囲1400視界時間2秒2段目効果時間3秒素材

ホライゾン フォーカス
3本目を
ホライゾン フォーカス2,700Gチャンピオンを移動不能にした際に雷で攻撃魔力75スキルヘイスト25固有ハイパーショット射程600以上でチャンピオンにスキルダメージを与えると、そのチャンピオンを6秒間可視化する。固有「ハイパーショット」を発動させると、対象から1400ユニット以内にいる他のすべての敵チャンピオンを3秒間可視化する。細かい数値効果時間6秒狙撃射程600クールダウン30秒視界範囲1400視界時間2秒2段目効果時間3秒素材

ホライゾン フォーカスにする型は10.8%で、勝率54.22%と上に出ています(ゾーニャ型は50.43%)。
靴は
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材
スイフトネス ブーツが隠れた当たりです。 採用11.5%で勝率53.14%、
ソーサラー シューズ1,100G移動速度と魔法ダメージが上昇魔法防御貫通12移動速度45素材
ソーサラー シューズ(67.6%・50.56%)を上回ります。
理由もはっきりしています。ヴェルコズは確定ダメージの比率が高いぶん、魔法貫通の効率が他のメイジより低いからです。
ミッド
ルーンのサブが違います。ミッドは栄華が52.1%で主流(勝率52.28%)。覇道は26.2%で49.68%です。
スタートは
ドラン リング400G魔法攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム魔力18体力90固有ドレイン毎秒マナを1回復する。敵チャンピオンにダメージを与えると、5秒間、回復量が2マナに増加する。マナを獲得できない場合は、代わりにその値の45%にあたる体力を回復する。固有手助け通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。細かい数値追加ダメージ5秒ごとのマナ回復1マナ体力変換45%秒ごとの体力回復55%秒強化ごとのマナ回復2強化時間5秒 ドラン リング+
体力ポーション50G消費して一定時間をかけて体力を回復発動使用体力を15秒間かけて120回復する。細かい数値回復量120ポーション時間15秒 体力ポーション×2で96.8%。
一番勝っているのは
黒炎のトーチ2,800G魔力80マナ600スキルヘイスト20固有悪意の炎ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。固有「悪意の炎」の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。細かい数値秒ごとの燃焼固定ダメージ20魔力反映2%燃焼の時間3秒モンスターダメージ追加20効果の間隔0.5秒スタックごとの魔力4%素材
黒炎のトーチ起点です(6.7%・勝率56.37%)。
ルーデン エコー2,750Gバーストダメージが大幅に増加、耐久力の低い敵に効果的魔力100マナ600スキルヘイスト10固有エコーダメージスキルが6発のエコーを放ち、対象と周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。残りのエコーはメインの対象に向かって放たれ、20%のダメージを与える。細かい数値クールダウン12秒基本ダメージ75魔力反映5%最大チャージ数6反復ダメージ軽減20%弾射程650素材
ルーデン エコーと違って内部の待ち時間が無く常に発動し、ダメージも分散しません。
サモナースペルはゴーストを試してください。 採用は4.1%しかありませんが、勝率は55.24%まで出ています。上位の使い手は2人とも「ゴーストが最適」と書いています。
2026年に一度も調整を受けていません。 本体への最後の変更は25.18です。
買ってはいけないアイテム
リーライ クリスタル セプター2,600Gスキルによる攻撃で敵にスロウを付与魔力65体力400固有ライムフロスト攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。細かい数値スロウ量30%スロウの時間1秒素材

リーライ クリスタル セプター: ゲーム内の推奨に毎シーズン入り続けていますが、罠です。W以外の全スキルに鈍足以上の行動妨害が付いていますし、Wは単独で当てる技ではありません。火力を自分から下げているだけです
ブラッドレターの呪い2,900G魔力65体力400スキルヘイスト15固有邪悪な腐敗スキルや固有スキルでチャンピオンに魔法ダメージを与えると、6秒間、対象の魔法防御を7.5%低下させる(4回スタック可能)。細かい数値スタックごとの軽減7.5%デバフの効果時間6秒最大スタック4素材
ブラッドレターの呪い: 魔法防御を削り切った状態でRを撃っても、Rは確定ダメージなので意味がありません
モレロノミコン2,850G魔法ダメージが増加魔力75体力350スキルヘイスト15固有重傷チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒素材

モレロノミコン: 回復を止める効果が魔法ダメージにしか乗らないので、パッシブを爆発させてからRを撃つと、回復阻害が付きません
忘却のオーブ800G魔法ダメージが上昇魔力25固有重傷チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。細かい数値重傷(回復阻害)40%重傷の時間3秒素材
忘却のオーブ: 最終所持での勝率が44.39%と、突出して低く出ています
対面で変えるアイテム
- 相手に飛び込む相手が多い:
ゾーニャの砂時計3,250G発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる魔力105物理防御50発動時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。細かい数値クールダウン120秒効果時間2.5秒素材
ゾーニャの砂時計を早める
- 削り切れない:
ホライゾン フォーカス2,700Gチャンピオンを移動不能にした際に雷で攻撃魔力75スキルヘイスト25固有ハイパーショット射程600以上でチャンピオンにスキルダメージを与えると、そのチャンピオンを6秒間可視化する。固有「ハイパーショット」を発動させると、対象から1400ユニット以内にいる他のすべての敵チャンピオンを3秒間可視化する。細かい数値効果時間6秒狙撃射程600クールダウン30秒視界範囲1400視界時間2秒2段目効果時間3秒素材

ホライゾン フォーカス(3本目で勝率54.22%)
- 追われて逃げ切れない: 靴を
スイフトネス ブーツ1,000G移動速度が上昇し、スロウ効果が減少移動速度55固有俊足スロウ効果が25%低下する。細かい数値スロウ耐性25%偉業移動速度5素材
スイフトネス ブーツへ(勝率53.14%)
- ミッドで火力を伸ばしたい:
ラバドン デスキャップ3,500G魔力が大きく上昇魔力130固有マジカルオーパス合計魔力を30%増加させる。細かい数値魔力増幅30%素材
ラバドン デスキャップ(3本目で勝率54.04%)
最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。
よくある失敗

①Eから入る。唯一の行動妨害です。外すと10秒以上無防備になります。飛び込まれた時まで温存してください。
②
リーライ クリスタル セプター2,600Gスキルによる攻撃で敵にスロウを付与魔力65体力400固有ライムフロスト攻撃スキルが、敵に1秒間30%のスロウ効果を与える。細かい数値スロウ量30%スロウの時間1秒素材

リーライ クリスタル セプターを買う。ゲーム内の推奨に出続けていますが、罠です。鈍足はもう持っています。
③Qを当てるためだけに撃つ。1発目は相手の動きを見るための1発です。手順は上の章に書きました。
④Wを上げない。レベル5までにWへ3ポイントが定石です。ウェーブ処理と削り合いを両立する唯一の方法です。
⑤ヘイストを積んでQの回転を上げようとする。Qだけスキル加速が効きません(バグです)。
⑥タワーを割ろうとする。4つのスキルすべて建物に通らず、削れるのは通常攻撃だけです。
このチャンプで3試合やる時の目標

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。