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CHAMPION GUIDE

ヴェル=コズ

初心者向けサポートミッドチャンピオン解説 ・ パッチ26.18対応

【LoL】ヴェルコズのカウンターとビルド|1発目のQは、当てる技ではない

読了目安 約32分 ・ 最終更新 2026年10月10日

この記事で学べること

ヴェルコズ(ヴェル=コズ)のカウンター・有利対面・ルーン・ビルドを統計で解説。上位帯のQの当て方の手順、Wを先に3ポイント入れる理由、リーライが罠である理由まで。ヴェル=コズが相手の時の対策も解説。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

スキル早見表

クリックで説明と数値 ・ パッチ16.21時点・自動更新

基礎基本ステータスレベル1と18▾
項目レベル1レベル18
体力5902324
マナ469826
攻撃力55108.4
攻撃速度0.640.82
物理防御22101.9
魔法防御3052.1
体力自動回復(5秒)5.514.9
移動速度340340
射程525525
P有機分解固有スキル▾

スキルが命中するたびに対象の「有機分解」が進行していき、3スタックすると確定ダメージを与える。

効果時間
7秒
最大スタック
3
Q電離炸裂弾CD 7秒マナ 40/45/50/55/60▾

再発動させるか敵に命中するとT字に分裂するプラズマ弾を発射する。この弾は命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。

固有スタック追加
1
基本ダメージ
80 / 120 / 160 / 200 / 240
スロウ量
70%
スロウの時間
1秒 / 1.4秒 / 1.8秒 / 2.2秒 / 2.6秒
マナの返還
0.5
マナ返還
20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30
Wヴォイドの裂谷CD 1.5秒マナ 50/55/60/65/70▾

ヴォイドへ通じる裂け目を大地に呼び出し、触れた敵にダメージを与える。裂け目は少ししてから爆発し、再度ダメージを与える。

固有スタック追加
1
基本初回ダメージ
30 / 50 / 70 / 90 / 110
基本2段目ダメージ
45 / 75 / 105 / 135 / 165
E地殻砕裂CD 12/11.5/11/10.5/10秒マナ 50/55/60/65/70▾

指定したエリアを爆発させ、範囲内の敵にダメージを与えてノックアップさせる。 至近距離にいる敵は、わずかにふき飛ばされる。

固有スタック追加
1
基本ダメージ
70 / 100 / 130 / 160 / 190
スタン時間
0.75秒
移動距離
225
魔力反映
30%
最大起爆時間
0.55秒
最小起爆時間
0.25秒
R生体破壊光線CD 100/90/80秒マナ 100▾

指定方向へ2.5秒間、強力なビームを発射し、触れた敵に魔法ダメージを与える。このスキルによって「有機分解」されて解析が完了したチャンピオンは確定ダメージを代わりに受ける。

間隔ごとの固有スタック追加
1
ヴェル=コズのページ(スキルの全数値・ティア・モード別の構成)

ヴェルコズはこういうチャンピオン(サポート・ミッド)。得意なこと・苦手なこと・強い時間帯と、パワースパイク

ヴェル=コズが相手で困っている人へ: ヴェル=コズを相手にする側の対策に、避け方・弱い時間・対策アイテムをまとめています。

まず結論

ヴェルコズ(正式名ヴェル=コズ)の勝ち方は3つで言えます。

  1. Qがすべての起点です。動きの9割がここから始まります
  2. Wを先に2〜3ポイント入れてください。5人に1人しかやっていませんが、これが定石です
  3. サポートとミッドは別のチャンピオンです。時間帯ごとの強さがまるで違います

そして、知らないと損をする仕様が2つあります。

ヴェルコズのカウンター早見表(26.20)

ヴェルコズが苦手な相手を、つらい順に並べました。理由と対策は下の「ヴェルコズのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか」で詳しく解説しています。

苦手な相手ひとことで
パイク パイク突出して最悪
ジリアン ジリアン爆弾で気絶させられ、倒しても戻されます
ラカン ラカン飛び込まれると返せません
ユーミ ユーミ削っても戻されます
ジャンナ ジャンナ削った分を戻され、Eも吹き飛ばされます

ヴェルコズが有利な相手はブラウム、スウェイン、ブランドです。

⚠️ Qにはスキル加速が効きません

Qの再使用待機時間だけ、スキル加速の影響を受けないバグが現存します。

報告はされていますが、修正の時期は決まっていません。

つまりヘイストを積んでも、Qの回転は速くなりません。ビルドを組む時の前提が変わります。

もう1つ、ヴェルコズはスキルではタワーを削れません。 4つのスキルすべてが建物に通らず、削れるのは通常攻撃だけです。「ウェーブは押せるけれどタワーはなかなか割れない」ので、相手のミッドはヴェルコズを無視して試合を動かせます。

こんな経験ありませんか

Qが当たらない。Eを外してマナも主導権も飛ぶ。

そして、押しているのにタワーがなかなか割れない。

ヴェルコズはQの当て方が全部のチャンピオンです。この記事では、上位帯のQの当て方(ここが一番の本題です)、W先行の理由、サポートとミッドの違い、ルーンとビルドを解説します。

どんなチャンピオン?

得意なこと: 確定ダメージ。フルコンボの基本ダメージはゲーム内で1位で、その6割ほどが確定ダメージです。だから耐久型が耐えられません。

苦手なこと: 捕まること。移動する技がありません。1回捕まえられた時点で終わります。それとスキルでタワーを削れません。

強い時間帯: サポートは25分未満(83体中2位)。30分を過ぎると戻りません。ミッドは25分から30分が本番で、40分以降に少し戻ります。

誰におすすめ?: 狙って当てるのが好きな人。Qが当たるかどうかで結果が決まります。

スキルの使い方

数値は上の「スキル早見表」を見てください(パッチごとに自動更新されます)。ここでは使い方の判断だけを話します。

ヴェルコズのスキル。固有(有機分解): スキルが命中するたびに対象の「有機分解」が進行していき、3スタックすると確定ダメージを与える。Q(電離炸裂弾): 再発動させるか敵に命中するとT字に分裂するプラズマ弾を発射する。W(ヴォイドの裂谷): ヴォイドへ通じる裂け目を大地に呼び出し、触れた敵にダメージを与える。E(地殻砕裂): 指定したエリアを爆発させ、範囲内の敵にダメージを与えてノックアップさせる。R(生体破壊光線): 指定方向へ2.5秒間、強力なビームを発射し、触れた敵に魔法ダメージを与える

スキル使い方の要点
P 有機分解3つ溜まると確定ダメージ。理想は9つ=3回転。短い削り合いでも最低1回は爆発させる
Q 電離炸裂弾動きの9割の起点。立ち位置と当てやすさが直結します
W ヴォイドの裂谷パッシブを2つ付けられる唯一の基本スキル。単独では当てにくい
E 地殻砕裂唯一の強い行動妨害。外すとマナと主導権が飛びます
R 生体破壊光線詠唱中は動けません

ポイント: Eをアサシン相手に無駄撃ちしないでください。外すとその後10秒から12秒、無防備になります。相手が飛び込んできた時まで温存してください。

ポイント: Rはパッシブの1回転目が終わった直後に撃ってください。詠唱の全時間が確定ダメージになり、さらにもう1回パッシブが爆発します。

ポイント: パッシブは1つ付いているだけでも意味があります。相手は警戒しませんが、その1つだけで動きが作れます。

コンボ

まず覚える3つ

ヴェルコズのコンボはまず3つ。基本: Q → E → W → R、レベル6の取り方: Qで相手をウェーブ側に押し込み、先にコンボをウェーブへ落として6を先取りする、順番の例外: Eから入るのは、相手がミニオンに埋もれて動けない時と、視界の無い所からの奇襲だけ

  • 基本: Q → E → W → R
  • レベル6の取り方: Qで相手をウェーブ側に押し込み、先にコンボをウェーブへ落として6を先取りする
  • 順番の例外: Eから入るのは、相手がミニオンに埋もれて動けない時と、視界の無い所からの奇襲だけ

基本コンボ

Q → E → W → R。

Eから入らないでください。 唯一の行動妨害なので、外すと10秒以上無防備になります。Eから入っていいのは、相手がミニオンに埋もれて動けない時と、視界の無い所からの奇襲だけです。

レベル6の取り方に型があります。 レベル5で経験値が60〜80%の状態から、Qで相手をウェーブ側に押し込み、先にコンボをウェーブへ落としてレベル6を先取りします。最低でもフラッシュを吐かせられますし、多くはそのまま倒せます。

Qの当て方(ここが本題です)

Qは心理戦です。手順があります。

  1. 最初のQを、相手が今いる位置で炸裂させる。前に動くか、後ろに動くか、止まるかを見ます
  2. 上のランクほど、前に動きます
  3. 2発目以降は、相手より一歩早い位置で炸裂させる。ここまで来ると7割以上当たります
  4. 3発当てたら、今度は相手が立っていた位置でそのまま炸裂させる。前に動くと決め打った相手が、棒立ちで食らいます
  5. ここまで作ると、相手のボットがQの射程の外へ下がります。そのぶん視界が丸ごと残ります

「当てる」だけでなく「下がらせる」ところまでが仕事です。

小技・上級コンボ

Wはパッシブを2つ付けられる唯一の基本スキルです。爆発を早めたい時に使います。

パッシブの理想は9つ、つまり3回転です。短い削り合いでも、最低1回は爆発させてください。

フルコンボは W → Q → E → W → R。全部当たると、基本ダメージはゲーム内で1位です。

パワースパイク(強さの節目)

時間帯ごとの強さ(サポート)

  • 序盤 ◎ 強い: 25分未満は83体中2位
  • 中盤 △ 弱い: 30分から35分で38位
  • 終盤 ✕ 弱い: 40分以降は41位。戻りません

ミッドは少し違います。 25分から30分が3位で、30分から35分で44位まで落ちますが、40分以降は29位まで戻ります。

タイミング何が起きるか
レベル6(R)ここから倒し切れるようになります
レベル5までにWへ3ポイントここが定石です(下で詳しく書きます)
1つ目のアイテム削る量が一段上がります
30分ここから落ちます。サポートは戻りません

ヴェルコズは前半で決めるチャンピオンです。

レーン戦の考え方

序盤(〜レベル5)

ヴェルコズは、ウェーブ処理と削り合いを同時にできません。

理由はこうです。Qはミニオンを貫通しないので、相手を削るにはウェーブを消す必要があります。そしてウェーブを消すにはWの2つぶんのパッシブが要ります。Wの待ち時間は18秒から14秒です。

この二者択一が、レーン戦の最後まで続きます。

答えは「Wに先に2〜3ポイント入れてから、Qを上げ切る」です。

これは上位の使い手と韓国のまとめで結論が一致しています。ところが実際にやっているのは5人に1人だけです(19.8%)。ここは試す価値があります。

中盤以降(レベル6〜)

Eを温存してください。 唯一の行動妨害です。外すと10秒以上、何もできません。

捕まらない位置に立ってください。 移動する技がないので、1回捕まった時点で終わります。

スキルではタワーを削れません。 押し込んでも建物は通常攻撃でしか削れないので、押した時間を他のことに使ってください。

ウェーブを押すか止めるかの基準は、ウェーブ管理の基本にまとめてあります。

ヴェルコズのカウンター:誰が苦手で、誰に強いか

数字はパッチ26.18・エメラルド以上、サポートのものです。数字は「勝率が普段より何%高いか・低いか」です。お互いの普段の勝率を差し引いて比べています。

ヴェルコズの苦手な相手はパイク・ジリアン・ラカン、有利な相手はブラウム・スウェイン・ブランド

なおサポート同士の対面は、両側の数字を足しても100%になりません。集計の母集団が違うためです。向きを信じて、幅は参考程度に見てください。

カウンター(ヴェルコズが苦手な相手)

相手なぜ苦手かどう凌ぐか
パイク パイク突出して最悪。1回捕まえられた時点で終わります。BAN候補はここだけです掴みの線に立たない。Eを温存する
ジリアン ジリアン爆弾で気絶させられ、倒しても戻されます爆弾の重なりを見る。単独で前に出ない
ラカン ラカン飛び込まれると返せませんEは飛んできてから。先に撃たない
ユーミ ユーミ削っても戻されます。狙いも定まりませんADCだけ狙う。回復を止める
ジャンナ ジャンナ削った分を戻され、Eも吹き飛ばされます削り合いに付き合わない
カルマ カルマ柔らかいので、詰められると何もできません。サンプルも多いEを温存する。詰めさせない
ブリッツクランク ブリッツクランク掴まれたら終わりです。サンプルが一番多い苦手相手ですミニオンの裏から出ない
ミリオ ミリオ行動妨害を外され、回復もされますEを解除させてから。倒し切る

苦手な相手に効くアイテム(数字で見る)

苦手な相手と当たった試合だけで比べて、買うと勝率が上がっていたアイテムです(直近30日・エメラルド以上)。後から買うアイテムほど勝率が高く出るので、靴・序盤・1〜2本目だけで比べています。

  • パイク: 数字ではやや上なのが、2本目の 黒炎のトーチ 黒炎のトーチ(この相手で53.6%。2本目の平均は50.9%)
  • ジリアン: 数字ではやや上なのが、序盤の 運命の灰 運命の灰(この相手で53.0%。序盤の平均は50.0%)

ヴェルコズが有利な相手

相手なぜ有利か勝ち方
ブラウム ブラウム最も有利な相手。範囲の技は盾で止まりません範囲で削り続ける。近づかない
スウェイン スウェイン引き寄せの外から削れます射程を保つ。Eを引き寄せに合わせる
ブランド ブランド射程で上を行けますミニオンを挟む。先に削る
レル レル飛び込む前に削り切れますEを飛び込みに合わせる
モルガナ モルガナ射程で上を行けますQの線に立たない。遠くから
セラフィーン セラフィーン削り合いで勝てます。サンプルも多い対面です先に削る。パッシブを爆発させる
アリスター アリスター近づかれる前に削れますEを突進に合わせる
ラックス ラックス射程で上を取れて、削り合いで勝てます。サンプルも多いミニオンの後ろに立たせる

統計と実感が食い違う相手

ゾーイは、1発で試合が終わる相手です。

解説では「泡さえ避ければ勝てる」と軽く扱われています。ところが統計では、サポートでもミッドでも下から2番目です(どちらもサンプルは少ないですが、向きが揃っています)。

移動する技が無いヴェルコズは、泡を1回もらった時点で終わります。 「避ければ勝てる」は正しいのですが、避けられなかった時の損が大きすぎます。

支援型のサポートは、軽く見られています。

カルマ、ユーミ、ジャンナ。韓国のまとめでは「射程が短いので楽な相手」の側に入っています。ところが3体とも、統計ではマイナスです。

理由は削り切れないからです。ヴェルコズは前半で決めるチャンピオンなので、戻されると勝ち筋が消えます。

パイクだけは、全部の資料が一致しています。

1,000戦を超えるサンプルで最悪です。BAN候補に挙げていいのは、この1体だけです。

苦手と有利の「共通点」を覚えると、初見の相手にも応用できます

  • カウンターの共通点: 1回で捕まえてくる相手(パイク・ブリッツクランク・ラカン)と、削った分を戻す相手(ユーミ・ジャンナ・ミリオ)です
  • 勝てる相手の共通点: 近づかないと何もできない相手です。ブラウム、アリスター、レル。範囲の技は盾では止まりません
  • まとめると: 相手がこちらに1回で触れられるかだけ見てください。触れない相手には、削り勝てます

ヴェル=コズを相手にする側の対策

「ヴェル=コズに勝てない」で調べて来た人向けの章です。大前提はこれです。ヴェル=コズは前半で決めるチャンピオンで、1回捕まれば終わります。序盤の削り合いに付き合わず、捕まえる瞬間を待ってください。

  • ① Eを吐かせてから詰めてください。E(地殻砕裂)は唯一の行動妨害で、範囲の敵を打ち上げます。外したヴェル=コズは10秒以上無防備です。詰める側はEの範囲を見てから、使われた後に入る。ラカンのような飛び込み役なら、Eを外させた瞬間が勝負です
  • ② Qの線に立たないでください。Qは敵に当たるか再発動するとT字に分裂し、当たるとスロウになります。最初のQは、あなたがどちらへ動くかを見るための1発です。同じ方向へ動き続けると、2発目から当たり始めます。ミニオンの陰に立つのも有効です。Qはミニオンを貫通しません
  • ③ 3回目を当てさせないでください。固有は、スキルが3回当たると確定ダメージになります。2回もらったら一度下がる。これだけで削られ方が変わります
  • ④ Rは横へ歩いて抜けてください。Rは指定方向へ2.5秒間撃ち続けるビームです。撃っている間、ヴェル=コズはその場に止まります。ビームの外へ出るか、スタンや打ち上げで止めてください。固有が3回溜まった状態で受けると確定ダメージに変わるので、体力に余裕があっても長く浴びないことです。ダメージは魔法が中心です。ボットのADCは、魔法防御の付いたマーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツで削りを受け止めやすくなります
  • ⑤ 30分まで耐えてください。サポートのヴェル=コズは25分未満なら全体の2位ですが、30分から35分で38位、40分以降は41位まで落ちて戻りません。レーンで押されても、スキルでタワーを削られることはありません。押し込まれている時間は、見た目ほど損ではありません
  • ⑥ 相性のいいチャンピオン。パイクは1回捕まえた時点で終わらせられます。ブリッツクランクも同じで、移動技の無い相手には掴みが刺さります。ジャンナは削られた分を戻し、Eも吹き飛ばしで止められます。ユーミやミリオの回復も、削りの価値を下げます

ミッドで使う場合

試合の20.3%はミッドのヴェルコズです。そして統計ではミッドのほうが強く出ています(op.gg でミッド8位・サポート23位)。

ピック率は0.86%しかありません。 知られていないだけ、という状態です。

サポートとの違いは4つです。

  1. 時間帯の形が違います。ミッドは25分から30分が3位、30分から35分で44位まで落ちますが、40分以降は29位まで戻ります。サポートは戻りません
  2. ルーンのサブが違います。ミッドは栄華が52.1%で主流(勝率52.28%)。覇道は26.2%で49.68%と下です
  3. 黒炎のトーチ 黒炎のトーチ起点が一番勝っています(6.7%・勝率56.37%)
  4. サモナースペルにゴーストが効きます。採用は4.1%しかないのに、勝率は55.24%まで出ています

ミッドの苦手は、移動する技を持つ相手です。 ルブラン、カタリナ、ゼド。いずれも大きくマイナスに出ています。

逆に、射程で上回れる相手には全部勝てます。

ミッドで組むと強い味方: ジャングルはサイラス・ジャーヴァンⅣ・リー・シンが上位、ウーコン・ケイン・グレイブスが下位です。確定で当たる行動妨害を持つ味方が上、単独で突っ込む味方が下という、きれいな分かれ方をしています。トップはマルファイトが突出していて、次がヨネです。どちらもRの前提を作ってくれます。

集団戦の立ち回り

ヴェルコズの集団戦は、後ろから確定ダメージを通す役です。

ヴェルコズの集団戦の立ち回り。Eは飛び込んできた相手に使う、Rはパッシブの1回転が終わった直後に、Rの詠唱中は動けません、耐久型を狙って構いません、捕まらない位置に立つ

  • Eは飛び込んできた相手に使う。先に撃たないでください
  • Rはパッシブの1回転が終わった直後に。確定ダメージが最大になります
  • Rの詠唱中は動けません。位置を作ってから撃ってください
  • 耐久型を狙って構いません。フルコンボの6割が確定ダメージなので、防具を積まれても通ります
  • 捕まらない位置に立つ。移動する技がありません

試合中の立ち回りの考え方そのものは、サポートの上達法にまとめてあります。

一緒に組むと強いADC

ヴェル=コズの強み: QとWとEを遠くから当てて削り、スキルを3回当てるたびに確定ダメージが入る。Rのビームは集団をまとめて焼ける。 ヴェル=コズの弱み: スキルの弾が遅くて動く相手には避けられやすく、逃げるスキルも無い。

ヴェルコズが欲しい味方。強みを伸ばすADC: ジン・ケイトリン/弱みを補うADC: アッシュ

※ 勝率は、一緒のチームになった試合で普段よりどれだけ上がるか(パッチ16.18)。

強みを伸ばすADC:相手を止めて、遅いスキルを当てやすくしてくれる

  • ジン(Wで拘束): ジンのWは、味方がダメージを与えたばかりの相手を拘束します。ヴェル=コズのQで削った相手をWで止めれば、続くWの裂け目やEの打ち上げが外れません。勝率+2.3%(10,746戦)
  • ケイトリン(Wの罠で拘束・射程の長い通常攻撃): 罠にかかった相手にはヴェル=コズのスキルが全部当たり、Eで打ち上げた相手の足元にも罠を置けます。どちらも遠くから戦うので、並んで削り合いに勝てます。勝率+0.6%(5,636戦)

弱みを補うADC:近づいてくる相手を遠くで止めてくれる

  • アッシュ(Wのスロウ・Rの矢でスタン): 通常攻撃とWのスロウで相手の足を遅くし、飛び込まれる前に止めてくれます。Rでスタンした相手には、Rのビームを最後まで当て続けられます。勝率+1.4%(2,183戦)

噛み合いにくいADC

  • ジンクス(Eのチョンパーは踏まれるとスネア・Wはスロウ): ジンクスのEは相手が踏まないとスネアにならず、Wもスロウだけです。動いている相手をその場で止めるスキルが無いので、ヴェル=コズの遅い弾を避けられやすいままで、ジンのWのように当てる時間を作ってくれません。ジンクスが強くなるのはアイテムが2本揃ってからなので、前半で決めたいヴェル=コズの削りに合わせて倒し切る火力も、序盤はまだ足りません。勝率−1.7%(4,224戦)

ビルドの考え方(26.18時点の主流)

サポート

魔道メイン

エアリー召喚秘儀の彗星嵐乗りの勇躍死神の残り火
アクシオム アルカニストマナフローバンドニンバスクローク
至高追い風英気集中
追火水走り強まる嵐

栄華サブ

体力吸収凱旋冷静沈着
レジェンド: 迅速レジェンド: ヘイストレジェンド: 血脈
最期の慈悲切り崩し背水の陣

ステータスのかけら

アダプティブアダプティブ
アダプティブアダプティブ
体力体力

秘儀の彗星 秘儀の彗星(魔道)で固定です。

問題はサブです。最多の構成だけが負けています。

サブ採用率勝率
覇道48.1%49.70%
栄華18.7%51.81%
天啓16.9%51.43%

覇道が半分近くを占めているのに、唯一50%を割っています。 栄華か天啓にしてください。

スキルの上げ順: Q > W > E が94.2%。ただしレベル5までにWへ3ポイント入れる並びのほうが定石です(19.8%)。

ルーデン エコー>ソーサラー シューズ>シャドウフレイム>ゾーニャの砂時計>ホライゾン フォーカス
  • ルーデン エコー ルーデン エコーが1つ目
  • ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ(67.6%)
  • シャドウフレイム シャドウフレイム
  • ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計
  • ホライゾン フォーカス ホライゾン フォーカス

3本目をホライゾン フォーカス ホライゾン フォーカスにする型は10.8%で、勝率54.22%と上に出ています(ゾーニャ型は50.43%)。

靴はスイフトネス ブーツ スイフトネス ブーツが隠れた当たりです。 採用11.5%で勝率53.14%、ソーサラー シューズ ソーサラー シューズ(67.6%・50.56%)を上回ります。

理由もはっきりしています。ヴェルコズは確定ダメージの比率が高いぶん、魔法貫通の効率が他のメイジより低いからです。

ミッド

ルーンのサブが違います。ミッドは栄華が52.1%で主流(勝率52.28%)。覇道は26.2%で49.68%です。

スタートはドラン リング ドラン リング+体力ポーション 体力ポーション×2で96.8%。

一番勝っているのは黒炎のトーチ 黒炎のトーチ起点です(6.7%・勝率56.37%)。ルーデン エコー ルーデン エコーと違って内部の待ち時間が無く常に発動し、ダメージも分散しません。

サモナースペルはゴーストを試してください。 採用は4.1%しかありませんが、勝率は55.24%まで出ています。上位の使い手は2人とも「ゴーストが最適」と書いています。

2026年に一度も調整を受けていません。 本体への最後の変更は25.18です。

買ってはいけないアイテム

  • リーライ クリスタル セプター リーライ クリスタル セプター: ゲーム内の推奨に毎シーズン入り続けていますが、罠です。W以外の全スキルに鈍足以上の行動妨害が付いていますし、Wは単独で当てる技ではありません。火力を自分から下げているだけです
  • ブラッドレターの呪い ブラッドレターの呪い: 魔法防御を削り切った状態でRを撃っても、Rは確定ダメージなので意味がありません
  • モレロノミコン モレロノミコン: 回復を止める効果が魔法ダメージにしか乗らないので、パッシブを爆発させてからRを撃つと、回復阻害が付きません
  • 忘却のオーブ 忘却のオーブ: 最終所持での勝率が44.39%と、突出して低く出ています

対面で変えるアイテム

  • 相手に飛び込む相手が多い: ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計を早める
  • 削り切れない: ホライゾン フォーカス ホライゾン フォーカス(3本目で勝率54.22%)
  • 追われて逃げ切れない: 靴をスイフトネス ブーツ スイフトネス ブーツへ(勝率53.14%)
  • ミッドで火力を伸ばしたい: ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップ(3本目で勝率54.04%)

最新の細かい主流は統計サイト(u.gg / OP.GG等)で試合前に確認する癖をつけてください。

よくある失敗

ヴェルコズのよくある失敗。Eから入る、リーライ クリスタル セプターを買う、Qを当てるためだけに撃つ、Wを上げない

①Eから入る。唯一の行動妨害です。外すと10秒以上無防備になります。飛び込まれた時まで温存してください。

②リーライ クリスタル セプター リーライ クリスタル セプターを買う。ゲーム内の推奨に出続けていますが、罠です。鈍足はもう持っています。

③Qを当てるためだけに撃つ。1発目は相手の動きを見るための1発です。手順は上の章に書きました。

④Wを上げない。レベル5までにWへ3ポイントが定石です。ウェーブ処理と削り合いを両立する唯一の方法です。

⑤ヘイストを積んでQの回転を上げようとする。Qだけスキル加速が効きません(バグです)。

⑥タワーを割ろうとする。4つのスキルすべて建物に通らず、削れるのは通常攻撃だけです。

このチャンプで3試合やる時の目標

  • 1試合目: 1発目のQで相手の動きを見る。前に動くか後ろに動くかを覚える
  • 2試合目: レベル5までにWへ3ポイント入れる。ウェーブ処理の速さの違いを確かめる
  • 3試合目: Eを飛び込まれるまで温存する。先に撃たない
  • 3試合を通して: パッシブを何回爆発させたかを数える。理想は1回の戦闘で3回です

ヴェルコズで3試合やる時の目標。1試合目 1発目のQで相手の動きを見る。前に動くか後ろに動くかを覚える、2試合目 レベル5までにWへ3ポイント入れる。ウェーブ処理の速さの違いを確かめる、3試合目 Eを飛び込まれるまで温存する。先に撃たない、3試合を通して パッシブを何回爆発させたかを数える。理想は1回の戦闘で3回です

目標の立て方と「何回中何回」の数え方は、上達する練習のやり方を見てください。

COACHING

ヴェル=コズが得意なコーチがいます

この記事で覚えた動きは、実戦を見てもらうのが一番早く身につきます。ヴェル=コズを得意チャンピオンに登録しているコーチに、リプレイ添削や1on1で直接聞けます。

ランクを上げたい人へ: ランクの仕組みと分布、帯ごとの抜け方→