まず結論
ルブランの
ボットの
- 強さの
中心は ディストーション (W)。 指定した 場所へ 一気に 移動し、 4秒以内に もう 一度 使えば 元の 位置に 戻れます。 相手の ADC に 入って、 反撃される 前に 帰れます - 勝ち方は、
相手の ADC の 体力が 減った 瞬間に 飛び込み、 スキルを まとめて 当てて倒す こと。 ミニオンを 倒し合う 普通の ADC の 勝ち方は しません - ビルドは
普通の ミッドの ルブランと 同じ 魔力で 3つ。
ルーデン エコー、
シャドウフレイム、3つ目に
ラバドン デスキャップ
ルブランその
なぜADCで戦えるのか
ディストーションで、入って帰れる
ディストーション(W)は、
ボットの
シジルマリスと電撃で、短い時間に詰め込む
- シジルマリス(Q)は、
刻印を 飛ばして ダメージを 与え、 相手を 3.5秒間マークします。 マークした 相手に スキルで ダメージを 与えると、 刻印が 爆発して 追加ダメージが 入ります
電撃は、3秒以内に 別々の スキルか 通常攻撃を 3回当てると、 追加ダメージが 入る ルーンです。 Q、 W、 E を 続けて 当てれば、 それだけで 発動します
サドンインパクトは、ダッシュなどの 後に 敵チャンピオンに ダメージを 与えると、 追加の 確定ダメージが 入ります。 W で 飛び込んだ 直後の スキルに 乗ります
Q を
ボットでは、味方のサポートが追撃してくれる
エーテルチェイン(E)は、
ミッドでは、
苦手なところもはっきりしている
- 射程の
長い ADC に 削られやすい。 ミニオンを 倒すために 前に 出ると、 通常攻撃を 当てられます。 体力が 減ると、 飛び込む 機会も 減ります - スキルを
外すと 何も 残らない。 Q と E を 外して W で 入ると、 ダメージが 足りずに 倒し切れません。 全ランクの 数字が 低いのは、 ここが 一番の 理由だと 思います - 物理ダメージを
出す 人が いなくなる。 チームの ダメージが 魔法に 寄り、 タワーを 壊す速さも 落ちます
ビルド(パッチ26.21)
基本:電撃のルーデン型
覇道メイン












魔道サブ









ステータスのかけら
執拗な賞金首狩りは、 それぞれの 敵チャンピオンから 初めて キルか アシストを 取る たびに、 戦っていない 時の 移動速度が 上がります。 ボットから 横の レーンへ 動く 時間が 短くなります
至高は、レベル5と 8で スキルヘイストが 増え、 レベル11からは キルか アシストの たびに 通常スキルの クールダウンが 20%短くなります。 1人倒した 後、 すぐに 次の 相手に スキルを 使えます - ボットの
ルブランの 9割が 電撃を 使っています
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | ルーデン エコー | スキルで |
| 2つ目 | シャドウフレイム | 体力40%未満の |
| 3つ目 | ラバドン デスキャップ | 合計魔力を |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 9割近くの |
4つ
- 相手の
柔らかい 相手を 1人ずつ倒したい :
ストームサージ - 相手が
魔法防御を 積んで 硬い :
ヴォイド スタッフ - 飛び込んだ
後に 倒されやすい :
ゾーニャの砂時計
試合数は
マリグナンスか
ストームサージに
最初の
ドラン リングと
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+イグナイト。
7割以上の 人が これです。 飛び込んで 倒し切れなかった 相手に、 イグナイトで 最後の ダメージを 入れます - スキル: W → Q → E の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 8割以上の
人が この 順番です - 鏡像(パッシブ)は、
体力が 40%を 下回ると 1秒間透明に なり、 ルブランの 偽物が 出る スキルです。 偽物は ダメージを 与えません。 飛び込んで 反撃された 時、 相手が どちらを 狙うか 迷う間に 逃げます
- 8割以上の
立ち回り
序盤(レベル1〜5):Q でミニオンを倒し、体力を守る
- 近距離の
スキルで 戦うので、 ミニオンを 通常攻撃で 倒しに 行くと、 相手の ADC に 殴られます。 Q と W で まとめて 倒し、 前に 出る 回数を 減らします - レベル3で
Q、 W、 E が そろったら、 相手の ADC が 前に 出た 瞬間を 狙います。 Q を 当ててから W で 入り、 E を つないで、 W で 戻ります - 相手の
サポートが 足止めを 持っている 時は、 W で 戻る 道を 先に 考えて おきます。 戻った 先が 安全で ないと、 入った 意味が ありません
中盤(レベル6〜):R で E を2回投げる
- 6レベルの
再演 (R)で、 E を もう 一度 投げられます。 1本目の E が 当たらなくても、 2本目で 相手を つなぐ ことができます - 相手の
ADC を 倒したら、 執拗な 賞金首狩りの 移動速度で、 ミッドや 川へ 動いて 次の 相手を 探します - ドラゴンの
前は、 川の 茂みから 相手の ADC を 狙います。 相手が 見えていない 所から W で 入ると、 相手は 反応できません
後半:集団戦の横から、相手の後衛だけを狙う
- 集団戦では、
正面から 入りません。 横か 後ろに 回り、 相手の ADC か メイジだけを 狙います - 倒したら、
W で 戻るか、 至高で クールダウンが 短くなった スキルで 次の 相手を 狙います - 相手の
後衛が 守られている 時は、 無理に 入らず、 味方が 仕掛けた 後に 入ります
得意な相手と苦手な相手
ボットの
得意な相手
ミス・フォーチュン(ルブランの勝率50.3%、 約350試合)
トゥイッチ、
エズリアル- 共通点は、飛び込まれた
時に 身を 守る スキルが 少ない ADC である ことです。 ミス・フォーチュンと トゥイッチは、 W で 入られた 後に 逃げる 手段が ほとんど ありません
苦手な相手
カイ=サ(ルブランの勝率39.9%、 約350試合)
ザヤ、
ヴェイン- 共通点は、飛び込まれた
瞬間に 避けるか、 反撃する 手段を 持つ ADC である ことです。 カイ=サは R で 相手の 近くまで ダッシュでき、 ザヤは R でしばらく 対象に 取られなくなり、 ヴェインは 前転で 避けてから 殴り返してきます。 この 相手の 時は、 自分から 入らず、 相手が 大事な スキルを 使った 後だけ 狙います
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
ADC が、 逃げる 手段の 少ない チャンピオンの 試合。 味方の サポートが、 相手を 止める スキルを 持っている 試合 - 向いていない: 味方の
チームに 魔法ダ メージが 多い 試合。 相手は 魔法防御を 積むだけで、 全員の ダメージを 落とせます - ランク戦で
勝ちたい 日には 向きません。 ルブランに 慣れていて、 いつもと 違う ボットを 楽しみたい 日に 使ってください
組む
ほかのオフメタ
ボットで
ルブランを






