まず結論
スウェインの
全体の
征服者が
エアリー召喚に
- 強さの
中心は 魔帝戴冠 (R)で 居座る こと。 R は、 周りの 相手から 体力を 吸い 続ける 間は ずっと 続きます。 トップの 近接の 相手が 殴り合いに 来る ほど、 スウェインが 倒れに くくなります - 勝ち方は、
束縛の 爪 (E)で 捕まえて、 R の 中で 殴り合わせる こと。 相手が 逃げても E で 引き戻せます - ビルドは
硬さと 魔力で 3つ。
フローズン ハート、
リーライ クリスタル セプター、3つ目に
ライアンドリーの仮面
スウェインその
なぜトップで強いのか
魔帝戴冠(R)は、近接の相手ほど効く
- 魔帝戴冠
(R): 悪魔に 変身して、 周りの 相手から 体力を 吸い 取ります。 相手の チャンピオンから 吸っている 間は、 変身が ずっと 続きます。 その後、 周りに 爆発を 起こして スロウを 与える 「悪魔の 紅炎」が 使えるようになります - 束縛の
爪 (E): 前に エネルギーの 波を 飛ばし、 戻ってくる 波に 当たった 相手を スネアに します。 スネアに した 相手は、 引き寄せる こともできます - 死の
手 (Q): 稲妻を 何本も 放ちます。 当たった 本数が 多い ほど ダメージが 上がります - 帝国の
眼 (W): 遠くの 場所に 眼を 開いて 視界を 取り、 少し 後に 爆発して 相手に ダメージと スロウを 与えます - 恐襲の
魔鴉 (パッシブ): 鴉が 「魂の かけら」を 集め、 体力が 戻り、 最大体力が 恒久的に 増えます
トップの
エアリー召喚は、何度も当てるスウェインと合う
エアリー召喚は、
スウェインは
苦手なところもはっきりしている
- 動きの
速い 相手に 弱い。 イレリアや ヨネのように、 素早く 動いて 束縛の 爪 (E)を 避けてくる 相手には、 捕まえる 手段が ありません - 足が
遅く、 逃げに くい。 ダッシュが ないので、 ガンクされると 逃げられません - 征服者では
勝てていない。 トップの スウェインで 一番 多い 征服者の 形は、 全ランクで 勝率が 50%に 届きません。 ルーンを 間違えると、 この オフメタの 良さが 出ません
ビルド(パッチ26.21)
基本:エアリー召喚のフローズン ハート型
エアリー召喚の
魔道メイン












不滅サブ









ステータスのかけら
追い風は、 移動速度が 上がる 効果を すべて 7%強くします。 一番 多い
至高より、どちらの ランクでも 勝率が 高いです。 ゴーストや スイフトネス ブーツと 合わせて、 足の 遅さを 補います
マナフローバンドは、スキルを 当てる たびに 最大マナが 増えます。
追火は、攻撃スキルが 当たった 相手を 燃やします - サブの
心身調整は、12分から 物理防御と 魔法防御が 上がります。
超成長は、近くで ミニオンが 倒れる ほど 最大体力が 増えます。 不滅の サブの 中で、 心身調整の 勝率が 一番 高いです
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | フローズン ハート | 物理防御と |
| 2つ目 | リーライ クリスタル セプター | 攻撃スキルに |
| 3つ目 | ライアンドリーの | スキルが |
| 靴 | スイフトネス ブーツ | 足が マーキュリー ブーツ |
1つ目で
靴は、
プレート スチールキャップを
4つ
- 相手の
アサシンや ファイターが 飛び込んでくる :
ゾーニャの砂時計 - R の
吸収と 回復を もっと 強くしたい :
スピリット ビサージュ - 長い
殴り合いでさらに ダメージが 欲しい :
リフトメーカー
最初の
ドラン リングと
死神の残り火型:エメラルド以上で一番勝っている形
キーストーンを
死神の
魔道メイン












不滅サブ









ステータスのかけら
- 死神の
残り火は、 スキルで ダメージを 与えた 相手を 燃やします。 燃えている 時間が 3秒を 超えると、 燃える ダメージが 75%増えます。 R で 周りの 相手に ダメージを 与え続ける スウェインは、 燃やし続けやすい チャンピオンです - 1つ目は
リーライ クリスタル セプター (この 形の 4割が これ)。 2つ目に ライアンドリーの 仮面、 3つ目に
ゾーニャの砂時計と 続けます - 上の
帯で、 相手を 燃やし続けて 削り切りたい 人向けです
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+ゴースト(エアリー召喚の
形では 4割強が これ)。 ゴーストで 足の 遅さを 補い、 逃げる 相手にも 追いつけます - スキル: Q → W → E の
順に 最大まで 上げる。 8割の 人が この 順番です。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず 取ります
立ち回り
序盤(レベル1〜5):Q とエアリーで削り、E は温存
- 1〜5レベルは、
死の 手 (Q)を 相手に 当てて エアリーで 少しずつ 削ります。 正面から 長く 殴り合うのは、 R が ある 6レベルからです - 束縛の
爪 (E)は、 相手が 近づいてきた 時の 反撃の ために 残しておきます。 外すと、 近接の 相手から 逃げられません - 帝国の
眼 (W)は、 川の 茂みや 相手の ジャングルの 入り口に 使えば、 ガンクを 早く 見つけられます
中盤(レベル6〜):E で捕まえて R で居座る
- 6レベルからは、
相手が 殴り合いに 来たら R を 使って 居座ります。 相手の チャンピオンから 体力を 吸っている 間は、 変身が 続きます - 逃げようと
する 相手は、 束縛の 爪 (E)で 引き戻します。 R 中は E の クールダウンが 短くなります - 帝国の
眼 (W)が 当たった 相手からは、 魂の かけらが 取れます。 かけらを 集める ほど、 最大体力が 増えていきます
後半:集団戦の真ん中で吸い続ける
- 後半の
集団戦では、 相手の 真ん中に 入って R を 使います。 相手が 多い ほど、 吸う 体力も 多くなります - 「悪魔の
紅炎」は、 R の 最後に 使って 周りの 相手を 遅くします。 逃げる 相手を 味方が 追いかけやすくなります - 一気に
倒されそうな 時は、 ゾーニャの 砂時計で 時間を 稼ぎ、 R の 吸収を 続けます
得意な相手と苦手な相手
数字は、
得意な相手
マルファイト(スウェインの勝率54%、 約2,400試合)
ジャックス(54%、約1,500試合)、
シェン(52%、約1,100試合) - 共通点は、近づいて
長く 殴り合おうと する 相手である ことです。 近くに いてくれる ほど、 R の 吸収が 続きます
苦手な相手
イレリア(スウェインの勝率44%、 約1,100試合)
ヨネ(46%、約2,400試合)、
ヤスオ(46%、約1,100試合) - 共通点は、素早く
動いて、 殴っては すぐ 離れる 相手である ことです。 束縛の 爪 (E)を 避けられ、 R の 範囲にも 長くいてくれません。 この 相手の 時は、 トップでは 選ばない ほうが 安全です
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
トップが タンクや、 近づいて 殴り合う ファイターの 試合。 R で 居座る 時間が 長くなります - 向いていない: 相手の
トップが 素早く 動く ファイターの 試合。 捕まえられず、 足の 遅さだけが 目立ちます - 味方に
相手を 止める スキルが 多いと、 R の 範囲に 相手を 閉じ込めやすくなります
ほかのオフメタ
ほかにも、
スウェインは














