まず結論
スウェインの
- 強さの
中心は 「体力を 奪いながら 殴り合う力」。 死の 手 (Q)と 魔帝戴冠 (R)で 相手から 体力を 吸い、 2対2の 殴り合いで 最後まで 立っています - 勝ち方は、
束縛の 爪 (E)で 捕まえてからの 殴り合い。 射程で 撃ち合うのではなく、 サポートと 一緒に 相手を 捕まえ、 R を 開いて 押し切ります - ビルドは
魔力と 硬さを 両方取る 3つ。
マリグナンス、
リーライ クリスタル セプター、
ライアンドリーの仮面
スウェインその
なぜADCで強いのか
ボットは「2対2の殴り合い」が起きるレーン
ボットの
スウェインは、
- 死の
手 (Q): 前方に 扇状の 魔法を 放ちます。 近い ほど 当たる 本数が 増え、 ミニオンの ウェーブも 一気に 削れます - 帝国の
眼 (W): 遠くの 場所に 少し 遅れて 当たる スキルです。 当たった 相手は スロウに なり、 しばらく 姿が 見えます - 束縛の
爪 (E): 前に 飛ばして、 戻ってくる 時に 当たった 相手を その 場に 止め、 もう 一度 押すと 引き寄せます。 スウェインの 一番 大事な 捕まえる 手段です - 魔帝戴冠
(R): 周りの 敵から 体力を 吸い 続ける 姿に 変わります。 変身の 途中から、 周りに 爆発 (悪魔の 紅炎)を 起こして スロウも かけられます
相手の
魂のかけらで、試合が進むほど硬くなる
パッシブの
ボットは
苦手なところもはっきりしている
- 射程が
短い。 遠くから 撃ち続ける ADC (ケイトリン、 ジンなど)や メイジには、 レーンで 先に 削られる ことがあります - 逃げる
スキルが 無い。 足は 遅く、 ダッシュも ありません。 相手の ジャングラーに 狙われると 逃げられません - タワーを
割る 力は 普通の ADCより 弱い。 レーンで 勝っても、 通常攻撃の ADCほど 早くは タワーを 折れません
ビルド(パッチ26.21)
基本:征服者のマリグナンス型(一番使われている形)
征服者を
栄華メイン













魔道サブ









ステータスのかけら
背水の陣は、 自分の 体力が 減っている ほど ダメージが 上がります。 R で 体力を 吸いながら 戦う スウェインは、 体力が 減った 状態で 殴り合う 時間が 長いので、 無駄に なりません
至高は、レベルが 上がると スキルの クールダウンが 短くなります。 E を 何度も 投げられるようになります
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | マリグナンス | R の |
| 2つ目 | リーライ クリスタル セプター | スキルを |
| 3つ目 | ライアンドリーの | 当てた |
| 靴 | プレート スチールキャップ | 半分近くの マーキュリー ブーツ |
統計では、
4つ
- 相手の
アサシンや 集中攻撃で 落とされる :
ゾーニャの砂時計。 3つ目を 先に こちらに する 人も 多く、 3つ目に 買った 時の 勝率は 57.0%です - もっと
長く 殴り合いたい :
リフトメーカー - 相手に
魔法ダ メージが 多い :
スピリット ビサージュ。R の 吸収と 回復の 量も 増えます
最初の
ドラン リングと
燃やし型:死神の残り火(燃やし続けたい人向け)
死神の
魔道メイン












不滅サブ









ステータスのかけら
- 1つ目を
黒炎のトーチに します。 周りの 敵を 燃やすたびに ダメージが 上がる アイテムで、 R の 吸収と 一緒に 燃え続けます - 黒炎の
トーチ、 プレート スチールキャップ、 リーライ クリスタル セプターの 順の 勝率は 56.9% (約1,000試合)です
心身調整は、試合が 進むと 物理防御と 魔法防御が 増えます。 前に 出て 殴り合う スウェインを、 もう 一段 硬くします
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+ゴーストが
一番 多く、 半分以上の 人が これです。フラッシュ+イグゾーストも 3人に 1人が 使っていて、 勝率は 少し 上 (55.4%)です - ゴーストは、
足の 遅い スウェインで 逃げる 相手を 追う ため。 イグゾーストは、 飛び込んでくる 相手の ADCや アサシンの 火力を 下げる ためです
- ゴーストは、
- スキル: Q → W → E の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1レベルは
Q、 2レベルで E、 3レベルで W を 取ります - E を
最後まで 上げないのは、 1レベルでも 引き寄せの 仕事は 十分できるからです
- 1レベルは
立ち回り
序盤(レベル1〜5):Q でファームし、E は確実な時だけ
- ファームは
Q で 取ります。 近い ほど 本数が 当たるので、 ミニオンの 列に 少し 近づいてから 撃つと 一度で 何体も 取れます - E は
外すと 次の 機会まで 時間が かかります。 相手が 通常攻撃の ために 前に 出た 瞬間や、 サポートが 足止めを 当てた 直後に 投げます - 2レベルで
E を 取った 直後は、 相手より 先に E を 持っている ことが 多いです。 サポートと 合わせて 一度 仕掛けてみる 価値が あります - 遠くから
撃つ 相手には、 無理に 打ち合いません。 W で ウェーブを 削り、 体力が 減ったら 一度 戻ります
中盤(レベル6〜):E から R の流れで1人ずつ倒す
- 6レベルからが
本番です。 E で 引き寄せたら、 すぐに R を 開きます。 相手の ADCに 張り付いたまま、 体力を 吸い 続けます - 相手の
サポートが 助けに 来ても、 2人とも R の 範囲に 入れば 吸える 量が 増えるだけです。 慌てて 下がらない ことが 大事です - ドラゴンの
戦いは、 スウェインが 一番 得意な 場所です。 狭い 場所に 相手が 固まるので、 R の 吸収が 全員に 届きます - 1つ目の
アイテムが そろったら、 ミッドの 手助けにも 行けます。 W で 遠くの 相手を 見つけて、 捕まえに 行きます
後半:集団戦の真ん中に立つ
- 集団戦では、
普通の ADCのように 一番後ろに 立つ必要は ありません。 前衛の 少し 後ろで、 相手が 近づいてきた 所で R を 開きます - 相手の
前衛と 後衛が 混ざって 固まった 瞬間が 狙い目です。 R の 範囲に いる 人数が 多い ほど、 スウェインは 倒れに くくなります - R の
爆発 (悪魔の 紅炎)は、 体力の 減った 相手を 巻き込める 時に 使います。 逃げる 相手への 止めにも なります
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
アフェリオス(スウェインの勝率59%、 約900試合)
エズリアル(57%、約1,500試合)、
ドレイヴン- 共通点は、通常攻撃の
ために 前に 出てくる、 逃げ足の 少ない ADCである ことです。 E で 引き寄せれば、 そこから R の 殴り合いに 持ち込めます。 エズリアルは 逃げ足が ありますが、 通常攻撃と スキルで じわじわ削るだけでは、 R の 吸収を 上回れません
苦手な相手
シヴィア(スウェインの勝率50%、 約600試合)
ヴェイン、
ゼリ- 共通点は、E を
避けたり 打ち消したりできる、 動きの 速い ADCである ことです。 シヴィアは スキルを 1つ防ぐ 盾を 持ち、 ヴェインと ゼリは 距離を 取りながら 殴り続けます。 この 相手の 時は、 E を 無理に 投げず、 相手が 仕掛けてきた 所に 合わせます
相手の
ジャンナや
ナミのように
ノーチラスや
アリスターのように
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 味方の
サポートに 足止めが ある 試合 (レオナ、 ノーチラス、 スレッシュなど)。 サポートが 捕まえた 相手に E を 重ね、 そのまま R で 押し切れます - 向いている: 相手に
近接の チャンピオンが 多い 試合。 集団戦が 近い 距離で 起きる ほど、 R の 吸収が 活きます - 向いていない: 相手が
遠くから 削る チャンピオンばかりの 試合。 近づく 前に 体力を 削られ、 R を 開いても 吸う 相手が いません - 向いていない: 味方に
タワーを 割れる 人が 少ない 試合。 スウェインは タワーを 折る 速さでは 普通の ADCに 負けるので、 別の 勝ち方が 必要に なります
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ボットの
ほかのオフメタ
ほかにも、
ボットの











