まず結論
スウェインの
- 強さの
中心は、 近づいてきた 相手を 捕まえて 返り 討ちに する 力。 束縛の 爪 (E)で 止めた 相手を、 もう 一度 E を 押して 引き寄せ、 恐襲の 魔鴉 (パッシブ)の 魂の かけらで 体力を 回復しながら 戦えます - 勝ち方は、
アサシンに 倒されずに レーンを 終え、 魔帝戴冠 (R)で 集団戦の 真ん中に 居座る こと。 体力を 奪い 続けるので、 相手が 多い ほど 長く 戦えます - ビルドは
魔力と 体力で 3つ。
リーライ クリスタル セプター、次に
ライアンドリーの仮面、 3つ目に
ゾーニャの砂時計
スウェインその
なぜミッドで強いのか
アサシンが多いミッドで、捕まえる力がそのまま守りになる
ミッドには、
スウェインは
エアリー召喚で、レーンでも先に削れる
エアリー召喚 は、
ミッドの
R で集団戦の真ん中に立てる
魔帝戴冠
苦手なところもはっきりしている
- 射程の
長い メイジには 届かない。 Q の 射程は 短く、 E も 見てから よけられやすいので、 ラックスや ゼラスのように 遠くから 削る 相手には 一方的に 削られます - ウェーブを
消すのが 遅め。 Q は 近くの ミニオンに しか 届かないので、 相手が ウェーブを 早く 押して ロームに 行くと、 ついていくのが 遅れます - 逃げる
スキルが 無い。 E を 外すと、 相手の 足止めから 逃げられません
ビルド(パッチ26.21)
基本:エアリー召喚のリーライ型
エアリー召喚 を
魔道メイン












不滅サブ









ステータスのかけら
追火 は、スキルを 当てた 相手を 燃やして 追加の ダメージを 与えます (10秒に 1回)。 Q を 何度も 当てる スウェインと 合います
心身調整 と
超成長 は、体力と 防御を 伸ばします。 サブの 組み合わせで 一番 多く、 勝率も 高い 形です
| 順番 | アイテム | 役割 |
|---|---|---|
| 1つ目 | リーライ クリスタル セプター | 攻撃スキルが |
| 2つ目 | ライアンドリーの | スキルが |
| 3つ目 | ゾーニャの | 2.5秒間動けなくなる |
| 靴 | ソーサラー シューズ | 勝率が マーキュリー ブーツ、 プレート スチールキャップ |
1つ目は
黒炎の
4つ
- パッシブや
R の 回復を もっと 増やしたい :
スピリット ビサージュ - 戦いが
長くなる 試合で ダメージを 増やしたい :
リフトメーカー - 相手に
回復が 多い :
モレロノミコン - 相手が
体力を 積んで 硬い :
ヴォイド スタッフ
最初の
ドラン リング と
対アサシン型:フローズン ハートから
相手の
フローズン ハート に
魔道メイン












不滅サブ









ステータスのかけら
- 1つ目は
フローズン ハート。物理の アサシンの 通常攻撃が 遅くなり、 殴り合いで 勝てるようになります - 2つ
目からは 基本の 形と 同じで、
リーライ クリスタル セプター、
ライアンドリーの仮面 と 続けます - 靴は
プレート スチールキャップ を合わせます
スキルの上げ方とサモナースペル
- サモナースペル: フラッシュ+ゴースト。
足の 遅い スウェインが、 捕まえた 相手を 追いかけたり、 集団戦の 真ん中まで 歩いたりするのに 使います。 エメラルド以上の 勝率は 55.4%で 一番 高く、 次が テレポートです - スキル: Q → W → E の
順に 最大まで 上げる。 R は 取れる 時 (6・11・16レベル)に 必ず取る - 1〜3レベルで
Q・W・E を 1つずつ 取ります。 レベル1は Q (相手の アサシンが レベル1から 仕掛けてくるなら E) - 帝国の
眼 (W)は、 とても 遠くまで 届く 視界と スロウの スキルです。 上げる ほど 遠くの 相手を 見られるので、 2番目に 上げます
- 1〜3レベルで
立ち回り
序盤(レベル1〜5):E を当てるまで我慢する
- ミニオンを
Q で 取りながら、 近づいてきた 相手にも Q を 当てて
エアリー召喚 で削ります - E は
大事な スキルです。 相手が 飛び込んでくる 時か、 ミニオンを 取ろうと 前に 出た 時だけ 使います。 外すと 次の E まで 反撃できません - E が
当たったら、 もう 一度 E を 押して 引き寄せて Q を 重ね、 そのまま 殴り合います。 体力が 回復するので、 相手より 長く 立っていられます - 帝国の
眼 (W)は、 相手の ジャングラーが 来そうな 道に 置いて おきます。 視界が 取れ、 当たれば 相手を 遅く できます
中盤(レベル6〜):R でまとめて吸う
- 6レベルからは、
相手の ジャングラーと ミッドが 一緒に 来ても 戦えます。 R を 使って 2人から 体力を 吸い、 E で 1人を 止めて 倒します - ウェーブを
押してからは、 ドラゴンや ヴォイドグラブの 周りに W を 撃って、 相手の 動きを 見て おきます。 相手が オブジェクトに 集まっていれば、 R で 真ん中に 入ります - サイドへの
ロームは、 ゴーストが ある 時が 狙い どきです。 足の 遅さを 補って、 ガンクに 間に 合います
後半:集団戦の真ん中で長く立つ
- 集団戦では、
味方の 前衛の すぐ 後ろに 立ち、 相手が 近づいてきたら E で 止めます。 止めた 相手は もう 一度 E を 押すと 味方の 近くまで 引き寄せられるので、 そのまま 倒せます - R を
使ったら、 相手の 真ん中に 歩いていきます。 周りの 敵が 多い ほど 回復が 増えます - 危なくなったら
ゾーニャの砂時計 を 使います。 相手の 一番 強い スキルを やり過ごしてから、 味方と 一緒に 戦い 直せます
得意な相手と苦手な相手
得意な相手
アカリ(スウェインの勝率55.5%、 約800試合)
サイラス(54.6%、約900試合)、
リサンドラ(57.7%、約400試合) - 共通点は、近い
距離で 戦いたい 相手である ことです。 近づいてくる 相手には E が 当たりやすく、 パッシブの 回復で 殴り合いに 勝てます
苦手な相手
フェイ(スウェインの勝率48.3%、 約300試合)
ゼラス(49.0%、約300試合)、
ラックス- 共通点は、射程が
長く、 遠くから 削る メイジである ことです。 Q が 届く 距離まで 近づけず、 E も 遠くからでは 当たりません。 この 相手の 時は、 ミニオンを Q で 取ることに 専念し、 W で 相手の ジャングラーを 見ながら、 6レベル以降の 集団戦で 取り返します
数字は
向いている試合、向いていない試合
- 向いている: 相手の
ミッドが 近接の アサシンで、 相手に 飛び込んでくる チャンピオンが 多い 試合。 相手が 近づく ほど スウェインは 強くなります - 向いていない: 相手に
射程の 長い メイジと ADCが そろっていて、 遠くから 削り合う 試合。 近づく 前に 体力が 減り、 R で 居座る 前に 倒されます - 味方に
前衛の タンクが いると、 さらに 戦いやすくなります。 タンクが 相手を 集めた ところに R で 入ると、 周りの 全員から 体力を 吸えます
ほかのオフメタ
スウェインは














